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numerosos estudios han demostrado que aporta mltiples beneficios para nuestra
salud mental y nuestro rendimiento.
Es importante que los participantes vayan hacia adelante o hacia atrs despacio hasta
lograr un punto de equilibrio. Adems, tambin es posible cambiar los del nmero uno
a los del nmero dos, e incluso hacerlo de manera ininterrumpida. Tras acabar la
dinmica, se realizan una serie de preguntas a los participantes para que compartan
su experiencia y asimilen mejor lo aprendido. Por ejemplo, Has notado
dificultades? Cmo representaras lo aprendido en la vida real a la hora de confiar en
un grupo?
Objetivo: Autoconocimiento
Duracin: 15 minutos
Este juego es ideal para los nios. Adems, pese a ser simple, es til para para que
stos conozcan sus cualidades positivas, lo que favorece el autoconocimiento.
Se les reparte a los nios dos hojas de papel y se les pide que apunten su nombre y
apellido. Despus, en una de las hojas, se les pide que con cada letra de su nombre
apunten las cualidades que consideran que tienen (si el nombre es muy largo, puede
pedirse que lo hagan solo con el nombre o el apellido). Por ejemplo: Si la persona se
llama Bea Salta, las cualidades o virtudes pueden ser: Buena, enrgica, amable,
segura, agradable, lista, trabajadora y asertiva.
En la otra hoja, se les pide a los nios que escriban el nombre de alguien que haya
influido en su vida. y entonces deben escribir palabras que expresen cmo les han
influido stos. De este modo se crea un vnculo entre el autoconcepto y los valores
postivos que han sido asociados a uno mismo, generando una narracin
autobiogrfica acerca del desarrollo de su personalidad que ayude a consolidar estos
recuerdos.
Tiempo: 25 minutos
Esta dinmica es ideal para que los profesores eduquen a sus alumnos en control
emocional. En el aula, el profesor debe leer en voz alta el comienzo de esta historia.
Una vez ledo el cuento, los alumnos deben pensar de forma individual cmo
actuaran se encontraran en la situacin en la que est Pepe. Despus, se comparten
las respuesta y se clasifican en dos grupos: las que permiten la conciliacin y buscan
un camino pacfico y las que promueven un mayor conflicto. En forma de debate, se
llega a la conclusin de por qu las primeras son mejores que las segundas.
4. Escribe un cuento
Objetivo: Asertividad
Duracin: 45 minutos
Igual que el ejercicio anterior esta actividad pretende que los alumnos distingan entre
las formas de responder a una acusacin y, adems, aprendan a controlar sus
emociones y aprendan a solucionar conflictos mediante el entrenamiento por
imaginacin ante situaciones hipotticas que van ms all de los mbitos sociales a
los que uno est acostumbrado.
5. Pantallas de proteccin
Objetivo: Empata
Duracin: 25 minutos
A travs de esta actividad se pretende que el alumno verbalice sus ideas, creencias,
valores y variables relacionadas con la inteligencia emocional. Conocer al otro y que
nos explique sus ideas y creencias es ideal para respetarle y comprender su estilo de
vida. El objetivo de esta dinmica es que produzca una comunicacin eficiente y
respeto por parte de todos los miembros del grupo.
El profesor, por tanto, presenta gran variedad y cantidad de fotos o recortes de revista
e invita a cada participante a que elija dos. Por turno, cada alumno describe a los
dems el significado que para ellos tienen las fotos que han escogido, qu les
sugieren, qu valores y qu ideas se reflejan en las imgenes y cul es el motivo de la
eleccin.
Actividades para jvenes y adultos
Las actividades de inteligencia emocional no solo estn restringidas para los ms
pequeos. Los jvenes y adultos tambin pueden beneficiarse del aprendizaje
emocional, ya que la educacin es un proceso que dura toda la vida.
6. Grupo de discusin
Tiempo: 30 minutos
El objetivo de esta dinmica es crear un grupo de debate para discutir y encontrar una
solucin conjunta. El participante debe compartir sus ideas, creencias y pensamientos
sobre algn tema que se haya propuesto y que trate la temtica de la inteligencia
emocional o la educacin en valores. Por ejemplo:
7. La rueda de la vida
Objetivo: Autoconocimiento
Duracin: 20 minutos
La rueda de la vida es una herramienta muy utilizada en coaching, pues permite que
conozcamos nuestros deseos o necesidades. Nos da la posibilidad de tener una
visin clara y plasmada en papel sobre qu aspectos consideramos importantes en
nuestra vida y queremos trabajar. Ahora bien, la ruda de la vida es una tcnica flexible
que puede adaptarse a la situacin que ms nos interese. Por ejemplo, para nuestro
desarrollo personal o bien para buscar trabajo y saber qu competencias necesitamos
trabajar.
Para llevar a cabo esta dinmica entregamos una hoja de papel que contiene un
crculo con espacio para escribir las variables que deseamos trabajar. Estos espacios
sern rellenados por los participantes. Por ejemplo, si se trabaja la felicidad, los
participantes deben apuntar los aspectos que consideran ms importantes: pareja,
amistades, trabajo, ocio, etc. Despus ste evala del uno al diez cada aspecto para
saber en qu momento considera que se encuentra.
Con esta herramienta la persona se hace ms consciente de las reas que necesita
trabajar para lograr una vida ms plena, y es posible disear los acciones necesarias
para cada punto que ha elegido. Por ejemplo, si el participante piensa que su relacin
de pareja est en un nmero bajo, puede disear distintas estrategias para mejorarla:
comunicacin, pasar ms tiempo juntos. etctera. Esta actividad es idnea para
adolescentes y adultos.
8. Conversacin 1 a 0
Duracin 15 minutos
Tal y como concluye una investigacin realizada por Albert Mehrabian, en una
conversacin cara a cara el componente verbal solamente representa un 35%. Por
tanto, ms del 65% es comunicacin no verbal, es decir, la comunicacin de nuestras
emociones, la postura corporal, el contacto visual o los gestos. Esta actividad
pretende desarrollar la escucha activa y mejorar la comunicacin interpersonal.
Para llevarla a cabo, es necesario colocar una fila de sillas en forma de crculo.
Delante de cada silla hay que colocar otra silla, de manera que los participantes se
sienten uno delante de otro. La idea es que cada participante permanezca sentado
durante dos minutos y luego pase a la siguiente silla.
En esos dos minutos que estn sentados, primero habla uno de los dos participantes
que est sentado de frente, mientras el otro escucha de forma activa, es decir,
prestando atencin al lenguaje no verbal (emociones, gestos, etc.). Despus de un
minuto, los roles se cambian y el otro habla mientras su compaero le escucha de
forma activa. Pasados los dos minutos, cada participante se cambia de silla.
Lgicamente, un miembro de la pareja ir en una direccin y el otro en otra.
Ser una persona con una alta inteligencia emocional tiene mltiples
beneficios a nivel personal e interpersonal. Supone un cambio en el estilo
de vida y en la manera en cmo afrontamos nuestras relaciones y
nuestro estilo comunicativo.
Diversos estudios que se han realizado a lo largo de los aos, arrojan datos
en lo que se comprueba cmo las personas que obtienen unas calificaciones
ms altas, tan slo su xito est relacionado en un 20% con el cociente
intelectual. En el 80% restante, encontramos otros factores y uno de los
que ms peso tiene es la inteligencia emocional.
1- Acentuar lo positivo
3. Se pasa a un rato de reflexin con todo el grupo en el que se analice cmo han
transcurrido el intercambio, si se han sentido cmodos hablando sobre uno mismo
de manera positiva, etc.
2- T vales!
4- Usa metforas
Objetivo: aprender a expresar las emociones que sentimos en un determinado
mbito de nuestra vida a travs del uso de metforas.
Tiempo necesario: unos 45 minutos.
Tamao del grupo: puede hacerse en grupo de tamao mediano o bien, de manera
individual.
Lugar: sala o aula amplia en la que cada persona tenga espacio para trabajar de
manera individual.
Materiales necesarios:
Pasos a seguir:
1. El facilitador del grupo pedir que cada uno seleccione un mbito de su vida sobre
el que le gustara reflexionar. Puede ser: trabajo, ocio, familiar, amigos, salud, etc.
2. De manera individual, cada uno piensa en ancdotas del mbito que ha escogido y
qu emociones le evocan esos recuerdos.
3. Despus, deben de pensar qu imagen tienen las personas que forman parte de
ese mbito sobre ti. Intenta explicarlo con un adjetivo o una imagen.
4. Las personas que as lo deseen, pueden compartirlo con el resto de sus
compaeros.
Objetivo:
Tiempo necesario: se puede realizar con el grupo a lo largo del tiempo. Es una
actividad que puede realizarse a largo plazo.
Tamao del grupo: resulta indiferente. Es importante que haya confianza y que los
integrantes se encuentren cmodos para hablar de sus emociones.
Lugar: aula o saln amplio.
Materiales necesarios: cuaderno y bolgrafo o bien, se puede hacer en soporte
digital.
Pasos a seguir:
1. La persona encargada de conducir el grupo les propondr la idea de realizar un
diccionario de emociones redactado por ellos mismos.
2. Para tal, deben reservar tiempo de trabajo. De manera que sea una tarea ms a
realizar en ese grupo.
3. Se promovern espacios de reflexin para hablar de emociones o bien, el
dinamizador propondr una emocin en concreto y, entre todos, elaborarn una
definicin de la misma.
6- Patata!
7- Situaciones
Objetivo:
Esta serie de cuestiones han de ser valoradas por el encargado del manejo
del grupo.
8- Lazarillo
1. El dinamizador pedir que se coloquen por parejas. Una vez que est hechas,
repartir a cada una de ellas, un antifaz o pauelo.
2. Una de los integrantes de la pareja, se tapar los ojos de tal manera que no vea
nada.
3. La persona que no tiene los ojos tapados, deber guiar a su compaero en funcin
de las rdenes que va diciendo el dinamizador. Por ejemplo: vamos andando,
torcemos a la derecha/izquierda, saltamos, corremos, etc.
4. En ningn momento, podr tocar a su compaero. Slo se podr dirigir a l,
hablndole.
5. Pasado un tiempo, se cambian los roles. En este punto, es interesante que el
dinamizador cambia las rdenes o las repite de manera desordenada para que
ninguno se espere lo que debe ir haciendo.
6. Reflexin final de todo el grupo en el que expresarn cmo se han tenido y si han
confiado en su compaero.
9- Dnde estamos?
10- Arte-terapia
1. La persona que dirige el grupo, les indicar que a travs de esta dinmica lo que
pretende es que cada uno exprese sus emociones plasmndolas en el papel.
2. Cada uno tomar asiento en el que tendr acceso a la superficie para pintar y a los
colores.
3. El facilitador pondr msica y cada uno, debe expresar en el papel cmo se siente.
Durante este rato, est prohibido hablar o comunicarse con otros compaeros.
4. Si se desea abordar el objetivo de expresar distintas emociones, se pondrn
distintas canciones que fomenten distintas expresiones emocionales. Por ejemplo:
alegra, tristeza, soledad, etc.
5. Cuando el facilitador lo estime oportuno, cortar la msica y fomentar un debate
en grupo para explorar las emociones a nivel individual.
Referencias
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