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ClasseBásica–Witcher

Monstrossãoumaameaçaparatodasaspessoas.Witcherssãoumaameaçaparatodososmonstros.Esses

guerreirossolitáriosusamespada,magiaetécnicassecretasdealquimiaparaeliminaremcombatesingularas

bestasmaismedonhas.

Aprincipalcaracterísticadeseutreinamentoéoconsumodemutagênicosepoçõesespeciaisquealteramseus

corposdeváriasmaneiras,comalgunsefeitoscolateraispermanentes.Poressarazão,todososWitcherstêmíris

felinaseosolhosemamarelovivo.Otreinamentoéimplacáveleporvezescruel,deixandodiversasmarcasno

corpodossobreviventes.Écomumqueapenastrêsemcadadezcandidatossobrevivam.

Witcherssãofacilmentereconhecidosporseusamuletosdeprata,eporcarregaremsempreduasespadaslongas,

aassinaturadeseuestilodeluta:umadeaçocomum,parahumanos,eumaLâminadePrata,espadaespecial

criadacomprataalquímica,exclusivaparacaçarmonstros.Apenasaordempossuioconhecimentoparaforjartal

arma,concebidopeloprópriofundadoreveladoporseusdiscípulos.Qualquernãomembrovistoportandouma

LâminaArgênteaseráhostilmenteconfrontadoporumWitcher.

Aventuras.Witcheratuambasicamentecomomercenáriosecaçadoresdemonstros.Elesviajambuscando

oportunidadesdecolocarsuashabilidadesúnicasempráticaemtrocadepagamento.Amaioriaviajasozinho,ou

nomáximoemduplas.

Tendência.Witcherspodemterqualquertendência,mascostumamserLeais.ExistemrelatosdeWitchers

malignos,quetrabalhamcomoassassinosmercenários.

Religião.Witchersnãotemumaligaçãomuitofortecomreligiões,nemcostumamreverenciardeuses.

Histórico.AsescolasWitchersãogeralmenteescondidasemlugaresermos,longedegrandescentros

civilizados.Encontrá­lasjáéumaaventuraemsi.Oscandidatosquesobrevivemaotreinamentopartempara

seguirOCaminho,eraramenteretornamparaseulocaldetreino,amenosquandosolicitados.

Raças.Apesardasescolasaceitaremcriançasmembrosdequasetodasasraçashumanoidesparatreinarcomo

aprendizes,agrandemaioriadosWitcherematividadehojesãohumanos,elfosemeio­elfos.Raçasmonstruosas

ounãohumanoidesnuncasãoaceitas.

OutrasClasses.Witcherscostumamviajarsozinhos,masnãoéincomumquesealiemagruposdeaventureiros

embuscadosmesmosobjetivos.Combatentesnatos,elestêmboarelaçãocomGuerreiros,RangerseBárbaros,e

porflertaremcomenergiasarcanas,seentendembemcomconjuradoresdamesmalinha.Witcherscostumamter

poucapaciênciaparadevotosdedeuses,masvalorizamseusuporteemcombate.Oconhecimentonaturaldos

DruidastambéminteressabastanteaosWitchers.

CaracterísticasdeClasse

PontosdeVida:umwitchercomeçacom16pontosdevida(+modificadordeConstituição)eganha4PV(+

mod.Con)pornívelseguinte.

PeríciasTreinadas:4+modificadordeInteligência.

PeríciasdeClasse:Atletismo(For),Cavalgar(Des),Conhecimento(Int),Iniciativa(Des),ObterInformação

(Car),Ofício(Int),Percepção(Sab),Sobrevivência(Sab).

TalentosAdicionais:UsarArmaduras(leves,médiasepesadas),UsarArmas(simplesemarciais),Fortitude

Maior,ReflexosRápidos,Investigador.

Witcher

Nível

BBA

HabilidadesdeClasse

+1

AlquimiaSecreta,SentidosAguçados,LâminaArgêntea

+2

Meditação,SinaisMágicos

+3

EscoladeEstilo

+4

SinaisMágicos

+5

MutagênicoI

+6

SinaisMágicos

+7

AlquimiaAvançada

+8

SinaisMágicos

+9

EscoladeEstiloAprimorada

10º

+10

SinaisMágicos

11º

+11

MutagênicoII

12º

+12

SinaisMágicos

13º

+13

TolerânciaàToxicidade

14º

+14

SinaisMágicos

15º

+15

EscoladeEstiloSuperior

16º

+16

SinaisMágicos

17º

+17

MutagênicoIII

18º

+18

SinaisMágicos

19º

+19

MestreAlquimista

20º

+20

SinaisMágicos

HabilidadesdeClasse

AlquimiaSecreta:umwitchersediferenciadeumcaçadorcomumporreconhecersuapresaeseprepararpara

acaçada,usandotécnicasalquímicasparacriaróleos,poçõesebombasespecialmentedesenvolvidaspelaOrdem.

NoprimeironívelumwitcherrecebeotalentoAlquimiaSecretaWitcher,mesmoquenãocumpraospré­

requisitos.Acadanívelsubsequenteowitcherpodeaprenderumadasreceitasdalista,contantoquecumpraos

requisitos.AlémdePoçõeseBombas,WitcherstambémsãocapazesdecriarÓleosquefuncionamapenasemsua

LâminadePrata.

Óleos:witcherssãocapazesdeextrairpartesdesuaspresaseusá­lasparacuraróleoscomessências especialmenteagressivasàcertostiposdecriaturas.EssesóleospodemserusadosemsuaLâminaArgêntea,capaz deabsorveressassubstânciasdevidoaotratamentoespecialcomprataalquímica.Umwitcherprecisadeuma

garrafadeóleocomumcomobaseparacriarumóleoespecial,quetem10dosesaosercriado(CD10paracriar).

OefeitodoÓleoexpiradepoisde5ataquesacertados,masépossívellimparalâminaetrocaroÓleoativo,em

umaaçãoderodadacompletaqueprovocaataquesdeoportunidade.Ocustodecriaçãodetodososóleosé50TO.

Desmantelador:+1d6dedanocontraConstrutos.Requerlascasdeumconstrutoparasercriado.

Espectral:+1d6dedanocontraEspíritos.Requeressênciaespiritualparasercriado.

Feral:éplicadoemarmascomunsaoinvésdaLâminaArgêntea.+1d6dedanocontraAnimais.Requerpresasde

umaferaparasercriado.

Monstruoso:+1d6dedanocontraMonstros.Requersanguedeummonstroparasercriado.

Necrofágico:+1d6dedanocontraMortos­Vivos.Requercinzasdeummorto­vivoparasercriado.

VenenodoEnforcado:éplicadoemarmascomunsaoinvésdaLâminaArgêntea.+1d6dedanocontra

Humanoides.Requersanguedehumanoideparasercriado.

SentidosAguçados:asmutaçõesdotreinamentowitchertornamseussentidossobre­humanos.Umwitcher

recebeumbônusigualametadedoseunívelnaperíciaPercepção.

LâminaDePrata:armaassinaturadoWitcher,umaLâminadePrataéentregueatodososgraduados,assim comooensinamentodesuamanufatura.Essaespadalongaobra­primaéaúnicaarmacapazdeabsorverosÓleos

especiaiscriadospelaAlquimiaSecreta,etambémcausa1pontodedanoadicionalaConstrutos,Espíritos,

MonstroseMostosVivos.Casosejadestruídaouperdida,épossívelsersubstituídaemumaforja.Oprocessode

criaçãorequer1Kgdeprataempó(novalorde10TO)e300TOemoutrosmateriais.OtestedeOfícios(armeiro)

paracriartemCD20.

Meditação:Independentementedesuaraça,umWitcherécapazdeentraremumestadodetransequeacelera

suaregeneraçãonatural.Consumindoumabebidaalcoólicadestiladaeforte,oWitcherpodemeditarpor4horas

aoinvésdedormir,recuperandopontosdevidaigualseunível+modificadordeCON,alémderecebertodosos

benefíciosde8horasdedescanso.

SinaisMágicos:oswitchersdesenvolveramumaformasimplificadademagiaarcanaparaserusada

rapidamenteemcombate.OsSinaisMágicossãofeitiçosrudimentaresquesópossuemcomponentesgestuais,e

podemserconjuradoscomapenasumamão.ConjurarumSinalMágicoéumaaçãopadrãoqueprovocaataques

deoportunidadeeestásujeitaàfalhapordano,movimentoeclimaruim.Umwitcherpodeconjuraruma

quantidadedeSinaisMágicospordiaigualàmetadedoseunível+modificadordeINT.Porsetrataremde

habilidadessimilaresàmagiaenãofeitiçospropriamenteditos,osSinaisMágicosnãosofremchancedefalhapor

armadura.

OwitcheraprendeoprimeiroSinalMágiconosegundonível,epodeaprenderoutroacadadoisníveis.Ele

tambémpodeescolheraprenderosmodosalternativosdeconjuração,contantoquecumpraospré­requisitos.

Aard:SinalMágicoquecriaumaexplosãodearapartirdamãodowitcher.FuncionacomoamagiaLufadade

Vento,mascomadiferençaqueécapazdeempurrar1d6x1,5mqualquercriaturaMédiaoumenor.Umtestede

Fortitude(CD10+NvdoWitcher+INT)ignoraoefeito.Falharnotesteporumadiferençade10oumaisfaza

criaturaserderrubada.

Varredura:AlteraaáreadeefeitodeAardparaumadispersãode6mderaio,centradanowitcher.Amagia

agoraempurra1d4x1,5meoaCDdotestecaipara(10+½donvdoWitcher+INT).UmWitcherprecisasaber

conjurarAardeestarnonível6daclasseparaaprenderessaconjuraçãoalternativa.

OndadeChoque:Aardsetornaumaexplosãosônica,capazdecausardanoeempurraratécriaturasgrandes.A

explosãocausa5d4dedanosônicoemcriaturas,5d8dedanoemobjetoseconstrutos,e5d10dedanoemobjetos

devidrooucristalecriaturascristalinas.UmWitcherprecisasaberconjurarAardeestarnonível11daclassepara

aprenderessaconjuraçãoalternativa.

Axii:SinalMágicoqueentorpeceamentedoalvo,funcionandocomoamagiaPasmar,sóquecomduraçãode1

rodada+1rodada/4níveisecapazdeafetarqualquertipodecriaturaquetenha,nomáximo,odobrodedados

devidadoWitcher.PassaremumtestedeVontade(CD10+NíveldoWitcher+INT)ignoraoefeito.

Persuasão:AlteraoefeitodeAxiiparafuncionarcomoamagiaSugestão.UmWitcherprecisasaber

conjurarAxiieestarnonível6daclasseparaaprenderessaconjuraçãoalternativa.

Dominação:AlteraoefeitodeAxiiparafuncionarcomoamagiaDominarPessoa,mascomduraçãoreduzida

paraumarodadapornível.UmWitcherprecisasaberconjurarAxiieestarnonível11daclasseparaaprenderessa

conjuraçãoalternativa.

Igni:SinalMágicoquelançaumlequedechamasdamãoowitcher,quefuncionacomoamagiaMãosFlamejantes.

Ignipodeserusadosemcustoparaincendiarmateriaisinflamáveis,comotochaseóleosaaté1,5mdedistância.

DerreterArmadura:AlvosquereceberemdanodeIgnirecebemumapenalidadedeArmaduranaCAde­2.Esse

efeitoécumulativo.UmWitcherprecisasaberconjurarIgnieestarnonível6daclasseparaaprenderessa

conjuraçãoalternativa.

LabaredadeFogo:TransformaIgniemumraiocapazdeacertarumúnicoalvocomumataquedetoquea

distância,causando10d6dedano.UmWitcherprecisasaberconjurarIgnieestarnonível11daclassepara

aprenderessaconjuraçãoalternativa.

Quen:SinalMágicocapazdecriarumescudodeenergia.Possuiduasconjuraçõesdiferentes:podeserconjurado

comoCampodeForça,capazdeabsorver10pontosdedano+2/níveldewitcher,eduraçãode1minuto.Ou,pode

serconjuradacomoEscudoEntrópico,comduraçãoilimitada,masmanteressaconjuraçãoativarequer

concentraçãototaleimpedeowitcherderealizarqualqueraçãopadrão.

EscudoExplosivo:semprequeumacriaturaacertarumataquecorpoacorpoenquantoQuenestiverativoem

mododecampodeforça,eladevefazerumtestedeFortitude(CD10+Nvdowitcher+INT)ouseráarremessada

1,5mparatrás.UmWitcherprecisasaberconjurarQueneestarnonível6daclasseparaaprenderessaconjuração

alternativa.

EscudoRefletor:enquantoaconjuraçãodeescudoentrópicoestiverativa,qualquerprojétilcomumé automaticamenterefletidoparaoatacante,usandoamesmajogadadeataque.Essemodotambémpermite queQuenreflitaprojéteismágicos,masparaissodeveserfeitoumtesteresistidodeVontadedoWitchercontraa

magialançada(CDpadrãodamagia).UmWitcherprecisasaberconjurarQueneestarnonível11daclassepara

aprenderessaconjuraçãoalternativa.

Yrden:SinalMágicoquecriaumcírculoderunascentradonospésdowitchercom3mderaio.Funcionacomo

umaversãomaisfracadeCírculoMágicocontraoMal,ascriaturasnaáreaafetadarecebemosefeitosda magiaProteçãoContraoMal,masnãoimpedeaentradadecriaturasmalignas.Yrdentambémforçacriaturas

incorpóreasatomarformafísica,casonãopassememumtestedeVontade(CD10+Nvdowitcher+INT).A

duraçãoéde1minuto.

ArmadilhaMágica:TodasascriaturasqueentraremnaáreadeYrdendevemfazerumtestedevontade(CD10+

Nvdowitcher+INT).CriaturasquefalharemnotestesãoafetadaspelamagiaLentidãoenquantoestiverem dentrodaárea.Independentementedosresultadosanteriores,amesmacriaturaprecisarepetirotestetodasas

vezesquesaireentrarnocírculo.UmWitcherprecisasaberconjurarYrdeneestarnonível6daclassepara

aprenderessaconjuraçãoalternativa

GlifosSobrecarregados:Aenergiadocírculomágicosetornatãodensaqueconsomeavitalidadedascriaturas

queentramnele,causando1d6dedanodeenergiaarcanaporrodada,semdireitoatestesderesistência(apenaso

própriowitcheréimuneaodano).UmWitcherprecisasaberconjurarYrdeneestarnonível11daclassepara

aprenderessaconjuraçãoalternativa.

aprenderessaconjuraçãoalternativa. EscoladeEstilo:

EscoladeEstilo:ExistemquatrograndesescolasdeestilodelutaensinadasaosWitchers:aEscoladoLobo,a

EscoladoGato,aEscoladoGrifoeaEscoladoUrso.Noterceironívelumwithcerdeveescolherumadasescolas

parareceberosbenefícioslistadosabaixo.Umavezqueessadecisãofoitomadaéimpossívelmudá­la.

EscoladoLobo:amaisbalanceadadetodas,essaescolamesclaocombatecorporalcomousodeSinaisMágicos. Duasvezespordia,umwitcherusandoarmaduramédiaouleveécapazdeconjurarumSinalMágicocomouma açãolivre,semprovocarataquedeoportunidade,comopartedeumaaçãodeataque.Essaconjuraçãocontano

limitediáriodeSinais.Essatécnicapodeserusadaquatrovezespordiaapartirdo9ºnível,eseisvezespordiaa

partirdo15ºnível.

EscoladoGato:consideradaatualmenteumaescola“suja”,éusadapeloswitchersmaisurbanosefocadaem eliminaralvoscomapenasumgolpe.Umwitcherdessaescolausandoapenasarmaduraslevespode,duasvezes pordia,passarumarodadainteiraestudandoosmovimentosdeumalvo.Seowitcheracertarumataquenesse alvodentrodaspróximasduasrodadas,esseataqueseráautomaticamenteumacertocrítico.Essatécnicapode

serusadaquatrovezespordiaapartirdo9ºnível,eseisvezespordiaapartirdo15ºnível.

EscoladoGrifo:focadaemaprimoraraconjuraçãodefensivadosSinaisMágicos.Umwitcherdessaescola, quandousaarmaduramédia,nãoprecisafazertestesdeconjuraçãoporcondiçõesadversas.Alémdisso,umavez pordia,elepodealteraraconjuraçãodeumdosSinaisMágicosusandoostalentosmetamágicosAumentarMagia, AmpliarMagiaeExtenderMagia.Nãoépossívelcombinardiversosusosdessatécnicaparaaplicarmaisdeum

talentometamágiconamesmaconjuração.Essatécnicapodeserusadaduasvezespordiaapartirdo9ºnível,e

trêsvezespordiaapartirdo15ºnível.

EscoladoUrso:preferidaporwitchersquegostamdecaçarcriaturasmaioresemaisfortes,essaescolafavorecea

proteção.Semprequeumwitcherursinoestivervestindoarmadurapesada,elerecebeRD2.Essaproteção

aumentaparaRD4no9ºnível,eparaRD6no15ºnível.Essatécnicaécumulativacomqualquermelhoriamágica,

talento,magiaouhabilidadedeoutrasclassesqueconcedamRD.

Mutagênicos:partefundamentaldotreinamentoéreceberdiversasdosesdasdesagradáveispoções

mutagênicasquemodificamocorpoeossentidosdoswitchers.Essasmutaçõespermitemqueseuscorpos

recebameassimilemdosesdeDNAdecriaturasparaexpandirsuashabilidadesdecombate.

Semprequeumwitcherderrotarumacriatura,poderealizarumtestedeOfício(Alquimia)(CD10+NDda

criatura)paratentarextrairummutagênicodepartescomosangue,pele,pelos,presas,órgãos,atéessência

espiritual.Esseprocessoalquímicoleva1horaporNDdacriaturaabatida,eresultaemumlíquidoviscoso.Esses

mutagênicossãoinicialmentedotipodacriaturaabatida(MutagênicodeConstruto,porexemplo)podemser

usadosparacriarDecocçõesouconsumidospuros,gerandoumdosmutagênicosdalistaabaixo:

MutagênicoAzul:obtidoapartirdadestilaçãodemutagênicosdeConstrutoouEspírito.Consumiresse

mutagênicoaumentaem+1onívelefetivodowitcherparavariáveisrelacionadasaosSinaisMágicos.Oefeito

duraummêsenãoécumulativo.

MutagênicoVermelho:obtidoapartirdadestilaçãodosmutagênicosdeAnimaisouMonstros.Consumiresse

mutagênicoaumentaascapacidadesdecombatedowitcher,concedendo+2debônusdemelhoriaemataquee

dano.Oefeitoduraummêsenãoécumulativo.

MutagênicoVerde:obtidoapartirdadestilaçãodosmutagênicosdeMortos­VivosouHumanoides.Consumir

essemutagênicoaumentaaresiliênciadowitcher,concedendo+2debônusdemelhoriaemtestesderesistência.

Oefeitoduraummêsenãoécumulativo.

MutagênicoI,IIeIII:no5ºnívelapenasummutagênicopodeestarativonocorpodowitcher.Essenúmero

aumentaparadoisno11ºnível,eparatrêsno17º.

AlquimiaAvançada:atravésdeexperiênciaeanotações,owitcheravançaseusconhecimentosalquímicos,

ganhandoacessoaosElixires.OÓleossetornamMelhorados,epassamacausar2d6dedanoadicional.Além

disso,elecomeçaasomarseunívelcomobônusaousaraperíciaOfício(alquimia).

Elixires:passandoosmutagênicosporumprocessodeextraçãodosprincípiosativospelaaçãodelíquidoem

ebulição,witcherspodemcriarpoderosasdecocçõesquegarantembônusehabilidadesespecíficaspor24h.

Destilarummutagênicoéumatarefacomplexaquerequertempohábil,umkitdealquimiaeumlocalcontrolado, seminterrupções,alémdeumabasealcoólicacomoasdaspoções.TodasasDecocçõesrequeremAlquimia

Avançadaparaseremaprendidasesãocriadascomapenasumadose(CD18paracriar)ecustam300TOpara

criar.ÉpossívelterapenasumElixirativoporvez.

ElixirBestial:RequermutagênicodeAnimal.Deixaowitchercomtraçosbestiaiseaumentaseuscabelosepelos.

Recebe+4debônusdeaprimoramentoemFOReDES,+6mdedeslocamentobaseeahabilidadeespecialFaro.

ElixirElemental:RequermutagênicodeEspírito.Umaauradeenergiamágicaparcialmentevisívelemanado

witcher.RecebeResistência15contradanoelemental(ácido,eletricidade,fogoefrio)eResistênciaaMagia+4.

ElixirdoGolem:RequerummutagênicodeConstruto.Apeledowitcherganhaumaspectodegranitoou mármore,masnãoendurece.Concedeimunidadeaatordoamento,danodehabilidade,danonão­letal,doenças,

encantamento,fadiga,paralisia,necromancia,sonoeveneno.CD(22)

ElixirMonstruoso:RequermutagênicodeMonstro.Escamasrecobremapeledowitcher,concedendo+4deCA;

suasmãossetornamgarraseseusdentespresasafiadasquepodemserusadascomoarmasnaturaispararealizar

doisataquesnamesmarodada(dano1d6cada).

ElixirNecrofágico:RequerummutagênicodeMorto­Vivo.Apeledowitchersetornapálidaefria,comveiasbem aparentes.SeutoqueabsorveenergiavitalefuncionacomoahabilidadedemonstroDrenarEnergia.Cadanível

absorvidopelowitcherregenera1d8PontosdeVida.Nessaforma,owitchersofredanopormagiasdecurae

recuperapontosdevidacommagiasdenecromancia.

TolerânciaaToxicidade:apartirdo13ºnívelowitcheraumentasuatolerânciaalquímica,sendocapazdeter

doisefeitosdepoçõesativossimultaneamente.

MestreAlquimista:owitchersetornaumverdadeiroexpertnaartealquímica,otimizandosuascriações.

Poçõescriadasporelepassamater4doses.ÓleossetornamSuperioresepassamadurarpor10ataquesecausar

3d6dedanoadicional.Receitasdebombasrendemodobro(4bombas).Elixirestemsuaduraçãoampliadapara

48h.