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DINMICA O JOGO DAS CARTAS

Objetivo: demonstrar a importncia do trabalho em equipe e


diviso de tarefas.

Material necessrio: Cinco blocos de 10 cartas, cada bloco


contendo cartas numeradas de 0 a 9.

Tempo estimado: 30 a 40 minutos

Apresentao da dinmica: Esta uma dinmica apresentada no


CESAR - Recife, em uma turma de Mestrado em Engenharia de
Software, consiste no desafio de que cinco pessoas consigam
representar atravs da soma das cartas um nmero solicitado pela
plateia. A plateia ir solicitar um nmero entre 0 e 45 e cada
membro da equipe ir levantar uma carta do seu bloco, sem nenhum
tipo de comunicao com os demais membros da equipe, seja visual,
oral ou gestos, e por fim a soma dos valores das cartas
levantadas deve ser exatamente igual ao solicitado. A equipe
deve, antecipadamente, desenvolver uma estratgia para feito.

Desenvolvimento da dinmica:
O facilitador pede para que seja formado duas equipes de cinco
pessoas;
escolhido a primeira equipe se apresentar diante do grupo;

Cada membro da equipe recebe seu bloco de cartas, cada bloco com
10 cartas numeradas de 0 a 9;

A equipe ter 5 minutos para desenvolver sua estratgia de


jogo, preferencialmente, fora do ambiente da dinmica.
Passados os 5 minutos, a equipe volta e ser desafiada.
A plateia ir solicitar um nmero no intervalo de 0 a 45. Que o
valor mximo a ser expressado pela soma das cinco cartas.

Dado o nmero imediatamente todos os membros da equipe desafiada ir


levantar uma carta simultaneamente.

O facilitador junto a plateia faz a soma das cartas apresentadas,


caso a soma seja igual ao nmero solicitado, ponto para a equipe.
Sugere-se que repita o desafio trs vezes.
Pode-se alcanar o xito por sorte rara as vezes, porm seguindo a
instruo de diviso de tarefas, possvel conseguir todas as
vezes. A diviso de tarefas simples, cada membro ficar
responsvel por um intervalor de nmeros (essa sua tarefa).
Ex.:
No exemplo ao lado, qualquer nmero
solicitado estar em um intervalo de
algum membro. Sendo que o membro da
direita j confia que o colega da
esquerda j fez sua tarefa. Por exemplo,
caso o nmero solicitado seja 33, os
trs primeiros membros iro levantar a
carta 9, pois o nmero solicitado est acima do seu intervalo, ou
seja, uma tarefa acima da sua competncia, o ltimo membro da direita
ir levantar a carta 0, pois o nmero solicitado est abaixo do seu
intervalo, e por fim, o quarto membro o responsvel pela tarefa, ele
deve pegar o valor final do intervalo do colega da esquerda e ver qual
valor necessrio para alcanar o nmero solicitado, que nesse caso
a carta 6, pois 27+6=33. E assim pode ser feito para qualquer
outro valor. Boa sorte com seu grupo.
Atenciosamente, Givanildo Gonalves.