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FOTOGRAFIA

1 Semana
MARCELO ALUISIO

MAIO/2017
APRESENTAO

O Curso de Fotograa um curso onde quem no sabe ou tem pouco


conhecimento de fotograa possa desfrutar das funcionalidades de sua
cmera ou celular. Fotografar registrar um momento que pode ser
eternizado e hoje em dia compar lhado com todos.

A velocidade da internet torna a informao instantnea em todo mundo,


e a fotograa ilustra as informaes, registra o momento, concre za o
fato aos olhos do mundo.

A SECTI - Secretaria da Cincia, Tecnologia, Inovao e Educao


Prossional vem com o projeto OportunidadES oferecer diversos cursos
de formao, dando novas oportunidades e formando o cidado que
procura aperfeioar seu conhecimento melhorando suas oportunidades
na vida.

Ento a todos um bom estudo, com novas OportunidadES sempre.


PRIMEIRA SEMANA

1.1 Breve Histrico

1727 Alemanha Johann Heinrich. Fenmenoda fotossensibilidade


em sais de prata.

1826 Frana - Joseph Nicphore Nipce. Inventa a Hliographie.


Morreu antes de ver seu invento mundialmente aclamado.

1835 William Henry Fox Talbot. Inventa a Calo pia ou Talbo pia
(Desenho fotognico). Fazia uso de um po de nega vo de papel
= Reprodu bilidade.

1839 Frana Jean Jacques Mand Daguerre inventa a


Daguerreotypie: - Placa de cobre reves da com prata polida;
- Imagem nica e rara; - Longas horas de exposio (ruim para
retratos).

1869 Hauron e Cros Imagens em cores na mesma poca, sem


que um vesse conhecimento do outro.

1907 Autochrome Lumire Fculas de batata previamente


ngidas (RGB) em placas de vidro.

1935 Leopold Manner e Leopold Godowsky Filme diaposi vo


(slide) Kodachrome Emulses de sais de prata em 3 camadas
independentes (RGB).

1941 Kodak - Nega vo / Posi vo em cores.


1947 Ektacolor Filme colorido que podia ser processado pelo
prprio fotgrafo. Dcada 80 Popularizao da revelao em
cores (processo C41), com entrega em 24 hs.

Dcada 90 Popularizao da revelao em cores, processo C41,


com entrega em 1 hora.

Incio dos anos 2000- Terceiro milnio Lanamento da fotograa


digital (160 ANOS APS). Uma das principais e mais profundas
revolues tecnolgicas.

Os anos 2000 em diante houve uma popularizao e massicao


das fotos, as maquinas fotogrcas digitais juntamente com os
primeiros aparelhos celulares com cmera mesmo com qualidade
inicialmente inferior, mas com as facilidades equipamentos e
a importante prerroga va da pra cidade, podendo a qualquer
momento ser u lizado, bem como rar fotos e ver se caram
realmente boas, e repe ndo quantas vezes fosse necessrio para
que a foto que boa. A possibilidade de vericar imediatamente se
a foto havia cado boa exatamente a vantagem que as pessoas
comuns procuravam para migrar da mquina fotogrca com lme
para a mquina fotogrca digital.

1.2 Por que fotografar?

Fotograa tem funo em diversas aes, como: Registrar o


co diano, enxergar detalhes, descobrir novos olhares, captar
agrantes, provocar reaes, dar efeitos de luz e sombra, criar
arte, etc.

Fotografar para guardar boas lembranas em alguns pases serve


at para aprovar um casamento!

Fotografar uma paixo, que vai se tornando maior conforme suas


fotos vo cando melhores, e a pr ca sempre leva a perfeio.
Exerccio:

Procure um site especializado em fotograa e cri que algumas


fotos, pode achar as fotos lindas, realistas, estranhas, impactantes,
tristes, alegres, ruins, etc.

1.3 Luz e Cores

Luz - (Aurlio) pt. toda radiao eletromagn ca sensvel viso


humana e cujos comprimentos de onda esto con dos na faixa
entre 400 e 740 nanmetros aprox. [ comum u lizar o nome luz
para regies do espectro vizinhas mas no visveis, como nos casos
das regies ultravioleta e infravermelha. ].

Viso - O que vemos, portanto, a reexo destas ondas diante


de uma super cie (Luminncia). As cores (Crominncia) que
enxergamos acontecem porque estas ondas vibram em frequncias
dis ntas, aps incidirem em super cies de materiais dis ntos. Ou
seja, cada super cie absorve e reete ondas, as ondas que so
ree das so as que vemos e iden camos as cores, o exemplo
mais interessante seria quando temos uma super cie preta, onde
todas as ondas so absorvidas e no enxergamos cor alguma
(lembra roupa preta esquenta, que absorve todas as ondas da
luz), j a cor branca a que reete todas as ondas de luz.

Fontes de luz:
Naturais:
1) Sol
Direta Luz dura, com alto contraste. Boa para detalhar
relevo e texturas.
Indireta Luz difusa, com baixo contraste. Boa para
fotografar pessoas (atenua as marcas de expresso, imperfeies
e rugosidades).

2) LUA Muito tnue e demasiadamente fraca para registro.


Ar ciais:
Incandescente, Fluorescente, Vapor de Mercrio, Vapor de Sdio,
Flash (Direta, difusa ou reba da) etc.
As cores

Olho humano:

A viso humana capaz de dis nguir cores a par r do infravermelho,


at o ultravioleta (as cores visveis no arco-ris), a par r de trs
pigmentos visuais dispostos nas clulas cones, no fundo da re na
do globo ocular (Hearn e Baker).

Cores primrias (Cores puras):


Posi vas: RGB = Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul).
Grcas usam o padro CYMK. Cyan, Yellow, Magenta e K-Black.

Cores secundrias ou primrias nega vas:


CMY = Cyan (ciano), Magenta e Yellow (amarelo). Resultantes da
mistura entre duas cores primrias.
Cores tercirias
So formadas por uma primria e uma secundria.

As cores adi vas so cores formadas por luz, quando todas se


misturam, h mais luz e a cor formada branca este o sistema RGB,
j as subtra vas so cores pigmentares, usadas em impressoras
por exemplo, e a adio mxima de pigmentos gera a cor preta.

As cores adi vas e subtra vas so importantes pois no momento


da que voc bate a foto, as cores capturadas so as adi vas, as da
luz que est ree ndo no objeto, mas, na hora de imprimir a foto,
as cores que sero u lizadas so as pigmentares, e se voc exige
perfeio, deve possuir um equipamento de impresso que d o
mnimo de distoro nesta transio de cor luz e cor pigmentar.

A temperatura de cor
Cada fonte de luz possui uma frequncia de onda diferente,
fazendo com que os objetos sejam vistos, pelas suas respec vas
reexes, com cores diferentes das originais.

No sculo 19, o escocs Lord Kelvin criou uma tabela capaz de


medir os desvios de proporo da luz branca, a par r de uma barra
de ferro sendo aquecida. Da cor negra, abaixo dos 1000o Kelvin,
a medida em que ia aquecendo a barra de ferro, passava a emi r
irradiao luminosa, com cores variveis, do vermelho (1200o K),
ao azul (11000o K), conforme grco abaixo.

Por padro, imagens iluminadas com fonte luminosa natural, do


sol ao meio dia e sombra, por exemplo, produz uma imagem
tendendo cor branca. J ao crepsculo, produz imagens
avermelhadas. De forma anloga, cada fonte luminosa produz um
padro crom co dis nto. Um bom fotgrafo sabe dis nguir quais
so essas tendncias de aberraes, antes mesmo do registro.
Veja o grco abaixo com alguns exemplos desses efeitos com as
fontes luminosas mais comuns:

De forma inteligente, o crebro humano, ao receber os pulsos


nervosos normais com a imagem, automa camente, ajusta o
balano de cor, fazendo com que as cores paream mais reais e
naturais, se baseando nas luminncias mais altas, deixando-as
brancas. Por esse mo vo, no percebemos esses efeitos.
Os lmes fotogrcos possuem
ltros crom cos para correo
de temperatura de cor, bem
como fazem os equipamentos
fotogrcos e lmadoras,
que corrigem, manualmente
ou automa camente, essas
aberraes naturais, para que
as cores paream mais reais.
Quando esse ajuste feito
manualmente, usa-se o termo
bater o branco ou White
Balance se ng.

Nas mquinas fotogrcas


digitais existem diversos
recursos autom cos para
correo das distores
de iluminao, as vezes as
correes so tantas que a
foto pode perder a magia do
momento, e nas maquinas
digitais mais elaboradas h a
possibilidade de congurar da forma mais adequada ao que voc
deseja registrar. Os celulares e tablets geralmente no tem estas
correes, o que diculta a fotograa em pouca ou muita luz.

Exerccio:
Escolha um local e fotografe em diferentes horrios do dia, inclusive
a noite com luz ar cial, veja o resultado.
1.4 Digitais x Convencionais (equipamentos e formatos)

Componentes bsicos
Obje va Anis de foco, zoom e diafragma

Corpo Botes de obturador, mer


e de compensao de exposio,
seletores de funes autom cas
e de velocidade de obturador, etc.

Classicao dos pos de equipamentos

Quanto ao uso: amadores


Dotada de recursos autom cos para facilitar a vida do fotgrafo,
tais como foco, velocidade, abertura e ajuste de ISO autom cos
ou xos. So muito limitadas.

Quanto ao uso: prossionais


Uso de recursos manuais e autom cos, respec vamente, para
oferecer controle total da exposio e para facilitar a vida do
fotgrafo, tais como ajustes de foco, velocidade, abertura e de
ISO ou ASA autom cos ou xos.

A maior caracters ca de um equipamento prossional a presena


do SLR- Single Lens Reex- (monoreex) hoje DSLR (o D de digital),
na qual a imagem enquadrada passa pela obje va e chega, por
meio de espelhos, at o visor (ocular). Tal recurso favorece o
enquadramento e a certeza do foco, evitando o erro de paralaxe.
A paralaxe um efeito que consiste na observao de um objeto
prximo em relao a um plano de fundo com diferentes posies,
dependendo de onde est o observador, podendo prejudicar a
rada de fotos panormicas e sua consequente montagem.

Quanto a forma de registro: convencionais

So os equipamentos que fazem uso de pelculas fotogrcas


nega vas ou posi vas (slides e instantneos), base de haleto de
prata.

Os lmes deram fotograa a natureza intrnseca: a


reprodu bilidade.

Quanto maior a rea do lme, maior a denio da imagem.

Formatos de lmes:
Ex ntos: 110, 126 etc.
Atuais: APS, 135 (mais usado) e 120 (6x6cm ou 6x7cm).

Nega vos ou posi vos (slides)


Preto & branco ou em cores
Instantneo (polaroid).

Quanto a forma de registro: digitais

So os equipamentos que fazem uso de sensores eletrnicos


(CCD ou CMOS) para registrar a imagem e gravam em arquivos de
formatos binrios (JPG, TIF, RAW etc.).

Quanto maior o nmero de pixels (pontos de imagem) no chip,


maior a denio e qualidade da imagem.
1.5 Lentes obje vas

Levam em conta o ngulo da abordagem fotogrca e so


classicadas em funo da distncia, em milmetros, entre o lme
(ou sensor) e a primeira lente do conjunto p co da obje va.

Com base em cmeras de lmes 35mm, podem ser:


Fish eye (Olho de peixe) Abaixo de 20mm.
Grande angular Entre 20 e 45mm.
Normal 45 ~60 mm.
Teleobje va Acima de 70 mm.
Zoom Distncia focal varivel.
Macro Capaz de focar objetos muito prximos (poucos
cen metros).
PC Perspec ve control Grande angular com capacidade
de corrigir distores.
Caracters cas focais:
Obje va grande angular
So as obje vas com distncia focal entre 20 e 45mm (lme
135);
Oferecem campo de viso ampliado;
Grande profundidade de campo (rea em foco);
Altera a perspec va gerando distores na imagem. Os
assuntos mais prximos cam muito maiores do que os mais
distantes.
Obje va - normal
So as obje vas com distncia focal aproximada de 50mm
(lme 135);
Oferecem campo de viso anlogo ao olho humano;
Profundidade de campo moderada (rea em foco);

Altera muito pouco a perspec va.


Obje va - teleobje va
So as obje vas com distncia focal acima de 55mm (lme
135);
Oferecem campo de viso fechado;
Baixa profundidade de campo (rea em foco);
Altera bem menos a perspec va.
Obje va - zoom
So as obje vas com distncia focal ou campo de viso
VARIVEIS;
Profundidade de campo (rea em foco) depende do ngulo
usado e da abertura;
A distoro de perspec va altera, tambm, em funo do
ngulo.

Observao: O Zoom digital um recurso que deve ser usado


de forma muito restrita, pelo fato de ser mais um mero apelo de
venda da indstria do que um l recurso. O maior problema
que ele causa deformaes na imagem nal, ao ampliar os pixels
e ao tentar criar novos pontos semelhantes. Seus efeitos podem
ser irreversveis e nocivos uma boa imagem.

Exerccio: Faa 3 fotos com distncias focais em grande angular,


normal e tele e anotem os resultados. Dica: Cuidado com as
gordinhas!

1.6 Flashes

Fornecem luz balanceada (temperatura de cor da luz do dia =


cor branca), para situaes de baixa luminosidade. Podem gerar
iluminao muito dura (luz chapada, com altos contrastes,
deixando a imagem muito plana). Esses efeitos indesejados
podem ser atenuados pelo uso de difusores ou de rebatedores,
presentes nos modelos prossionais e em alguns modelos semi-
prossionais.

Para algumas situaes muito obvio o uso do ash, quando se


est muito escuro e quer se iluminar o assunto da fotograa,
mas h momentos em que muito necessrio o uso do ash, alis
necessrio e imprescindvel, veja a foto abaixo:

O fundo est ensolarado e a primeira foto mostra quanto isso


atrapalha na foto, j a segunda foto est com o ash ligado,
iluminando o assunto da foto, sem perder a imagem iluminada
ao fundo. Existe ainda a situao de rar a foto noturna com um
monumento ao fundo, onde o ash ilumina a pessoa a frente do
monumento e no ilumina o monumento, cando at sem graa
de olhar aquela pessoa cheia de pose num fundo escuro para
corrigir com ash esta foto se usa o modo sincronizao lenta, voc
deve car ciente que o ash vai demorar a aparecer e voc deve
car imvel para evitar que quando o ash es ver iluminando e o
obturador abrir voc esteja se movendo, isso vai gerar uma foto
tremida, ento com este ash para iluminar o fundo quando h
pouca luz, lembre-se de car imvel por mais um instante. O ideal
mesmo seria o uso de trip. Ah! No se esquea de avisar quem
est na pose que deve car mais um tempo imvel, ou iro sair
tremidos mesmo que voc no se mova.

Existem muitos sites de dicas para iluminao, voc pode visitar


alguns deles e estudar mais sobre a iluminao com ash.

Alguns modelos fazem leitura do ambiente, de sorte a adequar


a intensidade luminosa s condies de iluminao do ambiente
e ao valor do diafragma previamente escolhido. Outros ainda
possuem a capacidade de ajustar o foco, automa camente, em
funo da distncia focal do zoom e, ainda, de trocar informaes
com as cmeras monoreex (sistema TTL Through the lens), para
garan r um melhor ajuste autom co.

Red eye reduc on: H um efeito desagradvel que ocorre com


as cmeras compactas, cujo ash embu do, por necessidade de
projeto de desenho, ca disposto muito prximo da lente, que
deixa as pessoas com os olhos vermelhos. Esse efeito ocorre
porque o ngulo de reexo da luz est muito fechado, fazendo
com que a luz do ash ilumine, diretamente, o fundo do olho e
retorne direto para a lente. Como o globo ocular irrigado por
vasos sanguneos, resulta na cor vermelha da pupila.

Para evitar esse efeito, algumas cmeras possuem um recurso


chamado de Red Eye Reduc on (redutor de olhos vermelhos), que
consiste na emisso de um foco de luz ou de pequenas rajadas de
ashes, para que, por esse es mulo, as pupilas se contraiam e
atenuem esse efeito.

1.7 Cartes de memria

Responsveis pelo armazenamento da imagem nas cmeras


digitais. como se fosse a gasolina de um automvel, portanto,
indispensvel. Quanto maior a sua capacidade de armazenamento,
maior quan dade de fotos podemos armazenar neles.

Quanto ao armazenamento usamos as unidades de inform ca


para quan car os cartes de memria, como 4GB (4 giga byte),
8GB (8 giga byte), 16GB (16 giga byte), 32GB (32 giga byte), etc.
Porm quanto isso representa? O que GB (giga byte)?

Podemos pensar no bit, que a unidade mnima na inform ca


representando o 0 ou 1 (zero ou um) e sabendo que com isso
no daria para guardar informaes foi feito um estudo para que
se pudesse usar ml plos de bits que representassem conjuntos
de informao, o que foi feito que 8 bits igual a 1 byte. Esta
unidade de medida no parou por a e ento foi feito:
Bytes Mltiplos

1024 Bytes 1 KB (kilo byte)

1.048.576 Bytes 1MB (mega byte)

1.073.741.824 Bytes 1GB (giga byte)

1.099.511.627.776 Bytes 1TB (tera byte)

1.125.899.906.842.624 Bytes 1PB (peta byte)


Para entender o que signica para uma foto por exemplo podemos
dizer que uma cmera de 5MP (mega pixel) geralmente as usadas
para sele, em um carto de 4GB pode ser armazenados em torno
de 1.560 fotos, e dizemos em torno por que uma fotograa pode
ter um tamanho um pouco maior ou menor que outra.

Para entender melhor o que MP (mega pixel) primeiramente


vamos denir o que pixel, podendo ento entender seu ml plo
mega pixel.

Ento pixel o menor elemento que cons tui uma imagem digital,
as imagens formadas em lmes no tem este pormenor de mega
pixel, pois esto gravadas em um lme no nega vo e podem
ser ampliadas ao limite que se puder, j as imagens digitais so
capturadas e formadas de pequenos pontos, to pequenos que
no percebemos, estes pontos so os pixels, o caso que uma
imagem digital no pode ser ampliada ao limite indenido, pois
os pixels comeam a aparecer quando es cadas demais, e para se
ter uma excelente qualidade o bom que exista muitos pixels por
milmetro quadrado.
Vemos na imagem acima, que esquerda est a cena completa, e
direita, o recorte aumentado vrias vezes, mostrando apenas a
ponta da orelha do animal. Cada um dos quadradinhos que formam
a imagem so os pixels, e quando esta est em seu tamanho natural
impossvel para ns vermos os pixels individualmente a olho nu.
Uma resoluo de imagem a 1080px x 700px, por exemplo, quer
dizer que a mesma composta por 1080 pixels horizontais e 700
pixels ver cais. Mul plicando estes nmeros teremos a quan dade
exata de pixels que compem aquela imagem.

Temos ento que um megapixel exatamente igual a 1 milho


de pixels. Uma imagem de 10 megapixels, por exemplo, tem
dez milhes de pixels. Sendo assim, quanto mais megapixels um
sensor ver, maiores detalhes da imagem sero captados por ele,
e imagens de melhor qualidade sero geradas.

Somente a quan dade de pixels no suciente para armar que


a qualidade e uma foto melhor ou pior entre uma mquina ou
outra, ainda incidem diversos fatores de qualidade nos sensores
que podem trazer fotos melhores que outras.

O tamanho das fotos diretamente proporcional a quan dade


de pixels de uma fotograa, claro que outros fatores de qualidade
aumentam o tamanho consideravelmente e usar cartes de
armazenamento adequado ideal.

As fotos devem ser pensadas tambm quanto a sua nalidade,


anal, no adianta ter uma foto enorme cheia de qualidades para
colocar na internet e as pessoas no conseguirem visualizar por
demorar muito para baixar a foto. A nalidade da foto deve ser
levada em considerao, um banner, um anexo no e-mail, uma
lembrana, um documento, o que vai ser sua foto?

1.8 Pilhas recarregveis


Quando compramos nossas primeiras cmeras digitais, nem
sempre observamos se a cmera em questo u liza pilhas ou
baterias recarregveis. Normalmente, as cmeras mais baratas
u lizam pilhas comuns, do po AA, em pares ou grupos de 4 pilhas.
Claro, essas pilhas alcalinas so muito boas para se u lizar em
calculadoras, relgios, eletrnicos que consomem pouca energia.
As cmeras digitais no so to econmicas assim, pois mesmo
desligando o ash ainda temos um alto consumo de energia,
tornando o uso de pilhas alcalinas comuns algo economicamente
invivel.

A grande soluo para cmeras digitais baratas o uso de pilhas


recarregveis para cmera digital, que aps o uso podem ser
recarregadas centenas de vezes. Voc pode imaginar uma sesso
fotogrca com muitos ashes e tudo mais que voc desejar
u lizar, ento basta remover as pilhas da cmera e coloc-las em
um carregador de pilhas plugado na tomada de casa.

As pilhas recarregveis so bem mais caras que as pilhas comuns,


ainda temos que calcular o custo do carregador de pilhas
que tambm no to barato assim; porm com o tempo, o
inves mento nesse kit de sobrevivncia (pilhas recarregveis +
carregador) retorna em economia e sa sfao.

Existem dois pos de tecnologias de pilhas recarregveis e saber


quais so pode ajud-lo a encontrar a melhor para o seu caso.

O primeiro po, o mais an go, o NiCd (Nickel Cadmium). Essa


tecnologia tem a vantagem de ser mais barata, porm tem menor
vida l e capacidade de carga. Podemos perceber um efeito
memria nesse po de bateria. Por exemplo: quando u lizamos
apenas parte da carga da bateria, pode ocorrer da pilha viciar e
no conseguir ser carregada completamente. Para evitar esse
efeito, podemos u lizar essas pilhas at que o equipamento no
funcione mais, s ento devemos submeter essa pilha a uma nova
recarga.

As NiCd esto caindo em desuso por seus problemas e por ser


altamente poluente.

Agora o segundo po de pilha recarregvel o NiMH (Nquel-


Metal Hydride), essas so u lizadas atualmente, com muito mais
capacidade de carga, maior vida l, suportam mais recargas se
comparadas ao NiCd. Tambm temos um po chamado de LiIon
ou L o on. Essas so muito mais vantajosas, porm ainda muito
mais caras que as demais.

As maquinas que vem com bateria tem durabilidade maior de uso,


a bateria pode ser comprada junto a um carregador separado para
que exista um backup de bateria, mas no caso de exis r uma s
bateria, a prpria mquina fotogrca ligada em um carregador
USB recarrega a bateria.

1.9 Trip

O trip para mquina fotogrca um item de equipamento


bsico, ele cria estabilidade para a imagem. Em exposies longas
ou planos fechados o trip para apoiar a cmera essencial. Ele
muito u lizado em fotograas noturnas e macro para no sair uma
imagem com borro ou distorcida, u lizado tambm em estdio
quando necessrio total controle da composio da imagem. De
maneira geral, pode ser usado em qualquer situao, porm, no
dia a dia ou em locais com boa luminosidade as pessoas optam
por fotograas sem trip, devido agilidade.
Para escolher um trip para mquina fotogrca dena:

Se vai carregar em um carro ou na mo;


Para o que ir u lizar mais, se ser para fotograa noturna ou
para macro;
Fotograa de ambiente ou estdio;

Se ir fazer vdeo.
Todos os trips para mquina fotogrca so ar culados na cabea,
eles fazem movimentos para cima, para baixo, para os lados. Eles
permitem virar a cmera na ver cal tambm. Alguns possuem
a cabea removvel (algumas marcas vendem sem a cabea, a
cabea comprada a parte, que atento), a cabea dele sai e isso
permite que voc prenda a cabea em outra super cie, mo
ter essa opo, mas se no ver, tudo bem tambm. Seja cria vo
e pense em outra maneira de fazer a fotograa.

1.10 Bolsa de proteo

As bolsas de proteo devem facilitar a vida do fotografo, o espao


nestas bolsas deve contemplar espao para a mquina fotogrca,
acessrios bsicos e ser fcil de carregar, no se tornando um
inconveniente para quem fotografa.

O lugar onde a mquina e lentes estaro armazenadas deve ser


acolchoado, evitando ba das e trancos, o material da bolsa pode
ser lona ou couro, pensando sempre na durabilidade e conservao
de seu equipamento. Impermeabilidade um fator importante,
no sendo imprescindvel.
Existem bolsas no mercado modernas e que se adequam a quem
est interessado em fotografar com conforto. A prpria mquina
fotogrca tem uma ala para ser carregada, mas isso s para
a mquina, sem nenhum cuidado deixando a mostra e a ao do
tempo a mquina fotogrca, a ala deve ser usada na hora da
ao, ou seja, na hora de uma seo de fotos onde a bolsa que
carrega os acessrios esteja prxima.

Esta bolsa pode ser chamada tambm de Case.


1.11 Filtro polarizador

Capaz de polarizar a reexo da luz, eliminando reexos


indesejveis.

O ltro polarizador o queridinho da maioria dos fotgrafos de


paisagens. Uma de suas funes melhorar o contraste e saturao
da foto: este ltro evita que partes muito claras da paisagem
como o cu quem sem contraste. A riqueza de cores e detalhes
melhorada e o resultado ca bem mais realista e interessante.

Porm o efeito mais importante e menos reproduzvel


digitalmente do ltro polarizador a diminuio do reexo em
reas no metlicas como gua e vidro. graas ao ltro polarizador
que fotos com guas cristalinas como assunto cam lindas. Sem
ele a gua reete o cu e no d para ver nada embaixo.

1.12 Lente close up

Lente de aproximao, que amplia a imagem.

Os ltros close-up tm por obje vo permi r que as obje vas


possam obter foco mais prximas do que a distncia mnima de
foco para a qual foram projetadas. Estes ltros so muito usados
para a macro fotograa e normalmente esto disponveis em
dioptria +1, +2 e +4.
Os ltros close-up podem ser usados sobrepostos, para possibilitar
uma maior aproximao, sendo que quanto maior a dioptria total,
mais a obje va poder ser aproximada do objeto que dever
permanecer em foco.

Observao: existem diversos ltros, como UV, ND, Skylight, etc,


mostramos os mais populares, anal hoje voc pode comprar
lentes de macro at para celular.

Exerccio: Quantos Gigabytes tem o seu carto de memria e


quantos Megapixels tem seu sensor de imagem? Qual o zoom
p co e digital de sua cmera