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Parte Um

Fundamentos
1 A observao da luz 4
2 A descrio da luz 18
3 A descrio das cores 26
4 Luz e viso 34
5 Lmpadas e luminrias 42
6 O sol e o cu 54
7 Modelos e clculos 66
8 Medio da luz 74

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A PARTE UM apresenta um resumo da fsica que norteia o projeto de iluminao. A seo
comea com o captulo A observao da luz, que d exemplos do modo como a luz se comporta.
O seu propsito inicial apresentar de forma sistemtica fatos que voc precisa saber sobre
o comportamento da luz em edificaes e cidades. Seu outro objetivo fazer voc prestar
mais ateno luz ao seu redor, e instig-lo a analis-la, identificando suas fontes principais,
observando como as pessoas reagem aos locais e identificando sua prpria resposta a eles.
Em seguida, um tpico novo introduzido em cada um dos sete captulos restantes. Eles
iniciam com um vocabulrio de termos especializados e logo depois descrevem os seguintes
temas: as unidades com as quais a luz e as cores podem ser medidas e especificadas, a
importncia da luz para os seres humanos, o comportamento do olho humano, a produo
de luz por meio da eletricidade, o comportamento da luz natural, a natureza dos clculos em
luminotcnica e o modo como a luz pode ser medida.

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1
A observao da luz

1.1

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O
s compositores sabem muito bem quais so os sons produzidos pela voz e pelos instrumentos.
Eles conhecem suas caractersticas fsicas seu alcance, o quo fcil ou difcil cantar ou tocar
uma nota em particular. Alm disso, eles tm uma boa noo do efeito que a msica pode
exercer nas pessoas. Poderamos dizer o mesmo sobre atores, pintores, poetas ou qualquer outro artista.
Parte do processo para se aprender a ser criativo consiste em adquirir um vocabulrio de sons, palavras,
imagens, qualquer que seja o meio. Ele ser a linguagem por meio da qual o artista poder se comunicar.
Para o luminotcnico, a lngua feita de luminosidade e de cores em um espao tridimensional; o nosso
meio a edificao construda. Entretanto, para compartilhar, ensinar e adquirir novas informaes,
utilizamos uma segunda lngua: a palavra falada e escrita. Essa a linguagem que usamos para chegar aos
parmetros que determinam o nosso trabalho. E, assim como os outros artistas, atribumos significados
especiais a algumas palavras; exemplos disso so: luminosidade, claridade, cor e espao. Elas so
equivalentes a melodia, harmonia e ritmo para os msicos.
Contudo, tais palavras no possuem significado para algum que no est familiarizado com o que elas
descrevem: o projetista deve ter um profundo conhecimento das lmpadas, das janelas e dos materiais
reais. Depois disso, precisamos de palavras que descrevam o que podemos observar e, em seguida, das que
descrevem conceitos abstratos.
O primeiro captulo , portanto, um guia para se observar o mundo visvel. O objetivo no compilar
uma biblioteca mental de imagens, embora isso pudesse ser til. A nossa meta encontrar a resposta para
a pergunta: Quais so as regras que determinam o comportamento da luz?
Observe o padro intricado da luminosidade no cu noturno na fotografia 1.1, que mostra o rio Arno
em Florena. Os modelos das nuvens, a gama das cores, a mudana contnua e a prpria escala da imagem
revelam uma complexidade impressionante. Entretanto, a distribuio da luminosidade em um cmodo
tambm pode ser complexa. At mesmo uma nica luminria em um recinto sem janelas produz uma
variao sutil da luminosidade nas superfcies do cmodo, ou seja, as paredes, o teto e o piso. Com muitas
luminrias, o padro de luminosidade se torna primoroso; se o local possui iluminao natural, ele no s
varia espacialmente, como tambm continuamente.
Os acontecimentos no cu noturno ou em um recinto iluminado naturalmente so o resultado de
alguns poucos princpios fsicos. Por motivos prticos, esses princpios podem ser expressos como regras
simples acerca da interao entre a luz e os materiais. Tais regras so os fundamentos do conhecimento de
um luminotcnico. Ao conhec-las, o projetista pode prever como o esquema de iluminao funcionar,
que aparncia ter e quanta energia utilizar. Os aspectos mais importantes dessas regras esto
explicitados sistematicamente nas pginas a seguir. Considere-os como diretrizes para suas observaes.

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1 O FLUXO DA LUZ
1.1 Um feixe de luz invisvel
Antes que fumar fosse proibido nos cinemas, era possvel
ver um feixe luminoso que saa da sala de projeo e ia
at a tela. No entanto, no era o feixe em si que podia ser
visto, mas os particulados da fumaa do cigarro que eram
iluminados pelo feixe, o qual refletia parte da luz em di-
reo aos espectadores. Nos cinemas modernos, com sis-
temas de ar-condicionado, impossvel observar-se tal
fenmeno. Quando dirigimos um carro noite, o feixe
de luz emitido pelo farol dianteiro s visvel se houver
neblina. Com o cu limpo, tudo o que se v so as super-
fcies sobre as quais a luz incide.

1.2 A disperso reduz a intensidade


de um feixe de luz e cria um campo de
iluminao difusa
Em uma sala de cinema grande e enfumaada, a tela
mais escura do que seria em uma sala sem fumaa, por-
que parte da energia do feixe de luz absorvida e disper-
sa pelos particulados.
Na atmosfera da Terra, a luz dispersa pelos raios de
sol, porm essa disperso no uniforme. As molculas
de gs espalham a parte azul do espectro muito mais do
que a vermelha. Gotculas de gua refletem e refratam
a luz em ngulos que variam de acordo com os seus ta-
manhos. s vezes, possvel observar esse processo nos
arcos-ris. As partculas de carbono e de outros poluentes
refletem e absorvem. Os raios solares so menos inten-
sos na superfcie terrestre do que no espao: a luz disper-
sa a partir dela resultando em um cu difuso.

1.2
Raios de sol que se tornaram visveis por meio da chuva que
cai. A luz direta do sol passa por frestas entre as nuvens.
Parte dela dispersa em direo ao observador por meio das
gotas de chuva, indicando a localizao e a direo dos raios.
Cnion Kings, Austrlia Central.

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1.3 A iluminncia depende da distncia e


do tamanho da fonte luminosa1 sombras divergentes
e bem definidas

Se a fonte de luz for muito pequena, a iluminncia que ela


projetar na superfcie sua frente diminuir muito com
a distncia. Se a fonte luminosa for grande, a diminuio
da iluminncia por causa da distncia ser bem menor.
Extrapolando essa frmula, temos que: diminuio pontual da iluminncia com o aumento da distncia
Se a fonte luminosa for um mero ponto em um espao
tridimensional, a iluminncia a partir dela ser inversa-
mente proporcional a d2, onde d a distncia da fonte lu-
sombras
minosa at a superfcie. Essa a lei do quadrado inverso. suaves
Uma lmpada com filamento e bulbo transparente uma
boa aproximao fonte pontual.
Se a fonte for infinitamente grande, a iluminncia
produzida ser a mesma, independentemente da distn- quanto maior a fonte, menor a diminuio da
iluminncia com o aumento da distncia
cia. Um cu encoberto uma boa aproximao a um pla-
no infinito de luz. 1.3

1.4 A definio das sombras depende do


tamanho da fonte luminosa
Fontes muito pequenas geraro sombras bem definidas
e divergentes. A divergncia diminuir de acordo com a
distncia da fonte. Fontes luminosas de tamanhos maio-
res produziro sombras suaves.
1.4

1.5 A luminncia de uma fonte depende


do seu tamanho
Uma fonte pequena mais luminosa do que uma fon-
te grande com o mesmo fluxo luminoso. A Figura 1.5
mostra uma lmpada primeiramente envolta em uma
lanterna de papel pequena e depois a mostra dentro de
uma lanterna com o dobro de dimetro. A lanterna maior
menos luminosa porque a mesma quantidade de luz 1.5
dispersa sobre uma superfcie quatro vezes maior.

1
Iluminncia a quantidade de luz que incide sobre uma rea unitria
de superfcie. Fonte qualquer coisa que emite luz.
2
Luminncia o brilho de uma fonte medida com um fotmetro. O
que ns de fato percebemos depende do estado de adaptao do olho,
assim como de outros fatores, e comumente chamado de lumino-
sidade aparente.

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8 FUN DAM E NTO S

1.6
Fileiras de luz definindo estradas. Florena, Itlia.

1.6 Marcos ou projetores?


Qualquer fonte de luz pode ser, ela mesma, o foco da vi-
so: um vitral, uma vela na mesa de jantar, uma boia ma-
rtima iluminada advertindo sobre a presena de rochas
perigosas no mar. Tambm o oposto pode ser verdade: a
fonte pode estar escondida ou quase imperceptvel, total-
mente secundria em relao luz que lana na superf-
cie ao seu redor. Esse costuma ser o caso quando ilumi-
namos com holofotes a fachada de um edifcio ou uma
1.7
pintura em exposio. Biblioteca Pblica de Nova York.
Quando as fontes luminosas so muito diminutas
em relao distncia entre elas e o observador, uma
srie delas percebida como uma linha contnua em vez
de um conjunto de pontos independentes. Essa tcnica
utilizada nas pistas de pouso e decolagem em aeroportos.
Na Figura 1.6, a iluminao da rua traa a rota ao longo
da barragem do rio e sobre a ponte. Os reflexos fazem
com que o impacto seja maior.
Compare essa figura com a 1.7, a fachada da Biblio-
teca Pblica de Nova York. Aqui a luz projetada que
importante. Embora a fachada da biblioteca esteja inun-
dada de luz, esse banho no uniforme: mudanas sutis
na iluminncia preservam a moldura tridimensional das
superfcies. Observe tambm que o leo fica em posio
de destaque com a luminosidade adicional.
Faixas menores de luz projetada tambm podem
criar elementos recorrentes e podem ser usadas para
marcar um limite. A iluminao noturna do edifcio
Chrysler (1.8) segue os motivos caractersticos dos pro-
jetos art deco, mas produz uma imagem que difere bas-
tante de sua aparncia durante o dia.

1.8
Edifcio Chrysler, Nova York.

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2 A NATUREZA DAS
SUPERFCIES
2.1 Fosco ou brilhante
A luminncia de uma superfcie fosca depende apenas da
quantidade de luz incidente e de sua refletncia difusa. A
luminncia de um acabamento brilhante depende da lumi-
nncia do que refletido por ele e da refletncia especular.
A grama na Figura 1.10 atua principalmente como uma
superfcie difusora e a gua age como um espelho.

luz incidente luz incidente

reflexo difusa reflexo especular

o que pode ser visto: o que pode ser visto:


cor uniforme, o que quer que seja
igualmente brilhante refletido funciona
em todas as direes como um espelho 1.10

1.9

2.2 Reflexo composta


Muitos materiais possuem um acabamento brilhante
sobre uma camada colorida ou estampada. Parte da luz
incidente refletida na superfcie superior, o resto passa
atravs camada da superfcie e absorvido ou refletido reflexo difusa de
de forma difusa pela camada inferior. A proporo de luz uma camada colorida

refletida na superfcie superior depende do ngulo de in-


cidncia. reflexo especular de
uma superfcie brilhante
O caso mais simples o das pinturas em molduras
com vidro. Na Figura 1.12, o reflexo de uma janela so-
1.11
breposto na pintura, dificultando a percepo.
As pinturas a leo tendem a ter superfcies brilhan-
tes que refletem como o vidro em uma pintura emol-
durada. A madeira lustrada, os azulejos de cermica vi-
trificados e a pintura envernizada se comportam como
refletores complexos.
As cores parecem mais saturadas quando a luz refle-
tida pela superfcie no atinge o observador. Isso im-
portante para a iluminao de um quadro. Ver a seo
sobre expositores em galerias de arte no Captulo 13.

1.12

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2.3 A textura das superfcies


A rugosidade de uma superfcie pode ser destacada ou
visualmente reduzida ao mximo por meio da escolha do ponto
ngulo em que a luz incidir sobre o material. Um feixe de vista

luminoso que incida na mesma direo que a linha de vi- centro

so reduz ao mximo a textura aparente da superfcie (


esquerda direita
por isso que as fotografias tiradas com flashes embutidos
em uma cmera compacta parecem carecer de modela-
gem tridimensional). Para revelar ou mesmo exagerar
qualquer rugosidade, so necessrias duas coisas: o feixe
deve estar aproximadamente a 90 em planta baixa em 1.13
relao ao campo de viso e ele deve possuir um ngulo
pequeno de incidncia sobre a superfcie.
O diagrama mostra a direo do campo de viso e a
direo da luz que incide sobre o tijolo. No caso esquer-
da (1.14a), o feixe est prximo da direo do campo de
viso; as sombras da superfcie no tijolo so escondidas
pelas irregularidades que as projetam. No exemplo do
centro (1.14b), o feixe se encontra em um ngulo per-
pendicular linha de viso, tornando as sombras visveis.
direita (1.14c), o feixe incide obliquamente sobre o ti-
jolo com um grande ngulo de incidncia, e a textura 1.14a-c
revelada de modo mais acentuado.
O mapa demonstra como a incidncia oblqua pro-
duz sombras e reflexos brilhantes que dificultam a obser-
vao dos detalhes impressos.

1.15

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3 OBJETOS EM TRS 3.2 Camuflagem


DIMENSES Se o fundo possuir um padro similar ao da superfcie
do objeto, o contorno do ltimo ser praticamente in-
3.1 O objeto, o fundo e a visibilidade visvel. Dispositivos aleatrios podem regular de forma
A visibilidade dos detalhes da superfcie de um objeto mais eficiente modelos como o xadrez, que apresenta
reduzida quando este visto contra um fundo brilhan- limites onde o padro interrompido.
te. A imagem esquerda da Figura 1.16 apresenta
uma amostra de rochas fotografadas contra um pano Tabela 1.1
de fundo neutro. Nesta pgina impressa, a mdia de Resumo dos efeitos entre o objeto e o fundo
luminosidade da amostra de aproximadamente 1/3 Mxima visibilidade Alto contraste de luminosidade
da do restante da folha ao seu redor. Tanto o padro do objeto Padres diferentes
da superfcie quanto o contorno do objeto podem ser
Mnima visibilidade Luminosidade semelhante
vistos claramente. do objeto Padres similares
Se a luminncia do fundo aumentar e a ilumina-
Mxima visibilidade Luminosidade semelhante
o sobre o objeto permanecer a mesma, o contraste dos detalhes dentro Padres diferentes
aparente entre a superfcie do objeto ser reduzido e os do objeto
detalhes ficaro bem menos visveis. Nesse caso, o olho
se comportar como uma cmera automtica na qual a
exposio determinada pela quantidade total de luz
que incide sobre as lentes, resultando em uma imagem
subexposta do objeto em si. O efeito fsico no pode
ser reproduzido na pgina impressa, mas simulado
na imagem direita.
Se, ao contrrio, o fundo for escuro e o objeto tiver
um tamanho muito maior, a visibilidade dos detalhes
ser novamente baixa. Os detalhes das superfcies po-
dem ser vistos de forma mais clara quando o fundo tem
menos luminncia que o objeto (aproximadamente 1/3).

1.16 1.17

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3.3 A viso da forma tridimensional


Nos desenhos de arquitetura clssicos, as sombras so
desenhadas como se a luz viesse de um ngulo de 45o em
relao parte da frente das edificaes em planta baixa
e em corte. Essa prtica possibilita o fornecimento de in-
formaes sobre uma terceira dimenso em projees bi-
dimensionais, tais como as elevaes. Um feixe luminoso
incidente com um ngulo de 45 o em relao direo do
campo de viso tambm constitui um bom ponto de par-
tida para a iluminao de formas tridimensionais. Esse
ngulo de 45 o talvez precise ser ampliado para 60 o, caso
a profundidade tenha de ser destacada nos objetos em
baixo relevo, como no medalho abaixo. Para os objetos
que tm uma moldura pesada, a direo de um feixe mais
1.19
prximo da direo do campo de viso reduz a rea geral As sombras destacam a forma
das sombras visveis. tridimensional. Alvenaria restaurada em
Uma fonte menor (um spot) ou uma fonte de raio parale- um templo do sculo V a.C. Rodes, Grcia.
la (o sol) resulta em sombras bem definidas, apropriadas
para objetos arquitetnicos; fontes maiores produzem
sombras mais suaves. Fontes secundrias e mais fracas
conferem visibilidade s sombras, tcnica muito utilizada
em retratos fotogrficos e na chamada luz de enchimen-
to. Na arquitetura, o efeito gerado pelo solo.

1.18
Entalhe em alto-relevo destacado por uma luz
com um ngulo de incidncia grande. Santiago
de Compostela, Espanha.
1.20
Quando a luz do sol atinge a superfcie com um ngulo
de incidncia grande, o padro se modifica rapidamente,
de acordo com o movimento do sol. Santiago de
Compostela, Espanha.

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3.4 Sombras projetadas


O termo sombra prpria tradicionalmente utilizado para
descrever as reas sombreadas que um objeto produz so-
bre si mesmo; as que so projetadas em outra superfcie
so denominadas sombras projetadas (ou simplesmente
sombras). As sombras projetadas podem revelar aspectos
da forma tridimensional que, de outro modo, no seriam
visveis.

1.21

3.5 As silhuetas e a contraluz


O perfil de um objeto realado quando existe um forte
contraste de luminosidade entre o objeto e o fundo. O
termo silhueta implica que o objeto muito mais escuro
que o fundo. No entanto, um perfil pode ser revelado de
modo eficiente com um fundo escuro e um objeto ilumi-
nado, como podemos observar nesta fotografia.
Um fundo claro e uniforme pode ser substitudo por
uma imagem tal como a do cu noturno na Figura 1.1.
Melhorias adicionais ao perfil podem ser realizadas por
meio de uma rea de luminosidade ao longo dele, como
na Figura 1.22. Em geral, isso feito com contraluz
uma fonte projeta luz em direo ao observador, mas
essa luz barrada pelo objeto ou se encontra fora do cam-
po de viso. Essa tcnica muito utilizada na fotografia
de estdio.

1.22
A luz do sol atrs do objeto destaca, ainda mais, o seu perfil,
alm de conferir maior complexidade superfcie da esttua.
Capela Pazzi, Florena, Itlia.

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4 CMODOS parede em frente


janela mais clara
que as paredes
4.1 Luz natural: a luz difusa do cu laterais adjacentes luz refletida pelo piso

importante lembrar que as janelas no so fontes de parede


luz por si ss, e sim aberturas que modificam a luz que diferena de escura
luminosidade com
passa por elas. O padro da luz proveniente de um painel janela
luminoso difuso bastante distinto.
A distribuio da luz natural em um cmodo uma
luz celeste
projeo da vista do lado de fora. Se a janela for muito
pequena, o cmodo se transforma em uma cmera escu- parte superior das
ra, uma cmera de fotografia do tamanho de um cmodo paredes e teto iluminados
apenas por reflexo
inteiro. Ali, a luz incidente sobre as superfcies interio-
res produzir uma imagem invertida e bem definida da
vista externa. Com janelas de tamanho normal, ainda iluminncia forte nas superfcies
horizontais voltadas para a abertura
h uma imagem, porm muito imprecisa. No cmodo do
diagrama superior da Figura 1.23, a luz do cu incide 1.23
principalmente no piso perto da janela, enquanto que a
luz refletida pelo piso ilumina o teto prximo janela.
A parede posterior recebe luz direta dessas superfcies
externas que so visveis na parte de trs do cmodo. O
efeito geral uma luminosidade cada vez maior partindo
dos fundos at a frente do cmodo.
Se s existirem janelas em uma parede, esta ser es-
cura, pois no receber luz direta.
Quando as aberturas esto localizadas no teto (h
uma claraboia ou um lanternim), tal como demonstra o
diagrama inferior da Figura 1.23, as superfcies hori-
zontais so fortemente iluminadas; entretanto, em um
cmodo maior e com o teto relativamente baixo, as clara-
boias podem no oferecer iluminao suficiente para as
paredes, e o teto receber iluminao somente por refle-
xo. Consequentemente, o recinto como um todo tender
a parecer mais escuro que seu equivalente com ilumina-
o lateral de mesma rea de vidraa.
O ofuscamento pode ser um problema em cmodos
com iluminao lateral. Ele pode causar desconforto e
prejudicar o desempenho de tarefas visuais. Pode haver
um contraste muito alto entre o interior e o exterior, e os
reflexos nas superfcies brilhantes podem ser ofuscantes.
1.24
Esses dois problemas podem ser vistos na imagem supe- (FIGURA SUPERIOR) Em algumas mesas nesta sala de aula,
rior 1.24. o ofuscamento ser incmodo, e o reflexo excessivo
dificultar a viso do quadro-negro e dos materiais que
esto sobre as mesas.
(FIGURA INFERIOR) A utilizao de venezianas reduz a
iluminncia, mas tambm diminui o ofuscamento de
modo significativo. Escola da dcada de 1950, Nova
Gales do Sul, Austrlia.

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4.2 Luz natural: luz do sol refletida


Se a luz direta do sol iluminar um cmodo ou se ela inci-
dir sobre o solo do lado de fora da janela, o equilbrio da
iluminao ser alterado. Uma faixa de luz solar pode ser
muito mais brilhante do que qualquer outra superfcie, e
a luz que for refletida dominar o padro de claros e es-
curos do recinto. Perceba, na Figura 1.25, a homogenei-
dade da iluminao nas paredes e no teto. J que grande
parte da rea de superfcie est pintada de branco, h
uma quantidade significativa de reflexo cruzado luz
sendo refletida vrias vezes entre as superfcies.

1.25
Teto e paredes iluminados pelo reflexo da luz do sol.
Quitinete, Yazd, Ir.

4.3 Orientao e luminosidade das


superfcies
Uma fonte que emita luz de forma homognea em to- uniformidade aumentada
pelo reflexo cruzado
das as direes e que esteja suspensa no centro de um
cmodo produz uma iluminncia uniforme por todas as
superfcies do local. Embora a distribuio da luz no seja
exatamente uniforme devido ao ngulo de incidncia e
distncia entre a superfcie e a fonte, que varia conforme
o ponto de referncia, temos a sensao de estarmos em apenas pequenas diferenas em
um cmodo desinteressante. O objeto mais brilhante iluminncia direta sobre as superfcies

a fonte de luz. O seu tamanho ter um efeito nfimo so- 1.26a


bre a luminncia das superfcies, a no ser que ele seja As fontes difusas que esto localizadas no centro de um
maior em relao s dimenses do cmodo. Entretanto, recinto produzem luminosidade praticamente uniforme sobre
as superfcies.
como foi explicado anteriormente no captulo, quanto
menor for a fonte, mais brilhante ela dever ser para po- paredes e teto iluminados somente por reflexo
der ter o mesmo fluxo luminoso. Uma fonte muito dimi-
nuta, como, por exemplo, o filamento de uma lmpada
de tungstnio e halognio de baixa-voltagem, ser muito
brilhante, mas poder gerar um ofuscamento intolervel.
Com uma fonte grande, tal como a luminria esfrica na
Figura 1.26a, o recinto se torna desinteressante.
forte iluminao direta sobre o piso
Compare-a com a Figura 1.26b. Aqui, as luminrias reflexo difuso da cor do piso
esto embutidas no teto e projetam luz descendente em
1.26b
um carpete muito colorido. A luz refletida leva as cores Contrastes altos ocorrem quando apenas uma superfcie
at as paredes e o teto. iluminada.
Os padres de luminosidade dos cmodos possuem
associaes subjetivas, em particular quando suas super-
fcies principais (paredes, teto e piso) so muito brilhan-
tes, tm cores fortes ou so muito escuras.

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4.4 Complexidade e destaque


Uma cena com muitos elementos ser entendida de for-
ma mais clara se houver hierarquia de luminosidade e
contraste. Isso demonstrado na Figura 1.27.

1.27
Um interior convexo simplificado visualmente por meio do aumento
gradual da luminosidade partindo da periferia at o centro.

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1.28
Um cacho de flores bem delimitado contra um fundo de folhas.
Hawthorn, Derbyshire, Reino Unido.

As cores tambm podem reforar a clareza. Na Figu- Com esses exemplos, nos afastamos das caractersti-
ra 1.28, as flores chamam ateno porque so brancas cas puramente fsicas da luz e nos aproximamos das pro-
e o fundo colorido e mais escuro. A luz solar salpicada priedades da percepo visual. A capacidade de enxergar
incide tanto sobre as flores quanto sobre o fundo de fo- ordem em um campo de viso complexo ou a de reconhe-
lhagem, o que poderia resultar em um padro camuflado, cer um objeto que est parcialmente camuflado so ha-
mas a brancura das flores evita isso. bilidades que desenvolvemos desde a infncia daremos
continuidade a esse assunto nos Captulos 4 e 9.

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