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A. Anlisis de decisiones
A. Anlisis de decisiones
2. Se extrae una bola de una urna que contiene 4 bolas rojas, 5 blancas
y 6 negras, cul es la probabilidad que la bola sea roja blanca?
cul es la probabilidad de que no sea blanca?
Fundamentos de los juegos aleatorios
A. Anlisis de decisiones
una diferencia bsica en estadstica es la que existe entre una poblacin y una
muestra.
Dato
Valor de la variable asociado a un elemento de una
poblacin o una muestra.
Datos
conjuntos de valores de la variable respuesta medidos a
partir de cada uno de los elementos de una poblacin o muestra.
Fundamentos de los juegos aleatorios
A. Anlisis de decisiones
Experimentos
Actividad realizada un plan definido cuyo resultado
produce un conjunto de datos.
Parmetros
Caracterstica numrica de una poblacin.
Estadstica
Caracterstica numrica de una muestra.
Fundamentos de los juegos aleatorios
A. Anlisis de decisiones
Un estudiante de estadstica desea tener una idea aproximada acerca del valor ( en
unidades Monetarias ) del automvil tpico que poseen de su universidad. Para este caso, a
continuacin se aplica cada uno de los ocho trminos bsicos que se acaban de definir.
2. Una muestra es una proporcin o parte de una poblacin. Por ejemplo el nmero
de automviles cuyos propietarios son los profesores del departamento de
matemticas, es una muestra.
b. Teora de decisiones
i. Conceptos
b. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones
Decisiones no competitivas
b. Teora de decisiones
Maximin, pesimista
Mximax, optimista
b. Teora de decisiones
Coeficiente de optimismo-pesimismo
b. Teora de decisiones
Razn suficiente
b. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones
ii. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones
En resumen:
Maximin Maximax Laplace Optim-pesim Minimax
Radio X X X X
T.V.
Prensa X
Se escoger realizar la campaa publicitaria por la RADIO.
Fundamentos de los juegos aleatorios
b. Teora de decisiones
Decisiones competitivas
Muchas veces la empresa se enfrenta a un oponente que conoce sus estrategias y que
escoger aquella que ms le perjudique ej: duopolios (coca-cola y pepsi-cola) y
oligopolios (fabricantes de coches). Estas decisiones se estudian en la teora de
juegos. Esta teora considera que en la toma de decisiones intervienen pocos
individuos, con informacin diferente y, generalmente incompleta, sobre los
resultados de las decisiones. Pueden darse dos situaciones genricas:
a) Conflicto puro.
b) Conflicto mixto y de cooperacin.
Fundamentos de los juegos aleatorios
b. Teora de decisiones
Decisiones competitivas
Conflicto puro: las ganancias de un jugador son prdidas para el otro (juego
bipersonal de suma cero).
b. Teora de decisiones
b. Teora de decisiones