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Herzlich willkommen bei den Frsten von Catan!

Das Spiel, das Sie in Hnden halten, ist die vollstndig berarbeitete Neuausgabe des 1996 erschienenen
Die Siedler von Catan Das Kartenspiel fr 2 Spieler. Wenn Sie das frhere Spiel bereits kennen, sollten Sie dennoch die
komplette Anleitung lesen. Auch wenn Ihnen vieles vertraut vorkommen wird, so gibt es doch einige wichtige nderungen.

Die Regel und das Spiel sind so aufgebaut, dass Sie zunchst in einem kurzen Einfhrungsspiel mit Ihrem Frstentum
und den grundlegenden Spielmechanismen vertraut gemacht werden. Hierbei kommt nur etwa die Hlfte der im Spiel
enthaltenen Karten zum Einsatz. Wenn Sie sich in Ihrer Rolle als Frst bzw. Frstin sicher fhlen, knnen Sie zu den
Themensets bergehen. Mit diesen werden Schritt fr Schritt weitere Kartenarten und Spielmechanismen eingefhrt.

Gleichzeitig erleben Sie mit den Themenspielen einen Streifzug durch die catanische Geschichte.
Im Einfhrungsspiel Die ersten Cataner befinden wir uns in der Frhzeit der Besiedlung Catans, wie sie im Roman
Die Siedler von Catan von Rebecca Gabl beschrieben wurde. In den Themenspielen reisen Sie in unterschiedliche sptere
Epochen Catans, die bislang noch nicht niedergeschrieben vorliegen. (Weitere Informationen zur Geschichte Catans
und ihrer thematischen Umsetzung in Die Frsten von Catan finden Sie auf www.catan.de.)

Sobald Sie alle drei Themenspiele gespielt haben, kennen Sie alle im Spiel enthaltenen Karten
und Sie knnen sich an das Duell der Frsten wagen, in dem Karten aus allen Themensets zum Einsatz
kommen. Aber eins nach dem anderen. Beginnen wir mit dem Einfhrungsspiel Die ersten Cataner.

Wollen Sie
sofort wissen, wie
Dieses Spiel enthlt: 180 Karten bestehend aus:
Die Frsten von Catan
gespielt wird? Dann besuchen - 1 Basisset mit 94 Karten
Sie meine Webseite - 1 Themenset Zeit des Goldes mit 27 Karten
www.profeasy.de - 1 Themenset Zeit der Wirren mit 28 Karten
und schauen Sie Marlene - 1 Themenset Zeit des Fortschritts mit 31 Karten
und Siegfried beim Spielen zu. 2 Spielsteine aus Holz: 1 Heldenstein, 1 Handelsstein
Ihr Prof. Easy 2 Wrfel: 1 Augenwrfel, 1 Symbolwrfel 1
Siedlungen
Das Einfhrungsspiel Basisset
1
Siedlungen sind das Herz Ihres Frstentums. Jede Siedlung zhlt
Bauplatz fr Bauplatz fr
Die ersten Cataner 1 Siegpunkt. Siegpunkte werden zum Gewinn des Spiels bentigt.
Eine Siedlung bringt auerdem 2 freie Baupltze fr Ausbaukarten 1 Ausbaukarte 1 Ausbaukarte
(Gebude oder Einheiten), einen ber, einen unter der Siedlung.
Die ersten Schritte ... Siedlungen knnen zu Stdten ausgebaut werden. Wie das geht, er-
fahren Sie spter. Siedlungen und Stdte fassen wir unter dem Ober-
Ein wenig Sortierarbeit Bauplatz fr Bauplatz fr
begriff Ortschaft zusammen.
Sortieren Sie zunchst die Karten nach ihren Rckseiten. Smtliche
2 Strae Strae
Siegpunkt
Karten, die im Einfhrungsspiel verwendet werden, bilden auch die Straen
Grundlage fr alle spteren Themenspiele. Daher nennen wir diese Zwischen Ihren beiden Siedlungen liegt eine Strae. Die einzige Funk-
Karten auch Basisset, da sie in jedem Spiel verwendet werden. Die tion einer Strae ist, den Bau von weiteren Siedlungen zu ermg- Bauplatz fr Bauplatz fr
Karten mit den Rckseiten Zeit des Goldes (1), Zeit der Wirren lichen. Wenn Sie im Spielverlauf Ihr Frstentum vergrern wollen, 1 Ausbaukarte 1 Ausbaukarte
(2) und Zeit des Fortschritts (3) gehren zu den Themensets. 3 indem Sie 1 weitere Siedlung errichten, mssen Sie zunchst an Ihre
Legen Sie diese zurck in die Schachtel. Nehmen Sie nun die Karten Startkarten linke oder rechte Siedlung 1 Strae anlegen.
mit den roten Schilden. Aus den 9 Karten dieses Stapels, den Start- mit roten
karten besteht Ihr Frstentum zu Beginn des Spiels. Schilden Ihr Mitspieler grndet sein Frstentum
Geschafft! Jetzt kennen Sie Ihr Frstentum. Ihr Mitspieler, der Ihnen
Ihr Frstentum gegenber sitzen sollte, nimmt die Startkarten mit den blauen Schil-
Zunchst lernen Sie Ihr Frstentum kennen. Es besteht zu Spiel- den und legt damit zu sich ausgerichtet sein eigenes Frstentum
beginn aus 2 Siedlungen, die mit einer Strae verbunden sind und Ihr Frstentum: aus. Ihr Mitspieler hat nun ein Frstentum vor sich liegen, das ge-
6 unterschiedlichen Landschaften. Legen Sie diese zu Ihnen aus- nauso aufgebaut ist wie das Ihre. Nur die Zahlen auf den Landschaf-
gerichtet, wie rechts gezeigt, vor sich aus. Der Name der Landschaft ten sind anders verteilt.
Gold Goldfluss Getreide Ackerland
muss immer links unten stehen.
Wald Holz Kommen wir nun zum Spiel selbst.
Landschaften
Als Frst haben Sie natrlich ein stetes Einkommen. Dieses erhalten Weitere Vorbereitungen
Sie in Form von Rohstoffen. Je nach Landschaft erhalten Sie Holz, Sie und Ihr Mitspieler haben jeder ein Frstentum vor sich liegen.
Wolle, Gold, Lehm, Erz oder Getreide. Wie viel Sie von einem bestimm- Bereiten Sie nun die restlichen Karten des Basissets folgendermaen
ten Rohstoff besitzen, wird auf der jeweiligen Landschaft angezeigt. vor:
1
Entscheidend dabei ist der untere, zu Ihnen ausgerichtete Rand jeder Siedlung Strae Siedlung (1) Legen Sie die 3 Stapel mit den Straen und den Ortschaften
Karte. Zu Spielbeginn ist bei allen Landschaften mit Ausnahme des (Siedlungen und Stdte) mit der Rckseite nach oben zwischen die
Goldflusses oben in der Mitte der Rand mit 1 Rohstoff-Symbol zu Wolle Weideland Erz Gebirge beiden Frstentmer. Diese Karten sind alle identisch, Sie brauchen Straen Ortschaft Siedlung Ortschaft Stadt
Ihnen ausgerichtet. Das bedeutet, dass Sie von jedem dieser Rohstoffe sie also nicht zu mischen. Lassen Sie zwischen den Siedlungen und
genau 1 besitzen. Nur Gold haben Sie noch keines. Whrend des Hgelland Lehm den Stdten Platz fr einen weiteren Stapel.
Spiels erhalten Sie Rohstoffe und verbrauchen diese. (2) Mischen Sie den Stapel mit den Landschaften und legen Sie ihn
2
Wenn Sie 1 Rohstoff erhalten, drehen Sie die Karte so um 90, dass mit der Rckseite nach oben zwischen den Stapel mit Siedlungen Landschaften
der Rand mit 1 Rohstoff mehr zu Ihnen ausgerichtet ist. Verbrauchen und den Stapel mit Stdten.
Sie 1 Rohstoff, drehen Sie die Karten in die andere Richtung um 90. (3) Mischen Sie die 36 Karten mit dem Symbol des Basissets, teilen
Sie knnen also zwischen 0 und 3 Rohstoffen in einer Landschaft la- Sie diese in 4 Stapeln zu je 9 Karten auf und legen Sie sie neben die
gern. Sollten Sie bereits 3 Rohstoffe besitzen und in dieser Landschaft Stdte. Diese Stapel nennen wir Nachziehstapel. 3
1 weiteren Rohstoff erhalten, so knnen Sie diesen nicht einlagern
er geht ersatzlos verloren. Nachzieh-
Sie besitzen Sie besitzen Sie besitzen Sie besitzen stapel
keine Wolle 1 Wolle 2 Wolle 3 Wolle

2 3
(4) Drehen Sie die Ereigniskarten auf die Vorderseite, sortieren Das Spiel beginnt
Sie alle Karten, die nicht das Symbol der Basiskarten tragen, aus 4 Symbol fr 5 Bildung des Stapels
Basiskarten mit den Ereigniskarten
und legen Sie die aussortierten Karten in die Schachtel zurck. Bestimmen Sie zunchst einen Startspieler: Jeder Spieler wrfelt mit dem
Sortieren Sie dann die Karte Julfest aus. Augenwrfel. Wer die hhere Zahl wrfelt, beginnt. Der Startspieler zieht
(5) Mischen Sie die verbleibenden Ereigniskarten verdeckt und von einem der 4 Nachziehstapel die obersten 3 Karten. Danach zieht der
zhlen Sie 3 Karten ab. Auf diese 3 Karten legen Sie verdeckt das Mitspieler von einem anderen Nachziehstapel ebenfalls die obersten 3 Kar-
Julfest, darauf dann, ebenfalls verdeckt, die restlichen Karten. ten. Die gezogenen Karten nennen wir Handkarten. Handkarten werden Handkarten
Legen Sie den gesamten Stapel neben die anderen Kartenstapel. grundstzlich vor dem Mitspieler geheim gehalten. ziehen
Julfest

Spielzug Beispiel zum Rohstoffertrag


In der Abbildung zeigen
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe und fhren ihren Spielzug aus.
wir Ihnen nochmals den
Dieser luft immer folgendermaen ab:
Spielaufbau. Sie und Ihr
Mitspieler sitzen sich
gegenber. Jeder hat - Wrfeln: Mit beiden Wrfeln, danach Auswertung der Ergebnisse A
sein Frstentum zu sich - Aktionsphase: In beliebiger Reihenfolge und beliebig oft:
ausgerichtet ausgelegt. Karten einsetzen, Rohstoffe tauschen.
Dazwischen liegen die - Karten nachziehen: Anzahl der Handkarten berprfen,
Stapel mit den Straen, ggf. Karte(n) nachziehen oder ablegen
Siedlungen, Landschaften - Handkarte tauschen: ggf. Handkarte tauschen
und Stdten, sowie die
Nachziehstapel und der
Stapel mit den Ereignis-
1. Wrfeln
Es gibt 1 Augen- und 1 Symbolwrfel. Beide werden zu Beginn jedes Spiel-
B
karten. zugs geworfen. Wir betrachten zunchst nur den Augenwrfel. ber diesen
bekommen beide Spieler zu Beginn jedes Spielzugs neue Rohstoffe. Daher
nennen wir den Augenwrfel Ertragswrfel. Jede Landschaft, deren Zahl Spieler A wrfelt im ersten Zug eine 6. Sein Ackerland trgt die Augenzahl 6.
gewrfelt wird, erhlt 1 Rohstoff das heit, die Landschaft wird um 90 Daher erhlt Spieler A ein Getreide. Er markiert dies, indem er die Getreide-
gegen den Uhrzeigersinn gedreht (siehe Beispiel rechts). Bei Spielbeginn landschaft um 90 dreht, so dass nun der Rand mit 2 Getreidesymbolen zu
hat jeder Spieler jede Zahl genau 1 mal auf einer seiner Landschaften. Im ihm ausgerichtet ist. Auch Spieler B erhlt 1 Rohstoff auf seiner Landschaft
weiteren Spielverlauf kann sich das ndern. Hat ein Spieler mehrere Land- mit der 6; bei ihm ist es das Gebirge. Daher erhlt er 1 Erz und markiert
schaften mit derselben Augenzahl, so erhlt er in jeder dieser Landschaften dies auf dieselbe Weise wie Spieler A.
1 Rohstoff.
Mit dem Symbolwrfel wird bei Zugbeginn ein zuflliges Ereignis ausge-
wrfelt. Dies erlutern wir etwas spter (siehe Seite 8 Der Ereigniswrfel). Baukosten
Schauen wir zunchst den weiteren Ablauf eines Zuges an.

2. Aktionsphase
a) Handkarten einsetzen
Sie knnen in Ihrer Aktionsphase einige oder auch alle Ihrer Handkarten
einsetzen. Ihre Handkarten haben unten auf der Karte entweder ein gelbes
oder ein grnes Textfeld. Die Karten mit gelbem Textfeld und einem A in Grnes Textfeld = Ort- Gelbes Textfeld =
der Ecke sind Aktionskarten. Die Karten mit grnem Textfeld sind Ort- schaftsausbau, wird im Aktionskarte, wird aus
schaftsausbauten. Auf Ortschaftsausbauten sind die Rohstoffe (Baukos- Frstentum ausgelegt. der Hand gespielt und
ten) angegeben, die bezahlt werden mssen, um die Karte im Frstentum danach auf den Ablage-
stapel gelegt.
auszulegen.
4 5
Ortschaftsausbauten Stadt bauen
Beispiel zur Bezahlung der Baukosten Stadt Der Spieler zahlt 3 Erz und 2 Getreide und
Ortschaftsausbauten werden immer auf einen freien Bauplatz einer Siedlungen knnen zu Stdten ausgebaut werden. Wenn Sie eine Stadt bauen,
Ortschaft (Stadt oder Siedlung) gelegt und bringen dann fr den zahlen Sie die Baukosten und legen Sie die Stadt auf eine bestehende Siedlung. bauen Zustzlicher legt die Stadt auf eine seiner Siedlungen.
Bauplatz
Rest des Spiels dauerhafte Vorteile. Es gibt 2 verschiedene Arten von Die Siedlung bleibt fr den Rest des Spiels unter der Stadt liegen. Auch eine
Ortschaftsausbauten: Gebude und Einheiten. Die Einheiten wieder- Stadt bringt Ihnen Vorteile:
um unterteilen sich in Helden und Handelsschiffe. Wenn Sie einen - Jede Stadt zhlt 2 Siegpunkte. Der Siegpunkt der darunter liegenden Siedlung
Ortschaftsausbau ttigen mchten, legen Sie die Karte aus der Hand wird aber nicht zustzlich gezhlt.
auf einen freien Bauplatz und bezahlen die auf der Karte angegebe- - Jede Stadt bringt Ihnen 2 zustzliche Baupltze. Sie knnen also nun ber
nen Baukosten. Fortan steht Ihnen das Gebude oder die Einheit mit und unter der Stadt je 2 Ortschaftsausbauten auslegen.
der jeweiligen Funktion zur Verfgung. Wichtig: Auch Karten auf einem zustzlichen Bauplatz gelten den diagonal
Achtung: Auf manchen Karten steht 1x. Das bedeutet, dass Sie angrenzenden Landschaften als benachbart.
diese Ausbaukarte nur 1-mal in Ihrem Frstentum auslegen drfen.
c) Rohstoffe tauschen
Aktionskarten Im Spielverlauf kann es vorkommen, dass Sie von einer Rohstoffsorte sehr viele
Aktionskarten werden immer aus der Hand gespielt und haben einen besitzen, aber einen ganz anderen Rohstoff bentigen, den Sie gar nicht haben. In
sofortigen Effekt. Wenn Sie eine Aktionskarte spielen mchten, lesen Der Spieler baut ein Kloster. Er zahlt die Baukosten, indem er die Landschaften solchen Fllen knnen Sie Rohstoffe in Ihrem Frstentum miteinander tauschen.
Sie Ihrem Mitspieler deren Text vor, fhren die Aktion aus und legen Ackerland, Hgelland und Gebirge um 90 im Uhrzeigersinn dreht. Danach besitzt Normaler Tauschkurs
die Karte danach offen auf einen Ablagestapel, der von beiden Spie- er noch 1 Getreide,1 Holz und 1 Wolle, aber kein Lehm und kein Erz mehr. Sie knnen immer 3 gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen Rohstoff einer
lern verwendet wird. Die Karte ist somit aus dem Spiel. anderen Sorte tauschen. Die Rohstoffe, die Sie abgeben, drfen Sie auch
Strae bauen mehreren Landschaften gleicher Art entnehmen. Zustzlicher
Bauplatz
b) Zentralkarten einsetzen Verbesserter Tauschkurs
Als Zentralkarten bezeichnen wir die zwischen den beiden Spielern Wenn Sie eines der Handelsschiffe gebaut haben, verbessert sich Ihr Tausch-
ausliegenden Karten Strae, Siedlung (mit zugehrigen Land- kurs und Sie knnen 2 gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen einer anderen Manche Ausbaukarten wirken auf links und rechts benachbarte Land-
schaften) und Stadt, da sie zentral zwischen den beiden Spielern Sorte tauschen. Welche Rohstoffsorte(n) sie tauschen drfen, ist von der Art schaften. Es kann daher wichtig sein, ob Sie eine Ausbaukarte ober-
liegen und beide Spieler direkten Zugriff auf diese Karten haben. Der des jeweiligen Handelsschiffes abhngig. oder unterhalb einer Ortschaft auslegen. Bei den beiden benachbarten
aktive Spieler kann dort verfgbare Karten direkt bauen, indem er Ausbaupltzen ober- oder unterhalb einer Stadt ist es aber egal, welchen
Der Spieler baut Platz Sie belegen: Die beiden Landschaften links und rechts sind zu
die auf den Rckseiten der Karten abgebildeten Baukosten bezahlt. eine Strae und 3. Karten nachziehen
Wenn Sie in Ihrer Aktionsphase nichts mehr unternehmen wollen oder beiden Baupltzen gleichberechtigt benachbart.
zahlt 2 Lehm und
Strae bauen 1 Holz knnen, beenden Sie diese. berprfen Sie zunchst, ob Sie die erlaubte
Straen werden bentigt, um das Frstentum erweitern zu knnen. Anzahl an Handkarten besitzen: Beispiel: Normaler Tauschkurs
Wenn Sie eine neue Siedlung errichten mchten, so mssen Sie - Sie drfen am Ende Ihres Zuges 3 Handkarten halten. Fr jede Karte mit
zunchst eine Strae bauen, da zwischen 2 Siedlungen immer genau Siedlung bauen einem Fortschrittspunkt (Symbol Buch) in Ihrem Frstentum drfen
1 Strae liegen muss. Sie noch 1 Handkarte mehr halten.
- Haben Sie weniger Handkarten als erlaubt, fllen Sie Ihre Kartenhand
Siedlung bauen wieder auf die erlaubte Kartenzahl auf. Sie drfen hierbei von beliebigen
Eine Siedlung wird immer an das freie Ende einer Strae angelegt. Nachziehstapeln Karten ziehen. Der Spieler zahlt 3 Erz (aus 2 Landschaften) und nimmt sich dafr 1 Wolle.
Neue Siedlungen bringen Ihnen verschiedene Vorteile: - Haben Sie mehr Handkarten als erlaubt, mssen Sie so viele Handkarten ab-
- jede Siedlung zhlt 1 Siegpunkt geben, bis die Anzahl Ihrer Handkarten wieder der erlaubten Menge entspricht.
Beispiel: Verbesserter Tauschkurs
- jede Siedlung bringt Ihnen 2 neue Baupltze Karten die Sie abgeben, legen Sie unter beliebige Nachziehstapel zurck.
Wenn Sie eine neue Siedlung bauen, erhalten Sie vom Stapel Land-
schaften die 2 obersten Karten. Legen Sie die Landschaften an die 4. Handkarte tauschen
freien Ecken der Siedlung an und zwar so, dass die Rnder ohne Jetzt haben Sie so viele Karten auf der Hand, wie Ihnen aktuell erlaubt ist.
Der Spieler baut eine Siedlung und zahlt je 1 Lehm, Getreide, Wolle und Holz.
Rohstoffsymbole zu Ihnen zeigen. Sie drfen nun noch 1 Handkarte austauschen. Wenn Sie mchten, legen Sie
Er zieht ein Gebirge und einen Goldfluss. Beim Wurf einer 4 erhlt er zuknftig Der Spieler hat ein Erz-Handelsschiff ausliegen. Er gibt 2 Erz ab und
1 Karte, die Sie nicht bentigen, unter einen beliebigen Nachziehstapel. Dann
Wolle und Erz, bei einer 2 Holz und Gold. nimmt sich 1 Wolle.
ziehen Sie die oberste Karte von einem beliebigen Nachziehstapel.
6 7
Oder gezielt aussuchen: Sie legen 1 Karte unter einen Nachziehstapel, - Prfen Sie den Ereigniswrfel. Ist das Symbol die rote Keule, findet ein Spielziel und Spielende
bezahlen 2 beliebige Rohstoffe, nehmen sich diesen oder einen anderen + Ruberberfall statt, der sofort ausgewertet wird, also nur in diesem Fall
Nachziehstapel und suchen sich aus diesem Stapel 1 Karte aus. Strkevorteil vor dem Ertragswrfel. Beim Einfhrungsspiel Die ersten Cataner wird so lange gespielt, bis ein
Achtung: Hierbei drfen Sie die Reihenfolge der Karten im Nachziehstapel - Ist das Symbol des Ereigniswrfels schwarz, werten Sie zunchst den Er- Spieler am Ende seines Spielzugs 7 (oder mehr) Siegpunkte erreicht hat.
nicht verndern! tragswrfel aus: Sie und Ihr Mitspieler erhalten Ihr Rohstoffeinkommen. Jede Siedlung zhlt 1 Siegpunkt, jede Stadt zhlt 2 Siegpunkte. Auerdem
So nachgezogene oder getauschte Karten knnen Sie erst im nchsten Heldenstein = Danach werten Sie nun das Ergebnis des Ereigniswrfels aus. zhlt der Besitz von Helden- oder Handelsstein jeweils 1 Siegpunkt.
Spielzug einsetzen, nicht sofort. 1 Siegpunkt
Strkepunkt
Wurde ein Fragezeichen gewrfelt und eine Ereigniskarte gezogen, wird Herzlichen Glckwunsch! Sie haben das Einfhrungsspiel Die ersten
diese nach der Durchfhrung des Ereignisses unter den Ereigniskarten- Cataner gemeistert. Damit kennen Sie nun alle grundlegenden Regeln
Weitere Regeln
+ Stapel geschoben. Wird die Karte Julfest gezogen, wird der Ereigniskarten- der Frsten von Catan. Wenn Sie sich mit den Regeln und den Karten
1. Strke- und Handelsvorteil Stapel, wie auf Seite 4 beschrieben, neu gebildet. Anschlieend wird 1 neue des Einfhrungsspiels vertraut und sicher fhlen, dann knnen Sie jetzt
Handelsvorteil
Auf manchen Karten sind Symbole mit einer Axt oder einer Waage abgebildet. Ereigniskarte gezogen. zu den Themenspielen bergehen. Diese bieten neben einer lngeren Spiel-
Das Symbol mit der Axt nennen wir Strkepunkt, das Symbol mit der Waage dauer ein etwas anspruchsvolleres und abwechslungsreicheres Spiel, da
Handelspunkt. Handelsstein = nicht nur neue Karten, sondern ganz neue Kartenarten und Baumglich-
- Ein Spieler erhlt den Spielstein mit der Axt, den Heldenstein, wenn er 1 Siegpunkt keiten hinzukommen. Beginnen Sie mit der Zeit des Goldes. An-
den Strkevorteil hat. Ein Spieler hat dann den Strkevorteil, wenn er Handelspunkt sonsten spielen Sie ruhig noch 1-2 Partien der ersten Cataner,
3 oder mehr Strkepunkte in seinem Frstentum ausliegen hat und mehr bis Sie sich mit den Regeln und Ablufen vertraut fhlen.
Strkepunkte als sein Mitspieler besitzt. Normalerweise sind
- Ein Spieler erhlt den Spielstein mit der Waage, den Handelsstein, wenn 3 Handkarten erlaubt.
er den Handelsvorteil hat. Ein Spieler hat den Handelsvorteil, wenn er Wer ein Kloster baut,
3 oder mehr Handelspunkte in seinem Frstentum ausliegen hat und erhht seine erlaubte
mehr Handelspunkte als sein Mitspieler besitzt. Handkartenzahl
Wer im Besitz eines oder beider Steine ist, stellt sie auf eine seiner Ortschaf- auf 4 Karten.
ten. Sowohl der Besitz des Handelssteins als auch der Besitz des Heldensteins
zhlt 1 Siegpunkt. Sobald ein Spieler nicht mehr die Mehrheit an Strke-
oder Handelspunkten hat, muss er den zugehrigen Spielstein (und damit Geschickpunkt Fortschrittspunkt
den Siegpunkt) wieder abgeben bzw. dem Mitspieler geben, sollte dieser nun
die Mehrheit dieser Punkte haben. Ruberberfall: Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt, verliert
alle Gold- und Wollevorrte.
2. Geschick- und Fortschrittspunkte
Geschickpunkte: Die Anzahl der Harfensymbole zeigt das Geschick eines Handel: Besitzt ein Spieler den Handelsvorteil, erhlt er
Helden an. Das Geschick bietet ggf. einen Vorteil beim Ereignis Fest. 1 Rohstoff seiner Wahl von seinem Mitspieler.
Fortschrittspunkte: Einige Gebude zeigen ein Buch, das Symbol fr den
Fortschritt. Jeder Fortschrittspunkt erlaubt den Besitz 1 weiteren Handkarte. Fest: Jeder erhlt 1 beliebigen Rohstoff. Hat ein Spieler
die meisten Geschickpunkte, erhlt nur er 1 beliebigen
3. Der Ereigniswrfel Rohstoff.
Zu Beginn jedes Spielzugs werfen Sie neben dem Ertragswrfel auch den
Symbolwrfel, den wir Ereigniswrfel nennen. Es gibt 5 verschiedene Reiche Ernte: Jeder erhlt 1 beliebigen Rohstoff.
Symbole, die alle unterschiedliche Auswirkungen haben. 4 dieser Symbole
sind schwarz. ber diese knnen die Spieler zustzliche Rohstoffe erhalten Das hier abgebildete Frstentum ist das eines Siegers. Der Spieler gewinnt mit 2 Stdten,
oder es tritt ein Ereignis ein (siehe rechts). Das fnfte Symbol, die Keule, Ereigniskarte ziehen: Wer gewrfelt hat, zieht die oberste
1 Siedlung und jeweils dem Handelsvorteil und dem Strkevorteil.
ist rot. Dieses Ereignis kann negative Auswirkungen fr die Spieler haben Ereigniskarte und liest das Ereignis vor. Alle Spieler, die das
und ist abhngig von der Anzahl der eingelagerten Rohstoffe der Spieler. Ereignis betrifft das kann keiner, einer oder knnen alle
Im Anhang dieser Anleitung finden Sie eine Auflistung aller Karten, nach Themensets
In welcher Reihenfolge die beiden Wrfel ausgewertet werden, ist abhngig beide sein fhren die Folgen des Ereignisses durch.
sortiert. Sollten Sie Fragen haben, schlagen Sie dort einfach nach.
von der Farbe des Symbols:
8 9
5. Landschaften neu anordnen
Das Spiel mit den Themensets Empfehlung:
Spielen Sie die Themenspiele in der Reihenfolge, in der sie in den Nachdem Sie Ihr Frstentum aufgebaut und Sie sich Ihre Startkarten genommen
haben, drfen Sie Ihre 6 Landschaften neu anordnen.
Beispiel: Wenn Sie eine Web-
stube zu Ihren Start-Hand-
Regeln vorgestellt werden. In Zeit des Goldes lernen Sie neue karten zhlen, ist es sinnvoll,
Grundstzlich behalten alle Regeln, die Sie bereits gelernt haben, in den Themen- Kartenarten und einfache Bedingungen fr Aktionskarten kennen. die Weidelandschaft nach
spielen Bestand. Es kommen aber einige neue Regeln hinzu. Diese erlutern wir im In Zeit der Wirren kommen einige aggressive Karten ins Spiel,
Weitere Regelergnzungen auen zu legen. Dann knnen Sie beim Bau Ihrer nchsten Sied-
Folgenden. Zunchst folgen die allgemeinen, zustzlichen Regeln, die im Spiel mit mit denen Sie Ihrem Mitspieler zusetzen knnen. 1. Stadtausbauten lung eine zweite (eventuell ber einen Kundschafter ausgesuchte)
den Themensets grundstzlich gelten, danach folgen spezielle Regeln zu den drei In Zeit des Fortschritts geht es wieder friedlicher zu hier steht Eine neue Kartenart in den Themensets sind Ausbaukarten mit roten Textfeldern. Weidelandschaft auslegen. Bauen Sie die Webstube dazwischen,
einzelnen Sets. der konstruktive Aufbau beider Frstentmer im Vordergrund. Diese Ausbaukarten sind Stadtausbauten. Sie drfen nur auf einen der 4 Bau- verdoppelt diese dann die Ertrge beider Weidelandschaften.
Wenn Sie die Themenspiele beherrschen, stehen Ihnen im Duell pltze einer Stadt gelegt werden.
Allgemeine Regeln der Frsten alle Strategien der einzelnen Themenspiele offen.
2. Landschaftsausbauten Stadtausbauten Landschaftsaus-
Eine weitere neue Kartenart sind Ausbaukarten mit braunen Textfeldern. Diese drfen nur auf bauten werden
Spielvorbereitung Ausbaukarten sind Landschaftsausbauten. Sie werden niemals auf Baupltze einem der 4 Bau- ber oder unter
1. Der Ereigniskarten-Stapel von Ortschaften gelegt, sondern oben bzw. unten an eine Landschaft. pltze einer Stadt einer Landschaft
Es werden immer die Ereigniskarten des Basissets und die Ereigniskarten des je-
weiligen Themensets verwendet. Sortieren Sie wie im Einfhrungsspiel zunchst
+ 3. Bedingungen
ausgelegt werden. ausgelegt.

die Karte Julfest aus. Mischen Sie dann die Ereigniskarten des Basissets und des Anders als im Einfhrungsspiel haben einige Karten nun Bedingungen, die erfllt
Themensets, zhlen Sie 3 Karten ab, legen das Julfest verdeckt darauf und darauf sein mssen, bevor sie eingesetzt werden drfen. Dies knnen ganz unterschied-
wiederum die restlichen Karten. liche Bedingungen sein wie der Besitz des Handels- oder Strkevorteils oder eines
Beispiel Ereigniskarten-Stapel: Beim Themenspiel Zeit des
Gebudes, das im Frstentum ausgelegt sein muss.
Goldes besteht der Ereigniskarten-Stapel aus den Ereigniskarten
2. Offener Ausbaustapel
des Basissets und den 3 Ereigniskarten des Themensets:
Bei jedem Themenset gibt es Ausbaukarten, die beiden Spielern zugnglich sein 4. Abreien von Einheiten und Gebuden
Geschenk fr den Frsten, Fahrender Hndler und Wettfahrt
mssen. Diese Karten werden vorher aussortiert und als offener Ausbaustapel neben Im spteren Spielverlauf kann es passieren, dass in Ihrem Frstentum kein freier
der Handelsschiffe.
die Nachziehstapel gelegt. Die Karten des offenen Ausbaustapels werden nicht auf Bauplatz mehr vorhanden ist. Sie drfen dann in Ihrer Aktionsphase kostenlos ein
die Kartenhand genommen. Will ein Spieler eine dieser Karten bauen, bezahlt er wie eigenes Gebude oder eine eigene Einheit aus Ihrem Frstentum entfernen und
blich die Baukosten, nimmt die Karte direkt vom Stapel und legt sie auf einen freien auf den Ablagestapel legen.
Bauplatz seines Frstentums. Alle Karten des offenen Ausbaustapels sind mit 1x ge-
kennzeichnet und drfen daher in jedem Frstentum nur einmal ausgelegt werden. 5. Die Stapelordnung
Wenn Sie eine Karte unter einen Nachziehstapel schieben, mssen Sie einen Stapel
3. Die Auslage der Nachziehstapel Beispiel Nachziehstapel: Beim Themenspiel Zeit des Goldes whlen, dessen Karten die gleichen Rckseiten wie die abgeworfene Karte haben.
Mischen Sie die Karten des Basissets und die brigen Karten des jeweiligen Themen- liegen neben den 3 Nachziehstapeln des Basissets die beiden Ein Stapel besteht aus einer beliebigen Anzahl Karten. Sollte ein Stapel ganz auf-
sets getrennt voneinander. Aus den Karten des Basissets werden 3 Stapel mit je 12 Nachziehstapel des Themensets sowie der offene Ausbaustapel gebraucht sein, knnen Sie die Karte dennoch dort ablegen und den Stapel mit 1
Karten pro Stapel gebildet. Aus den Karten des Themendecks werden 2 Stapel mit mit den beiden Hndlergilden. Karte neu grnden. Es gibt fr den gesamten Verlauf einer Partie immer eine gleich Beispiel Bedingungen: Die Karten Handelsmeister und Stapelhaus
gleich vielen Karten pro Stapel gebildet. bleibende Anzahl an Mglichkeiten, um eine Karte abzulegen. haben die Bedingung Hndlergilde. Mchte ein Spieler die Aktions-
karte Handelsmeister ausspielen oder ein Stapelhaus bauen, muss
4. Startkarten auswhlen Spielende er eine Hndlergilde in seinem Frstentum ausliegen haben.
Anders als im Einfhrungsspiel ziehen Sie Ihre Startkarten nicht mehr zufllig von Jedes Themenspiel wird so lange gespielt, bis ein Spieler in seinem Spielzug 12 (oder
einem Stapel. Beginnend mit dem Startspieler whlt jeder Spieler einen Nachzieh- mehr) Siegpunkte erreicht hat. Zustzlich zu den bereits bekannten Siegpunkten zhlt Zeit des Goldes
stapel des Basissets und sucht sich aus diesem 3 Karten aus, mit denen er das Spiel nun auch jedes Siegpunktsymbol auf Stadtausbauten 1 Siegpunkt. Hinweis: Sollte ein Das Set intensiviert den Kampf um den Handels-
beginnen mchte. Die Reihenfolge der Karten im Stapel darf dabei nicht verndert Spieler bereits vor dem Wrfelwurf 12 Siegpunkte besitzen, muss er nicht mehr wrfeln. vorteil und der Rohstoff Gold erhlt unter anderem
werden. durch eine weitere Zollbrcke, die Mnzsttte und
Beispiel Startkarten auswhlen: Der Spieler sucht sich Spezielle Regeln das Goldversteck eine grere Bedeutung. Wer sein
aus einem Nachziehstapel des Basissets die Karten Lagersttte, Handelsimperium mit Handelsschiffen aufbaut,
Gemeindehaus und Kaufmannszug aus. 1. Zeit des Goldes muss sich vor Kaperschiffen in Acht nehmen.
Die beiden Nachziehstapel des Themensets enthalten je 11 Karten. Der offene Aus-
10 11
baustapel besteht aus den beiden Karten Hndlergilde. Das Set enthlt den Land- Kundschafter (2): Sie knnen diese Karte nur in
schaftsausbau Goldversteck.
Zeit der Wirren
Mit Verrtern, Bogenschtzen und Feuerteufeln Karten-Index dem Moment nutzen, in dem Sie eine neue Siedlung
bauen. Spielen Sie dann den Kundschafter, um sich
2. Zeit der Wirren geht es hrter zwischen den Spielern zu. Wer ber
2 Landschaften nach Wunsch auszusuchen.
den Strkevorteil verfgt, hat fter Gelegenheit,
Die beiden Nachziehstapel des Themensets enthalten je 11 Karten.
Der offene Ausbaustapel besteht aus den beiden Karten Spelunke.
seinen Mitspieler zu stren. Auch sollte man immer
gengend Gold besitzen, um seine Einheiten vor
Basisset (insg. 94 Karten)
Umzug (1): Diese Karte kann Ihnen helfen, Ertrags-
3. Zeit des Fortschritts Unruhen zu schtzen.
Zentralkarten (mit Startkarten, insg. 49 Karten) verstrker (s.u.) effektiver zu nutzen.
Die beiden Nachziehstapel des Themensets enthalten je 12 Karten.
Der offene Ausbaustapel besteht aus den beiden Karten Universitt. Zeit des Fortschritts - Landschaften: je 4 x Ackerland, Gebirge, Goldfluss, Hgelland,
Wer eine Universitt baut, kann mit der Dreifel- Wald, Weideland; davon je 2 x Rckseite Landschaft, je 1 x mit
derwirtschaft, dem Flzbau oder dem Baukran Rckseite rotes bzw. blaues Schild
Das Duell der Frsten die Frchte des Fortschritts ernten. Leider machen
auch Seuchen nicht Halt vor Catan. Wohl dem, der
- Ortschaft Siedlung: 9 x ; davon 5 x Rckseite Siedlung, je 2 x mit
Rckseite rotes bzw. blaues Schild.
Nun haben Sie also alle 3 Themenspiele gespielt und kennen smtliche Karten? sein Frstentum mit Badhusern und Apotheken - Ortschaft Stadt: 7 x; Rckseite Stadt Ortschaftsausbauten (insg. 27 Karten)
Dann knnen Sie sich jetzt an Das Duell der Frsten wagen. In diesem Spiel- vor greren Verlusten schtzt. - Strae: 9 x; davon 7 x Rckseite Strae, je 1 x mit Rckseite rotes
modus kommen neben den Karten des Basissets Karten aus allen 3 Themensets bzw. blaues Schild Gebude
zum Einsatz. Abgesehen von den nderungen beim Zusammenstellen der Nach- Nachziehstapel Duell: Zentralkarten knnen nicht abgerissen oder vom Mitspieler angegriffen
ziehstapel und der Ereigniskarten kommen keine neue Regeln hinzu. Alle Karten mit einem Halbmond werden. Ertragsverstrker (5): Eisenschmelze (1); Ge-
werden aussortiert (gehen schlafen). treidemhle (1); Holzfllerlager (1); Webstube
Spielziel
Das Duell der Frsten wird auf 13 Siegpunkte gespielt.
Neben den 3 Nachziehstapeln des
Basissets liegen die reduzierten
Basiskarten (Aktionskarten und Ortschafts-
ausbauten, insg. 36 Karten)
(1); Ziegelbrennerei (1): Die Ertragsverstrker
wirken ausschlielich, wenn Sie den entsprechenden
Nachziehstapel der 3 Themensets. Rohstoff durch den Ertragswurf zu Beginn eines
Aktionskarten (insg. 9 Karten) Spielzugs erhalten. Sollte in der betroffenen Land-
Auslage der Nachziehstapel schaft kein Platz fr den zustzlichen Rohstoff sein, so geht dieser verloren.
Ein Teil der Karten jedes Themensets ist auf seiner Vorderseite mit einem Halbmond Brigitta, die weise Frau (2): Diese Karte spielen TIPP: In der Hitze des Gefechts passiert es mitunter, dass man vergisst, sich
gekennzeichnet. Die Karten mit dem Halbmond werden aussortiert. Die Basiskarten Sie vor dem Wrfeln aus. Bestimmen Sie zunchst das die zustzlichen Rohstoffe fr einen Ertragsverstrker zu nehmen. Wenn Sie
werden wie im Themenspiel in drei Stapel aufgeteilt. Daneben kommen drei Stapel Ergebnis des Ertragswrfels und drehen Sie diesen eine Mnze auf die dem Ertragsverstrker benachbarte(n) Landschaft(en)
mit den Karten der Themensets. Jeder Stapel enthlt dabei nur die Karten eines auf die entsprechende Seite. Werfen Sie danach den legen, ist das eine gute Gedchtnissttze.
Themensets, die nicht mit dem Halbmond auf der Vorderseite markiert sind. Es gibt Ereigniswrfel und werten Sie beide Wrfel in der
keine offenen Ausbaustapel. Ereigniskarten Duell: blichen Reihenfolge aus. Sie knnen Brigitta nicht Gemeindehaus (2): Sie drfen nur 1 Gemeinde-
Von den mit einem Halbmond markierten nachtrglich einsetzen, um einen unpassenden Ertragswurf zu ndern. haus in Ihrem Frstentum errichten.
Zusammenstellung des Ereigniskarten-Stapels Ereigniskarten werden 6 Karten gezogen.
Sie bilden zusammen mit den Standard- Goldschmied (2): Das Gold darf aus unterschied-
Auch manche Ereigniskarten sind mit einem Halbmond markiert. Die Standard- lichen Goldflssen und/oder dem Goldversteck
karten, die bei jedem Duell der Frsten zum Zuge kommen, besitzen keinen Ereigniskarten (ohne Halbmond) den
Ereigniskarten-Stapel. entnommen werden. Kloster (2): Sie drfen nur 1 Kloster in Ihrem Frs-
Halbmond. Es handelt sich um je 1 Karte Julfest, Erfindung, Ertragreiches Jahr, tentum errichten. Das Kloster hat 1 Fortschrittspunkt
Unruhen, Fahrender Hndler und Seuche. Die restlichen 15 Karten mit Halbmond und erlaubt somit den Besitz einer zustzlichen
werden gemischt. Die obersten 6 Karten werden gezogen und den Standardkarten Handkarte. Ziehen Sie am Ende Ihres Zuges entspre-
hinzu gegeben. Danach wird der Ereigniskarten-Stapel wie gehabt gebildet. Noch mehr Spielspa mit vier Kaufmannszug (2): Sie drfen 2 gleiche oder 2 chend viele Handkarten nach. Sollten Sie das Kloster
weiteren Themensets erwartet verschiedene Rohstoffe von 1 oder von 2 Landschaften verlieren, so mssen Sie ggf. am Ende Ihres nchsten
Das Kartenspiel mit Freunden online spielen Sie in der Erweiterung I. umtauschen. Sie drfen auch dieselben Rohstoffe Zuges 1 Handkarte abwerfen, um nicht mehr Handkarten zu haben als das
www.playcatan.de Erhltlich ab Frhjahr 2011. wieder nehmen, wenn Ihnen das sinnvoll erscheint.
Sie mssen aber 2 Rohstoffe besitzen um den Kauf-
neue Limit erlaubt.

mannszug spielen zu knnen.


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Lagersttte (2): Die Rohstoffe links und rechts der Groes Handelsschiff (1): Mit dem Groen Han- Julfest (1): Wenn das Julfest als Ereignis aufgedeckt Raubzug (1): Hat Ihr Mitspieler von der gewhlten
Lagersttte werden beim Ruberberfall nicht mitge- delsschiff knnen Sie exakt die Rohstoffe der linken wird, stellen Sie den Ereigniskarten-Stapel neu zu- Sorte mehr Rohstoffe als in eine Ihrer Landschaften
zhlt sollten Sie bei der Zhlung ohne Bercksich- bzw. der rechten Landschaft tauschen. Sie knnen sammen, wie auf Seite 4 beschrieben. Danach ziehen passen, so behlt er die berzhligen Rohstoffe auf
tigung der Rohstoffe in den geschtzten Landschaften die Rohstoffe der linken und der rechten Seite nicht Sie eine neue Ereigniskarte. Landschaften seiner Wahl. Hat Ihr Mitspieler von der
trotzdem mehr als 7 Rohstoffe haben, so verlieren Sie kombinieren. Entweder Sie tauschen die Rohstoffe der gewhlten Sorte weniger oder genau so viele Rohstoffe
ggf. auch Gold und/oder Wolle in einer Landschaft linken Landschaft oder die der rechten Landschaft. Sie wie in eine Ihrer Landschaft passen, so erhalten Sie
neben einer Lagersttte. knnen in einem Spielzug aber durchaus zunchst die Rohstoffe der linken Wettfahrt der Handelsschiffe (1): Hat kein Spieler alle diese Rohstoffe.
Landschaft und danach die Rohstoffe der rechten Landschaft tauschen. ein Handelsschiff gebaut, so erhlt kein Spieler den
Markt (2): Sie drfen nur einen Markt in Ihrem Rohstoff. Reiner, der Herold (1): Auch wenn Sie beim Er-
Frstentum errichten. Beispiel zur Funktion: Ihr eignis Fest regulr keinen Rohstoff erhalten, weil Ihr
Mitspieler (blaues Schild) hat die erste Siedlung des Ereigniskarten (insg. 9 Karten) Mitspieler mehr Geschickpunkte hat als Sie, erhalten
Spiels gebaut und die Landschaften Ackerland 3 und Sie dennoch 1 Rohstoff ber Reiner.
Goldfluss 3 erhalten. Er hat nun zwei 3er mehr als Bruderzwist (1): Haben Sie den Strkevorteil, dann
Sie. Wird in einem der folgenden Ertragswrfe eine
3 gewrfelt, so erhalten Sie einen zustzlichen Rohstoff, den auch Ihr
gibt Ihnen Ihr Mitspieler alle seine Karten, Sie suchen
zwei davon aus und legen die beiden unter einen Zeit des Goldes (insg. 27 Karten) Landschaftsausbauten (insg. 1 Karte)
Mitspieler ber diesen Wurf erhalten kann: Entweder 1 Getreide, 1 Gold oder Nachziehstapel mit gleicher Rckseite oder auch
1 Holz (Startlandschaft mit der 3). unter 2 verschiedene Nachziehstapel mit passender Aktionskarten (insg. 8 Karten) Goldversteck (1): Das Gold im Goldversteck ist
Rckseite. Ihr Mitspieler erfhrt nur, unter welche(n) sicher vor dem Ruberberfall. Fr alle anderen
Zollbrcke (1): Das erhaltene Gold mssen Sie Stapel Sie die Karten gelegt haben. Die brigen Karten geben Sie Ihrem Mit- Goldschmied (1): siehe Basiskarten Belange zhlt das Goldversteck wie eine zustzliche
auf Ihren Goldflssen (oder ggf. im Goldversteck) spieler zurck. Ihr Mitspieler darf seine Kartenhand erst am Ende seines Goldfluss-Landschaft (ohne eigene Ertragszahl).
unterbringen knnen. Haben Sie nur Platz fr 1 oder Zuges wieder auffllen. Gudrun, Schrecken der Meere (1): Natrlich D. h. Sie knnen das Gold dort beliebig fr Aktionen
0 Gold, geht der Rest verloren. muss Ihnen Ihr Mitspieler max. so viel Gold geben wie wie Bauen und Tauschen verwenden. Spielt Ihr Mit-
Erfindung (1): Jeder Spieler entscheidet fr sich, er hat und wie Sie in Ihren Goldflssen (und ggf. spieler eine Aktionskarte wie beispielsweise Hndler oder Raubzug und
welche Rohstoffe er erhlt und auf welche Landschaf- Goldversteck) unterbringen knnen. verlangt er Gold von Ihnen, ist auch das Gold Ihres Goldverstecks betroffen.
ten er diese verteilt.
Einheiten Handelsmeister (2): Wenn Sie keine Hndlergil-
Ertragreiches Jahr (2): Grenzen an eine Land- de besitzen, knnen Sie den Handelsmeister nicht Ortschaftsausbauten (insg. 5 Karten)
Gemeine Handelsschiffe (6): Erz-Handelsschiff schaft mehrere Klster oder Lagersttten, erhlt die ausspielen. Wenn Sie den Handelsmeister ausspielen,
(1); Getreide-Handelschiff (1); Gold-Handels- Landschaft fr jedes dieser angrenzenden Gebude bestimmen Sie 2 Rohstoffe, die Ihnen Ihr Mitspieler Gebude
schiff (1); Holz-Handelsschiff (1); Lehm-Handels- einen Rohstoff vorausgesetzt es ist gengend Platz geben muss. Der Mitspieler bestimmt, von welchen
schiff (1); Woll-Handelsschiff (1): Mit den Handels- in der Landschaft vorhanden. Landschaften er diese Rohstoffe nimmt. Hat Ihr Mit- Lagersttte (1): siehe Basiskarten
schiffen knnen Sie zum verbesserten Kurs Rohstoffe spieler nur 1 Rohstoff, so erhalten Sie nur diesen. Hat Ihr Mitspieler keinen Zollbrcke (1): siehe Basiskarten
tauschen. Die gemeinen Handelsschiffe beziehen Fahrender Hndler (2): Sie knnen auch das Rohstoff, knnen Sie den Handelsmeister nicht ausspielen.
sich auf genau 1 Rohstoffsorte, die Sie zu besseren Konditionen tauschen Gold einsetzen, das Sie ber den Ertragswrfel Einheiten
knnen. Die getauschten Rohstoffe knnen von verschiedenen Landschafts- dieses Wurfes erhalten haben. Hndler (2): Wenn Sie weder eine Stadt noch 3
feldern der entsprechenden Art kommen. Ein Handelsschiff kann mehrmals Handelspunkte haben, knnen Sie den Hndler Kaperschiff (2): Die Funktion des Kaperschiffs, ein
pro Spielzug genutzt werden, wenn entsprechend Rohstoffe verfgbar sind. nicht ausspielen. Wenn Sie den Hndler ausspielen, Handelsschiff des Mitspielers zu versenken, wird nur
bestimmen Sie 2 Rohstoffe, die Ihnen Ihr Mitspieler direkt beim Bau ausgefhrt. Hat Ihr Mitspieler kein
Gemeine Helden (6): Austin (1); Candamir Fehde (1): Hat der betroffene Spieler nur 3 oder geben muss. Der Mitspieler bestimmt, von welchen Handelsschiff, so passiert nichts. Ein spter gebautes
(1); Harald (1); Inga (1); Osmund (1); Siglind weniger Gebude, so sind diese automatisch betroffen Landschaften er diese Rohstoffe nimmt. Sie mssen Handelsschiff wird von einem bereits ausliegenden
(1): Gemeine Helden unterscheiden sich nur in den und der Spieler whlt unter diesen eines, das er ihm danach einen beliebigen Rohstoff zurckgeben. Das kann auch ein Kaperschiff nicht betroffen. Davon unabhngig er-
Baukosten und bei Geschick- und Strkepunkten. entfernt. Rohstoff sein, den Sie eben erst von ihm erhalten haben. Hat Ihr Mitspieler halten Sie beim Ereignis Reiche Ernte immer 1 Gold.
nur 1 Rohstoff, so erhalten Sie nur diesen. Hat Ihr Mitspieler keinen Roh-
stoff, knnen Sie den Hndler nicht ausspielen. Groes Handelsschiff (1): siehe Basiskarten

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Stadtausbauten (insg. 10 Karten) Stapelhaus (2): Sie mssen zunchst das Stapel- nutzen mchte, so knnen Sie das Ergebnis des Wrfelwurfs abwarten, be- Einheiten
haus komplett bezahlen und erhalten erst danach 2 vor Sie das Ziel des Feuerteufels bestimmen.
Geldverleiher (1): Sie drfen den Geldverleiher beliebige Rohstoffe. Sie knnen die Rohstoffe, die Sie Carl Gabelbart (1): siehe Basiskarten: Gemeine
auch bauen, wenn Sie den Handelsvorteil nicht ha- nach dem Bau des Stapelhauses erhalten, also nicht Raubzug (1): siehe Zeit des Goldes Helden
ben. Hat Ihr Mitspieler nur 1 Rohstoff, so bekommen mit den Baukosten verrechnen.
Sie nur diesen 1 Rohstoff. Sie knnen nur Rohstoffe Sebastian, der Wanderprediger (1): Diese Karte
whlen, die Sie in Ihren Landschaften unterbringen knnen Sie nur in dem Moment ausspielen, in dem
knnen. Haben Sie keinen Platz in Ihren Landschaf- Ereigniskarten (insg. 3 Karten) ein entsprechendes Ereignis aufgedeckt wird. Sie
ten, behlt Ihr Mitspieler seine Rohstoffe. knnen die Karte nicht spielen, wenn Sie schon durch Heinrich, der Wchter (1): Heinrich ist ein Held
Fahrender Hndler (1): siehe Basiskarten eine Kapelle gegen das Ereignis Unruhen geschtzt mit Sondereigenschaft, die er neben seinen Strke-
Hafen (1): Sie drfen den Hafen auch bauen wenn sind. Haben Sie Gold, so knnen Sie whlen ob sie das punkten besitzt. Wenn Sie zustzlich auch einen
Sie keine oder weniger als 3 Handelsschiffe haben. In Geschenk fr den Frsten (1): Sie mssen das Gold oder Sebastian einsetzen um die Unruhen abzuwehren. Sphturm in Ihrem Frstentum ausliegen haben,
diesem Fall zhlt nur der Handelspunkt. Bauen Sie Gold auf Ihren Goldflssen (oder ggf. im Goldver- so sind Sie bei den Wrfelergebnissen 1 bis 5 ge-
nachtrglich 3 Handelsschiffe zhlt der Hafen sofort steck) unterbringen knnen. Erhalten Sie mehr Gold Verrter (2): Wenn Sie keine Spelunke haben, knnen schtzt. Es wird auch bei der Kombination mit dem
1 Siegpunkt. Verlieren Sie ein Handelsschiff und als Sie unterbringen knnen, geht der Rest verloren. Sie den Verrter nicht ausspielen. Hat Ihr Mitspieler Sphturm nur 1 mal gewrfelt.
haben dann wieder weniger als 3 Handelsschiffe, ver- keine Handkarten, knnen Sie den Verrter nicht aus-
lieren Sie auch den Siegpunkt. Der Handelspunkt bleibt davon unberhrt. spielen. Eine gestohlene Karte knnen Sie ggf. auch Irmgard, Bewahrerin des Lichts (1): Irmgard
Wettfahrt der Handelsschiffe (1): siehe Basiskarten sofort ausspielen bzw. bauen. Ihr Mitspieler zieht erst ist eine Heldin mit Sondereigenschaft, die sie neben
Handelssttzpunkt (1): Sie drfen den Handels- am Ende seines nchsten Zuges Ersatz fr die gestoh- ihren Geschickpunkten besitzt. Sie erhalten den Roh-
sttzpunkt auch bauen wenn Sie keinen Hafen oder lene Karte nach. Sollten Ihnen die Karten des Mitspielers nicht gefallen, so stoff wann immer Sie durch eine Aktion Ihres Mitspie-
Markt haben. In diesem Fall zhlt nur der Handels- knnen Sie auch darauf verzichten, eine davon zu nehmen der Verrter lers oder aufgrund eines Ereignisses eine ausliegende
und Siegpunkt des Handelssttzpunkts. Bauen Sie
den Hafen oder Markt nachtrglich, zhlen diese Zeit der Wirren (insg. 28 Karten) kommt aber in jedem Fall auf den Ablagestapel. Ausbaukarte aus Ihrem Frstentum entfernen mssen.

sofort 2 Handelspunkte, solange der Handelssttz-


punkt in Ihrem Frstentum steht. Aktionskarten (insg. 10 Karten) Ortschaftsausbauten (insg. 5 Karten) Stadtausbauten (insg. 9 Karten)

Hndlergilde (2): Sie drfen nur 1 Hndlergilde Beutefahrt (2): Wenn Sie den Strkevorteil nicht Gebude Festplatz (1): Sie mssen zunchst den Festplatz
in Ihrem Frstentum errichten. Die Hndlergilde ist haben, knnen Sie die Beutefahrt nicht ausspielen. komplett bezahlen und erhalten erst danach 2 be-
ein Bedingungsgebude fr andere Ausbauten und Hat Ihr Mitspieler nicht gengend oder keine Roh- Sphturm (1): Wenn Sie zustzlich auch Heinrich, liebige Rohstoffe. Sie knnen die Rohstoffe, die Sie
Aktionskarten. stoffe, die Sie in Ihren Landschaften unterbringen den Wchter in Ihrem Frstentum ausliegen haben, nach dem Bau des Festplatzes erhalten, also nicht mit
knnen, dann erhalten Sie entsprechend weniger so sind Sie bei den Wrfelergebnissen 1 bis 5 geschtzt. den Baukosten verrechnen. Sie drfen den Festplatz
Rohstoffe. Es wird auch bei der Kombination mit Heinrich, dem auch bauen, wenn Sie nicht die meisten Geschick-
Mnzsttte (2): Sie drfen pro Zug genau 1 Gold Wchter nur 1 mal gewrfelt. punkte haben, erhalten dann aber keine Rohstoffe.
ber 1 Mnzsttte gegen 1 anderen Rohstoff umtau- Bogenschtze (2): Wenn Sie keine Spelunke haben,
schen. Haben Sie beide Mnzsttten gebaut, drfen knnen Sie den Bogenschtzen nicht ausspielen. bungsplatz (1): Die Baukosten fr Helden Feuerwache (2): Die Feuerwache schtzt alle Ge-
Sie ber jede Mnzsttte je 1 Gold in 1 anderen Hat Ihr Mitspieler keine Einheit mit Strkepunkten, reduzieren sich um 1 beliebigen Rohstoff. Der bude (Stadt- und Ortschaftsausbauten) in der Stadt,
Rohstoff umtauschen. knnen Sie den Bogenschtzen nicht ausspielen. bungsplatz hat keinen Effekt auf Einheiten, in der sie gebaut wurde inkl. der Feuerwache selbst.
Der Mitspieler bestimmt, welche seiner Einheiten er die keine Helden sind.
entfernt.
Salzspeicher (1): Sie drfen den Salzspeicher auch Groe Festhalle (1): Ist 2 Siegpunkte wert.
bauen wenn Sie keine Handelsschiffe haben. In die- Feuerteufel (2): Wenn Sie keine Spelunke haben,
sem Fall zhlt nur der Siegpunkt des Salzspeichers. knnen Sie den Feuerteufel nicht ausspielen. Hat Ihr
Bauen Sie spter ein Handelsschiff zhlt dieses sofort Mitspieler kein ungeschtztes Gebude, knnen Sie
2 Handelspunkte, solange der Salzspeicher in Ihrem den Feuerteufel nicht ausspielen. Wenn Ihr Mitspieler
Frstentum steht. eine Schutzkarte (Heinrich, der Wchter, Sphturm)
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Kapelle (2): Es gilt der aktuelle Wurf des Ertrags- Der Zusatz in der Klammer bezieht sich auf das Turnierspiel, das in der Bibliothek (2): Die ausgesuchte Karte knnen Sie
wrfels. (Es wird also nicht neu gewrfelt.) Eine der Zeit des Fortschritts (insg. 31 Karten) Erweiterung zu den Frsten von Catan (Verffentlichung Frhjahr 2011) ggf. auch sofort bauen bzw. ausspielen.
beiden Kapellen schtzt Sie beim Wurf von 1, 2 oder erklrt wird.
3 gegen das Ereignis Unruhen, die andere beim Wurf
von 4, 5 oder 6. Haben Sie beide Kapellen gebaut, sind Aktionskarten (insg. 11 Karten) Medicus (2): Wenn Sie kein Badhaus besitzen,
Sie immer vor dem Ereignis Unruhen geschtzt. knnen Sie den Medicus nicht ausspielen.
Benjamin, der fahrende Scholar (1): Wenn Sie Parlament (1): Wenn Sie nicht wenigstens 2 Fort-
Benjamin auf der Hand haben, sollten Sie sich das schritt-Symbole auf den Ausbauten Ihres Frstentums
Spelunke (2): Sie drfen nur 1 Spelunke in Ihrem Ergebnis des Ertragswurfs gut merken. Wenn Sie eine besitzen, drfen Sie das Parlament nicht bauen.
Frstentum errichten. Die Spelunke ist ein Bedin- neue Siedlung bauen und Benjamin danach spielen, Umzug (1): siehe Basiskarten
gungsgebude fr viele Angriffs-Aktionskarten. erhalten Sie ggf. auch in den neuen Landschaften
Rohstoffe ber Benjamin wenn die Zahl der Land-
schaft zum Wrfelwurf passt. Ausbaukarten, die wie beispielsweise die Ortschaftsausbauten (insg. 2 Karten)
Ertragsverstrker den Ertrag von Landschaften vergrern, werden beim Rathaus (2): Wenn Sie das Rathaus bauen, bleibt das
Zehntscheuer (1): Wenn Sie die Zehntscheuer Ausspielen von Benjamin nicht bercksichtigt. Gebude Gemeindehaus unter dem Rathaus liegen. Mssen
bauen, whlen Sie eine Rohstoffsorte entweder Sie das Rathaus entfernen, bleibt das Gemeindehaus
Wolle oder Getreide. Fr jeden Ihrer Helden erhalten Brigitta, die weise Frau (1): siehe Basiskarten Geschtzmeister (2): Der Geschtzmeister ist liegen. Sollten Sie das Rathaus mittels Umzug in
Sie 1 Rohstoff der gewhlten Sorte. Bei 3 Helden eine Einheit, aber kein Held. Daher knnen Sie auch eine andere Stadt verlegen, so zieht das Gemeinde-
also entweder 3 Wolle oder 3 Getreide. Sie mssen Dreifelderwirtschaft (2): Wenn Sie keine Univer- 2 Geschtzmeister in Ihrem Frstentum haben. haus mit um. Wenn Sie das Rathaus gebaut haben,
die erhaltenen Rohstoffe auf auf Ihren Landschaften sitt besitzen, knnen Sie die Dreifelderwirtschaft Karten, die sich auf Helden beziehen, gelten nicht fr drfen Sie dennoch kein zweites Gemeindehaus bauen, da das erste
unterbringen knnen. Erhalten Sie mehr Rohstoffe als Sie unterbringen nicht spielen. Getreide, das Sie erhalten, knnen Sie den Geschtzmeister. Karten, die sich auf Einheiten Gemeindehaus nach wie vor in Ihrem Frstentum vorhanden ist.
knnen, geht der Rest verloren. auf beliebige Ackerlandschaften verteilen. Haben Sie beziehen, gelten fr den Geschtzmeister.
nicht gengend Platz auf Ihren Ackerlandschaften, Universitt (2): Wenn Sie weder ein Kloster noch
geht das brige Getreide verloren. eine Bibliothek in Ihrem Frstentum ausliegen
Ereigniskarten (insg. 4 Karten) Ortschaftsausbauten Stadt (insg. 13 Karten) haben, drfen Sie die Universitt nicht bauen.
Flzbau (2): Wenn Sie keine Universitt besitzen, Sie drfen nur 1 Universitt in Ihrem Frstentum
Bruderzwist (1): siehe Basiskarten knnen Sie den Flzbau nicht spielen. Erz das Sie Apotheke (2): Egal ob Sie durch eine Seuche Roh- errichten. Die Universitt ist ein Bedingungsgebude
erhalten, knnen Sie auf beliebige Gebirge verteilen. stoffe verlieren oder nicht, Sie erhalten nach etwaigen fr andere Ausbauten und Aktionskarten.
Fehde (1): siehe Basiskarten Haben Sie nicht gengend Platz auf Ihren Gebirgen, Verlusten auf jeden Fall 1 Rohstoff ber die Apotheke
geht das brige Erz verloren. in einer beliebigen Landschaft. Haben Sie mehr als 1
Unruhen (2): Die Karten mssen unter einen Apotheke erhalten Sie fr jede Apotheke 1 Rohstoff. Ereigniskarten (insg. 5 Karten)
passenden Stapel geschoben werden. Guido, der Gesandte (1): Wenn Sie kein Rathaus
haben, drfen Sie Guido nur spielen, wenn Sie weni- Erfindung (2): siehe Basiskarten
ger Siegpunkte als Ihr Mitspieler haben. Die Karte, die Badhaus (3): Die 4 Landschaften, die an die Stadt
Sie aus dem Ablagestapel nehmen, knnen Sie auch mit einem Badhaus angrenzen, sind vor der Seuche Seuche (3): Landschaften, die an 2 Stdte grenzen,
sofort ausspielen wenn mglich. Der Zusatz in der geschtzt. verlieren nur 1 Rohstoff. Landschaftsausbauten,
Klammer bezieht sich auf das Turnierspiel, das in der wie das Goldversteck, sind nicht von einer Seuche
Erweiterung zu den Frsten von Catan (Verffentlichung Frhjahr 2011) betroffen.
Das Kartenspiel mit erklrt wird.
Freunden online spielen Baukran (1): Nur Stadtausbauten, die mehr
www.playcatan.de Gustav, der Bibliothekar (1): Wenn Sie keine
Bibliothek haben, drfen Sie Gustav nur spielen,
als 4 Rohstoffe kosten, werden durch den Baukran
gnstiger. Welchen Rohstoff Sie sparen, bleibt Ihnen
wenn Sie weniger Siegpunkte als Ihr Mitspieler haben. berlassen.
Die Karte, die Sie aus dem Ablagestapel nehmen,
knnen Sie auch sofort ausspielen wenn mglich.
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Danksagung
Autor und Verlag danken allen Testspielern und Regellesern, ganz besonders Ruberberfall: Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt, verliert
Peter Gustav Bartschat und Dr. Reiner Dren sowie Barbara Bartschat, Arnd alle Gold- und Wollevorrte.
Beenen, Sabine Fugmann, Dr. Walther Prinz, Benjamin Teuber, Claudia
Teuber, Guido Teuber. Handel: Besitzt ein Spieler den Handelsvorteil, erhlt er
1 Rohstoff seiner Wahl von seinem Mitspieler.
Impressum (Regelstand Juli 2010)
2010 KOSMOS Verlag Fest: Jeder erhlt 1 beliebigen Rohstoff. Hat ein Spieler
Autor: Klaus Teuber die meisten Geschickpunkte, erhlt nur er 1 beliebigen
www.klausteuber.de Rohstoff.
Lizenz: Catan GmbH
www.catan.com Reiche Ernte: Jeder erhlt 1 beliebigen Rohstoff.
Grafik: Michaela Kienle/Fine Tuning
Illustration: Michael Menzel Ereigniskarte ziehen: Wer gewrfelt hat, zieht die oberste
Redaktionsleitung: Sebastian Rapp Ereigniskarte und liest das Ereignis vor. Alle Spieler, die das
Redaktion: Peter Gustav Bartschat, Dr. Reiner Dren, Ereignis betrifft das kann keiner, einer oder knnen alle
Klaus Teuber, Sebastian Rapp beide sein fhren die Folgen des Ereignisses durch.

Mit den Frsten von Catan sind


Zwei Augenwrfel
Sie schon ganz nah dran ... entscheiden, wer
welche Rohstoffe
... am Jahrhundertspiel erhlt ...

DIE SIEDLER VON CATAN! Damit Sie


Rohstoffe gibt bauen
es dort auch ... knnen,...

... auf Karten! ... tauschen Sie Rohstoffe mit den Mitspielern oder der Bank!
Mit einzelnen Landschaftsfeldern setzt man ... Und vor allem:
Sie spielen gemeinsam
mit Ihren Mitspielern
auf einem Spielplan!

... in jedem Spiel eine neue Insel zusammen!


Man baut Straen,
Siedlungen und Stdte ...
Probieren Sie das Original Brettspiel
Die Siedler von Catan ! Sie sind nur noch
... mit dreidimensionalen einen kleinen Schritt von wunderbarer
Figuren! Unterhaltung entfernt!

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