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WindBot Geral
Aqui voc pode encontrar algumas informaes bsicas que todos precisam comear a usar o WindBot.
assim que a Configurao do Script do WindBot se parece e voc pode encontr-lo na guia Cavebot -> Configuraes
Se voc precisar de mais informaes sobre uma varivel na configurao, voc pode suportar o
cursor do mouse em cima dela e uma janela de descrio aparecer
1. Healer
1. Healer
Healer o responsvel pela cura do seu personagem. configurado com base em regras de cura. Voc pode usar feitios instantneos, runas ou
poes. Na maioria dos servidores voc pode usar poes ao mesmo tempo que usar magias instantneas. Assim, o curador de poes funciona em
paralelo com os curandeiros de feitios instantneos.
Ao configurar o seu curador, voc pode ver trs smbolos diferentes que ficam ao lado de cada Regra de Cura:
Sua regra de cura est funcionando e habilitada.
Healer Healer
usado para curar seu personagem com feitios ou runas quando a vida est baixa. Tem a maior prioridade dos trs curandeiros. Primeiro voc precisa
saber se a tabela de feitios mostrada com base na sua prioridade. O primeiro ter prioridade sobre os outros abaixo dele e assim por diante, em
outras palavras, o primeiro feitio ser lanado primeiro do que o segundo se atingir os requisitos para ele.
Nome da regra: voc pode definir qualquer nome que se ajuste melhor para voc, no afetar as regras de cura.
Feitio: voc pode escolher qualquer feitio com base em seu nvel de personagem, vocao e nvel mgico. Isto para evitar spams que
no so permitidos pelas suas estatsticas.
Condio: Voc pode configurar a condio para que o feitio seja moldado.
Sade abaixo: o feitio ser moldado se sua sade estiver abaixo de x.
Percentagem de sade abaixo: o feitio ser moldado se o seu percentual de sade for inferior a x.
Sade em falta: o feitio ser moldado se sua falta de sade estiver acima de x, o que significa que sua sade total menos
x.
Nota: X um nmero aleatrio. Se voc definir Health Below 300 a 500 significa que o feitio pode ser moldado abaixo de
qualquer valor entre 300 ou 500 pontos de sade.
Condio Extra:
At ...: O feitio ser moldado at que sua sade seja at x.
Exemplo:
Potion Healer
Potion Healer funciona do mesmo modo que curandeiras. O que obviamente muda que, se voc usar uma poo de mana, os valores sero
automaticamente considerados pontos de mana em vez de pontos de sade, ou se voc estiver configurando uma grande poo espiritual, voc pode
definir os dois valores.
Condition Healer
usado para curar seu personagem sob certas condies. Tambm pode ser usado para configurar auto-hasters ou auto-manashilder.
As condies so efeitos temporrios em seu personagem, quase todas as condies so mostradas na sua Barra de Status, abaixo dos
equipamentos.
Condies do WindBot:
Envenenado
Queimando
Eletrificado
Sangramento
Paralisado
No manashielded
No apertado
Maldito
No invisvel
No apressado
Poisoned & Dmg Above: Se o seu personagem envenenado e o veneno est levando mais do que X de dano.
Cursed & Dmg acima: Se o seu personagem amaldioado e a maldio est a ter mais do que X de dano.
Burning & Dmg Above: Se o seu personagem est queimando e o fogo est levando mais de X de dano.
Electrified & Dmg Above: Se o seu personagem eletrificado e a energia est demorando mais de X.
Sangramento e Dmg Acima: Se o seu personagem est sangrando e o sangramento est demorando mais de X.
Tempo Manashield abaixo: se a durao do manashield for inferior a x segundos.
Tempo de fora abaixo: se a durao da magia da fora for inferior a x segundos.
Tempo de barganha abaixo: se a durao da acelerao for inferior a x segundos.
Tempo invisvel abaixo: se a durao invisvel for inferior a x segundos.
Exemplo:
Mana Trainer
usado para gastar mana quando seu mana vai muito alto.
Fazendo runas: se voc selecionar um feitio de rune, ele s ir lan-lo se voc tiver runas em branco visveis em suas mochilas.
Ataque de Magia: Se voc selecionar um feitio de ataque, ele s ir lan-lo se voc tiver um alvo no alcance do feitio.
Feitios de condio extra: se voc selecionar uma pressa, um escudo de mana ou um feitio invisvel, ele s ser lanado se o efeito
do feitio j estiver acabado.
Feitios de cura ou apoio: se voc selecionar algum feitio de cura ou suporte, ele lanar o feitio quando ele atinja os requisitos para
isso.
2. Cavebot
a parte responsvel pelo manejo da auto-caminhada.
Configuraes
Aqui voc pode ativar, desativar o cavebot. Configure suas opes de ferramentas. Faa sua prpria configurao. Edite as configuraes gerais.
Para entender e aprender a construir uma configurao de script, eu recomendo lereste tutorialescrito por @Raphael
Cavebot Options:
P, Corda, Machete, Pick: Aqui voc pode definir quais ferramentas o cavebot deve usar em waypoints (voc vai entender melhor depois)
Pause Bot on Death: seu bot ir pausar automaticamente se seu personagem morrer.
Munio de Recarga Automtica: Funo para Paladins. Ele verificar o seu tipo de munio e o recarregar automaticamente se
abaixo do valor de x e se voc tiver munio visvel dentro de suas mochilas. Lembre-se de que o valor X um nmero aleatrio entre os
dois valores ajustados l.
Node Range: o alcance em torno do waypoint que seu personagem considerar para caminhar. para aleatorizar o caminho de caa
que no anda exatamente nos mesmos m2 o tempo todo. Voc pode entender melhor ao ver na foto.
O quadrado vermelho o N 0 Range (4x4). Seu personagem no andar exatamente no sql Node,
suficiente apenas para manter dentro do alcance. Nesta imagem, o prximo movimento estar perto do N
Nmero 2, em algum lugar fora do N 0 e do N 1.
Opes de encaminhamento:
Scripter: Os
scripts adicionados aqui s sero ativados se cavebot estiver habilitado. Voc pode ver uma melhor definio sobre o scripter na seo de scripts deste
tutorial.
reas especiais
Aqui voc pode definir as reas a serem consideradas de forma diferente ao cavernar. Por exemplo: Evite determinados metros quadrados enquanto
estiver a segmentar, faa com que o seu char evite o local de instalao perto das escadas, defina uma rea para o seu carrilho dentro de matar mobs
...
H duas maneiras de adicionar uma nova rea especial, escolhendo entre ComboBox e Buttons (onde O personagem est parado = centro):
ComboBox: voc configura a posio para adicionar a rea
dentro da caixa de combinao e, em seguida, clique em
Adicionar uma nova rea especial.
Dica: para tornar suas reas especiais visveis em sua tela, habilite SpecialAreas.lua em HUDs.
Waypoints
Usado para criar seu caminho de caminhada.
Waypoints detalhados:
3. Segmentao
a parte responsvel por criar ataques automaticamente. Voc pode definir uma regra diferente para cada criatura de acordo com suas
necessidades. Perfil de
configuraes
: voc pode definir uma lista de segmentao para tantos perfis que deseja.
Movimentos diagonais: permita que o bot faa movimentos diagonais enquanto se destina a criaturas.
Modo no Pvp: Ignorar o player na tela ao lanar feitios ou runes da rea de filmagem.
Prioridades: use-o para definir qual a criatura que deseja segmentar primeiro, um nmero maior significa uma prioridade mais alta, ento, se voc
deseja atingir um monstro com pontos de sade baixos primeiro, voc precisa de uma prioridade mais alta em Sade. Aqui voc pode verificar uma lista
detalhada:
Target deve ser alcanvel: s atacar a criatura se o seu personagem puder alcan-la.
O alvo deve ser Shootvel: s atacar a criatura se seu personagem puder atirar nele.
TargetList:
Aqui voc pode definir regras para atacar cada criatura.
Configuraes: as configuraes so baseadas no Monster HP Range. Exemplo: voc pode usar a Configurao 1 para regras se o alvo
tiver 40 a 100% e Configurao 2 para regras se o alvo tiver de 0 a 40%.
HP Range: HP Range da criatura para executar as aes definidas.
Perigo: Nvel de Perigo da criatura, ser considerado em Segmentao -> Configuraes> Prioridades do Perfil> Perigo.
Deve Me Atacar: Se marcado s atacar se a criatura o atacar primeiro.
Somente Se preso: Se marcado, s atacar se voc estiver preso.
No guarde: Se marcado no vai saquear esta criatura.
Alarme de reproduo: se aparecerem criaturas na sua tela, tocar um som. Usado como alerta de chefe.
Sync Spell With Attacks: ir sincronizar seus ataques corpo a corpo com feitios, combinando moldes / disparos com cada ataque corpo
a corpo.
Estratgia de matana
A parte mais importante da segmentao. Aqui voc ir definir o seu comportamento de personagem contra a criatura.
Evite o feixe: usado para ficar fora dos feixes do feixe. Evita enfrentar a criatura.
Evite Wave: Usado com Stances de distncia, ficar fora do alcance das ondas.
Posio: usado para definir como seu personagem ir andar (ou no se voc deixar como Sem movimento).
Distncia: Defina a distncia entre voc e a criatura para as posies de distncia, como manter afastado, aguardar e afastar-se na linha.
Ao: Defina o que fazer com a criatura. Nenhuma ao apenas ir bloquear a criatura.
Modo de ataque: escolha seu modo de ataque. Para um melhor desempenho, use apenas o modo Chase sem posies definidas (Sem
movimento). Se voc estiver usando Stances, use Stand Mode.
Magias: o primeiro feitio tem prioridade sobre o segundo e assim por diante. Ento, defina feitios de enchimento mais altos primeiro. Curta: Ultimate
Ice Srike -> Forte ataque de gelo -> Ice Strike.
Taxa de Spam: Defina a taxa de spam para tentar lanar cada feitio quando puder. Se Sincronizar feitios com ataques for habilitado, essa
configurao ser ignorada.
Exemplos:
Exemplo: