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[Tutorial] WindBot Detailed!

WindBot Geral
Aqui voc pode encontrar algumas informaes bsicas que todos precisam comear a usar o WindBot.

Como carregar um script Como salvar um script

Como editar sua configurao de script


para obter mais informaes sobre a configurao de scripts, leiaeste tutorialescrito por @Raphael.

assim que a Configurao do Script do WindBot se parece e voc pode encontr-lo na guia Cavebot -> Configuraes

Se voc precisar de mais informaes sobre uma varivel na configurao, voc pode suportar o
cursor do mouse em cima dela e uma janela de descrio aparecer

1. Healer
1. Healer
Healer o responsvel pela cura do seu personagem. configurado com base em regras de cura. Voc pode usar feitios instantneos, runas ou
poes. Na maioria dos servidores voc pode usar poes ao mesmo tempo que usar magias instantneas. Assim, o curador de poes funciona em
paralelo com os curandeiros de feitios instantneos.

Ao configurar o seu curador, voc pode ver trs smbolos diferentes que ficam ao lado de cada Regra de Cura:
Sua regra de cura est funcionando e habilitada.

Sua regra de cura est desativada.


Seu personagem no corresponde aos requisitos mnimos para essa regra de cura (vocao, nvel, nvel mgico).

Healer Healer
usado para curar seu personagem com feitios ou runas quando a vida est baixa. Tem a maior prioridade dos trs curandeiros. Primeiro voc precisa
saber se a tabela de feitios mostrada com base na sua prioridade. O primeiro ter prioridade sobre os outros abaixo dele e assim por diante, em
outras palavras, o primeiro feitio ser lanado primeiro do que o segundo se atingir os requisitos para ele.

Como configurar o seu Healer Healer

Nome da regra: voc pode definir qualquer nome que se ajuste melhor para voc, no afetar as regras de cura.
Feitio: voc pode escolher qualquer feitio com base em seu nvel de personagem, vocao e nvel mgico. Isto para evitar spams que
no so permitidos pelas suas estatsticas.
Condio: Voc pode configurar a condio para que o feitio seja moldado.
Sade abaixo: o feitio ser moldado se sua sade estiver abaixo de x.
Percentagem de sade abaixo: o feitio ser moldado se o seu percentual de sade for inferior a x.
Sade em falta: o feitio ser moldado se sua falta de sade estiver acima de x, o que significa que sua sade total menos
x.
Nota: X um nmero aleatrio. Se voc definir Health Below 300 a 500 significa que o feitio pode ser moldado abaixo de
qualquer valor entre 300 ou 500 pontos de sade.

Condio Extra:
At ...: O feitio ser moldado at que sua sade seja at x.

Exemplo:

Potion Healer
Potion Healer funciona do mesmo modo que curandeiras. O que obviamente muda que, se voc usar uma poo de mana, os valores sero
automaticamente considerados pontos de mana em vez de pontos de sade, ou se voc estiver configurando uma grande poo espiritual, voc pode
definir os dois valores.

Condition Healer
usado para curar seu personagem sob certas condies. Tambm pode ser usado para configurar auto-hasters ou auto-manashilder.
As condies so efeitos temporrios em seu personagem, quase todas as condies so mostradas na sua Barra de Status, abaixo dos
equipamentos.

Condies do WindBot:

Envenenado
Queimando
Eletrificado
Sangramento
Paralisado
No manashielded
No apertado
Maldito
No invisvel
No apressado
Poisoned & Dmg Above: Se o seu personagem envenenado e o veneno est levando mais do que X de dano.
Cursed & Dmg acima: Se o seu personagem amaldioado e a maldio est a ter mais do que X de dano.
Burning & Dmg Above: Se o seu personagem est queimando e o fogo est levando mais de X de dano.
Electrified & Dmg Above: Se o seu personagem eletrificado e a energia est demorando mais de X.
Sangramento e Dmg Acima: Se o seu personagem est sangrando e o sangramento est demorando mais de X.
Tempo Manashield abaixo: se a durao do manashield for inferior a x segundos.
Tempo de fora abaixo: se a durao da magia da fora for inferior a x segundos.
Tempo de barganha abaixo: se a durao da acelerao for inferior a x segundos.
Tempo invisvel abaixo: se a durao invisvel for inferior a x segundos.

Exemplo:
Mana Trainer
usado para gastar mana quando seu mana vai muito alto.

Existem vrias maneiras de gastar seus pontos de mana:

Fazendo runas: se voc selecionar um feitio de rune, ele s ir lan-lo se voc tiver runas em branco visveis em suas mochilas.
Ataque de Magia: Se voc selecionar um feitio de ataque, ele s ir lan-lo se voc tiver um alvo no alcance do feitio.
Feitios de condio extra: se voc selecionar uma pressa, um escudo de mana ou um feitio invisvel, ele s ser lanado se o efeito
do feitio j estiver acabado.
Feitios de cura ou apoio: se voc selecionar algum feitio de cura ou suporte, ele lanar o feitio quando ele atinja os requisitos para
isso.

2. Cavebot
a parte responsvel pelo manejo da auto-caminhada.

Configuraes
Aqui voc pode ativar, desativar o cavebot. Configure suas opes de ferramentas. Faa sua prpria configurao. Edite as configuraes gerais.
Para entender e aprender a construir uma configurao de script, eu recomendo lereste tutorialescrito por @Raphael

Cavebot Options:

P, Corda, Machete, Pick: Aqui voc pode definir quais ferramentas o cavebot deve usar em waypoints (voc vai entender melhor depois)
Pause Bot on Death: seu bot ir pausar automaticamente se seu personagem morrer.
Munio de Recarga Automtica: Funo para Paladins. Ele verificar o seu tipo de munio e o recarregar automaticamente se
abaixo do valor de x e se voc tiver munio visvel dentro de suas mochilas. Lembre-se de que o valor X um nmero aleatrio entre os
dois valores ajustados l.
Node Range: o alcance em torno do waypoint que seu personagem considerar para caminhar. para aleatorizar o caminho de caa
que no anda exatamente nos mesmos m2 o tempo todo. Voc pode entender melhor ao ver na foto.
O quadrado vermelho o N 0 Range (4x4). Seu personagem no andar exatamente no sql Node,
suficiente apenas para manter dentro do alcance. Nesta imagem, o prximo movimento estar perto do N
Nmero 2, em algum lugar fora do N 0 e do N 1.

Opes de encaminhamento:

Jogadores de Passeio: Se marcado, permitir que Cavebot passe pelos jogadores.


Mtodo de caminhada: voc pode escolher entre caminhar usando as teclas de seta ou por Map-Clicks, que usar o seu mini-mapa para
ele.
Mapa-Walk Distance: Voc precisa caminhar com Map-Clicks habilitado. Defina um valor para considerar o intervalo entre cada clique no
mapa e seu personagem.
IDs Walkable: itens a serem ignorados no cavebot enquanto caminham. O Bot ir sobre eles. Como parcelas, caixas, campos de fogo e
assim por diante.

Scripter: Os
scripts adicionados aqui s sero ativados se cavebot estiver habilitado. Voc pode ver uma melhor definio sobre o scripter na seo de scripts deste
tutorial.

reas especiais
Aqui voc pode definir as reas a serem consideradas de forma diferente ao cavernar. Por exemplo: Evite determinados metros quadrados enquanto
estiver a segmentar, faa com que o seu char evite o local de instalao perto das escadas, defina uma rea para o seu carrilho dentro de matar mobs
...
H duas maneiras de adicionar uma nova rea especial, escolhendo entre ComboBox e Buttons (onde O personagem est parado = centro):
ComboBox: voc configura a posio para adicionar a rea
dentro da caixa de combinao e, em seguida, clique em
Adicionar uma nova rea especial.

Botes: voc s precisa clicar na posio que deseja adicionar a


rea especial.

Definir uma rea especial:


Definir uma rea especial:

Coordenadas: O X, Y, Z do primeiro quadrado.


Tamanho: Tamanho da sua rea especial, a partir das coordenadas.
Evitar: 0 para no evitar, 250 a evitao mxima.
Tempo de espera: tempo de espera entre um passo e outro. Isto andar mais devagar perto da rea especial.
Poltica: quando voc quer ignorar essa rea. Voc pode configurar apenas na segmentao, apenas em cavebotting ou em ambos.
Polticas extras: se voc deseja ignorar a rea especial sob algumas circustncias.

Dica: para tornar suas reas especiais visveis em sua tela, habilite SpecialAreas.lua em HUDs.

Waypoints
Usado para criar seu caminho de caminhada.

Waypoints detalhados:

Caminhada: alcanar o sqm, mas salte se for interrompido.


N: alcanar o sqm, mas salte se for interrompido dentro do alcance do n. O alcance do n definido nas configuraes.
Stand: alcanar o sqm, e nunca pular.
P: Usado para abrir qualquer tipo de furo com p. Pra para ser usado configurado nas configuraes.
Corda: usado para cordar seu personagem em qualquer ponto de corda. A corda a ser usada configurada nas configuraes.
Machete: usado para usar um machete nesse sqm. Machete a ser usado configurado nas configuraes.
Escada: tentarei usar a escada nesse sqm.
Uso: usar o item superior desse sqm.
Ao: Usado para adicionar certos scripts cavebot, como falar com npc, verificador de abastecimento, verificadores de localizao ...
Lure: Lure sqm que funcionar com a segmentao.
Intervalo Waypoint: funciona da mesma forma que o alcance do n, mas voc pode editar para qualquer tipo de waypoint.
Waypoint Label: Nome desse waypoint.

3. Segmentao
a parte responsvel por criar ataques automaticamente. Voc pode definir uma regra diferente para cada criatura de acordo com suas
necessidades. Perfil de

configuraes
: voc pode definir uma lista de segmentao para tantos perfis que deseja.
Movimentos diagonais: permita que o bot faa movimentos diagonais enquanto se destina a criaturas.
Modo no Pvp: Ignorar o player na tela ao lanar feitios ou runes da rea de filmagem.
Prioridades: use-o para definir qual a criatura que deseja segmentar primeiro, um nmero maior significa uma prioridade mais alta, ento, se voc
deseja atingir um monstro com pontos de sade baixos primeiro, voc precisa de uma prioridade mais alta em Sade. Aqui voc pode verificar uma lista
detalhada:

Sade: Priorizar criaturas com baixa sade.


Proximidade: ir priorizar criaturas mais perto de voc.
Perigo: Priorizar criaturas com maior Nvel de Perigo. O nvel de perigo definido nas configuraes de criaturas na lista de
segmentao.
Aleatrio: ir aleatorizar a seleo do alvo.
Lure: ir priorizar caminhos que o tornem mais rpido no destino da atrao.
Vara: torne o sistema de segmentao adequado sua criatura atual. Esta opo muito sensvel.

Target deve ser alcanvel: s atacar a criatura se o seu personagem puder alcan-la.
O alvo deve ser Shootvel: s atacar a criatura se seu personagem puder atirar nele.

TargetList:
Aqui voc pode definir regras para atacar cada criatura.

Como configurar sua segmentao?

Configuraes: as configuraes so baseadas no Monster HP Range. Exemplo: voc pode usar a Configurao 1 para regras se o alvo
tiver 40 a 100% e Configurao 2 para regras se o alvo tiver de 0 a 40%.
HP Range: HP Range da criatura para executar as aes definidas.
Perigo: Nvel de Perigo da criatura, ser considerado em Segmentao -> Configuraes> Prioridades do Perfil> Perigo.
Deve Me Atacar: Se marcado s atacar se a criatura o atacar primeiro.
Somente Se preso: Se marcado, s atacar se voc estiver preso.
No guarde: Se marcado no vai saquear esta criatura.
Alarme de reproduo: se aparecerem criaturas na sua tela, tocar um som. Usado como alerta de chefe.
Sync Spell With Attacks: ir sincronizar seus ataques corpo a corpo com feitios, combinando moldes / disparos com cada ataque corpo
a corpo.

Estratgia de matana
A parte mais importante da segmentao. Aqui voc ir definir o seu comportamento de personagem contra a criatura.

Evitao: usado para evitar alguns ataques de monstros.

Evite o feixe: usado para ficar fora dos feixes do feixe. Evita enfrentar a criatura.
Evite Wave: Usado com Stances de distncia, ficar fora do alcance das ondas.

Posio: usado para definir como seu personagem ir andar (ou no se voc deixar como Sem movimento).

Greve: enfrentar a criatura.


Abordagem: alcanar a criatura e permanecer em sua diagonal. Usado com evaso, para evitar feixes e ondas.
Crculo: continuar caminhando ao redor dele no movimento do crculo.
Alcance: alcanar a criatura. No importa se voc est de frente para ele ou em diagonal.
Alcance e greve: alcanar a criatura e enfrent-la.
Alcance e crculo: alcanar a criatura e continuar andando em torno do movimento do crculo.
Lure & Stand: ir atrair a criatura para o ponto de atrativo instalado em cavebot e atac-lo de p.
Lure & Circle: atrair a criatura para o ponto de atraente, colocada em cavebot e atac-la caminhando ao redor da criatura no movimento
do crculo.
Keep Away: atacar a criatura em execuo.
Aguarde e Mantenha-se ausente: Espera que a criatura atinja a distncia mnima estabelecida entre voc e depois comece a correr
novamente.
Lure & Keep Away: ir atrair a criatura para o ponto de atrativo instalado em cavebot e atac-lo correndo.
Esperar e Lure & Keep Away: Espera que a criatura atinja a distncia mnima estabelecida entre o seu e ele, ento atraia para o ponto
de atrativo definido no cavebot e ataque-o correndo.
Away in Line: atacar a criatura apenas executando na fila.
Away in Line: atacar a criatura apenas executando na fila.
Wait & Away in Line: Espera que a criatura atinja a distncia mnima estabelecida entre voc e depois comece a correr na linha.
Perder o alvo: correr da criatura at aparecer a mensagem 'Target Lost'.

Distncia: Defina a distncia entre voc e a criatura para as posies de distncia, como manter afastado, aguardar e afastar-se na linha.
Ao: Defina o que fazer com a criatura. Nenhuma ao apenas ir bloquear a criatura.
Modo de ataque: escolha seu modo de ataque. Para um melhor desempenho, use apenas o modo Chase sem posies definidas (Sem
movimento). Se voc estiver usando Stances, use Stand Mode.
Magias: o primeiro feitio tem prioridade sobre o segundo e assim por diante. Ento, defina feitios de enchimento mais altos primeiro. Curta: Ultimate
Ice Srike -> Forte ataque de gelo -> Ice Strike.
Taxa de Spam: Defina a taxa de spam para tentar lanar cada feitio quando puder. Se Sincronizar feitios com ataques for habilitado, essa
configurao ser ignorada.

Exemplos:

Demon visando um paladino real Drago visando um paladino real

Configurando categorias de segmentao As categorias


na segmentao so usadas para definir a mesma estratgia de morte para quantos monstros voc deseja, tornando o processo de criao de uma lista
de segmentao mais rpida. Tudo o que voc precisa fazer adicionar criaturas tabela de segmentao, definir uma carta para sua categoria e criar
um novo alvo chamadocategoria 'carta'e, em seguida, definir suas estratgias de morte l.

Exemplo:

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