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1.1.

3 La tcnica como prctica sociocultural e histrica y su interrelacin con la Naturaleza


La tcnica no existe por s misma, sino que es un conjunto social que la condiciona por particularidades
econmicas, culturales e histricas. Surgen con el fin de satisfacer necesidades y que vara segn el
entorno; por ejemplo las tcnicas agrcolas cambian segn el tipo de tierra, los hbitos alimenticios y el
momento histrico; primero se us la coa, luego el arado, luego el tractor y hasta ahora las trilladoras. Por
su parte la informtica y la computadora no solo cambiaron el modo de trabajar de las personas, sino la
forma misma de los quehaceres de la humanidad.
A lo largo de la historia, el desarrollo tecnolgico ha sido la mejor oportunidad del hombre para satisfacer
sus necesidades bsicas y no bsicas; sin embargo con respecto a la naturaleza, su abuso indiscriminado ha
puesto en peligro el equilibrio natural del planeta. El hombre es quien ha incurrido en los excesos y el reto
ahora es tomar acciones para detener la contaminacin y el desequilibrio ecolgico.

La tcnica como medio de interaccin entre la sociedad y la Naturaleza.


Desde los inicios de la civilizacin, las tcnicas de la informacin han estado vinculadas con la Naturaleza.
Los antiguos Mayas desarrollaron un sistema numrico de base 20 que aplicaron a su calendario con fines
astronmicos, agrarios y para regular su vida diaria. Las tcnicas de construccin de los Egipcios, incluan
sistemas de topografa marcando el norte por la situacin del sol a medioda y daban solucin a varios
problemas por mtodos aritmticos abstractos.
Actualmente, la informtica es una herramienta principal de los cientficos; con ella se crean modelos
computarizados que ayudan a entender el funcionamiento de la Naturaleza, desde la estructura del AND
hasta el cambio mundial y sus repercusiones globales.

Las tcnicas para el registro de la informacin a lo largo del tiempo


Entendemos por Informtica la ciencia que estudia la aplicacin y el tratamiento automtico de la
informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Computar significa contar o
calcular por medio de nmeros, por tanto, el cmputo es el procedimiento que determina el valor de algo
por medio de operaciones matemticas.
La primera mquina para contar fue el baco, inventado en china. En la era moderna el profesor britnico
de matemticas Charles Babbage invento la mquina analtica (1837), que representa el antepasado
directo de las computadoras modernas. As fue como se desarrollaron los actuales medios de informacin
electrnicos. Finalmente, cabe sealar, que con el desarrollo de la electricidad, las telecomunicaciones y
los transistores, fue posible la creacin de las computadoras actuales.
El procesamiento de la informacin como prctica social y cultural
Uno de los objetivos ms importantes del procesamiento de la informacin es facilitar la comunicacin
entre los seres humanos. Se trata de una prctica social porque beneficia a grandes comunidades y es un
fenmeno cultural porque vara en el tiempo y en el lugar donde se aplica.
Los productos de la informtica para la satisfaccin de necesidades e intereses sociales
A primera vista podra parecer que las necesidades de los seres humanos son infinitas, por la inmensa
cantidad de individuos que existen en el planeta, cada uno con sus propios intereses individuales. Sin
embargo no es as; los individuos no tienen necesidades nicas, de hecho se repiten independientemente
del contexto sociocultural donde se localice una persona dada.
En este sentido, podemos afirmar que el objetivo final de una tcnica es satisfacer cierta necesidad
humana y podemos aadir que dichas necesidades se dividen en dos grandes grupos: Individuales y
Sociales.

Ambos tipos de necesidades son


complementarios: en la prctica,
todo individuo pertenece a un grupo
social y por lo mismo tiene
necesidades semejantes al resto de
los miembros que conforman dicho
grupo o comunidad.
La informtica busca la satisfaccin
de las necesidades e intereses
sociales, es por ello que existen los
programas de aplicacin.

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