3 La tcnica como prctica sociocultural e histrica y su interrelacin con la Naturaleza
La tcnica no existe por s misma, sino que es un conjunto social que la condiciona por particularidades econmicas, culturales e histricas. Surgen con el fin de satisfacer necesidades y que vara segn el entorno; por ejemplo las tcnicas agrcolas cambian segn el tipo de tierra, los hbitos alimenticios y el momento histrico; primero se us la coa, luego el arado, luego el tractor y hasta ahora las trilladoras. Por su parte la informtica y la computadora no solo cambiaron el modo de trabajar de las personas, sino la forma misma de los quehaceres de la humanidad. A lo largo de la historia, el desarrollo tecnolgico ha sido la mejor oportunidad del hombre para satisfacer sus necesidades bsicas y no bsicas; sin embargo con respecto a la naturaleza, su abuso indiscriminado ha puesto en peligro el equilibrio natural del planeta. El hombre es quien ha incurrido en los excesos y el reto ahora es tomar acciones para detener la contaminacin y el desequilibrio ecolgico.
La tcnica como medio de interaccin entre la sociedad y la Naturaleza.
Desde los inicios de la civilizacin, las tcnicas de la informacin han estado vinculadas con la Naturaleza. Los antiguos Mayas desarrollaron un sistema numrico de base 20 que aplicaron a su calendario con fines astronmicos, agrarios y para regular su vida diaria. Las tcnicas de construccin de los Egipcios, incluan sistemas de topografa marcando el norte por la situacin del sol a medioda y daban solucin a varios problemas por mtodos aritmticos abstractos. Actualmente, la informtica es una herramienta principal de los cientficos; con ella se crean modelos computarizados que ayudan a entender el funcionamiento de la Naturaleza, desde la estructura del AND hasta el cambio mundial y sus repercusiones globales.
Las tcnicas para el registro de la informacin a lo largo del tiempo
Entendemos por Informtica la ciencia que estudia la aplicacin y el tratamiento automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Computar significa contar o calcular por medio de nmeros, por tanto, el cmputo es el procedimiento que determina el valor de algo por medio de operaciones matemticas. La primera mquina para contar fue el baco, inventado en china. En la era moderna el profesor britnico de matemticas Charles Babbage invento la mquina analtica (1837), que representa el antepasado directo de las computadoras modernas. As fue como se desarrollaron los actuales medios de informacin electrnicos. Finalmente, cabe sealar, que con el desarrollo de la electricidad, las telecomunicaciones y los transistores, fue posible la creacin de las computadoras actuales. El procesamiento de la informacin como prctica social y cultural Uno de los objetivos ms importantes del procesamiento de la informacin es facilitar la comunicacin entre los seres humanos. Se trata de una prctica social porque beneficia a grandes comunidades y es un fenmeno cultural porque vara en el tiempo y en el lugar donde se aplica. Los productos de la informtica para la satisfaccin de necesidades e intereses sociales A primera vista podra parecer que las necesidades de los seres humanos son infinitas, por la inmensa cantidad de individuos que existen en el planeta, cada uno con sus propios intereses individuales. Sin embargo no es as; los individuos no tienen necesidades nicas, de hecho se repiten independientemente del contexto sociocultural donde se localice una persona dada. En este sentido, podemos afirmar que el objetivo final de una tcnica es satisfacer cierta necesidad humana y podemos aadir que dichas necesidades se dividen en dos grandes grupos: Individuales y Sociales.
Ambos tipos de necesidades son
complementarios: en la prctica, todo individuo pertenece a un grupo social y por lo mismo tiene necesidades semejantes al resto de los miembros que conforman dicho grupo o comunidad. La informtica busca la satisfaccin de las necesidades e intereses sociales, es por ello que existen los programas de aplicacin.