sur son sort coururent pendant plusieurs jours dans le
camp des croiss Bretonniens, jusqu' ce qu'il soit
retrouv l'ore du dsert, en plein dlire mais toujours vivant. Le duc ne s'veilla cependant LE CERCLE DE SANG pas de la profonde lthargie dans laquelle il tomba rapidement et ses fidles serviteurs le ramenrent jusqu'en sa terre natale, le portant tout au long du Introduction: trajet dans une litire,protg du soleil brlant du dsert, et des embuscades des orques et des Ce scnario pour la nouvelle dition de Warhammer JDR est skavens. librement inspir du supplment de campagne du mme nom Enfin de retour en Aquitanie, ses fidles chevaliers crit l'origine pour le jeu Warhammer Battle et sorti en 1997, allongrent leur maitre sur son lit pour son il y mettait en scne les fiers chevaliers de Bretonnie face l'un dernier voyage, recommandant son me la de leur ancien frre dchu et ses hordes de macchabes Dame du Lac. Le deuil tomba sur le chteau putrfis lors d'une succssion de batailles piques. Ce scnario lorsque le duc mourut de ses fivres. Ses va tenter d'en reprendre la trame principale mais en faisant chevaliers le pleurrent durant sept jours et sept intervenir un petit groupe d'aventuriers en plus des cohortes de nuits puis firent le serment de le servir par del guerriers fanatiques et de paysans apeurs. Il reste dans son la mort, des mots qui allaient avant peu droulement assez linaire. causer leur perte. Il resta dans sa tombe durant trois jours, puis alors qu'une tempte sans prcdent faisait rage Utilisation des Pj: au dehors, il s'veilla. Il n'tait plus alors un champion de Bretonnie mais tait devenu un Le Cercle de Sang a t conu pour des Pj ayant dj un peu vampire, frapp par une mystrieuse maldiction. d'exprience en matire d'aventure. Il faudrait cependant dans En quelques heures de cauchemar, il tua puis l'idal garder les points suivants l'esprit. Les Pj ne devraient releva d'entre les morts tous les habitants de son pas avoir acquis l'quivalent de plus de 1000 points d'exprience chteau. Il se fit amener le plus possible de corps en promotions et comptences. Des personnages plus puissants et disposa bientt d'une considrable arme viendraient trop vite bout des problmes et des combats et le de morts vivants. plaisir de l'aventure s'en ressentirait. Bientt les gens du peuple oublirent jusqu' son Des personnages plus puissants pourraient intervenir mais en nom et l'appelrent le Duc Rouge en raison du plus petit nombre. En rgle gnrale, les personnages devraient sang qui souillait ses vtements et ses actes. Des tre sur le point d'accomplir leur premire carrire ou au dbut milliers de paysans fuirent vers le nord et vers la de leur seconde. scurit de la capitale, Couronne, et du roi. Lorsque ce dernier entendit parler des actes de La Ballade du Duc Rouge: son ancien vassal, il leva une puissante arme et se lana en direction des terres d'Aquitanie. Ce scnario a pour thme la ballade tragique du seigneur Le Duc Rouge conscient de la supriorit des Bretonnien maudit connu sous le nom de Duc Rouge, autrefois armes du roi chercha de l'aide auprs de la noble seigneur d'Aquitanie, qui fut atteint de la maldiction du Gardienne de la Tour de Sorcellerie. Sa vampirisme alors qu'il combattait les infidles durant les gardienne, Dame Isabeau, tait connue croisades. Il fut abattu une premire fois il y a des sicles de comme tant la magicienne la plus cela et nul ne put alors douter de sa mort, mais il est puissante d'Aquitanie et le Duc lui proposa aujourd'hui de retour pour assouvir sa vengeance accompagn une alliance en change d'une partie du de ses serviteurs morts vivants, contre son ancien domaine, le pouvoir une fois le roi renvers. duch d'Aquitanie. La magicienne refusa car elle voyait le Duc L'histoire du Duc Rouge est l'un des contes anciens les plus comme il tait vraiment, un immonde vampire connus en Bretonnie. Et comme c'est souvent le cas avec les qui n'avait plus rien d'humain et revenait du contes et lgendes toutes ne dpeignent pas le Duc comme un royaume des morts. Elle s'enfuit et rejoignit monstre sanguinaire et sans coeur, mais toutes sont teintes de le roi. tristesse et de tragdie. Les deux armes se heurtrent la bataille des Les lignes qui suivent vous content la vritable histoire du Duc plaines de Ceren. L'histoire a retenu peu de Rouge. chose de cette bataille et il suffit de dire que A l'poque des croisades, sous le rgne de Louis le Bon, les le roi blessa mortellement son ancien ami et hrtiques arabens conduits par leur sultan Jaffar, envahirent que ses chevaliers du Graal que rien ne le royaume d'Estalie et menacrent du mme coup dans leur pouvait effrayer terrassrent toute l'arme du progression les royaumes libres du reste du vieux monde. vampire aids des sorts de Dame Isabeau et Remplis d'une juste fureur vengeresse, les chevaliers de de la Dame du Lac. Isabeau conseilla vivement Bretonnie se rassemblrent pour repousser l'envahisseur hors au roi de brler les restes du Duc Rouge, mais de leurs frontires et hors du vieux monde. Le duc d'Aquitanie le souverrain ne put s'y rsigner car dans la faisait partie de ses chevaliers et tait connu par tous comme le mort, le Duc Rouge semblait avoir retrouv meilleur guerrier de sa rgion. Lorsque les combats sa noblesse et semblait purifi de sa commencrent entre les fils de Bretonnie et ceux du dsert, il maldiction. Le cadavre fut donc sur ordre fut l'un des premiers tirer l'pe, toujours prt qu'il tait du roi enterr dans une grande chapelle dfendre l'honneur de son royaume et de la Dame du Lac. sanctifie du symbole du Graal. Mais le La guerre dura quelques annes et finalement l'Estalie fut Duc n'tait pas mort car il avait fait libre et le rgne corrompu du sultan Jaffar mis bas. sceller une partie de son essence Une multitude de chansons furent par la suite composes sur maudite dans une gemme rouge les victoires du Duc contre les soldats du sultan. sang . Il lui fallut de C'tait avant que ne survienne le dsastre. nombreux sicles pour C'est durant le sige de Lashiek, juste aprs la chute des murs rgnrer son de la cit, que le duc d'Aquitanie disparut. Des rumeurs corps et son me mais les symboles gravs sur sa tombe vampire. Cette ultime confrontation face au Duc Rouge aurait lieu l'empchrent de sortir. Il sombra alors dans la folie, comme il y a des sicles de cela, sur la plaine de Ceren et verrait sa soif de sang enflant au fils des sicles, prisonnier s'affronter les chevaliers en armures rutilantes d'Aquitanie et les hordes de sa tombe. de zombies du seigneur vampire. Ainsi les sicles s'coulrent, et les gens oublirent peu peu la lgende du Duc Rouge. Jusqu'au jour Commencer l'aventure: o un ncromancien mal avis repondant au nom de Reynart rveilla le vampire. Et ce jour c'est le Cercle de Sang commence alors que les aventuriers sont en aujourd'hui.... route pour le Castel Aquin, demeure ancestrale des Ducs d'Aquitanie. Si vous utilisez des PJ expriments comme Enryl Voix des Ombres, Maitre des Lgendes prconis au dbut du scnario, vous aurez pris la peine de leur donner une bonne raison de se rendre en ce lieu. Le port d'une Rsum de l'intrigue pour le MJ: missive ou l'escorte d'un ambassadeur ou marchand important ferait parfaitement l'affaire, aprs tout le duch d'Aquitanie est L'aventure commence lorsque les aventuriers sont en connu dans tout le Vieux Monde pour la qualit de ses vins. voyage en Bretonnie. Peut tre ont-ils une missive importante porter au Duc Armant, actuel En chemin pour le Castel Aquin: matre du duch d'Aquitanie. Ils peuvent galement avoir d'autres raisons de se rendre en Les aventuriers devront pour atteindre l'Aquitanie traverser une Aquitanie. bonne partie de la Bretonnie et s'ils arrivent de l'Empire, passer L'aventure commence alors que les personnages se par Parravon. Vous tes libre d'improviser une petite aventure trouvent dans le petit village de Mercal pour y Parravon, si les aventuriers escortent un marchand, ils pourraient par passer la nuit avant de terminer la dernire tape de exemple avoir des problmes avec le service des douanes leur voyage. A Mercal, ils pourront faire Bretonniennes.... connaissance avec les villageois et plus A partir de Parravon, les hros peuvent commencer leur priple au particulirement avec Jean-Luc de Mercal, un travers du massif d'Orquemont. La, une passe garde chevalier du Graal charg de veiller sur les conjointement par des nains et des bretonniens permet un trajet dpouilles maudites des compagnons du Duc relativement sr, le long d'une des sources du fleuve Rouge. Morteseaux. Pendant ce temps le Duc enverra Reynart, le La route vers le village de Mercal est parcourue des mmes ncromancien responsable de son rveil l'assaut embches et dangers que toute piste de montagne isole. Vous du village afin d'y rcuprer les dites dpouilles et pouvez improviser quelques rencontres si vous le souhaitez, si possible de massacrer la population pour ajouter mais veillez ne pas trop affaiblir les membres de votre leurs cadavres son arme. Une fois cette entre groupe, ils auront besoin de toutes leurs forces pour affronter le en matire termine, les hros devront se rendre cauchemar qui va bientt s'abattre sur le duch d'Aquitanie. en compagnie des femmes et des enfants du Les deux rencontres dcrites ci aprs sont facultatives et vous village de Mercal jusqu'au chteau du Duc pouvez les remplacer, les modifier voir mme les supprimer Armand pour l'avertir du danger que court son votre guise. domaine. Une fois au chteau, les bibliothcaires du Duc Les maitres fouettards du clan de la Griffe se chargeront de faire des recherches sur le vampire mais finiront par s'avouer vaincus et Tordue: enverront les personnages dans la fort de Chalons, la recherche du Maitre des Lgendes, Cette rencontre peut avoir lieu n'importe quel moment alors un elfe des bois immortel. que les personnages se trouvent dans le massif d'Orquemont. A leur retour au chteau avec le Maitre des Alors que les aventuriers cheminent difficilement dans une Lgendes, les personnages devront se rendre passe troite, ils se trouveront confronts un groupe de auprs de la Gardienne de la Tour de fouettards orques et aux trolls qu'ils viennent de capturer pour Sorcellerie, Damoiselle Iselda, pour le compte de leur seigneur de guerre. Alors que sur un champ rclamer son aide. Mais c'est sans compter de bataille, on ne compte gnralement qu'un fouettard par sur le dsir de vengeance du Duc Rouge. Les troll, ici dans la montagne il n'en faut pas moins de trois par aventuriers devront alors de nouveau livrer bte pour esprer s'en faire obir. Nos hros devront donc se bataille ses sbires dcomposs pour frotter deux de ces monstres et leurs six accompagnateurs. protger la magicienne et la ramener vivante vers la relative scurit du Castel Aquin. C'est alors que nos valeureux hros feront connaissance avec le fils du Duc Armand, sire Richemont, revenu d'un plerinage la capitale. Ce dernier leur apprendra que pour ralentir la horde du vampire qui s'est mise en marche il faut dtruire le seul pont qui traverse la rivire Morteseaux car les vampires ne peuvent traverser une eau vive. Les personnages seront donc transforms en commando suicide, chargs de dtruire le fameux pont occup par les troupes du suceur de sang. Le temps gagn permettra aux gnraux d'Aquitanie de prparer un plan de bataille contre le Intempries et monastre en ruines: Quelques seaux jonchent le sol. Un nouveau jet de L'aventure que les personnages viennent de commencer dbute perception permet de dcouvrir un passage secret la fin de l'automne, et mme si le climat n'est pas trop rude s'ouvrant dans le mur sud. dans les plaines qui se trouvent en contrebas, il en va autrement dans les montagnes. Il est donc esprer que vos joueurs ont 3. S alle funraire: pens quiper leurs personnages en consquence car lors de 'Cette salle semble tre un cul de sac. Son leur trajet au travers des montagnes une terrible tempte de plafond en dme culmine prs de 7.50 neige va s'abattre sur eux. mtres en son centre. Dans la partie Ouest de Le froid inflige des dommages non mortels dans un premier la pice un rapide cours d'eau coule vers la temps, qui peuvent disparatre rapidement si le personnage se pice prcdente.' met l'abri et se rchauffe. Par temps froid un personnage non C'est la que les moines prparaient les morts avant protg doit russir un test d'Endurance par heure pour ne pas de les inhumer dans les cryptes et conservaient les subir D10 moins 2 points de dgats non ltaux. Un aventurier reliques les plus prcieuses du culte. Une possdant la comptence Survie peut bnficier d'un bonus de plateforme en bois place contre le mur nord 5% son test et mme en faire profiter ses compagnons. Toute servait d'estrade sur laquelle s'effectuait la personne dont le total de points de blessure tombe zro suite crmonie. Cependant les aventuriers ne sont pas la perte des points de dgts non ltaux tombe seul dans cette pice et trois monstrueuses immdiatement dans l'insconscience et doit tre porte par ses goules vtues de lambeaux de riches atours compagnons. Deux tests d'Endurance avec un malus de 10% monacaux se cachent derrire l'estrade leur sont alors requis toute les heures. arrive dans la pice. Elles se jettent sur les Si les deux sont russis le personnage survit, si un seul test est personnages, avides de les dvorer, lorsque ces russi les prochains se feront avec un malus cumulatif de 5%. derniers entament l'exploration de la pice. Une si les deux chouent, le personnage meurt de froid. Comme cit fois la menace limine, les personnages pourront plus haut, un bon moyen de s'abriter du froid consiste se dcouvrir, plusieurs reliques du culte de Taal et mettre l'abri, hors justement quelques kilomtres de Rhya pour une somme totale de 3000 Couronnes l'endroit d'o se trouvent les PJ se dressent les ruines d'un d'Or, cependant si les personnages pensent les vieux monastre ddi aux dieux Taal et Rhya, pre et mre de revendre un autre temple de ces divinits ils en la nature. Il faudra environ trois heures aux PJ pour l'atteindre. tireront facilement le double de ce prix. trangement, l'intrieur de ce temple le tempte ne souffle pas et aucun flocon de neige ne tombe l'intrieur malgr son toit ravag par un incendie. Le village de Mercal: Si les personnages font quelques recherches aprs s'etre Le village de Mercal se trouve l'est du Castel reposs, ils pourront dcouvrir un vieux journal qui raconte les Aquin, entre la rivire Morteseaux et les derniers jours du lieu sacr, avant sa destruction voici plusieurs premires collines, prmices aux montagnes du annes, suite un assaut d'orques des montagnes. Il est massif d'Orquemont. Les alentours du village galement prcis que les caves et les cryptes sont en bon tat sont lgrement boiss, avec autour du village, et que les reliques du culte y sont entreposes. Aprs quelques les vergers et champs qui fournissent ce dernier recherches, les aventuriers dcouvrent un escalier qui s'enfonce en matire premire et nourriture. dans l'obscurit. Les personnages peuvent l'explorer s'ils le Le village est galement connu dans toute la souhaitent. rgion pour etre le lieu de spulture d'un groupe d'anciens chevaliers malfiques 1.Entre: ayant terroris la rgion des sicles 'Cette salle humide est dote d'un plafond en arche culminant six auparavant. Une chapelle du Graal, appele mtres du sol. Les murs sont des ouvrages de maonnerie constitus la Chapelle Sereine, y est difie en son de blocs taills disposs les uns sur les autres. D'paisses toiles centre et garde par un preux chevalier de la d'araignes envahissent les lieux et dissimulent une bonne partie du Dame du Lac, Jean-luc de Mercal. Un peu plafond, un tas de carcasses vides, de lambeaux de cuir, et de l'cart dans les collines se trouve le cimetire djections d'araignes est visible au milieu de la pice...' du village o ont t enterres des gnrations Un test de Perception est ncessaire pour reprer les cratures (trois de Mercalites. araignes gantes) au milieu des toiles. Ces dernires attaquent, que les personnages les dtectent ou pas. Une dizaine de sacs moisis sont L'arrive: empils dans le coin nord-est. Le tissu se dchire facilement et rvle de la farine et des crales depuis longtemps impropre la Les PJ approchent de Mercal par le nord au consommation. Une porte de chne massif s'ouvre sur un passage milieu de l'aprs midi et la premire chose menant vers l'est. Ds que la porte s'ouvre, un violent courant d'air qu'ils apercoivent du village est son cimetire. teint les torches du groupe, les lanternes ont 50% de chance de subir le Ils auront bien sur pu apercevoir auparavant mme sort. des paysans aux champs qui leur feront de petits signes de bienvenue ou au contraire les 2.R ivire souterraine: regarderont passer d'un air mfiant vu leur 'Un ruisseau large de deux mtres et au dbit rapide entre dans cette apparence manifestement Impriale. Une fois salle grossirement taille par l'Est et la quitte par le Nord. Prs du au village les personnages pourront se mur Nord, l'eau forme un petit bassin d'environ deux mtres de rendre dans la seule auberge, nomme profondeur. Vous distinguez quelques poissons blancs et aveugles 'Le Chant Funeste'. Si les PJ se parmi les cailloux qui en tapissent le fond.' renseignent sur les origines d'un tel nom Au fond du bassin repose le corps d'un des moines du temple qui avait auprs des autochtones ou mme de russi fuir en ces lieux lors de l'attaque des orques. Le malheureux a l'aubergiste lui mme, ils fini par mourir d'inanition et son cadavre a roul au fond du bassin apprendront qu'il s'agit d'une faisant le bonheur des poissons. Il n'y a rien en tirer. Huit tonneaux rfrence un trange pourris rvlent que cette pice servait autrefois de rserve d'eau chant funbre qui potable pour le monastre. s'lve parfois la nuit du mausole situ au centre du village et Rouge et alors que son arme commencait se dsagrger, un groupe dont le chevalier du Graal, a la garde, d'ailleurs ce de ses plus fidles chevaliers russirent s'chapper en se frayant un chant s'lve plus frquemment depuis quelques chemin grands coups d'pes. Se dissimulant dans les bois et forts ils semaines, comme un prmice aux vnements continurent le combat pendant plusieurs jours jusqu' tre enfin venir. abattus par un petit groupe de Chevaliers du Graal. Une chapelle ddie la Dame du Lac fut difie prs de leur spulture afin qu'un Rencontre avec le Chevalier du Graal: Preux Chevalier du Graal puisse veiller jamais sur eux. Cette chapelle se trouve dsormais au centre du village de Mercal. Une fois rveill de Environ une heure aprs leur arrive dans le village, son sommeil par le ncromancien Reynart, le Duc Rouge appela lui les personnages seront invits ce rendre ses anciens serviteurs mais ces derniers ne purent lui rpondre, ne auprs de Jean-luc de Mercal, le Chevalier du pouvant briser les enchantements de la chapelle du Graal. Furieux le Graal qui a la charge de protger la Chapelle Duc envoya donc Reynart et une petite force de zombis tuer le Sereine. Ce chevalier est le tout dernier de son ordre, chevalier et librer ses anciens fidles. tabli il y a mille ans de cela par la Gardienne de la Tour de Sorcellerie, Dame Isabeau. La mort rde cette nuit: Il abandonna son nom et toutes ses possessions matrielles, l'exception de son pe et de Les personnages pourront passer le reste de la journe discuter avec son armure. Admir par les villageois de la les villageois qui ne travaillent pas aux champs ou avec l'aubergiste. Ils petite communaut, il mne une vie solitaire de pourront aussi visiter un peu les environs et reconnatre les alentours du prires et veille sur la Chapelle. Son devoir est village. Dans tous les cas il s'agira de les occuper jusqu'au soir et de garder les tombes des chevaliers qui suivirent l'arrive de la premire vague d'assaut de morts vivants venus rveiller jadis le Duc Rouge. Il passe ses journes chanter les corps des chevaliers maudits. les chansons de la Dame du Lac pour qu'ils Une fois que nos hros seront bien endormis, les cloches de la Chapelle reposent en paix. Il s'est cependant aperu que du Graal commenceront sonner un frntique tocsin n'ayant rien depuis quelques temps ses chants, loin d'apaiser voir avec l'appel aux fidles des jours de prires. Dans la plus totale les mes des morts ont plutt tendance les confusion les hommes commenceront se rendre auprs du chevalier exciter et les rendre nerveux, ces derniers gardien revtu de ses armes et exortant les villageois dj prsents rpondant ses prires par des versions lugubres rentrer chez eux mettre femmes et enfants l'abri puis s'armer pour et corrompus des chants sacrs de la Dame du dfendre leur vie et la Chapelle contre la horde de macchabes Lac. ambulants qui allait bientt s'abattre sur le village. Les personnages seront introduit auprs de Si les personnages demandent au chevalier ce qu'ils peuvent faire pour l'illustre personnage par le chef du village ou par aider la dfense du village, il leur expliquera rapidement la vision l'un des villageois au choix. Ce sera alors qu'il a eu puis leur demandera d'aller dfendre les alentours du l'occasion pour les joueurs de s'interroger sur les cimetire contre le ncromancien Reynart. Lui et la milice villageoise us et coutumes en vigueur en Bretonnie si il se chargeant de la dfense du village proprement dit et de la Chapelle s'agit de leur premier voyage en ces terres. Sereine. Un petit groupe de trappeurs locaux ayant reu la mission Les aventuriers ayant embrass une carrire d'aller chercher des renforts auprs des villages alentours. Alors que les de militaire devraient appeler Jean-luc,par personnages commenceront leur progression dans la nuit en direction son grade militaire, savoir '' Chevalier ''. Tous du cimetire couvert de brumes, ils pourront entendre les bretonniens les autres doivent l'appeler '' Monseigneur '' entonner un ancien chant de bataille de leur pays, une ode la bravoure eu gard son ascendance noble. Les Pj ont face aux ennemis de tous bords. droit un test d'Intelligence (Connaissances acadmiques: hraldiques +10%) pour se Un cimetire bien lugubre !!!: rappeler de la forme d'appelation adquate. Jean- luc reste trs attach l'tiquette en vigueur et se Les personnages vont donc devoir assurer la dfense du cimetire de montrera particulirement peu aimable avec les Mercal. Une fois sur place ils pourront remarquer les attaquants. Ces aventuriers si ces derniers commettent un derniers se trouvent environ 200-300 mtres d'eux, progressant au faux pas sur son titre. Il finira cependant par travers des tombes en claudiquant dans un bruit d'os s'entrechoquants. oublier cette erreur quand viendra le temps Ils sont mens par un individu vtu d'une cape sombre et maniant un de combattre la menace des morts vivants et batn surmont d'un crne humain aux orbites verdtres maintenu par de dfendre la Chapelle Sereine et la vie des quatre griffes de dragon. villageois. Les assaillants sont au nombre de dix et entrent au contact des Aprs les formalits d'usage et une fois les personnages cinq rounds aprs que Reynart les ait aperus. Les motivations des Pj et la raison de leur squelettes restent en un seul groupe centr sur le ncromancien. prsence dans la rgion expose. Jean-luc Leur mission principale est d'en assurer la protection, et si le besoin pourra leur donner une version courte de s'en fait sentir Reynart n'hsitera pas invoquer des renforts sous la l'histoire des origines de la fondation du forme de zombies tirs des tombes alentours. La mission principale du village et de sa prsence sur les lieux (voir ncromancien est d'atteindre le village et de pntrer la chapelle pour ci dessous), bien que lui mme ne soit pas au en dlivrer les chevaliers morts vivant. courant de l'histoire du Duc Rouge, sachant juste que sa prsence empche de dangereux Grer la bataille: esprits malfaisants de s'chapper dans la nature. Dans ce systme de combat simplifi, chaque PJ affronte ses adversaires en combat rapproch. Il n'est pas necessaire de noter Les chevaliers maudits: prcisment qui est o, mais vous pouvez utiliser des figurines et des plans quadrills pour plus de clart si vous le dsirez. Voici l'histoire du village de Mercal ainsi que les raisons de l'attaque des Peur morts vivants. Un millier chaque personnage doit effectuer un test de Force Mentale au dbut du d'annes plus tt, aprs premier round de combat en mle. Le test doit tre effectu lorsque les la dfaite du Duc squelettes ou zombies sont porte de combat. Une personne affecte par la peur est considre comme effraye, c'est dire qu'elle ne pourra Si le groupe comprend un prtre, ce dernier peut pas se dplacer, se battre, esquiver ou entreprendre la moindre action organiser un rapide office la mmoire des morts du pour le round en cours. village, puis le groupe de rescaps devra se mettre Un Pj pourra au cours du prochain round tenter un autre test de Peur, en route vers le chteau. Les villageois rassemblent ayant les mmes effets que le premier s'il est rat. Ce test peut etre tent rapidement leurs affaires puis les enfants les plus tous les rounds jusqu' sa reussite ou la mort d'une des deux parties en jeunes grimpent dans une vieille charrette bras cause. encore utilisable.
Reynart La fuite vers le chteau du Duc:
Reynart doit etre trait comme un adversaire particulier, en effet c'est lui qui maintient grce sa magie l'intgrit des squelettes et des Le voyage jusqu'au chteau du Duc armand va durer zombies. Il ne devrait en aucun cas etre le premier adversaire des environ deux jours. Les rfugis seront rapidement personnages et devrait avoir la possibilit de fuir le combat si la rejoints par les survivants d'autres petits villages situation devient vraiment dangereuse pour lui. Il jouera encore un rle attaqus par les morts vivants. C'est vous de essentiel par la suite. dcider si le trajet doit tre trait dans le dtail et si quelque chose se produit en route. Si tout s'est Quand le calme revient: trop bien pass lors de l'attaque de Mercal vous pouvez les confronter la rencontre suivante. Une fois que les PJ auront massacr les squelettes et provoqu la fuite 'Alors que vous cheminez tranquillement dans du ncromancien ils pourront revenir vers le village et comtempler le la plaine Bretonnienne en direction du Castel rsultat de la bataille contre les morts vivants. S'ils s'en sont vraiment Aquin, une ombre menaante se dessine bien sortis contre le ncromancien, la bataille pourrait ne pas etre soudain au nord. En quelques instants, vous totalement termine et les Pj pourraient y jouer un petit rle, comme apercevez une vision d'horreur, trois par exemple rassembler les derniers combattants aprs la mort du chevaliers morts vivants monts sur des chevalier du Graal et fuir les lieux. pgases dcharns fondent sur votre petit La section suivante relate la bataille du village telle qu'elle s'est groupe en poussant des hurlements de joie, droule tandis qu'eux mme combattaient le ncromancien heureux d'avoir trouv leurs proies.' dans le cimetire. L'arrive au chteau: La bataille de Mercal: Le chteau, une grande batisse typiquement Le preux chevalier avait rassembl les hommes de son village en de bretonnienne aux tours arrondies avec une vaste grandes units, car la peur provoque par l'apparition des hordes de vigne cot sud, entre en bullition l'arrive des cadavres ambulants aurait facilement fait fuir des groupes plus petits. rfugis. Les serviteurs vont et viennent, Le premier sang revint aux hommes de Bretonnie lorsque les archers distribuant de la nourriture et des couvertures. La lachrent salves sur salves sur les goules et les zombies. Cependant le plupart des rfugis sont rpartis dans les reste de la horde continua sans broncher et arriva rapidement au contact demeures des serviteurs, les hommes des dfenseurs. Le principal rgiment de squelettes, sous les ordres d'un rquisitionns pour renforcer la dfense revenant, attaqua les hommes d'armes eux mmes commands par du chteau sont logs dans la caserne et les Jean-luc. Le combat dura presque une heure, mais les morts vivants aventuriers sont accueillis dans la demeure furent victorieux. Le chevalier du Graal refusa d'abandonner sa mission mme du Duc Armand. leur arrive, les et mme lorsqu'il fut totalement encercl par les squelettes il continua personnages voudront srement s'occuper de de frapper droite et gauche, coupant en deux de nombreux morts deux choses. Le traitement de leurs blessures vivants. Il sembla un instant qu' force de courage, le chevalier devrait faire partie de leur priorit puis parviendrait renverser le cours de la bataille lui tout seul, mais c'est viendra ensuite la necessit de rencontrer le ce moment que le revenant abattit sa lame spectrale dans le dos du Duc et ses conseillers militaires pour leur guerrier qui s'croula. Reynart n'eu plus qu' invoquer le sort adquat relater les vnements survenus dans le pour librer les servants du Duc Rouge prisonniers dans leurs cryptes. village de Mercal. En reprsailles pour leur insolence, Reynart ordonna que le village soit brul et que tous les corps des hommes tombs au combat soient Se faire soigner: emmens pour tre ranims plus tard sous forme de zombies. Une fois hors de danger, les femmes et les enfants qui avaient fui dans Le duc compte parmi ses gens un duo de les collines, se rfugirent sous la protection d'un petit groupe prtres fort comptents ainsi que leurs trois d'trangers (vos Pj) et des rares hommes survivants en direction de novices, tous se feront un plaisir de porter l'ouest pour raconter au Duc Armand le triste destin du hameau. assistance nos hros ainsi qu'aux soldats survivants de Mercal. Rassembler les survivants: Si le groupe compte parmi ses membres un prtre, il serait bienvenu s'il n'est pas en trop mauvais tat, qu'il participe galement aux La bataille se terminera aux environs du milieu de la nuit. Si les premiers soins sur les rfugis. Cela personnages recherchent des survivants sur le champ de bataille, ils impressionnera favorablement le duc n'en dcouvriront aucun, tous les soldats n'ayant pas fui ont t achevs Armand et les autres habitants du chteau. et leurs corps emmens par Reynart et les siens. Les femmes et les enfants que les hommes avaient emmens dans les Rencontre avec le Duc: collines avant l'assaut sur le village commenceront refaire leur apparition aux premires lueurs du jour. Les femmes sont en pleurs et Une fois arrive au chteau, les les petits terroriss demandent aprs leurs pres. Les Pj devront prendre personnages seront les choses en main, expliquant la gravit de la situation aux survivants immdiatement et leur faire comprendre que le lieu le plus sr pour eux actuellement se conduits auprs du trouve tre le Castel Aquin, la forteresse ancestrale des ducs maitre des lieux. d'Aquitanie, quelques jours de marche vers l'ouest. Le duc Armand est un homme de forte stature, ayant allgrement marche du scnario, nous considrerons que les joueurs acceptent dpass la cinquantaine d'annes, connu pour tre un l'offreet pousuivent la mission. grand homme d'tat, et un terrible guerrier ayant accompli trs jeune sa qute du Graal. Voyage dans la fort: Si les personnages n'ont pas encore t soigns, le duc fera qurir sur le champ un des prtres pour Le voyage jusqu' la fort de Chalons devrait se drouler sans leur administrer des soins magiques. difficult. Il faudra environ une journe et demie de voyage vers le Une fois les prsentations effectues, il demandera nord dos de cheval pour atteindre la lisire du bois. La fort de aux aventuriers de leur relater les vnements de Chalons est diffrente des autres grandes forts de Bretonnie, car elle Mercal. Le duc se renseignera galement sur est situe sur les hauts plateaux qui s'tendent l'ouest des massifs le sort de Jean-luc de Mercal, et sera attrist d'Orquemont. Des pitons de pierres balays par les vents mergent l'annonce de sa mort. partout des arbres noueux et le sol est perc d'innombrables cavernes et cours d'eau. Un peu de repos avant la reprise des hostilits: Une fois dans celui ci, laissez vos joueurs dambuler librement pendant une journe ou deux, vous pouvez les confronter un petit groupe Nos aventuriers vont pouvoir se reposer quelques d'hommes btes ou d'orques si vous le dsirez. Quelques jets de jours avant que les vnements ne se comptence en Survie ainsi qu'un test d' Orientation par journe passe dchainent de nouveau. Aprs leur dans les bois seraient les bienvenus pour russir reprer les fameux entrevue avec le duc et ses conseillers, des Pics. Le talent Sens de l'orientation permettra d'amliorer claireurs ont t envoys dans toutes les sensiblement les chances de russite. Aprs avoir err plus ou moins directions afin de trouver l'ennemi et si possible longtemps dans les bois, les aventuriers finiront par reprer l'anomalie d'identifier leurs chefs. gologique connue sous le nom de Pics de Kurnous. A partir de ce Trs peu d'entre eux reviendront mais les quelques moment il leur faudra encore environ une journe pour les atteindre. survivants raconteront des visions hallucines de Nos hros ne le savent pas encore, mais le Maitre des lgendes hordes gigantesques de morts ambulants, de est dj au courant de leur venue, en effet les animaux et notamment fantmes gmissants et de goules maladives, le les oiseaux l'ont avis de l'entre d'trangers sur son territoire. tout men par un puissant chevalier l'armure rouge sang, et un ncromancien malfaisant. Sur les ordres du duc, les bibliothcaires et les Ceux des bois !!! archivistes se chargeront alors de faire des recherches dans les grimoires et livres du chteau Cette rencontre est le test imagin par le maitre des lgendes pour la recherche de renseignements sur l'ennemi. dterminer si les Pj sont des amis des elfes ou pas. Ils devront rapidement s'avouer vaincus, n'ayant alors que vous cheminez tranquillement en direction des Pics trouv que des bribes d'informations sur un de Kurnous, vous entendez soudain un hurlement strident suivi des ancien vampire ayant svi dans la contre chos d'une bataille. Trois personnes mergent du sous bois et peu de temps aprs les croisades contre les dboulent sur le chemin en une mle confuse.Deux robustes arabens. brigands sont aux prises avec ce qui semble tre un elfe des bois. Les brigands sont des humains, batis en force, ils portent plastron et Qui est notre ennemi!! bottes de cuir. Des pes sont passes leur ceinture mais ils ne se servent que de leurs poings. Leur adversaire qui a de longs cheveux Alors que toutes les possibilits de recherche dores et soyeux lutte comme un beau diable mais il a visiblement ont chou pour identifier l'ennemi, le doyen besoin d'aide......' des bibliothcaires se souviendra que dans sa ' jeunesse son tuteur lui avait parl d'un ancien Les brigands sont membre d'un petit groupe de pillards qui svit en maitre du savoir, un membre du peuple des fes bordure des bois depuis de nombreuses annes. Lorsqu'ils ont aperu des bois, un elfe immortel,connu sous le nom du l'elfe dans la fort ils ont aussitt dcid de lui donner une bonne leon. 'Maitre des lgendes' par les humains et qui Les aventuriers n'ont plus qu' dfendre la veuve et l'orphelin une fois rsiderait dans la fort de Chalons. Aprs de plus. Ds qu'ils les apercoivent, les brigands dgainent leurs pes et quelques recherches, les bibliothcaires se jettent l'assaut. parviendront dcouvrir le lieu de Une fois la menace limine, les aventuriers auront la chance de faire rsidence suppos de cet rudit, les pics de connaissance avec l'elfe qu'ils ont sauv, si aucun d'entre eux ne parle Kurnous, une formation rocheuse la langue elfique, c'est cette dernire (et oui, il s'agit d'une femme!!!) caractristique. Deux masses rocheuses qui s'exprimera dans leur langue. Elle se nomme Lil-Leathal Cheveux s'levant haut au dessus de la cime des plus d'Or et se propose de leur servir de guide jusqu' la demeure du maitre hauts arbres. des lgendes en remerciement de l'avoir sauve des brutes. Au vue de leurs faits d'arme prcdent, la solution est vite trouve et le duc dcide de Le maitre des lgendes: faire confiance aux personnages pour aller la rencontre de cet elfe mystrieux et de lui Le repaire du maitre des lgendes est un vritable nid d'aigle, situ sur demander des informations sur l'ennemi qui la cime de l'un des deux Pics de Kurnous. Un escalier immense a t ravage ses terres. taill mme la roche sur tout le pourtour du pic et mne dans des Si les hros refusent d'aider les bretonniens, appartements luxueux aux murs lambriss d'essences rares (aprs tout il le duc fera quelques commentaires sur le reste un elfe des bois !!). On peut apercevoir par les nombreuses manque d'honneur des personnages puis fentres l'ocan d'meraude de la fort de Chalons qui s'tend perte de leur proposera la somme de 1500 pices vue. d'or, et un cheval de guerre bretonnien Le maitre des lgendes, son nom elfique est Enryl Voix des Ombres, est ceux capable de les monter en change un trs vieil homme, la peau grisatre, comme un parchemin trop de leur coopration jusqu' vieux. Ses longs cheveux blancs comme neige ajoutent encore son l'limination du vampire et apparence de sage. Vtu d'une longue robe de soie brode d'une de ses lgions. myriade de feuilles dores, il recoit les aventuriers sobrement et coute Pour la bonne leurs dolances. Sa raction sera la suivante: si les Pj se sont ports au secours de Lil- les personnages un sortilge ancien, une version Leathal il leur raconte l'hisoire du Duc Rouge telle qu'elle est relate en modifie du sort contrle des morts vivants qui dbut de scnario. empchera le Banshee d'utiliser son hurlement S'ils n'ont pas aid l'elfe contre les brigands il passera sous silence les mortel pendant les six premiers assauts du combat. vritables origines du vampire et sa filiation avec la famille rgnant Les Pj devront donc prendre un avantage dcisif sur actuellement sur le duch d'Aquitanie. Si vous tes un MJ conciliant, le monstre dans ce laps de temps sous peine de un test de Sociabilit -20% permettra au personnage le plus subir les effets de ses cris. charismatique d'obtenir ces informations Le combat doit tre le plus dramatique possible, . il se droule au milieu de la mle, les corps se Une nouvelle mission: heurtent, des combattants non protg par les sorts d'Iselda tombent comme des mouches Une fois sortis de leur entrevue avec le maitre des lgendes, nos hros autour des personnages. A vous de rendre le tout maintenant au courant de la nature et de l'identit de leur ennemi vont sauvage et dsspr, jusqu'au coup final qui pouvoir retourner faire leur rapport au duc Armand. Cependant tout mettra fin la non vie de la Banshee. n'est pas aussi simple et ils vont de nouveau tre confronts aux seides du vampire. Une rencontre avec une patrouille de zombies monts sur Aprs la bataille: des loups funestes ferait parfaitement l'affaire. Une fois de retour au cbteau, les aventuriers auront droit quelques les pertes causes par les troupes de la jours d'un repos bien mrit, le temps que les bibliothcaires analysent Banshee sont normes du cot des bretonniens. toutes les informations recueillis auprs du maitre des lgendes. La plupart des roturiers sont tombs sous les Le duc les fera rveiller par un beau matin du dbut de l'hiver afin de coups des morts vivants et les chevaliers sont leur confier une nouvelle mission d'importance. Ils devront cette fois ci presque tous blesss. se rendre au nord-est prs d'un lieu appel le Lac Tranquille et Les Pj vont devoir une fois de plus prendre les demander de l'aide la gardienne de la tour, dame Iselda, une puissante choses en main pour ramener tout ce petit monde servante de la Dame du Lac. en un seul morceau jusqu'au chteau du duc. Si les personnages ont t attentifs l'histoire que leur a cont le vieuxLe chemin de retour devrait tre encore plus rude sage elfe, ils s'apercevront qu'au temps jadis, la gardienne de la tour que l'aller, en effet il est bien plus difficile de avait jou un rle primordial dans la dfaite du Duc Rouge. cacher une vingtaine de survivants dont quelques chevaliers en armures grincantes qu'un petit La tour de sorcellerie: groupe d'intrpides aventuriers. De plus les routes dj envahies de rfugis des villages Le voyage jusqu' la tour de sorcellerie ne devrait pas tre de tout frontaliers seront maintenant encombres d'un repos, les aventuriers traversent un paysage devast par les troupes du vritable torrent de fuyards apeurs cherchant vampire, obligs de chevaucher brides abattues le jour et de se cacher refuge sur les terres du duc. la nuit tandis que les patrouilles de loups funestes et de chauve souris Organisez donc quelques combats contre les gantes quadrillent le territoire la recherche d'espions. Lors de leur patrouilles de morts vivants et n'hsitez pas progression ils dcouvriront de nombreux villages dtruits et envahis tuer quelques paysans, ils sont la pour ca aprs par des goules. tout. La scne finale de ce chapitre devrait se Aprs quelques jours les PJ finiront cependant par atteindre la tour de drouler quelques encablures du chteau du sorcellerie, construite aux abords d'un immense lac aux eaux limpides. duc. Les Pj et les chevaliers survivants Une petite arme de paysans mens par des paladins et des chevaliers devant assurer la protection rapproche du graal a tabli ses quartiers aux alentours. de dame Iselda contre un groupe de trois Ce site est bien particulier et agit comme un focus magique pour les revenants monts sur des wivernes sorciers. Construite jadis par les elfes, la tour est la conjonction cadavriques. Un groupe de chevaliers monts d'anciennes lignes de force et agit comme une puissante source de sur pgases volant leur secours au moment magie brute, en terme de jeu les mages utilisant la magie prs de la tour le plus critique et chassera les monstres. ne risquent pas d'amener la maldiction de Tzeentch sur eux. Le Lac (pour la description de la scne, pensez Tranquille est lui un endroit sacr sous la protection de la Dame du au film le seigneur des anneaux, lorsque Lac, et la prsence divine renforce la volont des tres humains, ainsi gandalf vole la rescousse des guerriers du les combattants n'effectuent jamais de test de peur ou de terreur gondor poursuivis par les nazgls !!!) tant qu'ils restent prs des eaux. Le vampire a confi l'un de ses plus puissants serviteurs, une Une nouvelle victoire pour les forces du bien: Banshee, la mission de raser la tour de sorcellerie et de polluer les eaux du lac sacr. Pour se faire il lui a adjoint des revenants monts, de A leur arrive au chateau, le duc fera donner rapides goules et un myriade de squelettes, de nombreuses chauve- une fte en l'honneur des Pj et de dame Iselda. souris prcdant la horde. L'tendard de bataille d'Aquitanie sera dress Les personnages arriveront aux environs de la tour peu de temps avant sur la plus haute tour et des hrauts envoys l'arrive de la Banshee et de ses troupes. Les aventuriers auront donc le alentours pour rassembler l'arme du duch et temps d'expliquer la situation la magicienne avant de lui demander de avertir les provinces voisines. Cependant le les suivre la demande du Duc. Cependant un problme va se poser, en duc ne s'attend pas recevoir d'aide de leur effet la gardienne de la tour ne souhaite pas quitter ses locaux avant que part, notamment cause des conditions la banshee n'ait t limine, en effet la Dame du Lac lui a climatiques dsastreuses depuis quelques envoy des visions prmonitoires de ce qui se passerait si elle souillait jours, la neige tombant gros flocons. le Lac Tranquille de sa prsence impie. Les Pj n'ont plus qu' se Quelques jours aprs le dbut des prparer liminer un des lieutenants du vampire en combat singulier prparatifs, un messager vient et l'occasion va vite leur en tre donne, car des hurlements lugubres et chercher les Pj, le duc les fait mander des appels aux armes rsonnent bientt d'au dehors de la tour. dans la salle du conseil militaire Les morts vivants passent l'attaque, dcimant les troupes amasses pour leur annoncer une prs du Lac, la Banshee rduisant en poussire les chevaliers dans leurs grande nouvelle, et armures grce ses hurlements dmoniaques. accessoirement leur Pour les aider dans leur dangereuse mission, Dame Iselda lancera sur confier une nouvelle mission. son nom!!!). A vous de grer le combat contre ce formidable adversaire Une fois sur place, le duc leur prsentera son fils, le de faon pique, le guerrier dchu frappe autant sur ses propres soldats Sir Richemont, revenant d'un plerinage la capitale que sur les Pj dans sa folie meurtrire. Au plus fort du combat, faites du royaume, Couronne. exploser le pont, (et une bonne partie des troupes qui le traverse en Richemont est un jeune paladin, il est connu pour mme temps) une pluie de morceaux de cadavre tombe alors sur le sa bravoure, voire sa tmrit et reste invaincu en champ de bataille tandis que Sir Richemont vient prter main forte aux tournoi. Sa dvotion envers la Dame du Lac frle le Pj pour achever le Chevalier de Suie avant de prendre la fuite avec les fanatisme et il pense que la terre de Bretonnie est sapeurs survivants en se frayant un passage au milieu de l'ennemi. sacre et doit tre dfendue coute que coute contre les envahisseurs. La bataille finale: Le fils du duc annoncera la cantonade avoir reu une vision de la Dame du Lac lui donnant le moyen De retour au Castel Aquin, les Pj et Richemont sont accueillis en hros, de ralentir l'avance des morts vivants. Selon son une grande fte est organise en leur honneur et ils feraient bien d'en rve, aucun vampire ne peut traverser un cours d'eau profiter car le duc et ses conseillers militaires ont dcid d'en finir avec sans emprunter un pont. Comme il n'y en a qu'un le vampire et son bras droit, le malfique Reynart. Le lieu de la bataille seul sur la rivire Morteseaux des lieues la est dj choisi, il s'agira comme des sicles auparavant de la Plaine de ronde, sa destruction forcerait les morts vivants Ceren, au nord-est des terres du duc. Les lgions du vampire arriveront faire un large dtour vers l'ouest et donnerait sur les lieux trois jours aprs les exploits des Pj au pont traversant le ainsi plus de temps pour prparer les troupes. fleuve morteseaux. L'etat major est quant lui install dans un Les sapeurs de Castel Aquin pourraient campement fortifi en haut d'une colline, tandis que le gros de son facilement dtruire le pont et Sir Richemont se arme est dploy sa base. portera volontaire pour les protger de tout ce tas d'os ambulants. Le duc armand ne pouvant se Les forces en prsence: passer d'aucun de ses chevaliers pour accompagner son fils, il demandera aux Pj de l'aider dans sa L'arme du vampire est impressionnante: 5000 squelettes et autant de mission et leur fera cadeau d'une arme magique zombies attendent les ordres en poussant des plaintes fendre l'me; tire de son trsor personnel (Voir Epe Tonnante 2000 goules rongent leur frein en esprant bientt pouvoir ronger les os de Tjalvar, annexe n2). Le commando partira tt de l'ennemi; une 100aine de revenants monts diviss en deux units le lendemain matin chevauchant aussi vite qu'il flanquent le tout et 5 gants morts vivants s'appretent craser le pourra pour dtruire le pont avant l'arrive des l'ennemi sous la puissance de leurs coups, le Duc Rouge sige quant morts vivants. lui l'intrieur de son carosse noir. Du cot du duc, outre le duc lui mme,son fils et les Pj hros de toute une rgion, les forces du bien Le pont du fleuve Morteseaux: peuvent compter sur Dame Iselda, 30 chevaliers du Graal sans peur et bnis par la Dame du Lac, 150 paladins, frres d'armes de Sir une mauvaise surprise attendra les Pj et Richemont, 1000 chevaliers du royaumes et environs 3000 hommes Richemont une fois arrivs sur place, en d'armes recruts la hate parmis les rfugis. effet le Chevalier de Suie, hraut et champio n du Duc Rouge est dj en position autour du Grer la bataille: pont attendant la venue de son maitre. Voici comment le fils du duc envisage les A l'aide des lments fournis prcdemment, vous allez pouvoir mettre choses face ce problme. Les Pj seront en scne une bataille titanesque dans laquelle vos Pj vont s'illustrer chargs de faire diversion en se rapprochant de brillamment et faire preuve de leur hroisme coutumier. En effet tandis la tente du Chevalier de Suie tandis que lui mme que les deux armes vont tenter de remplir leur objectif initial (c'est et les sapeurs se chargeront de poser les charges dire s'entretuer!!), les aventuriers vont tenter d'accomplir des faits explosives sur les poteaux de soutnement du pont d'armes mme d'inflchir le cour des combats. Pour la gestion des puis de le faire sauter. mles, ne considrez que le combat des Pj sans tenir compte des affrontements alentours. N'oubliez cependant pas de leur dcrire les L'approche et l'attaque: vnements importants qui se droulent autour d'eux, la charge hroique des Chevaliers du Graal contre les gants, les paladins se Cette phase ne devrait pas poser trop de battant un contre vingt contre les goules, etc...Au moment que vous problmes aux Pj, pour information la tente jugerez opportun, c'est dire aprs que les Pj aient limin quelques du Chevalier de Suie se trouve du bon cot capitaines de l'arme adverse, faites surgir le combat final de ce du pont, ce qui vitera qu'il recoive trop de scnario, au dtour d'un des combats, les Pj tombent sur Sir Richemont renforts une fois le combat engag et le pont faisant face au vampire, d'un cot son pre mortellement bless gisant dtruit. Dans tous les cas n'hsitez pas sous le corps de son hippogriffe et de l'autre cot Reynart tant multiplier les jets bass sur les comptences proprement coup en deux. Nos hros n'ont plus qu' aller prter main de Discrtion, Dplacement silencieux et forte au paladin et radiquer cette menace du royaume de Bretonnie Dissimulation ( le talent associ tant dans ou mourir en essayant. ce cas Camouflage Rural ) et demander vos joueurs la faon dont ils sont vtus pour Le Duc est mort, vive le Duc: ressembler un tant soit peu des morts vivants (le talent Imitation ne fonctionne Tandis que la clameur des derniers combats retentit dans l'air pas dans ce cas prcis car bas sur la voix, glac, les familles commencent venir chercher leurs morts et comme chacun le sait, un squelette ne pour offrir ceux qui ont donn leur vie pour les protger un parle plus !!) Il serait de bon ton que les Pj dernier repos bien mrit. Mais c'est une nouvelle re qui se mettent dans le ptrin et se fassent s'annonce sur les terres d'Aquitanie, et lorsque les pleurs se reprer par les sentinelles. Ils auront seront taries, viendra le temps des rjouissances et de la alors la dsagrable surprise de voir reconstruction sous le rgne du fils d'armand, Sir Richemont. surgir un immense Pour nos Pj une aventure se termine mais la suivante n'est chevalier en armure noire jamais bien loin..... et carbonise (d'ou Rdaction: Baron,Zro