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sur son sort coururent pendant plusieurs jours dans le

camp des croiss Bretonniens, jusqu' ce qu'il soit


retrouv l'ore du dsert, en plein dlire mais
toujours vivant. Le duc ne s'veilla cependant
LE CERCLE DE SANG pas de la profonde lthargie dans laquelle il tomba
rapidement et ses fidles serviteurs le ramenrent
jusqu'en sa terre natale, le portant tout au long du
Introduction: trajet dans une litire,protg du soleil brlant
du dsert, et des embuscades des orques et des
Ce scnario pour la nouvelle dition de Warhammer JDR est skavens.
librement inspir du supplment de campagne du mme nom Enfin de retour en Aquitanie, ses fidles chevaliers
crit l'origine pour le jeu Warhammer Battle et sorti en 1997, allongrent leur maitre sur son lit pour son
il y mettait en scne les fiers chevaliers de Bretonnie face l'un dernier voyage, recommandant son me la
de leur ancien frre dchu et ses hordes de macchabes Dame du Lac. Le deuil tomba sur le chteau
putrfis lors d'une succssion de batailles piques. Ce scnario lorsque le duc mourut de ses fivres. Ses
va tenter d'en reprendre la trame principale mais en faisant chevaliers le pleurrent durant sept jours et sept
intervenir un petit groupe d'aventuriers en plus des cohortes de nuits puis firent le serment de le servir par del
guerriers fanatiques et de paysans apeurs. Il reste dans son la mort, des mots qui allaient avant peu
droulement assez linaire. causer leur perte.
Il resta dans sa tombe durant trois jours, puis
alors qu'une tempte sans prcdent faisait rage
Utilisation des Pj:
au dehors, il s'veilla. Il n'tait plus alors un
champion de Bretonnie mais tait devenu un
Le Cercle de Sang a t conu pour des Pj ayant dj un peu
vampire, frapp par une mystrieuse maldiction.
d'exprience en matire d'aventure. Il faudrait cependant dans
En quelques heures de cauchemar, il tua puis
l'idal garder les points suivants l'esprit. Les Pj ne devraient
releva d'entre les morts tous les habitants de son
pas avoir acquis l'quivalent de plus de 1000 points d'exprience
chteau. Il se fit amener le plus possible de corps
en promotions et comptences. Des personnages plus puissants
et disposa bientt d'une considrable arme
viendraient trop vite bout des problmes et des combats et le
de morts vivants.
plaisir de l'aventure s'en ressentirait.
Bientt les gens du peuple oublirent jusqu' son
Des personnages plus puissants pourraient intervenir mais en
nom et l'appelrent le Duc Rouge en raison du
plus petit nombre. En rgle gnrale, les personnages devraient
sang qui souillait ses vtements et ses actes. Des
tre sur le point d'accomplir leur premire carrire ou au dbut
milliers de paysans fuirent vers le nord et vers la
de leur seconde.
scurit de la capitale, Couronne, et du roi.
Lorsque ce dernier entendit parler des actes de
La Ballade du Duc Rouge: son ancien vassal, il leva une puissante arme et
se lana en direction des terres d'Aquitanie.
Ce scnario a pour thme la ballade tragique du seigneur Le Duc Rouge conscient de la supriorit des
Bretonnien maudit connu sous le nom de Duc Rouge, autrefois armes du roi chercha de l'aide auprs de la
noble seigneur d'Aquitanie, qui fut atteint de la maldiction du Gardienne de la Tour de Sorcellerie. Sa
vampirisme alors qu'il combattait les infidles durant les gardienne, Dame Isabeau, tait connue
croisades. Il fut abattu une premire fois il y a des sicles de comme tant la magicienne la plus
cela et nul ne put alors douter de sa mort, mais il est puissante d'Aquitanie et le Duc lui proposa
aujourd'hui de retour pour assouvir sa vengeance accompagn une alliance en change d'une partie du
de ses serviteurs morts vivants, contre son ancien domaine, le pouvoir une fois le roi renvers.
duch d'Aquitanie. La magicienne refusa car elle voyait le Duc
L'histoire du Duc Rouge est l'un des contes anciens les plus comme il tait vraiment, un immonde vampire
connus en Bretonnie. Et comme c'est souvent le cas avec les qui n'avait plus rien d'humain et revenait du
contes et lgendes toutes ne dpeignent pas le Duc comme un royaume des morts. Elle s'enfuit et rejoignit
monstre sanguinaire et sans coeur, mais toutes sont teintes de le roi.
tristesse et de tragdie. Les deux armes se heurtrent la bataille des
Les lignes qui suivent vous content la vritable histoire du Duc plaines de Ceren. L'histoire a retenu peu de
Rouge. chose de cette bataille et il suffit de dire que
A l'poque des croisades, sous le rgne de Louis le Bon, les le roi blessa mortellement son ancien ami et
hrtiques arabens conduits par leur sultan Jaffar, envahirent que ses chevaliers du Graal que rien ne
le royaume d'Estalie et menacrent du mme coup dans leur pouvait effrayer terrassrent toute l'arme du
progression les royaumes libres du reste du vieux monde. vampire aids des sorts de Dame Isabeau et
Remplis d'une juste fureur vengeresse, les chevaliers de de la Dame du Lac. Isabeau conseilla vivement
Bretonnie se rassemblrent pour repousser l'envahisseur hors au roi de brler les restes du Duc Rouge, mais
de leurs frontires et hors du vieux monde. Le duc d'Aquitanie le souverrain ne put s'y rsigner car dans la
faisait partie de ses chevaliers et tait connu par tous comme le mort, le Duc Rouge semblait avoir retrouv
meilleur guerrier de sa rgion. Lorsque les combats sa noblesse et semblait purifi de sa
commencrent entre les fils de Bretonnie et ceux du dsert, il maldiction. Le cadavre fut donc sur ordre
fut l'un des premiers tirer l'pe, toujours prt qu'il tait du roi enterr dans une grande chapelle
dfendre l'honneur de son royaume et de la Dame du Lac. sanctifie du symbole du Graal. Mais le
La guerre dura quelques annes et finalement l'Estalie fut Duc n'tait pas mort car il avait fait
libre et le rgne corrompu du sultan Jaffar mis bas. sceller une partie de son essence
Une multitude de chansons furent par la suite composes sur maudite dans une gemme rouge
les victoires du Duc contre les soldats du sultan. sang . Il lui fallut de
C'tait avant que ne survienne le dsastre. nombreux sicles pour
C'est durant le sige de Lashiek, juste aprs la chute des murs rgnrer son
de la cit, que le duc d'Aquitanie disparut. Des rumeurs
corps et son me mais les symboles gravs sur sa tombe vampire. Cette ultime confrontation face au Duc Rouge aurait lieu
l'empchrent de sortir. Il sombra alors dans la folie, comme il y a des sicles de cela, sur la plaine de Ceren et verrait
sa soif de sang enflant au fils des sicles, prisonnier s'affronter les chevaliers en armures rutilantes d'Aquitanie et les hordes
de sa tombe. de zombies du seigneur vampire.
Ainsi les sicles s'coulrent, et les gens oublirent
peu peu la lgende du Duc Rouge. Jusqu'au jour Commencer l'aventure:
o un ncromancien mal avis repondant au nom de
Reynart rveilla le vampire. Et ce jour c'est le Cercle de Sang commence alors que les aventuriers sont en
aujourd'hui.... route pour le Castel Aquin, demeure ancestrale des Ducs
d'Aquitanie. Si vous utilisez des PJ expriments comme
Enryl Voix des Ombres, Maitre des Lgendes prconis au dbut du scnario, vous aurez pris la peine de leur
donner une bonne raison de se rendre en ce lieu. Le port d'une
Rsum de l'intrigue pour le MJ: missive ou l'escorte d'un ambassadeur ou marchand important
ferait parfaitement l'affaire, aprs tout le duch d'Aquitanie est
L'aventure commence lorsque les aventuriers sont en connu dans tout le Vieux Monde pour la qualit de ses vins.
voyage en Bretonnie. Peut tre ont-ils une missive
importante porter au Duc Armant, actuel En chemin pour le Castel Aquin:
matre du duch d'Aquitanie. Ils peuvent
galement avoir d'autres raisons de se rendre en Les aventuriers devront pour atteindre l'Aquitanie traverser une
Aquitanie. bonne partie de la Bretonnie et s'ils arrivent de l'Empire, passer
L'aventure commence alors que les personnages se par Parravon. Vous tes libre d'improviser une petite aventure
trouvent dans le petit village de Mercal pour y Parravon, si les aventuriers escortent un marchand, ils pourraient par
passer la nuit avant de terminer la dernire tape de exemple avoir des problmes avec le service des douanes
leur voyage. A Mercal, ils pourront faire Bretonniennes....
connaissance avec les villageois et plus A partir de Parravon, les hros peuvent commencer leur priple au
particulirement avec Jean-Luc de Mercal, un travers du massif d'Orquemont. La, une passe garde
chevalier du Graal charg de veiller sur les conjointement par des nains et des bretonniens permet un trajet
dpouilles maudites des compagnons du Duc relativement sr, le long d'une des sources du fleuve
Rouge. Morteseaux.
Pendant ce temps le Duc enverra Reynart, le La route vers le village de Mercal est parcourue des mmes
ncromancien responsable de son rveil l'assaut embches et dangers que toute piste de montagne isole. Vous
du village afin d'y rcuprer les dites dpouilles et pouvez improviser quelques rencontres si vous le souhaitez,
si possible de massacrer la population pour ajouter mais veillez ne pas trop affaiblir les membres de votre
leurs cadavres son arme. Une fois cette entre groupe, ils auront besoin de toutes leurs forces pour affronter le
en matire termine, les hros devront se rendre cauchemar qui va bientt s'abattre sur le duch d'Aquitanie.
en compagnie des femmes et des enfants du Les deux rencontres dcrites ci aprs sont facultatives et vous
village de Mercal jusqu'au chteau du Duc pouvez les remplacer, les modifier voir mme les supprimer
Armand pour l'avertir du danger que court son votre guise.
domaine.
Une fois au chteau, les bibliothcaires du Duc Les maitres fouettards du clan de la Griffe
se chargeront de faire des recherches sur le
vampire mais finiront par s'avouer vaincus et
Tordue:
enverront les personnages dans la fort de
Chalons, la recherche du Maitre des Lgendes, Cette rencontre peut avoir lieu n'importe quel moment alors
un elfe des bois immortel. que les personnages se trouvent dans le massif d'Orquemont.
A leur retour au chteau avec le Maitre des Alors que les aventuriers cheminent difficilement dans une
Lgendes, les personnages devront se rendre passe troite, ils se trouveront confronts un groupe de
auprs de la Gardienne de la Tour de fouettards orques et aux trolls qu'ils viennent de capturer pour
Sorcellerie, Damoiselle Iselda, pour le compte de leur seigneur de guerre. Alors que sur un champ
rclamer son aide. Mais c'est sans compter de bataille, on ne compte gnralement qu'un fouettard par
sur le dsir de vengeance du Duc Rouge. Les troll, ici dans la montagne il n'en faut pas moins de trois par
aventuriers devront alors de nouveau livrer bte pour esprer s'en faire obir. Nos hros devront donc se
bataille ses sbires dcomposs pour frotter deux de ces monstres et leurs six accompagnateurs.
protger la magicienne et la ramener vivante
vers la relative scurit du Castel Aquin.
C'est alors que nos valeureux hros feront
connaissance avec le fils du Duc Armand,
sire Richemont, revenu d'un plerinage la
capitale. Ce dernier leur apprendra que pour
ralentir la horde du vampire qui s'est mise en
marche il faut dtruire le seul pont qui
traverse la rivire Morteseaux car les
vampires ne peuvent traverser une eau vive.
Les personnages seront donc transforms
en commando suicide, chargs de dtruire
le fameux pont occup par les troupes du
suceur de sang.
Le temps gagn permettra aux
gnraux d'Aquitanie de
prparer un plan de
bataille contre le
Intempries et monastre en ruines: Quelques seaux jonchent le sol. Un nouveau jet de
L'aventure que les personnages viennent de commencer dbute perception permet de dcouvrir un passage secret
la fin de l'automne, et mme si le climat n'est pas trop rude s'ouvrant dans le mur sud.
dans les plaines qui se trouvent en contrebas, il en va autrement
dans les montagnes. Il est donc esprer que vos joueurs ont 3. S alle funraire:
pens quiper leurs personnages en consquence car lors de 'Cette salle semble tre un cul de sac. Son
leur trajet au travers des montagnes une terrible tempte de plafond en dme culmine prs de 7.50
neige va s'abattre sur eux. mtres en son centre. Dans la partie Ouest de
Le froid inflige des dommages non mortels dans un premier la pice un rapide cours d'eau coule vers la
temps, qui peuvent disparatre rapidement si le personnage se pice prcdente.'
met l'abri et se rchauffe. Par temps froid un personnage non C'est la que les moines prparaient les morts avant
protg doit russir un test d'Endurance par heure pour ne pas de les inhumer dans les cryptes et conservaient les
subir D10 moins 2 points de dgats non ltaux. Un aventurier reliques les plus prcieuses du culte. Une
possdant la comptence Survie peut bnficier d'un bonus de plateforme en bois place contre le mur nord
5% son test et mme en faire profiter ses compagnons. Toute servait d'estrade sur laquelle s'effectuait la
personne dont le total de points de blessure tombe zro suite crmonie. Cependant les aventuriers ne sont pas
la perte des points de dgts non ltaux tombe seul dans cette pice et trois monstrueuses
immdiatement dans l'insconscience et doit tre porte par ses goules vtues de lambeaux de riches atours
compagnons. Deux tests d'Endurance avec un malus de 10% monacaux se cachent derrire l'estrade leur
sont alors requis toute les heures. arrive dans la pice. Elles se jettent sur les
Si les deux sont russis le personnage survit, si un seul test est personnages, avides de les dvorer, lorsque ces
russi les prochains se feront avec un malus cumulatif de 5%. derniers entament l'exploration de la pice. Une
si les deux chouent, le personnage meurt de froid. Comme cit fois la menace limine, les personnages pourront
plus haut, un bon moyen de s'abriter du froid consiste se dcouvrir, plusieurs reliques du culte de Taal et
mettre l'abri, hors justement quelques kilomtres de Rhya pour une somme totale de 3000 Couronnes
l'endroit d'o se trouvent les PJ se dressent les ruines d'un d'Or, cependant si les personnages pensent les
vieux monastre ddi aux dieux Taal et Rhya, pre et mre de revendre un autre temple de ces divinits ils en
la nature. Il faudra environ trois heures aux PJ pour l'atteindre. tireront facilement le double de ce prix.
trangement, l'intrieur de ce temple le tempte ne souffle
pas et aucun flocon de neige ne tombe l'intrieur malgr son
toit ravag par un incendie.
Le village de Mercal:
Si les personnages font quelques recherches aprs s'etre
Le village de Mercal se trouve l'est du Castel
reposs, ils pourront dcouvrir un vieux journal qui raconte les
Aquin, entre la rivire Morteseaux et les
derniers jours du lieu sacr, avant sa destruction voici plusieurs
premires collines, prmices aux montagnes du
annes, suite un assaut d'orques des montagnes. Il est
massif d'Orquemont. Les alentours du village
galement prcis que les caves et les cryptes sont en bon tat
sont lgrement boiss, avec autour du village,
et que les reliques du culte y sont entreposes. Aprs quelques
les vergers et champs qui fournissent ce dernier
recherches, les aventuriers dcouvrent un escalier qui s'enfonce
en matire premire et nourriture.
dans l'obscurit. Les personnages peuvent l'explorer s'ils le
Le village est galement connu dans toute la
souhaitent.
rgion pour etre le lieu de spulture d'un
groupe d'anciens chevaliers malfiques
1.Entre:
ayant terroris la rgion des sicles
'Cette salle humide est dote d'un plafond en arche culminant six auparavant. Une chapelle du Graal, appele
mtres du sol. Les murs sont des ouvrages de maonnerie constitus la Chapelle Sereine, y est difie en son
de blocs taills disposs les uns sur les autres. D'paisses toiles centre et garde par un preux chevalier de la
d'araignes envahissent les lieux et dissimulent une bonne partie du Dame du Lac, Jean-luc de Mercal. Un peu
plafond, un tas de carcasses vides, de lambeaux de cuir, et de l'cart dans les collines se trouve le cimetire
djections d'araignes est visible au milieu de la pice...' du village o ont t enterres des gnrations
Un test de Perception est ncessaire pour reprer les cratures (trois de Mercalites.
araignes gantes) au milieu des toiles. Ces dernires attaquent, que les
personnages les dtectent ou pas. Une dizaine de sacs moisis sont L'arrive:
empils dans le coin nord-est. Le tissu se dchire facilement et rvle
de la farine et des crales depuis longtemps impropre la Les PJ approchent de Mercal par le nord au
consommation. Une porte de chne massif s'ouvre sur un passage milieu de l'aprs midi et la premire chose
menant vers l'est. Ds que la porte s'ouvre, un violent courant d'air qu'ils apercoivent du village est son cimetire.
teint les torches du groupe, les lanternes ont 50% de chance de subir le Ils auront bien sur pu apercevoir auparavant
mme sort. des paysans aux champs qui leur feront de
petits signes de bienvenue ou au contraire les
2.R ivire souterraine: regarderont passer d'un air mfiant vu leur
'Un ruisseau large de deux mtres et au dbit rapide entre dans cette apparence manifestement Impriale. Une fois
salle grossirement taille par l'Est et la quitte par le Nord. Prs du au village les personnages pourront se
mur Nord, l'eau forme un petit bassin d'environ deux mtres de rendre dans la seule auberge, nomme
profondeur. Vous distinguez quelques poissons blancs et aveugles 'Le Chant Funeste'. Si les PJ se
parmi les cailloux qui en tapissent le fond.' renseignent sur les origines d'un tel nom
Au fond du bassin repose le corps d'un des moines du temple qui avait auprs des autochtones ou mme de
russi fuir en ces lieux lors de l'attaque des orques. Le malheureux a l'aubergiste lui mme, ils
fini par mourir d'inanition et son cadavre a roul au fond du bassin apprendront qu'il s'agit d'une
faisant le bonheur des poissons. Il n'y a rien en tirer. Huit tonneaux rfrence un trange
pourris rvlent que cette pice servait autrefois de rserve d'eau chant funbre qui
potable pour le monastre. s'lve parfois la
nuit du mausole situ au centre du village et Rouge et alors que son arme commencait se dsagrger, un groupe
dont le chevalier du Graal, a la garde, d'ailleurs ce de ses plus fidles chevaliers russirent s'chapper en se frayant un
chant s'lve plus frquemment depuis quelques chemin grands coups d'pes. Se dissimulant dans les bois et forts ils
semaines, comme un prmice aux vnements continurent le combat pendant plusieurs jours jusqu' tre enfin
venir. abattus par un petit groupe de Chevaliers du Graal. Une chapelle
ddie la Dame du Lac fut difie prs de leur spulture afin qu'un
Rencontre avec le Chevalier du Graal: Preux Chevalier du Graal puisse veiller jamais sur eux. Cette chapelle
se trouve dsormais au centre du village de Mercal. Une fois rveill de
Environ une heure aprs leur arrive dans le village, son sommeil par le ncromancien Reynart, le Duc Rouge appela lui
les personnages seront invits ce rendre ses anciens serviteurs mais ces derniers ne purent lui rpondre, ne
auprs de Jean-luc de Mercal, le Chevalier du pouvant briser les enchantements de la chapelle du Graal. Furieux le
Graal qui a la charge de protger la Chapelle Duc envoya donc Reynart et une petite force de zombis tuer le
Sereine. Ce chevalier est le tout dernier de son ordre, chevalier et librer ses anciens fidles.
tabli il y a mille ans de cela par la Gardienne de la
Tour de Sorcellerie, Dame Isabeau. La mort rde cette nuit:
Il abandonna son nom et toutes ses possessions
matrielles, l'exception de son pe et de Les personnages pourront passer le reste de la journe discuter avec
son armure. Admir par les villageois de la les villageois qui ne travaillent pas aux champs ou avec l'aubergiste. Ils
petite communaut, il mne une vie solitaire de pourront aussi visiter un peu les environs et reconnatre les alentours du
prires et veille sur la Chapelle. Son devoir est village. Dans tous les cas il s'agira de les occuper jusqu'au soir et
de garder les tombes des chevaliers qui suivirent l'arrive de la premire vague d'assaut de morts vivants venus rveiller
jadis le Duc Rouge. Il passe ses journes chanter les corps des chevaliers maudits.
les chansons de la Dame du Lac pour qu'ils Une fois que nos hros seront bien endormis, les cloches de la Chapelle
reposent en paix. Il s'est cependant aperu que du Graal commenceront sonner un frntique tocsin n'ayant rien
depuis quelques temps ses chants, loin d'apaiser voir avec l'appel aux fidles des jours de prires. Dans la plus totale
les mes des morts ont plutt tendance les confusion les hommes commenceront se rendre auprs du chevalier
exciter et les rendre nerveux, ces derniers gardien revtu de ses armes et exortant les villageois dj prsents
rpondant ses prires par des versions lugubres rentrer chez eux mettre femmes et enfants l'abri puis s'armer pour
et corrompus des chants sacrs de la Dame du dfendre leur vie et la Chapelle contre la horde de macchabes
Lac. ambulants qui allait bientt s'abattre sur le village.
Les personnages seront introduit auprs de Si les personnages demandent au chevalier ce qu'ils peuvent faire pour
l'illustre personnage par le chef du village ou par aider la dfense du village, il leur expliquera rapidement la vision
l'un des villageois au choix. Ce sera alors qu'il a eu puis leur demandera d'aller dfendre les alentours du
l'occasion pour les joueurs de s'interroger sur les cimetire contre le ncromancien Reynart. Lui et la milice villageoise
us et coutumes en vigueur en Bretonnie si il se chargeant de la dfense du village proprement dit et de la Chapelle
s'agit de leur premier voyage en ces terres. Sereine. Un petit groupe de trappeurs locaux ayant reu la mission
Les aventuriers ayant embrass une carrire d'aller chercher des renforts auprs des villages alentours. Alors que les
de militaire devraient appeler Jean-luc,par personnages commenceront leur progression dans la nuit en direction
son grade militaire, savoir '' Chevalier ''. Tous du cimetire couvert de brumes, ils pourront entendre les bretonniens
les autres doivent l'appeler '' Monseigneur '' entonner un ancien chant de bataille de leur pays, une ode la bravoure
eu gard son ascendance noble. Les Pj ont face aux ennemis de tous bords.
droit un test d'Intelligence (Connaissances
acadmiques: hraldiques +10%) pour se Un cimetire bien lugubre !!!:
rappeler de la forme d'appelation adquate. Jean-
luc reste trs attach l'tiquette en vigueur et se Les personnages vont donc devoir assurer la dfense du cimetire de
montrera particulirement peu aimable avec les Mercal. Une fois sur place ils pourront remarquer les attaquants. Ces
aventuriers si ces derniers commettent un derniers se trouvent environ 200-300 mtres d'eux, progressant au
faux pas sur son titre. Il finira cependant par travers des tombes en claudiquant dans un bruit d'os s'entrechoquants.
oublier cette erreur quand viendra le temps Ils sont mens par un individu vtu d'une cape sombre et maniant un
de combattre la menace des morts vivants et batn surmont d'un crne humain aux orbites verdtres maintenu par
de dfendre la Chapelle Sereine et la vie des quatre griffes de dragon.
villageois. Les assaillants sont au nombre de dix et entrent au contact des
Aprs les formalits d'usage et une fois les personnages cinq rounds aprs que Reynart les ait aperus. Les
motivations des Pj et la raison de leur squelettes restent en un seul groupe centr sur le ncromancien.
prsence dans la rgion expose. Jean-luc Leur mission principale est d'en assurer la protection, et si le besoin
pourra leur donner une version courte de s'en fait sentir Reynart n'hsitera pas invoquer des renforts sous la
l'histoire des origines de la fondation du forme de zombies tirs des tombes alentours. La mission principale du
village et de sa prsence sur les lieux (voir ncromancien est d'atteindre le village et de pntrer la chapelle pour
ci dessous), bien que lui mme ne soit pas au en dlivrer les chevaliers morts vivant.
courant de l'histoire du Duc Rouge, sachant
juste que sa prsence empche de dangereux Grer la bataille:
esprits malfaisants de s'chapper dans la
nature. Dans ce systme de combat simplifi, chaque PJ affronte ses
adversaires en combat rapproch. Il n'est pas necessaire de noter
Les chevaliers maudits: prcisment qui est o, mais vous pouvez utiliser des figurines et des
plans quadrills pour plus de clart si vous le dsirez.
Voici l'histoire du village de Mercal
ainsi que les raisons de l'attaque des Peur
morts vivants. Un millier chaque personnage doit effectuer un test de Force Mentale au dbut du
d'annes plus tt, aprs premier round de combat en mle. Le test doit tre effectu lorsque les
la dfaite du Duc squelettes ou zombies sont porte de combat. Une personne affecte
par la peur est considre comme effraye, c'est dire qu'elle ne pourra Si le groupe comprend un prtre, ce dernier peut
pas se dplacer, se battre, esquiver ou entreprendre la moindre action organiser un rapide office la mmoire des morts du
pour le round en cours. village, puis le groupe de rescaps devra se mettre
Un Pj pourra au cours du prochain round tenter un autre test de Peur, en route vers le chteau. Les villageois rassemblent
ayant les mmes effets que le premier s'il est rat. Ce test peut etre tent rapidement leurs affaires puis les enfants les plus
tous les rounds jusqu' sa reussite ou la mort d'une des deux parties en jeunes grimpent dans une vieille charrette bras
cause. encore utilisable.

Reynart La fuite vers le chteau du Duc:


Reynart doit etre trait comme un adversaire particulier, en effet c'est
lui qui maintient grce sa magie l'intgrit des squelettes et des Le voyage jusqu'au chteau du Duc armand va durer
zombies. Il ne devrait en aucun cas etre le premier adversaire des environ deux jours. Les rfugis seront rapidement
personnages et devrait avoir la possibilit de fuir le combat si la rejoints par les survivants d'autres petits villages
situation devient vraiment dangereuse pour lui. Il jouera encore un rle attaqus par les morts vivants. C'est vous de
essentiel par la suite. dcider si le trajet doit tre trait dans le dtail et
si quelque chose se produit en route. Si tout s'est
Quand le calme revient: trop bien pass lors de l'attaque de Mercal vous
pouvez les confronter la rencontre suivante.
Une fois que les PJ auront massacr les squelettes et provoqu la fuite 'Alors que vous cheminez tranquillement dans
du ncromancien ils pourront revenir vers le village et comtempler le la plaine Bretonnienne en direction du Castel
rsultat de la bataille contre les morts vivants. S'ils s'en sont vraiment Aquin, une ombre menaante se dessine
bien sortis contre le ncromancien, la bataille pourrait ne pas etre soudain au nord. En quelques instants, vous
totalement termine et les Pj pourraient y jouer un petit rle, comme apercevez une vision d'horreur, trois
par exemple rassembler les derniers combattants aprs la mort du chevaliers morts vivants monts sur des
chevalier du Graal et fuir les lieux. pgases dcharns fondent sur votre petit
La section suivante relate la bataille du village telle qu'elle s'est groupe en poussant des hurlements de joie,
droule tandis qu'eux mme combattaient le ncromancien heureux d'avoir trouv leurs proies.'
dans le cimetire.
L'arrive au chteau:
La bataille de Mercal:
Le chteau, une grande batisse typiquement
Le preux chevalier avait rassembl les hommes de son village en de bretonnienne aux tours arrondies avec une vaste
grandes units, car la peur provoque par l'apparition des hordes de vigne cot sud, entre en bullition l'arrive des
cadavres ambulants aurait facilement fait fuir des groupes plus petits. rfugis. Les serviteurs vont et viennent,
Le premier sang revint aux hommes de Bretonnie lorsque les archers distribuant de la nourriture et des couvertures. La
lachrent salves sur salves sur les goules et les zombies. Cependant le plupart des rfugis sont rpartis dans les
reste de la horde continua sans broncher et arriva rapidement au contact demeures des serviteurs, les hommes
des dfenseurs. Le principal rgiment de squelettes, sous les ordres d'un rquisitionns pour renforcer la dfense
revenant, attaqua les hommes d'armes eux mmes commands par du chteau sont logs dans la caserne et les
Jean-luc. Le combat dura presque une heure, mais les morts vivants aventuriers sont accueillis dans la demeure
furent victorieux. Le chevalier du Graal refusa d'abandonner sa mission mme du Duc Armand. leur arrive, les
et mme lorsqu'il fut totalement encercl par les squelettes il continua personnages voudront srement s'occuper de
de frapper droite et gauche, coupant en deux de nombreux morts deux choses. Le traitement de leurs blessures
vivants. Il sembla un instant qu' force de courage, le chevalier devrait faire partie de leur priorit puis
parviendrait renverser le cours de la bataille lui tout seul, mais c'est viendra ensuite la necessit de rencontrer le
ce moment que le revenant abattit sa lame spectrale dans le dos du Duc et ses conseillers militaires pour leur
guerrier qui s'croula. Reynart n'eu plus qu' invoquer le sort adquat relater les vnements survenus dans le
pour librer les servants du Duc Rouge prisonniers dans leurs cryptes. village de Mercal.
En reprsailles pour leur insolence, Reynart ordonna que le village soit
brul et que tous les corps des hommes tombs au combat soient Se faire soigner:
emmens pour tre ranims plus tard sous forme de zombies.
Une fois hors de danger, les femmes et les enfants qui avaient fui dans Le duc compte parmi ses gens un duo de
les collines, se rfugirent sous la protection d'un petit groupe prtres fort comptents ainsi que leurs trois
d'trangers (vos Pj) et des rares hommes survivants en direction de novices, tous se feront un plaisir de porter
l'ouest pour raconter au Duc Armand le triste destin du hameau. assistance nos hros ainsi qu'aux soldats
survivants de Mercal.
Rassembler les survivants: Si le groupe compte parmi ses membres un
prtre, il serait bienvenu s'il n'est pas en trop
mauvais tat, qu'il participe galement aux
La bataille se terminera aux environs du milieu de la nuit. Si les
premiers soins sur les rfugis. Cela
personnages recherchent des survivants sur le champ de bataille, ils
impressionnera favorablement le duc
n'en dcouvriront aucun, tous les soldats n'ayant pas fui ont t achevs
Armand et les autres habitants du chteau.
et leurs corps emmens par Reynart et les siens.
Les femmes et les enfants que les hommes avaient emmens dans les
Rencontre avec le Duc:
collines avant l'assaut sur le village commenceront refaire leur
apparition aux premires lueurs du jour. Les femmes sont en pleurs et
Une fois arrive au chteau, les
les petits terroriss demandent aprs leurs pres. Les Pj devront prendre
personnages seront
les choses en main, expliquant la gravit de la situation aux survivants
immdiatement
et leur faire comprendre que le lieu le plus sr pour eux actuellement se
conduits auprs du
trouve tre le Castel Aquin, la forteresse ancestrale des ducs
maitre des lieux.
d'Aquitanie, quelques jours de marche vers l'ouest.
Le duc Armand
est un homme de forte stature, ayant allgrement marche du scnario, nous considrerons que les joueurs acceptent
dpass la cinquantaine d'annes, connu pour tre un l'offreet pousuivent la mission.
grand homme d'tat, et un terrible guerrier ayant
accompli trs jeune sa qute du Graal. Voyage dans la fort:
Si les personnages n'ont pas encore t soigns, le
duc fera qurir sur le champ un des prtres pour Le voyage jusqu' la fort de Chalons devrait se drouler sans
leur administrer des soins magiques. difficult. Il faudra environ une journe et demie de voyage vers le
Une fois les prsentations effectues, il demandera nord dos de cheval pour atteindre la lisire du bois. La fort de
aux aventuriers de leur relater les vnements de Chalons est diffrente des autres grandes forts de Bretonnie, car elle
Mercal. Le duc se renseignera galement sur est situe sur les hauts plateaux qui s'tendent l'ouest des massifs
le sort de Jean-luc de Mercal, et sera attrist d'Orquemont. Des pitons de pierres balays par les vents mergent
l'annonce de sa mort. partout des arbres noueux et le sol est perc d'innombrables cavernes et
cours d'eau.
Un peu de repos avant la reprise des hostilits: Une fois dans celui ci, laissez vos joueurs dambuler librement pendant
une journe ou deux, vous pouvez les confronter un petit groupe
Nos aventuriers vont pouvoir se reposer quelques d'hommes btes ou d'orques si vous le dsirez. Quelques jets de
jours avant que les vnements ne se comptence en Survie ainsi qu'un test d' Orientation par journe passe
dchainent de nouveau. Aprs leur dans les bois seraient les bienvenus pour russir reprer les fameux
entrevue avec le duc et ses conseillers, des Pics. Le talent Sens de l'orientation permettra d'amliorer
claireurs ont t envoys dans toutes les sensiblement les chances de russite. Aprs avoir err plus ou moins
directions afin de trouver l'ennemi et si possible longtemps dans les bois, les aventuriers finiront par reprer l'anomalie
d'identifier leurs chefs. gologique connue sous le nom de Pics de Kurnous. A partir de ce
Trs peu d'entre eux reviendront mais les quelques moment il leur faudra encore environ une journe pour les atteindre.
survivants raconteront des visions hallucines de Nos hros ne le savent pas encore, mais le Maitre des lgendes
hordes gigantesques de morts ambulants, de est dj au courant de leur venue, en effet les animaux et notamment
fantmes gmissants et de goules maladives, le les oiseaux l'ont avis de l'entre d'trangers sur son territoire.
tout men par un puissant chevalier l'armure
rouge sang, et un ncromancien malfaisant.
Sur les ordres du duc, les bibliothcaires et les
Ceux des bois !!!
archivistes se chargeront alors de faire des
recherches dans les grimoires et livres du chteau Cette rencontre est le test imagin par le maitre des lgendes pour
la recherche de renseignements sur l'ennemi. dterminer si les Pj sont des amis des elfes ou pas.
Ils devront rapidement s'avouer vaincus, n'ayant alors que vous cheminez tranquillement en direction des Pics
trouv que des bribes d'informations sur un de Kurnous, vous entendez soudain un hurlement strident suivi des
ancien vampire ayant svi dans la contre chos d'une bataille. Trois personnes mergent du sous bois et
peu de temps aprs les croisades contre les dboulent sur le chemin en une mle confuse.Deux robustes
arabens. brigands sont aux prises avec ce qui semble tre un elfe des bois. Les
brigands sont des humains, batis en force, ils portent plastron et
Qui est notre ennemi!! bottes de cuir. Des pes sont passes leur ceinture mais ils ne se
servent que de leurs poings. Leur adversaire qui a de longs cheveux
Alors que toutes les possibilits de recherche dores et soyeux lutte comme un beau diable mais il a visiblement
ont chou pour identifier l'ennemi, le doyen besoin d'aide......'
des bibliothcaires se souviendra que dans sa '
jeunesse son tuteur lui avait parl d'un ancien Les brigands sont membre d'un petit groupe de pillards qui svit en
maitre du savoir, un membre du peuple des fes bordure des bois depuis de nombreuses annes. Lorsqu'ils ont aperu
des bois, un elfe immortel,connu sous le nom du l'elfe dans la fort ils ont aussitt dcid de lui donner une bonne leon.
'Maitre des lgendes' par les humains et qui Les aventuriers n'ont plus qu' dfendre la veuve et l'orphelin une fois
rsiderait dans la fort de Chalons. Aprs de plus. Ds qu'ils les apercoivent, les brigands dgainent leurs pes et
quelques recherches, les bibliothcaires se jettent l'assaut.
parviendront dcouvrir le lieu de Une fois la menace limine, les aventuriers auront la chance de faire
rsidence suppos de cet rudit, les pics de connaissance avec l'elfe qu'ils ont sauv, si aucun d'entre eux ne parle
Kurnous, une formation rocheuse la langue elfique, c'est cette dernire (et oui, il s'agit d'une femme!!!)
caractristique. Deux masses rocheuses qui s'exprimera dans leur langue. Elle se nomme Lil-Leathal Cheveux
s'levant haut au dessus de la cime des plus d'Or et se propose de leur servir de guide jusqu' la demeure du maitre
hauts arbres. des lgendes en remerciement de l'avoir sauve des brutes.
Au vue de leurs faits d'arme prcdent, la
solution est vite trouve et le duc dcide de Le maitre des lgendes:
faire confiance aux personnages pour aller
la rencontre de cet elfe mystrieux et de lui Le repaire du maitre des lgendes est un vritable nid d'aigle, situ sur
demander des informations sur l'ennemi qui la cime de l'un des deux Pics de Kurnous. Un escalier immense a t
ravage ses terres. taill mme la roche sur tout le pourtour du pic et mne dans des
Si les hros refusent d'aider les bretonniens, appartements luxueux aux murs lambriss d'essences rares (aprs tout il
le duc fera quelques commentaires sur le reste un elfe des bois !!). On peut apercevoir par les nombreuses
manque d'honneur des personnages puis fentres l'ocan d'meraude de la fort de Chalons qui s'tend perte de
leur proposera la somme de 1500 pices vue.
d'or, et un cheval de guerre bretonnien Le maitre des lgendes, son nom elfique est Enryl Voix des Ombres, est
ceux capable de les monter en change un trs vieil homme, la peau grisatre, comme un parchemin trop
de leur coopration jusqu' vieux. Ses longs cheveux blancs comme neige ajoutent encore son
l'limination du vampire et apparence de sage. Vtu d'une longue robe de soie brode d'une
de ses lgions. myriade de feuilles dores, il recoit les aventuriers sobrement et coute
Pour la bonne leurs dolances.
Sa raction sera la suivante: si les Pj se sont ports au secours de Lil- les personnages un sortilge ancien, une version
Leathal il leur raconte l'hisoire du Duc Rouge telle qu'elle est relate en modifie du sort contrle des morts vivants qui
dbut de scnario. empchera le Banshee d'utiliser son hurlement
S'ils n'ont pas aid l'elfe contre les brigands il passera sous silence les mortel pendant les six premiers assauts du combat.
vritables origines du vampire et sa filiation avec la famille rgnant Les Pj devront donc prendre un avantage dcisif sur
actuellement sur le duch d'Aquitanie. Si vous tes un MJ conciliant, le monstre dans ce laps de temps sous peine de
un test de Sociabilit -20% permettra au personnage le plus subir les effets de ses cris.
charismatique d'obtenir ces informations Le combat doit tre le plus dramatique possible,
. il se droule au milieu de la mle, les corps se
Une nouvelle mission: heurtent, des combattants non protg par les
sorts d'Iselda tombent comme des mouches
Une fois sortis de leur entrevue avec le maitre des lgendes, nos hros autour des personnages. A vous de rendre le tout
maintenant au courant de la nature et de l'identit de leur ennemi vont sauvage et dsspr, jusqu'au coup final qui
pouvoir retourner faire leur rapport au duc Armand. Cependant tout mettra fin la non vie de la Banshee.
n'est pas aussi simple et ils vont de nouveau tre confronts aux seides
du vampire. Une rencontre avec une patrouille de zombies monts sur Aprs la bataille:
des loups funestes ferait parfaitement l'affaire.
Une fois de retour au cbteau, les aventuriers auront droit quelques les pertes causes par les troupes de la
jours d'un repos bien mrit, le temps que les bibliothcaires analysent Banshee sont normes du cot des bretonniens.
toutes les informations recueillis auprs du maitre des lgendes. La plupart des roturiers sont tombs sous les
Le duc les fera rveiller par un beau matin du dbut de l'hiver afin de coups des morts vivants et les chevaliers sont
leur confier une nouvelle mission d'importance. Ils devront cette fois ci presque tous blesss.
se rendre au nord-est prs d'un lieu appel le Lac Tranquille et Les Pj vont devoir une fois de plus prendre les
demander de l'aide la gardienne de la tour, dame Iselda, une puissante choses en main pour ramener tout ce petit monde
servante de la Dame du Lac. en un seul morceau jusqu'au chteau du duc.
Si les personnages ont t attentifs l'histoire que leur a cont le vieuxLe chemin de retour devrait tre encore plus rude
sage elfe, ils s'apercevront qu'au temps jadis, la gardienne de la tour que l'aller, en effet il est bien plus difficile de
avait jou un rle primordial dans la dfaite du Duc Rouge. cacher une vingtaine de survivants dont quelques
chevaliers en armures grincantes qu'un petit
La tour de sorcellerie: groupe d'intrpides aventuriers. De plus les
routes dj envahies de rfugis des villages
Le voyage jusqu' la tour de sorcellerie ne devrait pas tre de tout frontaliers seront maintenant encombres d'un
repos, les aventuriers traversent un paysage devast par les troupes du vritable torrent de fuyards apeurs cherchant
vampire, obligs de chevaucher brides abattues le jour et de se cacher refuge sur les terres du duc.
la nuit tandis que les patrouilles de loups funestes et de chauve souris Organisez donc quelques combats contre les
gantes quadrillent le territoire la recherche d'espions. Lors de leur patrouilles de morts vivants et n'hsitez pas
progression ils dcouvriront de nombreux villages dtruits et envahis tuer quelques paysans, ils sont la pour ca aprs
par des goules. tout. La scne finale de ce chapitre devrait se
Aprs quelques jours les PJ finiront cependant par atteindre la tour de drouler quelques encablures du chteau du
sorcellerie, construite aux abords d'un immense lac aux eaux limpides. duc. Les Pj et les chevaliers survivants
Une petite arme de paysans mens par des paladins et des chevaliers devant assurer la protection rapproche
du graal a tabli ses quartiers aux alentours. de dame Iselda contre un groupe de trois
Ce site est bien particulier et agit comme un focus magique pour les revenants monts sur des wivernes
sorciers. Construite jadis par les elfes, la tour est la conjonction cadavriques. Un groupe de chevaliers monts
d'anciennes lignes de force et agit comme une puissante source de sur pgases volant leur secours au moment
magie brute, en terme de jeu les mages utilisant la magie prs de la tour le plus critique et chassera les monstres.
ne risquent pas d'amener la maldiction de Tzeentch sur eux. Le Lac (pour la description de la scne, pensez
Tranquille est lui un endroit sacr sous la protection de la Dame du au film le seigneur des anneaux, lorsque
Lac, et la prsence divine renforce la volont des tres humains, ainsi gandalf vole la rescousse des guerriers du
les combattants n'effectuent jamais de test de peur ou de terreur gondor poursuivis par les nazgls !!!)
tant qu'ils restent prs des eaux.
Le vampire a confi l'un de ses plus puissants serviteurs, une Une nouvelle victoire pour les forces du bien:
Banshee, la mission de raser la tour de sorcellerie et de polluer les eaux
du lac sacr. Pour se faire il lui a adjoint des revenants monts, de A leur arrive au chateau, le duc fera donner
rapides goules et un myriade de squelettes, de nombreuses chauve- une fte en l'honneur des Pj et de dame Iselda.
souris prcdant la horde. L'tendard de bataille d'Aquitanie sera dress
Les personnages arriveront aux environs de la tour peu de temps avant sur la plus haute tour et des hrauts envoys
l'arrive de la Banshee et de ses troupes. Les aventuriers auront donc le alentours pour rassembler l'arme du duch et
temps d'expliquer la situation la magicienne avant de lui demander de avertir les provinces voisines. Cependant le
les suivre la demande du Duc. Cependant un problme va se poser, en duc ne s'attend pas recevoir d'aide de leur
effet la gardienne de la tour ne souhaite pas quitter ses locaux avant que part, notamment cause des conditions
la banshee n'ait t limine, en effet la Dame du Lac lui a climatiques dsastreuses depuis quelques
envoy des visions prmonitoires de ce qui se passerait si elle souillait jours, la neige tombant gros flocons.
le Lac Tranquille de sa prsence impie. Les Pj n'ont plus qu' se Quelques jours aprs le dbut des
prparer liminer un des lieutenants du vampire en combat singulier prparatifs, un messager vient
et l'occasion va vite leur en tre donne, car des hurlements lugubres et chercher les Pj, le duc les fait mander
des appels aux armes rsonnent bientt d'au dehors de la tour. dans la salle du conseil militaire
Les morts vivants passent l'attaque, dcimant les troupes amasses pour leur annoncer une
prs du Lac, la Banshee rduisant en poussire les chevaliers dans leurs grande nouvelle, et
armures grce ses hurlements dmoniaques. accessoirement leur
Pour les aider dans leur dangereuse mission, Dame Iselda lancera sur confier une
nouvelle mission. son nom!!!). A vous de grer le combat contre ce formidable adversaire
Une fois sur place, le duc leur prsentera son fils, le de faon pique, le guerrier dchu frappe autant sur ses propres soldats
Sir Richemont, revenant d'un plerinage la capitale que sur les Pj dans sa folie meurtrire. Au plus fort du combat, faites
du royaume, Couronne. exploser le pont, (et une bonne partie des troupes qui le traverse en
Richemont est un jeune paladin, il est connu pour mme temps) une pluie de morceaux de cadavre tombe alors sur le
sa bravoure, voire sa tmrit et reste invaincu en champ de bataille tandis que Sir Richemont vient prter main forte aux
tournoi. Sa dvotion envers la Dame du Lac frle le Pj pour achever le Chevalier de Suie avant de prendre la fuite avec les
fanatisme et il pense que la terre de Bretonnie est sapeurs survivants en se frayant un passage au milieu de l'ennemi.
sacre et doit tre dfendue coute que coute contre
les envahisseurs. La bataille finale:
Le fils du duc annoncera la cantonade avoir reu
une vision de la Dame du Lac lui donnant le moyen De retour au Castel Aquin, les Pj et Richemont sont accueillis en hros,
de ralentir l'avance des morts vivants. Selon son une grande fte est organise en leur honneur et ils feraient bien d'en
rve, aucun vampire ne peut traverser un cours d'eau profiter car le duc et ses conseillers militaires ont dcid d'en finir avec
sans emprunter un pont. Comme il n'y en a qu'un le vampire et son bras droit, le malfique Reynart. Le lieu de la bataille
seul sur la rivire Morteseaux des lieues la est dj choisi, il s'agira comme des sicles auparavant de la Plaine de
ronde, sa destruction forcerait les morts vivants Ceren, au nord-est des terres du duc. Les lgions du vampire arriveront
faire un large dtour vers l'ouest et donnerait sur les lieux trois jours aprs les exploits des Pj au pont traversant le
ainsi plus de temps pour prparer les troupes. fleuve morteseaux. L'etat major est quant lui install dans un
Les sapeurs de Castel Aquin pourraient campement fortifi en haut d'une colline, tandis que le gros de son
facilement dtruire le pont et Sir Richemont se arme est dploy sa base.
portera volontaire pour les protger de tout ce tas
d'os ambulants. Le duc armand ne pouvant se Les forces en prsence:
passer d'aucun de ses chevaliers pour accompagner
son fils, il demandera aux Pj de l'aider dans sa L'arme du vampire est impressionnante: 5000 squelettes et autant de
mission et leur fera cadeau d'une arme magique zombies attendent les ordres en poussant des plaintes fendre l'me;
tire de son trsor personnel (Voir Epe Tonnante 2000 goules rongent leur frein en esprant bientt pouvoir ronger les os
de Tjalvar, annexe n2). Le commando partira tt de l'ennemi; une 100aine de revenants monts diviss en deux units
le lendemain matin chevauchant aussi vite qu'il flanquent le tout et 5 gants morts vivants s'appretent craser
le pourra pour dtruire le pont avant l'arrive des l'ennemi sous la puissance de leurs coups, le Duc Rouge sige quant
morts vivants. lui l'intrieur de son carosse noir. Du cot du duc, outre le duc lui
mme,son fils et les Pj hros de toute une rgion, les forces du bien
Le pont du fleuve Morteseaux: peuvent compter sur Dame Iselda, 30 chevaliers du Graal sans peur et
bnis par la Dame du Lac, 150 paladins, frres d'armes de Sir
une mauvaise surprise attendra les Pj et Richemont, 1000 chevaliers du royaumes et environs 3000 hommes
Richemont une fois arrivs sur place, en d'armes recruts la hate parmis les rfugis.
effet le Chevalier de Suie, hraut et champio
n du Duc Rouge est dj en position autour du Grer la bataille:
pont attendant la venue de son maitre.
Voici comment le fils du duc envisage les A l'aide des lments fournis prcdemment, vous allez pouvoir mettre
choses face ce problme. Les Pj seront en scne une bataille titanesque dans laquelle vos Pj vont s'illustrer
chargs de faire diversion en se rapprochant de brillamment et faire preuve de leur hroisme coutumier. En effet tandis
la tente du Chevalier de Suie tandis que lui mme que les deux armes vont tenter de remplir leur objectif initial (c'est
et les sapeurs se chargeront de poser les charges dire s'entretuer!!), les aventuriers vont tenter d'accomplir des faits
explosives sur les poteaux de soutnement du pont d'armes mme d'inflchir le cour des combats. Pour la gestion des
puis de le faire sauter. mles, ne considrez que le combat des Pj sans tenir compte des
affrontements alentours. N'oubliez cependant pas de leur dcrire les
L'approche et l'attaque: vnements importants qui se droulent autour d'eux, la charge
hroique des Chevaliers du Graal contre les gants, les paladins se
Cette phase ne devrait pas poser trop de battant un contre vingt contre les goules, etc...Au moment que vous
problmes aux Pj, pour information la tente jugerez opportun, c'est dire aprs que les Pj aient limin quelques
du Chevalier de Suie se trouve du bon cot capitaines de l'arme adverse, faites surgir le combat final de ce
du pont, ce qui vitera qu'il recoive trop de scnario, au dtour d'un des combats, les Pj tombent sur Sir Richemont
renforts une fois le combat engag et le pont faisant face au vampire, d'un cot son pre mortellement bless gisant
dtruit. Dans tous les cas n'hsitez pas sous le corps de son hippogriffe et de l'autre cot Reynart tant
multiplier les jets bass sur les comptences proprement coup en deux. Nos hros n'ont plus qu' aller prter main
de Discrtion, Dplacement silencieux et forte au paladin et radiquer cette menace du royaume de Bretonnie
Dissimulation ( le talent associ tant dans ou mourir en essayant.
ce cas Camouflage Rural ) et demander
vos joueurs la faon dont ils sont vtus pour Le Duc est mort, vive le Duc:
ressembler un tant soit peu des morts
vivants (le talent Imitation ne fonctionne Tandis que la clameur des derniers combats retentit dans l'air
pas dans ce cas prcis car bas sur la voix, glac, les familles commencent venir chercher leurs morts
et comme chacun le sait, un squelette ne pour offrir ceux qui ont donn leur vie pour les protger un
parle plus !!) Il serait de bon ton que les Pj dernier repos bien mrit. Mais c'est une nouvelle re qui
se mettent dans le ptrin et se fassent s'annonce sur les terres d'Aquitanie, et lorsque les pleurs se
reprer par les sentinelles. Ils auront seront taries, viendra le temps des rjouissances et de la
alors la dsagrable surprise de voir reconstruction sous le rgne du fils d'armand, Sir Richemont.
surgir un immense Pour nos Pj une aventure se termine mais la suivante n'est
chevalier en armure noire jamais bien loin.....
et carbonise (d'ou Rdaction: Baron,Zro

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