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Como fazer um rigging de uma perna

Criado Por Marcelo Tannure

1 Desenhe a estrutura de ossos da perna e coloque os nomes adequados nos joints.

2 Crie um IK do tipo Rotate Plane entre os joints A e C


3 Crie a cadeia de ossos para o REVERSE FOOT e renomeie adequadamente os joints.

A cadeia de joints do reverse foot deve estar Snapada aos joints da perna, isto , o F na base
do calcanhar, G ao E, H ao D e I ao C. O snap que deve ser usado ser o Snap Point ou V como
atalho.

Preste ateno na ordem de criao do reverse foot. Uma boa dica aqui aumentar o tamanho
dos joints do reverse foot (ou a cor deles) para melhor visualizao. Para fazer isso selecione a
cadeira do RF e no Channel Box aumente o RADIUS um pouco.

4 Faa agora um POINT CONSTRAIN (com a opo Maintain Offset ligada) entre o joint I e o
Ik.

5 Faa um ORIENT CONSTRAIN (com a opo Maintain Offset ligada) entre o joint H e o C
(nesta ordem).

6 Faa um ORIENT CONSTRAIN (com a opo Maintain Offset ligada) entre o joint G e o D
(nesta ordem).

7 Crie uma curva de controla para o p. Coloque-a no lugar, d nome a ela, faa o FREEZE
TRANSFORMATIONS, delete o Histrico e parenteie o Joint F curva.

8 Crie os Atributos Extras para o controle do P. MODIFY ADD ATTRIBUTES


(levantarCalcanhar, pisarPontaPe, girarPontaPe, girarPe)

9 preciso fazer as conexes desses atributos com os seus devidos joints. Abra o WINDOWS
GENERAL EDITORS CONECTION EDITOR.
10 Selecione a curva de controle e clique em RELOAD LEFT e encontre na lista os atributos
extras que foram criados.

11 Devemos selecionar os joints certos do reverse foot que faro os movimentos. Uma dica
testar que joints e em que eixos eles vo girar. Se os joints foram criados a partir da Viewport
SIDE, ento devemos agir assim:

11.1 Selecione o joint H e clique em RELOAD RIGHT e marque no lado esquerdo


levantarCalcanhar e no lado direito o rotateX.

11.2 - Selecione o joint G e clique em RELOAD RIGHT e marque no lado esquerdo


pisarPontaPe e no lado direito o rotateX.

11.3 - Selecione o joint G e clique em RELOAD RIGHT e marque no lado esquerdo


girarPontaPe e no lado direito o rotateY.

11.4 - Selecione o joint G e clique em RELOAD RIGHT e marque no lado esquerdo


girarPe e no lado direito o rotateZ.

12 Crie uma curva de controle e faa um SNAP TO POINT (V) no joint B. Mova essa curva para
frente deste joint. Renomeie e faa o FREEZE TRANSFORMATION e delete o histrico.

13 Selecione a curva CJ e o IK e faa o CONSTRAIN POLE VECTOR para o controle do joelho.

FIM