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1.

- Describir las operaciones bsicas de un computador

Entrada de datos: Administrar las operaciones realizadas por medio del teclado, mouse, entre otros
similares.
Salida de datos: Obtener los resultados del computador, ya sea por la pantalla o de manera fsica,
es decir, impreso.
Almacenamiento: Realizar una copia permanente de la informacin cualquiera sea esta.
Recuperacin: Acceder de nuevo a la informacin guardada.
Transmisin: Realizar una copia de la informacin y traspasarla a otro ordenador.
Recepcin: Recibir informacin de otro ordenador.
Tratamiento: Operaciones como, Organizacin, florilegio, combinacin, reclasificacin, ejecucin
de clculos, que permita tener acceso a la informacin.

2.- Qu son los algoritmos y los programas?

Un algoritmo es una serie ordenada de pasos, instrucciones o procesos que llevan a la solucin de
un determinado problema. Estos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe
realizar el computador para lograr un resultado previsible.

Cada paso que se realiza el algoritmo se le llama programa, se realiza por el conjunto de
instrucciones descritas anteriormente, este debe escribirse de manera muy precisa, para que no
haya espacio a equivocaciones.

3.- Hacer una resea sobre la evolucin del computador

A travs de los aos la computadora ha sido un objeto en el cual numerosas universidades e


investigadores han invertido aos para su mejoramiento exponencial, para poder facilitar la vida de
las personas, aunque en un principio estas han sido de un valor elevado con el tiempo la solucin
ha ido cambiando. En un pasado las operaciones bsicas como la manipulacin de los nmeros se
utilizaban elementos mecnicos que ayudaban a las personas a realizarla llamados bacos, lo cual
en su momento (Unos 4000 aos atrs). Posterior a esto se desarrollaron las calculadoras mecnicas
la cual optimizaba la capacidad de clculo de las operaciones, con el trascurso del tiempo se hicieron
diversas publicaciones que si bien eran acertadas, en su momento no se contaba con la tecnologa
necesaria.
Se realizacin avances como las tarjetas perforadoras y computadores mecnicos, computadores
electromecnicos, computadores electrnicos, que con el avance los circuitos integrados
permitieron integrar en un sustrato de silicio cientos de transistores, estos ltimos son con los que
quedaron los computadores. Unificando y optimizando tanto las funciones como el tiempo.
4.- Resumir la arquitectura de Von Neumann

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el


mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. La mayora
de computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros
dispositivos adicionales.

Constaba con cinco unidades funcionales, las cuales son:

Unidad de control: Encargada de administrar y coordinar las actividades del computador


Unidad Aritmetico-Logica: Contiene circuitos electrnicos con los que se lleva a cabo las
operaciones bsica tales como (Suma, Resta, Multiplicacin, Divisin, entre otros)
Unidad de Entrada: Es donde se introducen datos e instrucciones, tales como el teclado, mouse,
lector de tarjetas de crdito, entre otros similares.
Unidad de Salida: Dispositivos donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el
computador.
Memoria: Almacenar de forma eficiente tanto programas como datos.

La memoria consta de mltiples divisiones como:

Memoria principal: Almacenar programas que van a ejecutarse en cada momento, por ello es la
ms rpida y tiene optimizada sus transferencias
Memoria Auxiliar Masiva: La memoria principal a pesar de contener gran cantidad de informacin
y aunque es muy rpida no puede contener grandes cantidades de informacin, por lo que se
utilizan almacenamientos externos.

Todo lo anteriormente mencionado tiene un requisito para el buen funcionamiento del equipo, el
cual se realiza por los denominados Buses este se encarga del intercambio de informacin entre
las unidades.
Von Neumann con su idea deca que el programa resida en la memoria principal la cual est
diseada para reconocer ciertos procesos los cuales se definen en:

Instrucciones de transferencia de datos: La entrada o lectura de la memoria (llevar un dato de una


unidad de entrada a la memoria), de salida o escritura (llevar un dato de la memoria a la ALU o
viceversa)
Instrucciones de tratamiento: Sumar datos, comparar dos datos para comprobar si son iguales o
uno mayor que otro, en particular incluye las operaciones aritmtico-lgicas que ejecuta ALU}
Instrucciones de bifurcacin y saltos: Permiten alterar el orden secuencial de ejecucin
Otras instrucciones: Tal como detener el funcionamiento de la computadora a la espera de una
accin del operador, cambiar el modo de funcionamiento de la CPU.

Cada modelo tiene sus propias variaciones, pero, aunque sean distintas la CPU puede emparejarlas
de manera semejante.

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