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HARDWARE

Mauricio Tanizaka
Caio Ferrari

rea ADS Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

2012
Plano de Ensino
Ementa
EMENTA
Nesta disciplina o aluno ir aprender a conhecer o hardware, com o objetivo de
identificar as principais caractersticas, os pontos crticos e ter noes de
montagem de um equipamento. Ter contato com as principais marcas e
tecnologias. O aluno ter a oportunidade de aplicar seus conhecimentos em
situaes do seu dia-a dia, levando-o a analisar as possveis falhas ou
eventuais melhorias do seu equipamento. Com a viso dos principais pontos
que norteiam os fabricantes seja de perifricos, seja dos computadores, o
aluno ter competncia para desenvolver projetos de especificao para
atuao no mercado, com tcnicas para garantir o sucesso do mesmo.

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Procedimentos de Ensino
PROCEDIMENTOS DE ENSINO

Em sala de aula sero utilizados estudos de caso reais com discusses


orientadas, combinados a seminrios e aulas expositivas. Haver tambm a
utilizao de laboratrio de computadores, com exibio de filmes didticos
e sees de hands-on, de modo que os alunos saibam fazer as pesquisas
de novas tcnicas e procedimentos, junto ao mercado, atravs da Internet.

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Objetivos
OBJETIVOS
Ao final desta disciplina o aluno deve ser capaz de:

a) Diagnosticar partes e defeitos, identificando suas principais caractersticas e


sua importncia na relao custo x benefcio, desenvolvendo o potencial
analtico;
b) Identificar as novas tendncias tecnolgicas, atravs da analise e do contexto
do segmento e realizando um diagnstico das evolues dos equipamentos.
c) Tomar conhecimento das Normas e Padronizaes adotadas pelos
fabricantes.
d) Conhecer e desenvolver metodologias para controle de qualidade e
desenvolvimento de Projetos.
e) Entender as formas de desenvolvimento de tecnologia que permitem a
deduo de problemas e desenvolvimentos na rea de hardware.
f) Analisar a base dos dados e as formas que fazem com que o computador
execute clculos, operaes lgicas e aritmticas.
g) Configurar o computador e orientar quanto a escolha da CPU.

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Cronograma
Apresentao e discusso do plano de ensino do semestre.
Mtricas de avaliao e
Plano de ensino.

Competncia 1:
1. Porque estudar hardware
1.1 Introduo
1.2 Aplicaes
1.3 Caracterstica da profisso
1.4 Classes de aplicaes de computadores e suas caractersticas

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Competncia 2:
2. Histria dos computadores
2.1 Dispositivos mecnicos
2.2 Dispositivos eletromecnicos
2.3 Histria e evoluo dos computadores atuais
2.3.1 Primeira Gerao: Computadores a vlvulas
2.3.2 Segunda Gerao: Computadores transistorizados
2.3.3 Terceira Gerao: Computadores com circuitos integrados CI
2.3.4 Quarta Gerao: Computadores que utilizam VLSI

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Competncia 3:
3. Sistemas de Computao
3.1 Conceitos
3.2 Componentes bsicos do hardware
3.3 Representao das Informaes
3.4 Bases Numricas
3.5 Cdigo ASCII

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Competncia 4:
4. Arquitetura Bsica de um Sistema Computacional
4.1 CPU (ou Processador)
4.2 Memria Principal (ou Primria)
4.3 Memria Auxiliar (ou Secundria)
4.4 Perifricos de Entrada e Sada
4.5 Dispositivos de Comunicao (interfaces)

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Aula 5
Competncia 5:
5. Memrias
5.1 Terminologias
5.2 Classificao das memrias
5.2.1 Funo
5.2.2 Uso
5.2.3 Encapsulamento
5.2.4 Tecnologia
5.2.5 Acesso

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Competncia 6:
6. Memrias
6.1 Funo
6.1.1 Principal
6.1.2 Auxiliar
6.1.3 Cach
6.1.4 Virtual

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Competncia 7:
7. Memrias
7.1 Uso
7.1.1 RAM e ROM
7.1.2 Unidades de Disco
7.1.3 Cach em Disco e Memria
7.1.4 Memria Virtual em Disco e Memria

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Competncia 8:
8. Memrias
8.1 Encapsulamento
8.1.1 DIP
8.1.2 SIP
8.1.3 SIMM
8.1.4 DIMM
8.1.5 RIMM

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Competncia 9:
9. Memrias
9.1 Tecnologia
9.1.1 RAM
9.1.2 SRAM
9.1.3 DRAM
9.1.4 EDO
9.1.5 SDRAM
9.1.6 Mask ROM
9.1.7 PROM
9.1.8 EPROM
9.1.9 EEPROM
9.1.10 EAROM
9.1.11 Flash ROM
9.1.12 Flash RAM

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Competncia 10:
10. Acessos s Memrias
10.1 DDR
10.2 DDR2
10.3 DDR3
10.4 Cache L1
10.5 Cache L2

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Competncia 11:
11. Arquitetura de Barramentos
11.1 Pontes Norte
11.2 Ponte Sul

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Competncia 12:
12. Dispositivos de Entrada e Sada
12.1 Porta Serial, Porta Paralela, USB e Firewire
12.2 Ethernet, Bluetooth, Infrared
12.3 Monitores e Placa de Vdeo

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Competncia 13:
13. Evoluo dos Processadores
13.1 INTEL
13.2 AMD
13.3 CMOS Setup - Caractersticas do BIOS

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Competncia 14:
14. Funcionalidades da Memria ROM
14.1 Setup
14.2 BIOS
14.3 CMOS Setup - Caractersticas do BIOS
14.4 POST
14.5 Chipset

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Competncia 15:
15. Padres de Barramento em Motherboards
15.1 Padro ISA
15.2 Padro EISA e MCA Bus
15.3 Padro VLBUS (VESA Local Bus)
15.4 Padro PCI (Peripheral Component Interconnect)
15.5 Padro AGP (Accelerated Graphics Port)
15.6 Padro PCI Expres

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Competncia 16:
16. Organizao de dados em um Disco
16.1 Como o Sistema Operacional localiza um dado em um disco
16.2 Formatao de um disco Trilhas, Setores e Cilindros
16.3 Tabela FAT
16.4 Densidades de gravao
16.5 Dispositivos pticos
16.6 Fitas Magnticas

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Competncia 17:
17. Arquitetura de desempenho
17.1 Microprocessador
17.2 Clock
17.3 Overclock
17.4 Clock Speed e Clock Rate

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Competncia 18:
18. Padres de Interface de Disco
18.1 ST-506
18.2 IDE
18.3 ATA
18.4 PATA
18.5 SATA
18.6 SCSI
18.7 SAS

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Bibliografia
- Hardware Curso Completo

TORRES, Gabriel
3 Edio
Axcel Books
Rio de Janeiro - 2006

29
- Montagem de Computadores e Hardware

BITTENCOURT, Rodrigo Amorim


6 Edio
Brasport Editora
Rio de Janeiro - 2006

30
- Hardware, o guia definitivo

MORIMOTO, Carlos E.
3 Edio
Editora Sulina
So Paulo - 2007

31
- Introduo organizao de computadores

MONTEIRO, Mrio A.
5 Edio
LTC Editora
Rio de Janeiro - 2007

32
- Hardware PC Guia de Referncia

WRITH, Almir.
2 Edio
Alta Books
So Paulo - 2005

33
- Organizao e projetos de computadores: a interface hardware/software

PATTERSON, A.D.E. e HENNESSY, L.J.


2 Edio
Campus
So Paulo - 2005

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Por que estudar Hardware?
Caractersticas da Profisso

Estudar hardware no s importante para entender como funciona o


computador ou ainda propiciar conhecimento para sua manuteno. Esta rea
no sistema computacional permite conhecer: formas de configurao, projeto e
desenvolvimento de sistemas e servidores; e melhora a capacidade do
programador no desenvolvimento do projeto de software.

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Breve Histrico
HARDWARE

1. Dispositivos mecnicos (3000 a.C. 1880)

2. Dispositivos eletromecnicos (1880 1945)

3. Histria e evoluo dos computadores atuais (1946)


Primeira Gerao: Computadores a vlvulas
Segunda Gerao: Computadores transistorizados
Terceira Gerao: Computadores com circuitos integrados CI
Quarta Gerao: Computadores que utilizam VLSI

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Alguns dispositivos que antecederam o computador

MECNICOS:

Em meados de 2000 A.C.foi inventado o BACO

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ELETROMECNICOS:
A PARTIR DE 1880 Herman Hollerith desenvolveu o carto perfurado
(esquerda) para guardar dados e tambm uma mquina tabuladora
mecnica (direita), acionada por um motor eltrico, que contava,
classificava e ordenava informaes armazenadas em cartes perfurados.

40
Em 1936, Alan Turing publicou um trabalho de grande influncia,
descrevendo o computador universal e no servio de inteligncia
britnico comeou a trabalhar na construo de um computador para
decifrar os cdigos inimigos durante a Segunda Guerra Mundial.

Em 1943, nasce o primeiro computador verdadeiro, o Colossus.

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HISTRIA E EVOLUO DOS COMPUTADORES ATUAIS

A histria dos computadores atuais comea com o primeiro computador


eletrnico e digital, criado em 1946, de nome ENIAC.

Primeira Gerao (1940 1952): Computadores a vlvulas

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Segunda Gerao (1952-1964): Computadores transistorizados

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Terceira Gerao (1964-1971): Computadores com Circuitos Integrados - CI

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Quarta Gerao (1971-1981): Computadores que utilizam VLSI

O termo VLSI (Very Large Scale Integration), integrao em muito larga


escala, caracteriza uma classe de dispositivos eletrnicos capazes de
armazenar em um nico invlucro, milhares e at milhes de diminutos
componentes (Figura 2.21). Esta tecnologia permitiu o desenvolvimento de um
outro tipo de computador, o PC - Personal Computer (Computadores
Pessoais) ou microcomputadores.

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CLASSIFICAO DE COMPUTADORES

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Os computadores podem ser classificados quanto:

 capacidade de processamento (pequeno, mdio, grande


porte);
 velocidade de processamento e volume de transaes (PC,
estaes de trabalho);
 tamanho da memria e tipo de UCP.
 capacidade de armazenamento das informaes
(mainframes);
 sofisticao do software disponvel e compatibilidade;
 Apresentao fsica (portteis, no portteis)

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Formas de computadores:
Minicomputador
Mainframe
Supercomputadores
Workstation
Computador Pessoal.
* Conceitualmente todos eles realizam funes internas idnticas, mas em escalas
diferentes.

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Minicomputadores

Nome foi dado devido ao tamanho das mquinas em


comparao a outros computadores existentes na poca.
Marcaram a 2 gerao de computadores. Eram do
tamanho de uma escrivaninha. Ex.: PDP

Hoje so peas de museu

Foram substitudos pelos microcomputadores.

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Mainframes
computador principal, estrutura principal

- Destinam-se a manipular quantidades imensas de informao


de E/S e armazenamento
- milhares de transaes por dia - grande volume de dados
- possuem alta capacidade de processamento e muita capacidade
de memria;
- so de grandes dimenses, requerendo uma grande variedade de
pessoal especializado para a sua operao.

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Esses ficam distribudos em uma ampla sala, com
possibilidade de instalao de Terminais (eram um tipo
especial de computador que no possuam CPU ou
armazenamento prprio; so apenas dispositivos de E/S que
age como uma janela para outro computador que se
encontra em algum outro local).

Ex:IBM 30xx Data General

51
Supercomputador
Supercomputadores o computador mais potente disponvel
em uma dada poca.
So usados para resolver grandes e complexos problemas que no
seriam possveis em um simples PC.
So construdos para processar quantidades enormes de dados e
faz-lo rapidamente. Por exemplo, cientistas criam modelos
complexos de simulao e simulam esses processos em um
supercomputador,
usados tb: previso do tempo, engenharia espacial, design
automotivo.

Supercomputador famoso:
Deep Blue (da IBM, em 1997, ganhou Garry Kasparov) 52
Supercomputadores cray
53
Servidores
Servidores so computadores que fornecem contedo e servios
numa rede de computadores. O servio de contedo de pginas
de Internet e o servio de email so, talvez, os mais conhecidos.

Os computadores que se conectam na rede, porm no


fornecem contedo ou servios, so chamados de clientes.
Computadores clientes solicitam contedo e servios aos
computadores servidores.

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Exemplo de Servidores
Itautec Infoserver (proc. Intel Xeon 2.4 GHz apresentam HD 300 GB, 4 GB
RAM,...) R$ 8.000,00

Servidores powerEdge da Dell Computers


Alta performance, facilidade de manuteno e gerenciamento
processador Intel Xeon de 3,4 GHz com 32 GB RAM, HD 1,5 TB
+ - R$ 59.000,00

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Workstation
(Estaes de trabalho)
uma Workstation um Desktop que possui regra geral um processador mais
potente, memria adicional e capacidades muito aumentadas para lidar com
tarefas especficas como criao de grficos 3D ou desenvolvimento de jogos,
sistemas SIG, ou outra tarefa que exija recursos quase exclusivos da mquina.
Quando uma Workstation est dedicada em exclusivo a trabalhos grficos
complexos tambm se designam Estaes Grficas ( o caso das Alpha Station e
das Silicon Graphics).

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Estao de Trabalho
A maioria dos micros roda qualquer um dos maiores SO Unix, Windows, OS/2.
(Mac da Apple roda A/UX), mas geralmente as estaes rodam o Unix ou
variaes dele.

SUN, HP, IBM

Valor aproximado: R$ 13.000 a 21.000,00

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Microcomputador (PC Computador Pessoal)

Os computadores de pequeno porte apresentam-se em diversos


formatos, tamanhos e com diversas caractersticas. Os
microcomputadores so computadores pessoais (PC), utilizados em
escritrios, salas de aula e nos lares. (CPU - CISC Complexed Instruction
Set Computing - Computao com conj. complexo de instrues).

Computadores pessoais da IBM


Macintosh da Apple

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Apresentao fsica:
Os microcomputadores podem ter vrias apresentaes fsicas,
algumas delas so:

No portteis

Desktops - So os computadores projetados para ficar sobre


a mesa, os modelos mais comuns normalmente apresentam
o vdeo e teclado separados do gabinete.

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No portteis (continuao)

Computador tipo torre - Gabinete de computador projetado


para ficar no cho, geralmente perto da mesa. Os gabinetes
conhecidos como mini-torre tem um tamanho menor e,
portanto, ficam sobre a mesa.

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Portteis

O porttil um computador pequeno, leve e que pode ser transportado


facilmente, tem tela e teclado incorporados, eliminando a necessidade de
cabos para conectar esses dispositivos.

Normalmente so alimentados por baterias recarregveis, com durao


variada, assim, possvel us-lo em qualquer local ou hora.

61
Portteis
Notebook - O notebook pesam
entre 2Kg e 3,5 Kg e tem o tamanho
de uma pasta para papel. Um
notebook pode executar todas as
funes que os computadores de
mesa.
possuem hoje: Processadores de 2 GHz ou mais, 4 GB RAM, HD 500 GB,
DVD/BLU-RAY ROM, monitor 14 , Valor depende da configurao (a partir R$
1.500,00)

62
Portteis
Netbook - O Netbook pesa entre 1Kg e 2,7 Kg. Eles tm
menos poder, menos espao de armazenamento e telas
menores do que os notebooks. Esse tipo de porttil ideal
para quem viaja muito porque pesa pouco.

possvel transmitir
dados, acessar a Internet,
realizar transaes
bancrias e receber e
enviar e-mails

63
Portteis
Personal Digital Assistants (PDAs),
cabem na palma da mo e pesam menos de 0,5 Kg .

so computadores muito compactos que usam cartes


de memria flash (32 GB ou mais) para armazenamento
dos dados em lugar de um disco rgido. Normalmente
no possuem teclado pois recorrem tecnologia
touchscreen para input de dados. Os Palmtops so
tipicamente muito pequenos, leves e conseguem
tempos de durao de bateria bastante razoveis (19
horas ou mais dependendo da utilizao).
64
Portteis Tablets: iPAD 2

Preo entre: R$ 1.800,00 e 2.300,00


65
Portteis Tablets: Samsung Galaxy Tab

Preo entre: R$ 1.000,00 e 1.700,00


66
TEA 1 Seu primeiro contato com
computador e o interesse em fazer o
curso de ADS Entrega hoje.

TEA 2 Novas Tecnologias de


computadores portteis Manuscrito
entrega dia 23/02
67
Arquitetura Computacional de Von Neumann
HARDWARE
Em 1946, Jonh von Neumann inicia a construo de uma nova mquina, um
computador eletrnico de programa armazenado, o IAS (Institute of Advanced
Studies). , que se utilizava dos mesmos princpios descritos no relatrio do EDVAC.
As principais caractersticas do IAS, que permaneceram como arquitetura
bsica ao longo do tempo so:

4 unidades principais: MEMRIA, UC (Unidade de Controle), ULA (Unidade


Lgica e Aritmtica) e os DISPOSITIVOS E/S Entrada/Sada (I/O
input/output);
Possua memria com 1000 posies, chamadas palavras, cada uma podendo
armazenar um valor com 40 dgitos binrios (bits);
Representao de dados e instrues em formato binrio so armazenados na
mesma memria;
Possui 21 instrues de 20 bits cada uma, em dois campos, um de 8 bits
(cdigo de operao, op-code) e outro com 12 bits (endereo);
Operaes em modo repetitivo, executando um ciclo de instruo em seguida
ao outro.
69
HARDWARE

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Transformao de Dados em Informao
HARDWARE

O termo informao no deve ser confundido com os dados. Um gerente deve


entender que a informao o recurso mais importante de uma organizao, ela
representa a inteligncia da organizacional. Conhecer os processos de
transformao de dados em informao auxilia na administrao de um sistema
de informao.

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HARDWARE

Dados so caracteres, textos, imagens, sons e voz, que expressam


um fato isolado e que por si s no representam algo til, mas podem
ser usados para formar algum conhecimento.
Processamento so os processos de transformao dos dados (ou
informao realimentada) em nova informao. Estes processos so
formados pelos programas de computador que compe um software,
so responsveis por realizar operaes de clculos, classificao e
organizao da informao.
Armazenamento o local onde se guardam dados, informaes e
programas.
Feedback (realimentao) Processo de retornar a informao para
entrada com objetivo de gerar novas informaes.
Informao o resultado obtido pelo sistema que expressa o
conhecimento de uma determinada operao.
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Estrutura da Informao
HARDWARE

A montagem da informao ocorre pelo processamento dos dados. Os dados por si


s, no representam algum conhecimento. Os programas responsveis pelo
processamento so instrues intelectualmente organizadas, ou seja, para que se
possa desenvolver um programa de computador no basta s ter o programador e
uma linguagem de programao, necessrio extrair o conhecimento de um
especialista, no caso da Administrao, o conhecimento de um gerente
administrativo ou um grupo deles.

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Arquitetura Bsica de um Sistema Computacional
HARDWARE
Arquitetura bsica de um sistema computacional

O sistema computacional, consiste de todos os computadores, seus componentes,


interfaces, canais de fluxo de dados e perifricos de entradas e sadas.

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HARDWARE
Estrutura

1. Unidade Central de Processamento: controla a operao do


computador e desempenha funes de processamento de dados
(Processador).
2. Memria Principal: armazena dados e instrues.
3. E/S: transfere dados entre o computador e o ambiente externo.
4. Sistema de Interconexo: mecanismos que estabelecem a
comunicao entre a CPU, memria principal e os dispositivos de
E/S.

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HARDWARE

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HARDWARE
Estrutura - continuao

Dentre os componentes de um computador, a CPU o que


apresenta uma estrutura mais complexa, sendo seus principais
componentes:
1. Unidade de Controle (UC): controla a operao da CPU e,
portanto, do computador.
2. Unidade Lgica Aritmtica (ULA):realiza todo o processamento
de dados, operaes lgicas aritmticas.
3. Registradores: oferece um tipo de armazenamento interno de
dados para a CPU.
4. Interconexo da CPU: mecanismo que possibilita a
comunicao entre as unidades de controle, a ULA e os
registradores. 80
HARDWARE

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HARDWARE

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Representao das Informaes
HARDWARE

Qualquer que seja o valor representado pelo computador, ele representado por
uma seqncia de sinais digitais binrios: 1 (um) ou 0 (zero). Este o bit (b),
abreviao de binary digit - bit).

Em sua forma primitiva, a estes dois valores j podemos atribuir as seguintes


informaes: sim/no, verdadeiro/falso, aberto/fechado, ligado/desligado,
cheio/vazio, existe/no existe, pronto/no pronto, enfim o prprio 1/0.

J os caracteres: Letras (a b c A B C), Nmeros (1 2 3), Smbolos ($ & @) e


pontuao (: ; !), so representados por um conjunto de bits, normalmente
chamado de Byte (B). Na atualidade e principalmente na micro computao, o
Byte representa um conjunto de 8 bits.

http://www.calculadoraonline.com.br/conversao-bases

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Unidades de Medidas
HARDWARE
O Byte, expressa basicamente a unidade para Armazenamento de Dados.
Existem outros mltiplos de byte que so:

KILOBYTE KB 1 Kilobyte = 1.024 bytes


MEGABYTE MB 1 Megabyte = 1.024 KB
GIGABYTE GB 1 Gigabyte = 1.024 MB
TERABYTE TB 1 Terabyte = 1.024 GB
PETABYTE PB 1 Petabyte = 1.024 TB
EXABYTE EB 1 Exabyte = 1.024 PB
ZETABYTE ZB 1 Zetabyte = 1.024 EB
YOTABYTE YB 1 Yotabyte = 1.024 ZB

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HARDWARE

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O Cdigo ASCII
HARDWARE

A ANSI (American National Standard Institute) desenvolveu o ASCII (American


Standard Code for Information Interchange) e que corresponde a uma tabela
que relaciona smbolos com nmeros.

Originalmente esta tabela relacionava 127 smbolos e cdigos, mas


posteriormente passou a relacionar 256 smbolos. Esta alterao est relacionada
com o conceito e extenso de Byte, pois se o CPU tinha capacidade mltipla de
Byte, porque "perder" um bit em cada smbolo que se transacionasse? Foram
ento criadas extenses tabela original, sendo que estas so normalmente
utilizadas para caracteres especficos das linguagens de cada pas,
nomeadamente letras com acentos e outros smbolos especficos.

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HARDWARE

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Bases Numricas Binria, Decimal e Hexadecimal
HARDWARE
Qualquer que seja o valor representado em computadores, este representado
por uma seqncia de sinais digitais binrios. Na base binria (2) os dgitos
representados so 0 e 1.

Se desejarmos representar nmeros superiores a 1 temos que utilizar o mesmo


procedimento que utilizamos por exemplo na base decimal (10), que a base em
que cada dgito pode ter 10 valores diferentes que vo de 0 a 9.

A representao dos nmeros, analisada sob o ponto de vista do incremento de


uma unidade ao nmero anterior, segue o princpio de que assim que determinado
dgito atinge o seu valor mximo, adiciona-se uma unidade ao dgito seguinte e o
prprio dgito volta a zero. O procedimento o mesmo seja qual for a base
numrica.

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HARDWARE

A base hexadecimal (16) a base em que cada dgito pode ter 16 valores
diferentes. Uma vez que apenas existem 10 algarismo (0-9) necessrio
representar os outros valores por outros smbolos. Os smbolos escolhidos so as
letras A e F, e representam respectivamente os valores de 10 (10) at 15 (10).
Logo, os dgitos representados pela base hexadecimal vo de 0 a F. Esta base
bastante importante e utilizada uma vez que o valor mximo de cada dgito
corresponde a 4 dgitos binrios completamente preenchidos.

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HARDWARE

94
HARDWARE

CONVERSO DE BINRIO PARA DECIMAL


BASE 10:
PODEMOS CONSIDERAR O NUMERO 23.457 COMO SENDO:
(2*104) + (3*103) + (4*102) + (5*101) + (7*100), pois:
(2*104) = 2 * 10.000 = 20.000
(3*103) = 3 * 1.000 = 3.000
(4*102) = 4 * 100 = 400
(5*101) = 5 * 10 = 50
(7*100) = 7 * 1= 7
=======
Total: 23.457
95
HARDWARE
ENTO PARA CONVERTER UM NMERO BINRIO PARA
DECIMAL USAMOS A MESMA TCNICA:
Por exemplo: Converter o nmero binrio 110101 para decimal

(1*25) + (1*24) + (0*23) + (1*22) + (0*21) + (1*20)


(1*25) = 32
(1*24) = 16 ** isso significa que 53 o equivalente
(0*23) = 0 decimal para o nmero binrio 110101,
(1*22) = 4 agora basta procurar na tabela ASCII
(0*21) = 0 qual o caractere correspondente.
(1*20) = 1 Neste caso o: 5
====
Total = 53
96
HARDWARE
PARA CONVERTER UM NMERO DECIMAL PARA BINRIO
USAMOS A TCNICA DA DIVISO:
Por exemplo: Converter o nmero decimal 49 para binrio:
49 2
09 24 2
1 04 12 2
0 0 6 2
0 3 2
1 1 2
1 0
Sentido da leitura do cdigo binrio.

Ento nesse caso o nmero decimal 49 equivale ao binrio 110001

97
HARDWARE
TEA 03 EM SALA
QUAL PALAVRA FORMA OS CDIGOS BINRIOS ABAIXO?
1010101 1101110 1101010 1001001 1110100 1100001 1101100 1101111

O QUE QUER DIZER O CDIGO DECIMAL ABAIXO E QUAL


O SEU CORRESPONDENTE BINRIO?
65 68 83

TEA 04 PRA CASA


O QUE QUER DIZER O CDIGO DECIMAL ABAIXO E QUAL
O SEU CORRESPONDENTE BINRIO?
72 97 114 100 119 97 114 101

98
Componentes de um Sistema Computacional
HARDWARE
CPU (ou processador) na CPU onde ocorre todas as operaes e controle do
computador.
Nos computadores padro PC IBM os principais fabricantes de processadores so a
Intel e AMD.
Atualmente, sua tecnologia e principal medida de desempenho est focado na
freqncia de operao (2,0; 2,5; 3,0 e 3,2 GHz), no tamanho do barramento de
dados (32 ou 64 bits), e tamanho e nmero de caches de memria (L1, L2 e L3).
Exemplos de processadores: Intel: Celeron, Pentium, Xeon e Core2 Duo, i3, i5, i7;
AMD: Sempron, Turion 64 e Athlon 64, Phenon X3 e X4.

100
HARDWARE
Memria principal (ou primria) esta memria esta diretamente ligado ao
processador. por intermdio da memria principal onde os programas so
executados. Possuem dois tipos:

ROM - Read Only Memory (Memria de Apenas Leitura) programas e dados


nesta memria so gravados e s podem ser lidos pela CPU. Na ROM so
gravados programas bsicos, normalmente necessrios para o funcionamento dos
dispositivos. O mais comum deles o BIOS Basic Input/Output System (Sistema
de Entrada/Sada Bsico), responsvel pela inicializao do computador.

101
HARDWARE
RAM Random Access Memory (Memria de Acesso Aleatrio) todos
os programas podem ser lidos ou escritos nesta memria. Sua capacidade em
KByte (Kilo Byte), MByte (Mega Byte) e GByte (Giga Byte)) determina seu
desempenho, quanto maior for este tamanho maior o nmero de programas
que podem ser executados em um meio puramente eletrnico.

102
HARDWARE
Memria de massa (ou secundria) nesta memria so armazenados
programas e dados.
Para que o programa possa ser executado, inicialmente ele lido para a memria
principal (RAM) e depois executado entre a CPU e a memria principal. Sua
capacidade determina a quantidade de programas e dados que podem ser
armazenados. Principais meios de armazenamento:

HD - Hard Disk (Disco Rgido ou Winchester)


Disquete
Pen drive (ou Flash ROM)
CD R, CD R/W, CD ROM
DVD R, DVD R/W e DVD ROM
Tape streamer (fita magntica)
DAT (Digital Audio Tape)

103
Dispositivos de Armazenamento de Massa
Discos rgidos: Meio de armazenamento magntico, armazena grande
quantidade de dados. Tambm conhecido como HD

104
Dispositivos de Armazenamento de Massa
CDs, DVDs, Blu-Ray: Meio de armazenamento tico, pode armazenar
at 60 GB.

105
Dispositivos de Armazenamento de Massa
Disquetes e Fitas magnticas (DAT): Meio de armazenamento
magntico, muito usado na dcada de 90, hoje est em extinso, foi
trocado pelos cds e pelos pen-drives

106
Dispositivos de Armazenamento de Massa
Memria Flash: meio de armazenamento eletrnico (em uma
memria). Muito difundido a partir do ano 2000.

107
HARDWARE

Interface normalmente cada dispositivo possui sua forma prpria de trabalho


independente da CPU e para que tais dispositivos possam se comunicar com a
CPU necessrio que haja um decodificador. Este decodificador chamado de
interface. So fceis de serem vistas nos computadores, pois destas interfaces (ou
controladoras, ou adaptadores) saem os conectores que do acesso aos
dispositivos de Entrada/Sada E/S. Possuem dois tipos:

on-board fazem parte da placa me (main board).


off-board so placas controladoras que se encaixam na placa me, mas
no fazem parte dela.

108
Dispositivos de Processamento
Placa Me: onde todos os dispositivos so conectados. Tem a funo
principal de gerenciar os equipamentos do computador.

109
HARDWARE
Exemplos de algumas interfaces:
udio
IDE
Porta de comunicao (COM1)
Porta de impressora (LPT1)
Rede VIA VT610 Rhine III Fast Ethernet Adapter
Teclado Microsoft Natural PS/2 Keyboard
USB (Universal Serial Bus)
Video NVIDIA GeForce4 MX AGP8X

110
Dispositivos de Processamento
- Placas de Vdeo: Responsveis em processar todas as imagens
retirando essa tarefa do processador.

111
Dispositivos de Processamento
- Placas de Som: da mesma forma que a placa de vdeo, a placa de
som gerencia a parte de udio separado do processador.

112
Dispositivos de Processamento
- Placas de Rede: Gerencia o fluxo de comunicao com outros
computadores.

113
HARDWARE
Perifricos de Entrada/Sada E/S (ou Dispositivos de E/S) so aqueles que
permitem a comunicao do computador com o meio externo. Dos vrios tipos de
perifricos, este principal recurso de comunicao entre o homem e o
computador. Esto distintos em trs categorias:

Perifrico de Entrada: so aqueles que permitem a entrada de dados para o


computador. Exemplos: teclado, mouse, leitor de cdigo de barra, webcam,
microfone e scanner.
Perifrico de Sada: so aqueles que permitem a sada de dados do
computador. Exemplos: monitor de vdeo, impressora e alto falante.
Perifrico de Entrada/Sada: so aqueles que permitem a entrada e sada
de dados do computador. Exemplos: monitor touch screen e terminais de E/S.

114
Dispositivos de Entrada
Exemplo:
- Teclado;
- Mouse;
- Microfone;
- Scanner
- Leitores ptico; entre outros

115
Dispositivos de Entrada
- Teclado: dispositivo mais comum e mais conhecido de envio de
dados para processamento. Captura letras (A Z ou a z), nmeros
(0 9) e caractere especiais (@, #, $, %, &).

116
Dispositivos de Entrada
- Mouse: Dispositivo muito utilizado aps o lanamento do ambiente
grfico. A insero de dados no sistema corre quando se movimenta
o mouse ou quando clicamos em algum cone.

117
Dispositivos de Entrada
- Microfone: Sua funo a de converter os dados sonoros
capturados por ele em dados digitais que o computador consiga
processar.

118
Dispositivos de Entrada
- Scanner: digitaliza (copia) a imagem e converte para dados digitais
que so processadas pelo computador.

119
Dispositivos de Entrada
- Leitores pticos: So classificados como uma espcie de scanner,
muito utilizado para fazer leitura de cdigos de barra..

120
Dispositivos de Sada
- Monitor: demonstram os resultados em uma tela para visualizao

121
Dispositivos de Sada
- Impressora: Demonstram os resultados de processamento em papel.

122
Dispositivos de Sada
- Caixa de som: Retornam os resultados de forma audvel.

123
HARDWARE
Dispositivos de comunicao formado pelos dispositivos eletrnicos que do
suporte a rede de computadores. Exemplos: hub, switch, roteador e modem.

124
HARDWARE
Dispositivos de comunicao

125
HARDWARE
Dispositivos de comunicao Roteadores

126
Memrias
HARDWARE
O processador no tem uma rea interna de armazenamento de dados muito
grande, por isso, os dados que ele processa deve ficar em uma rea prpria para
isso. A essa rea damos o nome de memria.

A memria um dispositivo organizado (pois sem essa organizao, como o


processador poderia achar os dados necessrios para o processamento) e
dividido sistematicamente em pequenas reas chamadas endereos.

Dizer que uma memria tem 1MB (Mega Byte) significa dizer que ela tem 1M de
endereos que armazenam 1 byte cada. Como 1 M = 220 = 1.048.576, teremos
esta quantidade de endereos para guardar um dado de 8 bits em cada um.

Por motivos histricos e, principalmente, de retro compatibilidade com os primeiros


microcomputadores, a unidade usada para se referir memria continua sendo o
byte, ainda que os processadores atualmente acessem a memria a 32 ou 64 bits
por vez.

128
Classificao das Memrias
HARDWARE
1 Acesso:

O Tempo de Acesso de uma memria o tempo necessrio


desde a entrada de um endereo at o momento em que a
informao aparea na sada.

Temos duas maneiras diferentes de acesso:

Acesso sequencial: passam por todas as localidades de


endereo intermedirias. Ex: Fitas magnticas.
Acesso aleatrio: permitem que se chegue diretamente at o
endereo. Ex: Memria RAM

130
HARDWARE

2 Volatilidade:

Volteis: so aquelas que, ao ser cortada a alimentao,


perdem as informaes armazenadas. Ex: Memria RAM.

No-volteis: so aquelas que mesmo sem alimentao,


continuam com as informaes armazenadas. Ex: Memrias
magnticas e as eletrnicas: ROM, EPROM.

131
HARDWARE

3 Troca de Dados:

Escrita / Leitura: permitem acesso para armazenar e ler uma


informao desejada. Ex: Memrias RAM.

Leitura: a informao fixa, s podendo efetuar-ser a leitura.


Ex: Memrias ROM (Read-Only Memory).

132
HARDWARE

4 Tipos de Armazenamento:

Estticas: uma vez inserido o dado numa dada localidade, este


l permanece.

Dinmicas: necessitamos inserir a informao de tempos em


tempos, pois de acordo com as caractersticas de seus
elementos internos, perdem essas informaes aps um
determinado tempo.

133
HARDWARE
Funo Uso Encapsulamento Tecnologia Acesso

Principal RAM DIP RAM


SIPP SRAM
SIMM DRAM
DIMM EDO
RIMM SDRAM DDR
DDR2
ROM Mask ROM
PROM
EPROM
EEROM
EAROM
Flash ROM
Auxiliar HD
Disquetes
CD-ROM/DVD
Pen Drive
Fita Magntica
Cache Cach em Disco
Cach em Memria Flash RAM L1
L2
Virtual Disco Virtual
Memria Virtual
134
ROM
HARDWARE

ROM (Read Only Memory Memria Somente de Leitura)

A memria ROM uma memria que s permite a sua leitura, nela que est
contida as rotinas que os computadores fazem, sempre que so inicializados.

O acesso do processador a memria RAM ou a ROM, indiferente (acontece da


mesma forma). O que diferencia que a RAM permite escrita em seus endereos,
sobrepondo os dados l armazenados anteriormente; a ROM no aceita esse tipo
de atividade, mesmo que o processador mande os dados para o seu endereo.

Um programa, quando armazenado em ROM, recebe o nome de firmware. A


idia do firmware ser um programa inaltervel a ser executado sempre.

136
HARDWARE
Dentro da memria ROM do micro, h basicamente trs programas (firmware):

BIOS (Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada):


Ensina o processador a trabalhar com os perifricos mais bsicos do sistema,
tais como os circuitos de apoio, unidade de disquetes e o vdeo em modo texto.

Toda motherboard contm chips de memria EPROM (Erased Programable Read


Only Memory) que chamamos de BIOS, de 256 KB ou 512 KB. Este tipo de
memria o que chamamos "no volteis", isto , desligando o computador
no h a perda das informaes (programas) nela contida. A DRAM e a SRAM
perdem completamente seus dados ao desligarmos ou resetarmos o micro.

137
HARDWARE
IMAGEM DO BIOS

138
HARDWARE
Como j deu para perceber os programas iniciais contidos na BIOS no podem
ser atualizados por vias normais pois a mesma gravada uma s vez.
Atualmente algumas motherboards j utilizam chips de memria com
tecnologia flash, ou seja, memrias que podem ser regravadas facilmente e
no perdem seus dados quando o computador desligado. Isso interessante
na atualizao das BIOS via softwares.

As BIOS mais conhecidas: AMI, Award e Phoenix. 50% dos micros utilizam BIOS
AMI.

139
TIPOS DE MEMRIA ROM
HARDWARE
Tipos de ROM

ROM Read Only Memory


programada na fbrica atravs da metalizao nos pontos
de interconexo dos diodos

Mask-ROM: Memria que j vem com os circuitos gravados de


fbrica, e no h como apagarmos ou alterarmos os seus dados.

141
HARDWARE
Tipos de ROM (continuao)

PROM User-Programmable ROM


programada pelo usurio (alta corrente) atravs da queima de
fusvel (desliga diodo);
Esta memria vendida virgem, e o fabricante do dispositivo
que utilizar esse circuito se encarrega de gravar o seu
contedo, mas uma vez gravada, o seu contedo no pode mais
ser alterado.

EPROM (Erasable Programmable ROM)


programada eletronicamente; a diferena para com a PROM e
a Mask-ROM, que o seu contedo pode ser apagado exposio
a luz ultra violeta apaga o contedo
142
HARDWARE

Tipos de ROM (continuao)

EEPROM (Eletric Erasable Programmable ROM):


apagada e escrita eletronicamente, byte a byte. A regravao
do seu contedo feito atravs de sinais eltricos, o que permite
a reprogramao do circuito sem remove-lo.

FLASH Flash
apagada eletronicamente todo o contedo de uma vez. Tem as
mesmas caractersticas da EEPROM, s que utiliza baixas
tenses para apagar os seus circuitos.

143
HARDWARE

Memria CMOS (Complementary Metal-Oxide Semicondutor)

uma tecnologia de circuitos integrados de baixssimo consumo


de energia, onde ficam armazenadas as informaes do
sistema (setup) e so modificados pelos programas da BIOS
acessados no momento do BOOT. Estes dados so
necessrios somente na montagem do microcomputador
refletindo sua configurao (tipo de winchester, nmeros e tipo
de drives, data e hora, configuraes gerais, velocidade de
memria, etc.) permanecendo armazenados na CMOS e
mantidos atravs da bateria interna.

144
HARDWARE
Muitos desses tens esto diretamente relacionados com o
processador e seu chipset e, portanto, recomendvel usar o
default sugerido pelo fabricante da BIOS. Mudanas nesses
parmetros pode ocasionar o travamento da mquina,
intermitncia na operao, mal funcionamento dos drives e at
perda de dados do HD.

Qualquer modificao deve ser feita somente se o usurio


conhece realmente o significado dos termos ou ento por um
tcnico especializado.

Quando a placa comea a perder a configurao


frequentemente, devemos trocar a bateria interna que se
encontra na placa me.
145
HARDWARE
POST (Power On Self Test Auto Teste ao Ligar): Um auto
teste feito sempre que ligamos o micro. Voc j deve ter
reparado que, ao ligar o micro, h um teste de memria feito
pelo POST. O POST executa as seguintes rotinas, sempre que
o micro ligado:

Identifica a configurao instalada.


Inicializa todos os circuitos perifricos de apoio (chipset) da
placa-me.
Inicializa o vdeo.
Testa a memria.
Testa o teclado.
Carrega o sistema operacional para a memria.
Entrega o controle do processador ao sistema operacional. 146
HARDWARE
TELA DO POST

147
HARDWARE
SETUP (Configurao): Programa de configurao de hardware do
computador; normalmente chamamos este programa apertando um conjunto
de teclas durante o POST (geralmente basta apertar a tecla DEL durante a
contagem de memria; esse procedimento, Contudo, pode variar de acordo
com o fabricante).

148
HARDWARE
SETUP ATUAL MODELO 1

149
HARDWARE
SETUP ATUAL MODELO 2

150
HARDWARE

PROM EAPROM

151
CHIPSET
HARDWARE
Denomina-se chipset os circuitos de apoio ao computador que gerenciam
praticamente todo o funcionamento da placa-me (controle de memria cache,
DRAM, controle do buffer de dados, interface com a CPU, etc.). responsvel
pelas informaes necessrias ao reconhecimento de hardware (armazenadas
na sua memria ROM). Estes so chips VLSI (altssima integrao dos
componentes) permitindo uma reduo substancial do tamanho das placas.
Nos micros resumem-se a 3 unidade;

1. Controlador da CPU/CACHE/DRAM
2. Gerenciador de dados
3. Controlador de perifricos

Devido complexidade das motherboards atuais, da sofisticao dos sistemas


operacionais e do crescente aumento do clock (chegando a mais de 2 GHz em
chips CISC), o chipset , com certeza, o conjunto de CIs (circuitos integrados)
mais importantes do microcomputador. Fazendo uma analogia com uma
orquestra, enquanto o processador o maestro, o chipset seria o resto!
153
HARDWARE

CHIPSET

Conjuntos de circuitos de apoio ao


processador, que gerencia
praticamente todo o funcionamento
da placa me. responsvel pelas
informaes necessrias ao
reconhecimento de hardware
(armazenadas na sua memria
ROM).

154
RAM
HARDWARE
RAM (Random Access Memory Memria de Acesso
Aleatrio)

A RAM um tipo de memria de escrita e leitura de acesso


aleatrio. Na memria que o processador ir buscar
programas e armazenar os dados. Quando usamos um
processador de textos, por exemplo, o programa do
processador de textos est neste momento sendo manipulado
pelo processador na memria.

A memria RAM voltil. Na ausncia de alimentao eltrica,


todos os dados que nela estavam armazenados so perdidos.
Por esse motivos sistemas de memria de massa (memria
secundria) so importantes (disco rgido, disquetes) para
armazenamento de dados. 156
HARDWARE
Caractersticas da RAM

Volatilidade
RAMs perdem seu contedo quando alimentao removida
NVRAM = RAM + bateria

SRAM (Static RAM)


Memria comporta-se com trocas estados Sncrono e Assncrono

DRAM (Dynamic Memory)


Contedo da memria mantem-se por apenas alguns milisegundos
preciso refrescar posies atravs de leitura ou escrita

157
Tipos de Encapsulamento
HARDWARE
Mdulos de Memria (Pente de Memria).

Os mdulos de memria so plaquetinhas onde os circuitos


integrados j vem soldados, bastando ao usurio, somente
encaixar esses mdulos de memria na placa-me do micro.

Histrico de encapsulamentos

A seguir, so mostrados os tipos de encapsulamento de


memrias mais usados nos PCs:

159
HARDWARE

DIP (Dual In Line Package) - esse um tipo de encapsulamento


de memria antigo e que foi utilizado em computadores XT e
286, principalmente como mdulos EPROM (que eram
soldados na placa). Tambm foi muito utilizado em dispositivos
com circuitos menos sofisticados;

Memria com encapsulamento DIP

160
HARDWARE
Mdulos SIPP (Single In Line Pin Package) - Esse tipo
encapsulamento uma espcie de evoluo do DIP. A
principal diferena que esse tipo de memria possui, na
verdade, um conjunto de chips DIP que formavam uma placa
de memria (mais conhecida como pente de memria). Esse
foi o primeiro tipo de mdulo de memria criado e sua
aparncia lembrava um pente, da o apelido pente de
memria. Seus terminais eram parecidos com os utilizados
pelos circuitos integrados, o que causava mau contato,
permitia que terminais dobrassem ou partissem e ainda no
impediam que o usurio encaixasse o mdulo invertido no
soquete. Esses mdulos eram encontrados em verses de
256KB, 1 MB e 4MB e eram de 8 bits. O padro SIPP foi
aplicado em placas-me de processadores 286 e 386;
161
HARDWARE

Mdulos SIPP (Single In Line Pin Package)

162
HARDWARE

Mdulos SIMM (Single In Line Memory Module) - O encapsulamento SIMM


uma evoluo do padro SIPP. Foi o primeiro tipo a usar um slot (um tipo de
conector de encaixe) para sua conexo placa-me. Existiram pentes no
padro SIMM com capacidade de armazenamento de 1 MB a 16 MB. Este tipo
foi muito usado nas plataformas 386 e 486 (primeiros modelos).

163
HARDWARE
Mdulo SIMM 30 (Single In Line Memory Module 30 Terminais) - Esse
mdulo basicamente um SIPP com um novo sistema de encaixe. Esse
sistema no permite que o mdulo seja encaixado invertido, e como os seus
terminais no so pinos, no h problemas de terminais quebrados ou
dobrado. So encontrados na mesma verso do SIPP. Utiliza um bit de
paridade.

Mdulo SIMM 72 (Single In Line Memory Module 72 Terminais) - Esse


mdulos so mdulos SIMM de 32 bits criados para serem usados em micros
equipados com processadores 486, Pentium e superiores. So encontrados
em diversas capacidades sendo as mais usuais 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB.

164
HARDWARE
Mdulos DIMM (Double In Line Memory Module) - Esse o padro de
encapsulamento que surgiu aps o tipo SIMM. Muito utilizado em placas-me
de processadores Pentium II, Pentium III e em alguns modelos de Pentium 4 (e
processadores equivalentes de empresas concorrentes). Os mdulos DIMM
normalmente tem 168 terminais (pinos) e so de 64 bits. Os pentes de
memria DIMM empregam um recurso chamado ECC (Error Checking and
Correction - deteco e correo de erros) e tem capacidades mais altas que o
padro anterior: de 16 a 512 MB. As memrias do tipo SDRAM utilizam o
encapsulamento DIMM.

165
HARDWARE
Mdulos RIMM (RAMBUS In Line Memory Module) - O padro de
encapsulamento RIMM de 184 vias (figura A). Este tipo de mdulo pode ter
uma chapa metlica cobrindo seus chips. Esses mdulos tm tamanho similar
ao dos mdulos DIMM/168, cerca de 13 centmetros. Entretanto no existe
risco de conexo em um soquete errado, j que as duas fendas existentes do
conector s se ajustam aos soquetes apropriados.

Tambm bastante parecidos so os mdulos DIMM/184, utilizados pelas memrias


DDR SDRAM. A medida similar dos mdulos DIMM/168 e RIMM/184, mas
esses mdulos tambm possuem um chanfro caracterstico que impede o seu
encaixe em um soquete errado.

166
Tipos de Tecnologia
HARDWARE

Existem 2 tipos de memria RAM: estticas e dinmicas e as veremos a seguir:

DRAM (Dynamic Random Access Memory): so as memrias do tipo


dinmico e geralmente so armazenadas em cpsulas CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor). Memria desse tipo possuem
capacidade alta, isto , podem comportar grandes quantidades de dados. No
entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais lento que o acesso
memrias estticas. As memrias do tipo DRAM costumam ter preos bem
menores que as memrias do tipo esttico. Isso ocorre porque sua
estruturao menos complexa, ou seja, utiliza uma tecnologia mais simples,
porm vivel;

168
HARDWARE
SRAM (Static Random Access Memory): so memrias do tipo esttico. So
muito mais rpidas que as memrias DRAM, porm armazenam menos dados
e possuem preo elevado se compararmos o custo por MB. As memria SRAM
costumam ser usadas em chips de cache.

EDO a sigla para (Extended Data Out). Trata-se de um tipo de memria que
chegou ao mercado no incio de 1997 e que possui como caracterstica
essencial a capacidade de permitir ao processador acessar um endereo da
memria ao mesmo tempo em que esta ainda estava fornecendo dados de
uma solicitao anterior. Esse mtodo permite um aumento considervel no
desempenho da memria RAM.

169
HARDWARE
RDRAM - Dois novos tipos de memria passaram a ser comuns a partir de
2001. So as memrias RAMBUS (RDRAM) e as memrias DDR SDRAM.
Memrias RAMBUS usam o o encapsulamento RIMM.

SDRAM - medida em que a velocidade dos processadores aumenta,


necessrio aumentar tambm o desempenho da memria RAM do
computador, mas isso no to simples. Um soluo foi a criao do cache,
um tipo de memria SRAM com capacidade de algumas centenas de KB que
funciona como uma espcie de intermediria entre a memria RAM e o
processador. Porm, apenas isso no suficiente.

Na busca de uma memria mais rpida, a indstria colocou no mercado a


memria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), um
tipo de memria que permite a leitura ou o armazenamento de dois dados por
vez (ao invs de um por vez, como na tecnologia anterior). Alm disso, a
memria SDRAM opera em freqncias mais altas, variando de 66 MHz a 133
MHz. A memria SDRAM utiliza o encapsulamento DIMM, a ser visto no tpico
seguinte.
170
Tipos de Acesso Memria RAM
HARDWARE
Memria DDR

As memrias DDR (Double Data Rating) esto cada vez mais presentes nos
computadores e so consideradas as substitutas naturais das populares
memrias SDRAM. Isso se deve a vrios fatores, entre eles, a rapidez deste
novo tipo de memria.

Como surgiu a memria DDR

DDR Dual DDR

172
HARDWARE
Na poca em que o Pentium III, da Intel, era o processador mais usado, a
velocidade padro do FSB (Front Side Bus - velocidade externa do
processador, ou seja, a velocidade na qual o processador se comunica com
a memria e componentes da placa-me) era de 133 MHz, equivalente a
1.064 MB por segundo. No entanto, sabe-se que no geral, o chipset da placa-
me no usa a freqncia de FSB para se comunicar com a memria, mas
sim a velocidade desta. Nessa poca, o padro para velocidade das
memrias era 133 MHz (as conhecidas memrias SDRAM PC133), que
tambm fornecia uma taxa de velocidade de 1.064 MB por segundo. Com isso,
possvel notar que havia um equilbrio na velocidade de comunicao entre
os componentes do computador.

173
HARDWARE
No entanto, com o lanamento da linha Pentium 4, da Intel, Duron e Athlon da
AMD, esse "equilbrio" deixou de existir, pois o FSB dos processadores
passou a ter mais velocidade enquanto que as memrias continuavam no
padro PC133, mantendo a velocidade em 133 MHz. Isso significa que o
computador no conseguia aproveitar todos os recursos de processamento.
Para usurios do Pentium 4 at havia uma alternativa: utilizar as memrias do
tipo Rambus (ou RDRAM). Esse tipo era mais rpido que as PC133, mas tinha
algumas desvantagens: s funcionava com processadores da Intel, tinha preo
muito elevado e as placas-me que suportavam as memrias Rambus tambm
era muito caras.

Neste mesmo perodo, as memrias DDR j haviam sido lanadas, mas a Intel
tentava de todas as maneiras popularizar as memrias Rambus, ofuscando a
existncia do padro DDR. A AMD, que at ento tinha que se contentar com
os limites da memria SDRAM, precisava de uma alternativa eficiente de
memria que pudesse trabalhar integralmente com seus processadores. A
companhia acabou apostando nas memrias DDR e a partir da, o uso das
mesmas foi considerado extremamente vivel.
174
HARDWARE
O simples lanamento das memrias DDR no foi uma soluo imediata para os
problemas de velocidade das memrias e do FSB. Somente com o lanamento
das memrias Dual DDR que a soluo se tornou comprovadamente eficaz.

As memrias DDR funcionam de maneira parecida s memrias SDRAM. Seus


pentes (ou mdulos) possuem 184 pinos, 16 h mais que as memrias
tradicionais, que possuem 168. Fisicamente, h apenas uma diviso no
encaixe do pente, enquanto que na memria SDRAM h dois. Um detalhe
interessante que a voltagem das DDR 2.5v, contra 3.3v das SDRAM. Isso
diminui o consumo de energia e gera menos calor. Para um PC normal isso
pode at no fazer muita diferena, mas faz em um notebook, por exemplo.
Alm disso, a reduo da voltagem deixa a memria mais propcia aos
overclocks.

Mas, o grande diferencial das memrias DDR est no fato de que elas podem
realizar o dobro de operaes por ciclo de clock (em poucas palavras, a
velocidade em que o processador solicita operaes. Assim, uma memria
DDR de 266 MHz trabalha, na verdade, com 133 MHz. Como ela realiza duas
operaes por vez, como se trabalhasse a 266 MHz.
175
HARDWARE
Como j dito antes, as memrias DDR so muito parecidas com as memrias
SDRAM. Veja o porqu: os pentes de memrias SDRAM e DDR so divididos
logicamente em bancos, onde cada um contm uma determinada quantidade
de endereos de memria disponveis. Cada banco, por sua vez, se divide
em combinaes de linhas e colunas. Acessando uma linha e coluna de um
banco que se acessa um endereo de memria. Dentro de cada banco,
somente uma linha pode estar sendo usada por vez, mas possvel que haja
mais de um acesso simultneo, desde que seja a endereos diferentes.
isso que a memria DDR faz: basicamente acessa duas linhas, em vez de
uma, no sendo preciso mudar a estrutura da memria. Basta fazer alguns
ajustes em circuitos e claro, criar chipsets que possuam controladores de
memria que consigam fazer acessos desse tipo.

Um fato importante a citar que possvel acessar mais de 2 endereos de


memria, mas isso gera custos bem maiores. Alm disso, quanto maior a
quantidade de dados transferidos, maior o nvel de rudo eletromagntico.

176
HARDWARE
Algo que tambm importante frisar que as memrias SDRAM indicavam seu
tipo informando a velocidade de seu funcionamento. H uma nomenclatura nas
memrias DDR em que isso no ocorre. Observe o exemplo: numa memria
SDRAM PC133, o nmero "133" significa que a memria trabalha a 133 MHz.
Quando voc encontra uma memria DDR PC1600 no significa que ela
trabalha a 1600 MHz.

Esse valor indica a taxa de transferncia de MB por segundo. A tabela abaixo


mostra mais detalhes sobre isso:

177
HARDWARE
Dual DDR

As memrias do tipo Dual DDR funcionam baseadas na seguinte idia: em vez de


utilizar uma nica controladora para acessar todos os slots de memria da
placa-me, por que no usar duas controladoras ao mesmo tempo? Essa a
principal diferena do esquema Dual DDR. As memrias atuais seguem o
padro de 64 bits e so alocadas em bancos. Usando duas controladoras
simultaneamente, o acesso passa a ser de 128 bits. Para isso necessrio
usar dois pentes de memria idnticos no computador. Essa igualdade deve
ocorrer, inclusive com a marca, para evitar instabilidades.

Para entender melhor, imagine que voc use dois pentes de 256 MB de memria
RAM DDR333 em seu computador. O computador trabalhar com elas como
sendo um conjunto de 512 MB com barramento de 64 bits (ou seja, 2.700 MB
por segundo). Essa configurao funcionando no esquema Dual DDR far com
que o barramento passe a ser de 128 bits, aumentando a velocidade para
5.400 MB por segundo!

178
HARDWARE
Para trabalhar com Dual DDR no basta colocar dois pentes de memria idnticos
no computador. necessrio que sua placa-me tenha esse recurso. Alm
disso, o esquema Dual DDR s se torna realmente eficiente se utilizado com
processadores Pentium IV, Athlon XP ou superiores.

Mesmo que sua placa-me suporte esse recurso, uma dica interessante comprar
um kit para Dual DDR. Esse kit contm dois pentes de memria DDR
exatamente iguais, prprios para funcionar como Dual. Se voc comprar dois
pentes de memria DDR iguais, mas que venham separadas, o funcionamento
pode ser normal, mas as chances de instabilidade aumentam. Isso ocorre
principalmente com o padro DDR400.

179
HARDWARE

Memria Velocidade
SDRAM PC100 800 MB/s
SDRAM PC133 1.064 MB/s
DDR200 ou PC1600 1.600 MB/s
DDR266 ou PC2100 2.100 MB/s
DDR333 ou PC2700 2.700 MB/s
DDR400 ou PC3200 3.200 MB/s
Dual DDR226 4.200 MB/s
Dual DDR333 5.400 MB/s
Dual DDR400 6.400 MB/s

180
HARDWARE

SRAM

181
OS TRS TIPOS MAIS POPULARES DE MEMRIAS

182
DDR
A memria DDR o padro que substituiu as tradicionais memrias SDR SDRAM (mais
conhecidas como "memrias SDRAM" ou, ainda, como "memrias DIMM"), sendo muito
bem recebida pelo mercado, especialmente no segmento de computadores pessoais

Memria DDR PC

Memria DDR Laptop

183
DDR2
Como o prprio nome sugere, a memria DDR2 uma evoluo da memria DDR.
Entre suas principais caractersticas esto o consumo menor de energia eltrica e
maiores taxas de velocidade.

Memria DDR2 PC

Memria DDR2 Laptop

184
DDR3
As memrias chegaram ao mercado para substituir o padro DDR2, tal como este
substituiu o tipo DDR. A motivao dessa mudana , como sempre, a necessidade de
melhor desempenho. As memrias DDR se destacam em relao ao padro anterior -
memrias SDR SDRAM - porque so capazes de realizar duas operaes de leitura ou
escrita por ciclo de clock.
Memria DDR3 PC

Memria DDR3 Laptop

185
Diferenas notveis entre DDR, DDR2 e DDR3.

186
Corte das Memrias

187
DDR4
O padro de memrias DD3 aos poucos comea a se tornar uma realidade
para a nova gerao de computadores, mas a indstria j est pensando em
um novo formato para os prximos anos. Comeam a circular na internet
rumores e informaes sobre as memrias DDR4.
O assunto foi um dos destaques durante a conferncia MemCon, realizada
em Tquio. As informaes afirmam que os primeiros modelos devem chegar
ao mercado em dois anos, na metade de 2012. A expectativa que as DDR4
se tornem padro at 2015.
Em relao aos atuais modelos, as DDR4 tero clocks oscilando entre 1600
MHz e 4266 MHz. A tenso padro ser de 1,2 V, havendo ainda verses de
baixo consumo operando entre 1,5 V e 1,1 V.

188
TEA 7

Barramentos Conceito e
Funcionalidade

189
Conceito de Paridade
HARDWARE
Bit de Paridade

um bit que serve para a deteco de erro. Esse bit gerado para que os
nmeros de bits 1 transmitido seja sempre par.

Para mantermos a integridade dos dados na memria, evitando que defeitos nesta
prejudiquem o funcionamento do sistema, o chipset gera um bit de paridade
para cada byte de dado escrito na memria (baseado no nmero de bits de
valor 1).

A lgica de teste da paridade gera o bit de paridade conforme o byte armazenado


no chip de memria fazendo a comparao deste bit posteriormente quando for
lido qualquer byte da memria. Caso seja detectado um erro, o sistema travar
gerando uma NMI (interrupo sem possibilidade de uso do equipamento).
Veja tabela de exemplos:

191
HARDWARE

Byte Bit de paridade


00001111 0
00000111 1
01010101 0
10101100 0
11010101 1
00110100 1

Na maioria das BIOS temos uma opo que habilita/desabilita esse teste de
paridade. Sempre devemos deix-lo habilitado!

192
Tempo de Espera do Processador
Wait States (estado de espera)

o tempo que o processador tem que esperar para que a memria


esteja pronta para entregar ou armazenar dados. Isso acontece
porque as memrias so mais lentas do que o processador.
tambm tempo necessrio para que uma operao de E/S seja
executada.
Desta forma, enquanto um determinado programa espera por
processos de E/S, outro(s) programa(s) podem obter a ateno do
processador, melhorando a eficincia total do computador.
Assim a memria e o tempo de processamento podem ser
divididos para acomodar um nmero maior de programas que
utilizam o processador.
Por Exemplo: Um programa que responsvel por exibir uma
sequncia de caracteres (uma string por exemplo) no vdeo, deve
esperar at que o monitor de vdeo tenha exibido um caracter,
enquanto isto o programa fica em tempo de espera para que possa
enviar o prximo caracter.
Memria Cache
HARDWARE
Memria Cache

A memria CACHE um tipo de memria RAM, porm mais rpido


e mais caro. Serve para acelerar o processamento. A CACHE
reduz sensivelmente a velocidade de acesso mdio a memria
principal armazenando as mais requisitadas instrues e dados.
Exemplo biblioteca.

197
HARDWARE
Memria Cache

Praticamente todas as placas possuem um cache memory. Nos


processadores i3, i5 e i7 este cache pode chegar at 8 MB.

Podemos ver alguns fatos importantes sobre o armazenamento


em cache:
- a tecnologia de cache o uso de uma memria mais rpida,
porm menor, para acelerar uma mais lenta, porm maior;
- ao usarmos um cache, precisamos verific-lo para ver se um
determinado item est l. Em caso afirmativo, essa ao
denominada acerto de cache (cache hit). Em caso negativo,
denomina-se erro de cache (cache miss)e o computador precisa
esperar o tempo de ida e volta memria maior e mais lenta;
198
HARDWARE
Memria Cache

Por que no fazer toda a memria do computador funcionar na


mesma velocidade do cache L1 para que nenhum
armazenamento em cache seja necessrio?

Isso funcionaria, mas seria carssimo.

A idia do armazenamento em cache usar uma pequena


quantidade de memria de alto custo para acelerar uma grande
quantidade de memria mais lenta e de menor custo.

199
HARDWARE
NVEIS DE CACHE

Cache L1 Processador

Pequena quantidade de memria criada dentro do processador


que consegue processar as informaes na mesma velocidade do
processador.

200
HARDWARE
NVEIS DE CACHE

Cache L2 Motherboard (Placa-me)

O cache L2 um conjunto de chips de acesso rpido instalados na


placa me, ou seja, externo ao processador. A memria principal do
computador denominada DRAM bem mais lenta que a memria cache
secundria SRAM (Static Random Access Memory), que tem tempos de
acesso de at 10 nanosegundos.

Assim o cache reduz sensivelmente a velocidade de acesso mdio a


memria principal armazenando as mais requisitadas instrues e
dados. A efetividade do cache est relacionada com o seu tamanho,
largura do byte, algortimo de substituio de dados, esquema de
mapeamento e do tipo do programa em execuo.
201
HARDWARE
Memria Cache

possvel ter mltiplas camadas de cache.

- Em nosso exemplo do bibliotecrio, a memria menor, porm


mais rpida a mochila (nvel 1), e as estantes representam a
memria maior, porm um pouco mais lenta (RAM).

- Esse um cache de apenas um nvel. Pode haver outra camada


de cache composta de uma prateleira capaz de acomodar 100
livros atrs do balco. O bibliotecrio pode verificar a mochila
(nvel 1), depois a prateleira (nvel 2) e, por fim, as estantes
(RAM). Isso seria um cache de dois nveis.

202
HARDWARE
NVEIS DE CACHE

Cache L3 - Motherboard

Em alguns casos existem processadores com 2 nveis de cache,


ento a cache da motherboard passa a ser a Cache L3

203
HARDWARE
No toa que a tecnologia de cache est presente tanto em
winchesters, processadores e em muitas outras placas. Nos
processadores, encontramos a memria cache primria (level
1 cache), com 2 MB de dados nos Dual Core, 4 MB de dados
nos Quad-Core e 8 MB nos chips com tecnologia i3, i5 3 i7.

A construo das memrias cache segue princpios de


construo totalmente diferentes das memrias comuns. Utilizam
elementos lgicos compostos basicamente de transistores.

204
HARDWARE

Resumindo tudo, o cache trabalha na velocidade do


processador enquanto a memria DRAM depende da incluso
de wait states (estados de espera do processador) para
disponibilizar o dado devido a sua lentido.

A memria SRAM pode se apresentar de trs formas: soldada na


prpria placa-me, na forma de pente para ser encaixado em um
slot especial (possibilitando a expanso dessa memria com a
troca do mdulo), ou apresentando essas duas configuraes
simultaneamente.

205
HARDWARE
A tecnologia Pipeline Burst Cache usada em alguns modelos de
cache tenta minimizar os estados de espera para que a
memria possa ser acessada o mais rpido possvel pelo
microprocessador.

So usadas as tcnicas denominadas:

- burst mode, que automaticamente alcana o prximo


contedo da memria antes de ser requisitado (
praticamente a mesma tcnica usada em caches de disco), e
- pipelining, para que um valor de memria seja acessado no
cache ao mesmo tempo em que outro valor de memria
acessado na memria DRAM.
206
Barramentos
HARDWARE
Padres de barramento das motherboards

Padro ISA - Industry Standard Architecture

Os dados so transmitidos em 8 ou 16 bits dependendo do tipo


de placa adaptadora que est sendo utilizada.
Normalmente este barramento opera a 8 MHz e apesar de ser o
mais utilizado padro de barramento de expanso, suas origens
remontam o PC XT com processador 8086/8 e atualmente uma
limitao dos mais recentes programas, especialmente em
multimdia, servidores de rede, CAD/CAM.
Da a necessidade do desenvolvimento de novos projetos de
barramento. Apesar disso, este padro ainda vivel para a
conexo de placas de udio, modems e outros dispositivos que
no demandam grandes pr-requisitos de desempenho. 208
HARDWARE
Padro ISA - Industry Standard Architecture

Na poca do surgimento do processador 286, o barramento ISA


ganhou uma verso capaz de trabalhar com 16 bits. Dispositivos
anteriores que trabalhavam com 8 bits funcionavam normalmente
em slots com o padro de 16 bits, mas o contrrio no era
possvel, isto , de dispositivos ISA de 16 bits trabalharem com
slots de 8 bits, mesmo porque os encaixes ISA de 16 bits tinham
uma extenso que os tornavam maiores que os de 8 bits,
conforme indica a imagem do prximo slide:

209
HARDWARE

Padro ISA - Industry Standard Architecture

210
HARDWARE
Padro EISA (Extended Industry Standard Architecture)

Slots de 32 bits, uma modificao do ISA, podemos tambm


conectar placas padro ISA pois a filosofia do EISA
justamente manter a compatibilidade e preservar
investimentos em placas j feitos.
Devido ao maior custo das motherboards, esse padro era
utilizado em servidores de rede e em situaes onde
necessitava-se de uma alta taxa de transferncia dos dados.
As configuraes so feitas via software e tem muitas
vantagens tcnicas com relao ao padro ISA.
Seu formato lembra muito o barramento AGP porm bem
maior.

211
HARDWARE
Padro EISA (Extended Industry Standard Architecture)

212
HARDWARE
MCA Bus (Micro Channel Architecture)

o MCA foi idealizado pela IBM para ser o substituto do padro


ISA. Essa tecnologia trabalha taxa de 32 bits e freqncia
de 10 MHz, alm de ser compatvel como recursos como Plug
and Play e Bus Mastering.

Um dos empecilhos que contribuiu para a no popularizao


do MCA foi o fato de este ser um barramento proprietrio, isto
, pertencente IBM. Por conta disso, empresas interessadas
na tecnologia tinham que pagar royalties para inser-la em
seus produtos, ideia essa que, obviamente, no foi bem
recebida;

213
HARDWARE
Padro VLBUS - VESA (Video Electronics Standards Association)
Local Bus

O barramento VESA Local Bus uma extenso fsica do barramento


ISA capaz de executar transferncia de dados de 32 bits, podendo
ainda aceitar placas adaptadoras de 8 ou 16 bits ISA. Desenvolvido
principalmente para os processadores 486, no permitem mais que
3 slots VLBUS nas motherboards, ou seja, o micro somente poder
ter no mximo 3 placas Local Bus em seu microcomputador.

Alm disso, existe uma limitao quanto ao clock da motherboard.


Sem a utilizao de circuitos adicionais (buffers), a 50 MHz
podemos conectar apenas uma placa VLBUS no micro.

Este barramento foi substitudo pelo padro PCI.


214
HARDWARE
Padro VLBUS (VESA Local Bus)

215
HARDWARE

Padro PCI (Peripheral Component Interconnect)

O barramento PCI surgiu no incio de 1990 pelas mos da


Intel. Suas principais caractersticas so a capacidade de
transferir dados a 32 bits e clock de 33 MHz, especificaes
estas que tornaram o padro capaz de transmitir dados a uma
taxa de at 132 MB por segundo. Os slots PCI so menores
que os slots ISA, assim como os seus dispositivos,
obviamente.

Os slots s aceitam placas desenvolvidas para esse padro


sendo uma mudana radical no projeto dos barramentos de
expanso, abolindo totalmente a dependncia de slot ISA.
216
HARDWARE

Padro PCI (Peripheral Component Interconnect)

Este barramento independente do processador podendo ser


implementado em qualquer arquitetura de processamento, ao
contrrio do VESA Local Bus, que foi desenvolvido
especialmente para os 486.

217
HARDWARE
Padro PCI-X (Peripheral Component Interconnect Extended)

Muita gente confunde o barramento PCI-X com o padro PCI


Express (mostrado em outro slide), mas ambos so diferentes.
O PCI-X nada mais do que uma evoluo do PCI de 64 bits,
sendo compatvel com as especificaes anteriores. A verso
PCI-X 1.0 capaz de operar nas frequncias de 100 MHz e
133 MHz. Neste ltima, o padro pode atingir a taxa de
transferncia de dados de 1.064 MB por segundo. O PCI-X
2.0, por sua vez, pode trabalhar tambm com as freqncias
de 266 MHz e 533 MHz.m

218
HARDWARE
Padro PCI-X (Peripheral Component Interconnect Extended)

219
HARDWARE
Padro PCI Express (PCIe ou PCI-EX)

O padro PCI Express foi concebido pela Intel em 2004 e se


destaca por substituir, ao mesmo tempo, os barramentos PCI e
AGP. Isso acontece porque o PCI Express est disponvel em
vrios segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x e 16x (h tambm o de 32x,
mas este ainda est em teste pela indstria). Quanto maior
esse nmero, maior a taxa de transferncia de dados. Como
mostra a imagem nos prximos slides, essa diviso tambm
reflete no tamanho dos slots PCI Express:

220
HARDWARE
Padro PCI Express (PCIe ou PCI-EX)

Slots PCI Express 16x (branco) e 1x (preto)

221
HARDWARE
Padro PCI Express (PCIe ou PCI-EX)

O PCI Express 16x, por exemplo, capaz de trabalhar com


taxa de transferncia de cerca de 4 GB por segundo,
caracterstica que o faz ser utilizado por placas de vdeo, um
dos dispositivos que mais geram dados em um computador.
O PCI Express 1x, mesmo sendo o mais "fraco", capaz de
alcanar uma taxa de transferncia de cerca de 250 MB por
segundo, um valor suficiente para boa parte dos dispositivos
mais simples.
Com o lanamento do PCI Express 2.0, que aconteceu no
incio de 2007, as taxas de transferncia da tecnologia
praticamente dobraram.
222
HARDWARE
Padro PCI Express (PCIe ou PCI-EX)

CONECTORES

223
HARDWARE
Padro PCI Express (PCIe ou PCI-EX)

224
HARDWARE
AGP (Accelerated Graphics Port)

O AGP uma interface desenvolvida para grficos de alta


performance (especialmente grficos 3D). Ao invs de usar o
barramento PCI para dados grficos, o AGP introduz um canal
ponto-a-ponto dedicado para que a controladora grfica possa
acessar diretamente a memria principal. O canal AGP de 32
bits e trabalha a 66 MHz, mas utiliza tcnicas de duplicao de
clock para uma velocidade efetiva de 133 MHz. Isto
proporciona uma largura de banda de 533 MB por segundo.
Alm disso, permite que texturas 3D sejam armazenadas na
memria principal ao invs da memria de vdeo. Assim
consegue dispor de uma quantidade maior de memria sem
encarecer demais a placa de vdeo.
225
HARDWARE
AGP (Accelerated Graphics Port)

O padro possui 2 importantes requisitos de sistema:


microprocessador deve ser equipado com um slot AGP
(disponvel a partir dos Pentium II) ou a placa me deve ter um
sistema grfico AGP integrado.
sistema operacional deve ser acima do Windows 95 verso
OSR 2.1.

226
HARDWARE
AGP (Accelerated Graphics Port)

227
HARDWARE
AGP (Accelerated Graphics Port)

AGP-PRO

228
HARDWARE

AGP (Accelerated Graphics Port)

229
HARDWARE
COMPARATIVO DE TAXA DE TRANSFERNCIA ENTRE AS
TECNOLOGIAS AGP E PCI EXPRESS

AGP PCI EXPRESS


1X - 266MB por segundoAGP1X - 250 MB por segundo
4X - 1064 MB por segundo 4X - 500 MB por segundo
8X - 2128 MB por segundo 8X - 2000 MB por segundo
16x - 4000 MB por segundo

230
HARDWARE
PCI Express

231
HARDWARE
Padres AMR, CNR e ACR

Os padres AMR (Audio Modem Riser), CNR


(Communications and Network Riser) e ACR (Advanced
Communications Riser) so diferentes entre si, mas
compartilham da ideia de permitir a conexo placa-me de
dispositivos Host Signal Processing (HSP), isto , dispositivos
cujo controle feito pelo processador do computador. Para
isso, o chipset da placa-me precisa ser compatvel. Em geral,
esses slots so usados por placas que exigem pouco
processamento, como placas de som, placas de rede ou
placas de modem simples.

232
HARDWARE
Padres AMR, CNR e ACR

O slot AMR foi desenvolvido para ser usado especialmente


para funes de modem e udio. Seu projeto foi liderado pela
Intel. Para ser usado, o chipset da placa-me precisava contar
com os circuitos AC'97 e MC'97 (udio e modem,
respectivamente). Se comparado aos padres vistos at
agora, o slot AMR muito pequeno:

233
HARDWARE
Padres AMR, CNR e ACR

O padro CNR, por sua vez, surgiu praticamente como um


substituto do AMR e tambm tem a Intel como principal nome
no seu desenvolvimento. Ambos so, na verdade, muito
parecidos, inclusive nos slots. O principal diferencial do CNR
o suporte a recursos de rede, alm dos de udio e modem.

234
HARDWARE
Padres AMR, CNR e ACR

Em relao ao ACR, trata-se de um padro cujo


desenvolvimento tem como principal nome a AMD. Seu foco
principal so as comunicaes de rede e USB. Esse tipo foi
por algum tempo comum de ser encontrado em placas-me da
Asus e seu slot extremamente parecido com um encaixe
PCI, com a diferena de ser posicionado de forma contrria na
placa-me, ou seja, uma espcie de "PCI invertido"

235
Ponte Norte e Ponte Sul
HARDWARE
Ponte Norte:

A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias e em


alguns casos com os barramentos de alta velocidade.

O chip ponte norte, tambm chamado de MCH (Memory Controller Hub, Hub
Controlador de Memria) conectado diretamente ao processador e possui
basicamente as seguintes funes:

- Controlador de Memria
- Controlador do barramento AGP (se disponvel)
- Controlador do barramento PCI Express x16 (se disponvel)
- Interface para transferncia de dados com a ponte sul

237
HARDWARE
Ponte Norte:

A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias e em


alguns casos com os barramentos de alta velocidade.

Se um chip de ponte norte tem um controlador de memria melhor do que


outro, o desempenho geral do micro ser melhor.

Ela tem influncia direta no desempenho do computador.

a ponte norte que funciona como intermedirio no acesso do processador a


estes dispositivos.

238
HARDWARE
Ponte Norte:

239
HARDWARE
Ponte Sul:

A ponte sul tambm chamada ICH (I/O Controller Hub, Hub Controlador de
Entrada e Sada) conectado ponte norte e sua funo basicamente
controlar os dispositivos on*board e de entrada e sada tais como:

- Discos Rgidos (Paralelo e Serial ATA)


- Portas USB , paralelas e seriais
- Som e Rede on-board
- Barramento PCI e PCI Express (se disponvel)
- Barramento ISA (se disponvel)
- Relgio de Tempo Real (RTC)
- Memria de configurao (CMOS)
- BIOS
- Dispositivos antigos, como controladores de interrupo e de DMA

240
HARDWARE
Ponte Sul:

a ponte sul que determina a quantidade (e velocidade) das portas USB e a


quantidade e tipo (ATA ou Serial ATA) das portas do disco rgido que a
placa*me possui, por exemplo.

A ponte sul tem mais a ver com as funcionalidades da placa-me do que com
o desempenho.

241
HARDWARE
Ponte Sul:

242
HARDWARE
Ponte Norte/Sul:

Diagrama da Arquitetura com Chipset

243
HARDWARE

Chipsets

244
HARDWARE

245
Interfaces
(portas de comunicao)
HARDWARE

Porta Serial (COM)


Conexo de mouse, p.ex.
Transmite 1 bit por vez
Mais antiga e comum
Padres
RS-232 (mais antigo)
At 20 Kbps
RS-422 (mais atual)
At 115 Kbps
Mais imune a rudos
Infravermelho uma porta serial
At 4 Mbps

247
HARDWARE

Porta Paralela
(LPT)

Conexo de impressoras
Transfere oito bits de uma s
vez
Taxas de transmisso eram
limitadas em 50Kbps

248
HARDWARE

Interfaces IDE

Tipicamente,uma placa-me contm duas portas


IDE, a primria e a secundria
Em cada uma delas podem ser conectados at dois
dispositivos
A conexo se d atravs de cabos flat
Para diferenciar dois dispositivos instalados na
mesma porta, um dos dispositivos configurado
como mestre e o outro como escravo
249
HARDWARE
Interfaces IDE

250
HARDWARE

Interfaces SATA
Padro criado para substituir as interfaces IDE
Utiliza transmisso serial (SATA=SerialATA),
enquanto IDE usa transmisso paralela
A taxa de transferncia mxima do padro original
de 150MB/s
Contra os 133MB/s de um disco IDE
Cabo SATA formado por dois pares de fios: um
para transmisso e outro para recepo
No padro IDE, h um nico caminho de dados
compartilhado entre a transmisso e a recepo 251
HARDWARE

Interfaces SATA

252
HARDWARE

Interfaces SATA / IDE

253
HARDWARE

Interfaces SATA / IDE

254
HARDWARE

HD SATA

255
HARDWARE

HD IDE

256
HARDWARE
Barramentos USB
O barramento USB (Universal Serial Bus) surgiu em 1995, a
partir do USB Implementers Forum
A taxa de transferncia do USB1.1 ia de 1,5Mbps (190KB/s)
a 12Mbps (1,5MB/s)
Para dispositivos tais como mouses e webcams, isso era o
suficiente
Para HDs removveis ou gravadores de DVD externos, a taxa
era baixa
Pressionado ainda pelo Firewire da Apple
(400Mbps50MB/s), o USB Implementers Forum lanou a
verso 2.0 do USB no final de 2000

257
HARDWARE
O USB 2.0 permite uma taxa de transferncia de 480Mbps
(60MB/s)
O conector continuou a ser o mesmo utilizado na verso
anterior
Permitem conectar at 127 dispositivos ao mesmo tempo
Para tal,faz uso de hubs
- Os mais comuns so os de quatro e sete conectores
permitem estender a distncia mxima do dispositivo ao
computador de 5m para 30m
Requerem alimentao externa, para a conexo de vrios
dispositivos
O USB hot pluggable: dispositivos podem ser conectados
com a mquina ligada

258
HARDWARE
Conector USB

259
Impressoras
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico
que, quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo
textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao,
apresentando o resultado do processamento na forma de um
documento impresso(papel, transparncia, etc...).
Vdeo 001
Existem dois grupos de impressoras:
Impressoras de Impacto Impressoras sem Impacto

Impressora Margarida Jato de tinta


Matricial Laser
Trmica
Impressora 3D
Impressora de tinta slida
Plotter
As impressoras margarida so impressoras de texto de grande qualidade, preteridas
em funo das impressoras matriciais que so mais abrangentes (texto e grficos),
embora no consigam tanta qualidade. Eram muito utilizadas na dcada de 1980,
embora nunca tenham sido to populares como as matriciais.
Uma impressora matricial ou impressora de agulhas um tipo de impressora de
impacto, cuja cabea composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que
ao colidirem com uma fita impregnada com tinta imprimem um ponto por agulha.
As impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma
cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que
despejam milhares de gotculas de tinta por segundo,
comandados por um programa que determina quantas gotas e
onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
RETICULA DE IMPRESSORAS JATO DE TINTA
Impressora a laser utiliza o raio laser modulado para a impresso
e envia a informao para um tambor, atravs de raios laser.
Vdeo 002
Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma imagem
impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico,
como mais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre
o papel.
O revestimento torna-se escuro nos locais onde aquecido, produzindo uma
imagem.
Impressoras trmicas bicolores so capazes de imprimir em preto e numa
cor adicional, aplicando calor em duas temperaturas diferentes.
Uma plotter ou lutter uma impressora destinada a imprimir
desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade e
rigor, como por exemplo plantas arquitetnicas, mapas
cartogrficos, projetos de engenharia e grafismo.
Vdeo 003
A impressora de tinta slida uma impressora usada
principalmente nos setores de embalagens e desenho industrial
Um equipamento multifuncional aquele que possui mltiplas
utilidades.
Vdeo 004
Impresso 3D uma forma de tecnologia de fabricao aditiva
onde um objeto tridimensional criado por sucessivas camadas
de material.
Vdeo 005
TEA 9

Processadores AMD e INTEL


Histrico,
pontos fortes e
pontos fracos
Clock
HARDWARE

 Toda placa tem um circuito integrado para a gerao dos


sinais de sincronismo e determinao da velocidade de
processamento. Esse circuito integrado fornece um pulso de
alta preciso cuja freqncia (quantidade de pulsos) depende
do processador em uso.

 Assim como o processador, outros sinais so obtidos do clock


para os circuitos da motherboard (placa-me) via diviso de
freqncia.

279
HARDWARE

 Imagine que clock um maestro durante uma


apresentao. Simplesmente, o clock um sinal
responsvel por sincronizar as atividades.

 O sinal gerado por um cristal de quartzo (muito


encontrado em relgios de pulso).

 O funcionamento de todos os perifricos, da placa de


vdeo ao disco rgido coordenado pelo clock, que os
faz trabalhar simultaneamente e sem engasgos.

280
HARDWARE

 Veja a imagem:

 Afinal qual a velocidade do processador?

281
HARDWARE

 FSB Front Side Bus o Clock externo do processador; uma espcie de


velocidade de comunicao entre ele e os perifricos do computador. a
freqncia que os perifricos mandam os dados para o processador processar.
 Assim, 2.13 GHz resulta de um processador que consegue trabalhar trocando
informaes a 533MHz com a placa-me e memrias, mas internamente
consegue processar dados 4 vezes mais rpido.
282
Microprocessador
HARDWARE

 O Microprocessador ou Unidade Central de Processamento


o corao de um microcomputador. Desde o advento do
processador Intel 8088 (Linha PC-XT) at o atual Pentium i7
passando pelos 80286, 80386 e 80486, apresentam sempre
uma evoluo exponencial em relao ao seu antecessor,
medido atualmente em milhes de transistores e
paradoxalmente em mcrons de espessura de trilha. Confira os
dados abaixo a respeito dos chips Intel.

284
A quarta gerao (a partir de 1970) aperfeioou a tecnologia
existente e iniciou uma miniaturizao dos componentes. Afora,
a velocidade de processamento de dados chegou aos nano
segundos. (bilionsima parte do segundo).

nessa quarta gerao que a Intel comeou a mostrar sua fora


com a criao do primeiro microprocessador: o Intel 4004.
Comea assim a indstria dos computadores pessoais.
Desde esse tempo os processadores impulsionaram o
desenvolvimento dos PCs, trazendo nessa onda os outros
componentes, como HDs, placa de vdeo, memria e ampliando a
necessidade de novos sistemas operacionais e aplicaes.
Quando chegamos a 1985, os processadores entram na era dos 32 bits
com o Intel 80386. A partir desse ponto a evoluo foi cada vez mais
rpida. Lembrando a Lei de Moore (nome baseado no fundador da
Intel, Gordon Moore), que diz que o nmero de transistores de um
microprocessador duplicado a cada 18 meses, a capacidade de
processamento e a velocidade dos processadores comeam a disparar.
O ano de 1989 marca o lanamento do Intel 80486 e, nesse
mesmo ano, a fase da informatizao das empresas entra em
expanso. Com o Windows 3.1, em 1991, insere-se uma nova
maneira de trabalho com os computadores pessoais. Nas
empresas, as estaes de trabalho passaram a fazer muitas
operaes que antes eram de responsabilidade dos grandes
servidores.

Os novos editores de texto e planilhas eletrnicas e a evoluo


dos recursos multimdia trouxeram novos horizontes para as
aplicaes, exigindo mais processamento e memria dos
equipamentos. O Intel 80486 era o processador da mquina-
padro para essa poca.
Impulsionada pelas novas aplicaes e recursos, a Intel lana em
1993 o Pentium, com incrveis 60 MHz.
O Pentium ganhou cada vez mais velocidade e capacidade de
processamento, e nos prximos anos a Lei de Moore funcionou
como nunca. Em 1995 chegou o Pentium Pro e em 1997 o
Pentium MMX.
O ano de 1998 marca a chegada do Pentium II
seguido em 1999 do Pentium III at que em 2001
chega o Pentium 4.
Com o Pentium 4 as aplicaes comeam a ser
escritas com instrues especficas para tirar
muito mais proveito do novo processador.
Em paralelo, a fabricante de chips AMD avanava
com seus processadores K6, de 1996, K7, de 1997,
e Athlon, que conseguiu fazer frente ao Pentium e
hegemonia da Intel no mercado.
Em 2002 o aumento da fora e o aquecimento
resultante da acelerao dos processadores
revelaram-se limitadores de performance dos
equipamentos, levando-se em conta apenas o
aumento de frequncias. Surge assim uma nova
maneira de pensar em processamento, com o
processador de ncleo duplo, que chega ao
mercado em 2006.
Os chips de ncleo duplo, como a linha Core Duo da
Intel e X2 da AMD, contam com dois ncleos ativos
de processamento ao invs de um s, como acontece
em chips convencionais, o que proporciona uma
performance maior quando se utiliza vrios
programas simultaneamente.

Isso acontece porque os ncleos dividem as funes


de controle e podem trabalhar com frequncias mais
baixas, otimizando principalmente o acesso
memria do computador.
J os chips de quatro ncleos aumentam ainda
mais a produtividade, j que os processos de seu
computador podem ser coordenados
simultaneamente com a mesma performance.
O funcionamento dos processadores
Central Processing Unit Unidade Central de Processamento, as
instrues (processos) que ele executa consistem em operaes
matemticas e lgicas, alm de operaes de busca, leitura e gravao de
dados. Um conjunto organizado de instrues forma um programa.

Todas essas operaes so executadas na linguagem de mquina os


processadores trabalham apenas com linguagem de mquina (lgica
booleana). E realizam as seguintes tarefas:

Busca e execuo de instrues existentes na memria. Os programas e


os dados que ficam gravados no disco (disco rgido ou disquetes) so
transferidos para a memria. Uma vez estando na memria, o
processador pode executar os programas e processar os dados;
Controle de todos os chips do computador.

O processador composto basicamente de quatro partes:


Unidade lgica e aritmtica (ULA) ou em ingls
Arithmetic Logic Unit (ALU) a unidade central do
processador (Central Processing Unit, ou
simplesmente CPU), que realmente executa as
operaes aritmticas e lgicas referenciadas pelos
opcodes. , na verdade, uma grande calculadora
eletrnica do tipo desenvolvido durante a II Guerra
Mundial, e sua tecnologia j estava disponvel
quando os primeiros computadores modernos foram
construdos.

Unidade de controle, responsvel por gerar todos os


sinais que controlam as operaes no exterior do
CPU, e ainda por dar todas as instrues para o
correto funcionamento interno do CPU
Registradores outro elemento, uma memria veloz que
armazena comandos ou valores que sero importantes para
o processamento de cada instruo. Os registros mais
importantes so:
Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo;
Registro de Instruo (IR) Registra a instruo da execuo;
Os outros realizam o armazenamento de resultados
intermedirios.

Memory Management Unit (MMU) um dispositivo de


hardware que transforma endereos virtuais em endereos
fsicos e administra a memria principal do computador.
HARDWARE
Intel i286 12MHz
Intel i386 25MHz
Intel i486 DX 33MHz
Intel i486 DX2 66 and 80MHz
Intel Pentium I 75-200MHz
Intel Pentium I with MMX 133-300MHz
Intel Pentium Pro 150-200MHz with 256KB-1MB cache
Intel Pentium II 233 450MHz with 512KB cache
Intel Pentium II m 233 400MHz with 256 and 512KB cache
Intel Pentium II Xeon 400 and 450MHz with 512KB and 1MB cache
Intel Celeron 266 1130MHz with 128KB-1MB cache
Intel Pentium III 400 1400MHz with 256KB and 512KB cache
Intel Pentium IIIm 400 1330MHz with 256KB and 512KB cache
Intel Pentium III Xeon 500 1000MHz with 256KB-2MB cache
Intel Pentium 4 1.3 3.06GHz 256KB-2MB cache
Intel Pentium M 900-2260MHz with 1 and 2MB cache
Intel Pentium 4m 1.4 3.33GHz with 512KB and 1MB cache
Intel Xeon and Xeon MP 700-3800Mhz with 256KB 16MB cache
297
HARDWARE
Intel Itanium 733 800MHz with 2-4MB Cache
Intel Itanium 2 1.40-1.60GHz with 6-24MB cache
Intel Pentium 4 HT 2.4 3.8GHz with 512KB-2MB cache
Intel Pentium 4 HT EE 3.2 3.73GHz 1066MHz BUS and 512KB and 2MB cache
Intel Celeron D 1.2-3.6GHz with 256KB-1MB cache
Intel Pentium EE 3.2 3.73GHz with 2MB and 4MB cache
Intel Pentium D 2.66-3.60GHz First Dual-Core with 2 and 4MB cache
Intel Core Solo 1.06 1.83GHz with 2MB cache
Intel Core Duo 1.06-2.33GHz with 2MB cache
Intel Core 2 Solo 1.06-2.0GHz with 1MB cache
Intel Pentium Dual-Core 1.6-2.66GHz with 1MB cache
Intel Core 2 Duo 1.8-3.33GHz with 2-6MB cache
Intel Core 2 Duo Mobile 1.06- 2.80Ghz with 2-6MB cache
Intel Core 2 Quad 2.4-3.00Ghz First Quad-Core with 8 and 12MB cache
Intel Core 2 Extreme 2.66-3.20GHz with 8 and 12MB cache
Intel Core 2 Extreme Mobile 2.6-2.8GHz with 4 and 6MB cache
Intel Core i3, i5 e i7 2.66-3.20GHz with 256KB L2 and 8MB L3 cache
Intel Core i7-3960X Processor Extreme Edition (15M Cache, up to 3.90 GHz)

298
HARDWARE

CISC x RISC

A CISC (em ingls: Complex Instruction Set Computing,


Computador com um Conjunto Complexo de Instrues), usada
em processadores Intel e AMD; suporta mais instrues no
entanto, com isso, mais lenta fica a execuo delas.

A RISC (em ingls: Reduced Instruction Set Computing,


Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) usada
em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e
SPARC (SUN); suporta menos instrues, e com isso executa
com mais rapidez o conjunto de instrues que so combinadas.

299
HARDWARE

 Cabe lembrar que a maioria dos processadores Intel e AMD


so de tecnologia CISC (Complex Instruction Set
Computer). O processador mantm compatibilidade do
microcdigo (sub-rotinas internas ao prprio chip) com
toda a linha de processadores anteriores a ele, isto , um
programa feito para o 8088 dos micros XT deve rodar num
Pentium sem problemas (obviamente muito mais rpido). O
inverso no possvel.

 O microcdigo deve analisar todas as instrues de outros


processadores alm de incorporar as suas prprias que no
so poucas.

300
HARDWARE

 Alm disso, os programas compilados nesses processadores


tem instrues de comprimento em bytes varivel.

 Esse processo gera atrasos que so totalmente eliminados


com os chips de tecnologia RISC (Reduced Instruction Set
Computing) onde o prprio software em execuo faz o
trabalho pesado. Acontece que o aumento de performance do
chip compensa em muito esse trabalho extra do programa.

301
HARDWARE

 Os chips RISC dissipam menos calor e rodam a freqncias


de clock maiores que os chips CICS.

 Os chips RISC so utilizados em Workstations, um tipo de


computador mais caro e com muito maior performance
rodando normalmente sob o UNIX e utilizados em
processamento cientfico, grandes bases de dados e
aplicaes que exijam proteo absoluta dos dados e
processamento Real-Time (tipo transaes da Bolsa de
Valores).

302
HARDWARE

 A IBM foi a pioneira dessa tecnologia na dcada de 1970, o


que resultou numa arquitetura de processador chamada
POWER (Performance Optimized With Enhanced RISC), a
qual foi inicialmente implementada na primeira Workstation
IBM RS/6000 (RISC System/6000) introduzida em Fevereiro
de 1990, e eventualmente formou a base para os
processadores PowerPC da Apple/IBM/Motorola.

303
HARDWARE

 A idia do chip RISC que, por simplificar a lgica necessria


para implementar um processador (fazendo este capaz de
executar apenas simples instrues e modos de
endereamento), o processador pode ser menor, menos
caro, e mais rpido, usando inclusive menos energia.
 Atravs do uso de um compilador eficiente, o processador
pode ainda processar qualquer tarefa requerida (por combinar
simples instrues em tempo de compilao).
 Exemplos de chips RISC: Intel i860, i960, Digital Alpha 21064,
HPPA-RISC, MIPS, Sun Sparc PC (Macintosh), etc.
 Muitas modificaes implantadas atualmente no Pentium so
oriundas dos chips RISC tornando-se na verdade um chip
CRISC
304
Clock Speed ou Clock rate
HARDWARE
 a velocidade pela qual um microprocessador executa
instrues. Quanto mais rpido o clock, mais instrues
uma CPU pode executar por segundo. A velocidade de clock
expressada em MegaHertz (MHz), 1 MHz sendo igual a 1
milho de ciclos por segundo.
 Usualmente, a taxa de clock uma caracterstica fixa do
processador. Porm, alguns computadores tem uma "chave"
automtica que permite 2 ou mais diferentes velocidades de
clock. Isto til porque programas desenvolvidos para
trabalhar em uma mquina com alta velocidade de clock pode
no trabalhar corretamente em uma mquina com velocidade
de clock mais lenta, e vice versa. Alm disso, alguns
componentes de expanso podem no ser capazes de
trabalhar a alta velocidade de clock.
306
HARDWARE

Assim como a velocidade de clock, a arquitetura interna de


um microprocessador tem influncia na sua performance.
Dessa forma, 2 CPUs com a mesma velocidade de clock
no necessariamente trabalham igualmente. Enquanto um
processador Intel 80286 requer 20 ciclos para multiplicar 2
nmeros, um Intel 80486 (ou superior) pode fazer o mesmo
clculo em um simples ciclo. Por essa razo, estes
processadores poderiam ser infinitamente mais rpido que os
antigos mesmo se a velocidade de clock fosse a mesma. Alm
disso, alguns microprocessadores so superescalar, o que
significa que eles podem executar mais de uma instruo
por ciclo.

307
HARDWARE

Como as CPUs, os barramentos de expanso tambm tm


a sua velocidade de clock. Seria ideal que as velocidades de
clock da CPU e dos barramentos fossem a mesma para que
um componente no deixe o outro mais lento. Na prtica, a
velocidade de clock dos barramentos mais lenta que a
velocidade da CPU.

308
Overclock
Termo Overclock

Over = Sobre
Clock= Pulso
Overclocking o nome que se d ao processo de forar um
componente de um computador a rodar numa frequncia,
definida em hertz mais alta do que a especificada pelo
fabricante. Apesar de haver diferentes razes pelas quais o
overclock realizado, a mais comum para aumentar o
desempenho do hardware. O overclocking pode resultar em
superaquecimento do processador, instabilidade no sistema
e s vezes pode danificar o hardware, se realizado de
maneira imprpria.
A velocidade padro de um componente est assegurada
pela tenso (volt) a que ele est definido para trabalhar.
Existe uma margem ascendente (s vezes grande) de
frequncia que o componente tolera com essa mesma
tenso at chegar a uma frequncia onde perdida a
estabilidade, sendo necessrio compens-la com o
incremento de tenso, aumentando consequentemente a
temperatura.
O overclock est diretamente relacionado com o
aumento de consumo de energia, sendo necessrio
ter a certeza de que a fonte de alimentao consegue
alimentar (de forma estvel) a potncia necessria ao
funcionamento do sistema em overclock. Ao consumir
mais energia ir, obviamente, ter que dissip-la por
forma de calor, portanto necessria uma boa
refrigerao. Portanto, se quer iniciar no overclock, a
fonte de alimentao e a refrigerao sero as
primeiras etapas.
Nota-se que quem procura o overclock o gamer,
entusiasta ou utilizador de software que realmente
requeira grandes recursos computacionais. Se usa o
PC para navegar, ouvir msica, ver filmes e fazer as
coisas pessoais, no tente fazer o mesmo.
O foco principal dos usurios que fazem overclock em
seus PCs est no processador, na memria, no
chipset da placa-me e na placa de vdeo. Cada um
destes componentes tem um grau de sensibilidade
diferente, e os efeitos mximos possveis em cada
pea de hardware variam, conforme parmetros
especficos de cada uma das peas, a respeito de
tolerncia a altas tenses, refrigerao e outros
atributos estruturais.
HARDWARE
Overclock o aumento da freqncia do processador para
que ele trabalhe mais rapidamente.
Exemplo:
A freqncia de operao dos computadores domsticos
determinada por dois fatores:
A velocidade de operao da placa-me, conhecida
tambm como velocidade de barramento, que nos
computadores Pentium pode ser de 50, 60 e 66 MHz.
multiplicador de clock, criado a partir dos 486 que
permite ao processador trabalhar internamente a uma
velocidade maior que a da placa-me. Vale lembrar que
os outros perifricos do computador (memria RAM, cache
L2, placa de vdeo, etc.) continuam trabalhando na
velocidade de barramento.
314
HARDWARE

Ao fazer o overclock, indispensvel a utilizao de um cooler (ventilador que


fica sobre o processador para reduzir seu aquecimento) de qualidade e, uma
pasta trmica especial que passada diretamente sobre a superfcie do
processador.

315
HARDWARE

316
Exemplos de Processadores
Desbloqueados para OverClocking
AMD Phenom II X6 1100T Black Edition
Thuban 3.3GHz
Intel Core i7-2600K Sandy Bridge 3.40
GHz
Atualmente os processadores tanto da Intel como
da AMD tem series de processadores
desbloqueados para overclock

Sendo o da Intel com terminao com K no final


da verso do processador e escrito Unlocked, e o
da AMD com a verso Black Edition
Como Funciona?

Funciona alterando os parmetros de taxas de transferncia de


dados que so os valores do multiplicador CPU e a velocidade do
FSB (Front Side Bus) da placa me e voltagem.

Termos:

Antes de comearmos a apreender como funciona necessrio


termos o conhecimento dos seguintes termos, pois eles sero
importantes:
Clock - a velocidade interna do processador, medida pela
velocidade do FSB (visto abaixo) vezes o valor do multiplicador, que
definido pelo BIOS;

Ciclos de clock - consiste nos intervalos de tempo que o


processador usa para executar suas instrues;

FSB - significa Front Side Bus e tem a funo de definir a


velocidade externa do processador, ou seja, a velocidade na qual o
processador se comunica com a memria e componentes da placa-
me. As velocidades do FSB so as seguintes: 100 MHz, 133 MHz e
166 MHz. Valores mais altos costumam existir, mas geralmente so
gerados atravs da multiplicao destes citados;
Vcore - voltagem do equipamento.
Hardware x Overclock
No so todos os equipamentos que permitem
fazer overclock. H tambm aqueles em que
possvel, mas os riscos so to altos que no
valem a pena. Em processadores antigos o
resultado do overclock pode no ter nenhum
aumento de velocidade que seja significante, tais
como em Pentium e K6-2.
O processador sem dvida, o item que mais sofre
overclock. No entanto, sem uma placa-me com o
mnimo de qualidade o overclock pode no valer a
pena, principalmente se a placa-me tiver vrios
componentes onboard. Os fabricantes mais
confiveis so os seguintes: Asus, Abit, Gigabyte, MSI,
Soltek e Soyo. No entanto, necessrio ter cincia de
que outros fabricantes podem ter modelos de placa-
me bons para overclock e que os citados aqui
podem ter modelos inviveis tcnica. O ponto
chave o chipset da placa, informado no manual da
mesma.
Fazendo o overclock
Para realizar o overclock necessrio trabalhar
com as configuraes do Setup do BIOS,
geralmente acessvel teclando-se o boto delete
assim que o computador ligado. Dependendo
da marca do computador, o acesso ao Setup pode
ser feito por meio de outra teclar.
Ao entrar no Setup, voc ver uma srie de itens.
Procure um que trate do processador.
Geralmente o nome desse item ou assemelha-
se a "Processor Settings" ou a "CPU Setup" ou
ainda "Features Setup". Ao conseguir entrar
neste item aparecer uma valor multiplicado por
outro. Trata-se da operao FSB x multiplicador=
clock, onde multiplicador um valor numrico.
Repare que o valor resultante dessa multiplicao
valor do clock do processador.
Agora vamos ao overclock. Iremos utilizar
como exemplo um overclock realizado num
Pentium 4 de 1.6 GHz. Sua configurao FSB x
multiplicador :
100 MHz x 16 = 1.6 GHz ou 1.600 MHz

Para o overclock, o FSB foi mudado para 133


MHz (geralmente possvel mudar esse valor
atravs das teclas de seta ou dos botes Page
Up e Page Down em seu teclado):
133 MHz x 16 = 2.1 GHz ou 2.128 MHz
Relembrando, o FSB do seu computador pode estar
em outro valor. Se estiver em 400 MHz por
exemplo, ele multiplicado por 4 (100 MHz x 4 =
400 MHz). No exemplo, notrio o ganho de
desempenho. O Pentium 4 de 1.6 GHz pulou para
2.1 GHz.

Agora vamos mostrar um exemplo em um


processador Ahtlon XP 1600+ MHz. Na verdade,
este processador opera em 1.400 MHz, mas a AMD
uma o smbolo + para dizer que o modelo, mesmo
operando em 1.400 MHz, equivale a um Pentium 4
de 1.600 MHz.
Em nosso exemplo, este processador trabalha na seguinte
configurao:

133 MHz x 10.5 = 1.4 GHz ou 1.396.5 MHz


Alterando o FSB de 133 para 166 MHz, o resultado :
166 MHz x 10.5 = 1.7 GHz ou 1.743 MHz
Um ganho considervel. Em alguns casos, pode-se alterar o
valor do multiplicador, mas necessrio pesquisar para
saber se isso realmente possvel no processador. Na
maioria das vezes, aumentando este valor, o computador
pode acusar erro ou continuar trabalhando com o
multiplicador anterior. Por isso, o mais adequado mesmo
alterar o valor do FSB. Uma dica interessante que quanto
maior o multiplicador vindo de fbrica, maiores so os
aumentos de desempenho atravs de overclock.
Alterando o Vcore
O overclock poderia ter parado na explicao anterior, mas
possvel aumentar mais ainda a velocidade do computador,
alterando seu Vcore (voltagem). As instrues que o processador
executa so realizadas por meio de pulsos eltricos. O intervalo
entre os pulsos (ciclo de clock) importante para a velocidade do
processador. Alterando a voltagem do equipamento, possvel
diminuir o intervalo entre os pulsos. Quanto menor este intervalo,
mais rpido fica o processamento.
Assim, se a voltagem for diminuda o ciclo de clock fica mais lento.
Como nosso intuito aumentar a velocidade, o valor do Vcore deve
ser aumentado. Deve-se ficar atento a esta operao, pois qualquer
exagero ou precipitao poder causar danos irreparveis ao
hardware. Por isso, a alterao da voltagem deve ser feita em
diferenas entre 0.1v e 0.05v. Em algumas placas at possvel
ajustar para 0.025v. Infelizmente no possvel medir com preciso
o aumento da velocidade do computador, pois isso varia muito.
O valor do Vcore pode ser alterando tambm pelo Setup do
BIOS. No entanto, em alguns modelos de placa-me menos
recentes, essa alterao deve ser feita mudando a posio
de um jumper na placa-me.
Ao fazer overclock mudando o Vcore, a temperatura do
processador certamente vai aumentar. Da a necessidade
de um cooler "poderoso". Para se ter uma idia, a questo
da temperatura to importante que os fabricantes
compensam o constante aumento de velocidade de seus
chips, fabricando-os com tecnologias de 0.18, 0.13 microns
e futuramente valores menores. Isso deixa claro que com a
combinao perfeita do overclock com o cooler adequado,
o aumento de performance pode ser muito alto.
Refrigerao
A maioria dos sistemas de refrigerao projetada para
computadores que no utilizam o overclocking, mesmo
assim, hoje em dia, encontramos cada vez mais mtodos
eficazes para solues de refrigerao, como ventiladores
poderosos, dissipadores de calor, refrigerao a gua
(watercooler). Com isso aumentando a possibilidades de
overclocking, Pois ao faz-lo voc estar aumentando a
freqncia (velocidade) e a voltagem de operao do
processador, que far com que o processador aquea mais
do que deveria, ento necessria uma refrigerao voltada
para esse processo. Quanto maior o valor do overclocking,
mais ser necessrio refriger-lo.
Refrigerao
Dissipadores de calor muitas vezes so feitos
inteiramente de cobre, que possui uma alta
condutividade trmica, mas o custo elevado.
Sendo assim muito comum a utilizao do
alumnio, que tem uma condutividade trmica
mais pobre , mas significativamente mais barato
que o cobre. Muitos dissipadores de calor
combinam dois ou mais materiais para atingir um
bom custo-benefcio.
A refrigerao a gua segue o mesmo principio de
sistemas de refrigerao de motores automotivos.
Este sistema veio para combater a refrigerao a ar,
permitindo assim melhor resfriamento dos
componentes, conseguindo-se maiores valores de
overclocking nos diferentes tipos de hardware.

Existem outros mtodos que podem ser utilizados


em casos extremos, como o nitrognio lquido, hlio
liquido e gelo seco. Estes mtodos so geralmente
impraticveis em longo prazo, por exemplo, os
transistores a base de silcio iro se degradar a
temperaturas abaixo de -173 C e geralmente parar
de funcionar em temperaturas de -233 C.
Formas de Refrigerao do Processador : Cooler
prprio para OverClocking
Cooler prprio para OverClocking
( Entusiastas)
Cooler prprio para OverClocking :
Nitrognio liquido
Resfriamento por gua (WaterCooler)
As Suas Vantagens
O utilizador pode, em muitos casos, adquirir ou possuir um
equipamento lento, com componentes mais baratos e fazer
nele um overclock que poder dar um ganho extra em
desempenho, tornando seu equipamento com desempenho
aproximado, igual ou at melhor que um mais caro.

Maior desempenho em jogos, codificao, edio de vdeos


e um adicional ganho em velocidade nas tarefas, sem
nenhuma despesa adicional. No entanto, aumentar o gasto
de energia. Particularmente, para entusiastas que
regularmente atualizam seus hardwares, overclocking pode
aumentar o tempo que um upgrade necessrio.
As Suas Desvantagens
Muitas das desvantagens de overclocking podem ser a aliviadas ou
bastante reduzidas por overclockers hbeis. Porm, durante o
processo, usurios novatos podem cometer erros que poderiam ser
evitados, desde um sistema instvel e apresentando erros, a
componentes danificados.

Na teoria o overclock no uma prtica vivel para se aumentar a


velocidade de processamento. O que determinar o clock do
processador a sua capacidade de propagao de ondas
eletromagnticas sobre a superfcie dos componentes aliado ao
comportamento projetado (pipeline, escalabilidade). No projeto de
desenvolvimento de hardware todas as especificaes tcnicas devem
ser obedecidas para que o comportamento do processador esteja
dentro do esperado. O maior exemplo de que esta prtica no
vivel, a ausncia de usos em aplicaes comerciais e clculos
cientficos (que precisariam de tempo muito grande de funcionamento
sem falhas).
O Aumento da velocidade de clock/tenso resulta num
maior consumo de energia.
Se voc usa o Windows XP, e fizer um overclock, pode ficar
estvel, porm se for reinstalado podero ocorrer erros de
leitura de arquivos, tambm poder ocorrer erros durante
a instalao de atualizaes do OS.
Em relao a temperatura, ela no ir s elevar a
temperatura do processador, mas tambm do gabinete e
consequentemente de todos os componentes internos.
Ao fazer um overclock em algum componente, voc estar
perdendo automaticamente a garantia do mesmo.
H tambm um risco de incndio, caso os componentes
no estejam devidamente arrefecidos.
HARDWARE

 TEA 10: Riscos e seguranas no armazenamento de dados


em unidades de Discos e Fitas

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