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Sesso mensagem especial

Este produto utiliza baterias ou um fornecimento externo mtodos de produo que os produziram, seguem estas
de fora (adaptador). NO conecte este produto em metas. Ns queremos que voc esteja atento do
qualquer adaptador diferente do descrito no manual, na seguinte acordo com a carta e o esprito da lei:
placa de nome, ou especificamente recomendado pela
Yamaha. Notificao de bateria:
Este produto pode conter uma bateria pequena no
ADVERTNCIA: No coloque este produto em um local recarregvel que (se aplicvel) soldada no lugar. O
onde uma pessoa pode andar sobre, tropear, ou passar tempo de vida comum deste tipo de bateria
com qualquer coisa em cima do cabo de fora ou aproximadamente cinco anos. Quando uma substituio
qualquer cabo de conexo. O uso de um cabo de for necessria, contate um representante servio
extenso no recomendado! Se voc tiver que usar um qualificado para executar a substituio. Este produto
cabo de extenso, o tamanho de arame mnimo para um tambm pode usar baterias tipo domstica. Algumas
cabo 25' (ou menos) 18 AWG. NOTA: Quanto menor o destas podem ser rrecarregveis. Tenha certeza de que
nmero AWG, maior a capacidade de manipulao atual. a bateria que carregada do tipo recarregvel e que a
Para cabos de extenso mais longos, consulte um carga aplicada aquela planejada para a bateria.
eletricista local. Este produto s dever ser usado com Ao instalar baterias, no misture baterias velhas com
os componentes fornecidos ou; um cart, prateleira, ou novas, ou com baterias de tipos diferente. As baterias
estante recomendados pela Yamaha. Se um cart, etc., devem ser instaladas corretamente. Instalaes trocadas
for usado, por favor observe todas as marcas de ou incorretas podem resultar super aquecimento e caso
segurana e instrues que acompanham o produto de ruptura de bateria.
adicional. Advertncia: No tente desmontar, ou queimar qualquer
bateria. Mantenha todas as baterias longe de crianas.
ESPECIFICAES SUJEITAS MUDANAS: Jogue fora (nos locais apropriados) imediatamente as
As informaes contidas neste manual esto corretas baterias usadas. Nota: Confira com qualquer varejista de
at a hora de imprimir. Porm, a Yamaha reserva-se o baterias de tipo domstica em sua rea para
direito de alterar ou modificar quaisquer das especifica- informaes de como jogar fora a bateria.
es sem notificao ou obrigao de atualizao das
unidades existentes. Notificao de disposio:
Este produto, ou s ou em combinao com um Se este produto for danificado alm do conserto, ou
amplificador e fones ou falante(s), pode ser capaz de considerado que sua vida til chegou ao fim por alguma
produzir nveis de som que poderiam causar perda de razo, por favor observe as leis que regulamentam a
audio permanente. No opere por longos perodos de disposio de produtos que contenham luzes, baterias,
tempo com um nvel de volume alto ou com um nvel que plsticos, etc. Se seu revendedor no puder ajud-lo, por
seja incmodo. Se voc experimentar qualquer perda de favor contate a Yamaha diretamente.
audio ou barulho nos ouvidos, voc deve consultar um
fonoaudilogo. LOCAL DE PLACA DE NOME:
A placa de nome fica situada no fundo do produto. O
IMPORTANTE: Quanto mais alto o som, mais nmero modelo, nmero de srie, exigncias de fora,
rapidamente o dano acontecesse. etc., ficam situados nesta chapa. Voc deve registrar o
Alguns produtos da Yamaha podem ter bancos e / ou nmero modelo, nmero de srie, e a data de compra
acessrios de montagem adicionais que so ou nos espaos abaixo e deve manter este manual como
fornecidas com o produto ou como acessrios opcionais. um registro permanente de sua compra.
Alguns destes artigos so projetadas para ser montado
ou instalado pelo revendedor. Por favor tenha certeza de
que bancos so estveis e qualquer ficao opcional
(onde aplicvel) esteja bem apertada antes de usar.
Os bancos fornecidos so projetados pela Yamaha
apenas para sentar. Nenhum outro uso recomendado.

NOTIFICAO:
Servios de cobranas incorridos devido a uma falta de
conhecimento relativo a como uma funo ou efeito
trabalha (quando a unidade est operando como
projetada) no esto cobertos pela garantia do
fabricante, e ento de responsabilidade dos
proprietrios. Por favor estude este manual
cuidadosamente e consulte seu revendedor antes de
solicitar o servio. Modelo
Nmero de srie
ASSUNTOS AMBIENTAIS: Data
A Yamaha se esfora para produzir produtos que so
seguro para o usurio e ecologicamente corretos. Ns
acreditamos sinceramente que nossos produtos e os POR FAVOR MANTENHA ESTE MANUAL

2
Instrues de segurana importantes

DECLARAO de INFORMAO de COMPLACNCIA


(DECLARAO DO PROCEDIMENTO de CONFORMIDADE)

Parte responsvel: Corporao da Yamaha da Amrica


Endereo: 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620
Telefone: 714-522-9011
Tipo do Equipamento: SINTETIZADOR de PRODUO de MSICA
Nome do modelo: MO6, MO8,

Este dispositivo obedece a Parte 15 das Regras de FCC.


A operao est sujeito s condies seguintes:
1) Este dispositivo pode no causar interferncia prejudicial, e
2) Este dispositivo tem que aceitar qualquer interferncia recebida inclusive interferncia
que pode causar operao indesejada.
Veja as instrues do manual do usurio se a interferncia para recepo de rdio for
suspeita.

3
Precaues
POR FAVOR LEIA CUIDADOSAMENTE ANTES DE CONTINUAR
* Por favor mantenha este manual em um lugar seguro para referncia futura.

Advertncia
Sempre siga as precaues bsicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano srio ou morte por choque
eltrico, curto circuito, danos, fogo ou outros perigos. Estas precaues incluem, mas no esto limitadas, ao
seguinte:

Cabo de fora / adaptador de fora AC Advertncia de gua


Use apenas a voltagem especificada para o No exponha o instrumento chuva, ou use-o
instrumento. A voltagem exigida est impressa na prxima a gua, umidade, condies molhadas, ou
placa de nome do instrumento. coloque sobre ele recipinetes que contenham lquidos
Use apenas o adaptador especificado (PA-D5). Usar que poderiam derramar em qualquer abertura.
o adaptador errado pode resultar em dano ao Nunca coloque ou retire o plugue da tomada eltrica
instrumento ou super aquecimento. com as mos molhadas.
Verifique a tomada eltrica periodicamente e remova
qualquer sujeira ou p que possa ter acumulado nela. Advertncia de fogo
No coloque o cabo do adaptador AC prximo No coloque artigos incandescentes, como velas, na
fontes de calor como aquecedores ou radiadores, e unidade. Um artigo incandescente pode cair na
no dobre-o excessivamente caso contrrio poder unidade e provocar um incndio.
danific-lo, no coloque objetos pesados sobre ele,
ou coloque-o em uma posio onde qualquer um Se voc notar alguma anormalidade
poderia caminhar, tropear, ou rolar qualquer coisa Se o cabo de fora do adaptador AC ou tomada est
em cima. desfiado ou estragado, ou se h uma perda sbita de
No abra som durante o uso do instrumento, ou se qualquer
cheiro incomum ou fumaa aparecerem, desligue o
No abra o instrumento ou tente desmontar as partes equipamento imediatamente, desconecte-o da
internas ou modific-las de qualquer forma. O tomada, e leve o instrumento a uma assistncia
instrumento no contm nenhuma parte til ao usurio. tcnica autorizada Yamaha.
Se ocorrer algum mal funcionamento, descontinue o
uso imediatamente e leve o instrumento a uma
assistncia tcnica autorizada Yamaha.

Cuidado
Sempre siga as precaues bsicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano fsico voc ou outros, ou
danos no instrumento ou outra propriedade. Estas precaues incluem, mas no esto limitadas, ao seguinte:

Alimentao / adaptador de energia AC No use o instrumento prximo a uma TV, rdio,


equipamento estreo, telefone mvel, ou outros
Ao remover o plugue do instrumento da tomada dispositivos eltricos. Caso contrrio, o instrumento,
eltrica, sempre segure pelo prprio plugue e no TV, ou rdio podem gerar rudo.
pelo cabo. No coloque o instrumento em uma posio instvel
Desconecte o adaptador de energia AC quando no em cima de onde poderia cair acidentalmente.
usar o instrumento, ou durante tempestades Antes de mover o instrumento, remova o adaptador
eltricas. conectado e outros cabos.
No conecte o instrumento a uma tomada eltrica Ao montar o instrumento, certifique-se de que a sada
usan um mltiplo-conector. Tal procedimento pode AC que voc est usando facilmente acessvel. Se
resultar em baixa qualidade de som, ou alguma dificuldade ou mau funcionamento acontecer,
possivelmente causar um super aquecimento na desligue imediatamente o interruptor de fora e
sada. desconecte o equipamento da tomada eltrica.
Local Use apenas a estante especificada para o
instrumento. Ao prender a estante ou rack, use
No exponha o instrumento ao p excessivo ou apenas os parafusos fornecidos. Caso contrrio,
vibraes, ou frio ou calor extremo (como sob a luz poder ocorrer danos aos componentes internos ou
solar direta, se prximo a um aquecedor, ou em um queda do instrumento.
carro durante o dia) para prevenir a possibilidade de
deformao do painel ou estrago aos componentes
internos.

4
Precaues

Conexes Salvando Dados


Antes de conectar o instrumento a outros Salvando e fazendo backup dos seus dados
componentes eletrnicos, desligue a fora de todos Dados DRAM (veja pgina 150) sero perdidos
os componentes. Antes de ligar ou desligar a fora de quando voc desligar o instrumento. Salve os dados
todos os componentes, ajuste todos os nveis de em um dispositivo de armazenamento USB .
volume ao mnimo. Tambm, ajuste os volumes de Nunca tentar desligar o equipamento enquanto os
todos os componentes aos nveis mnimos e dados esto sendo escritos para a memria Flash
gradualmente v elevando o volume enquanto toca o (enquanto uma mensagem Executing... ou Please
instrumento para chegar ao nvel desejado. keep power on mostrada). Ao desligar se resultar
na perda de todos os dados do usurio ,podendo
Manuteno travar o sistema (devido a corrupo dos dados na
Ao limpar o instrumento, use um pano macio, seco. memria Flash ). Isto significa que este sintetizador
No use thinners de pintura, solventes, fluidos de pode no poder iniciar corretamente, at mesmo
limpeza, ou panos impregnados de substncia quando ligar ele novamente.
qumica.
Salvando Dados em um dispositivo de
Cuidados de manuseio armazenamento USB
Para proteger contra a perda de dados por danos de
No coloque os dedos ou a mo em nenhuma mdia ,ns recomendamos que voc salve seus
abertura do instrumento. dados importantes em um dispositivo de
Nunca coloque ou deixe cair papis, objetos armazenamento USB.
metlicos, ou outros nas aberturas do painel ou
teclado. Se isto acontecer, desligue o equipamento
imediatamente e desconecte-o da tomada eltrica.
Ento leve o instrumento a uma assistncia tcnica
autorizada Yamaha.
No coloque vinil, plstico ou objetos de borracha no
instrumento, pois isto pode desbotar o painel ou
teclado.
No descanse seu peso sobre ou coloque objetos
pesados sobre o equipamento, e no use fora
excessiva nos botes, interruptores ou conectores.
No opere o instrumento por um perodo longo de
tempo a um nvel de volume alto ou incmodo, pois
isto pode causar perda de audio permanente. Se
voc experimentar qualquer perda de audio ou
zumbido nas orelhas, consulte um mdico.

A Yamaha no pode ser responssabilizada por danos causados pelo uso imprprio ou
modificaes no instrumento, ou dados perdidos ou destrudos.

Sempre desligue a fora quando o instrumento no estiver em uso.

At mesmo quando o instrumento est desligado, ainda h eletricidade fluindo por ele
ao nvel mnimo. Quando voc no for usar o instrumento por muito tempo, tenha
certeza de desconectar o adaptador de fora AC da tomada eltrica.

5
Introduo
Introduo
Parabns e obrigada pela sua compra do Sintetizador de Produo Musical Yamaha
MO .

Voc agora dono de um fantstico gerador de sons, um teclado altamente verstil que
combina a criao de sons de sintetizador e o controle de performance e gravao de
um poderoso instrumento musical.

Toda a tecnologia de um sintetizador e a maneira prtica de fazer seus prprios sons


esto presentes neste instrumento. O novo MO no s lhe d os mais recentes e
maiores sons e ritmos (como tambm a habilidade para criar seu prprio), como lhe d
ferramentas poderosas, fceis de usar para tocar, combinar e controlar estes sons e
ritmos , com dinmica e em tempo real .

Tenha tempo para olhar cuidadosamente este manual. Ele possui uma informao
importante de como usufruir ao mximo deste instrumento surpreendente.

Entre de cabea agora e aproveite!

Acessrios
Os artigos seguintes foram includos com o seu MO. Confira se tudo listado aqui
realmente veio:
Adaptador (PA-5D) *
Manual do Dono (este documento)
Lista de Dados

* Pode no ser includo na sua rea. Por favor confira com o seu vendedor Yamaha.

As ilustraes e as telas de LCD mostrados nesse manual tem apenas propsitos


instrutivos, podendo aparecer um pouco diferente do visto no seu instrumento.

Este produto incorpora programas de computador e contedos dos quais a Yamaha


possui direitos autorais ou com respeito aos quais tem licena para usar. Tais materiais
registrados incluem, sem limitao, todo o software de computador, arquivos de estilo,
arquivos MIDI, dados WAVE, contagens musicais e gravaes. Qualquer uso sem
autorizao de tal programa e contedo fora do uso pessoal no permitido sob as leis
pertinentes. Qualquer violao de direito autoral tem conseqncias legais. NO FAA,
DISTRIBUA OU USE CPIAS ILEGAIS.

Este dispositivo capaz de usar vrios tipos/formatos de dados de msica, otimizando


os dados com antecedncia para o formato correta para o uso com esse dispositivo.
Como resultado, os dados podem no ser reproduzidos igualmente a inteno dos
criadores ou compositores originais.

A cpia de dados musicais comercialmente disponveis incluindo ou no dados MIDI


dados estritamente proibido com exceo de seu uso pessoal.

Windows marca registrada da Corporao Microsoft .


Apple e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc., registrou nos
EUA e outros.
Os nomes das companhias e dos produtos presentes nesse Manual so das marcas
resgistradas de suas respectivas companhias.

6
Caractersticas principais
Caractersticas principais

Alcance largo de vozes dinmicas e autnticas. Use a funo de Procura de Categoria para ativar os Pgina 42
sons que voc quer, baseado no tipo de instrumento deles.

Modo de desempenho que lhe deixa usar quatro vozes diferentes juntas - ou em uma diviso do Pgina 44
teclado.

Processamento Extensivo de Efeito, com Reverb (20 tipos), Chorus (49 tipos), trs blocos separados Pgina 140
de Insero cada um dos quais tem dois blocos (116 tipos totais), Efeito Master (8 tipos), e um
eqalizador digital (3-band Part EQ e 5-band Master EQ).

Controle de tempo real com quatro botes e quatro slidersdeixando ajustar o filtro, nveis, efeitos, Pgina 51
EG, e etc., enquanto voc toca.

As funes de modo de criao permite criar diferentes sees de ritmos com elementos Pgina 73
individuaiscada qual voc pode combinar facilmente em tempo real para criar grandes faixas de
ritmo.

Alm de poder criar vozes de Usurio no modo de Voz, voc pode criar vozes especiais para Msicas Pgina 78
e Modelos. Estas vozes podem ser editadas e podem ser armazenadas no modo de Msica/Modelo
sendo excepcionalmente fcil e conveniente criar vozes para uso com Msicas e Modelos.

A caracterstica de Arpejo verstil automaticamente toca uma variedade de frases de seqncia em Pgina 48
resposta as teclas que voc toca. Esta funo especialmente poderosa com vozes de percusso
lhe deixando facilmente ativar vrios padres de ritmo ao toque de uma tecla, provendo inspirao
imediata para a criao de uma msica. Quando usada com vozes normais, a frase de Arpejo muda
harmonicamente e melodicamente com os acordes que voc toca e dando um controle intuitivo em
cima dos modelos que voc compe ou toca. . No s podem ser ativados arpejos de acordo com as
teclas que voc toca, mas tambm por com que fora voc toca as teclas - para obter assim um
poderosa performance.

Uma vez que voc coletou todos os dados MIDI e modelos dos que voc precisa para sua msica Pgina 84
use o Agrupador de Modelos para organizar os pedaos em tempo real.. Isto uma ajuda sempre que
forem propostas grandes idias para msicas surpreendentes.

O Cenrio Musical outra ferramenta poderosa que lhe permite acesso instantneo as Pgina 89
configuraes de seqncia de faixa (como pan, volume, ligar/desligar faixa e assim por diante).
Durante a reproduo ou gravao, voc pode trocar as Cenas facilmente para obter diferentes
dinmicas.

Modo Master para usar o MO como um controlador de teclado master (com Zonas Pgina 122
independentes), e para facilmente reconfiguar o instrumento entre Voz/Performance e Msicas/
Modelos para tocar em aplicaes ao vivo.

Uma interface excepcionamente facil de entender que usa dois botes de operao: [F1][F6] e Pgina 33
[SF1][SF5]

Controle remoto para operar seu software de seqnciador favorito dos controles do painel. Ligar/ Pgina 113
desligar faixas, Tocar, Parar, Gravar, etc.), para misturar MIDI e faixas auditivas (at 16) com os botes
e sliders deste instrumento , pan das faixas, controle de EQ, e efeitos rpidos - sem o uso do mouse.

A sada digital (DIGITAL) lhe assegura uma sada completamente livre de ruido ou distoro.(44.1kHz, Pgina 103
24 bit).

O instrumento possui dois connectores USB - USB TO HOST para conectar a um computador, e Pgina 31
USB TO DEVICE para conectar a um dispositivos de armazenamento, como um disco rgido.

Compatibilidade com o Editor de Voz da Yamaha e com o software Editor de Parte - editando todos Pgina 112
os parmetros do seu computador.

7
Como usar este manual
Como usar este manual

ndice de aplicao ..................................................................................... Pgina 9


Este ndice especial no organizado atravs de nicas palavras, mas por funes e
aplicaes permitindo facilmente achar como executar uma operao em particular
ou explorar um tpico de interesse.

Os Controles & Conectores ....................................................................... Pgina 14


Use esta seo para descobrir tudo sobre os botes, controles e conectores deste
instrumento.

Montando e Tocando ................................................................................. Pgina 20


Antes de ir para qualquer outra parte do manual, sugerimos que voc leia esta seo
primeiro. Mostra iniciar e tocar seu instrumento novo.

Operao Bsica ....................................................................................... Pgina 27


Esta seo o apresenta s convenes operacionais bsicas deste instrumento, como
editar valores e mudar, configuraes.

Guia Rpido ............................................................................................... Pgina 40


Nesta seo de tutorial, voc far um breve tour pelas vrias funes deste instrumento,
e adquirindo alguns macetes ao toca-lo e usa-lo.

Estrutura Bsica ....................................................................................... Pgina 128


Esta seo prov uma avaliao detalhada de todas as funes principais e
caractersticas deste instrumento, mostrando como eles se ajustam.

Referncia ................................................................................................ Pgina 151


A enciclopdia do MO. Esta seo explica todos os parmetros, configuraes,
funes, caractersticas, modos e operaes em detalhe.

Apndice .................................................................................................. Pgina 219


Esta seo contm informao detalhada sobre o instrumento, inclusive as
Especificaes e uma Lista de Mensagens de Alerta.

Resolvendo Problemas ........................................................................... Pgina 227


Se este instrumento no funciona como esperado ou voc tem algum problema com o
som ou com a operao, se refira a esta seo antes de chamar seu vendedor Yamaha
ou assistncia tcnica. A maioria dos problemas comuns e as solues deles so
vistos aqui em um modo simples de se entender.

Lista de Dados ( Livreto separado )


Este livreto contm vrias listas importantes como a Lista de Voz, Lista Prefixada de
Modelos de Frases, Lista de Efeitos, Dados sobre formato MIDI, e Quadro de
Implementao MIDI.

Ao longo deste manual, setas so usadas nas instrues e indicamo processo de


atiao para certas telas e funes. As instrues do exemplo abaixo indica para : 1)
aperte o boto [VOICE] , 2) selecione uma Voz Normal, 3) aperte o boto [EDIT], 4) Quando uma mensagem de
selecione um Elemento, 5) aperte o boto [F1] OSC , e 6) aperte o boto o [SF2] confirmao (pgina 37) ou quando
OUTPUT. a janela de Controle de Funo
(pgina 51) mostrado na tela,
aperte o boto [EXIT] para sair
[Voice] -> Seleo de Voz Normal -> [Edit] -> Seleo de Elemento -> [F1] OSC -> [SF2] OutPut
daquela condio, ento execute
as instrues como no exemplo
acima . Igualmente, aperte o boto
[DAW REMOTE] para sair do
modo de controle remoto, ento
execute as instrues como no
exemplo acima , quando o MO
estiver no modo de controle
remoto.

8
ndice de aplicao
ndice de apliacao

Escutando o MO

Escutando a Msica/Modelo Demonstrativo ..................................................................................................................................................................... Pgina 73


Escutando a reproduo de Rede de Msica .................................................................................................................................................................... Pgina 95
Escutando a reproduo de Rede de Modelo .................................................................................................................................................................... Pgina 84
Escutando a reproduo de Arpejo .................................................................................................................................................................................... Pgina 48

Tocando o teclado

Selecionando uma Voz e tocando o teclado ............................................................................................... Pginas 40 (modo de Voz), 76 (modo de Msica/Modelo)
Selecionando um Desempenho e tocando o teclado ........................................................................................................................................................... Pgina 44
Usando o instrumento como um Teclado Master ............................................................................................................................................................. Pgina 122
Usando o metrnomo ................................ [SONG] ou [PATTERN] -> [UTILITY] -> [F3] SEQ -> [SF1] CLICK -> Mode = all ......................................... Pgina 206
Dividindo o teclado - Ajustando alcances superiores e inferiores para as Vozes ......................................... Pginas 47 (modo de Desempenho), 125 (modo Master)
Combinando duas Vozes (ou Partes) ......................................................................................................... Pginas 46 (modo de Desempenho), 125 (modo Master)

Selecionando Programas e fazendo configuraes no MO

Selecionando uma Voz .............................................................................................................................. Pginas 40 (modo de Voz), 76 (modo de Msica/Modelo)


Usando a funo de Procura de Categoria ......................................................................................................................................................................... Pgina 42

Selecionando um Desempenho .......................................................................................................................................................................................... Pgina 44


Selecionando uma Msica ................................................................................................................................................................................................. Pgina 74
Selecionando um Modelo ................................................................................................................................................................................................... Pgina 75
Selecionando uma Seo ................................................................................................................................................................................................... Pgina 75
Selecionando uma Frase e nomeando esta a uma faixa de Modelo .................................................................................................................................... Pgina 78

Selecionando um modelo e Mixando-o em uma Msica/Modelo ......................................................................................................................................... Pgina 77


Selecionando um Master ................................................................................................................................................................................................. Pgina 122
Selecionando um tipo de Arpejo ........................................................................................... Pginas 48 (modo de Voz/Desempenho), 80 (modo de Msica/Modelo)
Selecionando um tipo de Filtro ......................................................................................................................................................................................... Pgina 170
Selecionando um tipo de Efeito
Selecionando um tipo Reverb/Chorus/de insero
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [F3] EFFECT .................................................................................................................................................................... Pgina 151
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [F3] EFFECT -> [SF1] CONNECT ............................................................................................................... Pgina 171
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [F3] EFFECT -> [SF1] CONNECT ........................................................................ Pgina 189
Selecionando um tipo de Efeito Master
[VOICE] -> [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF2] MEF .......................................................................................................................................................... Pgina 206
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF3] MEF ............................................................................... Pgina 172
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] MEQ/MEF -> [SF2] MEF ....................................... Pgina 190
Selecionando um tipo de EQ Master
[VOICE] -> [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF1] MEQ ......................................................................................................................................................... Pgina 206
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF2] MEQ ............................................................................... Pgina 172
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF1] MEQ ...................................... Pgina 190

Usando os Controladores

Entendendo a organizao e estrutura dos controladores ........................................................................................................................................... Pginas 50, 69


Nomeando Funes para os controladores para cada Voz (Set de Controladores) .............................................................................................................. Pgina 70
Nomeando Nmeros de Mudana de Controlepara cada controlador .................................................................................................................................. Pgina 72
Fixando o Alcance de Afinao
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF5] OTHER -> PB Upper/PB Lower ............................................................. Pgina 154
[SONG]ou[PATTERN] ->Seleo de Msica/Modelo->[MIXING]->[EDIT]->Seleo de Parte->[F1] VOICE->[SF5] OTHER->PB Upper/PB Lower ............... Pgina 191

Conferindo os parmetros atualmente nomeados para o controle de boto .... Pginas 56 (modo de Voz), 65 (modo de Desempenho), 96 (modo de Msica/Modelo)
Conferindo os parmetros atualmente nomeados para os sliders de Controle .................................................................................................................... Pgina 52
Comeando/parando uma Msica ou Modelo apertando um Footswitch ............................ [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF3] FT SW ........................ Pgina 209
Mudando uma Voz ou um Desempenho apertando um Footswitch ................................... [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF3] FT SW ........................ Pgina 209
Comeando/parando a reproduo de Arpejo apertando um Footswitch ............................ [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF3] FT SW ........................ Pgina 209

Mantendo o efeito de um controlador (Slider de Modulao, etc.) , at mesmo quando a Voz varia.
[UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF4] OTHER -> CtrlReset = hold .................................................................................................................................... Pgina 206

9
ndice de aplicao
Ativando apenas a Voz ou Parte especificada

Ativando/Desativando cada elemento no modo de Edio de Voz Edite .......................................................................................................................... Pgina 55


Determinando se cada Elemento usado ou no no modo de Edio de Voz
[VOICE] -> [EDIT] -> Seleo de Elemento -> [F1] OSC -> [SF1] WAVE -> ElementSw = on/off ....................................................................................... Pgina 158

Determinando se cada Parte usada ou no no modo de Desempenho


[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F1] VOICE -> [SF1] VOICE -> PartSw = on/off .............................................. Pgina 174

Ativando/Desativando cada faixa (Parte) de uma Msica/Modelo ....................................................................................................................................... Pgina 75


Ativando/Desativando a reproduo de uma Parte de uma Msica/Modelo, ajustando o canal de recepo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F1] VOICE -> [SF2] MODE -> ReceiveCh .............. Pgina 191

Ajustando o volume ou nvel de sada Global

GlobalAjustando a sada de Volume .................................................................... [MASTER VOLUME] ............................................................................ Pgina 16


Ajustando o volume do gerador de tom interno ...................................................... [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF1] TG -> Volume .......................... Pgina 205
Ajustando o ganho de sada de cada conector de Sada ....................................... [UTILITY] -> [F2] OUTPUT ................................................................ Pgina 206

No modo de Voz
Ajustando o equilbrio de volume dos Elementos de uma Voz Normal com os sliders de Controle
[VOICE] -> Seleo de Voz Normal -> [EDIT] -> Seleo de Elemento -> [F4] AMP -> [SF1] LVL/PAN -> Level .................................................................... Pgina 56
Ajustando o volume para a Voz selecionada (comum a todos os Elementos/teclas)
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OUTPUT -> Volume ............................................................................................................. Pgina 154

No modo de Desempenho
Ajustando o equilbrio de volume das Partes de um Desempenho editado com os sliders de Controle
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F2] OUTPUT -> [SF1] VOL/PAN -> Volume ..................................................... Pgina 65
Ajustando o volumepara o Desempenho selecionado (comum a todas as Partes)
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OUT/MEQ -> [SF1] OUT -> Volume ................................................................ Pgina 172

No modo de Msica/Modelo
Ajustando o equilbrio de volume das Partes de uma Msica editada com os sliders de Controle
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> Seleo de Parte -> [F1] VOL/PAN -> VOLUME ........................................................ Pgina 97

Criando Dados

Criando uma Voz


Criando uma Voz Normal no modo de Edio de Voz ........................................................................................................................................................... Pgina 53
Criando uma Voz de Percusso no modo de Edio de Voz ................................................................................................................................................. Pgina 57
Criando uma Mixagem de Voz especialmente para uma Msica ou Modelo .......................................................................................................................... Pgina 78

Criando um Desempenho ................................................................................................................................................................................................ Pgina 63


Criando uma Msica
Gravando seu desempenho de teclado para um faixa de Msica (Gravao em tempo real) ................................................................................................ Pgina 88
Gravando em cima de (substituindo) um material existente em uma Gravao de Msica
[SONG] -> [REC] -> [F1] SETUP -> Type = punch ............................................................................................................................................................... Pgina 88
Gravando material adicional para um faixa de Msica existente (sem apagar o material anterior) - Gravao de Overdub
[SONG] -> [REC] -> [F1] SETUP -> Type = overdub ............................................................................................................................................................ Pgina 80
Usando o metrnomo durante a gravao ................................ [SONG] -> [UTILITY] -> [F3] SEQ -> [SF1] CLICK -> Mode = rec ................................... Pgina 206
Gravando uma Msica usando um Desempenho ................................................................................................................................................................. Pgina 89
Usando a funo de Gravao passo - a - passo ..................... [SONG] -> [REC] -> [F1] SETUP -> Type = step ............................................................. Pgina 80
Editando Eventos MIDI para cada faixa de uma Msica j gravada ..................................... [SONG] -> [EDIT] -> Seleo de Faixa ................................... Pgina 90
Inserindo Informao de mudana de Tempo no meio da Msica .......................... [SONG] -> [EDIT] -> [F4] TR SEL ........................................................ Pgina 88
Inserindo Informao de mudana de Voz
[SONG] -> [EDIT] -> Seleo de Voz -> Inserindo um Banco MSB/LSB e Mudana de Programa ....................................................................................... Pgina 182
Editando configuraes de Mixagem de Msica, como o volume de cada Parte ................................ [SONG] -> [MIXING] ............................................... Pgina 93
Usando trabalhos , como Cpia, Apagar, Quantize ............................................. [SONG] -> [JOB] -> seleo de Trabalho ............................................. Pgina 91

Criando um Modelo
Nomeando uma Frase Prefixada a cada rasto de um Modelo (funo de Patch) .................................................................................................................. Pgina 78
Gravando seu desempenho de teclado para uma faixa de Modelo para criar uma Frase ....................................................................................................... Pgina 82
Gravando um padro de ritmo de Arpejo recentemente feito para uma rasto de Modelo ........................................................................................................ Pgina 80
Usando o metrnomo durante a gravao ................................ [PATTERN] -> [UTILITY] -> [F3] SEQ -> [SF1] CLICK -> Mode = rec ............................. Pgina 206
Usando a funo de Gravao passo - a - passo ..................... [PATTERN] -> [REC] -> [F1] SETUP -> Type = step ......................................................... Pgina 83
Editando Eventos MIDI para cada faixa de um Modelo j gravado ............................... [PATTERN] -> [EDIT] -> Seleo de Faixa .................................... Pgina 90
Editando configuraes de Mixagem de Modelo, como o volume de cada Parte .... [PATTERN] -> [MIXING] ....................................................................... Pgina 93
Usando Trabalhos convenientes ,como Cpia, Apagar, Quantize ........................ [PATTERN] -> [JOB] -> Seleo de Trabalho ........................................ Pgina 91
Programando uma seqncia de uma Seo para criar uma Rede de Modelo ........ [PATTERN] -> [F6] CHAIN ................................................................... Pgina 85
Convertendo uma Rede de Modelo para dados de Msica .............. [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [F6] CHAIN -> [EDIT] -> [F3] SONG ................ Pgina 86

Criando um Master .......................................................................................................................................................................................................... Pgina 122


Criando um Arpejo ............................................................................................................................................................................................................. Pgina 97

10
ndice de aplicao
Armazenando / Salvando os dados criados

Armazenando uma Voz editada para a memria interna (Flash ROM) e salvando todas as Vozes da memria interna em um dispositivo de armazenamento USB ................ Pgina 60
Armazenando um Desempenho editado para a memria interna (Flash ROM) e salvando todos os Desempenhos da memria interna em um dispositivo
de armazenamento USB ...................................................................................................................................................................................................... Pgina 66
Salvando os dados de Msica/Modelo
Armazenado configuraes de Mixagem de Msica/Modelo para a memria interna (DRAM) ....................................................................................... Pginas 77, 94
Armazenando os dados de Msica/Modelo em um dispositivo de armazenamento USB ....................................................................................................... Pgina 98
Armazenando configuraes de Mixagem para memria interna (Flash ROM) como um modelo ........................................................................................ Pgina 94
Armazenando um Master editado para a memria interna (Flash ROM) e salvando todos os Masters da memria interna em um dispositivo
de armazenamento USB .................................................................................................................................................................................................... Pgina 123
Salvando todos os Arpejos da memria interna (Flash ROM) para um dispositivo de armazenamento USB ...................................................................... Pgina 214

Nomeando seus dados criados ....................................................................................................................................................... Pgina 38

Recuperando dados perdidos

Comparando a Voz, Desempenho, Msica, ou Modelo antes de editar (Funo de Comparao) ........................................................................................ Pgina 36
Usando uma Voz, Desempenho, Msica ou Modelo (editado mas no armazenado) (quando outra Voz for selecionada) ..................................................... Pgina 37

Msica/Modelo
Cancelando as mudanas feitas na sesso recente como Gravao e Trabalho para restabelecer os dados para seu estado anterior
[SONG] ou [PATTERN] -> [JOB] -> [F1] UNDO ................................................................................................................................................................... Pgina 93

Inicializando

Reiniciando a Memria de Usurio para as Configuraes de Fbrica ................................................................................................................................ Pgina 26


Formatando um dispositivo de armazenamento USB ....................................................................................................................................................... Pgina 213
Inicializando a Voz editada ................................................................................. [VOICE] -> [JOB] -> [F1] INIT ............................................................ Pgina 168
Inicializando o Desempenho editado ................................................................... [PERFORM] -> [JOB] -> [F1] INIT ..................................................... Pgina 177
Inicializando o Master editado ............................................................................. [MASTER] -> [JOB] -> [F1] INIT ........................................................ Pgina 218
Inicializando as configuraes de Mixagem de Msica ........................................ [SONG] -> [MIXING] -> [JOB] -> [F1] INIT ......................................... Pgina 192
Inicializando as configuraes de Mixagem de Modelo ........................................ [PATTERN] -> [MIXING] -> [JOB] -> [F1] INIT ................................... Pgina 202

Configuraes relacionadas a afinao (Melodia, Troca de Nota, etc.)

Global
Mudando o ajuste de oitava do teclado .................................................. [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF2] KBD -> Octave ........................................ Pgina 29
Trocando a nota para cima ou para baixo no teclado .............................. [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF2] KBD -> Transpose ................................... Pgina 29
Trocando a nota para cima ou para baixo no gerador de tom .................. [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF1] TG -> NoteShift ..................................... Pgina 205
Ajustando a afinao para outros instrumentos ...................................... [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF1] TG -> Tune ............................................ Pgina 205

No modo de Voz
Ajustando o sistema de afinao para a voz
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF2] PLY MODE -> M.TuningNo ................................................................... Pgina 169
Ajustando a afinao para cada Elemento da Voz editada em semitons
[VOICE] -> Voice selection -> [EDIT] -> Element selection -> [F2] PITCH -> [SF1] TUNE Coarse ..................................................................................... Pgina 159
Ajustando a afinao com preciso para cada Elemento da Voz editada
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de Elemento -> [F2] PITCH -> [SF1] TUNE -> Fine ............................................................................... Pgina 159
Ajustando todas as notas (teclas) para a mesma afinao
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de Elemento -> [F2] PITCH -> [SF4] KEY FLW -> PitchSens = 0 ........................................................... Pgina 159

No modo de Desempenho
Trocando a nota para cima ou para baixo, para cada Parte do Desempenho editado
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F4] TONE -> [SF1] TUNE -> NoteShift .......................................................... Pgina 176
Ajustando a afinao com preciso para cada Parte do Desempenho editado
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F4] TONE -> [SF1] TUNE -> Detune ............................................................. Pgina 176

No modo de Msica/Modelo
Trocando a nota para cima ou para baixo , para cada Parte da Msica/Modelo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F4] TONE -> [SF1] TUNE -> NoteShift .................. Pgina 191
Ajustando a afinao com preciso para cada Parte da Msica/Modelo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F4] TONE -> [SF1] TUNE -> Detune ...................... Pgina 191

No modo Master
Trocando a oitava do teclado para cima ou para baixo , para cada zona do Master editado
[MASTER] -> Seleo de Master -> [F2] MEMORY -> ZoneSwitch = on -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> Octave ........................................ Pgina 216
Ajustando a afinao do teclado com preciso para cada zona do Master editado
[MASTER] -> Seleo de Master -> [F2] MEMORY -> ZoneSwitch = on -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> Transpose ................................... Pgina 216

11
ndice de aplicao
Conectando a um computador/instrumento externo MIDI

Determinando qual conector (MIDI, USB HOST) usado para entrada/sada MIDI
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> MIDI IN/OUT ................................................................................................................................................. Pgina 210

Usando os sons do MO para reproduo de Msica de um seqnciador MIDI ............................................................................................................... Pgina 110
Ajustando se podem ou no ser recebidos dados de Bulk
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH -> RcvBulk = on/protect .................................................................................................................................... Pgina 209

Ativando s o gerador de tom MIDI e desativando o gerador de tom interno


[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH -> LocalCtrl = off .............................................................................................................................................. Pgina 209

Sincronizando com um computador/instrumento MIDI externo


Usando o MO como um MIDI master
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = internal, ClockOut = on, Seqctrl = out ........................................................................................... Pgina 210
Usando o MO como um MIDI slave
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MIDI, ClockOut = off, Seqctrl = in ................................................................................................ Pgina 210
Usando o MO como um MTC slave
UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MTC, ClockOut = off, Seqctrl = in ................................................................................................. Pgina 210

Incapacitando a sincronizao com o computador/instrumento MIDI externo


Mantendo a reproduo normal em um seqnciador MIDI externo, at mesmo quando comea/termina a reproduo de Msica/Modelo no MO
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = internal, Seqctrl = off ................................................................................................................... Pgina 210
Mantendo a reproduo normal de Msica/Modelono MO, at mesmo quando comea/termina a reproduo em um seqnciador MIDI externo
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> Seqctrl = off ...................................................................................................................................................... Pgina 210

Sincronizando a velocidade de onda do LFO com um computador/instrumento MIDI externo


[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MIDI ............................................................................................................................................ Pgina 210
[VOICE] -> Seleo de Voz Normal -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F5] LFO -> [SF1] WAVE -> TempoSync = on .................................................................. Pgina 156

Ajustando quais eventos MIDI sero transmitidos ou sero reconhecidos pelo conectores MIDI e USB TO HOST
[SONG] ou [PATTERN] -> [UTILITY] -> [F3] SEQ -> [SF2] FILTER .................................................................................................................................. Pgina 207

Fixando o canal de transmisso MIDI


Fixando o canal de transmisso MIDI do teclado no modo Voz/Desempenho
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF1] CH -> KBDTransC ......................................................................................................................................................... Pgina 209
Fixando o canal de transmisso MIDI e a porta para cada faixa de uma Msica/Modelo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [F3] TRACK -> [SF1] CHANNEL ............................................................................................... Pgina 178
Fixando o canal de transmisso MIDI para reproduo de Arpejo
[UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF3] ARP CH -> TransmitCh ................................................................................................................................................ Pgina 206

Fixando o canal de recepo MIDI


Fixando o canal de recepo MIDI rdo teclado no modo de Voz/Desempenho
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF1] CH -> BasicRcvCh .......................................................................................................................................................... Pgina 209
Fixando o canal de recepo MIDI para cada parte de uma Msica/Modelo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F1] VOICE -> [SF2] MODE -> ReceiveCh ............... Pgina 191

Ajustando Parmetros para transmisso/recepo de Mudana de Programa


Habilitando ou incapacitando o envio de mensagens de Selecionamento de Banco e de Mudana de Programa, quando selecionar uma Voz ou Desempenho
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH -> BankSel, PgmChange .................................................................................................................................. Pgina 209
Habilitando ou incapacitando seleo do MO de Vozes/Desempenho de um dispositivo MIDI externo
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH -> BankSel, PgmChange .................................................................................................................................. Pgina 209
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F5] RCV SW -> BankSel, PgmChange .................... Pgina 192
No sero transmitidos parmetros relacionadosas mensagens MIDI produzidas pela reproduo de Msica/Modelo via MIDI
[SONG] ou [PATTERN] -> [UTILITY] -> [F3] SEQ -> [SF2] FILTER .................................................................................................................................. Pgina 207

Ajustando cada som da reproduo da faixa do gerador de tom interno ou um gerador de tom externo
[SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [F3] TRACK -> [SF2] OUT SW .................................................................................................. Pgina 179

Outras dicas

Carregando o arquivo especificado automaticamente no dispositivo de armazenamento USB quando o MO for ligado .................................................... Pgina 102
Fixando o ajuste de Modo automaticamente quando MO for ligado
[UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF4] OTHER -> PowerOnMode ....................................................................................................................................... Pgina 206

12
ndice
ndice

Introduo .................................................................................. 6 Conectando o MO para dispositivos externos ................. 103


Acessrios ................................................................................ 6 Conexes .......................................................................... 103
Usando o MO como um Gerador de Tom Multi-timbral para
Caractersticas principais ......................................................... 7 seu Seqnciador / DAW .................................................. 110
Como usar este manual ............................................................ 8 Usando o MO com um software de computador ............. 112
ndice de apliacao .................................................................. 9 Criando um Ajuste de Programa Original (Modo Master) ..... 122

Painel de controle & terminais ............................................... 14 Estrutura bsica ....................................................................... 128


Frente do painel ....................................................................... 14 Estrutura Interna (system overview) ................................... 128
Traseira do painel .................................................................... 18 Memria interna e Administrao de Arquivo ....................... 148

Configurando e tocando .......................................................... 20 Referncia ................................................................................. 151


Fornecimento de energia ........................................................ 20 Modo de Voz .......................................................................... 151
Tocando o teclado ................................................................... 22 Modo de desempenho ........................................................... 171
Modos ...................................................................................... 24 Modo de msica .................................................................... 178
Instrues bsicas .................................................................. 25 Modo Modelo .......................................................................... 196
Reajustando a memria do usurio para as configuraes de Modo Mixagem de Voz .......................................................... 203
fbrica iniciais ......................................................................... 26
Modo de Utilidade .................................................................. 205

Operaes bsicas .................................................................... 27 Modo de Arquivo ................................................................... 211

Modos ...................................................................................... 27 Modo Master .......................................................................... 215

Sobre armazenamento de dados em dispositivos de


armazenamento USB ............................................................... 30 Apndice .................................................................................... 219

Funes e sub-funes ......................................................... 33 Telas de Informao .............................................................. 219

Selecionando um programa .................................................... 33 Mensagens de tela ................................................................ 221

Movendo o cursor e fixando parmetros ............................... 35 Sobre MIDI .............................................................................. 223

Sobre as funes de edio .................................................. 36 Problemas frequntes ........................................................... 227

Mensagem de confirmao ..................................................... 37 Especificaes ...................................................................... 231

Tela de informao .................................................................. 37 ndice ..................................................................................... 232

Configuraes da Nota (Tecla) ............................................... 37


Nomeando ................................................................................ 38

Guia rpido .................................................................................. 40


Tocando o MO ...................................................................... 40
Modo de Reproduo de Voz ............................................. 40
Modo de Tocar o Desempenho ........................................... 44
Usando a caracterstica de Arpejo ..................................... 48
Usando os Controladores do MO ........................................ 50
Editando uma voz ................................................................ 53
Editando um programa ............................................................. 53
Editando um desempenho ................................................... 63
Controladores suportados pelo MO .................................... 69
Usando os controladores - Curso avanado ......................... 69
Tocando o msicas e modelos demonstrativos ................. 73
Criando uma msica no MO .................................................... 73
Criando um Modelo .............................................................. 76
Criando uma Msica ............................................................ 87

13
Painel de controle & terminais
Frente do painel

M08

Quando [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF2] KBD -> oitava ajustada a 0, cada tecla corresponde ao nome da nota mostrado nas
ilustraes. Se refira a esta ilustrao quando fixar um nome de nota de um parmetro como Limite de Nota.

M06

Quando ambos os botes de [OCTAVE] esto desativados, cada tecla corresponde ao nome de nota mostrado nas
ilustraes. Se refira a esta ilustrao quando fixar parmetros que tm valores de nome de nota, como Limite de Nota.

14
Painel de controle & terminais

15
Painel de controle & terminais
1. Teclado Estes botes o permitem ativar ajustes de Efeito
Os MO6 possui um teclado 61 teclas, enquanto os MO8 correspondentes (como visto no painel) em ou desativar
tm 88 teclas.Ambos so equipados com a caracterstica um nico toque.
de toque inicial. Com o toque inicial, o instrumento difere
a fora que se usa para tocas as teclas, a variao de tal
fora pode afetar o som de vrios modos, dependendo da Na tela seguinte, voc pode selecionar o(s) efeito(s) especfico(s) para ser
voz selecionada. evitado quando usar o boto [EFFECT BYPASS] -> [UTILITY] -> [F1]
GENERAL -> tela [SF3] EF BYPS.
2. Botes OCTAVE [UP] e [DOWN] ............. Pgina 29
Use estes botes para mudar o alcance de nota do 10. Boto [ARPEGGIO ON/OFF] ................. Pgina 48
teclado. Para restabelecer o oitava ao ajuste normal, Aperte este boto para ativar ou desativar a reproduo
aperte ambos os botes simultaneamente. do Arpejo para cada Voz, Desempenho, Msica, ou
Modelo. Se o boto de Arpejo da parte selecionada
ativado para o modo de Desempenho/Msica/Padro, no
Por causa de seu teclado estendido, os MO8 no tm botes de OITAVA. entanto, ao apertar este boto no ter nenhum efeito.

3. Slider de afinao .................................. Pgina 50 11. Botes de Seqnciador


Controla o efeito de variao de afinao. Voc tambm Estes botes controlam a gravao e reproduo dos
pode nomear outras funes a este controlador. dados de seqnciador das Msicas/ Modelo.
[ ] Boto (Incio)
4. Slider de modulao ............................. Pgina 50 Imediatamente volta para o comeo da Msica atual ou
Controla o efeito de modulao. Voc tambm pode Modelo (a primeira batida do primeiro compasso).
nomear outras funes a este controlador. [ ] Boto (Voltar)
Aperte para voltar cada compasso de uma vez, ou
5. Slider [MASTER VOLUME] segure para voltar continuamente.
Ajusta o volume do som global, como as das sadas do [ ] Boto (Avanar)
painel as sadas OUTPUT L/MONO e R e as sadas de Aperte para avanar cada compasso de uma vez, ou
fones. segure continuamente para ir rapidamente adiante.
[ REC ] Boto (Gravar)
6. Quatro botes da Funo de Botes de Controle Aperte este para ativar a gravao (Msica ou frase de
e quatro Botes .......................................... Pgina 51 Modelo). (O indicador acende.)
Estes quatro botes altamente versteis lhe deixam [ ] Boto (Parar)
ajustar vrios aspectos ou parmetros da Voz atual. Use Aperte para deixar de gravar ou parar a reproduo.
a Funo de Botes de Controle para mudar o ajuste de [ ] Boto (Play)
parmetro para os botes. As luzes LED correspondero Aperte para comear a reproduo do ponto atual na
ao grupo de parmetros ativo. Msica ou Modelo. Durante a gravao e reproduo, o
indicador pisca no tempo atual.
7. Slider de controle ................................... Pgina 52
Este sliders controlam o volume de quatro elementos 12. Botes de Modo .................................... Pgina 24
que compem uma Voz Normal no modo de Voz, o Estes botes selecionam os modos operacionais (por
volume das quatro partes no modo de Desempenho, o exemplo, modo de Voz)
nclusive a parte atual no modo de da Msica, e o volume
das quatro zonas no modo Master. 13. Tela de LCD
A tela de LCD exibe os parmetros e valores relaciona-
dos operao atualmente selecionada ou o modo.
Se todos os sliders de Controle so O slider [MASTER VOLUME] ajusta
ajustados ao mnimo, voc pode no o nvel de sada deste instrumento.
14. Controle de Contraste do LCD ............. Pgina 21
ter nenhum som do instrumento, at Por outro lado, o sliders de Controle Use este controle para ajustar ao LCD uma tima legi-
mesmo quando tocar o teclado ou ajustam o volume MIDI para o bilidade.
em uma Msica/Modelo. Se este for elemento ou parte correspondente.
o caso, eleve todos os sliders para 15. Botes de Funo [F1][F6] ................ Pgina 33
um nvel apropriado. Estes botes localizados diretamente abaixo da tela de
LCD ativam as funes correspondentes indicadas na
8. Boto DAW REMOTE ............................. Pgina 113 tela. Na hierarquia de tela, estas funes [F] s esto
O modo Remoto lhe deixa controlar o software de abaixo dos modos.
seqnciador do seu computador do painel de controle
do instrumento. Aperte o boto [DAW REMOTE] para 16. Botes de sub-funo [SF1][SF5] ....... Pgina 33
entrar no modo Remoto. Estes botes localizados diretamente abaixo da tela de
LCD ativam as sub-funes correspondentes indicadas na
9. Boto [MASTER EFFECT] e boto [EFFECT tela. Na hierarquia de tela, as sub-funes [SF] esto
BYPASS] ................................................... Pgina 140 abaixo das funes [F]. Estes botes tambm podem ser
A seo de efeito extensa do instrumento prov Insero usados para guardar/ativar algum tipo de Arpejo em cada
de efeitos (trs ajustes, com duas unidades de efeito por modo de Tocar e modo de gravao de Msica/Padro.
ajuste), Efeitos do sistema (Reverb e Chorus), e efeitos Eles tambm podem ser usados para guardar/ativar a
master. Os efeitos podem ser aplicados s vozes Cena Msical (pgina 89) no modo de Tocar Msica e no
tocadas no tecladoe para reproduo de Msica/Modelo. modo de Gravao de Msica.

16
Painel de controle & terminais
17. Boto [INFORMATION] .......................... Pgina 37 26. Botes de nmero [1][16]
Para chamar um ajuda especial a qual mostra a informao O uso destes botes difere dependendo do estado de
sobre o modo atualmente selecionado. Voc pode voltar pa- ligado/desligado dos botes [TRACK SELECT] e [MUTE].
ra a tela anterior apertando este boto novamente ou aper-
Funes dos Botes de Nmero [1][16]
tando qualquer outro boto. Dependendo da tela selecio-
Quando [TRACK SELECT] Quando [MUTE] estiver Quando ambos [TRACK
nada, este boto pode ser usado para chamar uma janela estiver ativado. ligado. SELECT] e [MUTE]
para insero de caracteres, insero de nmeros, selecio- estiverem desligados.
Modo de Configurao do canal de Seleo de Voz, de
nar duraes da nota, ou para selecionar nomes de teclas Tocar a Voz transmisso do teclado _____ acordo com os Grupos
nota (pgina 35). AH
Modo de Configurao da Seleo do
Edio elemento (14) e Desativao ______
18. Dados do Dial. ....................................... Pgina 35 de Voz do Elemento (912)
Para editar o parmetro atualmente selecionado. Para Modo de tocar Configurao do canal de Configurao da Seleo de Voz ou
aumentar o valor, vire o dial a direita; para diminuir o valor, o desempenho transmisso do teclado Seleo do elemento Desempenho (se cursor
Modo de Seleo da parte do (14) e Desativao localizado no nome da
vire o dial para a esquerda. Se um parmetro com um Edio do desempenho (14) do Elemento (912) Voz), de acordo com os
alcance de valor largo selecionado, voc pode mudar o Desempenho Grupos AH
Modo de Tocar Ajuste do canal de Seleo Master, de
valor em passos mais largos virando o dial depressa. Master transmisso do teclado acordo com os Grupos
(quando o modo de AH
19. Boto [INC/YES] .................................... Pgina 35 memorizao de Voz ou o
modo de Desempenho o
Para aumentar o valor do parmetro atualmente selecion- Master atual) ou seleo da _______
ado. Tambm use para executar um Trabalho ou uma faixa da Msica/Modelo
operao de Armazenamento de fato. (quando o modo de
memorizao de Msica ou o
modo de Modelo o Master
20. Boto [DEC/NO] ..................................... Pgina 35 atual)
Modo de
Para diminuir o valor do parmetro atualmente seleciona- Edio Master
Seleo de Zonas (14) ______ _____
do. Tambm use para cancelar um Trabalho ou uma Modo Seleo da faixa da Msica/ Configurao da Seleo de Msica/
operao de Armazenamento.] de Tocar Modelo. Seleo do elemento Modelo, conforme os
Msica / (14) e Desativao Grupos AH
Modelo do Elemento (912)
Modo de Mixar Seleo da parte da Msica/ Configurao da
Voc tambm pode usar os botes [INC/YES] e [DEC/NO] para mover o Msica/ Modelo. desativao da faixa da
parmetro em passos de 10 unidades, especialmente esses com alcances Modelo. Msica/Modelo.
grandes. Simplesmente aperte um dos botes (da direo voc quer pular),
Modo de Mixar Configurao da Seleo do Configurao da
e simultaneamente aperte o outro. Por exemplo, para pular na direo
Voz. elemento (14) e Desativao Seleo do elemento ______
positiva, aperte o boto [INC/YES] e aperte [DEC/NO].
do Elemento (912) (14) e Desativao
do Elemento (912)

21. Botes de cursor ................................... Pgina 35


Os botes de cursor movem o cursor ao redor da tela de 27. Boto [CATEGORY SEARCH] ................ Pgina 42
LCD , destacando e selecionando os vrios parmetros. Quando este boto ativado, os botes de Banco de
Dados e os Grupos de Botes podem ser usados para
22. Boto [EXIT] .......................................... Pgina 28 selecionar a categoria de Voz / Desempenho
Os menus e telas deste sintetizador so organizadas de
acordo com uma estrutura hierrquica.Aperte este boto 28. Boto [SECTION] ................................... Pgina 73
para sair da tela atual voltar ao nvel anterior na hierarquia. Quando este boto ativado no modo de Modelo, o Grupo
de botes [A][H] podem ser usados para selecionar
23. Boto [ENTER] Sees de Modelo de AH e os botes [PRE1] [] do
Use este boto para executar um Trabalho ou uma Banco de Dados podem ser usados bpara selecionar
operao Armazenamento. Tambm use este boto para Sees de Modelo I -P.
entrar em um nmero de fato quando selecionar uma
Memria ou Banco de Voz ou Desempenho. No modo de 29. Boto [TRACK SELECT] ........................ Pgina 76
Arquivo, use este boto para entrar no diretrio mais Ativando este boto no modo de Msica/Modelo habilita-
prximo ao nvel abaixo do selecionado. se os botes de nmero [1][16] para selecionar as faixas
da Msica/Modelo correspondentes. O estado de ligado/
24. Botes de banco de dados .................. Pgina 40 desligado deste boto afeta os botes de nmero [1][16]
Cada boto seleciona uma Voz ou Banco de de modos diferentes, dependendo do modo selecionado.
Desempenho. Quando o boto [CATEGORY SEARCH] (Veja 26 botes de nmero [1][16] acima.)
ativado, estes botes podem ser usados para selecionar a
categoria desejada (visto debaixo de cada boto). Quando 30. Boto [MUTE] ........................................ Pgina 74
o boto [SECTION] ativado no modo de Modelo, estes Ativando este boto no modo de Msica/Modelo habilita-
botes so usados para selecionar a seo desejada. se os botes de nmero [1][16] para desligar as faixas
de Msica/Modelos correspondentes. Aperte um
25. Grupo de botes [A] - [H] ...................... Pgina 41 dosbotes de nmero [1][16] enquanto segurando este
Cada boto seleciona uma Voz ou Grupo de Desempe- boto para a faixa correspondente da Msica/Modelo
nho. Quando o boto [CATEGORY SEARCH] boto selecionada. O estado de ligado/desligado deste boto
ativado, estes botes podem ser usados para selecionar afeta os os botes de nmero [1][16] de modos
a categoria desejada (visto debaixo de cada boto). diferentes, dependendo do modo selecionado. (Veja 26
Quando o boto [SECTION] boto ativado no modo de botes de nmero [1][16] acima.)
Modelo, estes botes so usados para selecionar a
seo desejada.

17
Painel de controle & terminais
Traseira do painel

M08

M06

1. Boto STANDBY/ON ................................ Pgina 20 4. Conectores USB


Aperte para ligar ou desligar o MO. Este instrumento equipado com dois tipos de
conectores USB no painel traseiroUSB TO HOST e
2. Terminal DC IN ........................................ Pgina 20 USB TO DEVICE. O conector USB TO HOST usado
Conecte o adaptador AC neste terminal. para conectar este instrumento no computador pelo cabo
USB. A conexo USB entre o instrumento e o
computador s pode ser usada para transferncia de
dadosMIDI. Nenhum dado auditivo pode ser transferido
No tente usar um adaptador de AC diferente do Yamaha PA-5D ou um via USB. O conector USB TO DEVICE usado para
equivalente recomendado pela Yamaha. O uso de um adaptador incompa- conectar este instrumento em dispositivo de
tvel pode causar dano irreparvel ao MO, e podendo haver um perigo de
armazenamento USB (drive de disco rgido, drive de CD-
choque!
SEMPRE DESPLUGUE O ADAPTADOR AC DA SADA AC QUANDO O ROM, drive MO, etc.) pelo cabo USB. Isto lhe deixa
MO NO ESTIVER EM USO. salvar os dados criados neste instrumento no dispositivo
de armazenamento USB externo e para carregar os
dados dispositivo de armazenamento USB externo para
3. Clipe do cabo este instrumento. Podem ser executadas operaes de
Enrole o cabo da sada DC do adaptador ao redor do Salvar/Ler no modo de Arquivo.
clipe do cabo (como mostrado abaixo) para prevenir
desplugue acidental do cabo durante a operao.
Para detalhes sobre USB, veja pgina 31.

USB
USB uma abreviao para Universal Serial Bus. uma interface para
conectar um computador com dispositivos perifricos, habilitando
transferncia de dados mais rapidamente comparada a conexes de porta
convencionais.

5. Conectores MIDI IN/OUT/THRU ........... Pgina 104


MIDI IN para controlar a recepo ou dados de
desempenho de outro dispositivo MIDI, como um
seqnciador externo. MIDI THRU simplesmente para
redirecionar qualquer dado MIDI recebido (por MIDI IN)
para dispositivos conectados, permitindo encadear
instrumentos MIDI adicionais. MIDI OUT serve para
transmitir todo o controle, desempenho e dados de
reproduo do MO para outro dispositivo MIDI, como um
seqnciador externo.

18
Painel de controle & terminais

6. Sada FOOT SWITCH ............................ Pgina 69


Para conexo de um Footswitch FC4 ou FC5 opcional.

7. Sada FOOT CONTROLLER ................... Pgina 69


Para conexo de um controlador de p opcional (FC7,
etc.). A sada FOOT CONTROLLER lhe deixa
continuamente controlar vrias funes diferentes tais
como volume, harmonizao, afinao, ou outros
aspectos do som.

8. Sadas OUTPUT L/MONO e R ................ Pgina 20


Sinais de udio podem ser exportados atravs dessas
sadas. Para sada monofnica, use a sada L/MONO.

9. Sadas PHONES ..................................... Pgina 20


Para conexo com um par de fones de ouvido estreo.

10. Conector DIGITAL OUT ...................... Pgina 103


Use este conector para importar ou exportar sinais
digitais com o cabo coaxial (plugue RCA) O formato S/
PDIF, normalmente usado para CD e tocadores de DAT.
A sada do sinal digital 44.1kHz/24-bit.

19
Configurando e tocando
Fornecimento de energia
Conexes de fornecimento de energia
Antes de voc conectar o adaptador , verifique se o boto [STANDBY/ON] est ajustado
em STANDBY (desligado).

1. Conecte a tomada do adaptador PA-5D no terminal DC IN no painel traseiro do MO.

2. Conecte o cabo de AC para uma sada de AC apropriada.

Painel Traseiro

Siga este procedimento para


desconectar o adaptador.

Para sada eltrica

Adaptador de fora Esteja seguro ao usar o


PA-5D adaptador. Usando um adaptador
de AC diferente dos PA-5D, pode
Cabo AC se causar dano ao MO, podendo
ter perigo de choque eltrico.
Conecte o adaptador para uma
sada de AC da voltagem
especificada.

CUIDADO:
At mesmo quando o boto
[STANDBY/ON] est na posio
STANDBY uma quantia pequena
de eletricidade ainda est fluindo
unidade. Quando voc no planeja
usar o MO por um perodo
estendido de tempo, desplugue o
adaptador AC da tomada.

Conectando os auto falantes ou par de fones


Considerando que o MO no tem nenhum auto falante embutido, voc precisar
monitorar o som do instrumento usando equipamento externo. Conecte um par de
fones, auto falantes , ou outro equipamento de reproduo como o exigido.

Caixa de som ( Esquerda ) Caixa de som ( Direita )

Fones de Ouvido

Sada L/Mono Sada R

Fones

20
Configurando e tocando
Ligando
Verifique se o ajuste do volume do MO e dos dispositivos externos esto no mnimo.

Ligue o MO apertando o boto [STANDBY/ON] no painel,depois ligue os amplificadores.

Conectando Dispositivos MIDI ou um Mixer


Verifique se todas as configuraes de volume esto fixadas ao mnimo. Ento ligue
todos os dispositivos do seu setup de MIDI (os controladores), MIDI slaves (os
receptores), depois os equipamentos de udio (mixer, amplificadores, alto-falantes,
etc.). Quando for desligar , primeiro diminua o volume de cada dispositivo auditivo, ento
desligue cada dispositivo na ordem inversa (primeiro dispositivos auditivos, depois o
MIDI).

Ligar!!

MIDI Master MO ( MIDI Slave ) Equipamento de udio


( Primeiro mixer, depois amplificador )

Ajustando o som e contraste da tela


Ajuste os nveis de volume do MO e o sistema de amplificador/alto-falante conectado.
Se a tela no estiver facilmente visvel, use o controle de Contraste para ajustar a
visibilidade.

Ajuste o volume com o Ajuste o contraste do display


Master Volume Slider. com o Contrast Control.

Agora que voc montou o MO corretamente, voc est pronto comear a toca-lo.
Quando voc desligar o MO,
desligue o dispositivo externo (ou
abaixe seu volume) antes de
desligar o MO.

21
Configurando e tocando
Tocando o teclado
Tocando os sons
Teste um dos sons realsticos e dinmicos do MO no teclado agora.
Depois que voc liga o MO seguindo os passos de Conexes de Fornecimento de
Energia (pgina 20), a tela abaixo aparece.

Indica que o modo Master Indica o tipo de programa Nas configuraes padro,
est selecionado. selecionado. selecionado o modo Master. Para
detalhes sobre os modos, se refira
seo Modos na pgina 24.

Indica o nome e o nmero


do programa selecionado.

Nesta condio voc pode tocar o teclado e pode ouvir os sons do programa
selecionado. Quando o instrumento ligado, o programa The Core chamado
automaticamente.

Note a indicao Performance:USR1:017 (B01) a direita no topo da tela. Isto indica


que aquele Desempenho 017 do Banco do Usurio 1 est atualmente selecionado . Um
Desempenho um dos tipos de programas do MO. Como descrito abaixo, o
instrumento tambm possui outros tipos: Vozes, Msicas, e Modelos.
Para detalhes sobre Banco de
Dados, veja pgina 40.

22
Configurando e tocando
Selecionando e tocando os sons
O MO possui trs tipos diferentes de programas para tocar os sons: Vozes,
Desempenhos, Msicas, e Modelos. A diferena bsica entre estes programas est no
uso de quando for tocar o teclado, ou para a criao de msica com partes mltiplas.

Para tocar o teclado Para criar msicas de partes mltiplas

Voz Desempenho Msica Modelo


Este programa contm um Este programa lhe permite Este um programa que Este um programa que
som de instrumento combinar vrias Vozes consiste em dados de consiste em frases individual-
bsico, como um piano, juntas - com uma rica desempenho de teclado mente criadas ou modelos de
violo, baixo, kit de textura, ou separadamente gravados e/ou modelos durao pequena (geralmente
percusso, etc. (como em sees diferentes criados no modo de Modelo. dois ou quatro compassos),
do teclado) para assim tocar pode ser usado na msica
vrias partes diferentes como o introduo, melodia
simultaneamente. principal ou em um coro.

Voc pode escolher de 128 Vozes diferentes, Desempenhos, Msicas, e Modelos no


modo Master. Para mudar o nmero Master desejado, use o boto [INC / YES] , boto
[DEC/NO] , ou o dial de Dados.

Nmeros decrescentes Nmeros crescentes

Nmeros decrescentes Nmeros crescentes

Mude o nmero Master, e ento tente tocar as vrias Vozes ou tipos de Desempenho.
Quando uma Voz nomeada ao nmero Master selecionado, Voice aparecer no topo
da tela. Quando um Desempenho nomeado, Performance aparecer na tela.

Quando voc toca as vrias Vozes e Desempenhos, note as diferenas entre eles
especialmente como alguns Desempenhos soam excepcionalmente ricos e mais Voc tambm pode escolher algu-
complexos que as Vozes. Tambm note quantos Desempenhos usam ritmos mas Msicas e Modelos no modo
automticos e Arpejosjunto com todo os sons do tecladopara voc parecer uma Master. Para detalhes sobre Msi-
banda inteira tocando junto! cas e Modelos veja pgina 73.

Aqui, ns introduzimos as operaes no modo Master , o qual chamado primeiro


quando liga o instrumento. O MO tem outros modos de operao . Na prxima seo,
ns explicaremos sobre os modos do MO e como eles so usados.

23
Configurando e tocando
Modos
H vrios modos de operao no MO, e eles podem ser selecionados usando os 12
botes de modo.

1. Tocando o Teclado usando 2. Tocando o teclado usando 3. Criando ajustes de programas


uma Voz mltiplas Vozes
Modo de Voz Modo de desempenho Modo Master
Boto [VOICE] Boto [PERFORM] Boto [MASTER]
O MO tem uma riqueza de sounds - also No modo de desempenho, voc pode tocar O modo Master pode ser usado de dois modos:
de alta qualidade, dinmico chamado vrias vozes juntas, ou um jogo de vozes Armazenando suas configuraes favori-
Vozes. Voc pode tocar estas Vozes - diferentes de alcances separados do tecla- tas que voc usa freqentemente na Voz,
uma Voz de cada vez - do teclado no do. Voc tambm pode ativar ritmos auto- Desempenho, Msica,ou modo de Modelo,
modo de Voz. O MO tambm lhe deixa mticos e arpejos em cima dos quais voc imediatamente ativando o modo e as confi-
criar suas prprias Vozes. pode tocar melodia, acorde ou linhas de guraes em nico apertar de boto.
baixo. Cada uma destas combinaes de Dividindo o teclado em quatro sees
vozes chamado de Desempenho. Este separadas - da mesma maneira de que se
modo lhe deixa criar ricas texturas, tocando voc estivesse tocando quatro teclados
duas ou mais partes diferentes simultanea- MIDI diferentes.
mente por exemplo, piano e baixo.

4. Criando Msicas 5. Criando modelos de ritmo 6. Configuraes de mixagem de criao


Modo de Msica Modo de Modelo Modo de mixar msica ou mixar modelo
Boto [SONG] Boto [PATTERN] Boto [MIXING]
O modo de Msica lhe deixa criar suas pr- Neste modo, voc pode criar os vrios Aqui, voc pode fazer vrias configuraes
prias msicas originais gravando seu de- blocos de uma cano - ritmos e modelos de mixagem podendo ajustar o equilbrio
sempenho usando Vozes criadas no modo de para a introduo, verso, melodia principal, entre as partes da Msica ou Modelo, como
Voz ou combinando Modelos rtmicos. coro, etc. tambm cada posio de pan e os efeitos
aplicados a Msica / Modelo.

7. Controlando seu computador 8. Fazendo backup de dados 9. Ajustado os parmetros


ou DAW do MO do sistema
Modo de controle remoto Modo de arquivo Modo Utilidade
Boto [DAW REMOTE] Boto [FILE] Boto [UTILITY]
O modo de controle remoto lhe deixa contro- O modo de Arquivo lhe deixa salvar seus O modo Utilidade lhe deixa fixar parmetros
lar o software de seqnciador do seu com- dados do MO em dispositivo de armazena- que se aplicam a todo o sistema do MO, cujas
putador ou DAW (estao de udio digital) mento USB, e lhe permite carregar dados do configuraes de parmetro so aplicadas to-
usando os botes ou controladores do MO. dispositivo USB no MO. das as vozes, desempenhos, msicas e
modelos.

10. Ajustando os parmetros 11. Ferramentas para organizar 12. Armazenando programas
de cada modo seus dados no MO

Mode de Edio Modo de Trabalho Modo de armazenamento


Boto [EDIT] Boto [JOB] Boto [STORE]
O modo de edio lhe deixa fixar parmetros Este modo prov vrias operaes e funes Neste modo, voc pode armazenar seus
aplicados a cada voz, desempenho, msica (chamadas trabalhos) que ajudam a organi- programas editados para a memria interna
ou modelo. zar e controlar seus dados importantes, do MO. Porm, se lembre que sero apaga-
incluindo a inicializao das configuraes dos certos dados, como Msicas e Modelos,
e cpia de dados. quando o instrumento for desligado. Por isto,
voc deveria armazenar estes dados impor-
tantes em um dispositivo de armazenamento
USB no modo de Arquivo.

24
Configurando e tocando
Instrues bsicas
Vozes - as construes bsicas do MO
Vozes - criadas no modo de Voz - so as construes bsicas para os outros
modos do MO. O Desempenho, Msica e programas de Modelo so compostos de
Vozes diferentes, usadas junto para desempenho especfico ou gravao de msica.
O MO possui uma variedade excepcionalmente larga de Vozes prefixadas para tocar
virtualmente qualquer estilo musical. Teste as Vozes para achar suas favoritas. Uma
vez voc as explorou e se adaptou a elas, tenteramificar sua criatividade , usando as
possibilidades de edio para fazer suas prprias Vozes.
Selecionando uma voz prefixada Pgina 40
Criando uma nova voz Pgina 53
Combine vrias Vozes para criar um Desempenho
Para tocar junto simultaneamente vrias Vozes diferentes, selecione um
Desempenho. O MO caracteriza 256 Desempenhos especialmente programados
para tocar uma grande variedade de estilos de msica.
Selecionando umdesempenho prefixado Pgina 44
Criando um novo desempenho Pgina 63
Crie uma Msica gravando seu desempenho ou combinando alguns modelos de
ritmo
Voc pode criar suas prprias Msicas usando o seqnciador embutido do MO. O
MO prov dois modos diferentes para criar Msicas: 1) gravando uma Msica
convencionalmente do princpio ao fim, e 2) criando Msicas pequenas e separadas
(ou Modelos), cada compassos com durao correta, e combinando/repetindo eles
para construir uma Msica inteira.
Criando uma msica Pgina 87
Criando um modelo Pgina 76
Modo Master - Crie um setup do teclado ou chame imediatamente seus
programas desejados
O modo Master lhe deixa gravar suas Vozes favoritas, Desempenhos, Msicas e
Modelos juntos para selecionar programas Master. No importa que modo usado -
Voz, Desempenho, Msica ou Modelo - pode selecionar qualquer um imediatamente
e automaticamente quando voc chama o Master apropriado. O modo Master
tambm pode ser usado para dividir o teclado em quatro sees - cada com sua
prpria Voz - como se voc estivesse tocando quatro teclados MIDI diferentes.
Fazendo configuraes do modo Master Pgina 122
Controle remoto conveniente do seu software de computador
O painel do MO tambm serve como uma superfcie de controle conveniente para
seu sistema de msica de computador. Use os botes e sliders para controlar as
funes em seu software de MIDI/udio do mixer auditivo e seqnciador. Isto
permite um controle no nivel de um estudio, o qual um teclado de computador ou
mouse no pode proporcionar. Estas caractersticas esto disponveis para qualquer
software de seqnciador de computador e software de Edio de Parte (pgina 112)
compatvel com a funo de controle remoto.
Controle remoto de um Software Pgina 113
Configuraes globais e Backup de dados
Enquanto a Voz, Desempenho, Msica, e modos de Modelo provem controles para
usar e editar os programas do MO, o modo de Utilidade o lugar onde voc faz
configuraes globais para o instrumento - como exemplo o ajuste de transposio,
controle da afinao, ou a troca entre MIDI e operao USB. Voc tambm pode
arquivar seus dados de MO importantes para um dispositivo de armazenamento
USB.
Fazendo as configuraes de sistema globais Pgina 205
Fazendo backup de dados importantes Pgina 211
Isto conclui nosso guia pequeno para as operaes bsicas e funes do MO.
Desfrute os sons dinmicos e autnticos do instrumento enquanto continua a tocar e
criar msica. Confira sempre as referncias acima e explore algumas das outras
caractersticas excitantes e poderosas do MO.

25
Configurando e tocando
Reajustando a memria do usurio para as configuraes de fbrica iniciais
O ajuste de fbrica padro da memria do usurio deste sintetizador pode ser
restabelecida como segue abaixo.
Quando as configuraes de
1. Aperte o boto [UTILITY] para entrar no modo de utilidade. fbrica so restabelecidas, sero
apagadas toda as configuraes
de Voz, Desempenho, Msica e
Modelo, do sistema no modo de
Utilidade que voc criou. Salve
todos os dados importantes para
dispositivo de armazenamento
USB antes de executar este
procedimento (pginas 60, 66 e
98).

2. Aperte o boto [JOB] boto para entrar no modo de trabalho de utilidade.

Quando o checkbox de PowerOn


Auto estiver marcado (conferido) e
voc executa o Trabalho de Ajuste
de Fbrica, o ajuste ser
executado automaticamente
quando o MO for ligado. No geral,
este checkbox deve estar apagado
(desmarcado). Se PowerOn Auto
marcado aqui e voc quer executar
o Trabalho de Ajuste de Fbrica,
primeiro desmarque o checkbox ,
3. Aperte o boto [ENTER] . (A tela o incita para confirmao.) ento execute o Trabalho.
Para cancelar o trabalho, aperte o boto [DEC/NO].

4. Aperte o boto [INC/YES] para executar o trabalho.


Depois que o trabalho for completado, uma mensagem Completed aparece e operao
volta tela original. CUIDADO:
As operaes de
reestabelecimento de Padres
pode levar muito tempo, voc ver
a mensagem Executing ou
Please Keep Power On! durante
o processo. No desligue o MO
enquanto esta mensagem estiver
na tela. Desligando o MO pode se
resultar na perda de todos os
dados de usurio pode causar uma
trava no sistema. Isto significa que
este sintetizador pode no poder
iniciar corretamente, at mesmo
quando for ligado denovo.

26
Operaes bsicas
Nesta seo, ns daremos uma olhada nas convenes operacionais fundamentais do
MO. Aqui, voc aprender o bsico de como selecionar modos, chamar as vrias
funes, configuraes de mudana, e editar valores de parmetro. Antes de ler
adiante, se familiarize com as condies bsicas usadas no MO com o quadro abaixo.

Termo Descrio Pgina


Voz Voz do Instrumento Musical 40
Desempenho Um programa no qual so combinadas mltiplas Vozes 44
Msica Dados de Msica que consistem em ferramentas MIDI 73
Padro Dados de padres de ritmo que consistem em ferramentas MIDI usadas para 73
a reproduo
Master Um programa que o deixa gravar as configuraes de cada modo - Voz, 122
Desempenho, Msica e Modelo
Arquivo Uma pasta para armazenar e administrar seus dados e configuraes 211
criadas

Modos

Estrutura

do modo

Este sintetizador organizado em vrios modos, cada um com um ajuste diferente de


operaes e funes. Se lembre de que h dois tipos bsicos de modos e dependendo
do bloco do gerador de tom. O primeiro tipo inclui modos de Voz eDesempenho, e o
gerador de tom interno usado em uma nica operao - siginificando que o timbre de
uma s Voz, ou um canal de dados MIDI usado.
O segundo tipo inclui os modos de Msica e Modelo, e o gerador de tom interno
usado em operao de multi-timbre - significando que vrias Vozes, ou canais MIDI
mltiplos so usados. Alm do anterior, h trs modos especiais. O modo Master que
lhe deixa memorizar suas configuraes desejadas em cada modo (Voz/Desempenho/
Msica/Padro) e recorda imediatamente a qualquer hora os quais voc precisa com
um nico boto. O modo de Arquivo lhe deixa administrar seus dados criados, enquanto
o modo de Utilidade prov controles relacionados operao global do instrumento.

27
Operaes bsicas

Tabela

de

modo

As funes de cada modo e como entrar em cada modo visto abaixo:

Modo Funo Como entrar no modo


Modo de Voz Modo de tocar a Voz Tocando uma Voz [Voice]
Modo de edio de Voz Editando/Criando uma Voz [Voice] -> [Edit]
Modo de Trabalho de Voz Inicializando uma Voz, etc. [Voice] -> [Job]
Modo de armazenar Voz Armazenando uma Voz para memria interna [Voice] -> [Store]
Modo de Modo de tocar o Desempenho Tocando um Desempenho [Perform]
Desempenho Modo de edio do Desempenho Editando/Criando um Desempenho [Perform] -> [Edit]
Modo de Trabalho do Desempenho Inicializando um Desempenho, etc. [Perform] -> [Job]
Modo de armazenar o Desempenho Armazenando um Desempenho para memria [Perform] -> [Store]
interna
Modo de Msica Modo de tocar Msica Tocando uma Msica [Song]
Modo de Gravao da Msica Gravando uma Msica [Song] -> [Rec]
Modo de edio da Msica Editando uma Msica de ferramentas MIDI [Song] -> [Edit]
Modo de Trabalho da Msica Convertendo e transformando dados de [Song] -> [Job]
Modo de Mixar a Msica Msica
Modo de editar a mixagem da Msica Ajustando parmetros de gerador de tom [Song] -> [Mixing]
Ajustando parmetros de gerador de tom em [Song] -> [Mixing] -> [Edit]
Modo do trabalho da mixagem da detalhes
Msica Inicializando uma Mixagem de Msica, etc. [Song] -> [Mixing] -> [Job]
Modo de armazenar a mixagem da Armazenando uma Mixagem de Msica na [Song] -> [Mixing] -> [Store]
Modo de Modelo Msica memria interna
Modo de tocar o Modelo Tocando um Modelo [Pattern]
Modo de Gravao do Modelo Gravando um Modelo [Pattern] -> [Rec]
Modo de Edio do Modelo Editando um Modelo de ferramentas MIDI [Pattern] -> [Edit]
Modo de Trabalho do Modelo Convertendo e transformando dados de [Pattern] -> [Job]
Modo de Mixar o Modelo Modelo
Modo de editar a mixagem do Modelo Ajustando parmetros de gerador de tom [Pattern] -> [Mixing]
Ajustando parmetros de gerador de tom em [Pattern] -> [Mixing] -> [Edit]
Modo do trabalho da mixagem do detalhes
Modelo Inicializando uma Mixagem de Modelo, etc. [Pattern] -> [Mixing] -> [Job]
(Misturando modo Modo de armazenar a mixagem do Armazenando uma Mixagem de Modelo na [Pattern] -> [Mixing] -> [Store]
de Voz) Modelo memria interna
Modo de editar a mixagem de Voz Editando/Criando uma Voz para uma Msica/ [Song] or [Pattern] -> [Mixing]
Padro [F5] VCE ED
Modo de Trabalho da mixagem de Voz Inicializando uma Mixagem de Voz , etc. [Song] or [Pattern] -> [Mixing]
[F5] VCE ED -> [Job]
Modo de armazenar a mixagem de Voz Armazenando uma Mixagem de Voz na [Song] or [Pattern] -> [Mixing]
memria interna [F5] VCE ED -> [Store]
Modo de Utilidade Modo de utilidade Ajustando parmetros relacionados ao sistema [Utility]
Modo de Trabalho de utilidade Reajustando a Memria de Usurio para o [Utility] -> [Job]
padro de Fbrica
Modo Master Modo de tocar Master Tocando um Master [Master]
Modo Master de Edio Editando/Criando um Master [Master] -> [Edit]
Modo Master de Trabalho Inicializando um Master ,etc. [Master] -> [Job]
Modo Master de Armazenamento Armazenando um Master na memria interna [Master] -> [Store]
Modo de Arquivo Modo de Arquivo Administrando Arquivos e Pastas (Diretrios) [File]

Como sair da tela atual


Para a maioria das operaes ou telas (com exceo do modo de Arquivo, modo de
gravao de Msica/Modelo e modo de controle remoto), apertando o boto [EXIT] voc
sair da tela atual e voltar a anterior. Voc pode voltar a quaisquer dos modos - Tocar a
Voz, Tocar o Desempenho, Tocar a Msica ,Tocar o Padro, e Tocar o Master -
apertando o boto [EXIT] vrias vezes no respectivo modo.

28
Operaes bsicas
Ajuste da oitava do teclado ( MO6 )

s vezes quando for tocae uma voz, voc pode desejar tocar em um alcance de
afinao mais baixo ou mais alto . Por exemplo, voc pode querer trocar a afinao Os ajustes de Oitava feitos aqui
abaixo para adquirir notas de baixo extras, ou trocar acima para obter notas mais altas so refletidos automaticamente no
para solos. Os controles de Oitava Up / Down lhe deixam fazer isto rpido e facilmente. parmetro de Oitava idntico no
modo de Utilidade ([UTILITY] ->
Cada vez que aperta voc o boto [OCTAVE UP] no painel, a afinao global da voz [F1] GENERAL -> [SF2] KBD ->
sobe uma oitava. Igualmente, cada vez que voc aperta o boto [OCTAVE DOWN] tira a Octave). Este ajuste estar
afinao uma oitava. O alcance de -3 a +3, com 0 sendo a afinao padro. Quando a disponvel em todos os modos.
oitava elevada, a luz do boto do [OCTAVE UP] ilumina, e quando a oitava ajustada
para baixo, a luz do boto [OCTAVE DOWN] ilumina. O ajuste atual da oitava
mostrado a direita no topo da tela. Voc pode restabelecer a afinao padro (0)
imediatamente apertando simultaneamente os botes [OCTAVE UP] e [OCTAVE
DOWN] (ambas as luzes apagam).

Ajustando a transposio do teclado

Voc pode fixar a quantia em semitons pelo qual o alcance do teclado trocado para
cima ou abaixo como tambm a configurao da oitava.

1. Aperte o boto [UTILITY] para entrar no modo de 3. Mova o cursor para Transpose usando o boto do
Utilidade. Cursor.

4. Mude o valor da Transposio usando os botes [INC/


YES], [DEC/NO] e o dial de dados.

5. Aperte o boto [STORE] para armazenar o ajuste de


Transposio na Memria Interna.

CUIDADO: CUIDADO:
Esteja seguro ao executar o passo Nunca tenta desligar o MO
5. Sero perdidas as configuraes enquanto dados esto sendo
feitas no passo 4 se voc virar escritos na Memria Interna
desligar o MO sem executar o (enquanto uma mensagem de
passo 5. Please keep power on
2. Aperte o boto [F1] GENERAL, ento o boto [SF2] mostrada). Desligando o MO neste
estado no s poder causar a
KBD. trava do sistema (devido a
corrupo de dados na Memria
O ajuste da Transposio estar
Interna ) podendo no iniciar
disponvel em todos os modos.
corretamente na prxima vez que
for ligado, tambm pode resultar
na perda de todos os dados de
usurio.

29
Operaes bsicas
Sobre armazenamento de dados em dispositivos de armazenamento USB
Fazendo msica com este instrumento, voc criar uma variedade larga de dados
como dados de Voz (Desempenhos, etc.), e dados de seqnciador MIDI (Msicas,
Modelos, Arpejos).
Naturalmente, voc pode desejjar armazenar estes dados para uso futuro, e por isto o
instrumento equipado com um conector USB TO DEVICE - permitindo que voc salve
seus dados em um dispositivo de armazenamento USB . Para ler os dados, use a
funo de Leitura. (Operaes de Gravao e Leitura de dados so feitas no modo de
Arquivo; veja pgina 211.)
Lembrando que certos tipos de dados sero perdidos quando voc desligar o MO.

Dispositivo de armazenamento USB


Conector para dispositivo USB

Dados

perdidos

e salvos quando o MO for desligado

O quadro abaixo lista os tipos de dados que voc pode criar no instrumento e as
localizaes de memria internas para as quais eles so armazenados,
permanentemente ou temporariamente. CUIDADO:
Salve qualquer dado que
permanece em DRAM em um
dispositivo de armazenamento
USB antes de desligar o MO, de
outra maneira os dados sero
perdidos.

Tipo de Dados Pgina Modo no qual o dado criado Tipo de Memria interna para qual os dados so armazenados
Voz 53 Modo de Voz Memria ROM
Voz Mixada 78 Modo de Mixagem de Voz DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Desempenho 63 Modo de Desempenho Memria ROM
Msica* 87 Modo de Msica DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Grupo de Msicas 95 Modo de Grupo de Msicas DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Modelo * 76 Modo de Modelo DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Grupo de Modelos 84 Modo de Grupos de Modelos DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Frase (Modelo) 79 Modo de Modelo DRAM -> Perdido quando o MO for desligado.
Arpejo 97 Modo de Msica, modo de Modelo Memria ROM
Master 122 Modo Master Memria ROM
Mixagem de Modelo * * 77 Modo de Mixagem de Msica, Modo Memria ROM
de Mixagem de Modelo
Configuraes do sistema 205 Modo de Utilidade Memria ROM

* Inclui as configuraes de Mixagem (pginas 137, 138)


* * Mixagem de Msica e Mixagem de Modelo podem ser armazenados como dados de Mixagem de Msica e Mixagem de
Modelo (que no so associados com uma Msica/Modelo especfico). Para detalhes sobre os tipos de
dados que voc pode criar neste
instrumento, as localizaes de
memria internas para as quais
eles so armazenados, e tipos de
arquivo salvos em um dispositivo
de armazenamento USB , se refira
a Estrutura da Memria na pgina
149.

30
Operaes bsicas

Usando

dispositivos

de armazenamento USB

Quando for usar dispositivos de armazenamento USB , conecte-os na sada USB TO


DEVICE , e siga as precaues importantes abaixo.

Dispositivos USB compatveis Tipos de conector USB


Conecte s um dispositivo de armazenamento USB H dois tipos diferentes de conectores USB, ambos no
(como disco rgido, CDROM, e outros drivers) no painel traseiro do instrumento .Tome cuidado para no
conector USB TO DEVICE . Outros dispositivos como confundir os dois.
um teclado de computador ou mouse no podero ser
usados.Podem ser usados dispositivos que tem fonte de Conector USB HOST
energia prpria ou do dispositivo. Este tipo usado para conectar o instrumento em um
O MO necessariamente no suporta todos os tipos de computador, e lhe permite transferir dados MIDI entre os
dispositivos de armazenamento USB comercialmente dispositivos. A conexo USB entre o instrumento e o
disponveis. A Yamaha no pode garantir a operao dos computador s pode ser usada para transferncia de
dispositivos de armazenamento USBaque voc compra. dados MIDI. Ao contrrio de MIDI, USB pode dirigir
Antes de comprar dispositivos de armazenamento USB, mltiplas portaspor um nico cabo. Cabos USB podem
por favor consulte seu vendedor Yamaha, ou distribuidor ter conectores diferentes: o tipo A e o tipo de B. Conecte
Yamaha autorizado (veja a lista no fim do Manual do o tipo A em seu computador e o tipo B no conector USB
Dono) para conselho, ou veja o website seguinte: TO HOST.
http://www.yamahasynth.com/
Conector USB TO DEVICE
Este tipo usado para conectar o instrumento em um
dispositivo de armazenamento USB , e lhe permite salvar
Embora os drivers de CD-R/W
podem ser usados para carregar dados criados no instrumento ao dispositivo conectado,
dados no instrumento, eles no como tambm carregar dados do dispositivo conectado.
podem ser usados para salvar Operaes de Gravao e Leitura de dados so feitas no
dados. Porm, voc pode transferir
modo de Arquivo (pgina 211). CabosUSB podem ter
dados para um computador e
salvar os dados no em um CD conectores diferentes: o tipo A e o tipo B. Conecte o tipo
usando o driver de CD-R/W. A para o conector USB TO DEVICE e tipo B no
dispositivo de armazenamento USB.
Formatando uma mdia de armazenamento USB
Quando um dispositivo de armazenamento USB Transferncia de dados MIDI
conectado ou so inseridas mdias, uma mensagem
USB device unformatted pode aparecer na tela de LCD
Conectando
indicando que devem ser formatados o dispositivo ou a Salvar/Carregar dados no a um computador
modo de arquivo (pgina 211)
mdia para o uso. Execute a operao de Formatao no
modo de Arquivo (pgina 211).
Conectando a um
Tipo B Tipo A
dispositivo de
Precaues para quando for usar o conector USB TO Conector para Conector para armazenamento USB
DEVICE host USB dispositivo USB (hard disk, CD ROM,
flash disk e outros
dispositivos.)

CUIDADO:
Nunca ligue/desligue o dispositivo USB e nunca plugue/desplugue o cabo
USB quando o dispositivo de armazenamento USB conectado tem fonte de
energia prpria. Isto pode resultar na trava do sistema de operao do
sintetizador . Enquanto o instrumento est tendo acesso aos dados (como
nas operaes de Gravao e Leitura de Dados no modo de Arquivo), no
desplugue o cabo USB, no remova as mdias do dispositivo, e desligue
qualquer dispositivo. Isto pode corromper os dados em um ou ambos os
dispositivos. O computador no pode ter acesso Embora o MO s suporte at o
ao dispositivo de armazenamento padro, USB 1.1 ,podem ser
USB conectado ao conector USB conectados dispositivos de
TO DEVICE no MO, at mesmo armazenamento 2.0 e podem ser
Para proteger seus dados (proteo de escrita): se conectado como mostrado usados com o instrumento. Porm,
Para prevenir dados importantes de serem apagados acima. S do modo de Arquivo do note que a velocidade de
instrumento voc pode ter acesso transferncia ocorre no padro
inadequadamente, aplique a funo de proteo de
os dados no dispositivo de USB 1.1.
escrita contra cada dispositivo de armazenamento ou armazenamento USB conectado ao
mdia. Se voc est salvando dados para no dispositivo conector USB TO DEVICE
de armazenamento USB no se esquea de desativar a
funo de proteo de escrita.

31
Operaes bsicas

Fazendo Backup dos seus dados em um


computador

Fazendo backup de dados do MO em um Carregando dados de um computador para o MO


computador Podem ser carregados dados e arquivos contidos no
Uma vez que voc salvou dados em um dispositivo de disco rgido de um computador ao MO os copiando
armazenamento USB voc pode copiar os dados para o primeiro para as mdias de armazenamento podendo
disco rgido do seu computador, ento arquive e organize ento ser transferidos para o instrumento. Deste modo,
os arquivos como desejado. Simplesmente reconecte o voc pode usar dados criados no computador ou em
dispositivo como mostrado abaixo. outro instrumento com o MO. Por exemplo, voc pode
carregar arquivos MIDI ao instrumento como dados de
Salvando dados criados no dispositivo de armazenamento Msica/Modelo, ou arquivos de importao criados no
USB no modo de Arquivo (pgina 211)
MOTIF ES.

Copiando os arquivos do disco rgido do computador para


o USB armazenamento dispositivo
Dispositivo de armazenamento USB

Computador
Dispositivo para conector USB

Dispositivo de
armazenamento USB
Computador

Desconecte o dispositivo de
armazenamento USB do
sintetizador e conecte no
computador

Fazendo Backup dos seus dados em um computador e Desconecte o dispositivo de


armazenamento USB do
organizando arquivos/pastas. computador e conecte para
no sintetizador.

Carregando arquivos do dispositivo de armazenamento USB


para o sintetizador no modo de Arquivo (pgina 211)
Dispositivo de
Computador armazenamento USB

Dispositivo de armazenamento USB

Computador
Dispositivo para conector USB

32
Operaes bsicas
Funes e sub-funes
Cada modo descrito acima contm vrias telas, com vrias funes e parmetros. Para
navegar seu modo por estas telas e selecionar uma funo desejada, use os botes
[F1][F6] e os botes [SF1][SF5] . Quando voc seleciona um modo, as telas
disponveis ou menus aparecem diretamente sobre os botes ao fundo da tela (como
mostrado abaixo).

Usando os botoes de Funo [F1][F6]

Estas funes podem ser selecionadas


pelo boto correspondente ([F1] - [F6])

Neste exemplo, pressione o boto [F5]


para ir para exibio de LFO.

Dependendo do modo atualmente selecionado, at seis funes esto disponveis e


podem ser chamadas com os botes [F1][F6] . Se lembre de que as funes
disponveis se diferem dependendo do modo selecionado.

Usando os Botes de Sub-Funo [SF1][SF5]

Estas funes podem ser selecionadas


pelo boto correspondente ([SF1] - [SF5])

Neste exemplo, pressione o boto [SF5]


para ir para outra exibio.

Dependendo do modo atualmente selecionado, at cinco funes (sub-funes) esto


disponveis e podem ser chamadas com os botes [SF1][SF5] . Se lembre de que as
funes disponveis diferem dependendo do modo selecionado. (Algumas telas podem
no ter nenhuma sub-funo para estes botes.)

Selecionando um programa
Para tocar o MO voc precisar chamar um de seus programas :Voz, Desempenho,
Msica, Modelo, ou Master. Estes programas podem ser selecionados em cada modo
de Tocar pelo mesmo procedimento.

Usando os botes [INC/YES], [DEC/NO] e o dial de dados


Os botes [INC/YES] e [DEC/NO] lhe permitem subir ou descer pelos nmeros do
programa em quaisquer dos modos de Tocar (Voz, Desempenho, Msica, Modelo, e
Master). Girando o dial de dados direita aumenta o nmero do programa, enquanto ao
girar para a esquerda o nmero diminui. Este controle trabalha da mesma maneira
como os botes [INC/YES] e [DEC/NO] , no entanto lhe deixa avanar mais depressa
pelos programas.

Nmeros decrescentes Nmeros crescentes

Nmeros decrescentes Nmeros crescentes

33
Operaes bsicas
Usando os botes de Grupo e os botes de Nmero
Como mostrado abaixo, voc pode selecionar um nmero de programa apertando
qualquer um dos botes de Grupo [A] - [H] e apertando qualquer um dos botes de
Nmero [1] - [16].

As explicaes so aplicadas aqui quando


estes botes indicadores forem desligados.

A funo de Procura de Categoria


(pgina 42) lhe deixa facilmente
localizar e selecionar as Vozes que
voc quer atravs do tipo.

Os nmeros de programa de Voz e os botes de Grupo/Nmeros correspondentes so


listados abaixo:
Nmero Nmero Nmero Nmero
Grupo Nmero Grupo Nmero Grupo Nmero Grupo Nmero
do programa do programa do programa do programa

Quando for selecionar uma Voz e A quantia de nmeros difere


Modelo, necessrio apertar um dependendo do programa. Por
dos botes do Banco de Dados exemplo, enquanto o alcance do
antes de apertar os botes de nmero selecionado da Voz
Grupo e de Nmero. Normal, Desempenho, e o Master
001128, o alcance de nmero
selecionado da Msica e Modelo
001064.

34
Operaes bsicas
Movendo o cursor e fixando parmetros

Mudando (editando) valores de parmetro


Girando o dial de dados direita aumenta o valor,
enquanto girando esquerda diminui o valor.

Movendo o cursor Para parmetros com alcances de valores grandes,


Use estes quatro botes para navegar a tela e mover o voc pode aumentar o valor de 10 em 10 apertando
cursor ao redor dos vrios artigos selecionveis e par- simultaneamente o boto [INC/YES] e o boto [DEC/
metros na tela. Quando selecionar, o artigo pertinente NO]. Para diminuir de 10 em 10, faa o oposto;
destacado (o cursor aparece como um bloco escuro simultaneamente aperte o boto [DEC/NO] e o boto
com caracteres inversos). Voc pode mudar o valor do [INC/YES].
artigo (parmetro) a qual o cursor localizado usando o
dial de dados e os botes [INC/YES] e [DEC/NO]

Inserindo um nmero diretamente


Para parmetros que tm alcances de valor grandes (como o compasso de uma
Msica), voc tambm pode inserir diretamente o valor e pode usar os botes debaixo
da tela de LCD como um teclado numrico. Quando o cursor localizado em tal um
parmetro, o cone [NUM] aparece ano canto inferior direito da tela LCD indicando que
voc pode chamar a janela de entrada do nmero apertando o boto [INFORMATION] .
Desta janela, voc pode introduzir um nmero diretamente apertando os botes [F1] -
[F6] e os botes [SF1] - [SF5] botes (ou os Botes de Nmero [1] - [10] ). Primeiro,
aperte o boto [F6] de forma que o cursor aparece dentro do parntese. Mova o cursor
para o dgito desejado usando os botes do Cursor [>] e [<], ento introduza o nmero
do selecionado. Depois de completar a entrada de nmero, aperte o boto [ENTER]
para entrar no nmero de fato. Aperte o boto [EXIT]
para voltar para a tela original.

Voc tambm pode introduzir


diretamente um nmero apertando
os botes de Nmero [1][10] .
Neste caso, o boto [10] usado
para introduzir 0.

Selecionando um tipo de nota


Quando o cursor localizado no parmetro para o qual o tipo de nota ajustado, o
cone de nota aparece no canto inferior direito indicando que voc pode chamar a tela de
Seleo do Tipo de Nota apertando o boto [INFORMATION] . Voc pode especificar o
tipo de nota apertando os botes [F1] - [F6] e os botes [SF1] - [SF5]. Depois de
selecionar um dos tipos de nota, aperte o boto [ENTER] para entrar na seleo de
fato. Aperte o boto [EXIT] para voltar para a tela original.

35
Operaes bsicas
Sobre as funes de edio
H trs tipos de mtodo para criar dados Parmetros de Edio(Voz, Desempenho,
etc.) e dados gravao MIDI (Msica , Modelo ,etc.). Nesta seo, ns explicaremos as Para detalhes de dados de
operaes bsicas para editar a Voz, Desempenho, Mixagem de Msica, Mixagem de gravao MIDI, veja pgina 73.
Modelo e configuraes de Mixagem de Voz.

A funo de Edio de Msica


(para editar os dados de seqncia
MIDI da msica) e a funo de
edio do Modelo (para editar os
dados de seqncia MIDI do
modelo) no explicado aqui. Veja
pgina 90.

Indicador

de

edio

Voc pode ajustar ou pode fixar vrios parmetros usando o dial de dados, o boto [INC/
YES], o boo [DEC/NO] , Botes de Controle, e sliders no modo de Voz ( modo de
Tocar/Editar ), modo de Desempenho ( modo de Tocar/Editar ), modo de Mixagem de
Msica, modo de Mixagem de Modelo, e modo de Mixagem de Voz. Quando mudar o
valor do parmetro nestes modos, o indicador [E] ( Indicador de Edio ) aparecer no
canto superior esquerdo da tela LCD. Indicando que o programa atual foi modificado
mas no armazenado. Se voc deseja armazenar seu som obtido pela operao de
edio , armazene o programa atual para a memria de Usurio interna no modo de
Armazenamento antes de selecionar outro programa.

Indicador de edio

Se o indicador de
edio aparecer...

Funo

de

comparao

Esta funo lhe deixa alternar entre o som editado e seu original, lhe permitindo escutar
diferena entre os dois e melhor ouvir como sua edio afeta o som. Por exemplo,
quando for editar uma Voz no Modo de Edio de Voz, o indicador de Edio E
mostrado. Apertando o boto [COMPARE] nesta condio reverter ao som original (a
luz do boto pisca e o indicador de comparao C mostrado). Aperte o boto
[COMPARE] para voltar ao som editado novamente.

Indicador de edio (som recentemente editado) Mudanas no indicador de comparao (som original)

36
Operaes bsicas

Funo

de convocao

da edio

Se voc est editando um programa e seleciona um programa diferente sem armazenar


sua edio, toda a edio que voc fez ser apagada. Porm, o programa editado
mantido em uma localizao de memria chamado de Convocao (pgina 150). Para
restabelecer os dados perdidos com sua edio, use a Funo de Convocao da

Modo de trabalho Como chamar a tela de convocao da edio


Voz [Voice] -> [Job] -> [F2] Recall
Desempenho [Perform] -> [Job] -> [F2] Recall
Mixagem de Msica [Song] -> [Mixing] -> [Job] -> [F2] Recall
Mixagem de Modelo [Pattern] -> [Mixing] -> [Job] -> [F2] Recall
Mixagem de Voz [Song] ou [Pattern] -> [Mixing] -> [F5] VCE ED -> [Job] -> [F2] Recall

Mensagem de confirmao
Edio no modo de Trabalho.
Quando voc executa certas operaes, como esses nos modos de Trabalho,
Armazenamento, e Arquivo, este sintetizador mostra uma mensagem de confirmao.

Isto lhe deixa de fato executar a operao ou cancelar como desejado.


Se uma mensagem de confirmao (como o ilustrado acima) aparece, aperte o boto
[INC/YES] para executar a operao ou aperte o boto [DEC/NO] para cancelar.

Tela de informao
Esta funo lhe deixa chamar detalhes pertinentes sobre o modo apertando o boto
[INFORMATION] .Por exemplo, quando o modo de Voz ativo, voc pode conferir a
informao sobre a qual banco de voz selecionado , que modo de Tocar (poly ou
mono) est sendo usado, que efeitos so aplicados, e assim por diante.

Para detalhes, veja pgina 219.

Configuraes da Nota (Tecla)


Vrios parmetros lhe deixaram fixar um alcance de tecla para uma funo exemplo,
montando uma diviso do tecladoespecificando certos valores da nota. Voc pode
usar os botes [INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial de dados para fixar estes parmetros,
ou voc pode inseirir os valores diretamente do teclado apertando as teclas apropriadas

(como mostrado abaixo).


Quando a Nota Limite selecionada, a marca [KBD]
aparece e indica que voc pode usar o teclado para Para detalhes nos nomes de nota
fixar o valor. Simultaneamente aperte o boto nomeados s teclas, veja pgina
[INFORMATION] e aperte a tecla apropriada. 14.

37
Operaes bsicas
Nomeando
Voc pode nomear seus dados criados livremente como Vozes e arquivos salvos no
dispositivo de armazenamento USB . O quadro abaixo lista os tipos de dados que
podem ser nomeados junto com as operaes para chamar as telas de nomeao
respectivas.

Tipos de dados que podem ser nomeados Como chamar a tela de nomeao Pgina
Voz [Voice] -> [Edit] -> [F1] General -> [SF1] Name 153
Desempenho [Perform] -> [Edit] -> [F1] General -> [SF1] Name 172
Msica [Song] -> [Job] -> [F6] Song -> 04: Song Name 189
Modelo [Pattern] -> [Job] -> [F6] Pattern -> 05: Pattern Name 202
Mixagem do Modelo [Song] ou [Pattern] -> [Mixing] -> [Store] 192
Mixagem de Voz [Song] ou [Pattern] -> [Mixing] -> [F5] VCEED -> [F1] General -> [SF1] Name 203
Frase [Pattern] -> [Job] -> [F4] Phrase -> 09: Phrase Name 200
Master [Master] -> [Edit] -> [F1] Name 216
Arpejo [Song] -> [Job] -> [F5] Track -> 07: Put track to arp 188
[Pattern] -> [Job] -> [F5] Track -> 06: Put track to arp 201
Volume do dispositivo de armazenamento USB [File] -> [F1] Config -> [SF2] Format 211
Arquivo/Pasta do dispositivo de armazenamento [File] -> [F2] Save ou [F4] Rename 211
USB

Primeiro, chame a tela de entrada de nome de acordo com a tabela acima , ento,
mova o cursor usando os botes de Cursor para a localizao desejada e introduza um Como o nome do programa est
caractere. Veja abaixo para detalhes. parte dos dados, verifique se voc
salvou corretamente programa
depois de nomea-lo.

Operao Bsica de Nomeao


Como mostrado abaixo, voc pode fixar o nome repetindo as duas operaes que
movem o cursor para a localizao desejada usando o boto de Cursor e selecionando
um caractere usando o dial de dados , o boto [INC/YES], e o boto [DEC/NO].

Movendo o cursor para a localizao desejada no nome Selecionando um caractere localizao de cursor

38
Operaes bsicas
Usando a lista de caracteres
Se voc acha ifcil de selecionar os caracteres desejados com no mtodo acima, voc
pode querer usar o mtodo seguinte que seleciona os caracteres de uma lista.

Quando o cursor localizado no Nome,o icone [LIST] aparece e voc pode


chamar a tela de Lista de caracteres segurando o boto [INFORMATION].
Solte o boto [INFORMATION]para voltar a tela original.

Execute as operaes abaixo enquanto segura o boto [INFORMATION].

Mova o cursor para a localizao desejada. Selecione um caracter para a localizao do cursor no nome.

39
Guia rpido
Tocando o MO

Modo de Tocar Voz


O modo de Tocar Voz onde voc seleciona e toca o som do instrumento (vozes) deste
sintetizador.

Selecionando

uma voz normal

Interiormente, h dois Tipos de Voz: Vozes normais e Vozes de Percusso. Vozes


normais so sons do tipo de instrumento musicais que podem ser tocados em todo o
alcance do teclado. Vozes de percusso so sons de percusso /bateria que so
nomeados a notas individuais no teclado. Nesta seo, ns lhe mostraremos como
selecionar uma Voz Normal. Voc pode selecionar a Voz desejada de vrios Bancos de
Voz (Preset 1 4, User 1 2, GM preset) como mostrado.

Voice Bank User Bank


Contm as vozes que voc criou no modo de Edio de Voz

Preset Bank GM Preset Bank


Contm as Vozes embutidas Contm as vozes de acordo com o padro GM.
neste instrumento. Para detalhes, veja pgina 132.

1. Aperte o boto [VOICE]para entrar no modo de Tocar Voz.


Nesta condio, tocando o teclado soa a Voz indicada na tela. Os parmetros
mostrados no modo de Tocar Voz so explicados brevemente abaixo.

Indica o canal de transmisso MIDI do Teclado. Veja pgina 43


para detalhes.

Indica a configurao de Oitava de Teclado. Veja pgina 29 para


detalhes.

ARP1ARP5
Use os botes [SF1][SF5] para chamar o tipo de Arpejo
nomeado a cada boto (pgina 48).
Indica as funes nomeadas aos Botes
respectivos. Veja pgina 56.

Indica a voz atualmente selecionada.


Banco e nmero de Programa de Voz Categoria e nome da Voz

Banco Nmero Categoria Nome da voz


(selecionou atravs (selecionado pelos botes de
do boto) Nmero [1][16])
Se lembre de que o exemplo
mostrado neste manual s para
Grupo
(selecionado pelos botes de Grupo [A][H])
propsitos de instruo, e os
contedos (por exemplo, o nome
Nmero de Programa de voz da Voz aqui) possa diferir
(correspondendo aos Grupos A a H e
Nmeros 01 a 16) ligeiramente em seu instrumento.

40
Guia rpido

2. Selecione um dos Bancos de Voz Normal. 3. Selecione um Grupo de Voz Normal.


Selecione um dos Bancos , Prefixados 14, Usurio 12, As vozes em cada Banco so divididas em Grupos [A][H].
e GM.

4. Selecione um Nmero de Voz Normal.


Aperte um dos botes de Nmero [1][16].

Sobre os bancos de usurio

O Banco de usurio contm vrias vozes de fbrica.

Banco de usurio 1 (USR1): Este Banco contm Vozes originais para o


Banco de Usurio. As mesmas Vozes deste no esto includas nos
Bancos Prefixados.
Banco de usurio 2 (USR1): Este Banco contm Vozes recomendadas para
serem copiadas dos Bancos Prefixados. 5. Toque o teclado.
Se uma Voz em um Banco de Usurio (voz de usurio) reescrito ou
substitudo, aquela Voz de Usurio ser perdida. Quando voc salva uma
Voz editada, tenha cuidado para no reescrever nenhuma Voz de Usurio
importante.

Selecionando

uma voz de percusso

1. Aperte o boto [VOICE] para entrar no modo de Tocar 4. Selecione um Nmero de Voz de Percusso
Voz. Isto igual a seleo de uma Voz Normal.

2. Selecione um Banco de Voz de Percusso 5. Toque o teclado e verifique que instrumento


Enquanto segurando o boto [DRUM KITS] , aperte um nomeado a cada tecla.
dos botes seguintes: [PRE 1] (Preset Drum), [USER 1]
(User Drum), ou [GM] (GM Drum).
Para detalhes sobre a nomeao
de instrumento para cada tecla, se
refira a lista separada de Dados.

Usando os botes [INC/YES], [DEC/NO e dial de dados


Nos passos 3 e 4 acima, voc pode selecionar um Nmero de Voz
usando os botes [INC/YES], [DEC/NO] e o dial de dados.
3. Selecione um Grupo de Voz de Percusso
Esta operao basicamente igual a seleo de uma
Voz Normal. Os nmeros de Grupos que voc pode Nmeros Decrescentes Nmeros Crescentes
selecionar dependem do Banco que voc selecionou no
passo 2. Nmeros Decrescentes Nmeros Crescentes

41
Guia rpido

Usando

a funo

de Procura de Categoria

Voc ter muita diverso e inspirao passando pelas Vozes uma por uma escutando a
cada umaem ordem, no entanto, isto ir consumir muito tempo, j que MO tem tantas
vozes. a que entra a funo de Procura de Categoria. um modo poderoso e fcil de
usar para achar as Vozes que voc quer. Tente a caracterstica abaixo e procure uma
Voz na categoria Pipe Organ.

1. Ative a funo de Procura de Categoria apertando o 3. Selecione a sub-categoria Pipe Organ.


boto [CATEGORY SEARCH]. Os nomes das Sub-Categorias so mostradas ao fundo
da tela de Procura de Categoria. Todas as Categorias
so divididas em duas ou trs Sub-Categorias para
Aperte o boto [CATEGORY facilitar a seleo. Aqui, aperte o boto [F2] PIPE.
SEARCH] novamente para
desativar essa funo.

Um modo alternado de selecionar Podem no ser registradas


categorias usar os botes do algumas Vozes como Vozes de
Cursor para selecionar e destacar Usurio a qualquer Categoria.
o nome de Categoria na tela, ento Voc pode procurar estas Vozes
use os botes [INC/YES] e [DEC/ fixando a Categoria para
2. Selecione a Categoria Organ. NO] ou o dial de dados para .
Aperte o botp [PRE 3] ORGAN dos botes de Banco e selecionar a Categoria.
de Grupo. So exibidas as Vozes na Categoria Organ
em uma lista.
4. Selecione a Voz desejada do Pipe Organ
Veja as Vozes disponveis usando o dial de dados. Voc
tambm pode usar os botes [INC/YES] e [DEC/NO] ,
ou usar os botes de Cursor [ ] [ ] .

5. Aperte o boto [ENTER] para selecionar a Voz de fato.

Voc tambm pode usar o boto


[CATEGORY SEARCH] e o boto
[EXIT] para selecionar a Voz.

42
Guia rpido

Categoria favorita 3. Aperte o boto [FAVORITES] para ver as Vozes que


voc nomeou Categoria Favorita no passo 2. Voc
O MO tambm lhe deixa colecionar e armazenar suas tambm pode usar os botes [F5] SET/CLR and [F6]
Vozes favoritas para criar sua Categoria Favorita . CLR ALL nesta tela para registrar/remover as vozes da
Colocando suas Vozes mais freqentemente usadas na Categoria Favorita.
Categoria Favorita, voc pode selecionar suas Vozes
favoritas com rapidez e facilidade

1. Selecione a Voz para usar a funo de Procura de


Categoria.

2. Registre a Voz selecionado no passo 1 Categoria


Favorita apertando o boto [F5] SET/CLR, marcando o
checkbox prximo ao nome de Voz. Voc pode
desmarcar a seleo apertando o boto [F5] novamente. 4. Aperte o boto [FAVORITES] novamente para voltar
tela de Procura de Categoria .

5. Apertando o boto [CATEGORY SEARCH] ou o boto


[EXIT] para sair da tela de Procura de Categoria , o MO
armazenar as configuraes de Categoria Favoritas
automaticamente na memria interna.

CUIDADO: As configuraes CUIDADO:


feitas nos passos 2 3 sero Nunca tente desligar o MO
perdidas se voc desligar o MO enquanto uma mensagem de
sem executar o passo 5. Executing... ou Please keep
Pressionando o pino power on mostrada. Desligando
de madeira [F5] entre as
duas configuraes: neste estado o sistema pode
travar e a configurao pode
Para remover todas as vozes marcadas na Categoria mudar da prxima vez o poder que
Favoritos, pressione o boto [F5] CLR ALL. for ligado, como tambm pode
resultar na perda de todos os
dados de usurio.

Configurao

do canal de transmisso MIDI do teclado

Esta funo especialmente conveniente quando for gravar em um seqnciador


externo ou para controlar outro instrumento via MIDI. Isto permite uma mudana facil do
canal de transmisso com dois apertos de boto. Aperte o boto [TRACK SELECT] (a
luz acende ), ento aperte o boto de Nmero apropriado ([1][16]). O ajuste de canal
de transmisso mostrado no canto superior a direita na tela.

Voc tambm pode ajusta o canal


de transmisso MIDI do teclado no
modo de Utilidade ([UTILITY] -
[F5] MIDI - [SF1] CH -
KBDTransCh). Este parmetro
est disponvel para o modo de
Voz/Desempenho mas no para o
modo de Msica/Modelo.

43
Guia rpido
Modo de Tocar o Desempenho
Cada Desempenho pode conter at quatro Partes diferentes. Isto lhe deixa tocar, por
exemplo, Flauta, Violino, e outras vozes pelo teclado inteiro, ou em divises do teclado
de acordo com a separao das partes de baixo e melodia, ento toque os dois
instrumentos diferentes e parecendo um duo sendo que voc que est tocando os
dois.

Selecionando

um desempenho

256 desempenhos (2 bancos) so providos na memria de Usurio interna. No modo de


Tocar o Desempenho, voc pode selecionar e tocar Desempenhos de Usurio
individuais.

1. Aperte o boto [PERFORM] para entrar no modo de Tocar o Desempenho.


Nesta condio, toque os sons teclado do Desempenho indicado na tela. Os
parmetros mostrados no modo de Tocar o Desempenho so explicados brevemente
abaixo.

Indica o canal de transmisso MIDI do teclado.


Veja pgina 45 para detalhes.

Indica a configurao de Oitava doTeclado.


Veja pgina 29 para detalhes.

ARP1-ARP5
Use os botes [SF1][SF5] para chamar o
tipo de Arpejo nomeado a cada boto
Indica as funes nomeadas aos Botes respectivos. (pgina 48).
Veja pgina 65.

Indica a desempenho atualmente selecionada.


Banco e nmero de Programa de desempenho Categoria e nome do Desempenho

Banco Nmero Categoria Nome do desempenho Se lembre de que o exemplo


(selecionado pelos botes de mostrado neste manual s para
Nmero [1][16])
propsitos de instruo, e os
Grupo contedos (por exemplo, o nome
(selecionado pelos botes de Grupo [A][H]) do Desempenho) pode diferir
Nmero de Programa de desempenho ligeiramente desses em seu
(correspondendo aos Grupos A a H e instrumento.
Nmeros 01 a 16)

44
Guia rpido

2. Selecione um Banco de Desempenho. Ligando/Desligando as partes de um Desempenho


Selecione um dos Bancos de Usurio 1 e 2.
Cada desempenho pode conter um mximo de quatro
Partes que podem ser ligadas ou desligadas
independentemente. Ligar e desligar Partes como fazer
isso com faixas de uma Msica/Modelo. Veja pgina 75.

3. Selecione um Grupo de Desempenho.


Os Desempenhos so divididos em Grupos [A][H].
Selecione um Grupo para exibir uma lista dos
Desempenhos.

Usando a funo de Procura de Categoria

Como no modo de Tocar Voz, voc pode usar a funo


de Procura de Categoria e Categoria Favorita no modo
de Tocar Desempenho . Para detalhes de como usar a
funo, veja pgina 42.

Configurao do canal de transmisso MIDI do


teclado.

4. Selecioe um Nmero de Desempenho Como no modo de Tocar Voz, pode mudar voc ocanal
Aperte um dos botes de Nmero [1][16]. de transmisso MIDI do teclado.Aperte o boto [TRACK
SELECT] (a luz acende), ento aperte o boto de
Nmero apropriado ([1][16]). O ajuste do canal de
transmisso mostrado no canto superior a direita na
tela.

Voc tambm pode ajustar o


canal de transmisso MIDI do
teclado no modo de Utilidade
([UTILITY] -> [F5] MIDI ->
[SF1] CH -> KBDTransCh). Este
parmetro est disponvel para o
modo de Voz/Desempenho mas
no para o modo de Msica/
Modelo.
5. Toque o Teclado.

45
Guia rpido

Criando

um

desempenho combinando vozes

Desempenhos podem ser compostos de um mximo de quatro Partes cada dos quais
podem ser nomeadas a Vozes diferentes. Nesta seo, ns criaremos um Desempenho
combinando duas Vozes.

Preparao para criar um Desempenho Tocando vrias vozes juntas


(Inicializando o Desempenho)
5. Aperte o boto [F2] VOICE.
1. Selecione o Desempenho desejado no modo de Tocar Isto chama uma lista que indica qual Voz nomeada a
Desempenho. cada Parte do Desempenho atual.
Considerando que o Desempenho atual foi inicializado, a
2. Aperte o boto [JOB] , e ento o boto [F1]. nica Voz no Desempenho PRE1: Full Grand,
A tela de inicializao mostrada. Marque o checkbox ajustada para a Parte 1.
ALL para inicializar todos os dados do Desempenho.
Para detalhes sobre a funo de Inicializao, se refira a
pgina 168.

6. Nomeando a Voz desejada para a Parte 2.


3. Aperte o boto [ENTER]. (A tela o incita para
confirmao.)
6-1. Movimente o cursor para o Banco de Voz ou o
Aperte o boto [INC/YES] para inicializar o
Nmero de Voz da Parte 2.
Desempenho.

Lembre-se que quando voc Para detalhes sobre a operao de


executa a operao de loja Loja, recorra a pgina 66.
pressionando o boto [Loja], o
desempenho de destino ser
substitudo pelo desempenho
inicializado acima.
6-2. Aperte o boto [SF1] ADD INT. Isto permite
realizao de nomeao da Voz para a Parte 2.
4. Aperte o boto [PERFORM].
O nome do Desempenho atual mudar para Init Perf na
6-3. Selecione a Voz que voc nomeou para a Parte 2
tela.
como voc fez nos passos 24 na seo Selecionando
uma Voz Normal ou Selecionando uma Voz de
Percusso (pgina 40 ou 41).
Quando voc inicializa um
Desempenho, a Voz no Banco
Prefixado 1 , Voz de nmero 1 Voc pode selecionar o Banco desejado e pode Numerar
nomeada para a Parte 1 como diretamente usando os botes diretamente usando os
padro. botes [DEC/NO], [INC/YES] e o dial de dados. Voc
tambm pode usar a funo de Procura de Categoria
(pgina 42).Aqui, ns nomearemos uma Voz de flauta
(PRE2: SweetFlute) para a Parte 2.

46
Guia rpido
Banco de voz Nmero de voz 9-2. Aperte uma nota no teclado enquanto segura o
boto [SF5] LIMIT L para ajustar a nota mais baixa da
Parte 2.
Nota que a barra escura (da NOTA) para a Parte 2
muda de acordo com o alcance da nota.

Nomeie uma Voz Apague a tarefa de Voz


Parte selecionada. da Parte selecionada.

7. Toque o teclado.
A Parte 1 (Voz de piano) e a Parte 2 (Voz de flauta) Limite de nota da parte baixa. Limite de nota da parte alta.
podem ser tocadas em unssono.
10. Toque o teclado.
Use sua mo esquerda para tocar o som de piano e sua
mo direita para tocar sons de flauta.

Logo, ns dividiremos o teclado em duas sees, uma


para cada Voz.
Ajustando os nveis das Partes e armazenando o
Dividindo o teclado em sees separadas - Split
Desempenho.
8. Nomeie a Voz da Parte 1 ao alcance mais baixo do
11. Ajuste as configuraes de Volume das Partes 1 e 2
teclado.
usando os sliders de Controle.
Para detalhes, veja pgina 52.
8-1. Mova o cursor para a Parte 1.
12. Armazene as configuraes como o Desempenho de
8-2. Aperte uma nota no teclado enquanto segura o
Usurio no modo de de Desempenho.
boto [SF5] LIMIT H para fixar a nota mais alta para a
Para detalhes sobre a operao de Armazenamento ,
Parte 1
veja pgina 66.
Nota que a barra escura (na NOTA) para a Parte 1
muda de acordo com o alcance da nota.
Se voc est editando um
9. Nomeie a Voz da Parte 2 ao alcance mais alto do programa e voc seleciona um
teclado. programa diferente sem armazenar
sua edio, todos que voc fez
9-1. Mova o cursor para a Parte 2. sero apagados.

Na seo acima, voc aprendeu a nomear duas Vozes a


duas Partes diferentes. Use o mesmo procedimento para
nomear Vozes a Partes 3 e 4, e crie um som orquestral
ou o som de uma banda de 3 ou 4 partes usando um
nico MO. Voc tambm pode usar os Desempenhos
prefixados como pontos de partida para construir suas
prprias combinaes de Voz.

47
Guia rpido
Usando a caracterstica de Arpejo
A caracterstica de Arpejo lhe permite tocar vrios ritmos e frases automaticamente Para detalhes sobre Arpejo, veja
apertando uma tecla ou tocando um acorde. O MO contm uma variedade larga de pgina 145.
Arpejosum total de 1.787 de frases convencionais, populares at os mais recentes
padres de ritmo . Alm disso, voc pode nomear seus Arpejos favoritos para os botes
[SF1][SF5] fazendo trocas imediatamente entre as frases de Arpejo. Esta funo A caracterstica de Arpejo tambm
poderosa uma fonte interminvel de inspirao e lhe ajudar a criar vrios riffs, frases est disponvel nos modos de
e msicas rpido e facilmente. Msica e Modelo. Para detalhes,
veja pgina 79.
Como as Vozes prefixadas e os Desempenhos j tenha os prprios tipos de Arpejo
deles pr-nomeados, tudo que voc precisa fazer selecionar a Voz desejada e ativar a
funo de Arpejo.
No podem ser tocados tipos de
Arpejo diferentes para cada Parte
no modo de Desempenho, Msica
ou Modelo.

1. Aperte o boto [ARPEGGIO ON/OFF] para ativar a Mudando o tipo de Arpejo durante seu
funo de Arpejo. desempenho no teclado
Selecionando alguns programas (Vozes, Desempenhos, Um tipo de Arpejo diferente nomeado a cada um dos
Msicas, Modelos) automaticamente a luz acender. botes SF1] ARP1 - [SF5] ARP5 para cada Voz
prefixada . Quando um cone de nota musical aparece
direita de cada nmero de Arpejo na tela (veja abaixo), o
boto correspondente nomeado a um tipo de Arpejo. O
tipo de Arpejo selecionado destacado. Experimente
vrios tipos de Arpejo apertando os botes [SF1] - [SF5]
2. Toque uma nota ou notas no teclado para ativar a
botes.
reproduo do Arpejo.
O padro de ritmo ou a frase tocada dependem das
notas ou acordes que voc toca, como tambm o tipo de
Arpejo selecionado. Para detalhes, veja pgina 145 na
seo de Estrutura Bsica.

Voc pode confirmar o tipo de Arpejo atualmente


selecionado na tela [F6] ARP.

Tipo de arpejo selecionado atualmente.

Banco Selecione pre (Prefixado) ou usr (o Usurio).


Ctgr Para detalhes, se refira a pgina 145.
Tipo Para detalhes, se refira ao livreto de Lista de Dados.

48
Guia rpido

Registre seu tipo Arpejo favorito nos botes [SF1] Reproduo de Arpejo usando os botes de
[SF5]. controle
Estes quatro Botes lhe deixam ajustar o tempo e
Voc pode mudar as configuraes padro e pode volume da reproduo de Arpejo. Se voc gosta dos
nomear qualquer tipo de Arpejo que voc gosta nso resultados e quer os salvar, voc pode armazenar as
botes [SF1][SF5]. mudanas no modo de Voz do Usurio , Desempenho,
Msica, ou Modelo.
1. Selecione a Voz desejada, Desempenho, Msica, ou
Modelo, e ento aperta o boto [ARPEGGIO] para ativar 1. Aperte o boto [ARP FX] para acender a luz.
o Arpejo. 2. Aperte os botes enquanto o Arpejo est tocando.

2. Selecione o tipo de Arpejo desejado na tela [VOZ] -


[F6] (ou [F5]) ARP.

3. Enquanto segura o boto [STORE] , aperte um dos


botes [SF1]. [SF5] . O tipo de Arpejo atualmente
selecionado nomeado ao boto apertado. Se voc
executa esta operao com a luz [ARPEGGIO]
desligada, nenhum tipo de Arpejo ser nomeado ao
boto apertado. Para detalhes nas funes dos botes de controle , veja
pgina 51.
4. Repita os passos 23 se necessrio.
3. Se voc est satisfeito com os resultados, armazene
5. Armazene as mudanas no modo Voz de Usurio, as mudanas no modo de Voz do Usurio,
Desempenho, Msica, ou Modelo (pginas 60, 66, 99). Desempenho, Msica, ou Modelo. (pginas 60, 66, 99).

Transmitindo a reproduo de Arpejo como


dados MIDI
Se voc quer usar os Arpejos para ativar outro
gerador de tom MIDI ou gravar os dados MIDI de
Arpejos para um seqnciador para editar mais
tarde, voc pode ter os dados de reproduo de
Arpejo transmitidos como dados MIDI.

Isto feito ajustando os parmetros seguintes:

Voz do Arpejo
Modo de Voz -> [UTILITY] -> [F3] VOICE ->
[SF3] ARP CH -> OutputSwitch

Arpejo do desempenho
Modo de desempenho -> Seleo do
Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3]
ARP -> [SF4] OUT CH -> OutputSwitch

Arpejo da Msica/Modelo
Modo de Msica/modo de Modelo. Seleo de
Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] ->
[COMMON] -> [F3] ARP -> [SF4] OUT CH ->
OutputSwitch

49
Guia rpido
Usando os Controladores do MO
Esta seo lhe mostra como mudar os sons usando os controladores do MO. Quando
usar os controladores externos, veja pgina 69.

Slider

de

Afinao

Use o Slider de Afinao para aumentar (role a slider para cima) ou para diminuir (rolo o O Alcance da Curva de Afinao
slider para baixo) a afinao enquanto toca o teclado.O Slider de Afinao fica no centro fixada para cada Voz pode ser
voltando a afinao normal automaticamente quando voc o soltar. Experimente o mudado na tela OTHER ([VOICE]
-> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1]
Slider de Afinao enquanto aperta uma nota no teclado.
GENERAL -> [SF5] OTHER) e
armazenada como uma Voz de
Usurio no modo de Armazena-
Slider para cima mento de Voz.
O ajuste do Alcance da Curva de
Afinao lhe permite fixar notas
para aumentar ou diminuir ou na
direo oposta do slider (a afina-
Slider para baixo
o diminui quando voc mexe o
slider).
Slider de Afinao

Quando tocar um Desempenho, o Alcance do Slider de Afinao depende da


configurao da Voz nomeada a cada Parte (feita no modo de Voz). Funes diferente da Curva de
Afinao podem ser nomeadas ao
Slider de Afinao na tela CTL
SET ([VOICE] -> [EDIT] ->
[COMMON] -> [F4] CTL SET).
Podem ser armazenadas
configuraes de tarefa como uma
Voz de Usurio no modo de
Armazenamento de Voz. At
mesmo se uma funo diferente
nomeada a esta slider, a funo de
Curva de Afinao estr disponvel
e mudanas de Afinao ainda
so geradas quando o slider for
usado.

Slider

de

modulao

Embora o Slider de Modulao usada para aplicar um vibrato no som, muitas das Evitar aplicar efeitos
Vozes prefixadas tm outras funes e efeitos nomeados ao slider. Quanto mais voc acidentalmente para a Voz atual,
mexe o slider, maior o efeito que aplicado ao som. Experimente o Slider de verifique se o Slider de Modulao
ajustado no mnimo antes que
Modulao com vrias vozes prefixadas enquanto toca o teclado. voc comece a tocar.

Mximo
Podem ser nomeadas vrias fun-
es ao Slider de Modulao na
tela CTL SET ([VOICE] -> [EDIT]
Mnimo -> [COMMON] -> [F4] CTL SET).
Podem ser armazenadas configu-
raes de tarefa como uma Voz de
Slider de modulao Usurio no modo de Armazena-
mento de Voz.
Quando tocar um Desempenho, o efeito do Slider de Modulao depende da
configurao da Voz nomeada a cada Parte (feita no modo de Voz).

50
Guia rpido
Boto

Mudando

os sons

Voc pode mudar o brilho e caractersticas do tom da Voz atual, Desempenho, Msica
ou Modelo em tempo real usando os botes enquanto voc toca. Girando direita ,
aumenta o nmero do programa, enquanto girando esquerda diminui o nmero. Voc
pode selecionar a funo nomeada aos botes entre os seguintes sete ajustes
apertando o boto de funo de Controle apropriado.

Ajustes de Funo nomeados aos Botes


Boto do qual a luz Funes controladas por cada Boto
Operao acesa. KN1 (boto 1) KN2 (boto 2) KN3 (boto 3) KN4 (boto 4)
Quando apertar o boto Boto [PAN/SEND] Pan (posio do estreo) Nvel de envio de Nvel de envio de Tempo da Reproduo
[PAN/SEND]. da Voz / Desempenho Reverb Chorus da Msica/Modelo/Arpejo
Quando apertar o boto Boto [TONE] Filtro de Freqncia Ressonncia (nvel do Tempo de ataque Tempo de decadncia do
[TONE]. (grau do brilho) sinal na rea da do som som (tempo de
freqncia) decadncia depois que a
tecla solta) *
Quando apertar o boto Boto [ARP FX] Grau de balano Tempo de durao da Velocidade da Tempo de reproduo do
[ARP FX]. dareproduo do Arpejo reproduo do Arpejo reproduo do Arpejo arpejo
Tocando quando o boto Boto [EQ] Banda baixa do EQ Banda meio - baixa do Banda meio - baixa do Banda alta do EQ Master
[EQ] apertado. Master no modo de Voz/ EQ Master no modo de EQ Master no modo de no modo de Voz/
Desempenho, e parte do Voz/Desempenho, e Voz/Desempenho, e Desempenho, e da parte
EQ no modo de Msica/ banda meio-baixa da banda meio-baixa da do EQ no modo de
Modelo. parte do EQ no modo de parte do EQ no modo de Msica/Modelo.
Msica/Modelo. Msica/Modelo.
Quando apertar o boto Boto [PAN/SEND] e Funo nomeada do [UTILITY] -> [F4] CTLASN -> Funo nomeada para cada Voz do [VOICE] ->
[PAN/SEND] e o boto boto [TONE] [SF2] na tela de nomeao (pgina 208) no modo de [EDIT] -> [COMMON] -> [F4] na tela CTLSET
[TONE] simultaneamente Utilidade (pgina 155)
Quando apertar o boto Todos os botes esto Funo nomeada para cada Master do [MASTER] -> [EDIT] -> seleo de zona -> [F5] na tela KN/CS tela
[TONE] e o boto [ARP apagados (pgina 217)
FX] simultaneamente * *
Quando apertar o boto Boto [ARP FX] e o Funo nomeada aos parmetros do Efeito Master do [UTILITY] -> [F4] CTLASN -> [SF5] na tela MEF.
[ARP FX] e o boto [EQ] boto [EQ].
simultaneamente

* Para Vozes de Percusso, isto afeta o tempo das notas depois de soltas.
* * Disponvel s quando ativar o Ativador de Zona no Modo Master (pgina 215)

Quando apertar quaisquer dos botes de funo de Controle, as luz(es) dos botes
iluminaro de acordo com a tabela acima , e o estado dos Botes e sliders de Controle
(atualmente nomeados) mostrado na tela de LCD. O aparecimento do boto e do
slider na tela indica o estado de controle atual do boto e slider. Quando um grfico de
boto na tela preto ou um grfico de slider mostrado com uma sombra, o Boto
correspondente ou slider de Controle no painel afeta o som como indicado.
Um grfico de boto branco ou um grfico de slider sem uma sombra indicam que o
Boto atual ou a posio do slider de Controle difere do valor do parmetro atual. Neste
caso, movendo o boto ou slider no afeta o som at o boto ou slider se posicionarem
no valor atual do parmetro (depois de o grafico do boto fica preto ou o grfico do slider
tem uma sombra).
Ajustando estes botes/sliders afetam o som imediatamente.

Ajustando este botes/sliders no afeta o som at o valor atual ser alcanado.

51
Guia rpido

Slider

de

Controle

Mudando o volume

Voc pode ajustar o volume da Voz/Desempenho que voc toca no teclado, ou o volume
da parte especificada (faixa) da Msica/Modelo usando os sliders de Controle. No modo
Master, vrias funes , como tambm o volume , podem ser nomeadas aos sliders de
Controle quando o Ativador de Zona ativado (pgina 215).

Funes nomeadas ao slider de Controle

Funes controladas por cada slider


Slider de Slider de Slider de Slider de
Modo Controle 1 Controle 2 Controle 3 Controle 4
Modo de Voz Quando uma Voz Normal Volume do Volume do Volume do Volume do
selecionada Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4
Quando uma Voz de Percusso Volume do som de Voz inteira (movendo qualquer slider produzir o mesmo volume)
selecionada
Controles de modo de desempenho Volume das Partes nomeadas (veja a nota Precaues abaixo).

Modo de Msica/ Quando as faixas (Partes) 14 Volume da Faixa 1 Volume da Faixa 2 Volume da Faixa 3 Volume da Faixa 4
modo de Modelo. so selecionadas (Parte 1) (Parte 2) (Parte 3) (Parte 4)
Quando as Faixas (Partes) 58 Volume da Faixa 5 Volume da Faixa 6 Volume da Faixa 7 Volume da Faixa 8
so selecionadas. (Parte 5) (Parte 6) (Parte 7) (Parte 8)
Quando as Faixas (Partes) 912 Volume da Faixa 9 Volume da Faixa 10 Volume da Faixa 11 Volume da Faixa 12
so selecionadas. (Parte 9) (Parte 10) (Parte 11) (Parte 12)
Quando as Faixas (Partes) 1316 Volume da Faixa 13 Volume da Faixa 14 Volume da Faixa 15 Volume da Faixa 16
so selecionadas. (Parte 13) (Parte 14) (Parte 15) (Parte 16)
Modo Master Quando o Ativador de Zona Funo nomeada para cada Master do [MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de zona -> [F5] na tela KN/CS
ativado (pgina 215) (pgina 217)

* Um Elemento o tom fundamental gerador de uma Voz. Para detalhes, veja pgina 53.

O slider [MASTER VOLUME] Precaues - Usando os sliders no modo de desempenho


ajusta o nvel de sada global do No modo de desempenho, os sliders de controle so nomeados de
instrumento, enquanto os sliders acordo com as partes especficas que so nomeadas em cada
de Controle ajustam o Volume desempenho. Se lembre de que o nmero do slider pode no
MIDI do Elemento ou Parte corresponder mesma parte numerada. Por exemplo, quando usar
correspondente. um desempenho (como mostrado a direita) no qual duas partes
( parte 1 e parte 4 ) so combinadas, os sliders sero nomeados
como se segue:
Slider 1 controla o volume da Parte 1.
Slider 2 controla o volume da Parte 4.
Sliders 3 e 4 no so usados.

Indicador de Edio
Movendo os sliders diretamente mudar os parmetros da Voz, Desempenho,
Msica, ou Modelo. Quando quaisquer dos parmetros for mudado, o indicador [E]
(Edio) aparece no topo a esquerda na tela. Isto indica que a Voz atual,
Desempenho, Msica, ou Modelo foi modificado no entanto no foi armazenado.
Para detalhes sobre o indicador de Edio, veja pgina 36.

52
Guia rpido
Editando um programa

Editando uma voz


Cada Voz pode consistir de at quatro Elementos. Um Elemento composto de uma
onda bsicasom bsico de um instrumentomais os vrios parmetros de
sintetizador, alterando ou definindo o som, como afinao, filtro, e controles de
amplitude.
Por exemplo, uma Voz de piano pode ser composta de fato de vrias ondas de piano
diferente: uma para notas agudas, uma para notas graves, e ondas para quando o
teclado tocado suavemente. Elementos diferentes combinados em um ajuste para
tocar no mesmo momento, ou os programando para trocar dependendo de como o
teclado tocado , ajuda criar um som de piano muito mais poderoso e realista.

Cria cada som de elementos


no modo de edio elemento.

Elemento

Onda de piano para notas altas.

Edio comum Voz de piano


Elemento Determina os parmentros
de voz no modo de edio
comum

Onda de piano para notas baixas.

Elemento

Onda de piano quando tocado o


Voz de percusso feita para
teclado seja jogado suavemente.
diferentes teclasou sons de
percusso/bateria so nomeados
separadamente a notas individuais
no teclado.

Edio

normal

de voz

1. Aperte o boto [VOICE] para entrar no modo de Voz, ento selecione uma Voz
Normal a ser editada (pgina 40).

2. Aperte o boto [EDIT] para entrar no modo de Edio de Voz.

53
Guia rpido
3. Chame a tela de Edio comum ou a tela de Edio de Elemento
Se voc deseja editar os sons que compem uma Voz e os parmetros bsicos que
determinam o som - como como Oscilao, Afinao, Filtro, Amplitude, e EG (Envelope
Generator) - chame a tela de Edio de Elemento.
Se voc deseja editar parmetros mais globais relacionados Voz global como Arpejo,
Controlador, e Efeitos - chame a tela de Edio comum.

Enquanto est no modo de edio de voz, voc


pode mudar a exibio para edio comum ou
edio elemento como mostrado abaixo.

Chamando a tela de Edio Comum Chamando a tela de Edio do Elemento


Aperte o boto [COMMON] para a tela de Edio Aperte o nmero de elemento desejado dos botes Element [1][4]
Comum. para chamar a tela de Edio do Elemento.
No modo de Edio, o boto [DRUM KITS] funciona
como o boto [COMMON]. Indica a tela para a edio do Elemento 1.

Indica a tela de Edio Comum.

Para ativar ou desativar cada Elemento (para ouvir como cada um afeta o som
global), use os botes [9][12]. Voc tambm pode isolar ou ativar um Elemento
apertando o boto [MUTE] e apertando o boto de nmero desejado ([9][12]).
Para cancelar aperte o boto [MUTE] novamente.

4. Selecione o menu que voc deseja editar apertando Parmetros relacionados ao Arpejo
os botes [F1][F5] e os botes [SF1][SF5] , ento Pginas 145, 154,
edite os parmetros de cada tela. [COMMON] -> [F3] ARP (Arpejo)
O seguinte descreve brevemente os parmetros de Voz
principais: Para cada Voz, voc pode fixar parmetros relacionados
ao Arpejo como tipo do Arpejo e o tempo de reproduo.
Parmetros bsicos para criar um som Estes podem ser editados na tela de Edio Comum.
Pgina 132
Seleo de Elemento -> [F1] - [F6] 5. Repita os passos 3 - 4 se desejar.

Se voc deseja editar os parmetros bsicos de gerao 6. D nome a Voz editada.


de som para a Voz .como Oscilao, Afinao, Filtro, D um nome para a Voz na tela NAME ([COMMON] ->
Amplitude, e EG (Envelope Generator) .use a tela de [F1] GENERAL -> [SF1] NAME).Para instrues
Edio Comum. detalhadas de como nomear uma Voz, se refira a pgina
38.
Entre no nome de voz desejado.
Parmetros relacionados aos efeitos
Pgina 140
[COMMON] -> [F6] EFFECT

Os Efeitos usam o DSP (Processo de Sinal Digital) para


alterar e aumentar o som de uma Voz. Efeitos so
aplicados nas fases finais da edio e o deixam mudar o 7. Armazene as configuraes como uma Voz de
som da Voz criada como desejado. A tela de Edio Usurio.
Comum lhe deixa editar os Parmetros relacionados aos A Voz editada pode ser armazenada no modo de
efeitos. Armazenamento de Voz. Para detalhes, veja pgina 60.

Parmetros relacionados aos Controles


Pgina 70

[COMMON] -> [F4] CTL SET (Ajuste de Controle)


Para cada Voz, voc pode nomear vrias funes aos
controladores embutidos como Slider de Afinao, Slider
de Modulao, Botes (ASSIGN1 e 2), e controladores
opcionais como Footswitch e Controlador de P. Estas
configuraes podem ser editadas na tela de Edio
Comum.

54
Guia rpido

Funo de comparao Convocao de edio


Voc pode comparar o som original da Voz Se voc est editando uma Voz e seleciona
com o da Voz editada. Para detalhes, veja uma Voz diferente sem armazenar o que voc
pgina 36. estava editando, todos a edio que voc fez
ser apagada. Se isto acontecer, voc pode
usar a Convocao de Edio para
Isole um elemento para edio restabelecer a Voz com sua edio intacta.
Esta caracterstica til para isolar o som de
um nico Elemento, para facilitar a edio. 1. Aperte o boto [JOB] no modo de Voz para
entrar no modo de Trabalho da Voz.
1. No modo de Edio Normal de Voz,
simultaneamente aperte o boto [MUTE] e 2. Aperte o boto [F2] RECALL para chamar a
aperte um dos botes de Nmero [9] - [12] tela de Convocao.
para isolar o Elemento correspondente. Uma
vez que voc selecionou um Elemento para 3. Aperte o boto [ENTER] . (A tela o incita
isolar, a luz [MUTE] do boto pisca e indica para confirmao.) Se voc deseja cancelar a
que a funo de isolar foi ativada e o operao, aperte o boto. [DEC/NO].
Elemento selecionado pode ser editado.
4. Aperte o boto [INC/YES] para executar a
Neste exemplo, s o Elemento 3 ativado e pode ser editado. Convocao de Edio para restabelecer a
Voz.

2. Para Isolar outro Elemento, simplesmente


aperte o boto de nmero apropriado ([9][12]).

3. Para sair da funo de isolar, aperte o boto


[MUTE] novamente.

55
Guia rpido

Editando uma voz usando os botes


Os quatro botes ao topo do instrumento no servem apenas para trocar o som enquanto voc toca - voc tambm pode usa-los para editar uma Voz, ou
no modo de Tocar Voz ou a no modo de Edio de Voz.
Quando o indicador [PAN/SEND] ativado:
PAN Determina a posio do estreo da Voz. [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] Pgina 154
OUTPUT -> Pan
REVERB Determina a quantia de efeito de Reverb que aplicado [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] Pgina 154
Voz. OUTPUT -> RevSend
CHORUS Determina a quantia de efeito de Chorus que aplicado [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] Pgina 154
Voz. OUTPUT -> ChoSend
TEMPO Determina o tempo do Arpejo nomeado Voz atualmente [VOICE] -> Seleo de Voz -> [F6] ARP -> Tempo Pgina 154
selecionada.

Quando o indicador [TONE] ativado:

FREQNCIA Aumenta ou abaixa a freqncia do Filtro para ajustar o [VOICE] -> Seleo de voz -> [F5] EG -> CUTOF Pgina 152
brilho do tom.
RESSONNCIA Aumenta ou se atenua o nvel da rea ao redor da [VOICE] -> Seleo de voz -> [F5] EG -> RESO Pgina 152
freqncia do Filtro.
ATAQUE Determina o tempo de ataque do som. Por exemplo, voc [VOICE] -> Seleo de voz -> [F5] EG -> ATK (AEG) Pgina 152
pode ajustar uma Voz de cordas gradualmente de forma
que o som cresce em volume fixando um tempo de ataque
lentosimplesmente vire este boto direita.
TECLAS SOLTAS Determina o tempo de finalizao do som. Virando o boto [VOICE] -> Seleo de voz -> [F5] EG -> REL (AEG) Pgina 152
direita se ajsuta um tempo de finalizao longo e
(dependendo da Voz selecionada) deixa o som se sustentar
depois que a tecla solta. Para produzir uma finalizao
rpida , fixe um tempo de finalizao pequeno.

As configuraes acima aplicadas so compensadas com as configuraes AEG e de FEG no modo de Edio de Voz.

Quando o indicador [ARP FX] ativado:

BALANO Ajusta o o balano da reproduo do Arpejo. [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] Pgina 155
ARP -> [SF3] PLAY FX -> Swing
TEMPO Ajusta a durao das notas de Arpejo. [VOICE] - Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] Pgina 155
ARP -> [SF3] PLAY FX -> GateTimeRate
VELOCIDADE Ajusta a velocidade das notas de Arpejo. [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] Pgina 155
ARP -> [SF3] PLAY FX -> VelocityRate
REPRODUO Ajusta o tempo de reproduo do Arpejo. [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] Pgina 155
ARP -> [SF3] PLAY FX -> UnitMultiply

Quando o indicador [EQ] ativado:


BAIXO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] Pgina 153
faixa de freqncia baixa do EQ Master. GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> LOW
MDIO-BAIXO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] Pgina 153
faixa de freqncia de mdio-baixa do EQ Master. GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> LOW MID
MDIO-ALTO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] Pgina 153
faixa de freqncia de mdio-alta do EQ Master. GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> HIGH MID
ALTO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] Pgina 153
faixa de freqncia alta do EQ Master. GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> HIGH

As configuraes acima aplicadas so compensadas com s configuraes de EQ [VOICE] - [UTILITY] - [F3] VOICE - [SF1] tela MEQ.

Quando ambos os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto ativos (os apertando simultaneamente):
ASSIGN A Ajusta parmetros nomeados a estes botes no UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN. Pgina 71
ASSIGN B
ASSIGN 1 Ajusta parmetros nomeados a estes botes no [VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F4] CTL SET Pgina 70
ASSIGN 2

Alm das funes acima, parmetros relacionados aos efeitos Master (comece por [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF2] tela MEF) podem ser nomeados a estes
quatro botes apertando os botes [ARP FX] e [EQ] simultaneamente. Os parmetros particulares nomeados aos quatro botes podem ser ativados por
[UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF5] tela MEF.

Editando uma voz usando os sliders de controle


[VOICE] -> Seleo de voz -> [EDIT] -> Seleo de elemento -> [F4] AMP -> [SF1] LVL/PAN -> Level
No modo de Voz, os quatro sliders de Controle permite o ajuste independente dos nveis dos Elementos de uma Voz Normal ou de uma Voz de
Percusso.Quando uma Voz Normal selecionada, voc pode ajustar o equilbrio entre os quatro Elementos.

O uso indevido dos sliders pode resultar em nenhum som. Se isto acontecer, mova os sliders para cima.

56
Guia rpido
Edio de voz de percusso

1. Aperte o boto [VOICE] para entrar no modo de Voz, ento selecione uma Voz de
Percusso a ser editada.

2. Aperte o boto [EDIT] para entrar no modo de edio de Voz.

3. Chame a tela de Edio Normal ou de Edio de Tecla.


Se voc quer editar os sons que compem uma Voz de percusso e os parmetros
bsicos que determinam o som, como Oscilao, Afinao, Filtro, Amplitude, e EG
(Envelope Generator), chame a tela de Edio de Tecla.Para editar parmetros mais
globais relacionados Voz de percusso global , como Arpejo, Controle, e Efeito chame
a tela de Edio Comum.

No modo de Edio de Voz, voc pode trocar entre


a tela de Edio Comum e a tela de Edio de Tecla
como mostrado abaixo.

Chamando a tela de Edio Comum Chamando a tela de Edio de Tecla


Aperte o boto [COMMON] para chamar Aperte o boto de Nmero [1] para chamar tela
tela de Edio Comum. No modo de de Edio de Tecla, ento selecione a tecla para
Edio, o boto [DRUM KITS] funciona qual o instrumento desejado nomeado.
como o o boyo [COMMON].
Indica a tela para editar a tecla C0.
Indica a tela de Edio Comum.

4. Selecione o menu desejado para edio apertando os 6. Nomeie a Voz de Percusso editada.
botes [F1][F6] e [SF1][SF5], ento edite os D um nome para a Voz na tela de nome ([COMMON] -
parmetros. [F1] GENERAL-[SF1] NAME). Para instrues
Os parmetros principais disponveis so basicamente detalhadas de como nomear uma Voz, se refira a pgina
iguais aos da edio de Voz Normal (pgina 53). O que 38 na seo de Operao Bsica.
chamado de Edio de Tecla na Voz de Percusso
corresponde a Edio do Elemento na Voz Normal. Por
favor se lembre de que os parmetros de LFO no esto Entre no nome de
voz desejado.
disponveis na Voz de Percusso.

5. Repita os passos 34 se desejar.


7. Armazene a Voz editada para a memria de Usurio
interna.
A Voz editada pode ser armazenada no modo de
Armazenamento de Voz. Veja pgina 60 para detalhes.

57
Guia rpido

Nomeando instrumentos de percusso/bateria a teclas individuais

[VOICE] -> Seleo de Voz de Percusso -> [EDIT] -> Seleo da tecla ->
[F1] OSC -> [SF1] WAVE

No modo de edio de Voz de Percuso, voc pode criar seu prprio kits de
percusso original nomeando sons de instrumento especficos a teclas
individuais em qualquer ordem .

1. Chame a tela de Edio de Tecla no modo de Edio 4. Selecione tecla desejada para ser nomeada. Mova o
de Voz. Se refira ao passo 3 na pgina 54. cursor para Number e mude o valor usando o dial de
dados, o boto [INC/YES] , e o boto [DEC/NO] . Ento,
2. Chame[F1] OSC . [SF1] tela display. aperte o mesmo ajuste de tecla novamente do passo 3
para confirmar o som do instrumento selecionado.

3. Aperte a tecla para qual voc quer nomear um som.


O instrumento de percusso atualmente nomeado
tecla apertada soar.

5. Crie seu kit de percusso original repetindo os passos


34.

6. Armazene o kit de percusso criado como uma Voz


de Percusso na memria de Usurio. A Voz editada
pode ser armazenada no modo de Armazenamento de
Voz. Veja pgina 60 para detalhes.

58
Guia rpido
Ajustando a tecla de percusso para sons de Hi-hat fechados e abertos.

[VOICE] -> Seleo de voz de percusso -> [EDIT] -> Seleo da tecla -> [F1]
OSC -> [SF5] OTHER -> AltnateGroup

Em um kit de percusso real , no podem ser tocado simultaneamente alguns


sons de percusso como hi-hats abertos e fechados. Voc pode impedir os
instrumentos de percusso de reproduzir simultaneamente os nomeando ao
mesmo Grupo Alternado. As Vozes de Percusso prefixadas usam tarefas do
Grupo Alternado para assegurar o som mais autntico, natural. Quando criada
uma Voz do nada, voc pode usar esta caracterstica para assegurar um som
autntico, ou para criar efeitos especiais onde possa ser cancelado um som
anterior.

1. Chame a tela de Edio de Tecla no modo de Edio 4. Aperte a tecla para a qual corresponde Hi-hat
de Voz. Se refira ao passo 3 na pgina 54. Fechado e fixe este para o mesmo Grupo Alternado (1)
como no passo 3.
2. Chame o [F1] OSC . [SF5] tela OTHER.

3. Aperte a tecla que corresponde a Hi-hat Aberto e


fixe o Grupo Alternado para 1 .

5. Confirme se o Grupo Alternado foi corretamente fixo.


Imediatamente depois de apertar a tecla Hi-hat Aberto,
aperte a tecla Hi-hat Fechado. Ao apertar a segunda
tecla dever cortar o som da primeira.

As configuraes acima so includas nos dados de Voz


de Percusso, os armazene como uma Voz de
Percusso no modo de Armazenamento de Voz.

Determine quando a Voz de Percusso responde quando a tecla solta.

[VOICE] -> Seleo da voz de percusso -> [EDIT] -> seleo da tecla -> [F1]
OSC -> [SF5] OTHER -> RcvNoteOff

Voc pode determinar se ou no a tecla de percusso selecionada responde as


mensagens de cancelamento de nota MIDI .O ajuste do parametro de
Cancelamento de Nota para off pode ser til para sons de pratos e outros sons
de sustentao. Isto lhe deixa ter os sons selecionados sustentados enquanto
com durao natural ou quando voc solta a tecla, ou quando uma mensagem
de Cancelamento de Nota recebida. Se este parmetro ajustado para on o
som parar imediatamente quando a nota solta ou quando uma mensagem de
Cancelamento de Nota recebida.

59
Guia rpido

Armazenando

/ Salvando a voz criada

Dois passos so necessrios para armazenar (salvar) sua - armazenando a Voz editada
para a memria interna e salvando as vozes armazenadas em um dispositivo de
armazenamento USB .

Se lembre de que os dados da edio de Voz so armazenados a memria de Usurio


interna e so armazenados at mesmo quando o MO for desligado. Como tal no
necessrio salvar os dados em um dispositivo de armazenamento USB.; porm, voc
pode querer salvar em outras mdias para auxilio ou propsitos organizacionais,
podendo usar a operao de Armazenamento.

Armazenando a voz editada como uma voz de usurio na memria interna

[VOICE] -> [STORE]

1. Depois de editar a Voz, aperte o boto [STORE]para 3. Aperte o boto [ENTER].


entrar no modo de Armazenamento de Voz. A tela o incita para confirmao. Aperte o boto [DEC/
Execute a operao de Armazenamento antes de NO] para cancelar a operao de Armazenamento.
selecionar outra Voz.

2. Selecionam o destino de memria da Voz


Selecione um Banco de Usurio (USR1 ou USR2
quando armazenar uma Voz Normal, UDR quando
armazenar uma Voz de Percusso) e o nmero da Voz
desejado usando o dial de dados,o boto [INC/YES] e o
boto [DEC/NO].

Selecione um banco de
usurio.

Selecione um nmero de Voz.

CUIDADO:
Quando voc executa a operao de Armazenamento sero reescritas as
configuraes no destino da memria. Sempre devem ser salvos dados
importantes em um dispositivo de armazenamento USB separado.

60
Guia rpido

4. Para executar a operao de Armazenamento, aperte 3. Ajuste o parmetro de Tipo para TAll Voice.
o boto [INC/YES].
Depois que a Voz for armazenada, uma mensagem
Completed aparece e a operao volta tela de Tocar
Voz.

O seguintes trs tipos de arquivo esto disponveis para


dados de Voz salvos. Aqui, selecione All Voice.

All Quando este selecionado, execute a operao


de Salvar para salvar todos os dados criados
inclusive as Vozes de Usurio como um nico
arquivo (extenso: M7A).
All Voice Quando isto este selecionado, executea
operao de Salvar para salvar todas as Vozes
de Usurio como um nico arquivo (extenso:
W7V).
Voice Editor Quando este selecionado, execute a operao
de Salvar para salvar todas as Vozes de Usurio
CUIDADO: CUIDADO:
Nunca tente desligar o MO Se voc seleciona outra Voz sem como um nico arquivo (extenso: W7E) podendo
enquanto uma mensagem de armazenar, a Voz atualmente serem exportados ao software de Editor de Voz.
Executing... ou Please keep editada ser perdida. Armazene a
power on mostrada. Desligando Voz editada antes de selecionar
neste estado o MO pode ter o outra Voz. 4. D um nome ao arquivo.
sistema travado ,as configuraes Mova o cursor para o campo do nome do arquivo, ento
podem ser perdidas na prxima introduza o nome de arquivo desejado. Para instrues
vez que for ligado, como tambm
pode resultar na perda de todos os
detalhadas de como nomear uma Voz, se refira a pgina
dados de usurio. 38.

Salvando as Vozes editadas em um dispositivo de


armazenamento USB

Conecte o dispositivo USB e siga as instrues abaixo. Nome de arquivo

[FILE] -> [F2] SAVE 5. Se voc criou uma pasta de arquivos de destino,
selecione a pasta de arquivo.
Para informao de como selecionar uma pasta de
arquivos, veja pgina 213. Para informao de como para
Quando um dispositivo de criar/deletar uma pasta de arquivos e mudar o nome da
armazenamento USB conectado pasta de arquivos , veja pgina 211.
ou so inseridas mdias, uma
mensagem de erro USB device
unformatted pode aparecer na tela 6. Aperte o boto [SF1] EXEC para salvar o arquivo de
de LCD indicando que o dispositivo fato.
deve ser formatado para uso no Se voc est a ponto de reescrever um arquivo existente,
modo de Arquivo (pgina 211).
a tela o incita para confirmao. Aperte o boto [INC/
YES] para executar a operao para reescrever o arquivo
1. Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de Arquivo. existente, ou aperte o boto [DEC/NO] para cancelar.
Ento aperte o boto [F1] CONFIG e o boto [SF1]
CURRENT.
CUIDADO:
Se o dispositivo dividido em vrias reparties,
Enquanto os dados esto sendo salvos/carregados, siga estas precaues:
selecione a repartio especfica para uso. Se o No remova ou solte as mdias do dispositivo de armazenamento USB .
dispositivo tem vrias mdias (por exemplo, discos) No faa desplugue ou desconecte o dispositivo de armazenamento USB .
inseridos, selecione um especfico. No vire desligue o instrumento ou os dispositivos pertinentes.

2. Aperte o boto [F2] SAVE para chamar a tela de


Salvar.

61
Guia rpido

Carregando dados de voz de um dispositivo de Quando tipo ajustado para Voice:


armazenamento USB Quando Tipo ajustado para Voice, voc pode
especificar e pode carregar uma Voz especfica de um
[FILE] -> [F3] LOAD arquivo (com a extenso W7V ou M7A).

Na seo anterior , ns salvamos dados de Voz como


All Voice em um dispositivo de armazenamento USB .
Aqui, ns usaremos aqueles dados de Voz e
carregaremos para o instrumento com a operao de
Mova o cursor para o arquivo (extension:W7V) salvo na operao explicada na
Leitura. pgina anterior.

1. Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de


Arquivo.Ento aperte o boto [F1] CONFIG e o boto
[SF1] CURRENT.
Se o dispositivo dividido em vrias reparties,
selecione a repartio especfica para uso. Se o
dispositivo tem vrias mdias (por exemplo, discos) Selecione o Banco de Voz de fonte do arquivo selecionado com a operao
inseridass, selecione um nmero especfico. seguinte.

Para selecionar um Banco de Voz Normal de Usurio , aperte um dos botes


2. Aperte o boto [F3] LOAD para chamar a tela de [USER1] e [USER2] . Para selecionar um Banco de Voz de Percusso de
Ususrio, simultaneamente segure o boto[DRUM KITS] e o boto [USER1].
Leitura. Depois de selecionar o Banco de Voz de fonte, todas as Vozes contidas no
Banco selecionado so listadas no tela. Mova o cursor para a Voz desejada a
ser carregada.
3. Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.
O arquivo salvo na operao explicada na pgina anterior
tem todas as Vozes de Usurio . Se voc deseja
carregar todas as Vozes de Usurio , ajuste o tipo para
AllVoice. Se voc deseja carregar s uma Voz
especfica, ajuste o tipo para Voice.

Selecione um Nmero de Voz de destino.

Selecione uma Voz movendo o cursor para a localizao de USR1 acima na


tela usando o dial de dados. Os dados no Bancos selecionados so listados na
tela. Mova o cursor para a Voz desejada a ser carregada.

4. Selecione o arquivo ( ) a ser carregado.


Mova o cursor para o arquivo (extenso: W7V) salvo na CUIDADO:
operao explicada na pgina anterior. Se voc fixae o Carregando Dados para este
parmetro de Tipo para AllVoice no passo 3, v para o instrumento se apaga
automaticamente e substitui
passo 5. Se o arquivo desejado foi salvoo ba pasta de
qualquer dado existente na
arquivos especfica, entra na pastae selecione o arquivo. memria de Usurio.
Para informao de como selecionar uma pasta de
arquivos, veja pgina 213. Se voc fixar o parmetro de
Tipo para Voice nopasso 3, execute as operaes na 5. Aperte o boto [SF1] EXEC para carregar o arquivo de
caixa seguinte, ento v para o passo 5. fato.
Depois que os dados estiverem carregados, uma
mensagem Completed aparece e a operao volta
tela original.

CUIDADO:
Enquanto os dados esto sendo
salvos/carregados, siga estas
precaues:
No remova ou solte as mdias
do dispositivo de armazenamento
USB .
No faa desplugue ou
desconecte o dispositivo de
armazenamento USB .
No vire desligue o instrumento
ou os dispositivos pertinentes.

62
Guia rpido
Editando um desempenho
O modo de edio de Desempenho ([PERFORM] - [EDIT]) lhe deixa criar seus prprios
Desempenhos originais - contendo at quatro Partes diferentes (Vozes) - editando os
vrios parmetros. Depois de nomear Vozes diferentes em alcances do teclado, edite
os parmetros detalhados no modo de edio de Desempenho.

1. Aperte o boto [PERFORM] para entrar no modo de Desempenho, ento selecione


um Desempenho a ser editado (pgina 44).

2. Aperte o boto [EDIT] para entrar no modo de edio de Desempenho.

3. Chame a tela de Edio Comum ou a tela de Edio de Parte.


Use a Edio de Parte para editar os parmetros para cada Parte.
Use a Edio Comum para editar os parmetros para todas as Partes.

Da mesmo maneira do modo de Edio de Voz, voc


pode trocar entre a tela de Edio Comum e a tela
de Edio de Parte como mostrado abaixo.

Chamando a tela de Edio Comum. Chamando a tela de Edio de Parte


Aperte o boto [COMMON] para chamar Aperte o nmero de Parte desejado dos botes
a tela de Edio Comum. No modo de PERF. PART [1] [4] para chamar a tela de
Edio, o boto [DRUM KITS] funciona Edio de Parte.
como o boto [COMMON].
Indica a tela para edio da parte 1.
Indica a tela de Edio Comum.

Voc pode selecionar as quatro Partes do Desempenho.

Edio Comum

63
Guia rpido
4. Selecione o menu que voc deseja editar apertando e o tempo de reproduo. Estas configuraes podem
os botes [F1][F6] e os botes [SF1][SF5] , ento ser editadas na tela de Edio Comum.
edite os parmetros em cada tela.
O seguinte descreve os parmetros de Desempenho 5. Repita os passos 3 - 4 se desejar,
principais brevemente.
6. Nomeie o Desempenho editado.
Parmetros para a Voz nomeada a cada Parte D um nome para a Voz na tela de nome ([COMUM] ->
Pgina 174 [F1] GERAL -> [SF1] NOME).
Seleo de parte -> [F1] VOICE Para instrues detalhadas de como nomear uma Voz,
A Voz nomeada a cada parte e seu alcance de nota se refira a pgina 38.
podem ser ajustados no modo de Tocar o Desempenho
(pgina 171). Alm dos parmetros disponveis no modo Entre no nome de desempenho desejado.
de Tocar o Desempenho, O modo de Edio de
Desempenho lhe deixa fixar Portamento (variao de
afinao) e Ativador de Arpejo (que determina se o Arpejo
toca uma Parte especfica ou no).

Parmetros bsicos para criar um som


7. Armazene as configuraes como um Desempenho
Pgina 176
de Usurio.
Seleo de Tom -> [F4] TONE
O Desempenho editado pode ser armazenado no modo
Edite os parmetros para cada parte da voz como
de Armazenamento de Desempenho. Para detalhes, veja
Afinao, Filtro, e Amplitude. Os parmetros so
pgina 66.
mesmos parmetros no modo de Edio de Elemento da
Voz.
Funo de Comparao
Efeitos relacionados aos parmetros Voc pode comparar o som original do
Pginas 143, 172 Desempenho com o Desempenho editado. Para
[COMMON] -> [F6] EFFECT detalhes, veja pgina 36.
[COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF3] MEF (Efeito Master)
Os Efeitos usam o DSP (Processo de Sinal Digital) para Convocao da Edio
alterar e aumentar o som de um Desempenho. A tela de Se voc est editando uma Voz e seleciona um
Edio Comum lhe deixa editar os parmetros Desempenho diferente sem armazenar o que voc
relacionados aos efeitos. estava editando, todos a edio que voc fez ser
apagada. Se isto acontecer, voc pode usar a
Parmetros relacionados ao EQ Master. Convocao da Edio para restabelecer o
Pgina 172 Desempenho com sua edio.
[COMUM] -> [F2] OUT/MEF -> [SF3] MEQ (Eqalizador
Master) 1. Aperte o boto [JOB] no modo de Desempenho
Estes parmetros lhe deixam usar o EQ Master de cinco para entrar no modo de Trabalho do Desempenho.
bandas para processar o som global do Desempenho. O
EQ Master tambm pode regular parmetros para 2. Aperte o boto [F2] RECALL para chamar a
bandas altas e baixas, como tambm a Freqncia, tela de Convocao.
Ganho e controles para cada faixa.
3. Aperte o boto [ENTER]. (A tela o incita para
Parmetros relacionados aos controles confirmao).
Pgina 70 Se voc deseja cancelar a operao, aperte o
[COMMON] -> [F4] CTL ASN (Nomeao de Controle) boto [DEC/NO].
Voc pode nomear o Nmero de Mudana de Controle
aos controladores embutidos como Boto 3 e 4 para 4. Aperte o boto [INC/YES] para executar a
cada Desempenho, (ASSIGN1 e 2) e para os Convocao da Edio para restabelecer o
controladores, como Footswitch e Controlador de P. Desempenho.

Funes nomeadas aos Controladores dependem das configuraes da Voz


de cada Parte editadas no mode de Edio de Voz.

Parmetros relacionados ao Arpejo


Pginas 145, 173,
[COMMON] -> [F3] ARP (Arpejo)
Para cada Desempenho, voc pode fixar para os
parmetros relacionados ao Arpejo , como tipo de Arpejo

64
Guia rpido

Editando uma Desempenho usando os Botes


Os quatro botes ao topo do instrumento no servem apenas para trocar o som enquanto voc tocavoc tambm pode usa-los para editar uma
Desempenho, ou no modo de Tocar Desempenho ou a no modo de Edio de Desempenho.
Quando o indicador [PAN/SEND] ativado:

PAN Determina a posio do estreo da Desempenho. [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 172
[COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF1] OUT -> Pan
REVERB Determina a quantia de efeito de Reverb que aplicado [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 172
Desempenho. [COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF1] OUT -> RevSend
CHORUS Determina a quantia de efeito de Chorus que aplicado [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 172
Desempenho. [COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF1] OUT -> ChoSend
TEMPO Determina o tempo do Arpejo nomeado Desempenho [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [F6] ARP -> Pgina 171
atualmente selecionado. Tempo

Quando o indicador [TONE] ativado:


FREQNCIA Aumenta ou abaixa a freqncia do Filtro para ajustar o [PERFORM] -> Seleo de desempenho -> [F5] EG -> CUTOF Pgina 171
brilho do tom.
RESSONNCIA Aumenta ou se atenua o nvel da rea ao redor da [PERFORM] -> Seleo de desempenho -> [F5] EG -> RESO Pgina 171
freqncia do Filtro.
ATAQUE Determina o tempo de ataque do som. Por exemplo, voc [PERFORM] -> Seleo de desempenho -> [F5] EG -> Pgina 171
pode ajustar uma Desempenho de cordas gradualmente de ATK (AEG)
forma que o som cresce em volume fixando um tempo de
ataque lentosimplesmente vire este boto direita.
TECLAS Determina o tempo de finalizao do som. Virando o boto [PERFORM] -> Seleo de desempenho -> [F5] EG -> Pgina 171
SOLTAS direita se ajsuta um tempo de finalizao longo e REL (AEG)
(dependendo da Desempenho selecionado) deixa o som se
sustentar depois que a tecla solta.Para produzir uma
finalizao rpida , fixe um tempo de finalizao pequeno.

As configuraes acima aplicadas so compensadas com as configuraes AEG e de FEG no modo de edio de desempenho.

Quando o indicador [ARP FX] ativado:


BALANO Ajusta o o balano da reproduo do Arpejo. [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
[COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] PLAY FX -> Swing
TEMPO Ajusta a durao das notas de Arpejo. [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
[COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] PLAY FX -> GateTimeRate
VELOCIDADE Ajusta a velocidade das notas de Arpejo. [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
[COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] PLAY FX -> VelocityRate
REPRODUO Ajusta o tempo de reproduo do Arpejo. [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
[COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] PLAY FX -> UnitMultiply

Quando o indicador [EQ] ativado:


BAIXO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 172
faixa de freqncia baixa do EQ Master. [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> LOW
MDIO-BAIXO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
faixa de freqncia de mdio-baixa do EQ Master. [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> LOW MID
MDIO-ALTO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
faixa de freqncia de mdio-alta do EQ Master. [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> HIGH MID
ALTO Determina a quantia de aumento ou atenuao aplicada [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Pgina 173
faixa de freqncia alta do EQ Master. [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF3] MEQ OFS -> HIGH

As configuraes acima aplicadas so compensadas com s configuraes de EQ [VOICE] -> [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF1] tela MEQ.

Quando ambos os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto ativos (os apertando simultaneamente):
ASSIGN A Ajusta parmetros nomeados a estes botes no [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN Pgina 71
ASSIGN B
ASSIGN 1 Depende das configuraes da Voz nomeadas ao Desempenho selecionado. Pgina 70
ASSIGN 2

Alm das funes acima, parmetros relacionados aos efeitos Master (comece por [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF2] tela MEF ) podem ser nomeados a estes quatro
botes apertando os botes [ARP FX] e [EQ] simultaneamente. Os parmetros particulares nomeados aos quatro botes podem ser ativados por [UTILITY] -> [F4] CTL
ASN -> [SF5] tela MEF.

Editando um desempenho usando os sliders de controle


[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F2] OUTPUT -> [SF1] VOL/PAN -> Volume
No modo de Desempenho, os quatro sliders de Controle o deixam ajustar os nveis das Partes independentemente (Vozes), lhe deixando controlar o
equilbrio global das Partes.

O uso indevido dos sliders pode resultar em nenhum som. Se isto acontecer, mova os sliders para cima.

65
Guia rpido

Armazenando

/ Salvando a desempenho criado

Dois passos so necessrios para armazenar (salvar) sua - armazenando o desempenho


editado para a memria interna e salvando as Desempenhos armazenados em um
dispositivo de armazenamento USB.

Memria Interna Dispositivo de


armazenamento
USB

Edio de desempenho
Podem ser salvos
Armazenando desempenhos todos os dados de
editados individualmente desempenho de
usurio na memria
interna como um
nico arquivo.

Se lembre de que os dados da edio de Desempenho so armazenados a memria de


Usurio interna e so armazenados at mesmo quando o MO for desligado. Como tal no
necessrio salvar os dados em um dispositivo de armazenamento USB; porm, voc
pode querer salvar em outras mdias para auxilio ou propsitos organizacionais, podendo
usar a operao de Armazenamento.

Armazenando o desempenho editado como um desempenho de Usurio na


memria interna

[PERFORMANCE] -> [STORE]

1. Depois de editar a Desempenho, aperte o boto 4. Para executar a operao de Armazenamento, aperte
[STORE]para entrar no modo de Armazenamento de o boto [INC/YES].
Desempenho. Depois que o Desempenho for armazenado, uma
Execute a operao de Armazenamento antes de mensagem Completed aparece e a operao volta
selecionar outro Desempenho. tela de Tocar Desempenho.

2. Selecionam o destino de memria do Desempenho


Selecione um nmero de Desempenho usando o dial de
dados, o boto [INC /YES] e o boto DEC/NO] boto.

CUIDADO:
Quando voc executa a operao de Armazenamento sero reescritas as
configuraes no destino da memria. Sempre devem ser salvos dados
importantes em um dispositivo de armazenamento USB separado. CUIDADO: CUIDADO:
Nunca tente desligar enquanto uma Se voc selecionar outro
mensagem Execultando... ou Por desempenho sem armazenar, o
3. Aperte o boto [ENTER]. favor mantenha ligado mostrada. desempenho atualmente editado
A tela o incita para confirmao. Aperte o boto [DEC/ Desligando neste estado, pode ser perdido. Tenha certeza para
NO] para cancelar a operao de Armazenamento . travar o sistema e causar um armazenar o desempenho editado
startup normal ligando outra vez, antes de selecionar outro
como tambm resultar na perda de desempenho.
todos os dados de usurio.

66
Guia rpido
Salvando os desempenhos editados em um dispositivo de armazenamento USB

[FILE] -> [F2] SAVE

As operaes bsicas so iguais a no modo de Voz (pgina 61). Porm, se lembra de


que voc tem que fixar o parmetro de Tipo para All. Quando Tipo ajustado a All a
operao salva todos os dados criados, inclusive os Desempenhos como tambm as
Vozes nomearadas a eles, como um nico arquivo (extenso: M7A).

Carregando dados de voz de um dispositivo de armazenamento USB

[FILE] -> [F3] LOAD

Estas instrues descrevem como usar os dados salvos como um tipo de arquivo All
(extenso: M7A) do dispositivo de armazenamento USB usando a operao de Leitura.

1 Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de Arquivo.Ento aperte o boto [F1]
CONFIG e o boto [SF1] CURRENT.
Se o dispositivo dividido em vrias reparties, selecione a repartio especfica para
uso. Se o dispositivo tem vrias mdias (por exemplo, discos) inseridass, selecione um
nmero especfico.

2 Aperte o boto [F3] LOAD para chamar a tela de Leitura.

3 Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.


O arquivo salvo na operao explicada na pgina anterior tem todas as Desempenhos
de Usurio . Se voc deseja carregar todas as Desempenhos de Usurio , ajuste o tipo
para AllVoice. Se voc deseja carregar s um Desempenho especfico, ajuste o tipo
para Voice.

CUIDADO:
Quando o Tipo (tipo de arquivo)
est ajustado para All e a
operao de Leitura executada,
sero carregados todos os dados
Carregando um Desempenho
que podem ser criados no
especfico quando o Tipo
instrumento. Isto significa que
ajustado para Performance.
sero reescritos qualquer dado
existente na memria de Usurio
automaticamente e ser perdido.
Salve qualquer dado importante em
um dispositivo de armazenamento
USB antes de executar as
Todos os Desempenhos esto operaes de Leitura,
sendo carregados quando o especialmente quando o Tipo
Tipo ajustado para All. ajustado para All.

Quando o Tipo (tipo de arquivo)


est ajustado para Performance e
a operao de Leitura executada,
o som dos Desempenhos pode
no ser reproduzido corretamente
se a Voz de Usurio nomeado aos
Desempenhos salvados no arquivo
foram mudados na edio.

67
Guia rpido
4. Selecione o arquivo ( ) a ser carregado.
Mova o cursor para o arquivo (extenso: W7V) salvo na operao explicada na pgina
anterior. Se voc fixae o parmetro de Tipo para All no passo 3, v para o passo 5. Se
o arquivo desejado foi salvo na pasta de arquivos especfica, entra na pasta e selecione
o arquivo. Para informao de como selecionar uma pasta de arquivos, veja pgina 213.
Se voc fixar o parmetro de Tipo para Performance no passo 3, execute as
operaes na caixa seguinte, ento v para o passo 5.

Quando Tipo ajustado para Performance:


Quando Tipo ajustado para Performance, voc pode especificar e pode carregar uma
Voz especfica de um arquivo (com a extenso W7V ou M7A).

Mova o cursor para o arquivo So listados todos os Selecione o nmero de Selecione o Desempenho
(extension:S7A) salvo na operao Desempenhos contidos no arquivo Desempenho de destino. desejado a ser carregado.
explicada na pgina anterior. selecionado na tela. Mova o
cursor para o Desempenho
desejado.

CUIDADO:
Carregando Dados para este
instrumento se apaga
automaticamente e substitui
qualquer dado existente na
memria de Usurio.

5. Aperte o boto [SF1] EXEC para carregar o arquivo de fato.


Depois que os dados estiverem carregados, uma mensagem Completed aparece e a
operao volta tela original.
CUIDADO:
Enquanto os dados esto sendo
salvos/carregados, siga estas
precaues:
No remova ou solte as mdias
do dispositivo de armazenamento
USB.
No faa desplugue ou
desconecte o dispositivo de
armazenamento USB.
No vire desligue o instrumento
ou os dispositivos pertinentes.

68
Guia rpido
Usando os controladores - Curso avanado

Controladores suportados pelo MO


Voc pode controlar tom, volume, afinao e outros parmetros usando os controladores
no painel dianteiro, como tambm usando controladores externos conectados a vrias
sadas no painel traseiro.

Controles da frente do painel


Botes

Slider de Afinao / Sliders de controle


Slider de Modulao

Foot Switch Controlador de p

Painel traseiro MO

Controles opcionais

ou

Controladores

no MO

Slider de afinao / Slider de modulao


Estes controlam afinao e vibrato. Para detalhes, veja pgina 50.

Botes e sliders de Controle


Estes controlam vrios parmetros. Para detalhes, veja pgina 51.

Controladores

(opcionais) que podem ser conectados ao painel traseiro do MO

Footswitch
Um Footswitch Yamaha FC4 ou FC5 conectado a sada ao FOOT SWITCH do painel
traseiro pode ser nomeado a um alcance de parmetros. Serve para controlador do tipo
ligar/desligar de controles, como sustain, Portamento , aumentar/diminuir um Nmero
de Desempenho ou Voz, comear/parar o Seqnciador, e ativando ou no o Arpejo.

Controlador de p
Um Controlador de P opcional (como os FC7), conectou a sada FOOT CONTROLLER
no painel traseiro, pode ser nomeado para controlar uma variedade de parmetros no
instrumento. Usando um controlador de p para controles de parmetros, ambas suas
mos permanecem livre para tocar o teclado (ou operar outro controles) sendo uma
convenincia excepcional quando tocar ao vivo.

69
Guia rpido

Controlando

uma voz com um set de controladores.

[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F4] CTL SET (pgina 155)

Cada uma das Vozes Prefixadas de MO programada com o Slider de Modulao


apropriado e tarefas de Boto, para ajustar o som e os efeitos da Voz selecionada.
Por exemplo, voc pode usar o Slider de Modulao para aplicar um efeito de chorus
para uma Voz de piano, ou usar um dos Botes para controlar o parmetro de tempo de
decadncia de uma Voz grave de baixo. As configuraes para todos os controladores
so chamadas de um Set de Controladores.. Estas configuraes do Set de
Controlador podem ser armazenadas com a Voz de Usurio.

Troque a exibio para cada controlador fixado usando


os botes [SF1] - [SF3]

1. Ativador de elemento
Selecionar se o controlador afetar cada Elemento individualmente. Se lembre de que
alguns ajustes afetam s a Voz inteira (todos os Elementos). Neste caso, o parmetro
de Ativador de Elemento ser indicado por e no pode ser mudado. Isto s aplica
a Vozes Normais.

2. Fonte (o controlador)
Determina o controlador desejado. Para detalhes sobre as abreviaes para cada
controlador, veja pgina 155. O nmero em parnteses indica o nmero de Mudana de
Controle gerado quando move o controlador.

3. Destino (funo)
Determina a funo nomeada Fonte (o controlador). Para os detalhes sobre as
abreviaes e o tipo do parmetro, se refira Lista de Controle no livreto da Lista de
Dados.

4. Profundidade
Determina a quantia pela qual o parmetro selecionado no Destino pode ser
controladado. Para valores negativos, invertida a operao do controlador.

Nomeie funes mltiplas a um controlador


Voc pode ter um nico controlador afetando aspectos diferentes do som ao As funes nomeadas ao
mesmo tempo. Por exemplo, fixe para o parmetro de Fonte do Set de Controle controlador pela funo de set de
1 para MW ( Slider de Modulao ) e o parmetro de Destino para ELFO-PM controlador s so aplicadas ao
bloco de gerador de tom interno.
( Profundidade da Afinao e ModulaoElemento LFO ). Ento ajuste o Para instrumento MIDI externo
parmetro da Fonte do Set de Controle 2 tambm para MW, mas ajuste o conectado, o uso dos
parmetro de Destino para ELM PAN (Pan). Neste exemplo, quando voc move controladores gera nmeros de
o Slider de Modulao para cima, a quantia de Modulao de Afinao aumenta mudana de controle MIDI
separados, como mostrado no
adequadamente, e o Elemento tem seu Pan movido da esquerda pra direita. parmetro de fonte.

At mesmo se uma funo


O Set de controlador editado no diferente nomeada a esta slider,
modo de edio de Voz est a funo de curva de afinao est
disponvel quando a voz disponvel e mensagens de
correspondente selecionada no afinao ainda so geradas quando
desempenho, msica e modelo. o slider usado.

70
Guia rpido

Controlando

o sistema global com ASSIGN A e B

[UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN (pgina 208)

As configuraes ASSIGN A e B (Boto 1 e 2) lhe deixam controlar as funes que


afetam todas as Vozes, Desempenhos, Msica, e Modelo. ASSIGN A e B so cmuns a todas
Voc pode armazenar as configuraes ASSIGN A e B como configuraes de Vozes/Desempenhos/Msicas/
sistema apertando o boto [STORE]. Modelos. A mudana da
configurao de ASSIGN A e B
pode resultar em mudanas dos
dados de Usurio armazenados
nas Vozes/Desempenhos/
Msicas/Modelos.

1. ASSIGN A, ASSIGN B
Determina os nmeros de Mudana de Controle gerados quando controlar o ASSIGN A
e B (Sliders de Controle 1 e 2). Normalmente, no h necessidade de mudar estes
parmetros. As tarefas de parmetro convencionais (como definido no padro MIDI) usa
para os nmeros de controle a indicao em parnteses.

2. Destino (funo)
Determina as funes nomeadas para ASSIGN UM e B. Para os detalhes sobre as
abreviaes e os tipos de parmetro, se refira Lista de Controle no livreto de Lista de
Dados.

71
Guia rpido

Mundando

os

nmeros de Mundana de Controle

As funes nomeadas aos controladores pelo Set de Controladores e as funes


ASSIGN A / B s so aplicadas ao bloco de gerador de tom interno. Para um
equipamento MIDI externo conectado ao instrumento, o uso dos controladores gera
mensagens de Mudana de Controle MIDI, como visto no quadro abaixo.

Instrumento MIDI
externo

Transmitindo as mensagens de Mudana de Controle

Controlador Bloco de gerador


de tom
Afetando o destino (Dest)

Controlador Mensagem de MIDI gerada Tela para ajustar o nmero de Mudana de Controle
Aftertouch * Canal do Aftertouch (DnH) -
Slider de Afinao Curva de afinao (EnH) -
Slider de modulao Mudana de Controle (BnH, 01H) -
ASSIGN A, B Mudana de Controle (BnH) [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN
Footswitch Mudana de Controle (BnH) [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF3] FT SW
Controlador Ribbon * Mudana de Controle (BnH) [VOICE] -> [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF4] CTL ASN
ASSIGN 1, 2, [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] ->
Controlador de P 1, 2 * [F4] CTL ASN
Controlador de respirao * [SONG] / [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT]
-> [COMMON] -> [F4] CTL ASN

* O MO no tem os seguintes controladores MIDI : Aftertouch, Controlador Ribbon , sada de Controlador de P 2 , ou o


sada de Controlador de Respirao . Porm, se lembre de que se so recebidas as mesmas mensagens MIDI de Mudana
de Controle como ajustado aqui de um dispositivo externo, o gerador de tom interno tambm responde a essas mensagens
como se o controlador MIDI fosse usado no MO.

Controladores convencionais, como Slider de Modulao, afetaro instrumentos MIDI


conectados do modo convencional deles/delas. Por exemplo, quando a funo de pan
nomeada ao Slider de Modulao com o Set de Controlador o uso do Slider de
Modulao aplicar a funo de pan para o gerador de tom interno, mas transmitir as
mensagens de Modulao a um instrumentoMIDI externo. Tambm se lembre de que se
so recebidas as mesmas mensagens MIDI de Mundana de Controle como ajustado
aqui de um dispositivo externo, o gerador de tom interno tambm responde a essas
mensagens como se fosse usado o controlador no prprio MO.

Usando os Controladores para duas funes diferentes


Voc tambm pode montar um controlador tal que envia um tipo de mensagem
de Controle ao gerador de tom interno do MO, contudo outro tipo de mensagem
para a sada MIDI . Por exemplo, em um Set de Controlador voc pode nomear
Ressonncia para ASSIGN 1 (Boto 3). Ento, no modo de Utilidade, voc pode
nomear para a Mudana de Controle nmero 1 (modulao) para o mesmo
Boto. Agora, quando voc usa o Boto 3, ser aplicada ressonncia ao som do
bloco de gerador de tom interno, enquanto sero transmitidas mensagens de
modulao ao instrumento MIDI externo.

72
Guia rpido
Criando uma msica no MO

Nesta seo, ns explicaremos como criar uma Msica usando o seqnciador


embutido do MO (modo de Msica e modo de Modelo). H dois modos (ou modos) que
voc pode usar para produo de msica no MO : Modo de msica e modo de modelo.
No modo de Msica , voc pode criar uma Msica do princpio ao fim.

Modo de msica

No modo de Modelo, voc pode criar Sees separadas, cada uma com vrios
compassos de durao, como uma Introduo, melodia A, tema principal, etc. ento,
combine as Sees separadas para criar uma Msica inteira.

Modo de modelo

Primeiro, escute Msicas e Modelos de Demonstrao que foram programadas


especialmente no MO, para lhe dar uma idia de como os Modelos so construdos e
como eles podem ser usados. Logo, ns lhe daremos um exemplo especfico criando
um Msica - usando um padro de ritmo para cada Seo no modo de Modelo,
gravando uma melodia ento no modo de Msica. Uma vez voc visto como se faz, voc
pode usar o mesmo mtodo para criar sua prpria msica com Modelos e Msicas.

Tocando o msicas e modelos demonstrativos


Foram programadas a Msicas e Modelos demonstrativos especialmente para que voc
possa ouvir como so surpreendentes os sons , e assim descobrir como o instrumento
poderoso para criao , desepenho e produo musical. CUIDADO:
Quando o dados de Msica/Modelo
Demonstrativo esto sendo
[UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF1] TG -> Volume, NoteShift, Tune carregados, a rea de memria
para reproduo ser reescrita e o
[UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF4] OTHER -> CtrlRest boto [EFFECT BYPASS] ser
desligado. Tambm, as
configuraes seguintes sero
Sempre devem ser salvos dados importantes em um dispositivo de armazenamentoUSB . mudadas para reproduzir
corretamente a Msica/Modelo
1. Simultaneamente aperte o boto [FILE] e o boto [UTILITY]. Demonstrativo.

73
Guia rpido
2. Ajuste o tipo de Leitura para All
Qualquer desses trs tipos podem ser ajustados . Porm, para este exemplo, selecione
All.

All ................... Carrega os dados da msica e modelo demonstrativos.


Msica ............ Carrega s os dados de Msicas Demonstrativas.
Modelo ............ Carrega s os dados de Modelos Demonstrativos.

3. Aperte o boto [ENTER] para carregar os dados Demonstrativos.


Depois que os dados forem carregados, a tela de Tocar Msica chamada
automaticamente.
Configuraes de localizao para a Msica selecionada

Compasso: Batida (para localizao atual da reproduo)


ARP1-ARP5: Use os botes [SF1][SF5] para chamar o tipo de
Arpejo e Cena Msical nomeada a cada boto (pgina 89).
Tempo da Msica selecionada.
Velocidade do tempo da Msica selecionada.
Ajuste de transposio (para a Msica inteira).
Msica atualmente selecionada.

Nmero da msica. Nome da msica.

Nmero da faixa da Indica faixa desligada.


msica e estado de Indica faixa solo (pgina 75).
desligado/solo da faixa.
Estado da faixa de dados

Indica uma faixaMIDI que Indica que a faixa no tem nenhum


contm dados de dado gravado.
seqnciador MIDI.
As explicaes aqui tambm se
aplicam ao modo de Modelo.

4. Aperte o boto [ ] (Play) para comear a 5. Selecione e toque outra Msica Demonstrativa.
reproduo da Msica. Mova o cursor para Song Number: Name (com os
Quando a reproduo da Msica selecionada estiver botes de cursor) ento selecione outra Msica usando
acabado, a Msica automaticamente para. Voc pode o dial de Dados , ou os botes [INC/YES] e [DEC/NO].
parar a Msica a qualquer monento durante a reproduo
apertando o boto [ ] (Stop) . Isto interrompe a Msica
na posio atual. Para retomar a reproduo da Msica
daquele ponto, aperte o boto [ ] (Play) novamente. Nmero Decrescente Nmero Crescente
Para voltar imediatamente ao comeo da Msica , aperte
o boto [ ] (Voltar).
Nmero Decrescente Nmero Crescente

Nmero da
msica: Nome

Em seguida, toquemos um Modelo Demonstrativo.

74
Guia rpido
6. Aperte o boto [PATTERN] para entrar no modo de 10. Selecione e toque outro Modelo Demonstrativo.
Modelo. Selecione um Modelo da mesma maneira como fosse
selecionar uma
Msica. Se refira ao passo 5 acima.

Usando Desligando/Solo com a Msica e faixas de


Modelo.

Tente isto com as Msicas Demonstrativas para ouvir as


faixas isoladas ou em vrias combinaes.

Para desligar uma faixa

1. Aperte o boto [MUTE] (a luz acende).

7. Aperte o boto [ ] (play) para comear a reproduo 2. Aperte qualquer um dos botes de Nmero [1][16]
do Modelo. para selecionar o nmero da faixa a ser desligada.
H outro modo de comear a reproduo do Modelo A faixa correspondente desligada (sua luz apaga) e
apertando as notas no teclado. Mova o cursor para o no produz nenhum som. Quando apertar o mesmo
cone de teclado e aperte o boto [INC/YES] de forma boto de nmero novamente, a faixa ligada(sua luz
que a marca aparece. Neste estado, aperte qualquer acende).
tecla para comear a reproduo do Modelo.

8. Teste outras variaes de ritmo mudando a seo.


Verifique se a luz do boto [SECTION] esta acesa Para ligar a faixa, aperte o boto [MUTE] novamente (a
(aperte o boto se necessrio), ento aperte quaisquer luminria apaga).
dos botes mostrados abaixo para selecionar e tocar as
vrias Sees contidas em um Modelo. Apertando os Para ouvir sozinha uma faixa
botes [A][H] sero chamadas as Sees AH e
apertando os botes [PRE1][] sero chamadas as Simultaneamente sujeite o boto [MUTE] e aperte um
Sees IP. dos botes de Nmero [1] -[16] para isolar a faixa
correspondente. Uma vez que voc seleciona uma faixa
para ouvir, a luz [MUTE] dos botes pisca indicando que
a funo Solo foi ativada. Enquanto estiver ativa, voc
pode mudar as faixas simplesmente apertando o boto
de Nmero correspondente [1] - [16]. para cancelar a
funo de Solo, aperte o boto [MUTE] novamente.

Algumas Sees do Modelo


Demonstrativo pode ter nenhum
dado. Por causa disto,
selecionando algumas Sees
pode se resultar em nenhum som.

9. Aperte o boto [ ] (Stop) para parar a reproduo do


Modelo.
Qualquer reproduo de Msica ou reproduo de
Modelo continua at que o boto [ ] ( Stop ) seja
apertado. Voc pode parar o Modelo a qualquer
momento durante a reproduo apertando a boto [ ]
(Stop) . Isto interrompe o Modelo na posio atual. Para
retomar a reproduo do Modelo daquele ponto, aperte
o boto [ ] (Play) novamente. Para voltar imediatamen-
te ao comeo do Modelo, aperte o boto [ ] (Voltar).

75
Guia rpido
Criando um Modelo
Quando voc cria uma Modelo, um dos aspectos mais essenciais o ritmo. Quase
sempre a primeira coisa com a que voc comea, e prov uma base para o resto da
msica. O modo de Modelo lhe d as ferramentas para criar modelos de ritmo para o
acompanhamento da Msica. Em resumo, aqui esto os passos bsicos usando
Modelos para criar uma Msica: CUIDADO:
Os dados de Msica e Modelo
1) No modo de Modelo, crie e junte as frases que sero usadas para o criados ficam temporariamente na
acompanhamento e a Msica.. memria DRAM (pgina 150). Pois
2) Converta os dados do Modelo para uma Msica. dados contidos no DRAM sero
perdidos quando o MO for
desligado, voc sempre deve
Os seguintes trs mtodos podem ser usados para criar um Modelo armazenar qualquer dados de
Criando um Modelo por Frases Prefixadas e Arpejo DRAM em um dispositivo de
Criando um Modelo atravs de Frases de Usurio armazenamento USB antes de
Criando um Modelo em tempo real e gravando passos. desligar o instrumento.

Preparando

para Criar um Modelo(Misturando Configuraes)

Primeiro, selecione o Modelo desejado e nomeie a Voz a cada faixa.

1. Aperte o boto [PATTERN] para entrar no modo de 3. Selecione uma faixa (Parte) para qual voc quer
Tocar Modelo. nomear uma Voz.
Selecione o Modelo vazio. Aperte o boto [TRACK SELECT] de forma que sua luz
acende, e selecione uma faixa (Parte) apertando o um
dos botes de Nmero [1] - [16]. Voc pode tocar a Voz
da faixa selecionada agora no teclado.

2. Aperte o boto [MIXING], depois o boto [F2] VOICE


para chamar a tela para fixar uma Voz.

Voc tambm pode selecionar a


Parte usando os botes do Cursor
[ < ] [ > ].

4. Selecione a Voz desejada.


Desative o boto [TRACK SELECT] , e selecione a Voz
normalmente, da mesma maneira como no modo de
Voz. Voc tambm pode usar a funo de Procura de
Categoria.

Voc tambm pode selecionar Quando selecionar a Voz Mixada


diretamente o Nmero de Voz ou ,mova o cursor para o BANK
Banco de Voz com os parmetros MSB/BANK LSB e selecione mv,
VOICE NUM ou BANK MSB/ ento mova o cursor para VOICE
BANK LSB. Se refira ao livreto de NUM e selecione o Nmero de
Lista de Dados para detalhes. Voz. Para detalhes da Voz Mixada,
veja pgina 78.

76
Guia rpido
5. Repita os passos 3 e 4 acima para nomear a Voz a DICA Selecione as Vozes usando Modelos de
cada faixa (Parte). Mixagem
Um total de 32 configuraes de Mixagem, cada
uma projetada para uma categoria de msica
diferente ou gnero, foi
programada e armazenada como Modelos de
Mixagem convenientes. Cada Modelo de
Mixagem inclui as configuraes de Vozes,
6. Armzene as configuraes de Mixagem. efeitos, pan e outras configuraes apropriadas
Aperte o boto [STORE] (a tela abaixo aparece). para o gnero musical correspondente.
Aperte o boto [ENTER] para armazenar as Simplesmente use o modelo mais prximo ao
configuraes de Mixagem com o Modelo. tipo de Msica ou Modelo que voc deseja criar,
ajuste as configuraes como desejar, ento
comee a gravao.

Voc tambm pode armazenar as


configuraes de mixagem que
voc criou no MO como um
modelo de mixagem original. Para
detalhes, ver pgina 94.
CUIDADO:
Os dados de Msica e Modelo
criados ficam temporariamente na 1. Aperte o boto [PATTERN] para entrar no modo
memria DRAM (pgina 150). Pois de Tocar Modelo.
dados contidos no DRAM sero
perdidos quando o MO for
desligado, voc sempre deve
armazenar qualquer dados de
DRAM em um dispositivo de
armazenamento USB antes de
desligar o instrumento.

2. Aperte o boto [MIXING] , depois aperte o


boto [F6] TEMPLATE para chamar a tela para
Voc pode armazenar as fixar um Modelo.
configuraes de Mixagem como
um Modelo de Mixagem. Para
detalhes do Modelo de Mixagem, 3. Selecioneo Modelo desejado usando os
veja abaixo. botes [INC/YES] e [DEC/NO] botes ou o dial
de dados.
Assim que um Modelo seja selecionado, as
configuraes de Mixagem pertinentes sero
Voc tambm pode fazer carregadas automaticamente.
configuraes para o volume, pan,
efeito e eqalizador para a Voz.
Para detalhes, veja pgina 93. 4. Toque o teclado para conferir as configuraes
de Mixagem
Aperte o boto [TRACK SELECT] de forma que
sua luz acende, e selecione uma Parte
apertando um dos botes de Nmero [1] -[16].

77
Guia rpido
Criando uma Mixagem de Vozes exclusivamente para Msicas/Modelos
Se voc nomeia Vozes de Usurio a sua Msica ou Modelo e ento os edita ( no Somente vozes normais podem
modo de Edio de Voz), as Vozes podem soar diferente do esperado. Esta carac- ser criadas/editadas para Mixagem
terstica lhe deixa criar Mixagens de Voz dedicadas para suas Msica e Modelos, de Voz.
garantindo que as Vozes tocaro exatamente como elas foram editados para a M-
sica / Modelo. A Mixagem de Voz pode ser armazenada com a Msica ou Modelo.

1. Entre no modo de Msica/Modelo e selecione o 4. Chame a tela de Edio Comum ou a tela de Edio
nmero da Msica/Modelo. de Elemento como desejado.
Estas telas so igual a no modo de Voz. Veja pgina
2. Aperte o boto [MIXING] (a luz acende), ento 203.
selecione a Parte que contm a Voz desejada.
5. Armazene o a edio da Voz Mixada para a memria
de Usurio interna com a Msica/Modelo

5-1. Aperte o boto [STORE] para entrar no modo de


Armazenamento da Voz Mixada.
5-2. Fixe destino do Banco de Voz para MIXV e
selecione o nmero de destino da Voz .Voc pode
armazenar a Voz editada no modo de Edio de Voz
Mixada como uma Voz de Normal de Usurio fixando o
Banco de Voz para USER1 ou USER2.
Nmero de Voz do destino

Banco de Voz do destino

3. Aperte o boto [F5] VCE ED (Edio de Voz) para 5-3. Aperte o boto [ENTER] boto para executar a
entrar no modo de Edio de Voz Mixada. operao de armazenamento.

O modo de Edio de Mixagem


pode ser ativado s quando CUIDADO:
selecionar uma Parte para a qual Os dados de Msica e Modelo criados ficam temporariamente na memria
uma Voz Normal foi nomeada. DRAM (pgina 150). Pois dados contidos no DRAM sero perdidos quando o
MO for desligado, voc sempre deve armazenar qualquer dados de DRAM
em um dispositivo de armazenamento USB antes de desligar o instrumento.

Criando

um

Modelo com Frases Prefixadas e Arpejo

Naturalmente, voc pode criar frases e Modelos gravando seu prprio desempenho de
teclado em tempo real . Porm, o MO tem Frases e Arpejos apropriados para vrios
gneros musicais e estilos. Primeiro, ns gravaremos um desempenho para a Seo A,
usando as Frases Prefixadas dos padres de Percusso , como tambm algumas
frases de guitarra e baixo.

Selecionando um padro de tambor e frases 2. Ative o boto [SECTION] , ento aperte o boto [A].
prefixadas.

1. Aperte o boto [PATTERN], ento selecione o Modelo


que voc armazenou na seo Preparando para Criar
um Modelo (Misturando Configuraes) na pgina 76.
Selecionando um modelo de Percusso de Frases
Prefixadas
No exemplo aqui, ns usaremos um Modelo que
consiste no seguinte:
Faixa 1: Percusso Faixa 4: Piano
Faixa 2: Baixo Rasto Faixa 5: Cordas
Faixa 3: Guitarra

78
Guia rpido
3. Ajuste a mtrica (velocidade do tempo), tempo, e Frases de Usurio
durao. Alm das Frases Prefixadas, voc pode
armazenar dados MIDI que voc gravou no modo
de Modelo como Frases de Usurio. Frases de
usurio tm o benefcio de ser capaz de usar os
sons de outros instrumentos, lhe deixando gravar
baixo, violo, piano e outras partes como tambm
bateria e percusso. Para detalhes, veja pgina
Mtro (assinatura de tempo) Tempo Padro de comprimento
81.
4. Aperte o boto [ F4 ] PATCH para chamar a tela de
Ligando e desligando a Voz da Frase
Patch.
Nas configuraes padro, quando nomeando
Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir o Modelo de
uma Frase a cada faixa, a faixa de Voz atual ser
Percusso. Experimente alguns padres de percusso
mudada Voz armazenada na Frase (Voz da
diferentes aqui.
Frase). Se voc no quer mudar a Voz e voc
quer usar s os dados MIDI , ajsute o parmetro
5. Selecione a Faixa 1, ento selecione uma das
seguinte para desligar a faixa.
configuraes Dr 1 - Dr 4 na categoria. Logo, selecione
um Nmero de Frase.
[ F3 ] TRACK -> [ SF3 ] TR VOICE

Quando fixar os parmetros como mostrado na


tela abaixo, a Voz original na Faixa 3 ser usada,
at mesmo se uma Frase nomeada a faixa. Se
voc nomeia Frases a outras faixas (essas
ligadas), sero usadas as Vozes armazenadas
na Frase nomeada.

Selecione uma faixa

Indica a categoria das


Frases prefixadas Indica o nmero de Frase
Logo, gravemos o baixo, guitarra e piano usando a
funo de Arpejo.

Criando um Modelo atravs de Arpejo

Grave um modelo de baixo

7. Selecione uma faixa para o qual baixo ser nomeado.


Selecione uma Frase Prefixada. Aperte o boto [ TRACK SELECT ] de forma que sua luz
Toque o Modelo para confirmar acende, e selecione uma faixa apertando o boto de
a Frase nomeada. Nmero [ 2 ].

6. Aperte o boto [ ] para parar a reproduo. 8. Aperte o boto [ REC ] para entrar no modo de
Aperte o boto [ F1 ] PLAY para voltar ao modo de Tocar Gravao de Modelo.
Modelo. Fixe os parmetros relacionados a gravao na tela
[ F1 ] SETUP. Fixe o Tipo para replace, ajuste o Loop
para off e Quantize para off.

79
Guia rpido

Tipo, Loop, e Quantize 11. Fixe o parmetro de RecArp para on na tela [ F4 ]


RECARP (Gravao de Arpejo).
Tipo Quando este parmetro ajustado para on, voc pode
O ajuste replace lhe deixa reescrever uma faixa gravar a reproduo de Arpejo para a faixa como dados
j gravado com dados novos. A primeira gravao MIDI.
ser perdida, e a nova toma seu lugar. O ajuste
overdub lhe deixa gravar dados adicionais para
uma faixa que j contm dados. Estes mtodos
so ambos mtodos de gravao de tempo real.
O ajuste step (gravao por passo) lhe permite
compor seu desempenho escrevendo um evento
de cada vez. Para detalhes, veja pgina 82.
12. Aperte o boto [ F5 ] CLICK boto para ligar o Click
Loop e toque o metrnomo durante a gravao.
Esta funo reproduz continuamente o Modelo. Quando o cone sound exibido, o som do metrnomo
Se o Tipo ajustado overdub e o Loop on, voc tocar durante a gravao.
pode adicinar notas separadas ou na ordem das
partes.Como exemplo, voc poderia gravar as
partes de um kit de percusso uma a uma. Esta
tcnica tambm conveniente para
adicionardados, como o dos Botes e
Controlador. Considerando que ns estaremos
gravando com o Arpejo neste exemplo, ajuste o
Loop off aqui.
13. Aperte o boto [ ] ( Play ) para comear a
Quantize gravao.
O Quantize da gravao alinha a velocidade das Toque uma nota ou notas no teclado para ativar a
notas em tempo real tempo, quando voc grava. reproduo de Arpejo. O acorde de raiz do modelo de
Isto assegura que todas as notas sero gravadas baixo muda dependendo da tecla que voc toca.
exatamente na batida, at mesmo se for tocado
um pouco fora da batida. J que ns estaremos Comeo da Gravao Reproduo do arpejo
gravando com o Arpejo neste exemplo, o ajuste
de Quantize fica off aqui.

9. Ajuste os parmetros PartSw (Interruptor de Parte)


para off na tela [F3] ARP.
Quando fixar o parmetro para on, voc pode usar o
Arpejo nesta faixa. Comeo da gravao
depois de um A gravao pra automaticamente
compasso. quando areproduo do Modelo chega
ao fim, com Loop ajustado para off.

14. Desligue o indicador [ ARPEGGIO ON/OFF ], e


aperte o boto [ ] ( Play ) para ouvir seu modelo de
baixo recentemente gravado.
10. Ajuste o Banco de Arpejo, Categoria, e Tipo.
Logo, gravemos o padro de guitarra.
Fixe o Banco para pre e Ctgr (categoria) para Bass.
Experimente alguns modelos de baixo aqui.
15. Selecione a faixa para o qual a guitarra ser
nomeada
Aperte o boto [ TRACK SELECT ] de forma que sua luz
acende, e selecione uma Parte apertando o boto de
Nmero [ 3 ].

16. Grave a parte de guitarra usando o Arpejo, da mesma


maneira que voc fez com a parte do baixo acima.
Alm de usar os Arpejos Siga os passos 8 14 acima,agora selecione o GtPl na
prefixados , voc tambm pode categoria de Arpejo, e experimente as vrias frases de
criar seus prprios dados de
guitarra.
Arpejo originais. Veja pgina 97.

80
Guia rpido

Dados MIDI gravados no modo de Modelo so armazenados como uma Frase de


Usurio. Voc pode acumular 256 Frases de Usurio a um nico Modelo.

A seguir, usaremos a funo de Cpia de Modelo e gravaremos Frases de Usurio para


a Seo B.

Copiando

Modelos

e Criando um Modelo com Frases de Usurio

No seguinte passo, voc nomear as mesmas frases como as de percusso e baixo


para a Seo A para as partes de percusso e baixo da Seo B, e criar uma parte de
guitarra que tocarcom o baixo em unssono.

Copiando um Modelo Criando um Modelo com Frases de Usurio

Para nomear as parte de percusso e baixo da seo A Tenha a parte da guitarra e do baixo tocando junto
para a seo B, ns copiaremos o desempenho da usando a frase de usurio do baixo gravada na Seo A.
Seo A para a seo B.
7. Aperte o boto o [ F3 ] TRACK, ento aperte o boto
1. Aperte o boto [ PATTERN ] para entrar no modo de [ SF3 ] TR VCE para chamar a tela de Voz da Frase.
Desative o parmetro de Voz da Frase na Faixa 3
Tocar Modelo, ento aperte o boto [JOB] para entrar no
(guitarra) .Voc pode usar s dados MIDI na Frase de
Modo de Trabalho de Modelo. Usurio.
2. Copie o Modelo na tela [ F6 ] PATTERN.
Selecione01: Copy Pattern e aperte o boto [ ENTER ].

Se voc ativa a Voz da Frase , a Voz mudar quando usar a frase de


usurio para a parte de guitarra no passo 8.

3. Selecione os nmeros do Modelo e da Seo para 8. Aperte o boto [ F4 ] PATCH para chamar a tela de
fonte e destino. Patch.
Selecione o nmero de Modelo que voc criou na Seo
A para a fonte. Selecione o mesmo nmero de Modelo
para a Seo B e para o destino.

9. Ajuste o Modelo de forma que a frase de usurio da


faixa 2 do baixo (Parte 2) ser usada para a Parte 3.
Selecione o nmero de frase da Parte 3 e fixe para o
mesmo nmero de frase bo baixo da frase de Parte 2.
Fonte Destino

4. Aperte o boto [ ENTER ] ,ento aperte o boto [ INC/


YES ] para executar a operao de Cpia.

5. Aperte o boto [EXIT] vrias vezes para voltar para o


modo de Tocar Modelo. 10. Aperte o boto [ ] (Play) para reproduzir
a Seo B.
6. Ative o boto [ SECTION ] , ento aperte o boto [B]. Ajuste a oitava e a velocidade da frase de guitarra como
A Seo B selecionada. Aperte o boto [ ] (Play) desejar na tela [ F2 ] NOTE no modo de Trabalho de
para reproduzir e confirmar o Modelo copiado. Modelo.

CUIDADO:
As mesmas Frases de Usurio podem ser nomeadas a Sees diferentes
dentro de um modelo. Porm, se lembre de que os dados de Seo sero
mudados automaticamente se outra Seo que compartilha a mesma Frase
de Usurio for mudada.

81
Guia rpido
Copiando uma Frase de Usurio de outro Padro para o Padro atual
So limitadas as Frases de Usurio que podem ser nomeadas com a funo de
Patch as contidas no Modelo atualmente selecionado. Para copiar Frases de
outros Modelos para uso no atual, siga as instrues abaixo.

1. Na tela [ F4 ] PATCH , aperte o boto [ SF5 ] COPY para chamar a tela de


Cpia de Frase.

2. Primeiro, especifique o nmero do Modelo de fonte e nmero de Frase como


tambm o nmero do destino (Modelo atual) da Frase e o nmero da faixa.
Ento, aperte o boto [ ENTER ] para executar a operao de Cpia.

Fonte
Destino

3. Aperte o boto [ EXIT] para voltar a tela [ F4 ] PATCH , ento confira a Frase
nomeada apertando o boto [ ] (Play) para reproduzir o Modelo.

Em seguida, grave a Seo C usando a gravao em tempo real ou a gravao


por passo a passo.

Criando um Modelo com os mtodos de Gravao em tempo real

e Gravao

passo a passo.

Para a Seo C, fixe a percusso , o baixo e a guitarra igual a seo A, e ento some
uma parte de piano usando a gravao em tempo real, e adicione uma parte de cordas
usando a gravao passo a passo. Aqui ns tambm ajustaremos a rtmo da frase
usando a funo de Groove.

Criando um Modelo com os mtodos de Gravao 4. Aperte o boto [ ] (Play) para comear a gravao.
em tempo real
5. Quando a gravao acabar, aperte o boto [ ] (Stop)
1. Copie a Seo A para a Seo C, seguindo as para parar a gravao.
instrues na seo Copiando um Modelo na pgina Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir seu Modelo
81. recentemente gravado.

2. Selecione a faixa para qual a parte de piano ser


nomeada.
Aperte o boto [TRACK SELECT] de forma que sua luz
acende, e selecione a faixa para a parte de piano
apertando o boto de Nmero [4].

3. Aperte o boto [ REC ] para entrar no modo de


Gravao de Modelo.
Fixe os parmetros relacionados a gravao na tela
[ F1 ] SETUP. Fixe Ajuste o Tipo para overdub e o Loop
para on. Estas configuraes deixam voc repetir o
Modelo gravado em Loop e a gravao de notas
adicionais sem apagar os dados j gravados. Para os
outros parmetros, veja pgina 198.

82
Guia rpido
Criando um Modelo com gravao passo a passo. Ensaie partes antes de gravar
Para ativar o modo de gravao temporariamente
A seguir, ns adicionaremos uma parte de cordas e entrar no modo de Ensaio, simplesmente
usando o mtodo de gravao passo a passo. aperte o boto [ REC ] durante a gravao em
tempo real - o indicador piscar e a reproduo
6. Selecione a faixa para qual a parte de cordas ser continuar ininterrupta no entanto nenhum dado
nomeada. ser gravado. Este modo de Ensaio lhe deixa
Aperte o boto [ TRACK SELECT ] de forma que sua luz facilmente e temporariamente desativar a
acende, e selecione a faixa para a parte das cordas gravao em ordem para praticar uma parte ou
apertando o boto de Nmero [ 5 ] . experimentar vrias idias (enquanto escuta as
outras faixas) sem gravar de fato. Para voltar ao
7. Aperte o boto [ REC ] para entrar no modo de modo de gravao aperte o boto [ REC ] e o
Gravao de Modelo. seu indicador ficar aceso continuamente.

8. Ajuste o parmetro de Tipo para step na tela [ F1 ]


SETUP.

Editando o Modelo gravado


9. Aperte o boto [ ] (Play) para comear a gravao. O modo de edio do Modelo e o modo de
Para detalhes da gravao Passo a passo, veja pgina Trabalho de Modelo pode ser usado para editar ou
193. mudar os dados do Modelo j gravado.O modo de
edio de Modelo lhe deixa mudar os dados
gravados e inserir dados novos caso necessite.
Isto inclui dados de nota como tambm outros ,
como programas (Voz) e mensagens de mudana
de controle MIDI . O modo de Trabalho de Modelo
prov uma variedade inclusiva de ferramentas que
10. Aperte o boto [ ] (Stop) para parar a gravao. voc pode usar para transformar osdados
Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir seu Modelo gravados , como o tempo (Quantize), transpondo,
recentemente gravado. mudando a velocidade de notas, modificando a
durao das notas, e outras operaes teis por
alterar o som. Incluindo uma variedade de
CUIDADO: operaes convenientes, como copiar ou apagar
Os dados de Msica e Modelo criados ficam temporariamente na memria dados. A maioria destas operaes podem ser
DRAM (pgina 150). Pois dados contidos no DRAM sero perdidos quando executadas em uma unica faixa ou em um
o MO for desligado, voc sempre deve armazenar qualquer dados de alcance selecionado de compassos na faixa. O
DRAM em um dispositivo de armazenamento USB antes de desligar o
instrumento. procedimento basicamente igual a no modo de
Msica. Veja pgina 90.

Usando

a funo

de Groove

A funo de Groove torna possvel ajustar a afinao e tempo, durao, e velocidade das As configuraes de Groove so
notas em uma faixa especificada , para criar um interessante, sem igual Groove que aplicadas a todos os compassos
no seria possvel com uma programao de seqnciador. do Modelo atual. Se lembre de que
voc no pode aplicar
configuraes de Groove
1. No modo de Tocar Modelo, selecione um Modelo e a Seo para as quais o Groove diferentes para cada compasso.
ser aplicado.

2. Aperte o boto [ F2 ] GROOVE para chamar a tela de ajuste de Groove.


A funo de Groove funo afeta a
reproduo do Modelo sem mudar
os dados MIDde fato (criados pela
Gravao, Leitura de arquivos, e
funes de Patch) . As
configuraes de Groove so
dirigidas separadamente dos dados
MIDI.Veja pgina 137.

83
Guia rpido
3. Selecione uma faixa, ento ajuste as configuraes de Groove .

Selecione
uma faixa.

Mova o cursor para o parmetro


Fixe cada desejado e fixe o valor.
parmetro. Mova o cursor... Fixe o valor.

Toque o Modelo Grade


para conferir o
resultado das NOTE OFST (Nota) Aumenta ou abaixa a afinao do nota(s) em
configuraes semitons
de Groove. CLOCK SFT (Troca Troca o tempo da nota(s) para frente ou para
de tempo) trs em passos de relgio.
GATE OFST (Tempo Prolonga ou encurta a nota(s) em passos de
da Porta) relgio.
VELO OFST Aumenta ou diminuie velocidade da nota(s).
(Velocidade )

Voc tambm pode editar os


parmetros de Groove em tempo CUIDADO:
real durante a reproduo. Os dados de Msica e Modelo criados ficam temporariamente na memria
DRAM (pgina 150). Pois dados contidos no DRAM sero perdidos quando o
MO for desligado, voc sempre deve armazenar qualquer dados de DRAM
em um dispositivo de armazenamento USB antes de desligar o instrumento.

Usando as configuraes de Groove para mudar os dados de Modelo.


O Groove uma reproduo que processa os dados gravados de um Modelo
sem mudar ele de fato. Em outras palavras, os dados originais (criados pela
Gravao, Leitura de Arquivos e funes Patch ) permanecem intactos. Se voc
quiser fazer configuraes permanentes de Groove e mudar os dados, use
Normalizao de Efeitos no Trabalho de Modelo ([PATTERN] -> [JOB] -> [F5]
TRACK -> 04: Normalize Play Effect). Nesta tela, especifique a faixa a ser
mudada de acordo com as configuraes de Groove , e aperte o boto [ENTER]
para executar.

Criando

uma

rede de Modelos.

Cada Modelo consiste em 16 Sees (AP) que podem ser usadas como variaes de Mixagem de Modelo, Groove, e
Voz da Frase (Voz da Faixa) no
Modelo. Crie as variaes de Modelo de ritmo desejadas, ou Sees que voc deseja podem ser ajustados ligados/
usar como acompanhamento , apoiando para sua Msica nova, de acordo com as desligados independentemente
para cada Seo, mas sim
instrues nas sees anteriores. Depois que voc criar as Sees, voc pode aplicadas a todas as Sees.
encadear estas Sees juntas em qualquer ordem para a parte de apoio da Msica em
cima da qual voc pode gravar uma linha de melodia e qualquer outra parte, no modo de
Gravao de Msica.
CUIDADO:
As mesmas Frases de Usurio
Rede de modelos......Entre nas sees desejadas para a cano podem ser nomeadas a Sees
diferentes dentro de um modelo.
Porm, se lembre de que os dados
Seo A Seo B Seo F Seo H de Seo sero mudados
automaticamente se a outra Seo
que compartilha a mesma Frase
de Usurio mudada. Por
Converter exemplo, se voc nomeou uma
certa Frase de Usurio a ambas
Cano Seo A e Seo D, e voc muda
a Frase de Usurio para a Seo
A, a mesma Frase ser mudada
para a Seo D.

84
Guia rpido
Criando uma Rede de Modelos mudando uma 4. Aperte o boto [ ] para comear a gravao e tocar
Seo enquanto toca um Modelo. o Modelo como desejado.
Mude a Seo aos pontos desejados, enquanto toca o
Trocando de sees, ligando/desligando faixas, ligando/ Modelo.
desligando cenrios, e mudanas de tempo , tudo isso
sendo gravado como um Rede de Modelos.

1. No modo de Tocar Modelo, selecione um Modelo para


o qual os dados j foram criados.

2. Aperte o boto [ F6 ] CHAIN para chamar a tela de


Tocar Rede de Modelos.

3. Aperte o boto [ REC ] para entrar no modo de


Gravao de Rede de Modelos, ento fixe os parmetros
bsicos.

Na tela de Gravao de Rede de Modelos, voc pode


fixar faixa a ser gravada e o tempo. Trs tipos de faixa de
Rede de Modelos esto disponveis. A faixa de Tempo
lhe deixa gravar as mudanas de tempo para a Rede, e a
faixa de Cenrio lhe deixa gravar mudanas de ligado/ 5. Aperte o boto [ ] (Stop) para parar gravao.
desligado da faixa. A faixa Modelo (patt) o deixa mudar a A operao volta a tela de Rede de Modelos.
Seo da gravao ao compasso desejado apontam na
Msica. 6. Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir a Rede de
Modelo gravada.
Tela de tocar Rede de Modelos.
7. Salve os dados de Modelos criados em um
dispositivo de armazenamento USB (pgina 98) antes de
desligar o MO.
Voc tambm pode gravar a faixa de Tempo e de Cenro
se desejar. Quando a faixa a ser gravada ajustada
tempo, mova o cursor para o valor de tempo (enquanto
for gravar no passo 4 acima) e use o dial de dados e os
botes [INC/YES]/[DEC/NO]para mudar o tempo
enquanto a Rede est tocando. Quando a faixa a ser
gravada ajustada scene, aperte o boto [MUTE] (a luz
Tela de configurao da gravao da Rede de Modelos.
acende) e use os botes de Nmero [1][16] para ligar/
desligar cada faixa durante a gravao.
Tempo

Ajuste a faixa a ser gravada para patt e entre


nas Sees para os compassos desejados.

85
Guia rpido
Editando uma Rede de Modelos. Convertendo uma Rede de Modelos para dados
de Msica.
O modo de edio de Rede de Modelos torna possvel
editar a ordem das Sees em uma rede, como tambm Uma vez voc fez uma Rede de Modelos, voc pode
inserir dados de tempo e dados de cenrio. converter os dados e pode criar uma Msica com isto.

1. No modo de Tocar Modelo, selecione um Modelo para 1. No modo de modelo, selecione um Modelo para o qual
o qual ja foram criados dados. foram criados dados de Rede de Modelos.

2. Aperte o boto [ F6 ] CHAIN para chamar a tela de 2. Aperte o boto [ F6 ] CHAIN para chamar a tela de
tocar Rede de Modelos. tocar Rede de Modelos.

3. Aperte o boto [ EDIT ] para entrar no modo de edio 3. Aperte o boto [ EDIT ] para entrar no modo de edio
de Rede de Modelos, ento edite cada faixa da Rede de de Rede de Modelos.
Modelos.
4. Aperte o boto [ F3 ] SONG para chamar a tela de
4. Aperte o boto [ EXIT ] para voltar a tela de tocar Rede Converso para msica, ento especifique a Msica de
de Modelos, ento aperte o boto [ ] (Play) para ouvir destino.
a Rede de Modelos editada.

5. Salve os dados de Modelo criados em um dispositivo


de armazenamento USB ( pgina 98 ) antes de desligar
o MO.

Nmero de destino da cano


Edio da Faixa do e nmero de compasso inicial.
Quando esta caixa checada, no
Modelo.
so copiadas mensagens de
mudana de programa nas
sucesses de dados MIDI.

5. Aperte o boto [ ENTER ] para executar a operao


de Converso
Entre na seo desejada Boto [F4] Aperte o boto [F6] para
Os dados de Rede de Modelos so convertidos a dados
(AP) usando os botes limpar a localizao do de Msica e so copiados ao compasso inicial da
[INC/YES] e [DEC/NO]. cursor.
msica de destino.
Edio do Cenrio da Faixa

CUIDADO:
Esta operao rescreve qualquer
dado existente na msica de
destino.

Edio do Tempo da Faixa.


6. Salve os dados de Msica criados em um dispositivo
de armazenamento USB (pgina 98) antes de desligar o
MO.

Aperte o boto [F5] para


inserir a localizao do
Boto [F4] cursor.
CUIDADO:
Aperte o boto [F6] para
apagar a localizao do Os dados de Msica e Modelo
cursor. criados ficam temporariamente na
memria DRAM (pgina 150). Pois
dados contidos no DRAM sero
perdidos quando o MO for
desligado, voc sempre deve
armazenar qualquer dados de
DRAM em um dispositivo de
armazenamento USB antes de
desligar o instrumento.

86
Guia rpido
Criando uma Msica
O quadro seguinte ilustra o procedimento bsico para criar uma Msica e usa os vrios
mtodos e funes descritas neste tutorial. Agora, que voc montou que as faixas de
apoio para sua Msica convertendo as Frases ou Redes de Modelo para dados de
Msica, voc pode gravar as partes de melodia neles.

Parte da cano

Rede de Modelos
Converta a Rede de Modelos para dados de Msica
([PATTERN] -> [F6] CHAIN -> [EDIT] -> [F3] SONG).

Desempenho
do teclado Grave seu desempenho do teclado um por um para cada
faixa no modo de Gravao de Msica ativada por
[SONG] -> [REC]

Frase
Copie a Frase para a Msica no [SONG] -> [F5] PHRASE.

CUIDADO:
Os dados de Msica e Modelo
criados ficam temporariamente na
memria DRAM (pgina 150). Pois
dados contidos no DRAM sero
perdidos quando o MO for
desligado, voc sempre deve
armazenar qualquer dados de
DRAM em um dispositivo de
armazenamento USB antes de
desligar o instrumento.

Criando

uma

Msica com uma Rede de Modelos.

Voc pode criar facilmente a parte de apoio separada para seu desempenho
combinando os Modelos que voc criou no modo de Modelo. Para detalhes, veja pgina
84.

87
Guia rpido

Gravando

com

o teclado a faixa de uma Msica

Arpejo, Gravao em tempo real e passo a passo, 5. Aperte o boto [ ] (Play) para comear a gravao.
funo de Groove. Quando reproduo da Msica alcanar o ponto do
Punch, toque o teclado.
No modo de Msica, voc pode usar o Arpejo, Gravao
em tempo real e passo a passo, e funo de Groove do
mesmo modo que voc fez no modo de Modelo. O
procedimento basicamente igual ao do modo de
Modelo. Comeo da reproduo
Quando a reproduo da
Regravando uma parte especfica de uma Msica Msica alcana o ponto de
(Punch In/Out) Punch In, toque o teclado.

No modo de Misca, use o mtodo de gravao Punch


In/Out para gravar em cima de s uma parte especfica
da faixa. Nas instrues do exemplo abaixo, voc ver
como regravar os compassos 3 at 5 de uma msica 6. Aperte o boto [ ] (Stop) para deixar de gravar
gravada. depois que reproduo da Msica alcanar o ponto de
Punch.
1. No modo de Tocar Msica, selecione uma Msica a
ser criada. 7. Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir sua Msica
recentemente gravada.
2. Aperte o boto [REC] para entrar no modo de
Gravao de Msica. 8. Salve os dados de Msica em um dispositivo de
armazenamento USB no modo de Arquivo (pgina 98)
3. Aperte o boto [TRACK SELECT] (a luz acende), antes de desligar o MO.
ento selecione a faixa desejada com os botes de A gravao Punch In/Out s est disponvel no modo de
nmero [1][16]. Gravao de Msica. Isto no estar disponvel no modo
de Gravao de Modelo.
4. Ajuste os parmetros relacionados a gravao na tela
[F1] SETUP. Insero de um evento de mudana de
Fixe o parmetro de Tipo para punch e especifique a Tempo para o meio da Msica.
Voc pode usar os seguintes trs mtodos para
parte a ser regravada. mudar o tempo no meio de uma Msica j
Fixe outros parmetros caso necessrio. Para detalhes, gravada.
veja pgina 179.
Usando a faixa de Tempo
Punch In (compasso inicial da gravao: batida) Comee a gravao depois de fixar o parmetro
A reproduo da faixa gravada desligada nesse ponto, e seu desempenho de de Tipo para replace e a faixa a ser gravada para
teclado ser gravado na faixa. tempo e movendo o cursor para o valor de tempo
do passo 4. Durante a gravao mude o valor do
Ajuste da Localizao (pgina 92). tempo em tempo real enquanto escuta a
reproduo da Msica.
Edio de Msica
No modo de Tocar Msica, aperte o boto [EDIT]
para entrar no modo de edio de Msica.
Selecione a faixa de Tempo (TMP) apertando o
Punch Out (compasso final da gravao: batida) boto [F4] TR SEL algumas vezes, ento mude o
A gravao acaba neste momento e a reproduo continua normal valor do tempo existente ou insira um valor de
das faixas gravadas. tempo novo usando o boto [F5] INSERT. Para
Aperte o boto [SF1] COPY LOC para nomear o nmero do compasso gravado detalhes sobre a edio de Msica, veja pgina
as Localizaes (Loc1 e Loc2) para os pontos de Punch In/Out. 90.

Gravao passo a passo


No passo 4, fixe o parmetro de Tipo para step
e a a faixa a ser gravada para tempo , aperte
boto o [ ] (play) para comear a gravao passo
a passo. Depois de mover o cursor para Value,
mova o ponteiro de Msica usando o boto [ ]
(Avanar) e mude o valor de tempo no ponto
desejado, ento insira o valor apertando o boto
[ENTER] .Para detalhes sobre gravao Passo a
passo, veja pgina 82.

88
Guia rpido
Gravando Msica usando um Desempenho
Se voc tem um Desempenho favorito ou um que se ajustaria a Msica a ser
gravada, voc pode copiar certas configuraes de at quatro Partes do Desem-
penho para as configuraes de Mixagem de Msica as quais so editadas.

1. Entre no modo de trabalho de edio de Msica 4. Aperte o boto [SONG] para voltar ao modo de tocar
([SONG] -> [MIXING] -> [JOB]). Msica, ento selecione a faixa 1 e toque teclado.
Confira se o som que voc ouve est igual ao
2. Aperte o boto [F5] PF COPY para chamar a tela de Desempenho da fonte ou no.
Cpia de Desempenho.
5. Grave seu desempenho no teclado para a Faixa 1.
3. Ajuste os parmetros como necessrio na tela [F5]
PF COPY, ento aperte o boto [ENTER] para executar 6. Armazene a Mixagem de Msica via [SONG] ->
a operao de Cpia. [MIXING] -> [STORE].
Devem ser armazenadas as configuraes copiadas do
Selecione um Desempenho Marque o checkboxdos Desempenho como dados de Mixagem de Msica.
de fonte. parmetros desejados.
7. Salve os dados de Msica em um dispositivo de
armazenamento USB no modo de Arquivo (pgina 98)
antes de desligar o MO.

O destino da Parte Mixada aparece automaticamente.


Os nmeros de Parte exibidos diferem dependendo do As explicaes aqui tambm se
Desempenho de fonte. Se o Desempenho de fonte aplicam ao modo de Modelo.
contm quatro Partes, 1, 2, 3, 4 aparece aqui.

CUIDADO:
O destino das partes Mixadas aparece automaticamente. Os nmeros de
Parte exibidos diferem dependendo do Desempenho de fonte. Se o
Desempenho de fonte contm quatro Partes, 1, 2, 3, 4 aparece aqui. A
operao de cpia reescreve as configuraes de Mixagem que existem
previamente no destino.

Nomenado um Cenrio Musicais e um tipo de Arpejo simultaneamente


para os botes [SF1][SF5].

Tipos de Cenrios Musicais e Arpejos podem ser nomeados aos botes [SF1][SF5]
(quando os tens do menu ARP1 ARP5 so mostrados ao fundo da tela). Estas
configuraes so armazenadas como dados de Msica. O Cenrio Musical uma
funo poderosa que lhe permite armazenar cinco diferentes cenrios de Msica
contendo parmetros relacionados a msica, tempo, faixa ligada/desligada, e os
controles de mixagem (todas as configuraes de parmetro controlvel dos Botes
com a luz [PAN/SEND] ou [TONE] acesas, e os sliders de Controle). Voc pode
chamar o Cenrio Musical e o tipo de Arpejo apertando simplesmente um dos botes
[SF1][SF5] (quando os tens do menu ARP1 ARP5 so mostrados ao fundo da tela
no modo de Msica).

Nomeando um Cenrio Musical e tipo de Arpejo Ativando um Cenrio Musical e tipo de Arpejo
simultaneamente para os botes [SF1] - [SF5]. simultaneamente dos botes [SF1] - [SF5].

Simultaneamente
aperte o boto [STORE]
No modo de Msica, voc pode nomear um
e aperte um dos botes Cenrio Musical e um tipo de Arpejo simultanea-
[SF1] - [SF5]. mente para os botes [SF1][SF5] s quando os
tens ARP1ARP5 aparecem ao fundo na tela.

89
Guia rpido
Usando um Cenrio de Msica e um tipo de
Arpejo durante a gravao
Os menus ARP1 - ARP5 tambm aparecem na tela [F3]
ARP no modo de Gravao de Msica como a tela [F1]
PLAY no modo de Tocar Msica . Estes indicam que
voc pode mudar o Cenrio da Msica e o tipo de Arpejo
simultaneamente durante a gravao de msica na tela
[F3] ARP.

Gravando as mundanas de Cenrio Musical Eventos MIDI


na msica. Posio da Msica
Cada Msica contm uma faixa de Cenrio para a qual
voc pode gravar mudanas de Cenrio. Quando o
RecTrack ajustado para scene no passo 4 descrito
na pgina 88, voc pode gravar mudanas de Cenrio de
qualquer tela (at mesmo desses nos quais no so
mostrados ARP1 - ARP5) apertando os botes [SF1] - 3. Selecione uma faixa a ser editada.
[SF5] durante a gravao. Selecione um dos trs tipos de faixa disponveis
apertando o boto [F4] TR SEL (Selecionar Faixa) .Cada
As explicaes de Arpejo aqui omo no modo de Voz e no modo vez que o boto for apertado se alternar entre os tipos
tambm se aplicam ao modo de de Desempenho, os tipos de de faixa. Para selecionar uma das faixas de Modelo (1
Modelo. Arpejo podem ser nomeados s 16), verifique se a tela de edio de faixa 116
para os botes [SF1] [SF5]
selecionada (veja abaixo), ento ative o boto [TRACK
quando o boto [ARPEGGIO ON/
OFF] desativado. SELECT] e aperte qualquer um dos botes [1][16].
Para detalhes de como selecionar
um tipo de Arpejo no modo de
Msica/Modelo, veja pgina 80.

Editando a Msica gravada

Os modos de Edio de Msica e de Trabalho de


Selecione uma faixa a ser editada de 116.
Msica podem ser usados para editar ou mudar os
dados da Msica j gravada. O modo de Edio de
Tela de edio de faixa 116
Msica lhe deixa mudar os dados gravados e inserir
dados novos se preciso. Isto inclui dados de nota como
tambm outros dados, como programa (Voz) e
mensagens de mudana de controle MIDI . O modo de
Trabalho de Msica prov uma variedade inclusiva de
ferramentas , voc pode usar para transformar os dados - Tela de edio de Cenrio
Boto[F4]
da faixa
transpondo, mudando a velocidade de notas,
modificando a durao de notas, e outras operaes
teis para alterar o som. Tambm inclui uma variedade
de operaes convenientes, como copiar ou apagar
dados. A maioria destas operaes podem ser
executadas em uma faixa inteira ou em um alcance Tela de edio do tempo
Boto[F4]
da faixa
selecionado de compassos na faixa.

As explicaes aqui tambm se


aplicam ao modo de Modelo.
Boto[F4]
Editando os dados de Msica gravados atravs de
evento MIDI (no modo de Edio de Msica)

1. Aperte o boto [SONG] para entrar no modo de Tocar


Msica, ento selecione uma Msica a ser editada.

2. Entre no modo de Edio de Msica apertando o


boto [EDIT] (a luz acende), ento aperte o boto [F1]
CHANGE para chamar a tela de lista de eventos MIDI.

90
Guia rpido
4. Editando os eventos MIDI da Msica. Na tela de Lista de Evento, voc pode editar vrios tipos
de eventos como Voz, volume, e pan como tambm
Editando/Apagando eventos existentes eventos de nota. Isto significa que voc pde, por
Para editar dados da lista de eventosd, use os botes do exemplo, inserir mudanas de Voz para o meio de uma
cursor de cima/baixo para destacar o evento especfico faixa , at mesmo se a faixa usada tiver sido gravada
que voc quer editar, e use os botes do cursor de uma vez.
esquerda/direita para destacar os tipos de dados ou
parmetros a serem editados. Ento, mude o valor
usando os botes [INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial de
Para detalhes sobre os eventos Se voc acha a tela muito dificil de
dados.
MIDI dirigidos na tela de Lista de visualizar, voc pode filtrar certos
A linha inteira do evento editado piscar na tela. Aperte o Eventos, veja pgina 182. tipos de evento com o Filtro de
boto [ENTER] para entrar nos dados editados de fato (a Visualizao. Simplesmente aperte
linha inteira do evento editado deixar de piscar).Para o boto [F2] VIEW FLT e selecione
o tipo de evento que voc quer
abortar a edio destaque uma localizao de evento
seja exibido. Para detalhes, veja
nova sem apertar o boto [ENTER] . Aperte o boto [F6] pgina 182.
para apagar o evento na localizao atual.

Ao mudar o valor, a linha inteira piscar na exibio isto 5. Aperte o boto [ ] (Play) para ouvir seus dados
indica que est sendo editado e ainda no gravou.
editados.
Considerando que a Msica pode ser reproduzida dentro
do modo de Edio, voc pode ouvir imediatamente e
conferir as mudanas que voc fez enquanto edita. Se
voc quer ouvir o que voc editou h pouco na faixa, use
Boto a funo de Solo (pgina 75).

6. Edite outras faixas que voc quer repetindo os passos


3 at 5.

7. Depois de editar, aperte o boto [SONG] para voltar ao


A linha deixa de piscar e o Pressione o boto [F6] para modo de Tocar Msica.
valor gravado de fato. apagar o evento no local atual.

8. Salve os dados de Msica editados em um dispositivo


Inserindo Novos Eventos
de armazenamento USB (pgina 98) antes de desligar o
Para inserir um evento, use os botes do cursor de
MO.
cima/baixo para destacar um evento no ponto desejado
no compasso da faixa, batida - isto ser a localizao
Transformando os dados gravados e outras operaes -
para a qual o novo evento ser inserido. Ento, siga os
Modo de Trabalho de Msica.
passos abaixo.
O modo de Trabalho de Msica tem uma variedade larga
de operaes para mudar e trabalhar com os dados de
Msica. Virtualmente todos os Trabalhos fazem o
mesmo procedimento, assim ns explicaremos um
deles aqui - Quantize , que o deixa ajustar o tempo de
uma faixa previamente gravada. No exemplo seguinte,
Aperte o boto [F1] ou o boto [EXIT] esta passagem musical foi escrita em um compasso
para abortar e voltar tela de Lista de Boto [F5]
Evento principal. quaternrio.

Aperte o boto [F6] SET para inserir o evento


mostrado na tela de fato e permanecer na Embora voc pense que voc possa ter gravado a
Boto[F1] tela. Se voc deseja inserir o tipo de evento
mostrado na tela , use o boto [F6] SET e passagem com preciso, seu desempenho atual pode
aperte o boto [F1] ou o boto [EXIT] para
voltar tela principal de Lista de Evento. ser ligeiramente frente ou atrs da batida (ou ambos!).
O Quantize lhe permite alinhar todas as notas em uma
Aperte o boto [ENTER] para inserir o evento de
fato e voltar tela principal de Lista de Evento. faixa de forma que o tempo absolutamente preciso ao
valor da nota especificada.

1. Aperte o boto [SONG] para entrar no modo de Tocar


Msica, ento selecione uma Msica para a qual o
Trabalho ser aplicado.

91
Guia rpido
2. Aperte o boto [JOB] para entrar no modo de Trabalho 6. Aperte o boto [SONG] para voltar ao modo de Toca
de Msica. Msica, ento aperte o boto [ ] para ouvir a Msica
Como mostrado abaixo, os Trabalhos so divididos em em cima da qual o Trabalho foi aplicado.
seis grupos principais cada um dos quais so Se voc est satisfeito com o resultado do Trabalho, v
selecionados usando os botes [F1][F6]. para o passo 7. Se no, execute o trabalho UNDO na
tela [F1] UNDO no modo de Trabalho de Msica para
Indica a Lista de Trabalho. Pois todos os Trabalhos no podem restabelecer os dados para o seu estado prvio, ento
ser exibidos simultaneamente, voc precisar usar os botes do experimente o Trabalho (do passo 4) novamente. Para
cursor rolar a tela para achar o Trabalho desejado. detalhes sobre Undo, veja prxima pgina.

7. Salve os dados de Msica em um dispositivo de


armazenamento USB no modo de Arquivo (pgina 98)
antes de desligar o MO.
Alm do Quantize, voc achar uma variedade de outros
Trabalhos teis e poderosos no modo de Trabalho de
Msica(pgina 183) e no modo de Trabalho de Modelo.
[F1] UNDO Undo (Cancelando o Trabalho executado) / Redo (pgina 199).
(Restabelecendo o Trabalho executado)
Localizao da Msica
[F2] NOTE Dados de Trabalho de Nota
[F3] EVENT Trabalho de evento O modo de Tocar Msica tem uma funo de
[F4] MEAS Trabalho de compasso Localizao conveniente que o deixa pular as partes
[F5] TRACK Trabalho de localizao especificadas de uma Msica. Isto lhe deixa nomear um
[F6] SONG Trabalho de msica nmero de compasso especfico na Msica selecionada,
e imediatamente pular ao compasso nomeadoou
durante a reproduo ou quando a Msica estiver
3. Aperte o boto [F2] NOTE, mova o cursor para 01: parada. Podem ser nomeadas duas Localizaes.
Quantize ento aperte o boto [ENTER] para chamar a
tela de Trabalho de Quantize. Nomeando Localizaes
Selecione o compasso desejado na Msica gravada para
a Localizao. (Marque MEAS e use os botes [INC/
4. Ajuste os parmetros de Trabalho pertinentes.
YES] e [DEC/NO] ou o dial de dados.) Ento, para
Depois de especificar a faixa para qual o Trabalho ser nomear o compasso a Localizao 1, simultaneamente
aplicado, ajuste o Quantize para (8 nota) de acordo aperte o boto [SET LOCATE] e aperte o boto [ ]
com o exemplo acima. Fixe o Strengthpara 100%, (voltar). Para nomear a Localizao 2, use o boto [ ]
SwingRate para 050%, e o GateTime para 100%. (avanar).
Considerando estes parmetros, veja pgina 183.

Faixa em cima de qual Alcance em cima de qual


o Trabalho aplicado o Trabalho aplicado

Especifique um nmero de
compasso a ser inserido.

Ajuste o valor de Quantize para corresponder s notas de valores menores Neste exemplo, o compasso selecionado
na faixa que voc est trabalhando. Por exemplo, se os dados forem nomeado a Localizao 1. As configu-
gravados com notasde um compasso quaternrio, use o valor da colcheia raes atuais para Localizaes 1 e 2
para o quantize. so mostradas a direita no topo da tela.

Pulando a uma Localizao nomeada


5. Aperte o boto [ENTER] para executar o Trabalho. Para pular imediatamente Localizao nomeada 1 ou
Depois que o Trabalho for completado, uma mensagem 2, simultaneamente aperte o boto [SET LOCATE] e
Completed aparece e a operao volta tela original. aperte o boto [ ] (voltar) (para Localizao 1) ou o
[ ] (avanar) (para Localizao 2).

CUIDADO:
Uma mensagem de Executing... mostrada quando levar uma quantia
pequena de tempo para executar o Trabalho. Nunca tenta desligar o MO
enquanto o Trabalho est sendo executado. Isso pode resultar na perda de
todos os dados de usurio.

92
Guia rpido
Usando as funes de Undo/Redo
Se voc no est satisfeito com os resultados de um Trabalho executado, ou
voc quer ouvir a diferena do som antes e depois de usar um Trabalho, voc
pode usar as funes de Undo/Redo. Depois de mudar os dados de um Trabalho,
repita os passos 14 como desejado.

1. Aperte o boto [SONG] para voltar ao modo de Tocar Msica, ento aperte o
boto [ ] para ouvir a Msica mudadada pelo Trabalho. Isto lhe deixa conferir
os resultados do Trabalho.

2. Depois de parar a Msica, aperte o boto [JOB] seguido pelo boto [F1] UNDO
para chamar o a tela Undo . Aperte o boto [ENTER] para executar Undo .
Os dados da Msica so restabelecidos a seu estado anterior.

Boto [ENTER]

Indica a operao a ser afetada por Undo Muda para Redo.

3. Aperte o boto [SONG] para voltar ao modo de Tocar Msica, ento aperte o Undo/Redo aplicado mais
recente operao (Trabalho,
boto [ ] (play) para tocar a Msica.
Edio, Gravao, etc.).
Isto lhe deixa conferir o som antes de fazer mudanas de fato com o Trabalho.

4. Depois de parar a Msica, aperte o boto [JOB] seguido do boto [F1] UNDO
para chamar a tela de Undo. Aperte o boto [ENTER] para executar Redo. O Trabalho de Undo/Redo tambm
Isto o deixa fazer novamente o Trabalho, restabelecendo a Msica para as est disponvel no modo de
mudanas feitas antes de usar o Undo no passo 2 acima. Trabalho de Modelo.

Boto [ENTER]

Indica a operao a ser afetada por Redo Mudanas para Undo.

Editando parmetros mixados para completar Se voc altera qualquer parmetro, o indicador [E]
aparecer no topo a esquerda da tela.
uma Msica (no modo de Mixagem / modo
de Edio de Mixagem)

Neste passo final (antes de salvar seu trabalho que


faremos logo), voc pode mixar suas faixas com a
Mixagem de Msica - ajustando o equilibrio do volume, Aperte o boto [F5] VCE ED para entrar no modo
partes de pan e ajustando nveis dos efeitos. de edio de Mixagem de Voz (pgina 203).

Voc pode usar o modo de Mixagem de Msica para as


As explicaes aqui tambm se
aplicam ao modo de Modelo.
funes de mixagem simples. Para informao sobre os
parmetros disponveis, veja pgina 203. Se voc deseja
editar parmetros de mixagem mais especficos, entre
1. Aperte o boto [SONG] para entrar no modo de Tocar no modo de edio de Mixagem de Msica.
Msica, ento selecione uma Msica para a qual a
edio de Mixagem deve ser feita. 3. Aperte o boto [EDIT] para entrar no modo de edio
de Mixagem de Msica.
2. Entre no modo de Mixagem de Msica apertando o
boto [MIXING] (a luz acende).
Selecione o menu que voc deseja editar apertando os
botes [F1][F4] ,ento edite os parmetros em cada
tela.

93
Guia rpido
4. Chame a tela de Edio Comum ou a tela de Edio de Parte
Use a Edio de Parte para editar os parmetros para cada Parte. Use a Edio
Comum para editar os parmetros para todas as Partes.

Enquanto o modo de edio Cano Misturando


toca, voc pode trocar entre a edio comum,
edio exibio e o elemento de edio exibio
como mostrado abaixo.

Chamando a tela de Edio Comum Chamando a tela de Edio de Parte


Aperte o boto [COMMON] para a tela de Edio Aperte o nmero de Parte desejado dos botes de
parte [1][16] para chamar a tela de Edio de
Comum. No modo de edio, o boto [DRUM Parte.
KITS] funciona como o boto [COMMON]. Indica a tela para editar a Parte 1.
Indica a tela de Edio Comum

Voc pode desligar ou destacar uma Parte da


mesma maneira que feita com faixas no
modo de Tocar Msica.

Edio Comum

5. Selecione o menu que voc deseja editar apertando Armazenando as configuraes de Mixagem
os botes [F1][F5] e os botes [SF1][SF5] , ento como um Modelo
edite os parmetros em cada tela. Voc pode armazenar as configuraes Mixagem
Para detalhes dos parmetros disponveis, veja pgina criadas no modo de Msica e no modo de
190. Modelo como dados de Modelo. Se voc est
armazenando as configuraes de Mixagem
6. Repita os passos 45 caso deseja. como dados de Modelo, voc pode chamar as
mesmas configuraes em outra Msica ou
7. Armazene as configuraes da Mixagem da Msica Modelo com uma operao simples. Para
para a memria de Usurio interna (DRAM) como dados detalhes sobre como chamar um modelo, veja
de Msica ou armazene para memria interna (Flash pgina 77.
ROM) como dados de Mixagem de Modelo.
Depois de apertar o boto [EXIT] para voltar ao modo de
Mixagem de Msica, aperte o boto [STORE] para entrar
no modo de Armazenamento de Mixagem de Msica,
ento aperte o boto [ENTER] para executar a operao
de Armazenamento (pgina 98).

8. Antes de desligar o MO, salve as configuraes de


Mixagem de Msica armazendas em um dispositivo de
armazenamento USB como dados de Msica no modo
de Arquivo (pgina 98).
Se a Mixagem de Msica armazenada como dados do
Sistema (pgina 150) na memria interna (Flash ROM) ,
os dados so mantido at mesmo quando o MO for
desligado.

94
Guia rpido
Rede de Msica
Esta funo permite que as msicas formem uma rede para reproduo
automtica em seqncia Nesta seo, tente usar a Rede de Msica com as
Msicas Demonstrativas.

1. Aperte o boto [F6] CHAIN para chamar a tela 3. Toque a Rede de Msica
de Rede de Msica. Mova o cursor para o topo da tela de Rede de Msica, e
Desta tela voc pode programar e pode tocar aperte o boto [ ] (play) para comear a reproduo
suas prprias seqncias de msica. de Msica.

2. Programe a ordem desejada das Msicas


Mova o cursor para 001 usando o boto do
cursor e selecione a Msica desejada usando o Quando a Rede de Msica programada no passo 2
dial de dados, ou os botes [INC/YES] e [DEC/ alcana o fim, a reproduo pra automaticamente.
NO] . Igualmente, nomeie as outras Msicas a Aperte o boto [ ] (stop) durante a reproduo para
localizaes 002, 003, 004, e assim por diante. parar a reproduo de Rede de Msica.
Alm disso, os parmetros seguintes podem ser
ajustados na Rede de Msica.

skip Ignora o nmero da rede selecionado e continua A Rede de Msica s pode ser
tocada na tela de Rede de Msica,
a reproduo do prximo nmero da rede. e no de qualquer outra tela.
stop Pra a reproduo da rede naquele nmero.
Voc pode reiniciar a reproduo da Rede de
Msica do prximo nmero da rede apertando o
boto [ ] (play)
end Indica a marca do fim dos dados da Rede de
Msica.

95
Guia rpido
Editando uma Mixagem usando os Botes (no modo de Msica/Modelo).
Podem ser usados os quatro botes a esquerda no topo do instrumento para ajustar as
configuraes de mixagem da Msica/Modelo tocada.(no modo de tocar Msica/Modelo). Voc
pode usa-los para editar as configuraes de Mixagem, nos modos de edio de Mixagem de
Msica e de edio de Mixagem de Modelo. Para detalhes dos parmetros editados pelos botes,
se refira s descries no modo de Desempenho (pgina 65).
Quando o indicador [PAN/SEND] est ativo:
PAN [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> Pgina 191
[F2] OUTPUT -> [SF1] VOL/PAN -> Pan
REVERB [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> Pgina 191
[F2] OUTPUT -> [SF2] EF SEND -> RevSend
CHORUS [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> Pgina 191
[F2] OUTPUT -> [SF2] EF SEND -> ChoSend
TEMPO Tempo do Msica/Modelo atual. Pgina 74

Quando o indicador [TONE] est ativo:


CUTOFF [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F4] TONE -> Pgina 191
[SF2] FILTER -> Cutoff
RESONANCE [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F4] TONE -> Pgina 191
[SF2] FILTER -> Resonance
ATTACK [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F4] TONE -> Pgina 191
[SF4] AEG -> Attack
RELEASE [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F4] TONE -> Pgina 191
[SF4] AEG -> Release

Quando o indicador [ARP FX] est ativo:


SWING [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] Pgina 190
PLAY FX -> Swing
GATE TIME [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] Pgina 190
PLAY FX -> GateTimeRate
VELOCITY [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] Pgina 190
PLAY FX -> VelocityRate
UNITMULTIPLY [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP -> [SF3] Pgina 190
PLAY FX -> UnitMultiply

Quando o indicador [EQ] est ativo:

LO [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> EDIT] -> Seleo de parte -> [F3] EQ -> Pgina 191
Low Gain
LO MID [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F3] EQ -> Pgina 191
Mid Gain
HI MID ---------- -----
HI [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de parte -> [F3] EQ -> Pgina 191
High Gain

Quando ambos os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto ativos (os apertando


simultaneamente):
ASSIGN A Ajusta parmetros nomeados a estes botes no UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN. Pgina 71
ASSIGN B
ASSIGN 1 Depende das configuraes das vozes nomeadas parte atualmente selecionada. Pgina 70
ASSIGN 2

Alm das funes acima , par-metros relacionados aos efeitos Master ([SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/
Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] MEQ/MEF -> [SF2] MEF) podem ser nomeados a estes quatro
botes, e os botes podem ser usados para estas tarefas apertando o boto [ARP FX] e [EQ] para os ativar
simultanea-mente. Os parmetros particulares nomeados aos quatro botes podem ser incializados em [UTILITY] ->
[F4] CTL ASN -> [SF5] MEF.

96
Guia rpido
Editando uma Mixagem usando sliders de Controle
(no modo de Msica/Modelo)

[SONG] -> Seleo de Msica -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte ->
[F2] OUTPUT -> [SF1] VOL/PAN

No modo de Msica/Modelo, os quatro sliders de Controle o deixam ajustar os


nveis das Partes independentemente (Vozes), lhe deixando controlar o equilbrio Uso indevido dos sliders pode
global das Partes. resultar em nenhum som. Se isto
acontecer, mova o sliders para
cima.
Criando um Arpejo
Alm de usar os Arpejos prefixados , voc tambm pode criar seus prprios
dados de Arpejo originais.
De fato, no h nenhuma operao direta para gravar Arpejos . Primeiro, voc
tem que gravar uma Frase para uma faixa de Msica ou Modelo. Ento, use a
Msica apropriada ou funo de Trabalho de Modelo para converter os dados
para dados de Arpejo.

1. Grave os dados MIDI a serem usados como a 2. Convertendo os dados MIDI (gravados na
base para o Arpejo para uma Msica ou Modelo. Msica ou Modelo) como dados de Arpejo.

Msica ou Modelo

Convertido
[SONG] -> [JOB] -> [F5] TRACK -> 07: Coloque a faixa para Arp
Depois de fixar os parmetros como mostrado abaixo,
aperte o boto [ENTER] para executar a Converso. Especifique a
fonte e o alcance
Especifique o nmero de Arpejo de destino. da Msica/Modelo

Voc pode gravar dados MIDI do Arpejo


para quaisquer das faixas. Depois de Selecione um tipo de converso atravs da faixa (veja abaixo).
gravar, selecione quatro faixas de todas
as dezesseis e as converta para dados Especifique as faixas da Msica ou Fixe a nota raiz quando o tipo
de Arpejo. Modelo de fonte . Ajuste as faixas de converso de qualquer faixa
sem uso para off. ajustada OrgNote.

Determinando como dados de Msica/Modelo so convertidos a um


Arpejo - Tipo de Converso
Dados MIDI (de faixas de Msica/Modelo) podem ser convertidos a dados de
Arpejo em um dos trs modos, de acordo com os tipos de Converso. Estes
tipos tambm podem ser selecionados independentemente para cada faixa de
destino - provendo flexibilidade enorme e controle de desempenho.

Normal O Arpejo usa s a nota tocada e suas notas de oitava so


tocadas.
Fixed Tocando qualquer nota(s) se ativa os mesmos dados MIDI.
OrgNotes Basicamente igual ao Fixed com a exceo que as notas de
(Notas Originais) reproduo do Arpejo diferem de acordo com o acorde tocado.

97
Guia rpido
Grave os dados MIDI em uma faixa de Msica ou Modelo e se refira s
instrues anteriores neste captulo caso necessite.
Os exemplos listados abaixo so usados como referncia.
Criando um modelo de ritmo (usando uma Voz de Percusso):
Faixa 1 Grave um modelo de ritmo bsico usando vrios instrumentos de percusso. -> Converta via Fixed.
Faixa 24 Grave um modelo de ritmo diferente usando um instrumento de percusso -> Converta via Normal.
especfico para cada faixa.

Criando uma linha de baixo (usando uma Voz Normal):


Faixa 1 Grave uma linha de baixo usando uma tecla desejada especfica (raiz). -> Converta via OrgNote
depois que a nota for fixa.
Faixa 24 -> Off

Criando uma parte de guitarra de suporte (usando uma Voz Mega do Teclado ):
Faixa 1 Grave uma parte de guitarra de suporte usando uma tecla desejada especfica -> Converta via Normal
(raiz).
Faixa 2 - 4 Grave um ritmo diferente usando um dos sons especiais, como um dedilhando Converta via Fixed
ou com rudo de arranhado.
Faixa 3 - 4 -> Off

At 16 nmeros de nota podem ser gravados na faixa de Arpejo. (Isto no se aplica as instncias mltiplas
do mesmo nmero de nota.) Se mais de 16 nmeros de nota diferentes foram gravados aos dados MIDI, a
operao de Converso reduz as notas a mais do limite. Por causa disto, tenha cuidado para s gravar at
16 notas diferentes quando voc cria um Arpejo, especialmente quando usar todas as quatro faixas.

Tipo Converso que determina como os dados de Msica so


convertidos aos dados de Arpejo
O dados de Arpejo criados acima pelas instrues so armazenadso na
memria interna Flash ROM e significa que no ser perdido, at mesmo se
voc desligar o MO. Quando salvar os dados de Arpejo em um dispositivo de
armazenamento USB , fixe o tipo de arquivo para All ou UsrArp
no passo 3 descrito na pgina 99.

Armazenando/Salvando

a Msica/Modelo criado.

O dados de Msica/Modelo criados ficam no DRAM (pgina 150). Pois os dados Considerando que os modelos
mixados so armazenados como
contidos em DRAM sero perdidos quando o MO for desligado, voc sempre deve salvar
dados de sistema na memria
qualquer dado que fica no DRAM em um dispositivo de armazenamento USB no modo interna Flash ROM, os dados so
de Arquivo antes de desligar o MO. Por favor note que as configuraes da Mixagem mantidos at mesmo quando o MO
editada devem ser armazenadas antes de serem salvas em um dispositivo de for desligado.
armazenamento USB.

Memria interna (Flash ROM)

Mixagem Modelo

Mixando edio Memria interna (DRAM)

Msica / Padro
Dispositivo de Armazenamento
Mixagem USB

Editando voz mixada Voz Mixada Salvar

Gravando Seqncia de dados MIDI


Salve todos os dados
criados como um nico
Definies do modo Groove, etc arquivo.
de toque Extenses dos arquivos:
Salve todas as Msicas
ou Modelos em DRAM M7A, W7S, W7P
como um nico arquivo.

98
Guia rpido
Armazenando as configuraes de Mixagem de 2. Aperte o boto [F2] SAVE para chamar a tela de
Msica/Modelo para a memria interna Salvar.

[MIXING] -> [STORE] 3. Ajuste o parmetro de tipo para All


Armazenando as configuraes de Mixagem
como uma parte de uma Msica
Aperte o boto [STORE] para entrar no modo de
Armazenar Mixagem de Msica/Armazenar Mixagem de
Modelo, ento selecione Store to Current Song usando
o dial de dados , o boto [INC/YES], ou o boto [DEC/
Mova o cursor para o tipo , ento fixe o tipo de Arquivo
NO]. Ento, aperte o boto [ENTER] para executar a
usando o dial de dados, o boto [INC/YES] e o boto
operao de armazenar. As configuraes de Mixagem
[DEC/NO] . Voc pode selecionar um dos seguinte
so armazenadas Msica/Modelo atual.
quatro tipos de arquivo para salvar a Msica ou dados de
Modelo. Aqui, selecione All pois foram criados vrios
tipos de dados para completar uma Msica.
All Todos os dados na Memria de Usurio interna deste
sintetizador so tratados como um nico arquivo (extenso:
Armazenando as configuraes de Mixagem M7A), e podem ser salvos em um dispositivo de
como um Modelo de Mixagem armazenamento USB .
All Song Todos os dados de Msica de Usurio na Memria de Usurio
Aperte boto [STORE] para entrar no modo de
interna deste sintetizador (DRAM) so tratados como um
Armazenar Mixagem de Msica/Armazenar Mixagem de nico arquivo (extenso: W7S), e podem ser salvos em um
Modelo, ento selecione Store to Template usando o dispositivo de armazenamento USB .
dial de dados, o boto [INC/YES] ,ou o boto [DEC/NO]. All Pattern Todos os dados de Modelo de Usurio na Memria de Usurio
Ento, aperte o boto [ENTER] para executar a interna deste sintetizador (DRAM) so tratados como um
operao de armazenar. Voc pode carregar o Modelo de nico arquivo (extenso: W7P), e podem ser salvos em um
Mixagem armazenado aqui para outras Msicas e dispositivo de armazenamento USB .
Modelos. SMF Faixas de seqncia (116) e dados de faixa de Tempo de
um Msica / Modelo criados no modo de Msica / Modelo
podem ser salvos em um dispositivo de armazenamento
USB como dados de Arquivo MIDI Standard (formato 0).

4. Introduza um nome de arquivo.


Mova o cursor para localizao de entrada de nome de
arquivo, ento introduza um nome de arquivo. Para
instrues detalhadas de como nomear, se refira a
CUIDADO:
pgina 38 na seo de Operao Bsica.
O programa de Mixagem atualmente editado ser perdido quando selecionar
uma Msica/Modelo diferente ou quando for para um modo diferente sem
armazenar-lo. Alm disso, ao simplesmente reproduzir aMsica/Modelo ou
ao receber qualquer mensagem MIDI de um instrumento MIDI externo pode
se mudar o programa de Mixagem atual. Armazene o programa de Mixagem
antes de executar estas operaes.

Local de entrada para nome do arquivo.


Salvando os dados de Msica/Modelo em um
dispositivo de armazenamento USB 5. Se voc criou uma pasta de arquivo de destino,
selecione a pasta de arquivo.
[FILE] -> [F2] SAVE Para informao de como selecionar uma pasta de
arquivo, veja pgina 213. Para informao de como para
criar/apagar uma pasta de arquivo e de como mudar o
nome de pasta de arquivo, veja pgina 211.
CUIDADO:
Os dados de Msica e Modelo criados ficam temporariamente na memria
DRAM (pgina 150). Pois dados contidos no DRAM sero perdidos quando 6. Aperte o boto [SF1] EXEC para salvar o arquivo de
o MO for desligado, voc sempre deve armazenar qualquer dados de fato.
DRAM em um dispositivo de armazenamento USB antes de desligar o Se voc est a ponto de reescrever um arquivo existente,
instrumento.
a tela o incita para confirmao. Aperte o boto [INC/
YES] para executar a operao de salvar para reescrever
Depois de conectar o dispositivo de armazenamento USB a este sintetizador, o arquivo existente, ou aperte boto [DEC/NO] para
siga as instrues abaixo.
cancelar a operao.
1. Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de
Arquivo.Ento aperte o boto [F1] CONFIG e boto [SF1]
CURRENT. CUIDADO:
Se o dispositivo dividido em vrias reparties, Enquanto o dados esto sendo salvos / carregados, siga estas precaues:
selecione a repartio especfica para uso. Se o No remova ou solte as mdias do dispositivo de armazenamento USB.
dispositivo tem vrias mdias (discos por exemplo) No desplugue ou desconecte o dispositivo de armazenamento USB.
No desligue o instrumento ou os dispositivos pertinentes.
inseridos, selecione um nmero de drive especfico.

99
Guia rpido
Salvando uma Msica ou uma Seo de Modelo como um Arquivo MIDI
Standard
Depois de conectar o dispositivo de armazenamento USB no instrumento, siga as
instrues abaixo.

1. Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de Arquivo. 6. Se voc criou uma pasta de arquivo de destino,
Ento aperte o boto [F1] CONFIG e o boto [SF1] selecione a pasta de arquivo.
CURRENT. Para informao de como selecionar uma pasta de
Se o dispositivo dividido em vrias reparties, arquivo, veja pgina 213. Para informao ede como para
selecione a repartio especfica para uso. Se o criar/apagar uma pasta de arquivo e de como mudar o
dispositivo tem vrias mdias (discos) inseridos, nome da pasta de arquivo, veja pgina 211.
selecione um nmero de drive especfico.
7. Aperte o boto [SF1] EXEC para salvar o arquivo de
2. Aperte o boto [F2] SAVE para chamar a tela de fato.
Salvar. Se voc est a ponto de reescrever um arquivo existente,
a tela o incita para confirmao. Aperte o boto [INC/
3. Ajuste o parmetro de tipo para SMF. YES] para executar a operao de Salvar para
reescrever o arquivo existente, ou aperte o boto [DEC/
4. Introduza um nome de arquivo. NO] para cancelar a operao.
Mova o cursor para a localizao de entrada de nome de
arquivo, ento introduza um nome de arquivo e aperte o
boto [SF1] EXEC. Para instrues detalhadas de como
nomear, se refira a pgina 38 na seo de Operao CUIDADO: S a faixa de seqncia (116) e
Bsica. Enquanto o dados esto sendo os dados de faixa de tempo de
salvos / carregados, siga estas uma Msica/Modelo criadas no
precaues: modo de Msica/Modelo podem
No remova ou solte as mdias ser salvos em um dispositivo de
do dispositivo de armazenamento armazenamento USB como dados
USB . de Arquivo MIDI Standard (formato
No desplugue ou desconecte o 0). As configuraes de Mixagem
dispositivo de armazenamento no sero salvas em um Arquivo
5. Selecione uma Msica/Modelo para ser salvo. USB . MIDI Standard. Se voc deseja
No desligue o instrumento ou os salvar a Msica/Modelo inteira
Quando salvando uma Msica como SMF: dispositivos pertinentes. inclusive as configuraes de
Mixagem, fixe o tipo do arquivo
para All ou AllSong. ou
AllPattern.
Quando carregar um SMF (Arquivo
MIDI Standard), fixe o tipo de
arquivo para Song ou Pattern
Quando salvar
Selecione um um Modelo
nmero decomo SMF:
Msica.

Selecione um nmero de Modelo e Seo

Carregando um arquivo salvo em um dispositivo 1. Aperte o boto [FILE] para entrar no modo de Arquivo.
de armazenamento USB Ento aperte o boto [F1] CONFIG e o boto [SF1]
CURRENT.
[FILE] -> [F3] LOAD Se o dispositivo dividido em vrias reparties,
Estas instrues descrevem como carregar os dados selecione a repartio especfica para uso. Se o
salvos como um tipo All (extenso: M7A) descrito na dispositivo tem vrias mdias (discos) inseridos ,
pgina 99 do dispositivo de armazenamento USB para o selecione um nmero de drive especfico.
instrumento usando a operao de Leitura.
2. Aperte o boto [F3] LOAD para chamar a tela de
Leitura.
CUIDADO:
Ao carregar um arquivo (extenso: M7A) para este sintetizador
automaticamente se apagar e se substituir todos os dados existentes na
memria de Usurio. Salve qualquer dado importante para um dispositivo de
armazenamento USB antes de executar qualquer operao de Leitura.

100
Guia rpido
3. Selecione um tipo de arquivo a ser carregado.
Voc pode carregar o arquivo (extenso: M7A) salvo como All selecionando um dos
tipos de arquivo seguintes.

All Todos os dados em um arquivo que so salvos no dispositivo de armazenamento USB


do tipo All podem ser carregados e podem ser restabelecidos a este instrumento.
Voice Uma Voz especificada em um arquivo pode ser selecionada individualmente e pode ser
carregada a este instrumento.
Performance Um Desempenho especificado em um arquivo pode ser selecionado individualmente e
pode ser carregado a este instrumento.
Song Uma Msica especificada em um arquivo pode ser selecionada individualmente e pode
ser carregada a este instrumento.
Pattern Um Modelo especificado em um arquivo pode ser selecionado individualmente e pode
ser carregado a este instrumento.

4. Selecione um arquivo ( ) a ser carregado.


Mova o cursor para o arquivo (extenso: M7A) que foi salvo como All na pgina
anterior. Quando o Tipo ajustado All , vai para o passo 5. Quando o Tipo ajustado
a algo diferente de All, siga as instrues abaixo depois v para o passo 5.

Quando o Tipo ajustado para Voice ou Performance:


Voc pode selecionar e pode carregar uma Voz especificada ou Desempenho no arquivo
(extenso: M7A) para este instrumento.

Mova o cursor para o arquivo (extenso: Todas as Vozes ou Desempenhos no Selecione a Voz desejada ou Desempenho.
M7A) que foi salvo como All na pgina arquivo selecionado so listados. Mova
anterior. o cursor para a Voz desejada ou Selecione o nmero de Voz de destino
Desempenho a ser carregado. ou nmero de Desempenho.

Quando o Tipo ajustado para Song ou Pattern:


Voc pode selecionar e pode carregar uma Msica especificada ou Modelo no arquivo
(extenso: M7A) para este instrumento.

Mova o cursor para o arquivo (extenso: So listados todas as Msicas ou Modelos Selecione a Msica desejada ou Modelo.
M7A) que foi salvo como All na pgina no arquivo selecionado. Mova o cursor para
anterior. a Msica desejada ou Modelo a ser Selecione o nmero de Msica de
carregado. destino ou nmero de Modelo.

CUIDADO:
Ao carregar um arquivo para este sintetizador automaticamente se apagar e se substituir todos os dados existentes
na memria de Usurio. Salve qualquer dado importante para um dispositivo de armazenamento USB antes de executar
qualquer operao de Leitura.

5. Aperte o boto [ENTER] para executar a operao de Leitura.


Depois que os dados forem carregados, uma mensagem de Completed aparece e a
operao volta tela original.

CUIDADO:
Enquanto o dados esto sendo salvos / carregados, siga estas precaues:
No remova ou solte as mdias do dispositivo de armazenamento USB.
No desplugue ou desconecte o dispositivo de armazenamento USB.
No desligue o instrumento ou os dispositivos pertinentes.

101
Guia rpido
Fixando um arquivo especfico para carregar automaticamente quando o
instrumento ligado.
O MO muito fcil de usar e voc pode criar Vozes, Desempenhos, Modelos e Msicas
muito depressa . Porm, pode haver vezes que dados criados e editados podem ficar
atrs de vrias sesses. Em tal caso, voc pode conveniente ter o instrumento
automaticamente carregando os arquivos apropriados para voc quando voc o liga,
assim voc pode retomar sua sesso de edio facilmente.

Salve os dados depois de editar. Desligue. Os arquivos salvos sero automaticamente carregados quando
voc ligar o instrumento na prxima vez.

O parmetro Auto Load ativado O tipo de arquivo que pode ser


quando este sintetizador vem de carregado automaticamente All
fbrica.

1. Mude os nomes dos arquivos que voc deseja 4. Selecione a pasta de arquivo salva no passo 1.
ser carregados automaticamente quando o Se o dispositivo possui inseridas vrias mdias,
instrumento ligado como descrito abaixo, e os selecione o nmero de drive. Se o dispositivo dividido
salve junto em uma nica pasta de arquivo ou no em vrias reparties , selecione o nmero da
diretrio de raiz. repartio.

Tipo de arquivo Nome do arquivo


Todos Autoload.m7a

2. Entre no modo de Utilidade e chame a tela de


Leitura Automtica ([UTILITY] -> [F1] GENERAL
-> [SF4] OTHER). 5. Aperte o boto [STORE] para armazenar as
configuraes como configurao de sistema no modo
3. Ative o Auto Load , e aperte o boto [SF5] de Utilidade.
GET.

Se os arquivos de Auto Load no


podem ser achados (por exemplo,
um dispositivo de armazenamento
USB no instalado corretamente
ou um dispositivo de
armazenamento USB que no
contm nenhum arquivo de Auto
Load instalado, etc.) ao ligar o
instrumento mesmo com o Auto
Load ativo , os dados de Msica
Demonstrativas que na memria
interna sero carregados
automaticamente.

102
Guia rpido
Conectando o MO para dispositivos externos

Conexes

Conectando

um equipamento de udio Externo

Considerando que o MO no tem nenhum alto-falante , voc precisar de um sistema


auditivo externo para monitorar isto corretamente. Alternativamente, voc pode usar um
par de fones. H vrios mtodos de conectar um equipamento de udio externo, como
descrito nas ilustraes seguintes.

Sada auditiva

Sada analgica
Para uma tima reproduo ,de sons ricos, efeitos e um bom estreo, use um par de
alto-falantes Conecte os alto-falantes na sada OUTPUT L/MONO e R no painel
traseiro.

Alto-falante (Esquerda) Alto-falante (Direita)

Fones de ouvido

SADA L/MONO SADA R

Fones

Quando usar apenas um alto-


falante, conecte na sada
OUTPUT L/MONO no painel
traseiro.

Sada digital
A sada de som pode ser feita pela sada analgica como tambm pode ser feita
digitalmente pela sada digital pela DIGITAL OUTPUT. Usando esta sada digital , voc
pode gravar o desempenho de teclado ou a reproduo de Msica/Modelo deste
sintetizador a mdia externas (um registrador de MD) com um som de excepcional
qualidade.

Cabo Coaxial

Gravando
ENTRADA
SADA DIGITAL DIGITAL

DAT ou gravador
de CD

103
Guia rpido

Conectando

instrumentos externos MIDI

Usando um cabo MIDI standard (opcional), voc pode conectar um dispositivo MIDI
externo, e controlar do MO. Igualmente, voc pode usar um dispositivo MIDI externo
(como um teclado ou seqnciador) para controlar os sons no MO. Esta seo introduz
vrias aplicaes diferentes MIDI.
Qualquer uma das interfaces
Controlando de um teclado MIDI externo MIDI ou USB podem ser
usadas para recepo ou
Use um teclado externo para selecionar remotamente as Vozes para tocar o MO. transmisso de dados MIDI.
Porm, eles no podem ser
usados ao mesmo tempo. O
alternador de conector usado
para transferncia de dados MIDI
no modo de Utilidade com a
operao seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4]
OTHER -> MIDI IN/OUT (pgina
210)
Teclado MIDI externo ou sintetizador,
como os da srie de S/SY/EX

Use um canal de Transmisso e Recepo MIDI externo.


Faa um ajuste seguro de um canal de Transmisso MIDI do instrumento para o canal
de Recepo MIDI do MO. Para detalhes de como fixar o Canal do instrumento MIDI
externo para o canal de transmisso MIDI, se refira ao Manual do Dono do instrumento
MIDI. Para detalhes de como fixar o Canal do MO para o canal de recepo MIDI,
confira os pontos seguintes.

No modo de Voz/Desempenho (usando o MO como um nico gerador de tom


de timbre)
Ajuste o canal de recepo bsico MIDI com a operao seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF1] CH -> BasicRcvCh
Se necessrio, mude este parmetro ao mesmo nmero do canal de transmisso MIDI
do instrumento MIDI externo.

No modo de Msica/Modelo (usando o MO como um gerador de tom de multi-


timbral)
Ajuste o canal de recepo MIDI para cada parte da Msica/Modelo com a operao
seguinte.
[SONG] ou [PATTERN] -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F1] VOICE ->
[SF2] MODE -> ReceiveCh
Mude as configuraes das partes desejadas para emparelhar as configuraes do
canal de transmisso MIDI no instrumento MIDI externo. Por favor note que todas as As funes do gerador de tom
partes do canal de recepo MIDI so as mesmas do canal de transmisso MIDI do interno diferem dependendo se o
instrumento MIDI externo as quais so do seu desempenho do teclado. modo de Voz/Desempenho (nico
timbre, reproduo do teclado) ou
o modo de Msica/Modelo (multi-
timbral, reproduo de seqncia)
Controlando um teclado MIDI externo deste sintetizador selecionado. Para detalhes, veja
Esta conexo lhe deixa controlar um gerador de harmonia MIDI externo (sintetizador, pgina 134.
mdulo de gerador de tom, etc.) tocando o MO ou reproduzindo a Msica/Modelo do
MO. Use esta conexo quando voc deseja controlar outro instrumento como tambm o
MO.

Teclado MIDI externo ou sintetizador,


como os da srie de S/SY/EX.

104
Guia rpido
Dividindo o som entre o MO e um gerador de tom externo porn canais
MIDI (Parte 1)
Usando o exemplo de conexo mostrado acima, voc pode tocar instrumentos e
pode os ter separadamente com o som das partes diferentespor exemplo,
tendo seu som de desempenho do teclado do instrumento externo enquanto a
Msica/Modelo toca sons do MO. Confira os pontos seguintes.

No modo de voz e desempenho


Voc pode ajustar o canal de transmisso MIDI ao canto direito da tela [F1]
PLAY no modo de tocar Voz/Desempenho. Se necessrio, voc pode mudar o
canal de transmisso MIDI apertando o boto [TRACK SELECT] e inserindo o
valor desejado com os botes de Nmero.
Quando voc deseja soar s o gerador de tom externo, ajuste o Volume Master
para 0 ou ajuste o Controle Local para off com a operao seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH -> LocalCtrl
Para detalhes de como fixar o Canal do instrumento MIDI externo para o canal
de recepo MIDI , se refira ao Manual do Dono daquele instrumento MIDI.

No modo de Msica/Modelo.
Voc pode ajustar o canal de transmisso MIDI para cada faixa da Msica/
Modelo atual com a operao seguinte. Mude esta configurao caso
necessrio.
[SONG] ou[PATTERN] -> [F3] TRACK -> [SF1] CHANNEL
Alternadamente, voc pode fixar o destino da sada (gerador de harmonia MIDI
Interno ou externo) para cada faixa da tela seguinte.
[SONG] ou [PATTERN] -> [F3] TRACK -> [SF2] OUTSW As funes do gerador de tom
Neste caso, voc precisar fixar o gerador de harmonia MIDI para operao de interno diferem dependendo se o
multi-timbral e fixar para o canal de recepo MIDI para cada parte. Para modo de Voz/Desempenho (nico
detalhes, se refira ao manual do dono do gerador de tom MIDI externo. timbre, reproduo de teclado) ou
o modo de Msica/Modelo (multi-
Alternadamente, voc pode ter seu desempenho do teclado dividido e pode timbral) selecionado. Para
nomear a canais MIDI diferentes usando as configuraes de Zona no modo detalhes, veja pgina 134.
Master. (Veja pgina 125)

Gravando e a reproduzindo usando um seqnciador MIDI externo


Neste exemplo de conexo, dados de msica no seqnciador MIDI externo toca os
sons do gerador de tom no MO.
Os dados de msica externos tambm podem ser gravados a faixas de Msica/Modelo
no MO.

Soando o MO o gerador de tom


de um seqnciador MIDI, como
o da srie QX/QY, RM1x, RS7000

Neste caso,ajuste o MO no modo de Msica ou Modelo. Se o instrumento ajustado


ao modo de Voz ou para um modo de Desempenho o ajuste multi-canal no
reconhecido dos dados de seqnciador externos , no sendo reproduzidos
corretamente no MO. Alm disso, voc pode ter que fazer certas configuraes de
sincronizao MIDI (veja abaixo).

Sincronizando com um instrumento MIDI externo


Podem ser sincronizados as Msicas e Modelos deste instrumento reproduo de um
seqnciador MIDI externo, ao fazer isto, um dispositivo deve ser ajustado a operao
de tempo interno e o outro (como tambm todos os outros dispositivos a ser controla-
dos) para ro tempo externo. O dispositivo ajustado ao tempo interno serve como uma
referncia para todos os dispositivos conectados , sendo chamado o instrumento de
master. O jogo de dispositivos conectados no tempo externo sero chamados slaves.
Quando dados de reproduo gravados do seqnciador MIDI externo para uma Msica/
Modelo do MO no exemplo acima de conexo, fixe o parmetro de sincronizao MIDI
para o uso do tempo externo no modo de Utilidade com a operao seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MIDI

105
Guia rpido
Controlando outro instrumennto MIDI via MIDI THRU
Se voc tem mais sintetizadores e geradores de tom com portas MIDI ,voc pode usar a
sada MIDI THRU para conectar e controlar dispositivos adicionais. Aqui, os dados de
reproduo de um seqnciador MIDI usado para tocar os sons de outro instrumento
MIDI (conectado sada MIDI THRU) como tambm do MO. O conector MIDI THRU
simplesmente redireciona qualquer dados MIDI recebidos (via MIDI IN) para o
instrumento conectado.

Gerador de
Tom MIDI
Sintetizador MIDI, Seqnciador
MIDI como os da srie QY/QX,
RM1x, RS7000

Neste caso, ajuste o MO ao modo de Msica ou modo de Modelo. Se o instrumento


ajustado ao modo de Voz ou para um modo de Desempenho que o ajuste multi-canal
o qual no tem reconhecida as mensagens MIDI, os dados de seqnciador externo
(contendo dados de multi-canal) no sero reproduzidos corretamente no MO. Alm
disso, voc pode ter que fazer certas configuraes de sincronizao MIDI (veja abaixo).
Igualmente, fixe o gerador de harmnia MIDI (conectou sada MIDI THRU) para o modo
multi-timbral. E depois, voc precisa ajustar os parmentros de sincronizao MIDI do
MO para habilitar o tempo externo na tela seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MIDI

DICA Dividindo o som entre o MO e um gerador de tom externo por


canais MIDI (Parte 2)
Neste exemplo de conexo mostrado acima, voc pode dividir a reproduo de
seqncia entre o MO e outro instrumento conectados MIDI THRU podendo
designar sons diferentes.
Por exemplo, no MO nomeie as partes de Msica/Modeloaos canais de
recepo MIDI 1 at 9 com a operao seguinte, e desative o resto das partes.
[SONG] ou [PATTERN] -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F1] VOICE -> [SF2] MODE -> ReceiveCh
No gerador de harmonia MIDI conectado , nomeie as partes a terem som pelos
canais de Recepo MIDI 10 at 16, e desative o resto das partes.

Conectando um MTR (Gravador Multi - faixa)


Este sintetizador pode receber o MTC (Cdigo de Tempo MIDI) e pode transmitir o MMC
(Controle de Mquina MIDI ), voc pode produzir msica sincronizando a um MTC - ou a
um multi-faixa MMC-compatvel. Voc pode usar dois tipos de controle de MTR
(ilustrado abaixo) fixando o MIDI Sync para MTC no modo de Utilidade, com a operao
seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync = MTC

Sincronizando o MO para o sinal MTC de um MTR externo MTC e MMC s esto disponveis
Depois de receber o sinal de MTC transmitido do MTR (quando a reproduo do MTR no modo de Msica.
comear), a Msica selecionada do MO comear, tendo em vista que o tempo de
Comeo do MTC decorre normalmente (ajuste isso na tela [UTILITY] -> [F5] MIDI ->
[SF3] SYNC -> MTC StartOffset no modo de Utilidade).

MTC (Cdigo de Tempo MIDI)


permite a sincronizao simultnea
de dispositivos auditivos mltiplos
por cabos MIDI .Incluindo dados
que correspondem a horas,
minutos, segundos, e ajustes. O
MO no transmite MTC. Um
instrumento como o Yamaha
AW2400 serve como uma fonte de
MTC.

106
Guia rpido
Controlando um MTR usando o MMC transmitido do MO
Voc pode controlar as aes de comear/parar ou avanar/voltar do MMC-compatvel
ao MTR com os botes SEQ TRANSPORT no painel dianteiro do MO, enviando
mensagens de MMC via MIDI.

MMC (Controle de Mquina MIDI )


permite um controle remoto de
gravadores multi-faixa ,
seqnciadores MIDI, etc. Um
gravador multi-faixa compatvel ao
MMC, por exemplo, responder as
operaes de comear
automaticamente, parar, avanar,
e voltar , mantendo a reproduo
do seqnciador e do gravador
multi-faixa alinhado.

Conectando

a um computador

Ao conectar este instrumento em um computador via MIDI se abre um mundo inteiro de


possibilidades musicaiscomo usar um software de seqnciador para gravar e tocar
composies com os sons do MO ou usar o software de Edio de Voz / Edio de
Multi Parte (pgina 112) para criar e editar suas prprias configuraes de Vozes e
Mixagens. Para usar o instrumento com um computador por uma conexo USB, voc
precisar instalar um driver USB-MIDI apropriado (pgina 110).
Usando um conector USB HOST

Podem ser transferidas mensagens MIDI entre o software de seqnciador e o MO


usando um cabo USB. Porm, no podem ser transmitidos dados auditivos e no
podem ser recebidos via USB no MO. Quando usar uma conexo USB, fixe o parmetro
seguinte para USB.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> MIDI IN/OUT = USB

Cabo MIDI Cabos USB tm conectores


diferentes em cada fim: o tipo A e
o tipo B. Quando conectar este
sintetizador em computador,
conecte o tipo A no seu
computador e o tipo B no conector
USB TO HOST.
Computador com
uma interface USB

Canais MIDI e portas MIDI


Dados MIDI so nomeados a um dos dezesseis canais, e este instrumento capaz de
tocar dezesseis partes separadas simultaneamente por estes canais. Enquanto um
nico cabo MIDI equipado para transmitir dados simultaneamente de at dezesseis
canais, uma conexo USB capaz de manipular mais - fazendo uso de portas MIDI.
Cada porta MIDI pode ter dezesseis canais, e a conexo USB permite at oito portas ,
proporcionando 128 canais (8 portas x 16 canais) no seu computador.

O bloco de gerador de tom neste


instrumento pode reconhecer e
pode usar s uma porta.

Quando usar uma conexo USB,


emparelhe a porta de transmisso
MIDI e a porta de recepo MIDI
como tambm o canal de
transmisso MIDI e o canal de
recepo MIDI.

107
Guia rpido
Ajuste da sada Thru Port
As portas MIDI podem ser usadas para dividir a reproduo entre sintetizadores
mltiplos, como tambm expandir a capacidade dos canais MIDI para alm dos
dezesseis.
No exemplo abaixo, um sintetizador separado conectado ao MO tocado
atravs de dados MIDI pela porta 5, com o ajuste do parmetro de ThruPort com
a operao seguinte.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> ThruPort = 5

S dados MIDI da porta


5 sero transmitidos
pelo MO para este Enviando os dados MIDI
gerador de tom. por portas mltiplas

S dados MIDI da porta 1 so reconhecidos. Para detalhes na relao


entre a porta MIDI e o bloco de gerador de tom, veja pgina 135.

Precaues quando usar o conector USB TO HOST


Quando conectar o computador no USB TO HOST ,observe os pontos seguintes. Tenha
CUIDADO:
cuidado se no caso do computador travar no se perder ou corromper dados. Se o Antes de conectar o computador
computador ou o instrumento travar, desligue o instrumento ou reinicie o computador. no conector USB TO HOST ,saia
de qualquer modo de economia de
energia (como suspenso, sleep,
standby) do computador.
Antes de ligar o instrumento,
conecte o computador no conector
USB TO HOST.
Execute o seguinte antes de
ligar/desligar o instrumento ou
antes de plugar/desplugar o cabo
USB de/para o conector USB TO
HOST.
- Feche qualquer aplicao aberta
(como Editor de Voz, Editor de
Multi Parte, e software de
seqnciador.
- Tenha certeza que aquele dados
no esto sendo transmitidos do
instrumento. (Dados s so
transmitidos ao tocar notas no
teclado ou ao tocar uma Msica.)
Enquanto um dispositivo USB
conectado ao instrumento, voc
deve esperar por seis segundos ou
mais entre estas operaes: (1)
Quando ligar o instrumento
novamente , ou (2) Quando
conectar/desconectar
alternadamente o cabo USB.

Usando um cabo MIDI

Porta serial (modem ou porta de


impressora) ou porta de USB

Use uma interface MIDI apropriada


no seu computador. Se voc est
usando um computador que tem
uma porta USB, conecte o
computador e o MO via USB.
Computador

108
Guia rpido
Ligado/Desligado local - quando conectado em um Computador
Quando conectar este sintetizador em um computador, os dados de desempenho do
teclado geralmente so enviados ao computador, e ento voltam do computador para
tocar no bloco de gerador de tom. Se o o Controle Local no modo de Utilidade
ajustado on, pode resultar um som duplicado, j que o gerador de tom est
recebendo dados de desempenho diretamente do teclado e do computador. Use as
sugestes de configurao abaixo como uma diretriz; instrues especficas podem
diferir dependendo de seu computador e do software utilizado.

Quando MIDI Echo (MIDI Thru) est ajustado on do software/computador:

Computador (SQ01, etc.)


Cabo USB

Quando transmitir ou receber


dados Exclusivos de sistemas
Bloco de gera- (como com a funo de Bulk
dor de Tom Teclado Dump), use o exemplo de
configurao abaixo e ajuste o
IN
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH MIDI Echo (MIDI thru) = on MIDI Echo (MIDI Thru) no
-> LocalCtrl = off software do computador para off.

Quando MIDI Echo (MIDI Thru) est ajustado off do software/computador:

Computador (SQ01, etc.)


Cabo USB
Embora no indicado na ilustrao
acima, o MO na verdade recebe e
Bloco de gera- responde a dados MIDI da aplica-
dor de Tom Teclado
o do computador (seqnciador),
apesar dos ajustes de Controle
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF2] SWITCH MIDI Echo (MIDI thru) = off Local do MO.
-> LocalCtrl = on
* MIDI Echo uma funo dos
seqnciadores que leva qualquer
dado recebido pelo MIDI IN
ecoando elespelo MIDI OUT. Em
alguns softwares, chamada
tambm de MIDI Thru.

Para detalhes sobre MIDI Echo, se


refira ao manual do dono do seu
software particular.

Ajuste rpido
O MO capaz de manipular muitos aplicaes de msica diferente - como
desempenho ao vivo, conexo em um computador para gravar, etc. Porm,
dependendo da situao particular, voc pode ter que mudar ajuste de
sincronizao MIDI ou o ajuste de Ligado/Desligado Local feito manualmente
acima.
Para ajudar com isto, o MO tem uma funo de Ajuste rpido que o deixa mudar
imediatamente as configuraes importantes para quatro situaes tpicas
diferentes. Para detalhes sobre a funo de Ajuste rpido, veja pgina 208.

109
Guia rpido
Usando o MO como um Gerador de Tom Multi-timbral para seu
Seqnciador / DAW
O MO pode servir como um Gerador de Tom Multi-timbral de alta qualidade, de 16
partes, para reproduzir dados de msica do seu DAW (estao digital auditiva) ou
software de Seqnciador. Nomeando cada faixa em um arquivo de msica MIDI para
um canal MIDI diferente, voc pode ter cada faixa com uma voz independentemente na
msica no MO.

Ajustando para o uso de um computador Usando os sons do MO para a reproduo de uma


msica de um seqnciador

1. Siga as instrues descritas em Ajustando para o


Nas explicaes do exemplo abaixo, o MO conectado a um computador
uso de um computador (a esquerda).
via USB. Voc tambm pode usar cabos MIDI para conectar o instrumento
em um computador.
2. Abra o software de seqnciador no computador, e
ento abre um arquivo de msica ou um novo no
1. Faa o download do mais recente dirver de USB-MIDI seqnciador .
do website na URL seguinte: Ajuste a porta MIDI e o canal MIDI de cada faixa do
arquivo de msica do seqnciador como desejado.
http://www.global.yamaha.com/download/usb_midi /
Configuraes de porta MIDI
OS: Windows XP Professional/Home Edio, Quando voc est usando o gerador de tom interno do
Mac OS X 10.210.4.2 MO, ajuste a porta MIDI de cada faixa do seqnciador
para 1.
* Esta informao acima se aplica a verso 2.1.5 (para
Windows XP) e verso 1.0.4 (para Mac OS X). Se lembre Configuraes de canal MIDI
de que o software atualizado freqentemente e os Emparelhe os canais de transmisso MIDI do
requerimentos de sistema esto sujeitos a mudana. seqnciador com os canais de recepodas Partes de
Voc pode conferir a mais recente informao da verso Msica/Modelo. Os canais de recepo da Msica/
de cada programa e seus requerimentos de sistema no Modelo podem ser ajustados na tela o [F1] VOICE no
website acima. modo de Edio de Mixagem de Msica/Modelo.

2. Instale o driver de USB-MIDI no computador.


Para informao sobre como instalar, se refira ao guia de Portas MIDI 18 de USB so mostrados como YAMAHA USB IN/OUT 0-
instalao includo no arquivo carregado. 1YAMAHA USB IN/OUT 0-8 no Windows, e como YAMAHA MO Port
1YAMAHA MO Port 8 no Macintosh.
3. Conecte o MO no computador pelo cabo USB.
Para detalhes, veja pgina 107.
3. Aperte o boto [SONG] ou [PATTERN] para entrar no
modo de Msica ou no modo de Modelo.
4. Ajuste o parmetro seguinte para USB .
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> MIDI IN/OUT

5. Aperte o boto [STORE] para armazenar as


configuraes como configuraes de sistema no modo
de Utilidade.

CUIDADO:
Nunca tente desligar o MO quando uma mensagem de Executing... ou
Please keep power on mostrada. Desligando neste estado o sistema
pode travar e as configuraes podem mudar na prxima vez que o
instrumento for ligado, como tambm pode se resultar na perda de todos os
dados de usurio.
4. Selecionam uma Msica ou Modelo.
Fixe as Vozes a serem nomeadas a cada ajuste de
Mixagem , como tambm os canais de recepo e os
efeitos para a msica desejada. Para detalhes sobre as
configuraes de Mixagem, veja pgina 93.

110
Guia rpido
5. Grave seus dados de msica para o arquivo de
msica do seqnciador
Para detalhes, se refira ao manual do dono do seu
seqnciador.

6. Reproduza o arquivo de msica do seqnciador


usando os sons do MO.
Quando uma mensagem de nota Note On recebida, a
Parte correspondente tocada. Por exemplo, quando
voc reproduz faixas no seqnciador , a Parte tocada
recebida pelo canal a mesma da faixa do canal de
transmisso.. Se duas ou mais Partes tm o mesmo
valor do canal de recepo MIDI, essas Partes tocaro
em unssono.

Teclado externo Seqnciador externo


Reproduo
de msica
Gerador
de hamonia
Mixagem

Parte

Voz

Tocando uma Msica/Modelo

111
Guia rpido
Usando o MO com um software de computador

Editando

o MO

como um sintetizador virtual

Editor de Voz e Editor de Multi-Parte

O Editor de Voz e Editor de Multi-Parte do MO provem um modo altamente intuitivo


para criar e editar as Vozes e configuraes de Mixagem (Multis) da sua tela de
computador. Estes programas no s lhe permitem ver virtualmente todos os
parmetros imediatamente, como tambm do voc a possibilidade de ajuste nas
configuraes clicando e arrastando em um grfico permitindo uma fcil edio.
Podem ser carregadas as mais recentes verses do Editor de Voz e Editor de Multi-
Parte do MO6/MO8 no seguinte website:
http://www.yamahasynth.com/download/
Para detalhes de como operar o Editor, se refira ao manual PDF includo com o Editor.
OS: Windows XP Professional/Home Edio, Mac OS X 10.3 ou mais avanado.

* Esta informao se aplica a verso 2.2.0 (para Windows XP) e verso 2. 2. 0 (para Mac OS X). Se lembre de que o
software atualizado freqentemente e os requerimentos de sistema esto sujeitos a mudana. Voc pode conferir a mais
recente informao de verso de cada programa e seus requerimentos de sistema no website acima.
Voc precisar do software Studio
Studio Connections Manager (Verso 2) para comear
cada Editor. Tenha certeza para
carregar o Studio Manager junto
Studio Connections uma soluo de software/ com os Editores apropriados do
hardware que o deixa integrar o MO em seu sistema de website acima.
msica de computador.
Se voc est usando um software de seqnciador que
compatvel com o Studio Connections (como
Cubase SX 3) e o Editor de Voz/Editor de Multi-Parte,
voc pode usar o MO dentro do seu seqnciador , da mesma maneira que se fosse
plugado um sintetizadorsem a necessidade de qualquer conexo complicada ou
procedimentos de ligao complexos.
Alm disso, voc pode salvar todas as configuraes do MO junto com o arquivo do
projeto (msica) do seqnciador. Ento, quando voc abrir o projeto novamente, so
recordadas todas suas configuraes do MO para a msica imediatamente. Isto elimina
o trabalho repetitivo de recrear todas suas configuraes de hardware quando voc
reabre um arquivo de msica.
Para detalhes sobre a Administrao de um Estdio, visite nosso site:
http://www.studioconnections.org /

Studio Connections habilita um conveniente e fcil vnculo


entre seu hardware e software.

Computador
Software de Seqnciador compatvel
com Studio Connections (como
Gerador de Harmonia compatvel
Cubase SX 3)
com Studio Connections

Editor de Multi-Parte

Editor de Voz Mixer compatvel com


Studio Connections

112
Guia rpido

Controle

remoto

do software

Esta caracterstica poderosa lhe deixa controlar seu software de msica/udio usando
sliders e botes no painel do MO, no lugar do mouse ou teclado do seu computador. O
MO pode ser usado para controlar um software de seqnciador ou um software de
DAW, como Cubase SX, Logic, e SONAR. J so ajustados este seqnciadores ou
DAWs para responder aos controladores de hardware especficos.

Software de computador que pode ser controlado do instrumento

Windows Macintosh
Cubase SX 3 Cubase SX 3
SQ01 Logic Pro 7
SONAR 4 Digital Performer 4.52
MO6/MO8 Multi Part Editor MO6/MO8 Multi Part Editor
S90 ES Multi Part Editor S90 ES Multi Part Editor
MOTIF ES Multi Part Editor MOTIF ES Multi Part Editor
MOTIF-RACK Multi Part Editor MOTIF-RACK Multi Part Editor
MOTIF-RACK ES Multi Part Editor MOTIF-RACK ES Multi Part Editor

Ajustando o controle remoto

1. Conecte o MO no seu computador via USB (pgina 3. Chame a tela de Ligao de controle remoto
107). apertando o boto [F4] CTL ASN ,seguido pelo boto
[SF4] REMOTE.
2. Ajuste o parmetro seguinte para USB
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> MIDI IN/OUT 4. Selecione o software a ser controlado e o nmero da
Porta.
Do MO, voc pode controlar o seqnciador e o Editor
Se o MO estiver conectado ao computador atravs de cabo MIDI, a funo de Multi-Parte usando simultaneamente o Modo A e o
de controle remoto no pode ser usada. Modo B.

Quando controlar o Cubase SX via porta 4 MIDI

Modo A
Fixe a Porta para controle remoto do seqnciador ou DAW. Selecione seu
seqnciador e o nmero da Porta desejada. Quando controlar o software da Yamaha,
selecione general.

Modo B
Fixe a Porta para controle remoto do Editor Multi-Parte . Quando controlar o Editor
Multi-Parte selecione general. Neste caso, o parmetro ajustado off pois o Editor
Multi-Parte no usado. O ajuste general serve para o
controle remoto do software
Yamaha. Isto lhe deixa controlar o
Computador Editor de Multi-Parte no modo A, e
MO
controlar o software de
Bloco de controle remoto Porta 4 (Modo A) Cubase SX seqnciador Yamaha no Modo B.

Bloco de gerador de tom Porta 1 (dados de Reproduo do seqnciador)


Arquivo do projeto
(arquivo da Msica) Para detalhes decomo operar o
Configuraes de mixagem Porta 1 (dados de Reproduo do teclado do MO)
da Msica/Modelo Editor, se refira ao manual PDF
includo com o software.

113
Guia rpido
5. Aperte o boto [ENTER] para executar as 4. Clique o boto [+] , selecione Mackie Control
configuraes. ento ajuste a Porta de Entrada para YAMAHA USB IN
0-4 e a porta de sada para YAMAHA USB OUT 0-4
6. Aperte o boto [STORE] para armazenar as (por exemplo, quando ajustar a Porta para 4 no passo
configuraes como configuraes de sistema do modo 4 de Ajustando para controle remoto ).
de Utilidade.
Digital Performer 4.52
1. Abra o menu [Setup] e selecione [Control Surface
Setup] para chamar a janela Control Surface Controle.
CUIDADO:
Se voc desliga o MO sem armazenar, as configuraes atualmente 2. Clique o boto [+].
editadas sero perdidas.

3. Selecione Mackie Control na seo de Driver

4. Na caixa para ajustar Unit e MIDI, selecione


CUIDADO: Mackie Control na seo Unit selecione a porta MIDI
Nunca tente desligar o MO enquanto uma mensagem de Executing... ou
Please keep power on mostrada. Desligando o instrumento neste estado
na seo MIDI.
o sistema pode travar e na prxima vez que for ligado no estar com as
configuraes normais, como tambm pode resultar na perda de todos os Logic Pro 7
dados de usurio.
Quando ligar o MO antes de iniciar o Logic:
7. Inicie o software a sercontrolado, e faa as 1. Inicie o Logic no computador, ento ligue o MO.
configuraes MIDI e as configuraes de controle
remoto. 2. Inicie o Logic no computador.
Fixe a Porta para o controle remoto no software e se O Logic reconhece o MO automaticamente com o
refira ilustrao no passo 4. Controle de Lgica executando as configuraes
exigidas.
Seguem instrues especficas para montar seu
software particular . Para instrues de como iniciar o Quando inciar o Logic antes ligar o MO:
software, se refira documentao includa com o 1. Inicie o Logic no computador, ento ligue o MO.
software. Se voc j ajustou o software para ser controlado por
Logic no modo de Utilidade, voc no precisa executar
Cubase SX 3 o passo 2 porque o Logic reconhece o MO
1. Abra o menu [Devices] e selecione [Device Setup] automaticamente quando este passo executado.
para chamar a janela Device Setup .
2. Ajuste o software a ser controlado por Logic no
2. Clique no boto [+] boto e adicione Mackie Control. modo de Utilidade, ento entre no modo de controle
remoto. O Logic reconhece o MO automaticamente e
3. Selecione Mackie Control na lista do pop-up. executa as configuraes exigidas.

4. Quando fixar a Porta para 4 , por exemplo, no passo


4 de Ajustando para controle remoto foi fixada entrada
MIDI Input para YAMAHA USB IN 0-4 e a sada de
MIDI para YAMAHA USB OUT 0-4 .

So nomeadas as funes de botes no Mackie Control aos botes do MO,


com a exceo dosUserA e UserB (FootSw) que no so apoiados pelo MO.

SONAR 4
1. Abra o menu [Options] e selecione [MIDI Devices]
para chamar a janela MIDI Devices

2. Quando fixar a Porta por exemplo para 4 no passo


4 de Ajustando para controle remoto adiciona-se
YAMAHA USB IN 0-4 para Inputs e adiciona-se
YAMAHA USB OUT 0-4 para Outputs.

3. Abra o menu [Options] e selecione [Control Surfaces]


para chamar a janela Control Surface

114
Guia rpido

Usando

as funes

de controle remoto

01. Para entrar no modo de controle remoto, aperte o boto [DAW REMOTE] (a luz pisca).
A tela REMOTE aparece, e os controles do painel so habilitados para operao de Aperte este boto novamente para
Controle Remoto do software de computador (as funes normais deles/delas so sair do modo de controle remoto.
invlidas).

2. Selecione o software a ser controlado (Modo A ou Modo B).


Mude o Modo apertando simultaneamente o boto [F6] SHIFT e o boto [DAW
REMOTE].

3. Use os Botes e no MO para controlar o software.


O seguinte explica quais funes de seqnciador so nomeadas para qual controle de
painel no controle remoto. Para detalhes sobre como operar o
Editor, se refira ao manual de PDF
Estas barras escuras servem como o cursor e indicam a includo com o Editor.
Aperte o boto de funo de Controle para faixa/parte que editada atualmente pelo Boto. Movendo
mudar as funes nomeadas aos botes o slider automaticamente move-se o cursor para a faixa/
[F1][F6] e [SF1][SF5] (mostrado ao parte correspondente.
fundo da tela). Se refira Lista de Dados
separada.
A fila superior indica a configurao estimamada
para botes/sliders 14 no controlador do DAW. A
fila de fundo indica a configurao estimada para
botes/sliders 58 no controlador do DAW.

As funes dos botes em cada controlador de DAW so nomeadas


aos botes [F1][F6] e [SF1][SF5] no MO. As funes a serem
nomeadas dependem do software selecionado no Modo A ou B. Para
detalhes, se refira o Tarefas do controle remoto em pgina 117.

Botes
Os seis botes de MODO so usados como controles de transporte e o deixam
comear/parar a reproduo do software de DAW no computador.

Botes [EDIT], [JOB], e [STORE]

Quando o Modo ajustado para General No usado.


ou Cubase
Quando o Modo ajustado para Logic Estes botes executam as mesmas funes como esses
de [OPTION], [CONTROL] e[ALT] do Logic Control.
Quando o Modo ajustado para SONAR Estes botes executam as mesmas funes como esses
do [M2], [M3] e [M4] no Mackie Control.
Quando o Modo ajustado para D.Perf Estes botes executam as mesmas funes como esses
do [OPTION], [CONTROL] e [COMMAND] do Mackie Control.

Boto [ARPEGGIO ON/OFF]

Quando o Modo ajustado para General No usado.


ou Cubase
Quando o Modo ajustado para Logic O boto pode ser usado para trocar o se o nmero da
faixa do DAW exibido no LCD ou no.
Quando o Modo ajustado para SONAR O boto pode ser usado para trocar o se o nmero da
faixa do DAW exibido no LCD ou no.
Quando o Modo ajustado para D.Perf O boto pode ser usado para trocar o se o nmero de
envio/efeito do DAW exibido no LCD ou no.

115
Guia rpido
Dial de Dados, botes [INC/YES] e [DEC/NO] .

Quando o menu [DIAL] aparece com o Estes controles podem ser usados para fixar o valor pelo boto do controlador do DAW, para a faixa/parte
boto [SF4]. selecionada pelo cursor. Os Botes tambm podem ser usados, mas estes lhe ajudam a fazer ajustes ao valor
que difcil de fazer com os Botes.
Quando o menu no aparece com Os botes podem ser usados para mover a posio da msica no DAW.
o boto [SF4].

Botes
Nomeie as funes de oito botes no controlador do DAW (01X, Mackie Control, e Logic Voc tambm pode mover a
Control) para os quatro Botes no MO. Os Botes lhe deixam controlar vrios posio da msica usando os
parmetros de cada faixa (parte). Apertando o [SF5] so nomeadas mudanas de boto botes de cursor [<] [>].
que se agrupam aos botes (botes 1 - 4 ou botes 5 - 8). Tambm podem ser usados
os oito botes no controlador de DAW como interruptores. A funo de interruptor que
corresponde a faixa de boto (parte) e a posio do cursor tambm nomeada
automaticamente para o boto [ENTER] , como os Botes no MO no tem uma funo
de interruptor.

Sliders de Controle
Nomeie as funes dos oito sliders no controlador de DAW (01X, Mackie Control, e
Logic Control) para os quatro sliders de Controle no MO. Os sliders lhe deixam controlar
o volume de cada faixa (parte). Apertando o [SF5] os botes se agrupam em faders
(faders 1 - 4 ou faders 5 - 8 no controlador de DAW) sendo nomeado aos Sliders de
Controle no MO.

Botes de controle de funo, botes [F1][F6] , botes [SF1][SF5].

Quando o Modo ajustado para Estes botes so nomeados para executar as mesmas funes como os botes de painel nos 01X. Tambm so
General indicados os nomes correspondentes aos dos botes do 01X do painel ao fundo da tela do MO.
Quando o Modo ajustado para Logic Estes botes so nomeados para executar as mesmas funes como os botes do painel no Logic Control. Os
nomes correspondentes dos botes do Logic Control tambm so indicados ao fundo da tela do MO.
Quando o Modo ajustado para Estes botes so nomeados para executar as mesmas funes como os botes de painel no Mackie Control.
Cubase, SONAR, ou D.Perf Os nomes correspondentes dos botes do Mackie Control tambm so indicados ao fundo da tela do MO.

Botes de Cursor [ < ] [ > ]


Movendo o cursor para esquerda/direita, voc pode mudar a faixa ou parte pelo dial de Entre as funes nomeadas aos
dados e pelos botes [INC/YES]/[DEC/NO] Apertando o boto de Cursor [>] se move botes [F1][F6] e aos botes
as colunas em sucesso (1, 2, 3, 4...). Depois do 4 o cursor se esconde e volta a 1. [SF1][SF5] as funes indicadas
Aperte o boto [SF5] KN 5 - 8 (KN 1 - 4) para mover o para cima/baixo o cursor. com parnteses (como [DIAL]) no
so relacionadas ao Mackie
Control, Logic Control e 01X sendo
Botes de Cursor [ ][ ] sem igual ao MO.

Quando o Modo ajustado para Estes botes so nomeados s funes nos botes da tela nos 01X.
General.
Quando o Modo no ajustado para Estes botes so nomeados s funes de mover para cima/baixo os botes no Mackie Control
General. e no Logic Control.

Boto [EXIT].

Quando o Modo ajustado para O boto nomeado funo do boto [PAGE SHIFT] nos 01X.
General.
Quando o Modo no ajustado para No utilizado.
General.

Botes de banco, Grupo[A] - [H], e Nmeros [1] - [16]


Estes botes so nomeados para executar as mesmas funes diretamente como os
botes em cima do faders no Yamaha 01X, Mackie Control e Logic Control.

Quando o Modo ajustado para Botes de Nmeros [1][8] e boto [TRACK SELECT].
General. Estes botes so nomeados s funes dos nove botes [SEL] no Yamaha 01X.
Botes de Nmeros [9][16] e boto [MUTE].
Estes botes so nomeados s funes dos nove botes [ON] nos 01X.
Quando o Modo no ajustado para Botes [PRE1][]
General. Estes botes so nomeados s funes dos oito botes [REC/RDY] no Mackie Control e no Logic Control.
Botes de Grupo [A][H]
Estes botes so nomeados s funes dos oito botes [SOLO] no Mackie Control e no Logic Control.
Botes de Nmeros [1][8]
Estes botes so nomeados s funes dos oito botes [MUTE] no Mackie Control e no Logic Control.
Botes de Nmeros [9][16]
Estes botes so nomeados s funes dos oito botes [SELECT] no Mackie Control e no Logic Control.

116
Guia rpido
Conferindo as tarefas de controle remoto Tarefas de controle remoto
Se voc estiver inseguro sobre qual funo de software
foi nomeada um controle de painel particular no MO,
esta caracterstica lhe deixa conferir isto na tela.

1. No modo de controle remoto, aperte o boto


[INFORMATION] para chamar a tela de informao,
indicando a funo do ltimo boto apertado.

2. Aperte o boto para o qual voc quer conferir a tarefa.

Quando controlar o Editor de Multi-Parte/SQ01 V2


Funes do 01X nomeadas aos botes [F1][F6] e
[SF1][SF5].

Esta tela mostrada acima aparece quando voc aperta o


boto [ ] (Play). Deste modo, voc pode conferir a
tarefa de controle de cada boto simplesmente
apertando-o.

3. Aperte o boto [INFORMATION] para voltar ao modo


de controle remoto novamente.

Enquanto a tela de Informao mostrada, os botes de painel no podem


ser usados para controlar o software de computador.

Tela demonstrativa na funo de controle remoto


Se as configuraes de conexo no so apropriadas, a
tela demonstrativa (abaixo) ser mostrada. Se isto
acontecer, confira as configuraes do MO e as
configuraes dp DAW como descrito na pgina 113.

Nomes de Botes/Controles 01X Funes


Em todos os modos:
[DISPLAY UP] Muda o parmetro a ser editado
[DISPLAY DOWN]
[NAME / VALUE] Muda a indicao do nome de parmetro e o seu
valor.
[SHIFT]+[NAME/VALUE] Muda o modo de exibio metro.

[ON] (no estado normal) Liga ou desliga cada canal (liga/desliga o sinal).
[SHIFT] + [ON] do Canal Master Liga ou desliga todos os canais incluindo o canal
(no estado normal) Master (liga/desliga o sinal).
[SHIFT] + [ON] de cada canal Liga ou desliga todos os canais com exceo do
(no estado normal) canal Master (liga/desliga o sinal).
[ON] (com a luz [SOLO] acesa) Liga ou desliga a funo de Solo para cada
canal (aplica se ao Canal do Mdulo/Software de
Sintetizador)
[SHIFT] + [ON] (com a luz Liga ou desliga a funo de Solo para cada
[SOLO] acesa) canal (aplica se ao Canal do Mdulo/Software de
Sintetizador)
[SOLO] Muda a funo d boto [ON] para a funo de
Solo.
[SHIFT]+[SOLO] Determina as configuraes de Solo/Mute das
faixas selecionadas na janela de Visualizao de
Faixa.
[SHIFT]+[REC RDY] Liga ou desliga a faixa a ser gravada.
[AUDIO] Inicia o Mixer Auditivo ou movimenta a Janela
do Mixer Auditivo para a frente da tela do
computador. Esta operao de boto se aplica
ao software de Mdulo de Canal.
[INST] Inicia o Mixer Auditivo ou movimenta a Janela
de Mixer Auditivo para a frente da tela de
computador. Esta operao de boto se aplica
ao Software de Mdulo de Sintetizador.
[MIDI] Inicia o Editor MIDI (como o Editor de Multi-
Parte) ou move este para a frente da tela do
computador.

117
Guia rpido
Nome do Boto/ Funes Quando controlar o Logic Pro 7:
Controle no 01X Funes do Logic Pro 7 nomeadas aos botes: [F1]
Abre a janela de AUX/BUS ou traz ela para a
[AUX/BUS] frente da tela do computador (quando o Mixer [F6] e [SF1][SF5].
Auditivo est ativo).
Inicia o Mixer Auditivo ou traz ele para a frente
[OTHER] da tela de computador. Esta operao se aplica
ao software de Mdulo de Efeito. (S PAN est
disponvel nas configuraes de R.)
[BANK </>] Passa pela indicao de faixa dos oito canais.
Traz a janela de Visualizao de Faixa para a
[SHIFT]+[F1] frente da tela de computador. (Esta operao
aplica se msica atual.)
Inicia a janela de Mixer (o Mixer de udio/ Editor
[SHIFT]+[F2] de Multi-Parte) ou traz este para a frente da tela
de computador.
[SHIFT]+[F3] Abre a janela de Lista ou traz ela para a frente
da tela de computador.
[SHIFT]+[F4] Fecha a janela atual.
[SHIFT]+[F5] Abre a janela de Piano Roll ou traz ela para a
frente da tela de computador.
[SHIFT]+[F6]
[SHIFT]+[F7] Inicia o TWE (o Editor de Onda).
[SHIFT]+[F8] Alternadamente esconde/mostra a janela de
Transporte (Transport Bar/ Location Bar/Record).
[RWD] Aperte para mover um compasso de cada vez,
ou segure para voltar continuamente.
Aperte para avanar um bum compasso de cada
[FF] vez, ou segure continuamente para avanar
continuamente.
Aperte para deixar de gravar ou reproduzir.
[STOP] Apertando este quando a reproduo estiver
parada para voltar oa incio da msica.
[PLAY] Aperte para comear a reproduo do ponto
atual.
Aperte isto para entrar/sair do Gravador Auxiliar.
[REC] A luz [ ] (Play) e [REC] so acesas durante a Nomes dos Botes/ Funes
gravao. Controles do Logic
Determina como a funo de Scrub aplicada Control
quando usar o dial. Quando este ativado, o Em todos os modos:
[SCRUB] Scrub move de acordo com a posio do Grid [NAME/VALUE] Muda a indicao do nome do parmetro e o
na janela de Visualizao de Faixa. Quando se seu valor.
desativa, muda-se para os compassos. [SHIFT]+[NAME/VALUE] Muda o modo de tela.
[UP] (com a luz [ZOOM] Movimenta o cursor (indicando a faixa atual) [SEL] Seleciona um canal.
apagada) para cima. [MUTE] Liga ou desliga cada canal.
[DOWN] (com a luz Movimenta o cursor (indicando a faixa atual) [OPTION]+[MUTE] Ativa todos os canais.
[ZOOM] apagada) abaixo. [SOLO] Ativa ou desativa o Solo de cada canal.
[LEFT] (com a luz Seleciona o prximo bloco. [OPTION]+[SOLO] Desativa o Solo de todos os canais.
[ZOOM] apagada) [REC RDY] Ativa ou desativa o REC RDY de cada canal.
[RIGHT] (com a luz Seleciona o bloco anterior. [OPTION]+[REC RDY] Desativa o REC RDY de todos os canais.
[ZOOM] apagada) [MIDI TR] Ativa o modo de Viso Global e mostra o canal
[ZOOM] Liga e desliga o Zoom. MIDI com a visualizao Multi-Canal.
[UP] / [DOWN] / [LEFT] / Aproxima e afasta o Zoom na tela de [INPUT] Ativa o modo de Viso Global e mostra o
[RIGHT] (com a luz Visualizao de Faixa e na janela de AUDIO INPUT com a visualizao Multi-Canal.
[ZOOM] acesa) Piano Roll [AUDIO TR] Ativa o modo de Viso Global e mostra faixa
PAN mode [PAN] de udio com a visualizao Multi-Canal.
Knobs 1 8 Edita o Pan (em pgina 1). [AUDIO INST] Ativa o modo de Viso Global e mostra a faixa
Knobs 1 8 Edita o nvel de Entrada (em pgina 2). de udio do instrumento com a visualizao
[SHIFT] + Knobs 1 8 Reajusta o parmetro editado para o valor Multi-Canal.
(pressionados) original (CENTER / 0.00). [AUX] Ativa o modo de Viso Global e mostra o AUX
AUX SEND mode [SEND] (No disponvel quando a janela AUX/BUS est ativa) com a visualizao Multi-Canal.
Knobs 1 8 Edita o Nvel de Envio AUX [BUSSES] Ativa o modo de Viso Global e mostra o BUS
[SHIFT] + Knobs 1 8 Reajusta o parmetro editado para o valor com a visualizao Multi-Canal.
(pressionados) original ( ). [OUTPUT] Ativa o modo de Viso Global e mostra o
EFF SEND mode [EFFECT] (No disponvel quando a janela AUX/BUS est ativa) AUDIO OUTPUT com a visualizao Multi-
Knobs 1 8 Edita o Nvel de Envio de Efeito Canal.
[SHIFT] + Knobs 1 8 Reajusta o parmetro editado para o valor [GLOBAL VIEW] Alterna entre o modo de Viso Global e modo
(pressionados) original ( ). de Visualizao de Faixa.
[BANK </>] Passa pela indicao de faixa dos oito canais.
[CHANNEL </>] Indica canal-por-canal a indicao de faixa.
[SHIFT]+[FLIP] Trocas as funes entre os Botes de Canal e
os Faders.
[FLIP] Nomeia a funo do Boto de Canal ao Fader.
[NUDGE] Liga ou desliga o Nudge
[SHIFT]+[NUDGE] Entra no modo de Nudge Option
[CYCLE] Liga ou desliga o Loop.
[SHIFT]+[CYCLE] Entra no modo de Cycle Option.
[F1] [F7] Chamadas as Telas de Ajuste 17.
[F8] Fecha a janela localizada frente do
computador ou janela flutuante.
[UNDO] Executa a operao Undo.
[SHIFT]+[UNDO] Executa a operao Redo.
[SAVE] Executa a operao de Salvar.
[MARKER] Liga ou desliga o Marker.
[SHIFT]+[MARKER] Entra no modo de Marker Option

118
Guia rpido
Nomes de Botes/Controles Funes Quando controlar o Cubase SX 3:
do Logic Control
Aperte para voltar continuamente. Aperte repetidamente para Funes do Mackie Control nomeadas aos botes [F1]
voltar mais depressa. Quando o Marcador estiver ativo, esta [F6] e [SF1][SF5].
[RWD] operao move a posio da msica para o Marcador
anterior. Quando o Nudge estiver ativo, esta operao move-
se ao objeto atual.
Aperte continuamente rpido-adiante para. Aperte
repetidamente mais depressa a fast/forward. Quando o
[FF] Marcador virado em, esta operao move a posio de
cano para o prximo Marcador. Quando Cutuque virado
em, esta operao move o objeto atual.
Aperte para deixar de gravar ou reproduzir. Apertando isto
[STOP] quando a reproduo estiver parada volta para o comeo da
msica.
[PLAY] Aperte para comear a reproduo do ponto atual.
[REC] Aperte isto para comear gravao da msica. A luz [ ]
(Play) e [REC] so acesas durante a gravao
[ZOOM] Liga e desliga o Zoom.
Liga e desliga o Scrub. Quando o Scrub estiver ativo, o dial
pode ser usado para a reproduo do Scrub. Quando o
[SCRUB] Scrub estiver desativado, o dial usado para mover a
posio da msica.
Modo PAN [PAN] (Visualizao Multi-Canal)
[PAN] -> [PAN] (Visualizao do Parmetro da Faixa do PAN/SURROUND)
Knobs 1-8 (ligados) Edita o parmetro.
Knobs 1-8 (pressionados) Reajusta o parmetro editado para o valor original.
(Parmetros diferentes da
Seleo de Modo)
Modo SEND [SEND] (Visualizao Multi-Canal)
[SEND] -> [SEND] (Visualizao do Parmetro da Faixa)
Cursor [UP]/[DOWN] Muda o nmero do Drive.
(Visualizao Multi-Canal)
Cursor [LEFT] Cursor [RIGHT]
(Visualizao do Parmetro da Muda o parmetro a ser editado.
Faixa)
Cursor [LEFT] Cursor [RIGHT]
(Visualizao do Parmetro da Alterna entre SEND 1/2 e SEND 3/4. Nomes dos Botes/Controles Funes
Faixa) do Mackie Control
Para editar parmetros. Quando ajustar o des-tino de Envio, Em todos os modos:
Knobs 1-8 (ligados/ligados -> aperte o boto para selecionar isto (a indicao pisca), [PAGE UP] [PAGE DOWN] Chama para cima a pgina de next/previous.
pressionados) ento aperte o boto para entrar na seleo de ajuste de [SHIFT] + [PAGE UP] Chama a primeira pgina.
fato. [SHIFT] + [PAGE DOWN] Chama a ltima pgina.
Knobs 1-8 (pressionados) [NAME/VALUE] Muda a indicao do nome de parmetro e do seu valor.
(quando o parmetro editado Reajuste o valor de parmetro para o original. [SEL] Seleciona um canal.
o Nvel de Envio.) [MUTE] Liga ou desliga cada canal.
Knobs 1-8 (pressionados) [SHIFT] + [SOLO DEFEAT ] Desliga todos os canais.
(quando o parmetro editado Muda o ajuste. [SOLO] Ativa ou desativa o Solo para cada canal.
PRE/POST ou Mute) [SOLO DEFEAT] Desativa o Solo para todos os canais.
Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (Visualizao do Parmetro da Faixa) [REC RDY] Ativa ou desativa o REC RDY de cada canal.
[PLUG-IN] -> [PLUG-IN] (Visualizao do Parmetro da Faixa) [BANK </>] Passa pela indicao da faixa dos oito canais.
Cursor [UP]/[DOWN] Muda o nmero do Drive. [CHANNEL </>] Passa pela indicao da faixa canal-por-canal.
(Visualizao Multi-Canal) [FLIP] Alterna as funes dos Botes de Canal e Faders.
Knobs 1-8 (tweaking -> Aperte o boto para selecionar os instrumentos desejados [CYCLE] Liga ou desliga o Loop.
pressionado) para insero (a indicao pisca), ento aperte o boto para [F1] [F8] [F1][F8] como definido no Cubase SX.
entrar na seleo de ajuste de fato. [PROJECT] Traz a janela de Visualizao de Faixa para a frente da tela
Knobs 1-8 (pressionado) (boto Chama o parmetro e abre a janela do Editor no Logic. do computador.
para cada Plug-In nomeado) [MIXER] Abre a janela do Mixer.
Knobs 1-8 (pgina de parmetro). Edita o parmetro. [SHIFT]+[EDIT] Fecha a janela atual.
Knobs 1-8 (pressionado) Reajusta o valor de parmetro editado para o original. (Por [1] [8] Corresponde a Visualizao de Canal 18 na Janela do
(pgina de parmetro). favor note que alguns parmetros no podem ser Mixer.
reajustados.) [UNDO] Executa a operao de Undo;
Cursor [LEFT] Cursor [RIGHT] Muda a pgina. [REDO] Executa a operao de Redo.
(pgina de parmetro). [SAVE] Executa a operao de Salvar.
[PLUG-IN] Volta ao modo de PLUG-IN [ADD] Entra em um Marcador na posio atual da msica.
Modo de INSTRUMENT [INSTRUMENT] (Visualizao Multi-Canal) [RWD] Segure para voltar continuamente.
[INSTRUMENT] -> [INSTRUMENT] (Visualizao do Parmetro da Faixa) [SHIFT]+[RWD] Movimenta a posio da msica para o incio.
Knobs 1-8 (tweaking -> Aperte o boto para selecionar os instrumentos desejados [PREV] Movimenta a posio da msica para o Marcador anterior.
pressionado) para insero (a indicao pisca), ento aperte o boto para [FF] Segure continuamente para avanar.
entrar na seleo de ajuste de fato. [SHIFT]+[FF] Movimenta a posio da msica para o fim.
Knobs 1-8 (pressionado) (boto Chama o parmetro e abre a janela do Editor no Logic. [NEXT] Movimenta a posio da msica para o prximo Marcador.
para cada Instrumento nomeado) (Isto pode no acontecer em certas condies.)
Knobs 1-8 (pgina de parmetro). Edita o parmetro. [STOP] Aperte para deixar de gravar ou reproduzir. Apertando isto
Knobs 1-8 (pressionado) Reajusta o valor de parmetro editado para o original. (Por quando a reproduo estiver parada vai para a localizao
(pgina de parmetro). favor note que alguns parmetros no podem ser da msica qual a reproduo comeou .
reajustados.) [PLAY] Aperte para comear a reproduo do ponto atual.
Cursor [LEFT] Cursor [RIGHT] Muda a pgina. [REC] Aperte isto para comear a gravao da msica. As luzes
(pgina de parmetro). [ ] (Play) e [REC] ficam acesas durante a gravao.
[INSTRUMENT] Retorna ao modo INSTRUMENTO. Modo PAN [PAN] (somente MULTI CHANNEL )
Knobs 1 8 Edio de parmetros.
Modo EQ [EQ] (somente SELECTED CHANNEL )
Aperte o boto [DRUM KIT] para indicar o nmero da Faixa/Drive nos parnteses [ ] ao topo do
Knobs 1 8 Edio de parmetros.
LCD.

Os botes [OPTION], [CONTROL], e [ALT] no Logic Control correspondem aos botes [EDIT],
[JOB], e [STORE] respectivamente.

Operaes adicionais diferentes dessas listadas acima esto disponveis. Para detalhes, se refira
documentao pertinente do Logic Control.

119
Guia rpido
Nomes do Boto/Controle do Funes Nomes do Boto/Controle do Funes
Mackie Control Mackie Control
Modo SEND [DYN] (somente SELECTED CHANNEL ) [AUX] Nomeia um AUX BUS a um Fader.
Knobs 1 8 Para editar parmetros. [MAIN] Nomeia ums ajuste de nvel de sada do Virtual Main Bus
Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (somente SELECTED CHANNEL) para os Faders.
Knob 1 Muda o Nmero do Drive (somente na pgina 1). [BANK </>] Passa pela indicao de faixa dos oito canais.
Knob 2 Liga ou desliga os Efeitos (somente na pgina 1). [CHANNEL </>] Passa canal-por-canal pela de indicao de cada faixa.
Knob 3 Seleciona um Tipo de Efeito (somente na pgina 1). [FLIP] Nomeia as funes dos Botes de Canal aos Faders.
Knobs 1 8 (ligados) Edita cada um dos parmetros (a partir da pgina 2). [FLIP] -> [FLIP] Alterna as funes dos Botes de Canal e dos Faders.
Modos SEND EFFECT [SENDS]/MASTER EFFECT [MASTER] (Somente modo Global) [NEXT WINDOW] Move a prxima janela para a frente da tela.
Knob 1 Muda o Nmero do Drive (somente na pgina 1). [LOOP SW] Ativa ou desativa o Loop.
Knob 2 Liga ou desliga os Efeitos (somente na pgina 1). [F1] - [F8] [F1] - [F8] como definido no SONAR.
Knobs 1 8 Edita cada um dos parmetros (a partir da pgina 2). [CLOSE WINDOW] Fecha a janela atual.
Modo INSTRUMENT [INSTRUMENTS] (Somente modo Global) [UNDO] Executa a operao de Undo.
Knob 1 Muda o Nmero do Drive (somente na pgina 1). [REDO] Executa a operao de Redo.
Knob 2 Liga ou desliga o software de gerador de tom (somente na [SAVE] Executa a operao de Salvar.
pgina 1). [M1] + [MARKER] Abre a janela para entrar no Marcador para a posio atual
Knobs 1 8 Edita cada um dos parmetros (a partir da pgina 2). da msica.
[MARKER] Liga ou desliga o Marcador
Os Parmetros a ser editados diferem dependendo do Efeito nomeado e do [RWD] Aperte para mover voltar brevemente , um compasso de cada
vez, ou segure para voltar continuamente.
Software de Gerador de Tom. Quando o Marcador ativado, esta operao move a
Operaes adicionais diferentes de esses listadas acima esto disponveis. posio da msica para o Marcador anterior.
Para detalhes, se refira a documentao do Mackie Control. [M1] + [RWD] Move a posio da msica para o incio da msica. Quando
o Marcador for ativado, esta operao abre a janela para
entrar no Marcador.
[FF] Aperte para avanar brevemente, um compasso de cada vez,
ou segure continuamente para avanar rapidamente.
Quando o Marcador ativado, esta operao move a
posio da msica para o prximo Marcador.
Quando controlar o SONAR 4: [M1] + [FF] Move a posio da msica para o fim da msica. Quando o
Marcador ativado, esta operao abre a janela para entrar
Funes do Mackie Control nomeadas aos botes [F1] no Marcador.
[F6] e [SF1][SF5]. [STOP] Para a gravao ou a reproduo.
[PLAY] Aperte para comear a reproduo do ponto atual.
[REC] Aperte isto para comear a gravao da msica. As luzes
[ ] (Play) e [REC] so acesas durante a gravao.
[ZOOM] Liga ou desliga o Zoom.
[SCRUB] Liga ou desliga o Scrub. Quando o Scrub for ligao, o dial
pode ser usado para a reproduo do Scrub . Quando o
Scrub est desligado, o dial usado para mover a posio
da msica.
[JOG PRM] Liga e desliga a entrada de Dados. Quando ligado (a luz
acende), ao girar o dial tm-se a funo de Entrada de
Dados.
Modo TRACK [TRACKS] (Modo de Parmetro de Faixa)
[TRACKS] -> [TRACKS] (Modo de Canal Selecionado) Knobs 1 8 (ligados)
Knobs 1 8 (ligados) Para editar parmetros. (A indicao no LCD pode no ser
atualizada.)
Knobs 1 8 (pressionados) Reajusta o valor de parmetro para o original.
Modo PAN [PAN]
->
[PAN] [PAN] (Modo de Canal Selecionado do PAN/SURROUND)
Knobs 1 8 (ligados) Para editar parmetros.
Knobs 1 8 (pressionados) Reajusta o valor de parmetro para o original.
Modo SEND [SENDS]
[SENDS] -> [SENDS] (Modo de Canal Selecionado)
Knobs 1 8 (ligados) Para editar parmetros.
Knobs 1 8 (pressionados) Reajusta o valor de parmetro para o original.
Modo PLUG-IN [PLUG-IN]
-
[PLUG-IN] > [PLUG-IN] (Modo de Canal Selecionado)
[M1] + [CHANNEL </>] Muda o nmero do Plug-In quando o [ EDIT ] ligado.
Knobs 1 8 (ligados) Para editar parmetros.
Knobs 1 8 (pressionados) Reajusta o valor de parmetro para o original.
EQ Edit [EQ]
[EQ] -> [EQ] (Modo de Canal Selecionado)
(no Modo de Canal Selecionado) [EQ](Modo de Banda)
[M1] + [CHANNEL </>] Muda o nmero do EQ quando o [ EDIT ] ligado.
Knobs 1 8 (Modo de Banda) Para editar cada banda da freqncia.
Faders (Modo de Banda) Para editar o ganho de cada Banda.
Nomes do Boto/Controle no Funes
A Barra de Posio da Msica pode no sincronizar com a posio de
Mackie Control
Em todos os modos reproduo atual durante a reproduo do Scrub.
[EDIT] Nomeia um parmetro a um Boto usando os botes Os Parmetros a serem editados podem diferir dependendo do Efeito nomeado
[CHANNEL] e [BANK]. e do Software de Gerador de Tom.
[CHANNEL </>] (Multi - canall) Muda um parmetro a ser editado um por um com um Boto
em ordem quando o [EDIT] for ativado.
Alguns parmetros podem no ser disponveis dependendo do Tipo de Efeito
[BANK </>] (Multi - canal) Muda os parmetros a serem editados por um Boto em selecionado.
grupos de oito quando o [EDIT] for ativado. Aperte o boto [DRUM KIT] para indicar o nmero de Faixa/Drive/EQ/DYN nos
[CHANNEL </>] Muda um parmetro indicado em ordem um por um quando parnteses [ ] no topo do LCD.
(Selected channel) o [EDIT] for ativado.
[BANK </>] Muda os parmetros indicados em grupos de oito quando o Os botes [M2][M4] no Mackie Control correspondem respectivamente aos
(Canal selecionado) [EDIT] for ativado. botes[EDIT], [JOB], e [STORE]
[NAME/VALUE] Muda a indicao do nome do parmetro e seu valor.
[SEL] Seleciona um canal.
[MUTE] Liga ou desliga cada canal.
Operaes adicionais diferentes dessas listadas acima esto disponveis. Para
[M4]+[MUTE] Desliga todos os canais. detalhes, se refira a
[SOLO] Ativa ou desativa o Solo para cada canal. documentao do Mackie Control.
[M4]+[SOLO] Desativa o Solo para todos os canais. Voc pode achar a janela de Ajuda selecionando Mackie Control no menu Tool
[REC RDY] Ativa ou desativa o REC RDY de cada canal.
[M4]+[REC RDY] Desativa o REC RDY de todos os canais. do SONAR apertando o boto [F1].
[TRACK] Nomeia uma Faixa a um Fader. Por favor se lembre de que algumas funes podem no estar disponveis.

120
Guia rpido
Quando controlar o Digital Performer 4.52: Nomes do Boto/Controle no Funes
Mackie Control
Funes do Mackie Control nomeados aos botes [F1] Modo SndVal [SEND] (ou [I/O] -> Knob)
[F6] e [SF1][SF5]. Knobs 1 - 8 (ligados) Para editar parmetros.
Cursor [UP] [DOWN] Muda o nmero de Envio .
Knobs 1 - 8 (pressionados) Liga ou desliga o Mute.
[DYN] + Knobs 1 - 8 Reajusta o valor do parmetro para o original (0 dB).
(pressionados)
[FLIP] Alterna as funes do Boto do Canal e os Faders.
[SEND] no modo SndVal Liga ou desliga o Meter.
Modo SndOut [I/O] -> Knob
Cursor [UP] [DOWN] Muda o nmero de Envio .
Knobs 1 - 8 (ligados) Seleciona a via para cada Envio da faixa.
Knobs 1 - 8 (ligados) (exceto Alterna entre Send PRE e POST.
quando selecionar uma sada)
Modo Input [I/O] -> Knob
Knobs 1 - 8 (ligados) Seleciona uma via de entrada para uma faixa.
Modo Output [I/O] -> Knob
Knobs 1 - 8 (ligados) Seleciona uma via de sada para uma faixa.
Effect mode [PLUG-IN] (ou [I/O] -> Knob)
Knobs 1 8 (ligados) Seleciona um Efeito de Plug-In para cada faixa.
Cursor [UP] [DOWN] Muda o Nmero do Efeito.
Knobs 1 8 (pressionados) Liga ou desliga o efeito de Bypass. Quando a via for
ligada, X indicado sobre o nome do Efeito.
[EQ] + Knobs 1 8 Nomeia o Parmetro de EQ a faixa correspondente.
(pressionados)
[EDIT] + Knobs 1 8 Entra no modo de Edio de Efeito do Plug-In (Disponvel
(pressionados)(quando uma faixa s quando o Efeito do Plug-In for selecionado.) Por favor se
for selecionada) lembre de que alguns parmetros podem no ser
disponveis dependendo do Tipo de Efeito selecionado.
Aperte o boto [EDIT] novamente para sair do modo de
Edio.
Modo Edit
Knobs 1 8 (ligados) Para editar parmetros.
Cursor [UP] [DOWN] Muda um Nmero de Efeito.
[LEFT] / [RIGHT] Chama o Efeito de uma faixa diferente.
[CHANNEL </>] Muda os parmetros a serem editados um por um com os
Botes em ordem.
[BANK </>] Muda os parmetros a serem editados com os Botes em
grupos de oito.
Nomes de Boto/Controle no Funes [FLIP] Alterna as funes dos Botes de Canal e dos Faders.
Mackie Control
Em todos os modos:
[I/O] Chama a tela de lista de Modo. Alguns valores editados no so mostrados na tela do MO.
[LEVEL METERS] Liga ou desliga a indicao de Meter. Aperte o boto [DRUM KIT] para indicar o nmero de Envio/Efeito nos
[SEL] Seleciona um canal. parnteses [] ao topo do LCD.
[SHIFT] + [SEL] Seleciona canais mltiplos.
[MUTE] Liga ou desliga cada canal.
Alguns parmetros podem no ser disponveis dependendo do Tipo de Efeito.
[SOLO] Ativa ou desativa o Solo para cada canal. Os botes [OPTION], [CONTROL], e [COMMAND] no Mackie Control
[REC RDY] Ativa ou desativa o REC RDY de cada canal. correspondem respectivamente aos botes [EDIT], [JOB], e [STORE].
[BANK </>] Passa pela indicao de faixa dos oito canais.
[CHANNEL </>] Passa canal-por-canal pela indicao de faixa.
[CONTROL]+[CYCLE] Liga ou desliga o Loop. Operaes adicionais diferente dessas listadas acima esto disponveis. Para
[TR OVERVIEW] Move a Visualizao de Faixa para frente. detalhes, se refira a documentao do Mackie Control.
[MIXING BOARD] Abre a janela de Mixer. Por favor se lembre de que algumas funes podem no estar disponveis.
[SEQ EDITOR] Abre a janela de Editor do Seqnciador.
[SHIFT] + [SEQ EDITOR] Abre a janela de Soundbites.
[UNDO] Executa a operao de Undo.
[REDO] Executa a operao de Redo.
[SAVE] Quando a luz acende, aperte isto de forma que as luzes
pisquem. Aperte isto novamente para executar a operao
de Salvar (luz apaga).
[MARKER] Liga ou desliga o Marcador.
[SHIFT] + [MARKER] Abre a janela de Opo do Marcador.
[RWD] Aperte para voltar continuamente. Aperte novamente para
voltar mais depressa.Quando o Marcador ativado, esta
operao move a posio da msica para o Marcador
anterior.
[FF] Aperte continuamente para avanar. Aperte para novamente
para avanar mais depressa . Quando o Marcador ativado,
esta operao move a posio da msica para o prximo
Marcador.
[STOP] Pra a gravao ou reproduo.
[PLAY] Aperte para comear a reproduo do ponto atual.
[REC] Aperte isto para comear a gravao da msica . As luzes
[ ] (Play) e [REC] so acesas durante a gravao.
[ZOOM] Alterna entre Scroll (luz acende), Zoom (lux apaga), e
Nudge (luz pisca).
[SCRUB] Liga e desliga o Scrub. Quando ligado, voc pode usar o
dial para mover a posio da msica. (Um mau
funcionamento pode acontecer.)
Modo PAN [PAN] (ou boto [I/O])
Knobs 1 - 8 (ligados) Para editar parmetros.
[DYN] + Knobs 1 - 8
(pressionados) Reajuste o parmetro editado para o valor original centro).
[FLIP] Alterna as funes dos Botes do Canal e os Faders.
[PAN] no modo PAN. Liga ou desliga o Meter.

121
Guia rpido
Criando um Ajuste de Programa Original (Modo Master)
O modo Master o modo mais alto na hierarquia do MO e o deixa alternar
imediatamente entre programas criados nos modos de Voz, Desempenho, Msica e
Modelo. Use o modo Master em um dos modos seguintes:

Armazenando seus programas favoritos


Isto lhe deixa registrar as configuraes que voc usa freqentemente nos modos de
Voz, Desempenho, Msica ou Modelo, e imediatamente usar o modo e as
configuraes juntos em uma nica pressionada de boto, sem ter que selecionar o
modo primeiro. Tambm lhe deixa montar uma sucesso de programas - por exemplo,
quando tocar msicas diferentes ao vivo - e para uma troca suave caso necessrio.

Tocando como um teclado master


Isto lhe deixa dividir o teclado em quatro sees separadas como se voc estivesse
tocando quatro teclados MIDI diferentes. Voc tambm pode tocar separadamente os
sons do MO e os sons dos dispositivos MIDI conectados - tudo do teclado do MO -
nomeando cada zona a um canal MIDI diferente. Alm disso, voc pode usar os sliders
de Controle para trocar o som de cada zona como desejado.

Selecionando

um Master

O MO possui 128 Master especialmente programados. Experimente alguns destes


agora.

1. Aperte o boto [MASTER] para entrar no modo de Tocar Master.

Modo memorizado no Master atual.


Nmero do programa (nmero de Voz neste
exemplo) memorizado no Master atual.

Indica o Master atualmente Use os botes [SF1][SF5] para chamar o tipo de


selecionado. Arpejo nomeado a cada boto. Tipos nomeados
dependem do nmero de programa memorizado ao
Master atual.

Indica informao relacionada aos Botes. As


configuraes dependem do nmero do programa
memorizado no Master atual.

2. Selecione um Master.
A seleo do Master ocorre do mesmo modo como a seleo de uma Voz. Sendo que
h s um banco para Master, voc no precisa selecionar um banco.

3. Toque o programa Master selecionado.


Quando o Modo ajustado para Voz ou Desempenho, toque o teclado.
Quando o Modo ajustado a Msica ou Modelo, aperte o boto [ ].

122
Guia rpido

Armazenando

seus programas favoritos

1. Selecione o Master a ser criado. 5. Armazene o Master editado para a memria de


Usurio interna.
2. Aperte o boto [F2] MEMORY para chamar a tela de
ajuste de Modo. 5-1. Aperte o boto [STORE] para entrar no modo de
Armazenar um Master.
3. Selecione o modo desejado e o nmero do programa
para registrar o Master. Se voc quer dividir o teclado em 5-2. Selecione o Master de destino usando o dial de
Zonas no Master , fixe marcador de Zone para on. dados ou os botes [INC/YES] e [DEC/NO].

Determina o modo
como o nmero Determina se o
Master chamado ZoneSwitch est ligado
quando selecionado. ou desligado. CUIDADO:
Quando voc executa a operao de Armazenamento, sero reescritas as
configuraes para a memria de destino. Sempre devem ser salvos dados
importantes em um dispositivo de armazenamento USB separado
(pgina 211).

5-3. Aperte o boto [ENTER] . (A tela o incita para


Determina o modo como nmero de programa
chamado quando o Master selecionado. confirmao.)
Para cancelar a operao de armazenamento, aperte o
4. D um nome ao Master editado. boto [DEC/NO].
Introduza um nome no [EDIT] -> [COMMON] -> [F1]
NAME. 5-4. Aperte o boto [INC/YES] para executar a operao
Para instrues detalhadas de como nomear uma voz, de Armazenamento.
se refira a pgina 38.

CUIDADO: CUIDADO:
Nunca tente desligar o MO Se voc seleciona outro Master
enquanto uma mensagem de sem armazenar, o Master
Executing... ou Please keep atualmente editado ser perdido.
power on for mostrada. Armazene o Master editado antes
Selecione um nome Master. Desligando o instrumento neste de selecionar outro Master.
estado pode se travar o sistema e
desconfigurando o MO na prxima
vez que ele for ligado, como
tambm resultando na perda de
todos os dados de usurio.

Tocando

como

um teclado master

No modo Master, voc pode dividir o teclado em (at) quatro reas independentes
(chamadas Zonas). Cada Zona pode ter tarefas de canal MIDI diferentes como tambm
funes para os sliders de Controle. Isto torna possvel controlar vrias partes do
gerador de harmonia multi-timbral simultaneamente por um nico teclado ou controlar
vozes de um instrumento MIDI externo em cima de vrios canais diferentes alm das
vozes internas deste sintetizador , assim voc usa o MO para
fazer o trabalho de vrios teclados.

Voc pode ajustar os parmetros relacionados s quatro Zonas no modo de Edio


Master e armazenar as configuraes como um Master de Usurio.

1. Selecione o Master a ser criado.

2. Aperte o boto [F2] MEMORY para chamar a tela de configurao de Modo.

123
Guia rpido
3. Depois de fixar o Modo e o nmero de Programa que voc deseja memorizar ao
Master, fixe o marcador de Zone para on.

Determina o modo como o nmero Master chamado Mude o ZoneSwitch em ligado.


quando selecionado.

Determina o modo como nmero de programa chamado quando o Master selecionado.

4. Aperte o boto [EDIT] para entrar no modo de Edio Master.

5. Chame a tela de Edio Comum ou Edio de Zona.


Use a Edio de Zona para editar os parmetros para cada Zona. Use a Edio Comum
para editar os parmetros para todas as Zonas.

No modo de edio Master, voc pode


alternar entre as telas de Edio Comum e
Edio de Zona como mostrado abaixo.

Chamando a tela de Edio Comum. Chamando a tela de Edio de Zona.


Aperte o boto [COMMON] para chamar a Aperte o nmero de Zona desejado nos
tela de Edio Comum. No modo de Edio, botes ZONE [1] - [4] para chamar a tela
o boto [DRUM KITS] funciona como o de Edio de Zona.
boto [COMMON].
Indica a tela de Edio Comum.
Indica a tela para editar a Zona 1.

Edita a Zona 1
Edita a Zona 2
EdioComum.
Edita a Zona 3
Edita a Zona 4

6. Selecione o menu que voc deseja editar apertando os botes [F1][F5] e [SF1]
[SF5] , ento edite os parmetros em cada tela. Veja a prxima pgina para detalhes e
alguns exemplos de configurao.

7. D um nome ao Master editado.


Introduza um nome no [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] NAME. Para instrues detalhadas
de como nomear uma Voz, se refira a pgina 38.

8. Armazene o Master editado para memria de Usurio interna.


Se refira ao passo 5 na pgina 123.

124
Guia rpido
Usando Zonas com um gerador de tom externo

Os dois exemplos abaixo mostram como usar as Zonas com o gerador de tom interno e
um gerador de tom externo conectado. Estas instrues correspondem aos passos da
pgina anterior.

Embora todas as quatro Zonas sejam usadas no exemplo Nestes exemplos, as Zonas so nomeadas a reas
abaixo, voc pode usar qualquer nmero de Zonas (dois, diferentes do teclado. Porm, tambm podem ser
trs, ou quatro). As colocaes so feitas com o nomeadas duas ou mais Zonas mesma rea em uma
parmetro de MIDISwitch ([MASTER] -> [EDITE] -> Zone camada, da exibio de NOTE ([Master] -> [EDIT] ->
Selection -> [F1] TRANS -> MIDISwitch) e o parmetro de Seleo de Zona -> [F2] NOTE).
TGSwitch ([MASTER] -> [EDIT] -> Zone Selection -> [F1]
TRANS -> TGSwitch).

Configuraes Master com o modo de Voz / Desempenho


(Modo de Gerador de Tom nico)

Gerador de tom externo (Multi-timbral)


Ajuste o canal de recepo MIDI para cada parte.

Para cada Zona, ajuste se so transmitidos ou no dados MIDI ao instrumento externo.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> MIDISwitch

Determine o canal de Transmisso MIDI para cada zona.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> TransCh

Determine o alcance de nota de cada zona.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> NoteLimitH
[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> NoteLimitL

Para cada Zona, ajuste se so transmitidos ou no dados MIDI a cada Parte do gerador de tom
interno.
[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> TGSwitch

Gerador de tom interno (nico Timbre)


[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF1] CH -> BasicRcvCh = 01

Configuraes Master com o modo de Msica / Modelo


(Modo de gerador de tom Multi-Timbral)

Gerador de tom externo (Multi-timbral)


Ajuste o canal de recepo MIDI para cada parte.

Para cada Zona, ajuste se so transmitidos ou no dados MIDI ao instrumento externo.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> MIDISwitch

Determine o canal de Transmisso MIDI para cada zona.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> TransCh

Determine o alcance de nota de cada zona.


[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> NoteLimitH
[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2] NOTE -> NoteLimitL

Para cada Zona, ajuste se so transmitidos ou no dados MIDI a cada Parte do gerador de tom
interno.
[MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F1] TRANS -> TGSwitch

Parte 05 Parte 13
Recebendo Recebendo
Canal 1 Canal 2
Gerador de tom interno (Multi-timbral)
[SONG] -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte ->
[F1]VOICE -> [SF2]MODE -> ReceiveCh

125
Guia rpido
Nomeando Nmeros de Mudana de Controle para os Botes/Sliders
para cada Zona

Aqui na tela de KN/CS no modo de Edio Master, voc pode ajustar como os Botes
de Controle e os Sliders que afetaro cada Zona. Isto lhe deixa especificar um nmero
de Mudana de Controle MIDI separado para cada Boto e Slider.

Todos os indicadores desligados ao ajustar o


[MASTER] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OTHER
-> parmetro de Knob/Slider para em zone.

Voc pode determinar que Nmeros de Controle de


Mundana so usados para os Botes e para os
Sliders de cada zona no [MASTER] -> [EDIT] ->
Seleo de Zona -> [F5] KN/CS display.

No exemplo acima, foram fixados os Botes de Controle para todas as Zonas para 10
(Pan), e os Sliders foram ajustados para 11 (Expresso). Deste modo, voc pode
controlar a posio de estreo de cada Zona com o Boto apropriado, e usar o Sliders
para ajustar o equilbrio de volume relativo entre as Zonas.

126
Guia rpido
Ajustando as Zonas Master com o Split.
Esta operao lhe deixa facilmente determinar se as Zonas Master selecionadas
sero usadas em um Split (diviso). As configuraes de alcance de nota para
cada Zona podem ser determinadas fixando os parmetros NoteLimitH e
NoteLimitL da tela de Nota ([MASTER] -> [EDIT] -> Seleo de Zona -> [F2]
NOTE). Nestas explicaes, so usadas
as Zonas 1 e 2.
1. No modo de Tocar Master, aperte o boto [JOB] para entrar no modo de
Trabalho Master.

2. Aperte o boto [F1] INIT para chamar a tela de Inicializao.

3. Desmarque a caixa de All usando o boto [DEC/NO] marque a caixa de


Zone.

4. Ajuste o Tipo para Split ou Layer.


Quando o Tipo ajustado para Split
Fixe o UpperCh (alcance superior do canal de transmisso MIDI), LowerCh
(alcance inferior do canal de transmisso MIDI), e o Split Point (que separa o

teclado no entre o alcance superior e inferior).


Quando o Tipo ajustado Layer
Fixe o UpperCh (canal de transmisso MIDI para a Zona 1) e LowerCh (canal de

transmisso MIDI para a Zona 2 .)


5. Aperte o boto [ENTER] . (A tela o incita para confirmao.)
Para cancelar o Trabalho, aperte o boto [DEC/NO].

6. Aperte o boto [INC/YES] para executar o Trabalho.


Depois que o Trabalho for completado, uma mensagem de Completed aparece
e a operao volta tela original.

127
Estrutura bsica
Esta seo lhe permite uma boa visualizao do MOum alcance largo de
caractersticas sofisticadas, seus controles MIDI, e o seu sistema de administrao
de arquivo para dados originais criados com o instrumento.

Estrutura interna (Avaliao do sistema)

Este sintetizador composto de vrios blocos, como mostrado aqui.

Bloco controlador

Teclado Controladores
Sada MIDI

Gravando pelo Desempenho de Operando o


desempenho do teclado teclado painel
Bloco de Seqncia Bloco Gerador Bloco de Efeito DSP
Dados Seqncia MIDI de Tom Reverb
Msica Voz Chorus
Modelo Desempenho Efeito Master Sada de udio (som)
Arpejo Mixagem Equalizador de Parte
Equalizador Master

Reproduo
Fluxo de sinal auditivo

Instrumento externo MIDI Fluxo de mensagens MIDI

Instrumento MIDI externo

Bloco

de

controle

Este bloco consiste no teclado,Sliders de Afinao e Modulp, Botes, Sliders de


Controle, e assim por diante. O prprio teclado no gera sons, mas gera/transmite
dados de nota, velocidade e outra informaes (mensagens MIDI) para o bloco de
gerador de tom do sintetizador quando voc toca as notas. Os controladores tambm
geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tom do sintetizador
produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas do teclado e dos
controladores.

Controladores do MO

Os controladores que voc pode usar neste sintetizador e as pginas de referncia


seguem abaixo:

Controladores com que o MO equipado Controladores (vendidos separadamente) que podem


ser conectados ao painel traseiro do MO
Teclado (Toque Inicial) .................................. pgina 16
Slider de Afinao ......................................... pgina 50 Controlador de P ......................................... pgina 69
Slider de Modulao ..................................... pgina 50 Footswitch ..................................................... pgina 69
Boto ............................................................. pgina 51
Slider de Controle ......................................... pgina 52

128
Estrutura bsica

Bloco

de

Gerador

de Tom

O bloco de Gerador de Tom o que de fato produz som em resposta as mensagens


MIDI geradas ao tocar o teclado , usando os controladores, e reproduzindo uma
seqncia (Msica/Modelo / Arpejo).

Muda a qualidade de tom da sada


Exporta a onda que compe o som.
de som da unidade de afinao.

Para o bloco de Efeito.

Controla o nvel de sada (amplificao) do som da


Controla a afinao do som.
unidade de filtro. Os sinais so enviados ento a
este nvel ao bloco de Efeito.

Gerador de Tom interno AWM2

AWM2 (Memria Avanada de Onda 2)


O AWM2 (Memria Avanada de Onda 2) um sistema de baseado em ondas
sampleadas (matria do som), e usado em muitos sintetizadores Yamaha. Para
realismo extra, cada Voz AWM2 usa amostras mltiplas da forma de onda do
instrumento real. Alm disso, uma variedade larga de parmetros - filtro, modulao,
e outros - podem ser aplicados.

Voz, Desempenho, e Mixagem

Este instrumento caracteriza esses trs tipos diferentes de programas, usados criar e
tocar sons.

Voz
Um programa que contm os elementos para gerar um som de instrumento musical
especfico sendo esse chamado de Voz . Cada Voz consiste de at quatro
Elementos (Voz Normal) ou at 73 Teclas (Voz de Percusso). Cada Voz criada
editando parmetros sem igual para cada Elemento/Tecla e parmetros comuns a
todos os Elementos/Teclas no modo de Voz (pgina 151) ou no modo de Mixagem de
Voz (pgina 203).

Desempenho
Um programa em qual Vozes mltiplas (partes) so combinadas , ou em outras
configuraes so chamados de um Desempenho . Cada Desempenho pode conter
at quatro Partes diferentes (Vozes). Cada Desempenho pode ser criado editando
parmetros sem igual para cada Parte e parmetros comuns a todas as Partes no
modo de Desempenho (pgina 171).

Mixagem
Um programa no qual so nomeadas Vozes mltiplas a Partes para tocar multi-
timbral nos modos de Msica e Modelo so chamadas de Mixagem. Cada Mixagem
pode conter at 16 Partes (pgina 136). Cada Mixagem pode ser criada editando
parmetros sem igual para cada Parte e parmetros comuns a todas as Partes no
A Mixagem pertence Msica ou
modo de Mixagem de Msica (pgina 189) ou no modo de Mixagem de Modelo Modelo.
(pgina 202).

129
Estrutura bsica
A ilustrao abaixo mostra a estrutura e relao das Vozes, Desempenhos
e Mixagens.

Uma Voz Elemento 14


At quatro elementos (Voz Normal) ou Tecla C0C6
At 73 teclas (Voz de Percusso)
Parmetros de Edio Comum
Este sintetizador tem dois tipos de VozesVozes criadas Arpejo, Efeito, o Ajuste de Controle, etc.
no modo de Voz e Vozes Mixadas (feitas para Msica/
Modelo) criadas no modo de Mixagem de Voz.

Um Desempenho Uma Mixagem


At quatro partes 1 16 partes (do gerador de
tom interno)

Uma Parte

Voz Parmetros de Edio de Parte


Uma Parte

Voz Parmetros de Edio de Parte

Parmetros de Edio Comum

Parmetros de Edio Comum

Voz diferente para cada parte

Comece o modo de edio de voz (pgina 153)

Parmetros de Edio do Voz diferente para cada parte


LFO
Elemento ou Parmetros de Oscilador de Fre-
Edio da Tecla qncia Baixa.

OSC
(Oscilador)

PEG FEG AEG Os parmetros de Edilo de Tecla


Gerador de Gerador de Gerador de
Afinao Amplificao. de Voz de Percusso no contm
Filtro
configuraes LFO.

Vozes Mega do teclado.


Vozes normais usam mudana de velocidade para fazer um som de qualidade e/ou
para fazer uma mudana de Voz de acordo como voc toca as teclas , seja com mais
ou menos fora. Isto faz as Vozes soarem autnticas e naturais. Porm, com as
Vozes Mega do teclado, cada alcance de velocidade (o nvel da sua fora ao tocar)
tem um som completamente diferente. Por exemplo, uma Voz de violo inclui os
sons de vrias tcnicas de desempenho. Em instrumentos convencionais, Vozes
diferentes que tm esses sons seriam chamadas via MIDI e seriam tocadas em
combinao para alcanar o efeito desejado. Agora com Vozes Mega do teclado, Os nomes das Vozes Mega do
teclado so indicados como Mega
uma Parte de violo convincente pode ser tocada com uma nica Voz, usando * * na tela.
velocidade especfica estimada para tocar os sons desejados.

130
Estrutura bsica
As ilustraes seguintes podem ajudar a entender a estrutura de memria das Vozes,
Desempenhos e Mixagens.

Vozes
Voz Normal Voz de percusso
Voz prefixada Preset 1 Preset 3
(128 vozes) (128 vozes)
Vozes normais: 512 Preset de Percusso
Vozes de percusso: 64 (64 vozes)

Preset 2 Preset 4
(128 vozes) (128 vozes)

Voz GM Preset GM GM Percusso


(128 vozes) (1 voz)
Vozes normais: 128
Voz de percusso: 1

Voz de Usurio User 1 User 2 User Percusso


(128 vozes) (128 vozes) (32 vozes)
Vozes normais: 256
Vozes de percusso : 32

Vozes mixadas Msica 1 Msica 64


(16 vozes) (16 vozes)
Vozes normais: at 256
(At 16 Vozes para cada
Msica/Modelo)
As Vozes Mixadas s podem ser Modelo 1 Modelo 64
selecionadas no modo Cano / (16 vozes) (16 vozes)
modo Padro. No podem ser selecionados
no modo de Voz ou ser nomeados a cada
Parte no modo Desempenho.

Desempenho Mixagem
User 1 Msica 1 Msica 64
(128 desempenhos) (16 vozes) (16 vozes)

User 2 Modelo 1 Modelo 64


(128 desempenhos) (16 vozes) (16 vozes)

131
Estrutura bsica
Voz normal e Voz de Percusso Oscilador
Interiormente, h dois Tipos de Vozes: Vozes normais [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo do
e Vozes de Percusso. Vozes normais so sons de Elemento/Seleo da Tecla de Percusso -> [F1] OSC
instrumento tpicos musicais principalmente com uma
afinao que podem ser tocados em cima do alcance Esta unidade exporta a onda que determina a afinao
do teclado.Vozes de Percusso so principalmente bsica. Voc pode nomear a onda para cada Elemento
sons de percusso/bateria que so nomeados a notas da Voz Normal ou cada da Tecla da Voz de Percusso.
individuais no teclado. Uma coleo de percusso/ No caso da Voz Normal, voc pode fixar o alcance de
bateria nomeadas as Vozes Normais so conhecidas nota para Elemento (o alcance de notas no teclado em
como um Kit de Percusso. cima do qual o Elemento soar) como tambm a
resposta de velocidade (o alcance de velocidades da
Voz normal nota dentro as quais o Elemento soar). por exemplo,
Forma da onde (Prefixe 11859) voc poderia fixar um Elemento para soar em um
alcance superior do teclado, e outro Elemento para
soar em um no alcance inferior. Assim, at mesmo
dentro da mesma Voz, voc pode ter dois sons
diferentes para reas diferentes do teclado ou voc
pode fazer os dois alcances do Elemento sobreporem
de forma que os sons deles so colocados em cima de
Velocidade um alcance fixo. Alm disso, voc pode fixar cada
Uma Voz
Elemento para responder a alcances de velocidade
diferentes de forma que um Elemento soa para baixas
velocidades de nota, considerando que outro Elemento
soa para velocidades de nota mais altas.

Voz de Percusso
Voc pode nomear a onda com a operao seguinte.
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de Elemento/Seleo
de Tecla de Percusso -> [F1] OSC -> [SF1] WAVE

Afinao
Sons individuais de percusso(diferente para cada tecla)
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de
Elemento/Seleo da Tecla da Voz de Percusso ->
Vozes GM [F2] PITCH
O GM (MIDI Geral) , um padro mundial para organi- Esta unidade controla a afinao de sad do som
zao de Voz e funes MIDI de sintetizadores e gera- (onda) do Oscilador. No caso da Voz Normal, voc
dores de tom. Foi projetado para assegurar principal- afina Elementos separados, aplicando afinao para
mente que qualquer dados de msica criado com um escala e assim por diante. Tambm, fixando o PEG
dispositivo GM especfico soaria virtualmente o mesmo (Gerador de Afinao), voc pode controlar como a
em qualquer outro dispositivo GM no importando o afinao muda com o passar do tempo.
fabricante ou o modelo. O banco de voz GM neste sin-
tetizador projetado para reproduzir adequadamente PEG (Gerador de Afinao)
dados de msica GM. Porm, se lembre que o som Usando o PEG, voc pode controlar a transio da
pode no ser exatamente tocado ao gerador de tom afinao do momento que o som comea ao momento
original. que ele termina. Voc pode criar o PEG fixando
parmetros como ilustrado abaixo. Quando voc aperta
Parmetros do gerador de tom que produzem uma nota no teclado, a afinao da Voz mudar de
o som da Voz acordo com estas configuraes do gerador. Isto til
Entre vrios parmetros que compem uma Voz, para criar mudanas automticas na afinao , por
Oscilador, Afinao, Filtre, Amplificao, LFO e os trs exemplo , efetivo em sons de metal do synth. Alm
Geradores (PEG, FEG, AEG) mostrado na ilustrao disso, podem ser fixados parmetros do PEG
nas pginas 132 - 134 so os parmetros bsicos para diferentes para cada Elemento ou cada Tecla.
criar o som da Voz. Parmetros relacionados a Oscila-
dor, Afinao, Filtro e Amplificao, determina os trs
elementos bsicos do som da Voz: Afinao (grave ou
agudo), Tom (qualidade sonora), e Volume (nvel de
volume). Parmetros como LFO e EG (Geradores)
determina a transio desses trs elementos bsicos
do som do momento que ele comea ao momento que
termina.

Nas sees seguintes, ns explicaremos em detalhes


sobre os parmetros relacionados ao som e provere-
mos uma introduo para os fundamentos de sntese
eletrnica. Apertando a tecla (Tecla On) Soltando a tecla (Tecla Off)

132
Estrutura bsica
Filtro Filtro de Passagem de banda
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de Neste passa s esses uma banda de sinais ao redor da
freqncia de corte. A largura desta faixa pode ser
Elemento/Seleo da Tecla de Percusso ->
variada.
[F3] FILTER
Esta unidade modifica o tom da sada de som da
Afinao cortando uma poro de freqncia Alcance da parte passada
especfica do som.

Corte de Freqncia e Ressonncia


Aqui como trabalha o filtro. No exemplo abaixo (um
filtro de freqncia baixa), uma poro do baixa do
sinal de uma determinada freqncia permitida Centro da freqncia
passar, e os outros sinais sobre aquela freqncia Alcance do corte
esto cortados. Esta freqncia chamada a de Corte
de freqncia. Voc pode produzir um som relativa- Filtro de Eliminao de Banda
mente luminoso ou mais escuro fixando o corte. A Este atenua uma banda de sinais ao redor da
Ressonncia um parmetro que impulsiona o nvel freqncia de corte, mas as outras passam.
do sinal na rea da freqncia de corte. Enfatizando as
implicaes nesta rea,fazendo o som ficar mais
luminoso e rgido. Alcance da parte passada

Freqncia de corte

Centro da freqncia
Alcance do corte

Estas freqncias so passadas atraves do filtro. FEG (Gerador de Filtro)


Usando o FEG, voc pode controlar a transio de tom
do momento que o som comea ao momento que ele
termina. Voc pode criar o FEG fixando parmetros
como ilustrado abaixo. Quando voc aperta uma nota
no teclado, a freqncia de corte mudar de acordo
com estas configuraes . Isto til para criar um wah
automtico , por exemplo. Alm disso, podem ser
fixados parmetros do FEG diferentes para cada
Elemento ou cada Tecla.
Freqncia de corte
Sobre os tipos de Filtro principais Freqncia de corte
O Filtro de Baixa Freqncia mostrado na ilustrao
acimaporm, este sintetizador possui quatro outros
tipos de Filtro como mostrado abaixo.

Filtro de Baixa Freqncia (acima)


Neste passa s esses sinais de baixa freqncia. Voc
pode usar o parmetro Reso (Ressonncia) para
somar um carter adicional para o som.

Filtro de Alta Freqncia


Neste passa s esses sinais de alta freqncia. Voc
pode usar o parmetro Reso (Ressonncia) para
Apertando a tecla (Tecla On) Soltando a tecla (TeclaOff)
somar um carter adicional para o som.

Estas freqncias so passadas


atraves do filtro.

Freqncia de corte

133
Estrutura bsica
Amplido Gerador de Tom de nico Timbre (Modo de Voz /
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de Desempenho) e Multi-timbral
Elemento/Seleo da Tecla de Percusso -> [F4] AMP
O bloco de gerador de tom interno opera de dois
Esta unidade controla o nvel de sada (amplificao)
modos diferentes (nico timbre e Multi-timbral)
da sada de som no bloco de filtro. Os sinais so
dependendo do modo selecionado. A diferena entre os
enviados ento a este nvel ao bloco de Efeito.
dois se ou no eles podem gerar mltiplos canais
Tambm, ao ajustar o AEG (Gerador de Amplificao),
MIDI ao mesmo tempo.
voc pode controlar como o volume muda com o
passar do tempo.
Gerador de Tom de nico Timbre
(modo de Voz/Desempenho)
AEG (Gerador de Amplificao)
Um gerador de tom MIDI que recebe um nico canal
Usando o AEG, voc pode controlar a transio do
MIDI e toca uma nica parte do instrumento
volume do momento que o som comea at quando
chamado de Gerador de Tom de nico Timbre . Este
ele termina. Voc pode criar o AEG fixando parmetros
o estado operacional do gerador de tom interno na Voz
como ilustrado abaixo. Quando voc aperta uma nota
e Desempenho
no teclado, o volume mudar de acordo com estas
configuraes . Alm disso, podem ser fixados
parmetros de AEG diferentes para cada Elemento ou Para ajustar o canal de recepo
cada Tecla. MIDI para uma nica operao de
timbre (Modos de Voz e de
Desempenho), use a operao
seguinte no modo de Utilidade.
[UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF1] CH
-> BasicRcvCh

Gerador de Tom Multi-timbral (modo de Msica/


Modelo)
Um gerador de tom MIDI que simultaneamente recebe
mltiplos canais MIDI e toca mltiplas partes do
instrumento chamado de Gerador de Tom Multi-
timbral. Isto permite a reproduo de dados de msica
multi-canal MIDI - como de um seqnciador MIDI ou
Apertando a tecla (Tecla On) Soltando a tecla (TeclaOff)
computador - com cada parte interna que nomeada e
tocada por uma faixa diferente ou canal. Este o
estado operacional do gerador de tom interno dos
LFO (Oscilador de Baixa Freqncia) modos de Msica e Modelo.
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo de
Elemento/Seleo da Tecla de Percusso -> [F5] LFO
Para fixar o canal de recepo Quando usar um seqnciador
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] MIDI para operao multi-timbral MIDI externo ou um computador
-> [F5] LFO (Modos de Msica e Modelo ), use para tocar este instrumento,use o
a operao seguinte no modo de modo de Msica ou modo de
Como seu nome sugere, o LFO produz uma onda de Utilidade. [SONG] ou[PATTERN] -> Modelo.
uma baixa freqncia. [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de
Parte -> [F1] VOICE -> [SF2]
Estas ondas podem ser usadas para variar a afinao, MODE -> ReceiveCh
filtro ou amplitude de cada Elemento para criar efeitos
como vibrato, wah e tremolo. LFO pode ser fixado
independentemente para cada Elemento; tambm Polifonia mxima
pode ser fixado globalmente para todos os Elementos. Polifonia mxima se refere ao nmero mais alto de
notas que podem ser soadas simultaneamente do
gerador de tom interno do instrumento. A polifonia
mxima deste sintetizador 64. Quando o bloco de
gerador de tom interno recebe vrias notas que
excedem a polifonia mxima, notas previamente
tocadas sero cortadas. Se lembre que isso pode ser
especialmente notvel com Vozes que no tm
decadncia. Alm disso, a polifonia mxima se aplica
ao nmero de elementos de voz usado, no o nmero
de vozes. Quando as vozes normais que incluem at
quatro elementos so usadas, o nmero de mximo de
notas simultneas pode ser menos que 64.

134
Estrutura bsica
Estrutura de parte do bloco de Gerador de Tom
Para fixar o canal de recepo MIDI para um operao de nico timbre
O MO toca os sons em seu bloco de gerador de tom (Modos de Voz e Desempenho), use a operao seguinte no modo de
em resposta as mensagens MIDI recebidas de contro- Utilidade. [UTILITY] -> MIDI display -> BasicRcvCh
ladores externos ou seqnciador. As mensagens MIDI No modo de Desempenho, o instrumento reconhece s dados da Porta 1
so nomeadas a dezesseis canais independentes, e o MIDI.
instrumento capaz de tocar dezesseis partes separa-
das simultaneamente, pelos dezesseis canais MIDI. Estrutura de parte do bloco de gerador de tom no
Porm, o limite de dezesseis canais pode ser supera- modo de Msica/Modelo.
do usando portas MIDI as quais cada um suporta Este modo lhe deixa usar Partes mltiplas e nomear
dezesseis canais. Vozes diferentes a seren reproduzidas para cada Parte.
Considerando que podem ser fixados canais MIDI
diferentes para cada Parte do bloco de gerador de tom,
O cabo USB suporta at oito portas Uma nica coneco MIDI no
MIDI separadas. Porm, o gerador podem enviar dados para mltiplas voc pode usar um seqnciador MIDI externo para
de tom no MO apia s uma porta. portas MIDI. tocar os sons. Como ilustrado abaixo, o dados de
seqnciador de cada faixa toca as Partes correspon-
dentes (esses que tm para o mesmo canal MIDI) no
Estrutura de parte do bloco de gerador de tom no bloco de gerador de tom.
modo de Voz
Neste modo, uma Voz tocada usando uma nica
Parte. O bloco de gerador de tom no modo de Voz Bloco gerador de tom
recebe dados MIDI de um nico canal. Por isto, dados
Modo Cano / Modo Padro
de msica de um seqnciador externo que consiste Porta MIDI 1
em canais MIDI mltiplos no reproduziro (no gerador de
tom interno)
corretamente neste modo. Se voc est usando um
seqnciadorMIDI externo ou computador para tocar o
instrumento, use o modo de Msica ou Modelo.

Bloco gerador de tom


Modo Voz Porta MIDI Parte 1

O canal de Transmisso MIDI /Porta da Msica/Modelo


Para fixar o canal de recepo MIDI para um operao de nico timbre pode ser ajustado com a operao seguinte.
(Modos de Voz e Desempenho), use a operao seguinte no modo de No modo de Msica: [SONG] -> Seleo de Msica ->
Utilidade. [UTILITY] -> MIDI display -> BasicRcvCh [F3] TRACK -> [SF1] CHANNEL
No modo de Voz, o instrumento reconhece s dados da Porta 1 MIDI
No modo de Modelo: [PATTERN] -> Seleo de
Modelo -> [F3] TRACK -> [SF1] CHANNEL
Estrutura de parte do bloco de gerador de tom no
modo de Desempenho Quando soar o bloco de gerador de tom interno,
Este modo lhe deixa tocar um Desempenho (em qual nomeie as faixas para a Porta de Transmisso 1 e use
so combinadas Vozes mltiplas ou Partes).Enquanto as Partes 1 - 16. Se lembre de que dados das Portas 2
um total de sete Partes esto disponveis neste modo ou 3 podem no soar no bloco de gerador de tom
(como mostrado abaixo), um mximo de quatro Partes interno.
pode ser usado simultaneamente. Embora este modo
lhe deixa tocar vrias Partes ao mesmo tempo, todas O canal de recepo MIDI da parte do gerador de tom
so ajustadas para receber um nico canal MIDI , pode ser ajustado com a operao seguinte.
como no modo de Voz. Por isto, dados de msica de No modo de Msica : [SONG] - Seleo de Msica -
um seqnciador externo que consiste em mltiplos [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo da Parte -> [F1] VOICE
canais MIDI no reproduziro corretamente neste -> [SF2] MODE -> ReceiveCh
modo. Se voc est usando um seqnciador MIDI
externo ou computador para tocar o instrumento, tenha No modo de Modelo: [PATTERN] -> Seleo de Model
certeza para use o modo de Msica ou Modelo. -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo da Parte -> [F1]
VOICE -> [SF2] MODE -> ReceiveCh
Bloco gerador de tom

Modo Desempenho
Porta MIDI 1 Para detalhes sobre MIDI, veja pgina 223.
Partes do
gerador de
tom interno

A Voz e configuraes relacionadas (volume, pan, etc.) soado pelo teclado


de acordo com os parmetros de Parte nas configuraes de Mixagem da
Msica/Modelo. Outras configuraes como os Controladores e tipos de
Efeito correspondem aos parmetros Comuns nas configuraes de
Mixagem da Msica/Modelo atual.
Parte 5 - 16 no so usados.

135
Estrutura bsica

Bloco

de

Seqnciador

Este bloco lhe deixa criar Msicas e Modelos gravando e editando seus desempe-
nhos como dados MIDI (do Bloco de Seqnciador), reproduzindo isto com o bloco
de gerador de tom. O bloco de Seqnciador pode ser operado no modo de Msica
,no modo de Modelo, e com a caracterstica de Arpejo. Quando uma Msica ou um
Modelo reproduzido, o dado musical de cada faixa de seqncia transmitido ao
bloco de gerador de tom de acordo com as configuraes de transmisso do Canal.
Msicas podem ser reproduzidas
apenas no modo de Msica. Elas
Msica e Modelos no podem ser reproduzidas em
outros modos. Modelos podem ser
Msicas e Modelos so dados MIDI que consistem de at 16 rastos. reproduzidos s no modo de
Modelo. Eles no podem ser
Uma Msica neste sintetizador efetivamente igual a uma Msica em um seqncia- reproduzidos em outros modos.
dor MIDI, e a reproduo pra automaticamente no final dos dados gravados. No Arpejos podem ser reproduzidos
MO, o termo Pattern se refere a uma frase musical ou rtmica relativamente pe- em qualquer modo.
quena - at 256 compassos - que usado para em uma reproduo de loop. Ento,
uma vez que se incia a reproduo do Modelo, ela continua at que voc aperte o
boto [ ] (Stop). Este sintetizador possui uma variedade de dados de Frase prefi-
xados que so usados como a matria-prima da composio de Modelos.

Estrutura de dados da msica


A ilustrao seguinte mostra a estrutura da faixa de uma Msica. Msicas so criadas
ao gravar dados MIDI para faixas individuais e ao fixar parmetros relacionados para
o gerador de tom na Mixagem de Msica).

Msica 64

Msica 63

Msica 02

Msica 01

Faixa de tempo Mudana de tempo


Dados de desempenho musical
Faixa de cenrio Estado da Faixa /Mudana de Cenrio/
Tipo de mudana de Arpejo (incluindo Cena 1 Cena 2 Cena 3 Cena 4 Cena 5
tempo, transposio, etc.)

Faixa 1 Seqncia de dados MIDI Groove, Canal/Porta de Transmisso, Configuraes de Loop da Faixa

Faixa 2 Seqncia de dados MIDI Groove, Canal/Porta de Transmisso, Configuraes de Loop da Faixa

Faixa 3 Seqncia de dados MIDI Groove, Canal/Porta de Transmisso, Configuraes de Loop da Faixa

Faixa 16 Seqncia de dados MIDI Groove, Canal/Porta de Transmisso, Configuraes de Loop da Faixa

Mixagem de Msica (Configuraes relacionadas ao gerador de tom)

Parte 1 Configuraes de Mixagem

Parte 2 Configuraes de Mixagem

Parte 3 Configuraes de Mixagem Parmetros da Mixagem Comum


aplicados a todas as partes

Parte 16 Configuraes de Mixagem

Mixagem de Voz 16

Mixagem de Voz 01

Ajustado no modo de Tocar Msica


Criado no modo de Gravao de Msica, modo de Edio de Msica, e modo de Trabalho da Msica.
Ajustado a no modo de Mixagem de Msica o e no Modo de Mixagem da Edio de Msica
Criado na modo de Mixagem da Edio de Voz

136
Estrutura bsica
Mixagem de Msica
At mesmo se voc grava seu desempenho do teclado para uma faixa da Msica, os
dados de ligao (eventos como voz, pan, volume) para a qual a reproduo formal
deveria ser gravada ao inicio da Msica ou no ser gravada. Por isto, devem ser
armazenados os dados de ligao como as configuraes de Mixagem de Msica no
modo de Armazenamento de Mixagem de Msica. Pois a Mixagem de Msica uma
coleo de configuraes relacionadas ao gerador de tom, podendo ser aplicadas aos
dados de seqncia transmitidos do seqnciador MIDI externo como tambm para a
reproduo de Msica deste sintetizador.

Cenrio
Um Cenrio de Msica um ajuste de configuraes instantneas importantes,
que contm configuraes de parmetro como transposio, tempo, e ativamento de
faixa e parmetros relacionados ao gerador de tom controlveis dos Botes com as
luzes [PAN/SEND] ou [TONE] acesas, e os sliders de Controle. Cinco configuraes
podem ser registradas aos botes [SF1] - [SF5] para cada Msica.

Funo de Rede
Esta funo permite encadear msicas para reproduo em seqncia automtica. A
Rede de Msica pode ser criada e pode ser reproduzida da tela [SONG] - [F6]
CHAIN. Este instrumento lhe permite criar dados de Rede de Msica.

Estrutura de dados do Modelo.


A ilustrao seguinte mostra a estrutura de uma faixa de um Modelo. Modelos so
criados ao gravar dados MIDI para faixas individuais, ao nomear Frases (Prefixadas
e de Usurio) incluindo o material de um Modelo para faixas individuais, e ao fixar
parmetros relacionados ao gerador de tom (na Mixagem de Modelo).

Padro 64

Padro 01
Groove, Porta/Canal de Transmisso, Loop da faixa, configuraes da Voz da Faixa.

Mixagem de Modelo (Configuraes Relacionadas ao Gerador de Tom)


Parte 1 Configuraes de Mixagem

Parte 2 Configuraes de Mixagem

Parte 3 Configuraes de Mixagem Parmetros da Mixagem de Edio


Comum aplicados a todas as partes.

Parte 16 Configuraes de Mixagem

Frases de Usurios 1 - 256


Rede de Modelos Mixagem de Voz 16 (dados MIDI)

Mixagem de Voz 01
Frases de Usurios

Copie a Frase gravado a


uma faixa de outro
Modelo
Faixa 1 Seqncia de dados MIDI
Faixa 2 Seqncia de dados MIDI Frases Prefixadas 1 - 687
Faixa 3 Seqncia de dados MIDI (dados MIDI)

Frases Prefixadas
Faixa 16 Seqncia de dados MIDI
A funo de Patch lhe deixa
nomear uma Frase a cada faixa.
Ajuste no modo de Tocar Modelo
Criado no modo de Gravao de Modelo, modo de Edio de Modelo, e modo de Trabalho de Modelo.
Criado no modo de Edio de Mixagem de Voz.
Criado no modo de Rede de Modelo.
Ajustado o no modo de Mixagem de Modelo e Edio de Mixagem de Modelo.

137
Estrutura bsica
Mixagem de Modelo Faixas MIDI
At mesmo se voc grava seu desempenho de teclado Faixas MIDI so criadas ao gravar seu desempenho do
para uma faixa de Modelo, os dados de ligao (como teclado no modo de Gravao de Msica/Gravao de
voz, pan, volume) para a qual a reproduo formal Modelo.
deveria ser gravada ao incio do Modelo no ser
gravado. Por isto, devem ser armazenados os dados Mtodo de gravao de faixa MIDI.
de ligao como configuraes de Mixagem de Modelo [SONG] ou [PATTERN] -> [REC] (Record) -> [F1]
no modo de Armazenamento de Mixagem de Modelo.. SETUP -> Type
Ao contrrio da Msica, s o nmero de voz gravado
a uma faixa como uma Voz de Faixa (Voz de Frase) As explicaes seguintes so pontos importantes para
que normalmente usada para reproduo. Pois a voc se lembrar de como voc grava suas Msicas ou
Mixagem de Modelo uma coleo de configuraes Modelos de Usurio. Os mtodos de gravao
relacionadas ao gerador de tom, podendo ser aplicadas explicados aqui devem ser feitos da tela de Setup no
aos dados de seqncia transmitidos do seqnciador modo de Gravao de Msica/Gravao de Modelo
MIDI externo como tambm a reproduo de Modelo antes de gravar.
deste sintetizador.
Gravao em Tempo Real e gravao
Seo Passo-a-passo.
Um Modelo consiste em uma ou mais Sees Gravao em Tempo Real.
(variaes de Modelo). Voc pode tocar o Modelo Com a Gravao em Tempo Real, o instrumento
especificando uma Seo depois de selecionar um funciona da mesma maneira como um gravador de fita
Modelo. e grava os dados de desempenho como so tocados.
Isto lhe permite capturar todas as nuncias de um
Frase desempenho atual. Este mtodo usado para os tipos
Este o dado MIDI bsico - e a unidade menor - usado de Gravao explicados abaixo, como Replace,
na criao de um Modelo. Frase uma pequena Overdub, Loop, e Punch In/Out.
passagem musical/de ritmo de um nico instrumento,
como um modelo de ritmo para a parte de ritmo, uma Gravao Passo-a-Passo (Tipo = step)
linha de baixo para a parte de baixo, ou um acorde de Com a Gravao Passo a Passo, voc pode compor
apoio para a parte de violo. Este sintetizador possui seu desempenho escrevendo um evento de cada
687 Frases Prefixadas, e contm espao de memria vez . Este um mtodo de gravao sem ser em
para 256 Frases de Usurio originais. tempo real - semelhante ao escrever uma anotao de
msica em um papel.
Rede de Modelo
A Rede de Modelo lhe permite amarrar vrias Sees Replace e Overdub (Msica/Modelo)
diferentes (dentro de um nico Modelo) para fazer uma Replace
nica Msica. Voc pode fazer com que o sintetizador Voc pode usar este mtodo quando voc quer
automaticamente mude as Sees criadas tendo reescrever uma faixa j gravado com dados novos. A
ativado antes o modo de Rede de Modelo. Voc pode primeira gravao ser perdida, e a nova toma seu
criar a Rede de Modelo gravando uma reproduo de lugar.
Modelo com a mudana de Seo na tela [PATTERN]
-> [F6] ou editando as mudanas de tempo da Seo Overdub
na tela [PATTERN] -> [F6] CHAIN -> [EDIT]. A Rede de Voc pode usar este mtodo quando voc quer somar
Modelo criada pode ser reproduzida quando chamar a mais dados para uma faixa que j contm dados. A
tela [PATTERN] -> [F6] CHAIN. Voc tambm pode primeira gravao mantida, e a novo somada. Este
usar quando criar Msicas baseadas em um certo mtodo lhe deixa construir uma frase complexa junto
Modelo, desde que a Rede de Modelo criada pode ser com a gravao Loop (abaixo).
convertida em uma Msica na tela [PATTERN] -> [F6]
CHAIN -> [EDIT] -> [F3] SONG. Este sintetizador lhe
deixa criar uma Rede de Modelo para cada Modelo.

Rede de Modelo

Faixa de Modelo Mudana de seo


Faixa de Cenrio Configurao de ativao de Faixa
Faixa de Tempo Mudana de tempo

Exemplo

Seo J Seo H Seo P

138
Estrutura bsica
Gravao de Loop (Modelo)
[PATTERN] -> [REC] (Record) -> [F1] SETUP ->
loop = on
O Modelo repete o modelo de ritmo de vrios
compassos (1 a 256 compassos) em um loop e sua
gravao tambm usada para novos loops. Este
mtodo usado para gravar uma Frase de Modelo que
usa o mtodo de Overdub (acima). Como mostrado no
exemplo abaixo, as notas que voc grava sero
repetidas na prxima reproduo (loop), lhe deixando
gravar enquanto ouve o material previamente gravado.

Quando gravando um ritmo de Bumbo, Caixa, e


Chimbal em ordem:

1 Round do Loop

Bumbo

2 Round do Loop

Caixa
Bumbo

3 Round do Loop
Chimbal
Caixa
Bumbo

A Gravao de Loop s pode ser usada com a gravao em Tempo Real.

Punch In/Out (Msica)


Voc pode usar este mtodo quando voc quer s
regravar em cima de uma rea especfica da faixa.
Voc precisar fixar os pontos de comeo e de fim
antes regravar. No exemplo abaixo de oito-compassos,
so regravados os terceiros compassos pelo quinto
compasso.

Antes de regravar
Comeo da gravao Gravao parada

Depois de regravar

Dados recentemenete gravados

A Gravao de Punch In/Out s Note que o mtodo Punch In/Out


pode ser usada com gravao em sempre substitui (apaga) os dados
Tempo Real. originais em cima da rea
especificada.

139
Estrutura bsica

Bloco

de

Efeito

Este bloco aplica efeitos para a sada do bloco de gerador de tom, processa e
aumenta o som usando a tecnologia DSP (processo de sinal digital) .

Estrutura do Efeito Efeito Master


Este bloco aplica efeitos para o sinal de sada de
O efeito processado deste sintetizador possui os estreo ao final do som inteiro. Um total de 8 tipos de
Efeitos do sistema, Insero de Efeitos,Efeitos Master, Efeito Master diferentes esto disponveis
EQ (Equalizador), e EQ Master (Equalizador).

Efeitos de sistema (Reverb, Chorus)


So aplicados Efeitos de sistemas ao som global, em Evitando os Efeitos (Desligando os Efeitos)
uma Voz, Desempenho, Msica, e Modelo. Com os Voc pode evitar o Efeito Master ligando o boto
efeitos de Sistema, o som de cada Parte enviado ao [MASTER EFFECT] com um nico toque. Os Efeitos
efeito de acordo com nvel de envio de efeito para de Sistema ou a Insero de Efeitos podem ser
cada Parte. O som processado (chamado wet) evitados ligando o boto [EFFECT BYPASS].
mandado de volta ao mixer, de acordo com o Nvel de
Retorno, e exportado depois que est mixado com som
no-processado dry. Este arranjo lhe deixa preparar Da tela seguinte, voc pode
um equilbrio timo do som de efeito e o som original selecionar o efeito especfico a ser
evitado com o boto [EFFECT
das Partes. BYPASS] .
[UTILITY] -> [F1] GENERAL ->
Reverb [SF3] EF BYPS
Os efeitos de Reverb somam um ambiente para o som
e simulando as reflexes complexas de uma sala de
concerto um pequeno auditrio. Um total de 20 tipos de
Reverb diferentes esto disponveis.
Controlando o efeito Master usando os Botes
Chorus Quando apertar o boto [ARP FX] e o boto [EQ]
O efeito de Chorus usa vrios tipos de processamento simultaneamente (ambas as luzes acendem), voc
de modulao , inclusive flanger e phaser, para pode controlar os botes para ajustar os parmetros
aumentar o som em uma variedade de modos. Um relacionados ao efeito Master especificados no
total de 49 tipos esto disponveis, incluindo reverb e [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF5] MEF no modo de
efeitos de delay. Utilidade.

Insero de Efeitos A, B
A Insero de efeitos pode ser aplicada
individualmente a cada parte. Os Efeitos de insero
usados processam principalmente diretamente uma
nica parte. A profundidade do efeito ajustada
fixando o equilbrio de dry/wet. Considerando que um
efeito de Insero s pode ser aplicado a uma parte
particular, deveria ser usado para sons para os que
voc quer mudanas drsticas ou para os sons que
usam um efeito no intencional para com os outros
sons. Voc tambm pode fixar o equilbrio de forma
que s o som de efeito ouvido, ajustando Wet a
100%. Este sintetizador caracteriza trs ajustes de
efeitos de Insero (um ajuste para as unidades A e B).
Eles podem ser aplicados a trs Partes (mximo) do
Desempenho, Msica, e Modelo. Um total de 116 tipos
de Chorus diferentes esto disponveis.

No modo de Voz, s um ajuste dos


efeitos de Insero est disponvel.

140
Estrutura bsica
Equalizador (EQ) EQ de Parte
Normalmente um equalizador usado para corrigir a [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] ->
sada de som dos amplificadores , ou para mudar o Seleo de Parte -> [F3] EQ
carter tonal do som. O som dividido em vrias
faixas de freqncia, e so feitos ajustes ao som [SONG]/[PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo ->
elevando ou abaixando o nvel de cada faixa. [MIXING] -> [EDIT] -> Seleo de Parte -> [F3] EQ
Ajustando o som de acordo com o gnero - msica Este EQ de 3-bandas aplicado a cada parte do
clssica que mais refinado, pop music que mais Desempenho / Msica / Modelo, A banda alta e a
variado, e rock que mais dinmico - voc pode tirar banda baixa so do tipo shelving .A faixa mediana o
as caractersticas especiais da msica e pode fazer tipo peaking.
seu desempenho soar mais agradvel. Trs sees de
EQ separadas esto disponveis no instrumento: EQ de
Elemento, EQ de Parte, e EQ Master.

EQ de Elemento
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> Seleo do
Elemento / Seleo da Tecla -> [F6] EQ
O EQ de Elemento aplicado a cada elemento da Voz
Normal e cada tecla da Voz de Percusso Voc pode
especificar qual forma usada entre as duas formas
descritas abaixo e fixar os parmetros relacionados. O EQ de Parte no est disponvel no modo de Voz.

Tipo Peak EQ Master


Este tipo de forma de EQ o deixa atenuar/enfatizar o
[VOICE] -> Seleo de Voz -> [UTILITY] -> [F3]
sinal da configurao de Freqncia especificada.
VOICE -> [SF1] MEQ
[PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] ->
[COMMON] -> [F2] OUT/MEF -> [SF2] MEQ
[SONG]/[PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo ->
[MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] MEQ/MEF
-> [SF1] MEQ
O EQ Master aplicado ao final (depois dos efeitos),
ao som global do instrumento. Neste EQ, todas as
faixas podem ser ajustadas a peaking, ou as mais
baixas e mais altas bandas podem ser ajustadas a
Tipo Shelving shelving (como mostrado abaixo).
Este tipo de forma de EQ o deixa atenuar/enfatizaro
sinal da freqncia acima ou abaixo da configurao EQ para o qual todas as faixas so ajustadas ao
de Freqncia especificada.

tipo peaking
EQ para qual as bandas altas e baixas sejam
ajustadas ao tipo shelving.
Alm dos controles de ganho
individuais, h tambm um
parmetro nivelado global que
atenua/enfatiza o alcance de
freqncia inteiro.

141
Estrutura bsica
Conexo de efeito em cada modo

No modo de voz
Os parmetros de Efeito no modo de Voz so fixos para cada Voz e as configuraes
so armazenadas como uma Voz de Usurio. Nota que os parmetros de Efeito
Master e EQ Master so fixos para todas as Vozes no modo de Utilidade. Uma vez
que o Efeito Master e foram feitas configuraes de EQ, elas podem ser
armazenados como configuraes de sistema apertando o boto [STORE].

Efeitos do sistema (Efeito de Chorus e Efeito de Reverb)


Ctg Chorus, Typ Chorus (Categoria do Efeito de Chorus , Tipo de Efeito
de Chorus ) Reverb Typ (Tipo do Efeito de Reverb)
Determina o tipo de efeito para Chorus .

Envio de Chorus , Envio de Reverb


Determina o nvel do som (de Insero A ou B, ou o sinal evitado) que enviado
ao efeito de Chorus/Reverb. Configuraes: 0 - 127

Retorno de Chorus , Retorno de Reverb , Pan do Chorus , Pan do Reverb


Determina o nvel de Retorno e posio de pan para o efeito de Chorus/Reverb.
Configuraes: 0 -127, L63 (esquerda) - C (centro) - R63 (direita)
Bloco de Gerador de Tom Efeitos de insero
Ins A Ctgry, Ins B Ctgry Chorus para Reverb
Elemento 1-4 Sada do Efeito
(Categoria de efeito de Determina o nvel de envio do sinal do Efeito de Chorus ao Efeito de Reverb.
EL: OUT 1-4 Configuraes: 0 - 127
Insero),
Ins A Type, Ins B Type
EQ de Elemento ou (Tipo de efeito de Insero)
Elemento da Tecla

Envio de Reverb Retorno de Reverb


Determina qual efeito de Envio de Chorus Retorno de Chorus
Insero (A ou B) usado Determina o tipo de efeito para
para processar cada Ele- Insero A ou B.
mento individual (Tecla). O Ins EF Connect
ajuste thru lhe deixa evitar (Efeito de insero Conectado)
os efeitos de Insero para
o Elemento especfico.

Configuraes: insA, insB, thru

Determina o efeito para a


Insero de A e B. As mudanas
de configurao so mostradas
no diagrama na tela, lhe dando
um quadro claro de como o sinal
mudado.

Configuraes:

142
Estrutura bsica
No modo de Desempenho
Os parmetros de Efeito no modo de Desempenho so fixos para cada Desempenho.

Efeitos de sistema (Efeito de Reverb e Efeito de Chorus)


Chorus Ctg, Chorus Typ (Categoria de Efeito de Chorus, Tipo de Efeito de Chorus)
Reverb Typ (Tipo do Efeito de Reverb )
Determina o tipo de efeito para o Chorus .

Envio de Chorus, Envio de Reverb


Determina o nvel do som (de Insero Aou B, ou o sinal evitado) que enviado ao
efeito de Chorus/Reverb. Estes parmetros podem ser ajustados no Desempenho na
tela [F2] OUT/MEF(*3). Configuraes: 0 - 127

Retorno de Chorus, Retorno de Reverb, Pan de Chorus, Pan do Reverb


Determina o nvel de Retorno e posio de pan para o efeito de Chorus/Reverb.
Configuraes: 0 - 127, L63 (esquerda ) - C (centro) - R63 (direita)

Chorus para Reverb


Determina o nvel de envio de sinal do Efeito de Chorus ao Efeito de Reverb.
Configuraes: 0 ~ 127

O tipo de conexo de Insero depende da configurao da


Voz nomeada Parte selecionada. *3
Envio de Reverb Retorno de Reverb
Bloco de Gerador Parte 1 Efeito Envio de Chorus Retorno de Chorus
de Tom de Insero
(VCE INS)
Parte 1
Parte EQ *2

Selecione a parte para a qual o efeito de Insero aplicado. O


efeito de Insero depende da configurao da Voz nomeada
parte selecionada.

143
Estrutura bsica
No Cano / Modo Padro
Os parmetros de Efeito na Cano/Modo Padro so fixos para cada Cano/Modo
Padro.

Efeitos de sistema (Efeito de Reverb e Efeito de Chorus)


Chorus Ctg, Chorus Typ (Categoria de Efeito de Chorus, Tipo de Efeito de Chorus)
Reverb Typ (Tipo do Efeito de Reverb )
Determina o tipo de efeito para o Chorus.

Envio de Chorus, Envio de Reverb


Determina o nvel do som (de Insero Aou B, ou o sinal evitado) que enviado ao
efeito de Chorus/Reverb. Estes parmetros podem ser ajustados no modo de Mixagem
de Msica/Modelo(*3).
Configuraes: 0 - 127

Retorno de Chorus, Retorno de Reverb, Pan de Chorus, Pan do Reverb


Determina o nvel de Retorno e posio de pan para o efeito de Chorus/Reverb.
Configuraes: 0 - 127, L63 (esquerda ) - C (centro) - R63 (direita)

Chorus para Reverb


Determina o nvel de envio de sinal do Efeito de Chorus ao Efeito de Reverb.
Configuraes: 0 ~ 127

*3
Envio de Reverb Retorno de Reverb
Envio de Chorus Retorno de Chorus
Bloco de Gerador Parte 1 Efeito
de Tom de Insero
(VCE INS)
Parte 1
Parte EQ *2

Selecione a parte para a qual o efeito de Insero aplicado. O


efeito de Insero depende da configurao da Voz nomeada
parte selecionada.

144
Estrutura bsica

Arpejo

Esta funo o deixa usar automaticamente frases musicais e rtmicas usando a Voz
atual apertando uma nota ou notas simplesmente no teclado. A sucesso de Arpejo Um nico tipo de Arpejo pode ser
tambm muda em resposta s notas atuais ou acordes que voc toca e lhe d uma tocado ao mesmo tempo at
variedade larga para criar frases musicais . mesmo nos modos de Desempe-
nho, Msica, e Modelo e pode ser
permitido a tocar as partes do
Categoria do tipo de Arpejo gerador de tom mltiplo simulta-
Os tipos de Arpejo so divididos em 18 categorias como listado abaixo. neamente.

LCD Nome da categoria Descrio


Seq Seqncia de Synth Vrias frases de arpejo para vozes de synth.
ChSq Acorde de Seqncia Synth Vrias frases de acorde rtmicas ou vozes de synth.
HySq Seqncia Hbrida de Synth So tocados vrios tipos de arpejo programados de forma que as frases graves so tocadas com as
teclas do alcance inferior e os acordes ou melodias so tocadas com o alcance superior. Estes tipos
de arpejo so teis para combinaes de voz de split. Alm disso, tambm h tipos de Velocidade
Hbrida (HybVel...) que caracterizam frases diferentes para alcances de velocidade diferentes e o
deixam mudar a frase de arpejo dependendo de como voc toca o teclado.
APKb Piano acstico & Teclado Vrios tipos de arpejo para piano e outras vozes de teclado, como piano eltrico e clav.
Orgn Orgo Vrios tipos de arpejo para vozes de orgo.
GtPl Violo Vrios tipos de arpejo para violo e vozes de harpa.
GtKM VioloMega Voice Vrios tipos de arpejo para Mega Voice de Violo (veja nota abaixo).
Bass Baixo Vrios tipos de arpejo para baixo ou vozes graves do synth
BaKM BaixoMega Voice Vrios tipos de arpejo para Mega Voice do Baixo (veja nota abaixo).
Strn Cordas Vrios tipos de arpejo para cordas.
Bras Metal Vrios tipos de arpejo para vozes de metal.
RdPp Flauta Vrios tipos de arpejo para saxofone e vozes de flauta
Lead Synth Principal Vrios tipos de arpejo para vozes de conduo de synth.
PdMe Synth Pad & FX Vrios tipos de arpejo para sons de percusso de synth.
CPrc Percusso cromtica Vrios tipos de arpejo para vozes de percusso cromticas.
DrPc Bateria & Percusso Vrios tipos de arpejo para bateria e percusso .
Comb Combinao Vrios tipos de arpejo para Desempenhos. Estes so arpejos de combinao, com frases separadas
apropriadas para vozes de percusso, vozes graves , e instrumentos de acorde/melodia.
Cntr Controle Vrios tipos de arpejo programados principalmente com Mudana de Controle e dados de Afinao.
Estes arpejos mudam o tipo, o tom , ou afinao do som, no lugar espefico. De fato, alguns tipos no
contm nenhum dados de nota . Quando usar um tipo deste categoria, fixe o parmetro de KeyMode
para direct em cada modo.

145
Estrutura bsica
Tipos de reproduo de arpejo
O MO possui um total de 1787 tipos de Arpejo divididos em 18 categorias, cada um com seu prprio tipo de
reproduo projetado para uso com tipos de particulares de Vozes, como descrito abaixo.
Arpejos para Vozes Normais
Tipos de Arpejo(pertencente s categorias com exceo das DrPC e Cntr) criados para uso de Vozes Normais ,
tenha os seguintes dois tipos de reproduo.

S reproduz as notas tocadas O Arpejo que usa s a nota tocada e suas notas de oitava que foram tocadas.
Reproduz uma seqncia Este tipo de Arpejo possui vrias seqncias cada qual para um certo tipo de acorde. At mesmo
programada de acordo com se voc aperta s uma nota, o Arpejo que usa a seqncia programada tocadasignificando
o acorde tocado que cada nota soar de maneira diferente. So adicionadas notas para essas mudanas na
seqncia adequadamenteem outras palavras, os ajustes de arpejo so feitos de acordo com
o acorde que voc toca.

Os dois tipos de reproduo acima no so distintos pelo nome de categoria ou nome de tipo. Voc ter que tocar os
tipos de fato e ouvir a diferena.

Considerando que estes tipos so programados para Vozes Normais , o uso com Vozes de Percusso pode no dar os
resultados musicalmente apropriados.

Arpejos para Vozes de Bateria/Percusso - Categoria: DrPc


Estes tipos de arpejo especificamente so programados para uso com Vozes de Percusso e lhe dando acesso
imediato para vrios padres de ritmo. Trs tipos de reproduo diferentes esto disponveis.

Reproduo de um padro de Apertando qualquer nota(s) ativar o mesmo padro de ritmo.


percusso
Reproduo de um padro de Apertando qualquer nota ativar o mesmo padro de ritmo. Notas adicionadas para uma j apertada , se produzir
percusso , mais notas tocadas sons adicionais (nomeadas ao intrumento de percusso) para o padro de percusso.
adicionais (nomeadas ao
instrumento de percusso)
S reproduz as notas tocadas Tocando uma nota ou notas ativar um padro de ritmo que usa s as notas tocadas (nomeadas ao intrumento de
(nomeadas ao instrumento de percusso). Se lembre de que at mesmo se voc toca as mesmas notas, o padro de ritmo ativado difere
percusso) dependendo da ordem delas tocadas. Isto d voc o acesso de padres de ritmo diferentes usando os mesmos
instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual voc toca as notas.

Os trs tipos de reproduo acima no so distintos pelo nome de categoria ou nome de tipo. Voc ter que tocar os
tipos de fato e ouvir a diferena.

Considerando que estes tipos so programados para Vozes de Percusso ,o uso com Vozes Normais pode no dar
resultados musicalmente apropriados.

Arpejos para Desempenhos - Categoria: Comb


O tipo de Arpejo pertencente a categoria : Comb programado de uma forma diferente da comum -um arpejo
para uma Voz Normal e um arpejo para uma Voz de Percusso - dependendo da nota tocada. Estes tipos so
teis no modo de Desempenho na qual vozes mltiplas (Voz de Percusso e Voz Normal) so combinadas, desde
que estes tipos se habilitam para que voc ative o arpejo para a Voz Normal e o da Voz de Percusso ao mesmo
tempo.
Arpejos que contm dados sem nota - Categoria: Cntr
Estes tipos de arpejo so programados principalmente para dados de Mudana de Controle e dados de Mudana
de Afinao. Eles so usados mudar o tom ou afinao do som, no lugar de tocar notas especficas. De fato,
alguns tipos no contm nenhum dados de nota . Quando usar um tipo desta categoria, fixe o parmetro de
KeyMode para direct com as operaes seguintes.

Modo de Voz [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP -> [SF1] TYPE -> KeyMode
Desempenho [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP ->
[SF1] TYPE -> KeyMode
Modo de Msica [SONG] -> Seleo de Msica -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP ->
[SF1] TYPE -> KeyMode
Modo de Modelo [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP ->
[SF1] TYPE -> KeyMode

146
Estrutura bsica
Parmetros Relacionados ao Arpejo
Os parmetros relacionados ao Arpejo podem ser ajustados das telas seguintes,
dependendo do modo selecionado.

Modo de Voz
Tipo de Parmetros de arpejo chamados [VOICE] -> Seleo de Voz -> [F6] ARP Pgina 152
quando selecionar uma Voz [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP Pgina 154
Tipos de Arpejo nomeados aos botes [VOICE] -> Seleo de Voz -> [F1] PLAY Pgina 151
[SF1][SF5] para cada Voz
Parmetros de sada MIDI para reproduo [VOICE] -> [UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF3] ARP CH Pgina 206
de Arpejo para todas as Vozes

Parmetros de sada MIDI para reproduo de Arpejo so fixos para cada Voz no modo de Voz. Nos outros modos,
porm, eles podem ser fixados para cada Desempenho, Msica e Modelo.

Modo de Desempenho
Tipo de Parmetros de arpejo chamados [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [F6] ARP Pgina 171
quando selecionar um Desempenho [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP Pgina 173
(inclusive parmetros de sada MIDI
para reproduo de Arpejo)
Tipos de Arpejo nomeados aos botes [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [F1] PLAY Pgina 171
[SF1][SF5] para cada Desempenho

Modo de Msica
Tipo de Parmetros relacionados ao de Arpejo [SONG] -> Seleo de Msica -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP Pgina 190
chamados quando selecionar uma Msica
(inclusive parmetros de sada MIDI para
reproduo de Arpejo)
Tipos de Arpejo nomeados aos botes [SONG] -> Seleo de Msica -> [F1] PLAY Pgina 178
[SF1][SF5] para cada Msica. [SONG] -> Seleo de Msica -> [RED] (Record) -> [F3] ARP Pgina 180
Tipo de Parmetros de arpejo na gravao. [SONG] -> Seleo de Msica -> [REC] (Record) -> [F4] REC ARP Pgina 180

Parmetros relacionados a Arpejo no modo de Msica pertencem a Mixagem. Ento, se desejar, os armazene para
memria interna (DRAM) na modo de Armazenamento de Mixagem de Msica e os salve em um dispositivo de
armazenamento USB como dados de Msica no modo de Arquivo.

Modo de Modelo

Tipo de Parmetros relacionados ao de Arpejo [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [MIXING] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F3] ARP Pgina 202
chamados quando selecionar um Modelo
(inclusive parmetros de sada MIDI para
reproduo de Arpejo)
Tipos de Arpejo nomeados aos botes [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [F1] Play Pgina 196
[SF1] - [SF5] para cada Modelo. [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [REC] (Record) -> [F3] ARP Pgina 198
Tipo de Parmetros de arpejo na gravao. [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [REC] (Record) -> [F4] REC ARP Pgina 198

Parmetros relacionados a Arpejo no modo de Modelo pertencem a Mixagem. Ento, se desejar, os armazene para
memria interna (DRAM) na modo de Armazenamento de Mixagem de Modelo e os salve em um dispositivo de
armazenamento USB como dados de Modelo no modo de Arquivo.

147
Estrutura bsica
Memria interna e Administrao de Arquivo
Memria interna e Administrao de Arquivo
Ao usar o MO, voc criar muitos tipos diferentes de dados, incluindo Vozes, Desempenhos, Msicas, e Modelos.
Esta seo descreve como manter os vrios tipos de dados e como usar o dispositivo/mdia de memria para os
armazenar.

Mantendo Dados

Voc pode manter os dados criados pelos seguintes trs mtodos.

Armazenamento
Este um processo de transferir ou salvar os dados criados deste sintetizador para uma localizao especfica
(Memria de Usurio) na memria interna. Cada tipo de dado pode ser armazenado com as operaes seguintes.

Voz [VOICE] -> Seleo de Voz -> [STORE] Pgina 168


Desempenho [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [STORE] Pgina 177
Mixagem de Msica [SONG] -> Seleo de Msica -> [MIXING] -> [STORE] Pgina 192
Mixagem de Modelo [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [MIXING] -> [STORE] Pgina 202
Mixagem de Voz [SONG] ou [PATTERN] -> Seleo de Msica/Modelo -> [MIXING] -> [F5] VCE ED -> [STORE] Pgina 204
Master [MASTER] -> Seleo Master -> [STORE] Pgina 218
Configuraes de sistema [UTILITY] -> [STORE] * Pgina 205

* Por favor note que apertando o boto [STORE] no modo de Utilidade se inciar a operao de Armazenamento das configuraes do sistema imediatamente.

CUIDADO: CUIDADO:
Dados de Mixagem de Msica, Mixagem de Modelo, e Mixagem de Voz so Nunca tente desligar o MO enquanto dados (por exemplo, Voz) esto sendos
armazenados no DRAM (pgina 150),tais dados sero perdidos quando escritos na memria Flash ROM (enquanto uma mensagem de Executing...
desligar o MO at mesmo se o dados forem armazenados com as ou Please keep power on mostrada). Ao desligar neste estado o sistema
operaes acima.Salve estes dados em um dispositivo de armazenamento pode travar (devido a corrupo dos dados na memria Flash ROM) fazendo
USB no modo de Arquivo depois de armazenar. com que no fique com as configuraes normais na prxima vez que for
ligado, como tambm resultando na perda de todos os dados de usurio.

Salve [FILE] -> [F2] SAVE


Este um processo de transferir ou salvar os dados criados deste sintetizador para um dispositivo de memria
externo ( dispositivo de armazenamento USB ). Este processo pode ser feito no modo de Arquivo. A operao de
salvar pode ser feita por vrios mtodos, salvando todos os dados como um nico arquivo ou salvar um tipo
especificado de dados (por exemplo, s Vozes) como um nico arquivo. Para detalhes, veja Estrutura da Memria
(pgina 149) e Referncia (pgina 211). Os dados salvos como arquivos podem ser lidos os carregando no modo
de Arquivo.

Bulk Dump
Esta funo lhe deixa salvar os dados editados da DRAM ouda Memria Flash ROM transmitindo os como dados
de Bulk i(mensagem exclusiva de sistema) para um instrumento MIDI externo ou software de seqncia em um
computador. Isto pode ser feito com as seguintes operaes.
Voz [VOICE] -> Seleo de Voz -> [JOB] -> [F4] BULK
Desempenho [PERFORM] -> Seleo de Desempenho -> [JOB] -> [F4] BULK
Mixagem de Msica [SONG] -> Seleo de Msica -> [MIXING] -> [JOB] -> [F4] BULK
Mixagem de Modelo [PATTERN] -> Seleo de Modelo -> [MIXING] -> [JOB] -> [F4] BULK
Master [MASTER] -> Seleo Master -> [JOB] -> [F4] BULK

Dados de Mixagem de Voz no podem ser Dados de Arpejo de usurio e algumas das Os dados na Memria de Usurio da memria
transmitidos como dados de bulk pelas configuraes do sistema no so dirigidos Flash ROM podem ser transmitido a um
operaes de painel. como dados bulk. instrumento MIDI externo ou computador em
recepo a uma mensagem de bulk. Para
detalhes sobre a mensagem de bulk e o formato
do bulk, veja a Lista de Dados separada.

Usando o Editor de Voz e o Editor Multi-Parte


Dados de Voz podem ser transmitidos a um computador para serem editados com o software de Editor de Voz
(pgina 112). A Voz editada no prprio instrumento pode ser transmitida ao instrumento em bancos como dados
bulk. Semelhantemente, dados de Voz criados no modo de Edio de Voz podem ser enviados ao computador em
bancos como dados bulk. Dados de Mixagem tambm podem ser transmitidos a um computador para edio e
podendo ser usado o software de Editor Multi-Parte (pgina 112). Dados da Mixagem editada pode ser transmitida
ao instrumento como dados bulk. Dados de Mixagem criados no modo de Edio de Mixagem no prprio
instrumento tambm podem ser enviados ao computador em bancos como dados bulk.

148
Estrutura bsica
Estrutura da memria

Este diagrama detalha a relao entre as funes do MO e a memria interna e um dispositivo de


armazenamento USB .

*1 Para detalhes sobre Bulk, Salvar, e operaes de Armazenamento, veja pgina 148.

*2 S os dados atualmente editados podem ser transmitidos como dados Bulk. Note que a Mixagem de Voz no pode ser
transmitida como dados Bulk.

*3 As configuraes de Mixagem podem ser armazenadas/lidas como um modelo no modo de Trabalho de Mixagem de
Msica / Trabalho de Mixagem de Modelo.

*4 Voc pode converter os dados MIDI gravados no modo de Gravao de Msica/Modelo para dados de Arpejo. Isto pode
ser executado com as seguintes operaes:
[SONG] -> [JOB] -> [F5] TRACK -> 07: Ajuste a faixa para Arp
[PATTERN] -> [JOB] -> [F5] TRACK -> 06: Ajuste a faixa para Arp

149
Estrutura bsica
Memria interna

Abaixo seguem as explicaes bsicas usadas na ilustrao de Estrutura de Memria


da pgina anterior.

Flash ROM
ROM (Leia S Memria) a memria especificamente projetada para no fixar os
dados, e no podendo ser escritos dados . Diferentemente da ROM convencional ,
Flash ROM pode ser reescrita - o que lhe permite armazenar seus prprios dados
originais. Os contedos da Flash ROM so mantidos at mesmo quando o MO
desligado.

DRAM
RAM (Memria de Acesso Padro) a memria especificamente projetada para
dados que lem operaes. H dois tipos diferentes de RAM e dependendo da
condio para armazenar os dados: SRAM (RAM Esttico) e DRAM (RAM Dinmico).
Os dados criados armazenados na DRAM sero perdidos quando o MO for desligado.
Por causa disto, voc deve armazenar sempre qualquer dado que reside na DRAM
em um dispositivo de armazenamento USB antes de desligar.

Buffer de Edio e Memria de Usurio


O Buffer de Edio a localizao de memria para dados editados destes tipos:
Voz, Desempenho, Master, Mixagem de Msica, e Mixagem de Modelo. Sero
armazenados dados editados nesta localizao Memria de Usurio.
Se voc seleciona outra Voz, Desempenho, Master, Msica, ou Modelo, os contedos
inteiros do Buffer de Edio ser reescrito com os dados de Voz, Desempenho,
Master, Mixagem de Msica, e Mixagem de Modelo recentemente selecionado .
Armazene qualquer dado importante antes de selecionar outra Voz, etc.

Buffer de Edio e Uso do Buffer


Se voc selecionar outra Voz/Desempenho/Msica/Modelo sem armazenar a
editao, voc pode usar seu dado original ,desde que o buffer de edio esteja Se lembre de que o o uso do Buffer
armazenado na memria de backup. de Edio no est disponvel no
modo de Edio Master.

150
Referncia
Modo de Voz

Modo de Tocar Voz [VOICE] -> Seleo de Voz

O modo de Tocar Voz lhe deixa executar uma variedade operaes de edio na Voz
selecionada. Para operaes de edio mais detalhadas e inclusivas, use o modo de
Edio de Voz. So armazenados os parmetros editados com a exceo de alguns
parmetros da memria FlashROM como uma voz de Usurio.

No modo de Tocar Voz e de Edio Os parmetros que tm o mesmo


de Voz, voc pode fixar os nome no modo de Tocar Voz e no
parmetros para cada Voz. Os de Edio de Voz tm as mesmas
parmetros para todas as Vozes funes e configuraes.
como EQ Master e Efeito Master
podem ser ajustados do [UTILITY]
-> [F3] VOICE no modo de
Utilidade.

[F1] PLAY
TCH (Canal de Transmisso) Indica o canal de transmisso MIDI do Teclado. Voc pode mudar o canal de transmisso MIDI do Teclado
apertando o boto [TRACK SELECT] de forma que seu indicador acende e apertando qualquer um dos botes de
Nmero [1] - [16] . O canal de transmisso MIDI do Teclado tambm pode ser mudado com a seguinte operao :
[UTILITY] - [F5] MIDI - [SF1] CH - KBDTransCh.
OCT (Oitava) Indica a configurao de Oitava de Teclado. Isto pode ser mudado com a seguinte operao : [UTILITY] - [F1]
GENERAL - [SF2] KBD - Octave.
ASA (Nomeado para A), Indica as funes nomeadas aos Botes respectivos (ASSIGN A e ASSIGN B )quando as luzes de ambos os
ASB (Nomeado para B) botes [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas. As funes so nomeadas com a seguinte operao : [UTILITY] -
[F4] CTL ASN - [SF2] ASSIGN.

As configuraes de TCH (Canal de Transmisso), OCT (Oitava), ASA (ASSIGN A), e ASB (ASSIGN B) no pertencem a cada Voz.
Por causa disto, estes no so armazenados como um indivduo de Voz no modo de armazenamento de Voz (pgina 168).

AS1 (Nomeado para 1), Indica as funes nomeadas aos Botes respectivos (ASSIGN 1 e ASSIGN 2) quando as luzes de ambos os
AS2 (Nomeado para 2) botes [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas. As funes so nomeadas fixando os parmetros de Edio
Comum de Voz com a seguinte operao :[VOICE] - [EDIT] - [COMMON] - [F4] CTL SET.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) - Voc pode registrar os tipos de Arpejo desejados para estes botes e pode os chamar qualquer hora durante seu
[SF5] ARP5 (Arpejo 5 desempenho no teclado. Para detalhes, veja pgina 48.
[F3] EFFECT
Apertando o boto [F3] EFFECT no modo de Tocar Voz chamada a mesma tela de Efeito no modo de Edio de Voz. ([VOICE] - [EDIT] -
[COMMON] - [F6] EFFECT). Desta tela, voc pode fixar para o efeito parmetros relacionados para a Voz atual. Para detalhes, veja pgina 158.
[F4] PORTA (Portamento)
Desta tela voc pode selecionar a reproduo monofnica ou polifnica e pode fixar os parmetros de Portamento. Portamento usado para criar
uma transio suave de afinao da primeira nota tocada no teclado para a prxima.
Mono/Poly Determina se a Voz reproduzida monofonicamente (uma nica nota) ou polifonicamente (vrias notas simultneas).
Configuraes: mono, poly,
Ao apertar a segunda nota enquanto segura a primeira nota com o PortaSw e o Mono/Poly ativados, a segunda nota a segunda nota
comea em transio a primeira, ou a segunda nota no comea do ponto de inicio do EG (AEG / PEG/FEG) mas do ponto de alcance
de nota do EG (AEG/PEG/FEG) .Se percebe isto no desempenho de legato. Este grau de legato pode ser ajustado com a seguinte
operao : [VOICE] - [EDIT] - [COMMON] - [F1] GENERAL - [SF4] PORTA - LegatoSlope (pgina 153).
PortaSw Determina se o Portamento aplicado Voz atual ou no.
(Mudana de Portamento) Configuraes: off, on
PortaTime Determina o tempo de transio da afinao. Valores mais altos resultam em tempos de transio mais longos.
(Tempo de Portamento ) Configuraes: 0127
PortaMode Determina o modo do Portamento. O modo do Portamento varia e depende se a configurao Mono/Poly
(Modo do Portamento) ajustado mono ou poly.
Configuraes: fingered , fulltime
fingered ........... Portamento s aplicado quando voc toca legato (tocando a prxima nota antes de soltar a anterior).
fulltime ............ Portamento aplicado sempre.

151
Referncia
[F5] EG (Gerador)
Esta tela contm as configuraes de EG bsicas, como volume e filtro, para a Voz, como tambm configuraes de corte de freqncia e de
ressonncia. As configuraes feitas aqui so aplicadas no AEG e nas configuraes de FEG na modo de Edio de Voz. So mostrados os
nomes completos dos parmetros disponveis no quadro abaixo e como eles aparecem na tela.

Nvel de Sustain Tempo em que


Tempo de Ataque Tempo de Decay as teclas
so soltas Profundidade Freqncia Cortada Resonncia

Configuraes: -64-0-+63 (exceto o que tiver --- acima)


[F6] ARP (Arpejo)
Esta tela contm as configuraes bsicas para reproduo de Arpejo, inclusive Tipo e Tempo. Sobre os botes
[SF1][SF5] ,veja a explicao da tela [F1] PLAY.
Banco, Estes trs parmetros determinam o Tipo de Arpejo. O nmero do prefixo das trs letras antes do nome de Tipo
Ctgr (Categoria), indica o nmero dentro da Categoria selecionada.
Tipo Configuraes: Se refira Lista de Dados separada.
Tempo Determina o Tempo do Arpejo. Quando MIDI Sync ([UTILITY] - [F5] MIDI - [SF3] SYNC - MIDI Sync) for ajustado
para MIDI , MIDI exibido aqui e no pode ser configurado.
Configuraes: 1 - 300
VelLimit Determina a maior e menor velocidade que pode ativar a reproduo de Arpejo. O Arpejo toca quando voc toca
(Limite de Velocidade) notas nas velocidades dentro neste alcance.
Configuraes: 1 - 127
As teclas normalmente ajustam o som de limite sem qualquer Arpejo.

Troca Determina se reproduo de Arpejo ativada ou no. Voc tambm pode ativar ou desativar isto no painel
dianteiro com o boto [ARPEGGIO ON/OFF].
Configuraes: off, on
Hold Determina se a reproduo de Arpejo segurado ou no. Quando isto for ativado , o Arpejo fica tocando
automaticamente em ciclos, at mesmo se voc solta seus dedos das teclas ele continua p ciclo at a prxima
tecla apertada.
Configuraes: sync-off (veja abaixo), off ,on
sync-off ......... Quando ajustado para sync-off, a reproduo de Arpejo continua silenciosamente, at mesmo
quando voc solta as teclas. Ao apertar qualquer tecla se ativa a reproduo de Arpejo novamente . Em outras
palavras, voc pode usar a tecla para ligar ou desligar a reproduo do Arpejo.

152
Referncia

Modo de Edio de Voz [VOICE] -> Seleo de Voz -> [EDIT]

H dois tipos de Vozes: Vozes normais e Vozes de Percusso. A seo seguinte


mostra como editar os tipos diferentes de Vozes e explica os parmetros disponveis.
Nota que os parmetros disponveis para edio difirem dependendo dos tipos de
Voz (Voz Normal, Voz de Percusso).

Edio de Voz Normal


Quando uma Voz Normal selecionada, os parmetros de edio de Voz so
divididos em Edio Comum (parmetros comuns a todos os quatro Elementos), e
Edio de Elemento (parmetros de Elementos individuais).

Edio Comum [VOICE] -> Seleo de Voz Normal -> [EDIT] -> [COMMON]

Estes parmetros servem para fazer edies dos quatro Elementos da Voz Normal
selecionada.

[F1] GENERAL
[SF1] NAME Desta tela voc pode nomear a categoria (principal e outras) da Voz selecionada, e criar um nome para a Voz. O nome da Voz
pode conter at 10 carateres. Para instrues especficas de como nomear, veja Operao Bsica na pgina 38.
[SF2] PLY MODE Desta tela voc pode fazer vrias configuraes para o gerador de tom deste sintetizador, e nomear para configuraes
(modo de Tocar) diferentes para Micro Tuning .
Mono/Poly Determina se a Voz tocada monofonicamente (uma nica nota) ou polifonicamente (vrias notas simultneas).
Configuraes: mono, poly,
KeyAsgnMode Quando isto for ajustado para single a reproduo dobrada da mesma nota barrada. Isto til quando so recebidas duas ou
(Modo de Nomeao mais mensagens da mesma nota quase simultaneamente. Para permitir a reproduo de cada mensagem da mesma nota, fixe
de Tecla) isto para multi .
Configuraes: single, multi
M. TuningNo. Determina o sistema de afinao para a Voz. Normalmente, isto deveria ser ajustado a 00 (temperamento Igual); porm
(Nmero de Afinao) sistemas de afinao adicionais esto disponveis para uma variedade de aplicaes de afinao e efeitos.
Configuraes: Veja a lista Micro Tuning na pgina 169.
M. TuningRoot Determina a nota de raiz do ajuste de Micro Tuning.
(Raiz da Afinao) Configuraes: C - B
[SF3] MEQ OFS Desta tela voc pode ajustar as configuraes Master (globais) de EQ para a Voz inteira. As configuraes feitas aqui so
(EQ Offset Master) aplicadas s configuraes de EQ (com a exceo de MID ) no modo de Utilidade, com a seguinte, operao : [VOICE] ->
[UTILITY] -> [F3] VOICE -> [SF1] MEQ. Alm disso, voc tambm pode usar diretamente estas configuraes dos quatro
Botes no painel dianteiro quando o boto [EQ] boto ativado.
Configuraes: -64 - 0 - +63
[SF4] PORTA Desta tela voc pode fixar os parmetros de Portamento para todas as partes do desempenho selecionado. Portamento usado
(Portamento) para criar uma transio suave de afinao da primeira nota tocada no teclado para a prxima.
Troca Determina se o Portamento aplicado para seu desempenho de teclado usando a Voz atual ou no. Configuraes: off, on
Tempo Determina o tempo de transio de afinao. Valores mais altos resultam em um tempo de mudana de afinao mais longo.
Configuraes: 0127
Modo Determina como o Portamento aplicado ao seu desempenho de teclado.
Configuraes: fingered, fulltime
fingered ........... Portamento s aplicado quando voc toca legato (tocando a prxima nota antes de soltar a anterior.)
fulltime ............ Portamento sempre aplicado.
Modo Tempo Determina como o parmetro de Tempo afeta o efeito de Portamento.
Configuraes: rate1, time1, rate2, time2,
Rate1 .............. Muda a afinao na taxa especificada.
Time1 .............. Muda a afinao no tempo especificado.
Rate2 .............. Muda a afinao na taxa especificada dentro de uma oitava.
Time2 .............. Muda a afinao na taxa especificada dentro de uma oitava.
LegatoSlope Determina a velocidade do ataque de notas de legato, quando a Troca acima for ajustada para On e o Mono/Poly ajustado a
mono. (Legato nota sobreposta a uma outra, a prxima tocada antes da anterior ser solta.) O valor mais alto, o mais lento
de taxa de ataque.
Configuraes: 07

153
Referncia
[SF5] OTHER Desta tela pode ajustar voc o controle de funes para os Botes, e determinar a variao de up/down para o Slider de
Afinao.
Nomeao de Boto Determina a funo para os Botes designveis (14). Apertando o boto de Controle Funo no painel se ajuta a funo
desejada que armazenada automaticamente na memria com a Voz atualmente selecionada.
Configuraes: pan, tone, assign, MEQofs, MEF, arpFx
PB Upper (Alcance Superior Ajusta a quantia (em semitons) pela qual a afinao da nota variada quando voc move o Slider de Afinao . Por exemplo,
de Afinao), PB Lower uma configurao do alcance Inferior de -12 resultaria na afinao de um mximo de uma oitava (12 semitons) quando o Slider
(Alcance Inferior de de Afinao for movido para baixo. Semelhantemente, fixando o parmetro do alcance Superior para +12 resultaria em uma
Afinao) subida de afinao de uma oitava quando o Slider for movido para cima.
Configuraes: -480+24
AssignA, AssignB, Este parmetro ajusta o valor de cada parmetro Dest (Destino) . Por favor note que aqueles Destinos de Nomeao A/B
Assign1, Assign2. mudam o valor absoluto.
[F2] OUTPUT
Volume Determina o nvel de sada da Voz.
Configuraes: 0127
Pan Determina a posio de pan do estreo da Voz. Alm disso, voc tambm pode usar diretamente estas configuraes dos quatro Botes
no painel dianteiro quando o boto [PAN/SEND] estiver ligado.
Configuraes: L63 (esquerda)C (centro)R63 (direita).
Quando uma voz de estreo selecionada, estes parmetro de fixao podem no ser efetivos. Vozes com elementos fixados a parme-
tros opostos Pan (comeo [F4] AMP -> [SF1] LVL/PAN -> Pan) - i. e. , um a L63 e outra R63 - so consideradas vozes de estreo.
RevSend Determina o nvel de Envio do sinal de Efeito de Insero A/B (ou o sinal evitado) para o efeito de Reverb / Chorus. Alm disso, voc
ChoSend tambm pode usar diretamente estas configuraes dos quatro Botes no painel dianteiro quando o boto [PAN/SEND] estiver ligado.
Configuraes: 0127

Para detalhes nas conexes de Efeito no modo de Voz, veja pgina 142.

[F3] ARP (Arpejo)


[SF1] TIPO Esta tela contm as configuraes bsicas para reproduo de Arpejo, inclusive Tipo e Tempo.
Banco, Estes trs parmetros determinam o Tipo de Arpejo. O nmero do prefixo das trs letras antes do nome de Tipo indica o nmero
Ctgr (Categoria), dentro da Categoria selecionada.
Tipo Configuraes: Se refira Lista de Dados separada.
Tempo Determina o Tempo de Arpejo. Quando MIDI Sync ( [UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF3] SYNC -> MIDI Sync) for ajustado para
MIDI. MIDI exibido no podendo ser ajustado o Tempo aqui.
Configuraes: 1 - 300
ChgTiming Determina o tempo atual ao qual o tipo de Arpejo trocado quando voc seleciona outro tipo durante a reproduo de Arpejo.
(Mudana de Tempo) Configuraes: realtime, measure,
realtime ........... O tipo de Arpejo tipo trocado imediatamente quando voc seleciona outro tipo.
measure .......... O tipo de Arpejo trocado no incio do prximo compasso depois que voc seleciona outro tipo.
Troca Determina se Arpejo ativado ou no Voc tambm pode ativa-lo ou no do painel dianteiro com o boto [ARPEGGIO ON/OFF].
Configuraes: off, on
Hold Determina se a reproduo de Arpejo segurado ou no. Quando isto for ativado , o Arpejo fica tocando automaticamente em
ciclos, at mesmo se voc solta seus dedos das teclas ele continua p ciclo at a prxima tecla apertada.
Configuraes: sync-off (veja abaixo), off ,on
sync-off ........... Quando ajustado para sync-off, a reproduo de Arpejo continua silenciosamente, at mesmo quando voc
solta as teclas. Ao apertar qualquer tecla se ativa a reproduo de Arpejo novamente . Em outras palavras, voc pode usar a
tecla para ligar ou desligar a reproduo do Arpejo.
KeyMode Determina como o Arpejo reproduzido ao tocar o teclado.
Configuraes: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect
sorte ............... Quando voc toca notas especficas (por exemplo, as notas de um acorde), a mesma seqencia toca, no
importa que ordem que voc toca as notas.
thru ................. Quando voc toca notas especficas (por exemplo, as notas de um acorde), a seqencia resultante difere
dependendo da ordem das notas.
direct ............... Eventos de nota da seqencia de Arpejo nos so tocadas; so ouvidas s as notas que voc toca no teclado.
Esta configurao usada com dados de Arpejo , como Mudana de Controle ou Mudana de Afino. Quando o Arpejo for
reproduzido, estes eventos so aplicados ao som do seu desempenho de teclado. Use esta configurao quando os tipos de
Arpejo incluem dadosou quando o tipo de Categoria Ctrl for selecionado.
sortdirect ......... O Arpejo reproduzido de acordo com o ajuste sort feito aqui, e a nota apertada tambm soada.
thrudirect ......... O Arpejo reproduzido de acordo com o ajuste thru feito aqui, e a nota apertada tambm soada
Algum tipo de Arpejo pertencendo a Categoria Cntr pode no ter eventos de nota (pgina 146). Quando um tipo de Arpejo desse for
selecionado e o KeyMode ajustado sort ou thru, nenhum som produzido at mesmo se voc aperta a nota no teclado.
Com as configuraes sort e thru a ordem na qual so reproduzidas depender dos dados de seqncia do Arpejo.

VelMode Isto determina a velocidade de reproduo do Arpejo, ou como responde a sua prpria fora ao tocar.
(Modo de Velocidade) Configuraes: original, thru
original ............ O Arpejo reproduz s velocidades prefixadas includas nos dados de seqncia do Arpejo.
thru ................. O Arpejo reproduzido de acordo com a velocidade que voc toca. Por exemplo, se voc toca as notas
fortemente, o volume de reproduo do Arpejo aumenta.

154
Referncia
[SF2] LIMIT
NoteLimit Determina as notas mais altas e mais baixas no alcance de nota do Arpejo. As notas tocadas neste alcance do Arpejo.
Configuraes: C -2G8
Por exemplo, fixando um Limite de Nota de C5C4 lhe deixa ativar o Arpejo tocando notas nos dois alcances de C -2 a C4 e C5 a
G8; notas tocadas entre C4 e C5 no tm nenhum efeito no Arpejo.
Voc tambm pode fixar diretamente o alcance do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando as teclas baixas e altas
desejadas.
Por favor se lembre de que nenhum som produzido quando o KeyMode ajustado sort ou thru e so tocadas notas fora do
Limite de Nota ajustado aqui.
VelocityLimit Determina a maior e menor velocidade no alcance de velocidade do Arpejo. Isto lhe deixa controlar quando o Arpejo soar
pela fora que voc toca.
Configuraes: 1127
Voc tambm pode criar os alcances separadamente para a reproduo de Arpejo, com uma velocidade neutra no meio,
especificando o valor mximo primeiro. Por exemplo, fixando um Limite de Velocidade de 9334 lhe deixa tocar o Arpejo de dois
alcances de velocidade separados: suave (134) e duro (93127). Notas tocadas a velocidades medianas entre 35 e 92 no
reproduziram o Arpejo.

[SF3] PLAY FX Estes parmetros de Tocar Efeito lhe deixam controlar a reproduo do Arpejo de modos teis e interessantes. Mudando o
tempo e as velocidade das notas, voc pode mudar o sentimento rtmico do Arpejo.
UnitMultiply (Unidade Ajusta o tempo de reproduo de Arpejo. Por exemplo, se voc fixar um valor de 200%, o tempo de reproduo ser
Mltipla) dobrado. Por outro lado, se voc fixar um valor de 50%, o tempo de reproduo e o tempo normal ser dobrado. Tempo de
reproduo normal 100%.
Swing Batidas de notas de delay (backbeats) para produzir uma sensao de swing.
QuntValue (Valor do Determina a que batida os dados de nota nos dados de seqncia de Arpejo ser alinhada, ou determina a que batida nos
Quantize) dados de seqncia do Arpejo o swing aplicado.
Configuraes:
32nd de nota 8th de nota pontuada 1/4 de nota
16th de nota pontuada 8th de nota
16th de nota 1/4 de nota pontuada
QuntStrength (Fora do Ajusta o valor de Fora para strength pelo qual so puxados eventos de nota para as prximas batidas de quantize. Uma
Quantize) configurao de 100% produz um ajuste de tempo exato pelo parmetro acima de QuntValue . Uma configurao de 0%
resulta em nenhum quantize.
Configuraes: 0%100%
VelocityRate Determina quanto modificada a Velocidade da reproduo de Arpejo do valor original. Por exemplo, uma configurao de
100% se refere ao valor original. Configuraes abaixo de 100% reduziro a velocidade de nota do Arpejo ,considerando que
configuraes acima de 100% aumentaro as velocidades.
Configuraes: 0%200%
A Velocidade no pode ser diminuda ou pode ser aumentada alm seu alcance normal de 1 a 127; qualquer valor fora daquele
alcance ser limitado automaticamente ao mnimo ou mximo. Se excede 127, ser limitado a 127.
GateTimeRate Determina quanto o Tempo (durao) das notas de Arpejo modificado do valor original. Isto determina como o tempo
original aumentado ou diminudo durante a reproduo do Arpejo. Uma configurao de 100%se refere ao valor original.
Configuraes abaixo de 100% encurtaro os tempo das notas de Arpejo, considerando que configuraes acima de 100%
os prolongaro.
Configuraes: 0%200%
O Tempo no pode ser diminudo alm seu mnimo normal de 1; qualquer valor fora daquele alcance ser limitado automaticamente
ao mnimo.
[F4] CTL SET (Ajuste de Controle)
[SF1] SET1/2[SF3] SET5/6 At seis Ajustes de Controladores podem ser nomeados a cada Voz, havendo trs pginas (Ajuste 1/2, Ajuste 3/4 e Ajuste 5/
6). Para mais informao sobre Ajuste de Controladores ,veja pgina 70.
ElementSw Determina se ou no o controlador selecionado afeta cada Elemento individual.
Configuraes: Elementos 1 a 4 habilitado (1 para 4) ou invlido (-)
Este parmetro invlido quando o Dest (Destino) descrito abaixo seja ajustado a um parmetro sem conexo para os Elementos
de Voz.
Fonte Determina qual controlador do painel ser nomeado e ser usado para o ajuste selecionado. Este controlador usado para
controlar o parmetro em questo.
Configuraes: PB (Slider de Afinao), MW (Slider de Modulao), A (Depois do Toque), FC1 ( Controlador de P 1), FS
(Footswitch), RB (Controlador), AC (Controlador de Breath), AS1 (ASSIGN 1; Boto 3), AS2 (ASSIGN 2; Boto 4), FC2
(Controlador de P 2)
Se lembre de que diferente de outros controladores, o ASSIGN A e B so nomeados a uma funo comum para o sistema inteiro
deste sintetizador, e no para funes diferentes para cada Voz individual. Tambm , se refira ao modo de Utilidade (pgina 208).
Dest (Destino) Determina o parmetro que controlado pelo controlador de Fonte (acima).
Configuraes: Detalhes so determinados na Lista de Controles da Lista de Dados separada.
Profundidade Determina o grau para o qual o controlador de Fonte afeta o parmetro de Destino. Para valores negativos, invertida a
operao do controlador; configuraes de controlador no mximo produzem mudanas de parmetro mnimas.
Configuraes: -640+63

155
Referncia
[F5] LFO (Oscilador de Baixa Freqncia)
Destas telas, voc pode fazer uma variedade configuraes relacionadas ao LFO . Como seu nome sugere, o LFO cria formas de onda de baixa freqncia. Estas
formas de onda podem ser usadas para variar a afinao, filtro ou amplificao , para criar efeitos como vibrato, wah e tremolo.
[SF1] WAVE
Onda Determina a forma de onda do LFO usada para variar o som.
Configuraes: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzp, S/H 1, S/H 2, usurio
Velocidade Determina a velocidade da forma de onda do LFO. Quanto mais alto o valor, mais rpida a velocidade.
Configuraes: 063
TempoSync Determina se o LFO sincronizado ou no ao tempo do Arpejo ou seqncia (msica ou modelo).
Configuraes: off (no sincronizado), on (sincronizado)
TempoSpeed Este parmetro s est disponvel quando o TempoSync acima for ajustado on. Isto lhe permite fazer configuraes
detalhadas de valor de nota que determinam como o LFO pulsa no sync com o Arpejo ou seqncia.
Configuraes: 16th, 8th/3 (de nota pontuada), 16th. ( notas pontilhadas), 8th, 4th/3 (de nota pontuada), 8th. ( notas pontilha-
das), 4th, 2nd/3 (de nota pontuada), 4th. (pde nota pontuada), 2nd, inteiro/3 (de nota pontuada, 2nd. (de nota pontuada), 4th x
4 ( quatro notas para a batida), 4th x 5 (cinco notas para a batida), 4th x 6 (seis notas para a batida), 4th x 7 ( sete notas para
a batida), 4th x 8 ( oito notas de para a batida).
A durao atual da nota depende da configurao de tempo MIDI interna ou externa.

KeyOnReset Determina se o LFO reajustado ou no cada vez que uma nota apertada. As seguintes trs configuraes esto
disponveis.
Configuraes: off, each-on, 1st-on
off ................... O LFO circula livremente sem chave de sincronizao . Apertando uma tecla o ciclo de LFO ondulam a
qualquer fase que o LFO for ajustado quele ponto.
each-on ........... O LFO reajusta com cada nota que voc toca e inicia uma fase de forma de onda especificada pelo
parmetro de Fase (abaixo).
1st-on ............. O LFO reajusta com toda nota voc que toca e incia a fase da forma de onda especificada pelo parmetro de
Fase (abaixo). Porm, se voc toca uma segunda nota enquanto a primeira est sendo segurada, o LFO continua o ciclo de
acordo com a mesma fase ativada pela primeira nota. Em outras palavra, o LFO s reajusta se a primeira nota solta antes
da segunda ser tocada.

RandomSpeed Determina o grau para o qual de mudanda de velocidade do LFO . Uma configurao de 0 resulta na velocidade original.
Valores mais altos resultam em um grau maior de mudana de velocidade.
Configuraes: 0127.
[SF2] DELAY
Delay (Tempo de Delay) Determina o tempo de delay entre o momento que voc aperta nota no teclado e o momento que o LFO entra no efeito. Um
valor mais alto resulta em um tempo de delay mais longo.
Configuraes: 0127
FadeIn (Tempo de Fade In) Determina a quantia de tempo para o efeito de fade in do LFO (depois que o tempo de Delay passar). Um valor mais alto
resulta em um fade in mais lento.
Baixo valor de FadeIn Valor de FadeIn alto
Configuraes: 0127 Mais rapidamente fade-in Mais lento fade-in

Hold (Tempo de Hold) Determina a durao de tempo durante o qual o LFO segurado a seu nvel mximo. Um valor mais alto resulta em um
tempo de Hold mais longo.
Configuraes: 0127

156
Referncia
FadeOut Determina a quantia de tempo para o efeito do LFO diminuir (depois que o tempo de Delay tiver passado). Um valor mais alto
resulta em um fade-out mais lento. Baixo valor de FadeIn Valor de FadeIn alto
Configuraes: 0127 Mais rapidamente fade-in Mais lento fade-in

[SF3] PHASE
Fase Determina o valor de step selecionado no parmetro de Step abaixo.
Configuraes: 0, 90, 120, 180, 240, 270

Offset EL1EL4 Determina os valores do parmetro de Fase (acima) para os Elementos respectivos.
Configuraes: +0, +90, +120, +180, +240, +270
[SF4] BOX13 Desta tela voc pode selecionar o parmetro de destino para o LFO (para o controle do aspecto do som do LFO), os
Elementos a serem afetados pelo LFO, e a Profundidade do LFO. Trs pginas (caixas) esto disponveis para fixar o destino
lhe deixado nomear destinos mltiplos.
ElemSw Determina se cada Elemento ser afetado ou no pelo LFO. O nmero do Elemento (14) mostrado quando o LFO
(Troca de Elemento) habilitado; uma barra () indica que o LFO invlido para aquele Elemento.
Dest (Destino) Determina os parmetros que sero controlados (modulados) pela Onda do LFO.
Configuraes: amd, pmd, fmd, reso (Ressonncia), pan, ELFOSpd (Velocidade do Elemento doLFO)
Profundidade Determina a Profundidade de Onda do LFO
Configuraes: 0127
DptRatio EL1EL4 Determina os valores do parmetro de Profundidade (acima) para os Elementos respectivos.
(Profundidade do Elemento Configuraes: 0127
1Elemento 4)
[SF5] USER Este menu s est disponvel quando a onda de Usurio LFO selecionada. Voc pode criar LFO de at dezesseis steps
Modelo Voc pode selecionar um modelo pr-programado de onda do LFO. O grfico de onda do modelo selecionado aparece na
tela e voc pode criar a onda de LFO vendo isto. Cada vez que apertado o boto [SF1], ondas de LFO diferentes aparecem
na tela.
Configuraes:
all0 .................. Todos os steps so fixados a 0.
all64 ................ Todos os steps so fixados a 64.
all127 .............. Todos os steps so fixados a 127.
saw up ............ Cria um molde de onda ascendente.
saw down ........ Cria um molde de onda descendente.
even step ........ Todos os steps so fixados a 0, e os odd step so fixados valores de 127.
odd step .......... Todos os steps so fixados a 0, e os even step. so fixados valores de 127.
Slope Determina as caractersticas de slope da onda LFO.
Configuraes: off (nenhum slope), up, down, up&down
Valor Determina o valor pelo step selecionado no parmetro de Step abaixo.
Configuraes: 0127
Step Numerador: Seleciona o step desejado.
Configuraes: 116
Denominador: Determina o nmero mximo de steps.
Configuraes: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16

157
Referncia
[F6] EFFECT
Para detalhes nas conexes de Efeito no modo de Voz, veja pgina 142. Para detalhes nos Tipos de Efeito, recorra lista de Tipo de Efeito no folheto de Lista de Dados separado.

[SF1] CONNECT Esta tela lhe d um controle dinmico em cima dos efeitos. Para detalhes sobre os parmetros, veja pgina 142.
[SF2] INS A (Insero A) Isto serve para ajustar os vrios parmetros dos blocos de Efeito. O nmero de parmetros e os valores disponveis diferem
[SF3] INS B (Insero B) dependendo do tipo de efeito atualmente selecionado. Para mais informao, veja a Lista de Tipos de Efeitos no livreto de
[SF4] REVERB Lista de Dados separado. Note que o menu do bloco de Efeito correspondente desaparece quando o tipo thru
[SF5] CHORUS selecionado.

Edio de Elemento [VOICE] -> Normal Voice selection -> [EDIT] -> Element selection

Estes parmetros servem para editar os Elementos individuais que compem uma
Voz Normal.

[F1] OSC (Oscilador)


[SF1] WAVE Desta tela voc pode selecionar a forma de onda desejada ou som usado para o Elemento.
ElementSw Determina se o Elemento atualmente selecionado ativo ou no.
(Troca de Elemento) Configuraes: off(inativo), on (ativo)
Wave No. Determina a Forma de Onda para o Elemento selecionado. Veja para a lista de Forma de Onda na Lista de Dados separada.
(Nmero da Forma de Onda)
WaveCtgry
(Categoria da Forma de
Onda)
[SF2] OUTPUT Desta tela voc pode fixar certos parmetros de sada para o Elemento selecionado.

KeyOnDelay Determina o tempo (delay) entre o momento que voc aperta uma nota no teclado e o ponto no qual o som tocado. Voc
pode fixar tempos de delay diferentes para cada Elemento.
Configuraes: 0 - 127
DelayTempoSync Determina se o KeyOnDelay sincronizado ou no ao tempo do Arpejo ou seqncia (msica ou modelo).
Configuraes: off (no sincronizado), on (sincronizado)

DelayTempo Determina o tempo do KeyOnDelay quando o DelayTempoSync ajustado para On.


Configuraes: 16th, 8th/3 (de nota pontuada), 16th.(notas pontilhadas), 8, 4th/3 (de nota pontuada), 8th. (notas pontilhadas),
4th, 2th/3 (de nota pontuada), 4th. (de nota pontuada), 2nd, inteiro/3 (de nota pontuada), 2th. (de nota pontuada), 4th x 4
(quatro notas para a batida), 4th x 5 (cinco notas para a batida), 4th x 6 (seis notas para a batida), 4th x 7
(sete notas para a batida), 4th x 8 (oito notas de para a batida)
InsEffectOut Determina qual efeito de Insero (A ou B) usado para processar cada Elemento individualmente. O ajuste thru lhe deixa
(Sada da Insero de Efeito) evitar os efeitos de Insero para a tecla especfica. (Este parmetro igual ao EL: OUT na tela [F6] EFFECT -> [SF1]
CONNECT na Edio Comum. Ao fazer uma configurao automaticamente aqui, se mudar a configurao daquele
parmetro.)
Configuraes: thru, insA (Efeito de Insero A), insB (Efeito de Insero B)
[SF3] LIMIT
NoteLimit Determina o alcance de nota mais alta e mais baixa para cada Elemento. O Elemento selecionado s soar quando voc
toca as notas dentro deste alcance.
Configuraes: C -2G8
Voc tambm pode criar um alcance superior e inferior para o Elemento, com um alcance de nota neutra no meio, especificando a nota
mais alta primeiro. Por exemplo, fixando um Limite de Nota de C5 - C4 lhe deixa tocar o Elemento de dois alcances separados: C -2 a
C4 e C5 a G8. Notas tocadas entre C4 e C5 no reproduziro o Elemento selecionado.

VelocityLimit Determina a velocidade mxima e mnima estimada na qual cada Elemento responder. Cada Elemento s soar para notas
tocadas dentro do seu alcance de velocidade especificado. Por exemplo, isto lhe deixa ter um som de Elemento quando voc
toca suavemente e tem um um som diferente quando voc toca fortemente.
Configuraes: 1 127
Voc tambm pode criar alcance superior e inferior para o Elemento, com uma velocidade neutra no meio, especificando o valor de mximo
primeiro. Por exemplo, fixando um Limite de Velocidade de 93 - 34 lhe deixa tocar o Elemento de dois alcances de velocidade separados:
suave (134) e forte (93127). Notas tocadas a velocidades medianas entre 35 e 92 no reproduziro o Elemento selecionado.

VelCrossFade Isto determina como gradualmente o som de um Elemento diminui no volume em proporo distncia as mudanas de
( Velocidade de velocidade do ajuste de Velocidade Limite (acima). A aplicao prtica deste parmetro criar fades no qual Elementos
Enfraquecimento) diferentes mudam dependendo gradualmente de quanto de fora voc usa. Quanto mais alto o valor, o mais gradualmente
ocorre a mudana.
Configuraes: 0127

158
Referncia
[F2] PITCH
[SF1] TUNE Desta tela voc pode fixar vrios parmetros de afinao para o Elemento selecionado.
Excesso Determina a afinao de cada Elemento em semitons
Configuraes: -480+48
Fine Determina a afinao precisa para a afinao de cada Elemento.
Configuraes: -640+63
FineScaling Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afeta a afinao na
afinao precisa (ajuste acima) do Elemento selecionado, relativo a C3 como a afinao bsica. Uma configurao positiva
mudar a afinao de notas mais graves . Valores negativos tero o efeito oposto.
Configuraes: -640 +63
Random Isto lhe deixa variar a afinao do Elemento para cada nota que voc toca. Isto efetivo para reproduzir as variaes de
afinao naturais em instrumentos acsticos. Tambm til para criar mudanas de afinao incomuns. Quanto mais alto o
valor, maior a variao de afinao. Um valor de 0 resulta em nenhuma mudana de afinao.
Configuraes: 0 127
[SF2] VEL SENS Desta tela voc pode determinar como a Afinao EG responde a velocidade.
(Sensibilidade de
Velocidade)
EG Time, Segmento Determina a sensibilidade de velocidade dos parmetros de Tempo do PEG. Selecione o Segmento primeiro, ento fixe seu
parmetro de Tempo. Configuraes de Tempo positivas reproduziro mais rapidamente o Segmento especificado na
proporo velocidade tocada e valores negativos reproduziro isto mais lento.
Configuraes: EGTime: -640+63
Configuraes: Segmento: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls,all
atk (ataque) .................................. O valor de EG afeta o tempo de Ataque.
atk+dcy (ataque + decadncia) .... O valor de EG afeta o tempo de Ataque/Decay1.
dcy (decadncia) ......................... O valor de EG afeta o tempo de Decay.
atk+rls (ataque + tecla solta) ........ O valor de EG afeta tempo de Ataque/Tecla solta
all ................................................. O valor de EGa feta todos os parmetros de Tempo do PEG.
Profundidade do EG, Determina a sensibilidade de velocidade do Nvel de PEG. Configuraes positivas causaro a mudana de afinao para
Afinao cima quando voc toca o teclado mais fortemente, e valores negativos causaro o oposto. O parmetro de Afinao lhe deixa
selecionar cinco velocidades prefixadas diferentes (graficamente indicado na tela), isso determina como velocidade afeta a
Afinao da Profundidade de EG.
Configuraes: EGDepth: -640+63
Configuraes: Afinao: 04
Afinao Determina a sensibilidade de velocidade da Afinao. Valores extremos produzem maior variao de Profundidade do PEG.
Para valores positivos, quanto mais forte voc toca as teclas, maior a mudana de Profundidade do PEG. Para valores de
negativo, quanto mais suave voc toca as teclas, o maior a mudana de Profundidade do PEG.
Configuraes: -640+63
[SF3] PEG(Gerador de Desta tela voc pode fazer todas as configuraes de tempo e nivel para a Afinao EG que determina a afinao das
Afinao) mudanas de som com o passar do tempo. Estes podem ser usados para controlar a mudana de afinao do momento em
que uma nota apertada no teclado ao momento que o som pra. So mostrados os nomes completos dos parmetros
disponveis no quadro abaixo e como eles aparecem na tela.

Tempo de Hold Tempo de Ataque Tempo de Decay1 Tempo de Decay2 Tempo de Release

Nvel de Hold Nvel de Ataque Nvel de Decay1 Nvel de Decay2 Nvel de Release Profundidade

Configuraes: TEMPO: 0127


NVEL: -1280+127
PROFUNDIDADE: -640+63
Para detalhes sobre PEG, veja pgina 132.

[SF4] KEY FLW (Tecla a Desta tela voc pode fixar o efeito de Seguir a Teclaem outras palavras, como a afinao do Elemento e sua Afinao EG
seguir) respondem s notas particulares (ou alcance de oitava) que voc toca.
PitchSens (Sensibilidade de Determina o grau do efeito de Seguir a Tecla (o intervalo de afinao de notas adjacentes).Uma configurao de tecla de
Afinao) Centro usada como a configurao bsica. A +100 (a configurao normal), so lanadas notas adjacentes a um semitom
(100 centsimos) separadamente. A 0, todas as notas esto na mesma afinao. A +50, uma oitava espalhada para mais de
vinte e quatro notas. Para valores negativos, so invertidas as configuraes.
Configuraes: -2000+200
Este parmetro til para criar afinaes alternadas, ou para uso com sons que no precisam ser espaadso em semitons, como o som
de percusso em uma Voz Normal.
CenterKey (Tecla de Centro) Determina a nota central ou afinao para o efeito de Seguir a Tecla na afinao. O nmero de nota ajustado aqui a mesma
afinao normal a configurao de Sensibilidade de Afinao. Dependendo do parmetro de Sensibilidade de Afinao
acima, quanto mais longe da Tecla de Centro so tocadas as teclas, maior o grau de mudana de afinao.
Configuraes: C -2G8
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

159
Referncia
EGTimeSens Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afeta a Afinao EG do
(Sensibilidade Elemento selecionado. A Tecla de Centro (prximo parmetro) usada como a afinao bsica para este parmetro. Uma
de Tempo EG) configurao positiva causar o amplificao das notas mais baixas e que as notas mais altas mudaro mais rapidamente.
reciprocamente, valores negativos faro isso cair.
Configuraes: -640+63
CenterKey Determina a nota central ou afinao para o efeito de Seguir a Tecla na Afinao EG. Quando a Tecla de Centro tocada, o
PEG se comporta de acordo com suas configuraes atuais. As caractersticas de mudana de afinao para outras notas
variaro em proporo s configuraes de Tempo EG.
Configuraes: C -2G8
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

Sensibilidade de Afinao e Tecla de Centro Sensibilidade EG e Tecla de Centro


Quando a Sensibilidade de Afinao fixada a 100
Valor positivo
Grande Velocidade
Valor negativo mais rpida
+ Quantia de mudana
de afinao Pequeno

Alcance inferior Alcance superior

Velocidade mais lenta

Alcance inferior Tecla de centro Alcance superior

Tecla de centro

[F3] FILTER
[SF1] TYPE Desta tela voc pode fazer configuraes para a unidade de Filtro. Os parmetros disponveis diferem dependendo de qual
tipo de Filtro selecionado aqui.
Tipo Basicamente, h quatro tipos de Filtro diferentes: um LPF (Filtro de Baixa Freqncia), um HPF (Filtro de Alta Freqncia),
um BPF (Filtro de Banda) e um BEF (Filtro de Eliminao de Banda). Cada tipo tem uma resposta de freqncia diferente e
produz um efeito diferente no som. Este sintetizador tambm caracteriza tipos de Filtro de combinao especiais, para
controle adicional de som.
Configuraes: Se refira a pgina 170.
Ganho Determina o Ganho (a quantia de aumento aplicada ao sinal enviado ao Filtro).
Configuraes: 0255
Freqncia Cortada Determina a freqncia de corte do Filtro. Ou o que est ao redor da freqncia central que o Filtro aplicado.
Configuraes: 0255
Resonncia/Largura A funo deste parmetro varia de acordo com o Tipo de Filtro selecionado. Se o filtro selecionado um LPF, HPF, BPF
(excluindo o BPFw), ou BEF, este parmetro usado para fixar a Ressonncia. Para o BPFw, usado para ajustar a Largura
da banda. usada ressonncia para fixar a quantia de Ressonncia (nfase harmnica) aplicado ao sinal freqncia de
corte. Isto pode ser usado em combinao com o parmetro de freqncia de corte para somar carter adicional para o som.
O parmetro de Largura usado para ajustar a largura da banda de freqncias notveis que passam pelo filtro com o BPFw.
Configuraes: 0127
Distncia Determina a distncia entre as freqncias de Corte, para os tipos de Filtro Duais (caracterstica que dois filtros idnticos
combinaram em paralelo, e os tipos LPF12 + BPF6 ).
Configuraes: 0255
HPFCutoff Determina a freqncia central pelo parmetro Seguir a Tecla (abaixo) do HPF. Quando um tipo de filtro LPF12 ou LPF6
selecionado, este parmetro est disponvel.
Configuraes: 0255
HPFKeyFlw (Seguir a Tecla) Determina o ajuste de Tecla para Seguir do HPF para o corte freqncia. Este parmetro varia a freqncia de centro de
acordo com a posio das notas tocada no teclado. Uma configurao positiva elevar a freqncia de centro por notas mais
altas e abaixar isto para notas inferiores. Uma configurao negativa ter o efeito oposto. Este parmetro s est disponvel
quando o tipo de filtro LPF12 ou LPF6 selecionado.
Configuraes: -200 ~ 0 ~ +200
[SF2] VEL SENS Desta tela pode determinar voc como o Filtro e o FEG respondem a velocidade.
(Sensiblidade da Velocidade)
Tempo EG,Segmento Determina a sensibilidade de velocidade do os parmetros de Tempo de FEG.
Selecione o Segmento primeiro, ento fixe seu parmetro de Tempo. Configuraes de Tempo positivas reproduziro mais
rapidamente o Segmento especificado em proporo velocidade tocada e valores negativos reproduziro isto mais
lentamente.
Configuraes: EG Time: -640+63
Configuraes: Segmento: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls,all,
atk (ataque) .................................. Afeta o valor de EG do tempo de Ataque.
atk+dcy (ataque + decay) ............. Afeta o valor de EG do Ataque/Decay1
dcy (decay) .................................. Afeta o valor de EG de Decay
atk+rls (ataque + tecla solta) ........ Afeta o valor de EG de Ataque/Tecla solta
all ................................................. Afeta o valor de EG dos parmetros FEG.

160
Referncia
ProfundidadeEG, Alcance Determina o Nvel de sensibilidade de velocidade do FEG. Para configuraes positivas, quanto mais forte voc toca o
teclado, mais o Filtro mudar o som. Configuraes negativas fazem o oposto; quanto mais suave voc toca, mais o som
muda. O parmetro de Alcance lhe deixa selecionar de cinco velocidade prefixadas diferentes (graficamente indicadas na
tela), isso determina como a velocidade afeta o Filtro EG.
Configuraes: EGDepth: -640+63
Configuraes: Alcance: 04
Freqncia de Corte Determina o grau para o qual velocidade afeta a freqncia de Corte do Filtro EG. Para valores positivos, quanto mais forte
voc toca as teclas, maior a mudana na freqncia de Corte. Valores negativos fazem o oposto; quanto mais suave voc
toca, maior a mudana na freqncia.
Configuraes: -640+63
Ressonncia Determina o grau para a qual velocidade afeta a Ressonncia do Filtro EG. Para valores positivos, quanto mais forte voc
toca as teclas, maior a mudana de Ressonncia. Valores de negativos fazem o oposto; quanto mais suave voc toca,
maior a mudana na Ressonncia.
Configuraes: -640+63
[SF3] FEG Desta tela voc pode fazer configuraes de tempo e nvel para o Filtro EG que determina a qualidade tonal das mudanas
(Gerador de Filtro) de som com o passar do tempo. Estes podem ser usados para controlar a mudana na Freqncia de Corte do momento que
uma nota apertada no teclado ao momento que o som pra. So mostrados os nomes completos dos parmetros
disponveis no quadro abaixo e como eles aparecem na tela.

Tempo de Hold Tempo de Ataque Tempo de Decay1 Tempo de Decay2 Tempo de Release

Nvel de Hold Nvel de Ataque Nvel de Decay1 Nvel de Decay2 Nvel de Release Profundidade

Configuraes: TEMPO: 0127


NVEL: -1280+127
PROFUNDIDADE: -640+63
Para detalhes sobre FEG, veja pgina 133.

[SF4] KEY FLW Desta tela voc pode fixar o efeito de Seguir a Tecla para o Filtroem outras palavras, como as qualidades tonais do
(Tecla para Seguir) Elemento e seu Filtro EG respondem s notas particulares (ou alcance de oitava) que voc toca.
CutoffSens (Sensibilidade Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) que afeta o Filtro do
da Freqncia de Corte) Elemento selecionado. Uma configurao de Tecla de Centro (prximo parmetro) de C3 usado como a configurao
bsica pelo parmetro de Corte. Uma configurao positiva abaixar a freqncia de Corte por mais baixas notas e elevar
isto para notas mais altas. Uma configurao negativa ter o efeito oposto.
Configuraes: -2000+200
CenterKey Isto indica que a nota central para Sensibilidade de Corte sobre C3. A C3, o tom permanece inalterado. Para outras notas
tocadas, a Freqncia de Corte varia de acordo com a nota particular e a configurao da Sensibilidade de Corte. Se lembre
de que isto s para propsitos de tela; o valor no pode ser mudado.
Configuraes: C -2G8
EGTimeSens (Sensibilidade Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afetam o tempo de Filtro
de Tempo EG) EG do Elemento selecionado. A velocidade bsica de mudana para o FEG est na nota especificada na Tecla de Centro
(prximo parmetro). Uma configurao positiva causar mudanas mais lentas para as notas mais baixas e mudanas mais
rpidas para as notas mais altas. Uma configurao negativa ter o efeito oposto.
Configuraes: -640+63
CenterKey Determina a nota central ou afinao para o efeito de Seguir a Tecla no Filtro EG. Dependendo da Sensibilidade de Tempo
EG acima, as teclas adicionais longe da Tecla de Centro so tocadas , quanto maior o tempo do Filtro EG divergir do normal.
Quando a Tecla de Centro tocada, o FEG se comporta de acordo com suas configuraes atuais. As caractersticas de
mudana de Filtro para outras notas variaro em proporo s configuraes de Tempo EG.
Configuraes: C -2G8
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

Sensibilidade de Afinao e Tecla Sensibilidade EG e Tecla de


Quando a Sensibilidade de Afinao
Valor
Grande Velocidade
+ Quantia de Valor
Pequeno
Alcance Alcance

Velocidade mais
Alcance Tecla de Alcance

Tecla de

[SF5] SCALE (Filtro de Escala) O Filtro de Escala controla o filtro de freqncia de corte de acordo com as posies das notas no teclado. Voc pode dividir
o teclado inteiro atravs de quatro pontos , e nomear valores diferentes de Freqncia de Corte respectivamente a eles. Se
refira ao exemplo de configurao na pgina 169.
Configuraes:BREAK POINT 14: C-2G8
OFFSET 14: 1280+127
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

161
Referncia
[F4] AMP (Amplificao)
[SF1] LVL/PAN (Nvel/Pan) Esta tela no s lhe deixa fazer configuraes de Nvel e Pan para cada Elemento individualmente, como tambm lhe d
alguns parmetros detalhados e incomuns para afetar a posio de Pan.
Nvel Determina o nvel de sada para o Elemento selecionado.
Configuraes: 0127
Pan Determina a posio de Pan de estreo para o Elemento selecionado. Isto tambm ser usado como a posio de Pan
bsica para o configuraes de Alternado , Padro e de Escala.
Configuraes: L63 (esquerda distante)C (centro)R63 (direito distante)
AlternatePan Determina a quantia pela qual o som do Elemento selecionado permanece alternadamente com pan para esquerda e direita,
(Pan Alternado) para cada nota voc aperta. O ajuste de Pan (acima) usado como a posio de Pan bsica.
Configuraes: L640R63
RandomPan (Pan Padro) Determina a quantia pela qual o som do Elemento selecionado permanece padronizadamente com pan para esquerda e
direita, para cada nota voc aperta. O ajuste de Pan usado como a posio de Pan de Centro.
Configuraes: 0127
ScalingPan (Pan de Escala) Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afetam a posio de Pan,
esquerda e direita, do Elemento selecionado. A nota C3, o ajuste de Pan principal (acima) sendo usado para a posio de
Panbsica.
Configuraes: -640+63
[SF2] VEL SENS Desta tela pode determinar voc como o Amplificao (volume) do EG responde a velocidade.
(Sensibilidade da
Profundidade de Velocidade)
Tempo de EG Time, Determina a sensibilidade de velocidade dos parmetros de Tempo do AEG. Selecione o Segmento primeiro, ento fixe seu
Segmento parmetro de Tempo. Configuraes de Tempo positivas reproduziro mais rapidamente o Segmento especificado na
proporo velocidade tocada e valores negativos reproduziro isto mais lento.
Configuraes: EG Time: -640+63
Configuraes: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all,
atk (ataque) .................................. Afeta o Valor de Tempo EG de Ataque.
atk+dcy (ataque + decay) ............. Afeta o Valor de Tempo EG de Ataque/Decay1.
dcy (decay) .................................. Afeta o Valor de Tempo EG de Decay
atk+rls (ataque + teclasolta) ......... Afeta o Valor de Tempo EG de Attack/Release.
all ................................................. Afeta o Valor de Tempo EG de todos os parmetros de tempo AEG
Nivel, Alcance Determina a sensibilidade de velocidade do Nvel de Amplificao EG. Para configuraes positivas, quanto mais forte voc
toca o teclado, maior a mudana de volume. Configuraes negativas fazem o oposto; quanto mais suave voc toca, maior a
mudana de volume. O parmetro de Alcance lhe deixa selecionar de cinco velocidades prefixadas diferentes (graficamente
indicadas na tela), isso determina como a velocidade afeta a Amplificao EG.
Configuraes: Nvel: 640+63
Alcance: 04
[SF3] AEG (Gerador de Desta tela voc pode fazer configuraes de Tempo e Nvel para a Amplificao EG que determina como o volume muda o
Amplificao) som com o passar do tempo. Estes podem ser usados para controlar a mudana em volume do momento que uma nota
apertada no teclado ao momento que o som pra. So mostrados os nomes completos dos parmetros disponveis no quadro
abaixo e como eles aparecem na tela.

Tempo de Ataque Tempo de Decay1 Tempo de Decay2 Tempo de Release

Nvel de Incil Nvel de Ataque Nvel de Decay1 Nvel de Decay2

Configuraes: TEMPO: 0127


NVEL: 0127
Para detalhes sobre AEG, veja pgina 134.

[SF4] KEY FLW Desta tela voc pode fixar o efeito de Seguir a Tecla para Amplificaoem outras palavras, como o volume do Elemento e
(Tecla para Seguir) sua Amplificao EG respondem s notas particulares (ou alcance de oitava) que voc toca.
LevelSens Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afeta o volume do
(Nvel de Sensibilidade) Elemento selecionado. Uma configurao de Tecla de Centro C3 usada como a configurao bsica. Uma configurao
positiva abaixar o nvel de sada para as notas mais baixas e elevar isto para notas mais altas. Uma configurao negativa
ter o efeito oposto.
Configuraes: -2000+200
CenterKey Isto indica que a nota central para o Nvel de Sensibilidade acima C3. A C3, o volume (nvel) permanece inalterado. Para
outras notas tocadas, o volume varia de acordo com a nota particular e a configurao de Nvel de Sensibilidade. Se lembre
de que isto s para propsitos de tela; o valor no pode ser mudado.
EGTimeSens Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posio deles/delas ou alcance de oitava) afeta o tempo de
(Sensibilidade de Amplificao EG do Elemento selecionado. A Tecla de Centro (prximo parmetro) usado como o Amplificao bsica para
Tempo EG) este parmetro. Uma configurao positiva causar a Amplificao das notas mais baixas mundando mais devagar de que as
notas mais altas que mudam rapidamente. Valores negativos tero o efeito oposto.
Configuraes: -640+63

162
Referncia
CenterKey Determina a nota central ou afinao para o efeito de Seguir a Tecla na Amplificao EG. Dependendo do parmentro de
Sensibilidade de Tempo EG Tacima, quanto mais longe da Tecla de Centro so tocadas as teclas, maior ser o tempo do
Amplificao do EG. Quando a Tecla de Centro tocada, o AEG se comporta de acordo com suas configuraes atuais. As
caractersticas de mudana de Amplificao para outras notas variaro em proporo s configuraes de EGTime
Configuraes: C -2 G8
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

Sensibilidade de Afinao e Tecla de Centro Sensibilidade EG e Tecla de Centro


Quando a Sensibilidade de Afinao fixada a 100
Valor positivo
Grande Velocidade
Valor negativo mais rpida
+ Quantia de mudana
de afinao Pequeno

Alcance inferior Alcance superior

Velocidade mais lenta

Alcance inferior Tecla de centro Alcance superior

Tecla de centro

[SF5] SCALE A Amplificao de Escala controla o nvel de sada (ajustada na tela o [F4] AMP - [SF1] LVL /PAN) de acordo com as
(Amplificao da Escala) posies das notas no teclado. Voc pode dividir o teclado inteiro atravs de quatro pontos , e nomear valores diferentes de
amplificao respectivamente a eles. Se refira ao exemplo de configurao na pgina 169.
Configuraes: BREAK POINT 14: C-2G8
Configuraes: OFFSET 14: -1280+127
Voc tambm pode fixar diretamente a Tecla de Centro do teclado, apertando o boto [INFORMATION] e apertando a tecla desejada.

[F5] LFO (Oscilador de Baixa Freqncia)


Esta tela lhe d um ajuste de controles em cima do LFO para cada Elemento individualmente. O LFO pode ser usado para criar vibrato, wah, tremolo e outros
efeitos especiais, aplicando isto para a afinao, filtro e parmetros de amplificao.
Onda Determina a forma de onda do LFO usada para variar o som.
Configuraes: saw, tri, squ

Velocidade Determina a velocidade da forma de onda do LFO. Quanto mais alto o valor, mais rpida a velocidade.
Configuraes: 063
KeyOnReset Determina se o LFO reajustado ou no cada vez que uma nota tocada.
Configuraes: fora, em

KeyOnDelay Determina o tempo de delay entre o momento que voc toca uma nota no teclado e o momento que o LFO entra no efeito. Um
valor mais alto resulta em um tempo de delay mais longo.
Configuraes: 0127
PMod (Profundidade da Determina a quantia (profundidade) pela qual a forma de onda do LFO varia (modula) a afinao do som. Quanto mais alto o
Modulao de Afinao) valor,maior a quantia de modulao de afinao.
Configuraes: 0127
FMod (Profundidade da Determina a quantia (profundidade) pela qual a forma de onda do LFO varia (modula) a freqncia do Filtro de Corte. Quanto
Modulao do Filtro) mais alto o valor, maior a quantia de modulao de filtro.
Configuraes: 0127
AMod (Profundidade da Determina a quantia (profundidade) ppela qual a forma de onda do LFO varia (modula) a amplificao ou volume do som.
Modulao da Amplificao) Quanto mais alto o valor, maior a quantia de modulao de amplificao.
Configuraes: 0127
FadeInTime Determina a quantia de tempo para o efeito de LFO enfraquecer (depois do tempo de KeyOnDelay ter decorrido). Um valor
mais alto resulta em um enfraquecimento mais lento.
Configuraes: 0127

163
Referncia
[F6] EQ (Equalizador)
Tipo Determina o Tipo de Equalizador. Este sintetizador caracteriza uma seleo larga de vrios tipos de Equalizadores que no
s podem ser usados para aumentar o som original mas para mudar completamente o carter do som. Os parmetros
particulares e configuraes disponveis depende do Tipo de Equalizador especfico que selecionado.
Configuraes: EQ L/H, P.EQ, boost6, boost12, boost18, thru,
EQ L/H (Low/High) ....................... Este um Equalizador que combina bandas separdas de freqncia altas e baixas.
P.EQ (EQ Parametric) .................. O Equalizador Parametri usado se atenuar ou enfatizar nveis notveis (ganho) ao
redor da Freqncia. Este tipo caracteriza 32 configuraes diferentes Q que determinam a largura da faixa de freqncia
do Equalizador, boost6 (impulsione 6dB)/boost12 (impulsione 12dB)/boost18 (impulsione 18dB)
Estes podem ser usados para impulsionar o nvel do sinal inteiro para 6dB, 12dB e 18dB, respectivamente.
thru .............................................. Se voc seleciona este, os Equalizadores so evitados e o sinal fica inalterado.

164
Referncia
Edio de Voz de Percusso
Quando uma Voz de Percusso selecionada,Os parmetros de Edio so
divididos em Edio Comum (parmetros comum a todas as teclas, at 73), e Edio
de Tecla (parmetros de teclas individuais).

Edio Comum [VOICE] -> Seleo de Voz de Percusso -> [EDIT] -> [COMMON]

Estes parmetros server para editar a todas as teclas da Voz de Percusso


selecionada.
[F1] GENERAL
[SF1] NAME Igual a Edio Comum da Voz Normal. Veja pgina 153.
[SF3] MEQ OFS
( EQ Master Offset)
[SF5] OTHER
[F2] OUTPUT
Igual a Edio Comum da Voz Normal. Veja pgina 154. Adiante, os seguintes dois parmetros tambm esto disponveis.
InsRevSend Determina o nvel de Envio para a Voz de Percusso inteira (todas as teclas), enviada do Efeito de Insero A/B para o efeito Reverb.
(Envio de Reverb) Configuraes: 0127
InsChoSend Determina o nvel de Envio para a Voz de Percusso inteira(todas as teclas), enviou de Efeito de Insero A/B para o efeito Chorus.
(Envio de Chorus) Configuraes: 0127

Os parmetros no podem ser fixados independentemente para cada tecla de Percusso.

Para Vozes Normais, os valores esto fixos ao 127 (mximo).

[F3] ARP (Arpejo)


[SF1] TYPE Igual a Edio Comum da Voz Normal. Veja pgina 154.
[SF2] LIMIT
[SF3] PLAY FX
[F4] CTL SET (o Controlador Ajustou)
Igual a Edio Comum da Voz Normal. Veja pgina 155. Por favor note que o parmetro de Troca de Elemento no est disponvel na Edio Comum de Voz de
Percusso.
[F6] EFFECT
Igual a Edio Comum da Voz Normal. Veja pgina 158. A nica diferena aqui queKEY: OUT aparece na tela [SF1] CONNECT em vez de EL:
OUT (na Edio Comum da Voz Normal).

Edio de Tecla [VOICE] -> Seleo de Voz de Percusso -> [EDIT] -> Seleo de Tecla

Estes parmetros servem para editar as teclas individuais que compem uma
Voz de Percusso
[F1] OSC (Oscilador)
[SF1] WAVE Desta tela voc pode selecionar a onda desejada ou Voz Normal usada para a tecla de Percusso.
Tipo Determina se uma Onda ou uma Voz Normal sero usadas para a tecla selecionada. Tambm, use o Banco, Nmero e
parmetros de Categoria abaixo para especificar a Onda desejada ou Voz Normal.
Configuraes: pre wav (onda padro), voice
Quando o Tipo ajustado para voice aqui, alguns parmetros do modo de Edio de Voz de Percusso no podem ser editados.

ElementSw Este parmetro est disponvel quando o Tipo (acima) est ajustado pre wav. Isto determina se a tecla atualmente
(Troca de Elemento) selecionada ativa ou no, ou em outras palavras, se a onda para a tecla ativa ou inativa.
Configuraes: on, off
Banco Este parmetro est disponvel quando o Tipo (acima) est ajustado para voice. Quaisquer dos bancos de Voz Normais
podem ser selecionados.
Nmero Determina o nmero de Onda/Voz. O nmero difere dependendo do Tipo selecionado. Para detalhes sobre Ondas
disponveis e Vozes, se refira ao livreto de Lista de Dados separado.
Configuraes: Quando Tipo ajustado pre wav: 00011859
Quando Tipo ajustado voice: 001128
Categoria Determina a Categoria da Voz de Onda/Normal. Se voc troca a outra Categoria, a primeira Voz Onda/Normal naquela
Categoria ser selecionada
Para mais informao sobre as Categorias, se refira ao livreto de Lista de Dados separado.

165
Referncia
[SF2] OUTPUT Desta tela voc pode fixar certos parmetros de sada para a tecla de Percusso selecionada.
InsEFOut Determina qual efeito de Insero (A ou B) usado para processar cada tecla de Percusso. O ajuste thru lhe deixa evitar
(Sada de Insero de Efeito) os efeitos de Insero para a tecla especfica.
Configuraes: thru, insA (Efeito de Insero A), insB (Efeito de Insero B)
RevSend (Envio de Reverb) Determina o nvel do som da tecla de Percusso(o sinal evitado) isso enviado a efeito de Reverb. Isto s est disponvel
quando a Sada de Efeito de Insero (acima) est ajustado para thru.
Configuraes: 0127
ChoSend (Envio de Chorus) Determina o nvel do som da tecla de Percusso (o sinal evitado) isso enviado a efeito de Chorus. Isto s est disponvel
quando a Sada de Efeito de Insero (acima) est ajustado para thru.
Configuraes: 0127
[SF5] OTHER Desta tela voc pode fixar vrios parmetros relacionados como as notas individuais da Voz de Percusso respondem ao
teclado e dados MIDI.
AssignMode Seleciona a Nomeao da Tecla sngl (nico) ou mlti (multi) . Quando isto ajustado para sngl, a reproduo dobrada da
mesma nota prevenida. Para permitir a reproduo de cada instncia da mesma nota, fixe isto para mlti.
Configuraes: sngl (nico), mlti (multi)
RcvNoteOff Determina se ou no a tecla de Percusso selecionada responde as mensagens de Sem-Nota MIDI
(Recebimento de Configuraes: On, off.
Mensagem Sem-Nota) Este parmetro est disponvel se o parmetro de Tipo ([F1] OSC -> [SF1] WAVE) est ajustado para pre wav

Grupo Alternado Ajusta o Grupo Alternado para o qual a tecla nomeada. Em um kit de percusso rela, no podem ser tocados
simultaneamente alguns sons de tambor,Voc pode prevenir de reproduzir simultaneamente os nomeando ao mesmo Grupo
Alternado. At 127 Grupos podem ser definidos Grupos de Substituto. Voc tambm pode selecionar off aqui se voc
deseja permitir a reproduo simultnea de sons.
Configuraes: off, 1127
Este parmetro est disponvel se o parmetro de Tipo ([F1] OSC -> [SF1] WAVE) est ajustado para pre wav

[F2] PITCH
[SF1] TUNE Desta tela voc pode fixar vrios parmetros relacionados a afinao para a tecla selecionada.
Excesso Determina a afinao de cada Onda da Tecla de Percusso (ou Voz Normal) em semitons.
Configuraes: -48+48
Se uma Voz Normal foi nomeada tecla, este parmetro ajusta a posio de sua nota (no sua afinao) relativo a nota C3.

Afinao Precisa Determina a afinao precisa para a afinao de cada Onda de Tecla de Percusso (ou Voz Normal).
Configuraes: -64 - +63
[SF2] VEL SENS Este parmetro est s disponvel se o parmetro de Tipo ([F1] OSC -> [SF1] WAVE) seja ajustado para pre wav .
(Sensibilidade da
Velocidade)
Afinao Determina como a afinao da tecla de Percusso selecionada responde a velocidade. Para valores positivos, quanto mais
forte voc toca a tecla, mais alta a afinao se torna. Para valores de negativos, quanto mais forte voc toca a tecla, mais
baixa a afinao.
Configuraes: -64 - +63
[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF Este sintetizador lhe deixa aplicar um filtro de baixa freqncia e um filtro de alta freqncia para cada tecla de Percusso -
lhe dando controle snico excepcionalmente detalhado em cima da voz de Percusso .
Configuraes: Este parmetro est disponvel quando o Tipo ajustado para pre wav na tela [F1] OSC -> [SF1] WAVE.
LPFCutoff Determina a freqncia de Corte do filtro de baixa freqncia
Configuraes: 0 - 255
LPFReso Determina a quantia de Ressonncia (nfase harmnica) aplicada ao sinal freqncia de Corte.
Configuraes: 0 - 127
HPFCutoff Determina a freqncia de Prazo do filtro de alta freqncia
Configuraes: 0 - 255
[SF2] VEL SENS Este parmetro est disponvel se o parmetro de Tipo ([F1] OSC -> [SF1] WAVE) est ajustado para pre wav
(Sensibilidade de
Velocidade)
LPFCutoff Determina a sensibilidade de velocidade da freqncia do filtro de baixa freqncia . Para configuraes positivas, quanto
mais forte voc toca o teclado, mais alta a freqncia de corte se torna. Para configuraes negativas, quanto mais
fortemente voc toca, mais baixa a freqncia de corte.
Configuraes: -64 - 0 - +63

166
Referncia
[F4] AMP (Amplificao)
[SF1] LVL/PAN (Nvel/Pan) Esta tela no s lhe deixa fazer configuraes de Nvel e Pan para o som de cada tecla de Percusso, tambm lhe d alguns
parmetros detalhados que afeto a posio de Pan.
Nvel Determina a sada para a tecla de Percusso selecionada (Onda). Isto lhe deixa fazer ajustes de equlbrio entre os vrios
sons da Voz de Percusso.
Configuraes: 0127
Pan Determina a posio de Pan estreo para a tecla de Percusso selecionada (Onda). Isto tambm ser usada como a posio
de Pan bsica para as configuraes Alternado e Padro.
Configuraes: L63 (esquerda )C (centro)R63 (direita)
AlternatePan Determina a quantia pela qual o som da tecla de Percusso selecionada permanece com pan alternado na esquerda e direita
(Pan Alternado) para cada nota que voc aperta.O ajuste Pan (acima) usado como a posio de Pan bsica.
Configuraes: L640R63

Este parmetro est disponvel quando o Tipo ajustado para pre wav na tela [F1] OSC -> [SF1] WAVE.

RandomPan (Pan Padro) Determina a quantia pela qual o som da tecla de Percusso selecionada permanece com pan padro na esquerda e direita
para cada nota que voc aperta. O ajuste de Pan (acima) usado como a posio de Pan de Centro.