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Exilado: Sensitivo a Fora

Os Jedi se foram, a grande maioria caada e destruda pelo Imperador e seus servos. Se
algum sobreviveu, eles esto escondidos nas bordas mais distantes da galxia.
O Imprio Galctico considera a capacidade de usar a Fora como um crime punvel
com as medidas mais duras. Em poucos anos, a maior parte da galxia esqueceu-se dos Jedi e
rejeitou a Fora como uma antiga religio. Para muitos, esta de longe a opo mais segura. No
entanto, embora do Imprio tem purgado os Jedi, nem todos os que usam a Fora foram caados e
mortos.
A galxia simplesmente muito grande para localizar todos os seres sensveis Fora, e a
Ordem infame 66 do Imperador e os Inquisidores que seguiram primariamente se preocuparam em
perseguir Jedi verdadeiros e seus descendentes e aliados. Nos cantos escondidos da galxia, aqueles
que podem tocar a Fora permanecem escondidos, caados e proscritos ... mas vivos.
A especializao Sensitivo Exilado no tem qualquer competncia profissional associada a
ele. No entanto, quando um personagem adquire essa especializao, ele automaticamente recebe
uma Classificao de Fora de 1, se ele ainda no a tiver. Se ele j tem uma classificao de fora
de 1 ou superior, no aumenta. Embora tecnicamente algum seja sensvel desde o nascimento, pode
levar muito tempo para perceber que ele tem esse poder. Por esta razo, a especializao Sensitivo
Exilado pode ser comprada durante a criao do personagem ou em qualquer ponto posterior, assim
como qualquer outra especializao. O Exilado Sensvel Fora no qualquer ser sensitivo, ele
aquele que sobreviveu aos expurgos. Ele pode ter sido um jovem Padawan ou mesmo um Jedi
menor que conseguiu fugir do Imprio e se esconder. Ele tambm pode ter sido uma criana,
escondida por amigos ou famlia. Seja qual for o caso, ele passou as ltimas dcadas em uma
galxia hostil. Seu treinamento formal provvel que seja limitado ou mesmo inexistente, e ele usa
seus poderes com cuidado ou no. At mesmo seu domnio da Fora moldado por suas
experincias - seus poderes focalizam mais em torno da ocultao e controle do que exibies
chamativas de habilidade.
Arvore de Talento Exilado: Sensitivo a Fora

SENTIDOS INCOMUNS DISCERNIMENTO PROCURAR ALIMENTO REFLEXOS


INCOMUNS
Adicione por posio de Percepo e Disciplina Remova dos testes de
Sentidos Aguados a todas as Tornar-se habilidades de percia para encontrar gua, Add por nvel de reflexos
verificaes de Percepo. carreira. comida ou abrigo. Os testes de incomuns a todas as
Sobrevivncia levem metade verificaes de Vigilncia.
do tempo.

DOMINAR FOCO ACENTUADO


PERSUASO EMOES
SAQUE RPIDO
Para executar uma manobra de Uma vez por rodada, sacar ou
Remova por grau de Add um dado de fora por nvel Foco acentuado; Sofra 1 de guardar uma arma ou item
persuaso de qualquer de fora nos testes de charme, fadiga e d um upgrade na acessvel conta como uma
Coero ou Falsidade. Pontos habilidade da pericia na prxima ao livre
teste de falsidade ou
de luz add sucessos e dark verificao.
Artimanha
points falhas e vice-versa

PERCEPO DE TOQUE DO
PERCEPO DO EMOES ESTABILIDADE
PERIGO DESTINO
Uma vez por sesso, Adicione a todos os Quando o personagem cura fadiga Uma vez por seo, o personagem
no final de um encontro, ele pode add em um teste qualquer
remova qualquer outra Charme. Coero e Falsidade
verificao. a menos que o alvo seja imune add um dado de fora por nvel da
fora. A quantidade de fadiga
aos poderes da Fora.
adicional recuperada igual
Aos pontos de fora adquiridos no
teste.

MALICIA SENTIDOS REFLEXOS MALICIA


INCOMUNS
INCOMUNS
Remova por grau de Adicione por posio de Remova por grau de
malcia de qualquer Sentidos Aguados a todas as Add por nvel de reflexos malcia de qualquer
teste de submundo ou verificaes de Percepo. incomuns a todas as teste de submundo ou
manha verificaes de Vigilncia. manha

SEXTO SENTIDO FORCE RATING DEDICAO REFLEXOS


Ganhe +1 na defesa de EXTRAORDINARIOS
Ganhe + 1 de FORCE Ganhe + 1 para uma nica
combate a distancia. Ganhe +1 na defesa de
caracterstica. Isto no pode
RATING combate prximo
fazer uma caracterstica ficar
acima de 6.
Emergente: Sensitivo a Fora
A Aliana Rebelde representa a restituio dos valores e estruturas que foram postas de lado
durante a ascenso do Imperador Palpatine. Como os usurios da Fora esto entre os perseguidos sob
o regime Imperial, muitos deles simpatizam com os objetivos da Rebelio. Como resultado disto, um
dos ativos mais subestimados da Aliana Rebelde um quadro de sensveis Fora amador que
poderia ser decisivo na luta contra o Imprio. Ou pelo menos, eles seriam se fossem devidamente
identificados e treinados. Dentro das fileiras das organizaes rebeldes, os sensitivos Fora esto a
salvo do Imprio e tm acesso a uma das poucas sociedades remanescentes na galxia que ainda
reconhece abertamente e incentiva a compreenso do lado da LUZ da Fora.
Enquanto a Ordem Jedi foi destruda pelo Imprio, h muitos dentro da Aliana Rebelde que se
lembram deles e de seus ensinamentos. Embora poucos sensitivos da Fora sejam sempre afortunados
o suficiente para receber treinamento de um Jedi real, pelo menos na Aliana eles podem aprender
sobre as tradies e tcnicas da Ordem de fontes fidedignas. Embora fossem considerados pelos
cidados da galxia como uma ordem benevolente dedicada promoo da paz e da harmonia em toda
a galxia, os Cavaleiros Jedi tambm tiveram uma reputao bem merecida como guerreiros ferozes,
particularmente quando se tratava de brigar, sua arma de assinatura, o sabre de luz. Embora poucos
sensitivos a Fora esperam desenvolver tais proezas, ou at mesmo possuir um sabre de luz do prprio,
tendem a desenvolver alguma habilidade em artes marciais. De fato, um pequeno treinamento em
combate corpo-a-corpo recomendado, tanto como um mtodo de autoproteo como um no estado
de esprito, uma vez que a causa Rebelde tende contemplar a Fora.
A especializao Sensitivo Emergente no tem nenhuma habilidade profissional associada a
ela. Quando um personagem adquire essa especializao, ele automaticamente recebe uma
Classificao de Fora de 1 (se ele ainda no a possui). No entanto, se o personagem j tem uma
classificao de fora de 1 ou superior, ele no melhora quando ele adquire a especializao.
Assim como outras especializaes, esta pode ser tomada na criao do personagem ou em qualquer
ponto subsequente. Isso representa o fato de que alguns sensitivos Fora no se tornam
conscientes de seu potencial at uma fase relativamente tardia de suas vidas.
Arvore de Talento Emergente: Sensitivo a Fora

DISCERNIMENTO SENTIDOS INCOMUNS INDISTINGUVEL INDMITO


Percepo e Disciplina Adicione por posio de
Sentidos Aguados a todas as Dificuldade nos testes para O limite de fadiga +1
Tornar-se habilidades de identificar o personagem sofre
carreira. verificaes de Percepo.
um upgrade uma vez por
posio de Indistinguvel.

REFLEXOS ENDURECIDO TRUQUE DA MENTE TRUQUE DA MENTE


INCOMUNS
Ganhe + 2 no limiar de Add a todos os testes de Add a todos os testes de
Add por nvel de reflexos Ferimentos furtividade, a menos que o furtividade, a menos que o
incomuns a todas as alvo seja imune aos poderes alvo seja imune aos poderes
verificaes de Vigilncia. da Fora. da Fora.

SENTIDOS INCOMUNS REFLEXOS INDMITO INDISTINGUVEL


INCOMUNS
Adicione por posio de O limite de fadiga +1 Dificuldade nos testes para
Sentidos Aguados a todas as Add por nvel de reflexos identificar o personagem sofre
verificaes de Percepo. incomuns a todas as um upgrade uma vez por
verificaes de Vigilncia. posio de Indistinguvel.

ENDURECIDO PERCEPO DO TOQUE DO DESTINO


PERIGO ESTABILIDADE
Ganhe + 2 no limiar de Uma vez por sesso, Uma vez por seo, o Quando o personagem cura fadiga
Ferimentos remova qualquer outra personagem add em um no final de um encontro, ele pode
verificao. teste qualquer add um dado de fora por nvel da
fora. A quantidade de fadiga
adicional recuperada igual
Aos pontos de fora adquiridos no
teste.

FORTIFICAR FORA PELA FORCE RATING DEDICAO


VONTADE
Uma vez por encontro, o personagem
pode adicionar um dado de fora a Uma vez por sesso, faa uma Ganhe + 1 de FORCE Ganhe + 1 para uma nica
uma verificao usando Fora ou verificao de habilidade usando caracterstica. Isto no pode
RATING
Agilidade contra um alvo curto Fora de Vontade ao invs da fazer uma caracterstica ficar
alcance. Pontos de fora contam caracterstica associada a essa acima de 6.
como sucesso e dark points como habilidade.
ameaas.
THE CONSULAR Mesmo que a Aliana Rebelde torna-se uma
entidade bem estabelecida, a necessidade de
Seis habilidades de carreira do Consular esto
cnsules continua. Manter impulso da
permitidas, Disciplina, conhecimento (educao),
rebelio contra o Imprio requer a ajuda de
Conhecimento (Lore), Liderana e Negociao.
uma ampla gama de diferentes grupos.
Consular ganha automaticamente uma
Cnsules so capazes de trabalhar com os
classificao em trs destas habilidades sem
governos planetrios mesmo grandes
gastar experincia, bem como um desconto em
corporaes para adquirir o equipamento
aument-los com os futuros pontos de experincia.
necessrio para manter e fazer crescer a
O Consular comea o jogo com uma classificao
rebelio. Eles tambm so instrumentos de
Fora de 1.
persuaso dos mundos que correm o risco de
no jogar fora os grilhes do Imprio.
O PAPEL DE UM CONSULAR Claro, nem todos os Consulares,
necessariamente, tem desempenhado um
O Consular centra-se no objetivo de alcanar a paz papel no palco galctico. Na verdade, muitos
e harmonia atravs do discurso positivo. Os ajudam a resolver disputas mais perto de
seguidores desta carreira tentam evitar conflito casa, em pequenas aldeias ou governos
fsico sempre que possvel. Em vez disso, eles tm planetrios. A maioria dos cnsules veem
f na fora para alimentar compaixo bsica em que ajudar duas famlias rivais encontrar a
todos os seres sencientes. Eles acreditam que paz to gratificante como convencer um
sempre mais eficaz para ter uma discusso mundo inteiro a juntar-se luta contra o
inteligente sobre um problema e depois resolv-lo Imprio.
por meio de negociaes e outros meios pacficos Personagens, que comeam conscientes de
antes de se envolver em um conflito. Eles se sua fora e habilidades tm maior
opem a desnecessria violncia, mas sei que probabilidade de ter aprendido as tcnicas e
quando confrontar o verdadeiro mal, eles devem tradies relativamente em tempos obscuros.
estar dispostos a tomar medidas decisivas. Um Alternativamente, os personagens que no
Consular se orgulha em saber quando falar reconhecem suas habilidades poderiam ser
palavras de paz, e quando o tempo das palavras negociadores extremamente competentes,
acabou. Os seguidores desta carreira, aps a BY como lderes polticos, religiosos e de
no so mais Jedi Consulares da Repblica, agora negcios realizados. Qualquer desses
cada, mas eles abraam algumas das mesmas indivduos pode inadvertidamente tocar em
filosofias e prticas. Durante a poca da Guerra suas habilidades da fora durante o curso de
Civil Galctica (guerras clonicas), cnsules so seu trabalho. Isso poderia servir de base para
umas raas relativamente rara, negociaes um personagem que nega qualquer
imperiais so mais comumente tratadas atravs de conhecimento das tcnicas da fora,
uma posio de poder militar muito superior. enquanto, simultaneamente, dependendo
Consequentemente, o Imprio tem pouca utilidade dela.
para as suas abordagens pacficos.
Em contraste, a Aliana Rebelde tem uma
necessidade muito maior de cnsules. Como os
diferentes grupos rebeldes menores entrar em
contacto uns com os outros, eles precisam de
negociadores capazes de construir uma base para
uma aliana. Cnsules ajudaram a construir as
bases para a luta pela liberdade, trazendo grupos
de diversas origens e precisam trabalhar juntos e
junt-los em uma causa comum contra a injustia.
ESPECIALIZAES
Aqueles que selecionarem a carreira consular deve
escolher pelo menos uma das seguintes
especializaes. Enquanto cada um destes
empregam tcnicas diferentes, todos permanecem
fiis ao objetivo geral do Consular de forjar a paz e
a compreenso contra o mal e a injustia.

CURANDEIRO DISCPULO NIMAN


Cnsules so muitas vezes atrados para a sua
Mesmo o mais comedido dos negociadores
carreira por um forte sentimento de compaixo. Em pode ver as suas negociaes fracassarem e vir
muitos casos, isso expresso por um desejo de acabar em violncia. No tempo da Repblica,
atenuar os danos corporais e curar os doentes. A muitos Defensor da Paz Jedi treinaram com o
Flealer treina a faz-lo, reconhecendo que ajudar o sabre de luz para se preparar para essa
indivduo pode ser to importante quanto ajudar a
eventualidade. Desde antes das guerras
totalidade da civilizao galctica. clonicas, cnsules que desejam se concentrar
Curandeiros tm acesso s habilidades de carreira
na autodefesa e ganhar um conhecimento
adicionais como Disciplina, Conhecimento prtico de combate de sabre de luz, deve seguir
(Educao), Conhecimento (Xenology) e o caminho do Discpulo Niman.
Medicina. Se esta a especializao inicial do seu
personagem, ele pode escolher dois destas Os Discpulos Niman ganham as habilidades de
habilidades e ganhar uma posio livre em cada carreira adicionais de Disciplina, Liderana,
sem gastar experincia inicial. Sabre de Luz, e Negociao, e o personagem
Para alguns mdicos, a cura focada inteiramente
ganha um posto em cada um dos dois destas
sobre os problemas do corpo. Eles tratar os habilidades.
ferimentos com uma abordagem individual, ou seja,
clnica. O curandeiro, no entanto, impulsionado Os Discpulos Niman permanecem focados em
pela compaixo e afinidade com a Fora. Devido a trabalhar com grupos de indivduos para chegar
isso, possuem uma abordagem holstica para a
a um acordo de paz, mas reconhecem que o
medicina. Muitos aprendem tcnicas que usam a
caminho para que o acordo possa ser realizado
fora para alimentar habilidades, s vezes de cheio de perigos. Essas habilidades tornam
recuperao natural do corpo transformando uma possveis a sua sobrevivncia em um ambiente
leso potencialmente letal em uma leso simples, traioeiro.
onde o individuo possa sobreviver. Eles tambm
procuram acalmar e curar o esprito ferido to Devido natureza compassiva dos cnsules,
completamente quanto cura da forma fsica
esse caminho centra no desenvolvimento de
feridos. medidas defensivas em conjunto com tcnicas
Muitos curandeiros tm fortes escrpulos de negociao. Em geral, as tcnicas de
filosficos contra a violncia fsica. Como eles
combate associados esto focados na
gastam tanto de suas vidas tentando curar sobrevivncia e defesa em vez de ataque. Alm
ferimentos, eles podem ser extremamente relutantes disso, devido nfase do Consular sobre a
em infligir-lhes. Consequentemente, aqueles que disciplina mental e autocontrole, um Discpulo
estudam esta especializao exclusivamente so Niman coloca mais nfase na integrao de
menos propensos a ganhar habilidades que so suas habilidades da fora em seu estilo de luta,
dedicadas ao combate. Alguns curandeiros, no usando a Fora como seu aliado para derrotar
entanto, podem desenvolver tcnicas de defesa,
os inimigos perigosos.
acreditando que situaes perigosas so muitas
vezes aquelas em que so mais necessrias.
SABIO FORMA DE COMBATE VI Sabre
de Luz: NIMAN
Muitos cnsules do saber possuem a verdade
universal: o conhecimento poder, e Mesmo no auge da Ordem Jedi, nem
todos os membros tiveram o tempo
compreender uma situao pode dar uma ou a paixo para concentrar todas as
vantagem decisiva. Isto to verdadeiro quando suas energias para dominar o
a resoluo de disputas ou negociaes feitas em combate de sabre de luz. Niman era
campos de batalhas. Um sbio se concentra em o estilo mais comumente usado por
estudar o mundo ao redor dele, reconhecendo aqueles que optaram por concentrar
suas carreiras em reas de combate.
que a informao oferecida do enormes Enquanto esta forma exigente e
vantagens para si mesmo e seus aliados. Ele menos fisicamente, muitas vezes
ento usa este poder para ajudar a mudar os menos precisa do que as outras
coraes e as mentes dos outros, alcanando formas, no deixando de ser
assim seus objetivos. extremamente eficaz devido sua
integrao com outras tcnicas de
fora.
Usando em partes igual o estudioso e a Os praticantes Niman aprendem a
diplomata, sbios ganham astronavegao usar suas habilidades telecinticos
habilidades de carreira adicional, Charme, para empurrar ou puxar os oponentes
sangue frio, e Conhecimento (Saber). O ao alcance do seu sabre de luz. Isso
funciona particularmente bem contra
personagem pode escolher duas destas grupos de inimigos. Da mesma
habilidades como as de carreira inicial, forma, alguns que estudam Niman
ganhando um posto em cada uma. Sbios tambm aprendem a lutar com dois
veem o conhecimento e a compreenso como sabres de luz, o que lhes permite ser
base para a paz e a harmonia em longo prazo. ainda mais eficaz contra vrios
adversrios.
de sua convico que o dio muitas vezes brota
da ignorncia. Quando um senciente trata de
apreciar os fundos de suas crenas e prticas de
outro ser, torna-se muito mais fcil no s
aceitar, mas sentir compaixo por ele.
HISTRIAS DOS CONSULARES
Alguns pesquisadores podem se perder em suas
atividades acadmicas, obsesso sobre fatos Cnsules podem emergir a partir de quase
secos, enquanto cegos para o sofrimento dos qualquer lugar na galxia. Muitas vezes, aqueles
fracos e indefesos. No assim que um sbio que escaparam do sofrimento mantm um forte
v, ele mantm conexes para aqueles ao seu senso de compaixo por aqueles que permanecem
redor atravs da Fora Viva. A Fora fornece um em necessidade. Seres de fundos mais luxuosos
meio de aterramento de estudos, mantendo tambm pode sentir a necessidade de ajudar os
assim o que eles aprendem em perspectiva, menos afortunados. s vezes, a Fora pode servir
sempre conscientes de como eles podem usar como um guia, chamando a pessoa certa
seu conhecimento para ajudar os outros. instintivamente para o caminho do Consular.

Dever: Alguns podem assumir o papel de um


Consular, porque acreditam que ningum mais
capaz de executar a tarefa, assim como eles
podem. Em muitos casos, este um sinal de
personagens que reconhecem sua afinidade
natural para a Fora. Essas pessoas sabem como
raro a capacidade poder ser assim, e sentir a
obrigao de ser um Consular e abraar a Fora.
.
Compaixo: Personagens que tm uma afinidade para a Fora muitas vezes so tambm
particularmente empticos. Eles podem sentir o sofrimento das pessoas nas proximidades e s
vezes podem reconhecer um turbilho emocional a partir de uma distncia muito grande. Muitos
que tm essa sensibilidade natural vivem suas vidas tentando confortar os outros, pois eles
simplesmente no podem tolerar a ideia de que outros sensentes devem sofrer. Tais personagens
podem ir para grandes comprimentos, a fim de ajudar os outros, em alguns casos, o personagem
pode ter trabalhado duro para aprender as habilidades necessrias para ser til. Em outros, agir de
forma mais impulsiva, simplesmente viajar para um lugar onde eles podem oferecer ajuda,
dependendo inteiramente da Fora para gui-los.
Compreenso: Indivduos que passaram boa parte de suas vidas estudando uma situao, muitas
vezes, procuram uma oportunidade para colocar seu conhecimento em ao. Em alguns casos, este
desejo pode ser cumprido quando o personagem descobre que ele tem conhecimento crtico que
poderia transformar uma situao. Aqueles que so capazes de colocar essa informao para uso
prtico pode se tornar cnsules, especialmente se eles sentem que eles foram atrados pela Fora,
escolhendo assim o seu campo especfico de estudo. Em alguns casos, a sua afinidade natural pode,
em seguida, orient-los para uma situao onde melhor possa explorar o seu conhecimento.
Esperana: A Fora est presente por toda a galxia, mesmo no mais glido dos lugares. s
vezes, os seres sencientes que vivem na misria abjeta podem tornar-se inspirados em formas que
podem transformar seus mundos. Aqueles com fora de afinidade pode, por vezes, esquecer os
desafios que enfrentam e se atreve a sonhar com uma vida melhor. Explorando suas conexes com
a Fora, eles podem ser capazes de convencer os seus vizinhos para tambm ignoram as suas
dificuldades e trabalhar juntos para o bem comum. Uma srie de negociaes sob tais condies
terrveis pode ser suficiente para lanar um personagem para o caminho do Consular
Outros trabalham incansavelmente para
THE MYSTIC / MISTICO desenvolver esses traos de personalidade,
sabendo que um elogio (ou mesmo uma
O Mstico ganha automaticamente uma posio em mentira) na orelha direita no momento certo
trs destas habilidades, Charme, Coero, pode rapidamente avanar seus objetivos.
Conhecimento (Lore/saber), Conhecimento
(Orla Exterior), Percepo e Vigilncia, sem ESPECIALIZAES MSTICAS
gastar experincia e ganha um desconto em Cada uma das especializaes da carreira
aument-las com pontos de experincia futura. Um Mstica est ligada ao conforto natural dos
mstico comea a jogar com uma classificao de Msticos com a Fora e ao seu carisma natural
Grau da fora em 1. ou cultivado. Sua segurana e confiana flui da
O PAPEL DE UM MSTICO Fora e, atravs da Fora, os Msticos sabem
que podem guiar os outros para um resultado
Personagens que seguem a carreira mstica so desejado.
tipicamente nascidos para aceitar este destino.
Desde o momento em que abrem os olhos, uma ORIENTADOR
forte conexo com a Fora colore sua percepo do Nem todos so habilidosos nos caminhos da
mundo que os rodeia. Fora procurando manter uma posio de
Eles constantemente percebem o refluxo e fluxo de tremenda autoridade. Na verdade, alguns
suas energias entre todos os seres vivos. Para acreditam que eles achariam muito fcil abusar
muitos Msticos, a Fora to importante como de suas habilidades nicas se eles se
guia e mentor quanto sua famlia e amigos de colocassem em uma posio de liderana. Em
confiana. Ensina-lhes a confiar em seus instintos vez disso, eles escolhem aceitar o papel do
mais do que qualquer treinamento ou instruo, pois Conselheiro para assegurar que eles no podem
esses instintos vm da Fora. Como os Msticos ser corrompidos pela atrao do poder. Outros
habitam to profundamente na Fora, muitas vezes sentem seu conselho muito valioso para limitar
aprendem a dominar uma ampla gama de poderes a um planeta ou regio e vagar pelas estrelas,
da Fora. O treinamento e a prtica podem, semeando a orientao da Fora onde quer que
naturalmente, melhorar sua aptido, mas nem todos eles possam ir. Personagens socialmente
eles exigem um professor. Em vez disso, muitos sensveis e sensveis Fora com qualquer
Msticos simplesmente intuem seus poderes atravs uma dessas filosofias podem ser excelentes,
da experincia e sua conexo com a Fora. Muitos desde que sejam ajustados para a
Msticos aceitam isso como a maneira natural das especializao do Orientador.
coisas.
Eles acreditam fortemente que a Fora os guia e FORMULRIO II COMBATE COM Sabre de
providencia para eles enquanto eles se lembram de Luz: MAKASHI
permanecer abertos e conscientes em sua essncia. Ao mesmo tempo, a maioria dos Jedi usou o estilo
Muitos Msticos vm de uma cultura onde sua Makashi de luta quando focado em duelo de sabre de luz
conexo com a Fora os tornou uma pessoa de com sabre de luz. Aps a queda do Imprio Sith, este
estilo se esvaiu, pois foi considerado em grande parte
importncia. Em alguns casos, eles poderiam ter desnecessrio. Uma combinao de escolhas estilsticas
servido como um conselheiro ou mesmo um e um foco na preciso causou em sua maioria uma
magistrado. Em outros casos, seu papel poderia ter classificao Makashi que o mais refinado e elegante
de formas de combate de sabre de luz.
sido mais religioso ou xamnico. provvel que
apresentem um certo grau de deferncia por causa Os duelos Makashi usam um nico sabre de luz, s vezes
um off-shoto na outra mo. Equilbrio e preciso so seu
de suas experincias anteriores. Isso significa que foco central na manipulao da arma, bem como o corpo
muitos Msticos desenvolvem um poderoso carisma do praticante. A forma vital, como o combatente
e presena cativante. Alguns msticos passam por constantemente avana e recua em uma nica linha, com
os ps localizados em linha com o corpo. Golpes
isso naturalmente, so capazes de convencer os precisos so destinados a penetrar as defesas de um
outros usando palavras suaves e argumentos oponente, muitas vezes desarm-lo no processo.
persuasivos.
Orientadores adquirirem Charme, Falsidade, Makashi Duelists adquirirem Charme,
Negociao e Manha como habilidades adicionais de Sangue Frio, Coordenao, e Liderana
carreira. Se esta a especializao inicial do seu como habilidades adicionais de carreira. Se
personagem, ele pode escolher duas dessas esta for a especializao inicial do personagem,
habilidades e ganhar um posto livre em cada uma, ele pode escolher duas destas habilidades e
sem gastar experincia inicial. Essa combinao ganhar um posto livre em cada uma, sem gastar
permite que aos Orientadores adotarem uma experincia inicial. Esta combinao reflete o
abordagem mais pragmtica ao trabalhar com os espetculo que a apresentao to
outros e oferecer-lhes a orientao da Fora. Um intrinsecamente arte do duelista. Um
conselheiro realizado pode rapidamente analisar os verdadeiro Duelista Makashi deve sempre lutar
riscos de uma situao e, em seguida, usando as com equilbrio e graa, nunca mostrando a
ferramentas necessrias, influenciar as partes menor tenso e mantendo controle total sobre
envolvidas para que o resultado desejado seja suas expresses faciais e os movimentos mais
rapidamente alcanado. Um indivduo menos diminutos de seu corpo.
escrupuloso com essas tcnicas poderia se tornar um Embora alguns detratores podem denegrir este
artista bem-sucedido. Os Orientadores devem ter o estilo de luta como excessivamente fofo e vo,
cuidado de evitar esse destino. um Duelista Makashi continua a ser um
Alguns Orientadores se ligam a um governo combatente excepcionalmente poderoso. Esses
planetrio, ajudando a moldar o Estado de Direito e detratores esquecem que a forma Makashi foi
garantindo justia e justia para todos. Muitos desenvolvida para lutar contra outros
governantes populares tiveram sbios Orientadores oponentes armados com sabre de luz. Em seu
na mo, ajudando a garantir que suas polticas faam corao, Makashi se concentra em um
o correto para o maior nmero de pessoas possvel. objetivo: encontrar um inimigo com uma
Outros Orientadores escolhem trabalhar em papis espada ou sabre de luz e mat-lo. Um
menos glamorosos - frequentemente entre os pobres verdadeiro Duelista Makashi nunca perde de
e os desesperados. L, eles tentam aconselhar e vista esse objetivo, e todos os seus floreios e
orientar indivduos em dificuldades extremas, s feies so apenas meios para um fim. Os
vezes fornecendo salvao para aqueles que movimentos so trabalhados para desviar e
perderam toda a esperana. esgotar um adversrio - especialmente se o
inimigo no est preparado para a batalha com
DUELISTA MAKASHI
um Sensvel Fora - podendo deixar um
A presena e o
inimigo frustrado com toda a experincia.
esplendor que podem
medida que o adversrio se torna cada vez mais
vir naturalmente para
desgastado, o Duelista Makashi logo encontra
todos os msticos
uma oportunidade para explorar a exausto do
reflete-se no caminho
inimigo.
de um duelista.
A fora de um Duelista Makashi de
Para os praticantes de personalidade, ao invs de atletismo natural,
Makashi, dominar muitas vezes impulsiona sua tcnica de
um combate atravs combate. Elementos de talento pessoal se
da presena de tornam um meio eficaz de desorientar e distrair
algum to um oponente durante uma batalha. s vezes
importante quanto uma Magia/mstica verbal pode ser to eficaz
domin-la atravs de quanto um fsico, deixando um oponente
proezas marciais, e o aberto a um curso nico para que o mestre
Duelista Makashi a possa finaliza-lo.
expresso final dessa
arte.
O desafio para muitos videntes conhecer o
VIDENTE melhor momento para se mudar para uma rea
Alguns indivduos so capazes de permanecer civilizada. Como sua sensibilidade pode tornar-se
constantemente conscientes da presena da Fora, confusa, eles podem perder um sinal de grande
mesmo sobre suas vidas dirias. Eles reconhecem importncia. Consequentemente, alguns preferem
sua influncia nas maneiras mais sutis. Para eles, permanecer afastados da sociedade o maior
ondulaes menores na Fora revelam profundos tempo possvel, dependendo de aliados para levar
significados e avisos de eventos crticos no futuro. suas palavras. Raramente, no entanto, so outros
Contudo, essa quantidade de informaes - capazes de comunicar um aviso to eficazmente
particularmente em ambientes cheios de outros quanto o Vidente que inicialmente sentiu o
sentientes - pode se tornar esmagadora. Por causa perigo.
disto, muitos que seguem o caminho do Vidente HISTRIAS PARA MSTICOS
escolhem viver vidas de relativo isolamento,
longe de cidades lotadas. Msticos muitas vezes emergem de ambientes
isolados, onde eles tm sido capazes de aprimorar
Videntes adquirirem Disciplina, Conhecimento suas habilidades de Fora desde cedo. Contudo, a
(Saber), Sobrevivncia e Vigilncia como mentalidade e a filosofia de um Mstico muitas
habilidades adicionais de carreira. Se esta a vezes so muito mais importantes do que sua
especializao inicial do personagem, ele pode histria pessoal. Em essncia, sua capacidade de
escolher duas dessas habilidades e ganhar um sentir o poder da Fora e de comunicar sua
posto livre em cada um, sem gastar experincia mensagem a outros o prprio corao de um
inicial. Os videntes bem sucedidos devem ser Mstico.
capazes de manter o foco na vida cotidiana,
mesmo quando eles tambm observam a Fora. Insights: Os indivduos com uma forte ligao
Eles devem aprender a reconhecer uma ampla Fora geralmente veem o mundo sua volta
gama de sinais sutis. Eles tambm devem estar atravs das suas lentes. Esta perspectiva
preparados para morar em um ambiente alternativa s vezes revela informaes que esto
potencialmente hostil, alm da civilizao, para escondidas de outros. Seja reconhecendo que tais
que possam ser poupados da sobrecarga de indivduos esto usando a Fora ou no, outros
informaes. podem em breve vir a apreciar e at mesmo
confiar em sua percepo aguda. O talento
Entre os indivduos sensveis Fora, os videntes particular do personagem efetivamente o leva
so indiscutivelmente os que sentem o mais forte carreira mstica.
sentido de orientao da Fora. Habitao dentro
da Fora em todos os momentos, eles podem Hereditrio: Em algumas culturas, um Sensvel
reconhecer at mesmo ondulaes menores e Fora pode desempenhar um papel crtico como
segui-los sua fonte para parar um pequeno conselheiro espiritual de toda uma comunidade.
problema antes se transformar em uma grande s vezes o papel hereditrio, passado de pai
crise. Da mesma forma, eles podem reconhecer para filho. Em outros casos, o personagem pode
um evento que ocorre longe e aconselhar as ter sido ungido como um sucessor desde tenra
pessoas prximas a tomar medidas para que eles idade, devido evidncia de habilidades
possam ser preparados com bastante antecedncia incomuns. Normalmente, esses indivduos treinar
de uma crise futura. As habilidades dos videntes a partir do tempo que eles podem andar em
muitas vezes lhes do insights sobre o futuro, preparao para assumir a sua posio de
guiando-os para lugares e pessoas que mais autoridade sobre a passagem de seu antecessor.
precisam de sua sabedoria e conselhos. Isso por Isso pode empurr-los para a carreira mstica sem
vezes permite aos Videntes estar no lugar certo no nunca ter tido outra opo.
momento certo para tomar medidas que se
mostrem fundamentais.
Segredos: A informao pode formar pessoas e Foresight: Durante tempos de meditao
culturas. A compreenso, ou a falta dela, muitas profunda, mesmo um sensvel a Fora no
vezes conduz sistemas de crena, bem como treinado pode receber vises breves de futuros
estruturas polticas. Em alguns casos, um possveis. Essas vises - particularmente se elas
personagem sensvel Fora - e possivelmente o so preocupantes - podem se tornar um elemento
professor do personagem - pode estar a par de convincente na vida do indivduo. Alguns podem
informaes que esto escondidas de uma cultura fugir dessas vises, tentando encontrar o
mais ampla. Atravs da iniciao nos caminhos da isolamento deles. Outros podem tentar direcionar
Fora, o personagem pode descobrir fatos que os pares para agir de maneiras que poderiam
poderiam transformar completamente sua cultura impedir resultados infelizes. Em qualquer destes
nativa. Extensos treinamentos - ou medo de casos, o personagem poderia comear a abraar a
transformao cultural - podem obrigar o vida do Mstico como ele usa a Fora para
personagem a manter essa informao escondida. fornecer outros com orientao baseada em suas
As armadilhas desta abordagem poderia revelar adivinhaes.
sua carreira como um mstico.
THE Guardio / guardio Um Guardio que se concentra em uma
regio dessa maneira pode optar por
As seis habilidades da carreira do Guardio so administrar-se. Notavelmente, tal mordomia
Briga, Sangue Frio, Disciplina, Combate Corpo a sai de um senso de responsabilidade e dever,
Corpo, Resilincia e Vigilncia. em vez de qualquer autoridade real. Os
Um personagem que escolhe esta carreira ganha guardies raramente assumem o poder
automaticamente uma classificao em trs dessas poltico. Em vez disso, eles agem de acordo
habilidades sem gastar experincia e ganha um com sua bssola moral interna, guiada pela
desconto em aument-las com pontos de experincia Fora, para garantir que todos sob sua
futuros. O Guardio comea com uma classificao proteo recebam a justia que merecem.
Force de 1. Outros Guardies seguem o chamado da
Fora para viajar e ajudar os seres que
O PAPEL DE UM GUARDIO precisam, onde quer que os encontrem.
Os aderentes da carreira Guardio so conduzidos Muitos desses Guardies vagam de uma
por um forte senso de responsabilidade e compaixo. maneira aparentemente sem rumo,
Eles reconhecem sua afinidade com a Fora lhes d aparentemente deixando chance aleatria
o poder e a responsabilidade de ajudar os indefesos e direcion-los para onde eles precisariam ir.
ajudar os oprimidos. Os guardies tendem a ser Quase invariavelmente, suas viagens logo os
franco, usando suas prodigiosas proezas de combate levam a pessoas que precisam
e habilidades de liderana natural para interceder desesperadamente de ajuda.
diretamente onde mais so necessrios. GUARDIO ESPECIALIZAES
A maioria dos Guardies tem uma arrogncia sobre
eles, uma confiana legal, juntamente com um ar de Cada uma das especializaes dentro da
nobreza e autoridade. Este equilbrio muitas vezes carreira Guardio se concentra em usar a
bem merecido. Os guardies so capazes de Fora para ajudar os outros. Cada um
sobreviver e ganhar batalhas contra esmagadoras persegue um caminho diferente, embora eles
chances. O seu treinamento marcial tende a se sejam complementares, de modo que um
concentrar quase que exclusivamente na defesa e na guardio desempenhado possa confiar nas
resilincia, deixando um Guardio to duro como o lies de cada especializao.
granito. Hordas de opositores invadem um Guardio DEFENSOR DA PAZ
como ondas em rochas costeiras, deixando-se
Em toda a galxia, sempre h tiranos, e os
exauridas e abertas a contra-ataques devastadores.
que no tm a sorte de sofrer sob seu
Sozinho, essa proeza de combate seria
domnio. Alguns Guardies tomam ao
impressionante, mas um Guardio junta suas
direta atravs da fora militar para tentar
habilidades com sua conexo com a Fora. Esta
derrubar tais dspotas. Outros Guardies
combinao faz o Guardio muito mais do que um
veem guerras assoladoras de planetas e
mero guerreiro, inspirando compaixo e
prejudicando os fracos e indefesos. Eles
preocupao com aqueles que ele protege. O estilo
pisam para defender aqueles inocentes e
de combate defensivo de um Guardio combina com
aplicam a paz na ponta de um sabre de luz.
essa preocupao com a vida. Em vez de fazer
Estes Guardies so frequentemente
movimentos agressivos, ele d a sua oposio toda
conhecidos como Defensor da Paz.
chance de ceder e escolher uma resoluo pacfica.
No entanto, se eles atacam, o Guardio demonstra
rapidamente por que sua escolha foi errada.
Em muitos casos, um Guardio se estabelece dentro
de uma determinada regio geogrfica. Isso pode
ser to grande como um grupo de planetas dentro de
um setor ou to pequeno quanto um bairro em uma
cidade grande.
Esta combinao permite que o personagem
Os Defensores da Paz adquirem disciplina, atenda aqueles que esto em necessidade
Liderana, Percepo e Piloto (Planetrio) durante uma crise. Essas habilidades
como habilidades de carreira adicionais, e se esta complementam muitas das selees de talentos,
a especializao inicial do PC, o PC ganha um para que o Protetor permanea capaz de
grau em cada uma dessas habilidades. Esta efetivamente proteger os outros de sofrer danos
combinao garante que eles possam reconhecer sem sacrificar suas prprias capacidades.
ameaas e responder a elas de forma eficaz. Os Os protetores podem ser considerados guarda-
Defensores da Paz so qualificados e devem costas, mas seus esforos raramente so
poder efetivamente delegar atribuies aos limitados para proteger um nico indivduo. Em
aliados, reservando-se para enfrentar os desafios vez disso, os protetores so mais propensos a
para os quais so mais adeptos. defender os necessitados em uma escala maior.
Muitos Defensores da Paz apenas assumem essa Muitas vezes, eles funcionam como
especializao depois de terem sido empurrados trabalhadores de resgate, usando seus
para uma posio de autoridade - s vezes conhecimentos mdicos para estabilizar leses
repetidamente. Por causa de suas personalidades no campo e, em seguida, fornecendo proteo
naturalmente protetoras, esses Guardies querem adicional. Em outros casos, os Protetores podem
fazer tudo o que estiver ao seu alcance para abrigar refugiados ou outras vtimas fugindo de
proteger seus amigos. Muitas vezes, eles decidem situaes terrveis, mantendo a linha at que os
que a melhor escolha se tornar o melhor lder inocentes possam escapar para a segurana.
que podem, por um senso de responsabilidade e Quando um Protetor defende um nico
no por um desejo de poder. indivduo, provvel que seja uma grande
Os personagens que seguem o caminho do ameaa - mesmo outro usurio da Fora -
Defensor da Paz raramente limitam suas persegue a pessoa.
atividades a uma nica regio. Muitas vezes, uma Alguns protetores podem vir a dominar suas
vez que uma regio foi pacificada ou um tirano habilidades enquanto trabalham em um papel
derrubado, um pacificador coloca sua viso no militar ou de aplicao da lei. Algumas tcnicas
prximo desafio e leva seus amigos e outros de Fora podem se manifestar espontaneamente,
lutadores da liberdade a super-lo. Sob a sombra pois eles instintivamente agem para manter os
do Imprio, os Defensor da Paz sempre so companheiros seguros. Isso pode ser
necessrios. particularmente relevante para indivduos que
no reconheceram sua conexo com a Fora.
PROTETOR Sua presena pode permitir que eles salvem um
Os guardies so muitas vezes impulsionados aliado do perigo de uma maneira aparentemente
pela sua compaixo pelas dificuldades daqueles inexplicvel. No entanto, uma vez que esses
que no podem se proteger. Os protetores indivduos percebem o poder que eles tm, eles
asseguram que esses inocentes nunca se devem decidir se continuar sua carreira e mant-
prejudiquem. Poucos so mais difceis do que um lo em segredo, ou deixar a vida que conhecem e
Protetor, e ainda menos podem atravessar sua explorar suas novas habilidades.
guarda para atacar os que defende. Mesmo que
suas aes lhe proporcionem danos, o Protetor
possui conhecimentos mdicos bsicos para curar
suas feridas.
Os protetores ganham as habilidades adicionais
de carreira de Atletismo, Medicina, Combate a
Distancia (Leve) e Resilincia. Esta a
especializao inicial do personagem, ele pode
escolher duas dessas habilidades e ganhar uma
classificao gratuita em cada uma, sem gastar a
experincia inicial.
sempre se esforando para oferecer ajuda
DEFENSOR DE SORESU queles que no podem se ajudar.
Os guardies frequentemente e deliberadamente se Carter: a maioria dos guardies
colocam em perigo para ajudar os outros. No extremamente segura de si mesmo, mas tambm
entanto, assim como o Protetor incomparvel em esto dispostos a agir sem medo de
manter os outros seguros, o Defensor de Soresu consequncias pessoais. Ao longo de suas vidas,
dominou a arte da autodefesa. Com o sabre de luz na eles mostraram que eles podem superar os
mo, os Defensores de Soresu podem afastar hordas desafios mais dramticos. Por causa de seus
de inimigos ou permanecerem firmes contra os sucessos passados - assim como sua conexo
golpes de blaster, sobrevivendo ao pior que o com a Fora - eles geralmente esto
inimigo pode lanar sobre eles. confortveis com a ideia de assumir riscos
Um Defensor de Soresu ganha acesso adicional pessoais extremos de maneira que outros acham
habilidade de carreira Disciplina, Conhecimento inaceitvel. Eles sabem que eles so os nicos
(Saber), Sabre de Luz e Vigilncia. Se esta a que podem ajudar em situaes terrveis, e se
especializao inicial do personagem, ele pode jogam nessas situaes desinteressadamente.
escolher duas dessas habilidades e ganhar uma Todo o seu treinamento e estudo se concentram
classificao grtis em cada uma, sem gastar a em ajudar os outros.
experincia inicial. Com esta combinao de Zelo: o entusiasmo pode ser um fator decisivo
habilidades, o personagem pode manter uma na vida de um Guardio e opes de carreira. Os
vigilncia constante, reconhecer ameaas e personagens que experimentam sucesso quando
permanecer resoluto em face do perigo. correm riscos podem amar a emoo do perigo e
Os Defensores Soresu dependem da Fora para a queda da vitria. O compromisso de viajar
orient-los atravs dos perigos. Suas tcnicas atravs da galxia endireitando os erros e
descansam quase inteiramente em saber como usar salvando as pessoas do infortnio pode ser
suas armas melhor para fins defensivos. De muitas extremamente tentador para um indivduo que ri
maneiras, esse estilo se aproxima do nvel de do perigo. Os guardies que se embarcam em
precognio, pois a Fora guia seus praticantes a sua carreira devido a tal impulso, s vezes,
usar suas armas para desviar um ataque recebido ou dependem de seus companheiros e aliados para
se afastar do caminho de um assalto. Indivduos que orient-los para solues mais moderadas para
desconhecem o potencial da Fora podem se tornar seus desafios.
artistas marciais realizados usando essas tcnicas,
mas verdadeiros defensores de Soresu devem ser
sensveis Fora. FORMA III COMBATE DE SABRE DE LUZ:
HISTRIAS DE GUARDIO SORESU

Os guardies podem emergir de quase qualquer Tambm conhecido como o Forma de Resilincia,
Soresu um estilo de combate de sabre de luz
ambiente. Esses personagens atuam de uma forte
concentrado em manobras defensivas. Os Jedi que
compulso para ver justia e justia em toda a treinam na forma Soresu passam a maior parte do
galxia. Embora eles sejam fisicamente fortes, os tempo em meditao profunda. Aqueles que
Guardies usam sua fora como uma ferramenta dominam esse estilo de combate se consideram o
para ajudar aqueles que precisam, e no como um olho calmo da tempestade atacante. A partir desta
meio para forar suas crenas para os outros. posio, eles podem facilmente desviar todos os
ataques recebidos.
Justia: os guardies frequentemente emergem de Soresu adepto de interceptar o blaster, bem
culturas ou comunidades onde h um caso claro de como os sabres de luz de mltiplos oponentes. Ao
desigualdade. O personagem pode recorrer Fora praticar esta tcnica no mais alto nvel de
instintivamente para assegurar que um tirano seja competncia, os Jedi entram em um estado
derrubado ou que as condies sejam melhoradas precognitivo, sabendo o movimento preciso
necessrio para desviar cada ataque. No entanto,
para as vtimas carenciadas. Esses indivduos podem
para preparar ele para defender, Soresu limita a
viver suas vidas lutando contra a cruzada depois da habilidade do combatente de contra-atacar.
cruzada contra a injustia,
Caso contrrio, mesmo os seres com as vantagens que possuem podem encontrar-se dominados.
Sede por Viagens: Raramente, aqueles que seguem uma carreira de Guardio tambm tm um
tremendo desejo de viajar pela galxia. Esta pode ser uma combinao afortunada, pois suas viagens
podem ser pontuadas por oportunidades para usar suas habilidades para aliviar o sofrimento. Inmeros
planetas esto cheios de opressores e pessoas que vivem sob perseguio. Para muitos Guardies, suas
viagens podem nunca chegar ao fim, enquanto meditam sobre a Fora e dependem dela para atra-las
para os lugares e pessoas que precisam de ajuda.

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