PROGRAMA
Componente de Formao Tcnica
Disciplina de
Desenho
e
Comunicao Visual
Autores
Parte I
Orgnica Geral
ndice:
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1. Caracterizao da Disciplina . . 2
3. Competncias a Desenvolver. . . 5
6. Bibliografia . . . 7
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1. Caracterizao da Disciplina
A integrao da disciplina de Desenho e Comunicao Visual, na componente tcnica do curso
profissional de Tcnico de Design Grfico, permite abordar contedos formativos que possibilitam ao
aluno o domnio dos conceitos fundamentais da linguagem plstica, articulados com uma
experimentao tcnica e projectual, tanto quanto possvel criadora.
Neste sentido, esta disciplina abre espao para um entendimento mais abrangente do Design
Grfico, nas suas componentes artstica e cultural. Permite, por isso, um desenvolvimento do esprito
crtico propiciador da pesquisa e do tratamento de todas as formas de informao visual, da
investigao sobre materiais, suportes e instrumentos e um interesse despido de preconceitos sobre
as manifestaes e fenmenos artsticos, sejam de que natureza forem.
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3. Competncias a Desenvolver
As pesquisas e recolhas de natureza diversificada (grfica, fotogrfica e outras) devem incidir sobre
o espao envolvente nas suas dimenses natural, rural ou urbana. Neste sentido, devem ser
programadas visitas de estudo que complementem a recolha de informao com o contacto directo
com obras de arte do passado e contemporneas, bem como com o patrimnio construdo. A
Internet, obviamente, outro campo de pesquisa informativa.
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Avaliao:
Dever ser privilegiada a observao directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as aulas,
utilizando para isso instrumentos de avaliao diversificados que permitam registar o seu
desempenho nas situaes que lhe so proporcionadas e a progresso na aprendizagem ao longo
do ano lectivo, nomeadamente quanto a:
A par da avaliao contnua, permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula e a recuperao,
em tempo til, de qualquer dificuldade, devero ser previstos momentos de avaliao sumativa,
procedendo-se aplicao de provas de carcter prtico ou terico-prtico que permitam avaliar os
conhecimentos e competncias adquiridos.
5. Elenco Modular
Durao de
Nmero Designao referncia
(horas)
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6. Bibliografia
BERGER, J. et al. (1980). Modos de Ver. Lisboa: Edies 70.
DONDIS, D. A. (1976). La sintaxis de la Imagen. Barcelona: Gustavo Gili.
EDWARDS, B. (1984). Aprender a Dibujar. Madrid: Hermann Blume.
GERMAN-FABRIS (1973). Fundamentos del Proyecto Grfico. Barcelona: Ediciones Don Bosco.
GOMBRICH, E. H. (1986). Arte e Iluso. Rio de Janeiro: Martins Fontes
GONALVES, L. e ALRIO, E.(2005). Programa de oficina de Artes, 12. Ano, Curso Cientfico-
Humanstico de Artes Visuais. DGIDC.
HOWARD, K. (1992). Dibujar y Pintar. Barcelona: Naturart
KANDINSKY, W. Do Espiritual na Arte.
KANDINSKY, W. (1987). Ponto, Linha e Plano. Lisboa: Edies 70.
LAMBERTS, S. (1985). El Dibujo Tcnica y Utilidad. Madrid: Hermann Blume.
MAIER, M. (1982). Processos Elementales de Proyectacin y Configuracin. Barcelona: Gustavo
Gili.
MASSIRONI, I (1982). Ver pelo Desenho. Lisboa: Edies 70.
MARCOLLI, A. Teoria del Campo.
MUNARI, B. (1982). A Arte como Ofcio. Lisboa: Presena/Martins Fontes.
MUNARI, B. (1987). Fantasia, Inveno, Criatividade e Imaginao na Comunicao Visual. Lisboa:
Presena.
PAPANEK, V. (1977). Disenr para el Mundo Real. Madrid: Hermann Blume.
RAMOS, A. et al. Desenho A, 10., 11. e 12. Anos, Curso Cientfico-humanstico de Artes Visuais.
DGIDC.
ROCHA, C. S. e NOGUEIRA, M. Panorama das Artes Grficas, vols. I, II e III. Lisboa: Pltano.
ROCHA DE SOUSA (1980). Desenho. Lisboa: Ministrio da Educao.
ROSA PUENTE, J. (1986). Dibujo y Educacin Visual. Mxico: Gustavo Gili.
SAUSMAREZ, M. (1986). Desenho Bsico. Lisboa: Editorial Presena.
SCOTT, R. W. (1977) Fundamentos del Diseo. Buenos Aires: Editorial Victor Leru. WILSON, B. et
al. (2004). La Enseanza del Dibujo a Partir del Arte. Barcelona: Paids.
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Parte II
Mdulos
ndice:
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MDULO 1
1. Apresentao
Este mdulo pretende abordar o processo da comunicao e dar a conhecer os modos de projectar
como parte integrante do processo artstico. Pretende-se que o aluno entenda, reconhea e aplique
as estratgias de comunicao na rea do design.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. O acto de criar
1.1. Funo e expresso
1.2. A natureza dos objectos
1.3. Objecto e funo
1.4. Objecto e valor
2. O processo do design
2.1. Finalidades e objectivos do design
2.2. As causas formais
2.3. O processo de composio mental
2.4. A imaginao
2.5. Os estudos grficos
2.6. A relao entre o design e a construo do prottipo
2.7. As causas materiais
2.8. O conhecimento dos materiais
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3. As causas tcnicas
3.1. O domnio dos instrumentos
3.2. A relao entre material e tcnica
3.3. A relao entre a forma e os instrumentos
4. As artes visuais
4.1. As relaes visveis - bidimensionais/ tridimensionais
4.2. Sequncia e durao no tempo
5. Estratgias de comunicao
5.1. O contedo e a forma
5.2. A mensagem
5.3. A composio
5.4. Mensagem e significado
5.5. Design, meio e organizao
5.6. A relao emissor / receptor
6. Simbologia
6.1. A forma expressa e o contedo
6.2. A mensagem e o mtodo
6.3. A percepo visual e a viso
Stios na Internet
www.cpdesign.pt
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MDULO 2
1. Apresentao
Este mdulo introduz os elementos estruturais bsicos da linguagem plstica. Pretende-se que o
aluno compreenda, analise e reconhea, de uma maneira isolada e independente, as qualidades
especficas de cada um dos elementos da comunicao visual tendo em vista a sua posterior
manipulao expressiva na formao de composies, e recorrendo a diversos suportes e
materiais.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. O ponto
1.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
1.2. Como representao fsica, variando na sua grandeza e na sua expresso
1.3. Como organizao do campo visual, por repetio dispersa, concentrada ou em sequncias
lineares
2. A linha
2.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
2.2. Como resultante do movimento de um ponto
2.3. Como instrumento determinante na construo de formas plsticas e na visualizao do que
imaginamos
2.4. Como contorno das formas bsicas (crculo, quadrado e rectngulo) possuidoras de
direces significativas: vertical, horizontal, diagonal e curvilnea
2.5. Anatomia relao com os materiais riscadores
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3. A cor
3.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
3.2. Como fenmeno fsico: o espectro solar
3.3. A viso: a anatomia do olho humano e o seu funcionamento
3.4. Significados simblicos
3.5. As snteses aditiva e subtractiva
3.6. As dimenses da cor: matiz, saturao e tom
3.7. As cores primrias, secundrias e tercirias
3.8. Os valores
3.9. Cromatismo e acromatismo
4. A textura
4.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
4.2. Como elemento altamente expressivo, formador e caracterizador da superfcie
4.3. Tctil e visual
4.4. Natural e artificial
4.5. Regular e irregular
4.6. Como padro
5. A escala
5.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
5.2. Tamanho relativo e relaes estabelecidas no campo visual
5.3. Proporo: a seco urea; a unidade modular de Le Corbusier
6. A dimenso
6.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
6.2. Como a representao bidimensional do volume
6.3. Perspectiva
7. O movimento
7.1. Como elemento estrutural da linguagem plstica
7.2. Tenses e ritmos compositivos
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MDULO 3
Desenho Bsico I
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Pretende-se com este mdulo analisar questes de composio numa superfcie bidimensional,
que envolvam a compreenso das foras e dos factores promotores de uma sensao de espao
unificado.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Composio e bidimensionalidade
1.1. Foras espaciais
1.1.1. A alternncia entre forma e fundo
1.1.2. Contrastes (dimenso, linearidade, forma, valor tonal, cor, textura)
1.2. Factores de atraco e valor de ateno (o significado)
1.3. Organizao dos elementos visuais
1.3.1. Tenso espacial
1.3.2. Contraste e tenso espacial
1.3.3. Elementos que se tocam, que se sobrepem e que se intersectam
1.3.4. Agrupamentos por semelhana
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MDULO 4
Desenho Bsico II
Durao de Referncia: 40 horas
1. Apresentao
Com este mdulo coloca-se a problemtica da criao de uma iluso de profundidade e volume
plstico numa superfcie bidimensional. Tenha-se em ateno que esse problema deve ser
resolvido no mbito de um conhecimento directo do espao tridimensional e de um domnio
eficiente de organizao dos elementos visuais em suportes de duas dimenses. A execuo dos
trabalhos propostos deve, por isso, permitir uma abordagem alternativa utilizao da perspectiva,
como nico meio organizador da profundidade.
2. Objectivos de Aprendizagem
1.Bidimensionalidade e profundidade
1.1. Contraste e gradao de tamanho
1.2. Contraste de temperatura
1.3. Paralelas convergentes e movimento diagonal
1.4. Posio no plano da imagem
1.5. Sobreposio e/ou transparncia
1.6. Detalhe: relao entre a acuidade visual e a distncia
1.7. Perspectiva atmosfrica
1.8. Efeitos plsticos
1.8.1. Acentuao das linhas estruturais da formaSeparao dos planos por tonalidades
1.8.2. Modelado claro-escuro
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MDULO 5
Desenho de Representao
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
Com este mdulo pretende-se que os alunos optem pelo desenvolvimento de um projecto
consubstanciado numa das reas propostas (desenho, design grfico ou fotografia). Neste sentido,
a aprendizagem interdisciplinar e motivadora de um trabalho de equipa.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Projecto e objecto
1.1. Conceito de projecto
1.2. O projecto como sistema de relaes transversais a vrias reas
1.3. Do projecto ao objecto
1.4. Metodologia do projecto
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MDULO 6
Suportes e Tcnicas
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Suportes
1.1. Papeis e outras matrias
1.2. Propriedades do papel espessura, textura e cor
1.3. Formatos e normalizao
1.4. Modos de conservao
1.5. Meios actuantes sobre suportes riscadores (grafite e afins), meios aquosos (aguada,
tmperas e afins), graus de dureza, espessura e modos de conservao;
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2. Tcnicas
2.1. Modos de registo:
2.1.1. Natureza e carcter do trao: intensidade, inciso, texturizao, espessura, gradao,
amplitude e gestualidade
2.1.2. Natureza e carcter da mancha: forma, textura, densidade, transparncia, cor, tom e
gradao
2.2. Modos de transferncia: quadrcula, decalque, projeco, infografia, fotocpia e outros
processos fotomecnicos
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