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Comunicar, n 47 v.

XXIV, 2016 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3478


www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Ver y tuitear: reacciones de los jvenes


ante la representacin meditica de la
resistencia
Watching and Tweeting: Youngsters Responses to Media Representations
of Resistance

Alba Torrego-Gonzlez es Contratada FPU de la Facultad de Educacin de la Universidad de Valladolid en el


Campus Mara Zambrano de Segovia (Espaa) (alba.torrego@uva.es) (http://orcid.org/0000-0002-4083-8727)
Dr. Alfonso Gutirrez-Martn es Profesor Titular del Departamento de Pedagoga de la Universidad de Valladolid
en el Campus Mara Zambrano de Segovia (Espaa) (alfguti@pdg.uva.es) (http://orcid.org/0000-0002-2288-9459)

RESUMEN
Mucho se ha hablado del potencial de las redes sociales para fomentar nuevas prcticas democrticas y de ciudadana activa. Sin
embargo, la participacin de los jvenes parece ir en una direccin ms ldica que ideolgica. Se analizan sus intervenciones en
Twitter como parte de la situacin de visionados de dos pelculas en televisin: V de Vendetta y Los juegos del hambre.
Como en ambas se abordan temas sociales y polticos, a travs del anlisis de los tuits generados durante su visionado se pretende
identificar si en ellos se hace referencia a cuestiones ideolgicas y si estas sirven de revulsivo para la reflexin conjunta sobre la
situacin social y poltica actual. Para ello, se recogen 1.400 tuits escritos durante las emisiones en cadenas espaolas de las dos
pelculas en 2014. Se procede a la codificacin de los mensajes siguiendo el enfoque coding y counting, propio de los estudios
de comunicacin mediada por ordenador, y se clasifican los mensajes segn su contenido. Los resultados obtenidos indican que
los mensajes sobre el contenido social y poltico de los filmes son casi inexistentes puesto que los jvenes prefieren comentar otros
aspectos de las pelculas o de sus vidas. Las conclusiones alcanzadas tras este anlisis inciden en la importancia de considerar la
cultura popular, por sus implicaciones sociales y polticas, como motivo de reflexin, y de potenciar una educacin meditica
capacitadora.

ABSTRACT
There has been considerable debate about the potential of social media to promote new democratic practices and active citizen-
ship.However, the participation of young people in social networks seems to go in a more playful than ideological direction. This
article discusses youngsters activity in Twitter simultaneously with the television viewing of two films: V for Vendetta and The
Hunger Games. As both films address social and political issues, we intend to identify whether youngsters referred to ideological
issues in tweets generated during their viewing, and whether these tweets lead to joint reflection on the current social situation.
1,400 tweets posted during the broadcasts of the films in Spanish TV in 2014 were collected for this purpose. The encoding of
messages is carried out following a coding and counting approach, typical of the studies of Computer-mediated communication.
Then messages are classified based on their content. The results obtained indicate that messages about the social and political
content of the films are almost non-existent, since young people prefer to comment on other aspects of the films or their lives.
The conclusions have a bearing on the importance of considering popular culture, for its social and political implications, as a
motive for reflection, and the importance of boosting a critical media education.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Redes sociales, sociedad civil, jvenes espectadores, recepcin activa, sociedad multipantalla, televisin interactiva, interaccin
social, inteligencia colectiva.
Social networks, civil society, young viewers, active reception, multiscreen viewing, interactive television, social interaction,
collective intelligence.

Recibido: 30-09-2015 | Revisado: 23-10-2015 | Aceptado: 23-11-2015 | Preprint: 15-02-2016 | Publicado: 01-04-2016
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C47-2016-01 | Pginas: 09-17
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1. Introduccin caso de Espaa, las redes sociales y otros soportes digi-


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1.1. Redes sociales y nuevas prcticas democrticas tales sirvieron a los jvenes para movilizarse y dar ori-
Jenkins (2008: 234) en su obra Convergence cul- gen al movimiento social conocido como 15M. Como
ture: La cultura de la convergencia de los medios de afirman Hernndez, Robles y Martnez (2013), los j-
comunicacin lanza la siguiente pregunta: Cundo venes se reapropiaron de estos medios para participar
seremos capaces de participar en los procesos demo- en la comunicacin pblica y aportaron nuevas pers-
crticos con la misma facilidad con la que hemos llega- pectivas para la educacin ciudadana.
do a participar en los reinos imaginarios construidos Sunstein (2007) afirma que los grupos virtuales se
por la cultura popular?. Esta cuestin surge del hecho organizan ms en torno a ejes polticos o ideolgicos
de que la cultura popular apasiona a una gran parte de que culturales. Es cierto que se han empleado las re-
la poblacin, que se adentra en historias increbles crea- des sociales con fines polticos y han contribuido a la
das en libros o pelculas y llega incluso a hacerlas su- realizacin de cambios como la primavera rabe, la
yas y a incorporarlas a sus vida (Sorrells & Sekimoto, oposicin a la guerra de Irak o el 15M, sin embargo,
2015). A raz de esto, Jenkins reflexiona sobre los como afirma Jenkins (2008), la mayora de las perso-
efectos que tendra el hipottico hecho de que se pro- nas participa tambin en comunidades donde se habla
dujera la misma respuesta en un plano poltico, donde de sus aficiones. As, para el autor, la participacin en
se superara el sentimiento de distancia y alienacin espacios de afinidad en los que se habla sobre una
que la mayora de las personas experimentan hacia los obra de la cultura popular es ms cmoda puesto que
procesos polticos. no se necesita el mismo compromiso y responsabilidad
De esta cuestin tambin partimos en este trabajo que en una eleccin poltica y, adems, parece alejada
puesto que cada vez es ms frecuente que las personas de ella. Precisamente, Jenkins defiende que la fantasa
empleen los elementos de la cultura popular para en- de los mundos creados en la cultura popular puede ser
tablar conversaciones con otros fans en entornos un buen pretexto para ser capaces de hablar de cues-
mediticos. De esta forma, se crean espacios de afini- tiones polticas a partir de ellos e, incluso, de poder
dad (Gee, 2004) donde individuos, que no se cono- cambiar nuestra postura y de superar las diferencias
cen pero que tienen unos gustos determinados, pue- ideolgicas.
den relacionarse con otros fans, compartiendo as un La participacin en las redes sociales ha modifica-
inters comn. El surgimiento de sitios webs o redes do las prcticas democrticas y la relacin entre ciuda-
sociales ha favorecido la creacin de estos espacios, dana y Estado. Precisamente, en la ltima dcada han
que facilitan la participacin y el intercambio de men- proliferado los estudios sobre las potencialidades de-
sajes. Este es el caso de la red social Twitter que, mocratizadoras de las redes sociales (Hindman, 2008).
mediante el uso de hashtags, permite la diferenciacin As, ha surgido un debate sobre las ventajas de las
y agrupacin de los mensajes que se estn producien- redes sociales para reavivar la participacin social y
do sobre un tema especfico. poltica. Autores como Koku, Nazer y Wellman (2001),
Aunque Gee se centra en los espacios de afinidad Dez-Rodrguez (2003) o Castells (2004) han afirmado
formados por jugadores de videojuegos, tambin se ha que los resultados de las investigaciones no son con-
empleado este trmino para hablar de comunidades cluyentes para conocer si el uso de estas tecnologas
creadas por fans de pelculas o libros; por grupos del enriquece la participacin ciudadana. Atton (2002)
movimiento maker en torno a la fotografa, el vdeo afirma que las redes sociales tienen un doble filo pues-
y otras artes digitales (Tyner, Gutirrez, & Torrego, to que pueden contribuir a la consecucin de un
2015), e incluso para referirse a las redes sociales que mundo ms igualitario pero que tambin pueden ayu-
fomentan el activismo poltico y social. As, desde hace dar a mantener los desequilibrios de poder existentes
unos aos, las redes sociales o los servicios de mensa- en la realidad social. En el caso de los jvenes, Dez,
jera se han convertido en una buena herramienta para Fernndez y Anguita (2011) se plantean si las nuevas
iniciar y organizar movimientos sociales como el boicot formas de comunicacin en las redes sociales estn
a determinadas marcas, protestas o manifestaciones contribuyendo al empoderamiento de estos o si, por el
(Langman, 2005; Wasserman, 2007; Martin, 2015). contrario, no se ha fomentado el debate y el ejercicio
A travs de estos medios se promueve una identidad de una ciudadana activa. As, consideran que es in-
colectiva y se permite conectar con personas involu- cuestionable que las redes sociales poseen potenciales
cradas en las mismas causas, convirtindose en un re- comunicativos y participativos pero que existe el riesgo
curso que da voz a masas que haban sido silenciadas de que estas sean puestas al servicio de una determi-
(Della-Porta & Mosca, 2005; Della-Porta, 2015). En el nada forma de democracia.

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1.2. Dos distopas: V de Vendetta y Los juegos gas que representan el estado de las realidades hist-

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del hambre ricas de poder. As, las pelculas tienen una funcin
En las pelculas en las que nos centramos en este pedaggica pues pueden concienciar al espectador
trabajo, V de Vendetta (McTeigue, 2006) y Los para que reaccione en calidad de agente crtico, que
juegos del hambre (Ross, 2012), as como en los li- sea capaz de analizar y entender el significado esttico
bros en los que se basan (Moore & Lloyd, 2008; y poltico que se muestra en los filmes.
Collins, 2008), est presente el componente poltico y En los ltimos aos han proliferado las novelas y
podran dar lugar a una reflexin ms profunda, rela- cmics que narran historias distpicas destinadas a
cionada con los problemas polticos y sociales actuales. jvenes adultos. Green (2008) seala que el motivo de
Se trata de dos distopas cuyo argumento se centra en este auge puede estar en el futuro al que podramos
la revolucin contra un rgi-
men totalitario, que se sirve de
los instrumentos de control y
del miedo para privar al pue- La participacin en las redes sociales ha modificado las
blo de su libertad. Estas socie-
dades, que al principio parece prcticas democrticas y la relacin entre ciudadana y
que son aceptadas por los ciu-
dadanos, son el resultado de
Estado. Precisamente, en la ltima dcada han proliferado los
las maniobras de un dictador, estudios sobre las potencialidades democratizadoras de las
que a travs del control de los
medios de comunicacin des- redes sociales (Hindman, 2008). As, ha surgido un debate
poja a la poblacin de sus de-
rechos civiles. Los protagonis- sobre las ventajas de las redes sociales para reavivar la
tas, V en V de Vendetta y participacin social y poltica.
Katniss en Los juegos del
hambre, han sido tan maltra-
tados por el sistema que deci-
den enfrentarse a l y comenzar de ese modo una enfrentarnos debido a nuestros estilos de vida insoste-
revolucin a la que se ir sumando el resto del pueblo. nibles. Ante la aparicin de este fenmeno, Basu,
As, estas pelculas atacan al discurso capitalista domi- Broad y Hintz (2013) realizan un anlisis general de
nante y hacen testigos a los espectadores de la revolu- las distopas para estudiar cuestiones relativas a la con-
cin algo domesticada que podra llevarse a cabo en juncin del placer y el didactismo en estas obras o si en
un mundo postmoderno (Mateos-Aparicio, 2014). ellas subyace un cambio poltico radical o si sus ideas
Precisamente, de estas dos obras se han extrado algu- progresistas enmascaran ideas conservadoras. La cues-
nos iconos que estn presentes en las revoluciones ac- tin principal que preocupa a estos autores es si en las
tuales, como la mscara que emplea V, que usaron los distopas existen fines didcticos o si simplemente se
miembros de Anonymous y que ahora tambin se ha quiere sacar provecho de una frmula que funciona
convertido en las manifestaciones en un smbolo con- para conseguir xito comercial.
tra la opresin o el saludo que hace Katniss, que fue Varios autores han intentado contestar a esta cues-
adoptado como gesto de protesta contra el Golpe de tin basndose en las dos obras que tomamos como
Estado en Tailandia. referencia en este trabajo. As, Simmons (2012) afirma
El debate sobre estas pelculas en espacios de afi- que Los juegos del hambre puede contribuir a fo-
nidad podra llevar a los jvenes a la reflexin poltica mentar la accin social en comunidad y a alzarse con-
e ideolgica y a la posterior actuacin para hacer fren- tra la injusticia y la brutalidad para crear un mundo
te a las injusticias sociales. El potencial de las redes ms justo. Otros autores (Fisher, 2012; Duane, 2014)
sociales en el activismo y el cambio social converge en hacen referencia a las situaciones de opresin y domi-
la experiencia transmedia que aqu analizamos con el nacin que se describen en esta novela mientras que
poder de los medios de masas, y en concreto el cine y Latham y Hollister (2014), Ringlestein (2013), y
la televisin, para crear estados de opinin. Como afir- Muller (2012) condenan la manipulacin de la infor-
ma Giroux (2003), entre otros muchos expertos, las macin y la comparan con los instrumentos que se
pelculas hacen algo ms que entretener, son capaces emplean actualmente en el mundo para controlar a la
de movilizar deseos y producen e incorporan ideolo- poblacin. En el caso de V de Vendetta, Ott (2010)

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afirma que cuando se estren en Estados Unidos pro- 2. Materiales y mtodos


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voc un debate sobre las polticas llevadas a cabo en Nuestro enfoque de investigacin se centra en la
ese pas puesto que es una pelcula que moviliza al comunicacin mediada por ordenador (Computer-
espectador para rechazar la apata poltica y promulgar mediated communication), que ha sido definida como
una postura democrtica de resistencia y rebelin con- la interaccin verbal que se desarrolla en el mbito di-
tra los estados que traten de silenciar la disidencia. Call gital (Herring, 2004) y, dentro de esta disciplina, en el
(2008) afirma que, a partir de la iconografa de la pel- Anlisis del discurso mediado por ordenador puesto
cula, se proporciona una introduccin eficaz al voca- que se realizan observaciones empricas de los mensa-
bulario simblico del anarquismo postmoderno. jes producidos en Twitter.
A pesar de que hay varios autores que consideran
que estas pelculas pueden tener un fin didctico, otros 2.1. Corpus de estudio
Para la formacin del corpus
de estudio de esta investigacin se
han recopilado mensajes que se
Los productos no son simplemente entretenimiento ni han escrito en Twitter durante la
emisin de las citadas pelculas.
vehculos para la ideologa dominante sino que son un As, se ha tenido en cuenta la au-
artefacto complejo que encarna discursos polticos y diencia social, que es otro de los
hitos del proceso de la cultura de la
sociales. Por ello, es esencial aprender a analizarlos e convergencia (Jenkins, 2008). La
combinacin de redes sociales,
interpretarlos dentro del entorno social y poltico en el segundas pantallas como tablets o
que son producidos, en el que circulan y donde son smartphones y televisin ha dado
lugar a una audiencia que interac-
recibidos. La escuela, como parte de ese entorno, y, ta en las redes sociales y ocasiona
que pueda llegarse a producir una
ms an, si cabe, como responsable de preparar a las relacin horizontal entre usuarios
personas para transformar ese entorno, debe asumir distanciados fsicamente que estn
viendo la misma emisin (Quintas
la educacin meditica como una de sus prioridades. & Gonzlez, 2014). Los especta-
dores suelen interactuar emplean-
do un hashtag determinado en sus
mensajes y, en este caso, fue #vde-
como Benson (2013) o Sloan, Sawyer, Warner y vendetta para V de Vendetta y #losjuegosdelham-
Jones (2014) critican el uso excesivo de violencia en bre para Los juegos del hambre.
las pelculas y creen que este puede causar falta de En el caso concreto de este estudio, hemos reco-
sensibilidad ante situaciones de abuso u opresin. gido los tuits de la emisin del da 23 de julio de 2014
A raz de estos anlisis realizados en la literatura de V de Vendetta, que fue programada en Neox y
cientfica sobre estas obras, el propsito de este estudio seguida por 408.000 espectadores, con un 2,8 de
es identificar si en los mensajes escritos por los jvenes share. En el caso de Los juegos del hambre, que se
durante la visualizacin de estas pelculas se hace refe- emiti en Antena 3, la audiencia, al ser un estreno y en
rencia a cuestiones ideolgicas y/o estas constituyen el una cadena ms popular, fue de 4.513.000 especta-
inicio para una reflexin conjunta sobre la situacin dores, obtuvo una cuota de pantalla del 24,3 y se re-
social y poltica actual. Para ello, se ha analizado el con- gistraron 48.152 tweets con el hashtag #losjuegosdel-
tenido de los mensajes de Twitter producidos durante hambre (Kantar Media, 2014). Los tuits se recogieron
las emisiones de las pelculas. Consideramos que el con el programa Tweet Archivist, una herramienta
micro-blog o red social Twitter es una buena herra- analtica para la bsqueda y seguimiento de los tuits de
mienta para la creacin de espacios de afinidad a la par un hashtag especfico. Este programa utiliza la API de
que otro ejemplo de la cultura popular transmedia, que bsqueda de Twitter para crear archivos de datos que
en nuestro caso, como en muchos otros, se une a la te- contienen un hashtag o palabra dada. Hay que sealar
levisin en una visualizacin multipantalla que sin duda que no es posible almacenar todos los tuits debido a las
modifica la creacin de significados por el pblico. limitaciones de la API de Twitter. Nuestro corpus, sin

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embargo, es suficientemente amplio ya que se compo- El enfoque coding y counting requiere que los

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ne en total de 2.800 tuits: 1.400 tuits con el hashtag conceptos claves sean operacionables en trminos em-
#losjuegosdelhambre y de 1.400 tuits para #vdeven- pricamente medibles (Herring, 2004). Para ello, he-
detta. Hemos recogido las primeras interacciones en- mos definido los conceptos estudiados y se han formu-
tre los usuarios, pero no se han tenido en cuenta los lado unos cdigos concretos que pueden ser contabi-
retuits por ser repeticiones de un mismo mensaje. El lizados.
marco temporal en el que se recogieron estos mensa- Las categoras utilizadas para clasificar los tweets
jes fue el da de la emisin desde el inicio de la pelcula de los adolescentes fueron:
hasta media hora despus de su finalizacin. A) Categoras relacionadas con el contenido de las
Respecto a las caractersticas de los emisores de los pelculas y / o libros
mensajes, en el caso de Twitter, los usuarios no tienen A1) Referencias a acontecimientos de la trama
la obligacin de indicar su edad en el perfil. Sin embar- de la pelcula.
go, hemos analizado al azar perfiles de 1.000 usuarios A2) Referencias a los personajes de la pelcula.
que han tuiteado sobre las pelculas siguiendo los A3) Expresiones de emocin y empata con
siguientes criterios: foto de perfil, temas sobre los que algn aspecto de la pelcula.
hablan en los mensajes (si citan a sus padres y herma- A4) Expresiones de agrado o desagrado por la
nos, su instituto o universidad) y fotografas subidas pelcula.
a Twitter. A raz de este anlisis hemos comprobado B) Categoras con ninguna relacin con el conte-
que todos son jvenes o adolescentes. nido de las pelculas.
B1) Informacin acerca de la situacin del visio-
2.2. Mtodos nado.
Para el anlisis de los tuits, se ha empleado el enfo- B2) Comentario sobre Twitter o la televisin.
que cuantitativo coding y counting (codificacin y B3) Comentarios sin relacin alguna con las
conteo), tpico de los estudios de Comunicacin Me- pelculas.
diada por Ordenador. Este enfoque, como su propio C) Categoras en las que se alude al contenido
nombre indica, parte de la codificacin de los fenme- social y poltico abordado por la trama de las pelculas.
nos estudiados para despus contar el nmero de C1) Repeticin de citas de la pelcula con con-
veces que aparecen esos cdigos y va unido al Anlisis tenido social y poltico.
del Contenido. A travs de las veces que aparece un C2) Relacin de la pelcula con la situacin del
determinado tema en los mensajes podemos hacer los mundo actual.
clculos estadsticos adecuados, de tal manera que nos C3) Otras reflexiones sobre la dimensin polti-
permitan conocer ms profundamente la relacin ca y social.
entre variables del hecho estudiado. Estas categoras fueron recogidas en una ficha de

Figura 1. Nmero de mensajes de cada categora.

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anlisis que fue probada con anterioridad con otras se d cuenta #vdevendetta o V acaba de nombrar
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pelculas por los investigadores para verificar el registro la #LeyMordaza? #vdevendetta. En cuanto a los
correcto de los datos e introducir las modificaciones en mensajes que aluden a la dimensin poltica y social de
el sistema de codificacin antes de llevarlo a cabo en la obra, a pesar de ser 124, encontramos disparidad de
esta investigacin. opiniones. Por un lado, algunos espectadores alaban la
Respecto a las limitaciones de emplear una meto- pelcula y su poder para la reflexin y el cambio as
dologa original y novedosa, encontramos que una de como su impacto ideolgico, con mensajes como To-
las posibles dificultades a las que nos enfrentamos en do el mundo debera de tener los principios que se
esta investigacin es el reduccionismo respecto a la ensean en esta peli. #vdevendetta, #vdevendetta
realidad investigada. A esto hay que sumar la limita- menuda pelcula. Hace pensar mucho. Espero que
cin del anlisis de las producciones textuales puesto nos sirva en nuestro da a da o Una pregunta, a
que detrs de los discursos hay otros aspectos sociales qu estamos esperando para hacer el cambio? si noso-
que no conocemos. As, el enfoque emprico, basado tros nos movemos, ellos empezarn a caer #vdeven-
totalmente en el texto, nos permite analizar nicamen- detta y otros la emplean para quejarse sobre la falta
te los aspectos del discurso y somos nosotros los que de accin, como Lo que es triste, es poder ver al pue-
debemos inferir las informaciones sociales y cognitivas blo unido solamente en una pelcula #vdevendetta,
de forma indirecta. Qu gracia me hacen los que flipan con #vdevendet-
ta, van de revolucionarios y luego no se preocupan ni
3. Resultados de lo que pasa a su alrededor o Revolucionarios de
Si analizamos los resultados obtenidos tras la codi- silln viendo #vdevendetta. #MuyFan. En esta cate-
ficacin, llama la atencin que en las dos pelculas, co- gora, alrededor de la mitad de los mensajes critica la
mo se observa en la figura 1, la categora general ms pelcula y las ideas que transmite, con tuits como
pequea es la que se refiere al tratamiento del conte- #vdevendetta es una pelcula aburridsima ideal para
nido social y poltico de las pelculas (C1, C.2 y C.3). adoctrinar en la violencia y el comunismo a los incau-
Si bien es cierto que para V de Vendetta el porcen- tos. Cuidado!, Venga chicos. Vamos a ser anarquis-
taje respecto al total es mayor (27%) que en Los jue- tas y antisistemas sin tener ni idea. Vamos! #vdeven-
gos del hambre (1%), el nmero de tuits es poco detta o #vdevendetta es el caramelo anarquista y
numeroso respecto al total. antisistema para los adolescentes.
En el caso de V de Vendetta, como se muestra En lo que respecta a Los juegos del hambre,
en la figura 2, hay 178 tuits en los que se citan textual- como se aprecia en la figura 3, los tuits que hacen refe-
mente frases de contenido social y poltico de la pel- rencia al contenido social y poltico tratado en la pel-
cula, como Justicia, igualdad y libertad son algo ms cula son casi inexistentes puesto que el total es de 21.
que palabras, son metas alcanzables, Una mente En cuanto a las citas textuales (categora C.1.), mien-
abierta puede cambiar el mundo o El pueblo no de- tras que en V de Vendetta eran muy numerosas,
bera temer al gobierno,
el gobierno debera te-
mer al pueblo. Ade-
ms, hay 71 mensajes
en los que se asocia la
trama de la pelcula a la
situacin social y polti-
ca actual, con mensajes
como Viendo #vde-
vendetta, y no puedo
dejar de pensar en el
control de los medios, la
desinformacin y el
#CanonAEDE, Ne-
cesitamos un discurso
as y que salga en todas
las televisiones en este
pas para que la gente Figura 2. Porcentaje de mensajes por categora para V de Vendetta.

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aqu solamente hay 5, que se basan en esta frase pro- fiero ir maana a #losjuegosdelhambre que al institu-

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nunciada por Katniss: Me niego a ser una pieza de to, Yo esa mquina la utilizara para crear tos bue-
sus juegos. En la subcategora de mensajes que com- nos, nada de arbolitos, panteras o chuminadas. #los-
paran la pelcula con la situacin del mundo actual juegosdelhambre o #losjuegosdelhambre es cuando
(C.2.), encontramos 14 mensajes, que dicen, por te entra hambre a las 12 de la noche vas al armario y
ejemplo, #losjuegosdelhambre los gobernantes cam- ves que todo lo que hay ah engorda y te la juegas.
bian las normas cuando
les da la gana. Por caja
y dinero. Si tensamos la
cuerda, entre todos po-
demos, Y s, siento ser
tan trgico, pero identifi-
co a la sociedad de #los-
juegosdelhambre con la
de la Espaa actual...
sumisa y borreguil o
No tenis la impresin
de que en Espaa esta-
mos jugando a #losjue-
gosdelhambre?. Tam-
bin hay mensajes cen-
trados en los aspectos po-
lticos y sociales de la
obra (C.3) pero son
Figura 3. Porcentaje de mensajes por categora para Los juegos del hambre.
muy pocos, solamente
3: #losjuegosdelham-
bre o, lo que es lo mismo, cmo decirle al pueblo de Por ltimo, un 20% de los mensajes del corpus
forma sutil que la solucin est en la rebelin, sobre V de Vendetta y un 27% de Los juegos del
Realmente vivimos como en #losjuegosdelhambre. hambre no hacen referencia al contenido de las pel-
Llegar la hora en la que nos rebelemos ante las reglas culas y los emplean para hablar sobre la propia vida
injustas y contra todos los Capitolios o Realmente da del espectador o temas relacionados como Twitter, la
miedo esta pelcula porque quizs no est tan alejada televisin u otros productos culturales (B.1, B.2 y B.3).
de una realidad prxima, pensadlo... #losjuegosdel- En los dos casos, la subcategora mayor es la de los
hambre. tuits que informan sobre la situacin en la que se est
Una gran parte de los mensajes, ms de la mitad viendo la pelcula o sobre aspectos relacionados con
en los dos casos, alude a otro contenido de la pelcula experiencias vividas en torno a esas pelculas (B.1) con
(categoras A.1, A.2, A.3, A.4), un 53% en V de Ven- mensajes como Por culpa de #losjuegosdelhambre
detta y un 72% en Los juegos del hambre. La sub- me he mordido la ua meique de la mano derecha,
categora con mayor nmero de mensajes, que son un Y aqu estoy, viendo #losjuegosdelhambre cuando
tercio del total en el caso de las dos pelculas, es la de maana tengo clase a primera hora o No hay mejor
expresin de agrado o desagrado por la pelcula (cate- manera de terminar el da #vdevendetta.
gora A.4). Por ello, es frecuente encontrar tuits como Otro de los aspectos que llama la atencin es que
#losjuegosdelhambre me encantan!, #losjuegos- no se producen casi interacciones; estas no llegan ni al
delhambre peliculn! o #vdevendetta me ha encan- 1% del total de los mensajes. La mayora de los tuits no
tado, la recomiendo bastante. Tambin encontramos tienen retuits, ni han sido marcados como favoritos por
algunos tuits en los que se expresa el desagrado por las lo que no se produce comunicacin entre los usuarios.
pelculas pero son bastante minoritarios. En el resto de Los emisores escriben sus mensajes sin esperar que
subcategoras encontramos tuits en los que se habla de haya una respuesta.
momentos de la pelcula (A.1), de las emociones que
estos producen (A.3) y de los personajes (A.2). La 4. Discusin y conclusiones
mayora de los tuits contiene informacin trivial e in- Los nuevos consumidores estn permanentemente
cluso, en algunos, se frivoliza sobre la situacin: Pre- conectados, son muy visibles y muy participativos. El

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consumo y recepcin de contenidos mediticos es un situaciones injustas se centra ms en las circunstancias


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proceso activo y colectivo, como hemos visto en la del visionado o detalles accesorios; se convierte en una
gran produccin de tuits mientras se vean las pelcu- herramienta de conexin y no de reflexin.
las. Despus de haber analizado el contenido de los Los tuits no son fruto de la reflexin sino que pare-
mensajes vemos que prima en ellos la necesidad de los cen escritos espontneamente. Este puede ser uno de
jvenes de identificarse como fans y de informar a sus los motivos por los que casi no se hace alusin al con-
seguidores sobre las pelculas que estn consumiendo. tenido social y poltico de las pelculas y, cuando se
De esta forma, se emplean los tuits con la funcin de hace, es citando frases populares de la pelcula o sin
informar sobre sus gustos y, dada la escasa aparicin llegar a profundizar. En este sentido, incluso hay per-
de interacciones, no se espera la respuesta de otros sonas que acusan en sus tuits a otros usuarios de ser
usuarios que tambin comparten esos gustos. Las pro- revolucionarios de silln, de quejarse de forma frvola
ducciones de estos jvenes pueden encuadrarse den- en sus tuits y no ser capaces de organizarse para pro-
tro de la cultura de la participacin (Jenkins, 2008), mover el cambio en la sociedad en la que viven.
pero en la que no hay inters por la creacin ni por Hindman (2008) se pregunta qu tipo de aprendi-
aprender del conocimiento compartido con los dems. zaje y construccin de ciudadana estn posibilitando
Por lo tanto, no se llegan a crear espacios de afinidad las redes sociales y sobre si se est produciendo un
entre usuarios puesto que no hay un inters por com- empoderamiento efectivo de las personas o si es ni-
partir, discutir y asociarse con otros seguidores. Tam- camente una ilusin de poder conjugada con la bana-
poco se crean comunidades de conocimiento (Lvy, lizacin del compromiso cvico. A partir de los resulta-
1997), en las que se discuta y se busque el desarrollo dos de nuestra investigacin coincidimos con autores
colectivo de una comunidad de seguidores de un mis- como Tilly (2004), Tarrow (2005), o Dez, Fernn-
mo tema que busque una alternativa al poder me- dez y Anguita (2011) en que, si bien el alcance de los
ditico. mensajes puede ser impresionante y puede contribuir
A pesar de que desde el mbito acadmico se ha a las movilizaciones, los efectos finales pueden ser muy
realzado la capacidad de estas dos distopas para fo- limitados. En nuestro caso, el ruido provocado por la
mentar la reflexin crtica y la accin social hemos cantidad enorme de mensajes, que no pueden ser pro-
comprobado tras el anlisis de los tuits que son otros cesados y que no guardan relacin entre ellos, dificulta
los intereses de los jvenes respecto a estos productos cualquier forma de accin y organizacin.
de la cultura popular. En ambos casos, los jvenes se Los productos de la cultura popular, en nuestro
sienten atrados por unos personajes carismticos y por caso V de Vendetta y Los juegos del hambre, con-
una historia que conjuga la aventura y la intriga y les dicionan los procesos de socializacin y de educacin.
hace emocionarse, pero poco ms: todo queda en el Sera, por tanto, necesario abordarlos desde la educa-
mbito del entretenimiento. cin meditica para que sus consumidores pudiesen
De esta forma, Twitter se perfila como una herra- comprender su significado y su papel en la sociedad.
mienta en la que expresar el gusto por un producto Kellner (2011) afirma que los productos no son sim-
cultural que actualmente est de moda. Si bien es cier- plemente entretenimiento ni vehculos para la ideolo-
to que esta red social ha servido para construir redes ga dominante sino que son un artefacto complejo que
entre personas interesadas en diferentes movimientos encarna discursos polticos y sociales. Por ello, es esen-
sociales y para construir una inteligencia colectiva so- cial aprender a analizarlos e interpretarlos dentro del
bre temas sociales y polticos, en este caso, Twitter es entorno social y poltico en el que son producidos, en
mayoritariamente empleado para estar conectados el que circulan y donde son recibidos.
permanentemente con sus seguidores e informarles so- La escuela, como parte de ese entorno, y, ms
bre sus hbitos y preferencias. an, si cabe, como responsable de preparar a las per-
Aunque parece evidente que en situaciones de sonas para transformar ese entorno, debe asumir la
conflicto, de opresin y de resistencia las redes sociales educacin meditica como una de sus prioridades.
se convierten en una poderosa herramienta de comu-
nicacin y de participacin ciudadana, la presentacin Referencias
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