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EPROMAT TEORIA DA COR

A conscincia sobre as cores sempre esteve presente no humano, desde o tempo que ele andava em
um universo verde atento para um alerta vermelho, fosse fruta, animal ferido ou fmea no cio.

01 COR

Cor como o olho humano (dos seres vivos animais) interpreta a reemisso da luz vinda de um
objecto que foi emitida por uma fonte luminosa por meio de ondas eletromagnticas; e que
corresponde parte do espectro eletromagntico que visvel (400 a 700 nanmetros).

02 LUZ

A fuso nuclear ocorrida no Sol produz um fluxo macio de energia. A parte visvel pelo olho humano
desta energia chamada de luz. Devido dualidade onda-partcula, a luz exibe simultaneamente
propriedades de ondas e de partculas. A distncia entre cada crista de tal onda chamada de
comprimento de onda.

03 ESPECTRO VISVEL

Os comprimentos de onda visveis se encontram entre 380 e 750 nanmetros. Ondas mais curtas
abrigam o ultravioleta, os raios-X e os raios gamas. Ondas mais longas contm o infravermelho, o
calor, as microondas e as ondas de rdio e televiso. O aumento de intensidade pode tornar
perceptveis ondas at ento invisveis, tornando os limites do espectro visvel algo elstico.

Luz atravs de um vitral

Cor no um fenmeno fsico. Um mesmo comprimento de onda pode ser percebido diferentemente
por diferentes pessoas, ou seja, cor um fenmeno subjectivo e individual.

04 OLHO HUMANO

O olho humano um mecanismo complexo desenvolvido para a percepo de luz e cor. composto
basicamente por uma lente e uma superfcie fotossensvel dentro de uma cmara, grosseiramente
comparando a uma mquina fotogrfica.

A crnea e a lente ocular formam uma lente composta cuja funo focar os estmulos luminosos. A
ris (parte externa colorida) fotossensvel e comanda a abertura e fechamento da pupila da mesma

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maneira que um obturador. O interior da ris e da coride coberto por um pigmento preto que evita
que a luz reflectida se espalhe pelo interior dos olhos.

O interior dos olhos e coberta pela retina. Neste ponto do processo da viso, o olho deixa de se
assemelhar a uma mquina fotogrfica e passa a agir mais como um scanner. A retina composta
por milhes de clulas altamente especializadas que captam e processam informao visual a ser
interpretada pelo crebro. A fvea, no centro visual do olho, rica em cones, um dos dois tipos de
clulas fotorreceptoras. O outro tipo, o bastonete, se espalha pelo resto da retina. Os cones, segundo
a teoria tricromtica (teoria de Young-Helmholtz), so responsveis pela captao da informao
luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste. Os bastonetes so adaptados luz nocturna e
penumbra.

04.1 OS TRS TIPOS DE CONES

Os cones se dividem em trs tipos e respondem preferencialmente a comprimentos de ondas


diferentes. Temos cones sensveis aos azuis e violetas, aos verdes e amarelos, e aos vermelhos e
laranjas. Aos primeiros se d o nome de B (blue), aos segundos G (green) e aos ltimos R (red).

Os cones so distribudos de forma desequilibrada sobre a retina. 94% so do tipo R e G, enquanto


apenas 6% so do tipo B. Esta aparente distoro de fato uma adaptao evolutiva. A presena de
um terceiro cone uma caracterstica dos primatas. Os demais mamferos contam com apenas dois
cones. O terceiro cone que desenvolvemos, alm de dar mais informao sobre cores, traz
fundamentalmente uma melhoria na percepo de contrastes. Isto proporcionou aos primatas uma
vantagem na competio por alimentos e na vida nas copas das rvores.

05 HISTRIA

A mais antiga teoria sobre cores que se tem notcia de autoria do filsofo grego Aristteles.

05.1 ARISTTELES

Aristteles concluiu que as cores eram uma propriedade dos objectos. Assim como peso, material,
textura, eles tinham cores. E, pautado pela mgica dos nmeros, disse que eram em nmero de seis,
o vermelho, o verde, azul, amarelo, branco e negro.

05.2 IDADE MDIA

O estudo de cores sempre foi influenciado por aspectos psicolgicos e culturais. O poeta medieval
Plnio certa vez teorizou que as trs cores bsicas seriam o vermelho vivo, o ametista e uma outra
que chamou de conchfera. O amarelo foi excludo desta lista por estar associado a mulheres, pois era
usado no vu nupcial.

05.3 LEONARDO DA VINCI

Na renascena a natureza das cores foi estudada pelos artistas. Leon Battista Alberti, um discpulo de
Brunelleschi, diria que seriam quatro as mais importantes, o vermelho, verde, azul e o cinza. Essa
viso reflecte os seus gostos na tela. Alberti contemporneo de Leonardo da Vinci, e teve influncia
sobre ele.

Leonardo da Vinci reuniu anotaes para dois livros distintos e seus escritos foram posteriormente
reunidos em um s livro intitulado Tratado da pintura e da paisagem. Ele se oporia a Aristteles ao

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afirmar que a cor no era uma propriedade dos objectos, mas da luz. Havia uma concordncia ao
afirmar que todas as outras cores poderiam se formar a partir do vermelho, verde, azul e amarelo.
Afirma ainda que o branco e o preto no so cores mas extremos da luz.

Da Vinci foi o primeiro a observar que a sombra pode ser colorida, pesquisar a viso estereoscpica e
mesmo tentou construir um fotmetro.

05.4 ISAC NEWTON

Newton acreditava na teoria corpuscular da luz tendo grandes desavenas com Huygens que
acreditava na teoria ondulatria. Posteriormente, provou-se que a teoria de Newton no explicava
satisfatoriamente o fenmeno da cor. Mas sua teoria foi mais aceita devido ao seu grande
reconhecimento pela gravitao. Apesar disso, Newton fez importantes experincias sobre a
decomposio da luz com prismas e acreditou que as cores eram devidas ao tamanho da partcula de
luz.

O fsico, ingls, Isaac Newton (1642-1727) realizou vrias experincias ao longo dos anos e
revolucionou os conhecimentos sobre a luz. Em 1966, na feira de Woolsthorpe, comprou um prisma
de vidro (vidro triangular - um peso de papel) e observou em seu quarto, como um raio de sol da
janela se decompunha ao atravessar o prisma, sua ateno foi atrada pelas cores do espectro, onde
um papel no caminho da luz que emergia do prisma aparecia s sete cores do espectro, em raios
sucessivos: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul anil e o violeta. Desta maneira ele produziu
seu pequeno arco-ris artificial. Rocha (2002, p.219), relembra que Newton em seu livro Philosophical
Transactions (1672), por meio de uma carta ao Editor de Cambridge para ser comunicada R.
Society, concluiu sua teoria comunicando:

Para cumprir minha promessa anterior, devo sem mais cerimnias adicionais informar-lhe que no
comeo do ano de 1666 (poca que me dedicava a polir vidros ptico de formas diferente da
esfrica), obtive um prisma de vidro rectangular para tentar observar com ele o celebre fenmeno
das cores. Para este fim, tendo escurecido meu quarto e feito um pequeno buraco na minha janela
para deixar passar uma quantidade conveniente de luz do Sol, coloquei o meu prisma em uma
entrada para que ela [a luz] pudesse ser assim refractada para a parede oposta. Isso era inicialmente
um divertimento muito prazeroso: ver todas as cores vividas e intensamente assim produzidas, mas
depois de um tempo dedicando-me a consider-las mais seriamente, fiquei surpreso por v-las...

Em seguida, Newton repetiu a experincia com todas as raias correspondentes s sete cores, mas
elas permaneciam simples. Desta forma ele concluiu que a luz branca composta por todas as cores
do espectro e provou isso reunindo as raias coloridas mediante a uma lente, obtendo, em seu foco, a
luz branca. E mais adiante Rocha (2002, p.220) destaca que em seu livro Philosophical Transactions
(1672), Newton afirmou:

Cores no so qualificaes da luz derivadas de refraco ou reflexes dos corpos naturais (como
geralmente acreditado), mas propriedades originais e inatas que so diferentes nos diversos raios.
Alguns raios so dispositivos a exibir uma cor vermelha e nenhuma outra; alguns uma amarela e
nenhuma outra, alguns uma verde e nenhuma outra e assim por diante. Nem h apenas raios
prprios e particulares para as cores mais importantes, mas mesmo para todas as cores
intermedirias.

Rocha (2002, p.221) diz que o espectro no mostra cores nitidamente limitadas. Newton tambm
teve a ideia de estabelecer relaes entre elas e os sons da escala musical, dividindo as infinitas
cores do espectro em sete grupos de cores: (todos os graus de) vermelho, laranja, verde, azul anil e

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violeta. Ainda hoje, comum a diviso do espectro em sete cores arbitrria. A distino entre azul e
anil forcada desse nmero sete. Como no temos um critrio preciso para definir determinada cor,
desnecessria a preocupao com o nmero e a denominao das cores do arco-ris. Depois,
atravs de um dispositivo dividindo em sete cores, cada uma dos quais pintando com uma das cores
do espectro, que ao girar rapidamente, as cores se sobrepem sobre a retina do olho do observador,
dando a sensao do branco, conhecido como o Disco de Newton. No mesmo artigo Newton escreve:
a observao experimental do fenmeno inverso ao da disperso das cores do espectro pelo prisma:

Mas a composio surpreendente e maravilhosa foi aquela da brancura. No h nenhum tipo de raio
que sozinho possa exibi-la. Ela sempre composta... Frequentemente tenho observado que fazendo
convergir todas as cores do prisma e sendo desse modo novamente misturadas como estavam na luz
inteiramente e perfeitamente branca...

Notamos que a luz se propaga em forma de variaes transversais e atravessam com menor ou maior
facilidade, todas as substancias chamadas transparentes. Para Neto (1980), luz a designao que
recebe a radiao eletromagntica que ao penetrar no olho humano, acarreta uma sensao de
claridade sendo ela responsvel pelo transporte de todas as informaes visuais que recebemos.
Explica Rocha (2002, p.221) que para Newton a luz composta por corpos luminosos, que chega at
aos olhos do observador e produz a sensao de luminosidade, como a emisso, por parte de
pequenas partculas e diz:

Disso, portanto vem que a brancura a cor usual da luz, pois a luz um agregado confuso de raios
dotados de todos os tipos de cores, como elas [as cores] so promiscuamente lanadas dos corpos
luminosos.

Com essa teoria chamada Teoria corpuscular da luz, ele inventa o telescpio reflector - que causa
aberraes cromticas, emprega um espelho cncavo, que reflecte a luz. Certamente j vimos isso
acontecer: por um pedao de vidro, um aqurio ou algo de gnero que produz faixas coloridas, como
um CD qualquer, ver os reflexos produzidos que variam uma gama de cores vivas. As gotas de
chuva tem o mesmo efeito, na fronteira do ar com a gua, a luz refractada e os diferentes
comprimentos de onde que formam a luz do Sol so inclinados em diferentes ngulos, como no
prisma de Newton, no interior das gotas passam, as cores desdobram, ate atingirem a parede
cncava do outro lado e assim so reflectidas de volta e para baixo, saindo da gota de chuva. A cor,
portanto, pode ser considerada uma sensao ou efeito fisiolgico que produz cada um destes
elementos dispersos que constituem a luz branca.

05.5 SCULO XVIII

Ainda no sculo XVIII, um impressor chamado Le Blon testou diversos pigmentos at chegar aos trs
bsicos para impresso: o vermelho, amarelo e azul.

05.6 SCULO XIX

No sculo XIX o poeta Goethe se apaixonou pela questo da cor e passou trinta anos tentando
terminar o que considerava sua obra mxima: um tratado sobre as cores que poria abaixo a teoria de
Newton.

Ele realmente descobriu aspectos que Newton ignorara sobre a fisiologia e psicologia da cor.
Observou a reteno das cores na retina, a tendncia do olho humano em ver nas bordas de uma cor
complementar, notou que objectos brancos sempre parecem maiores do que negros.

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Tambm reinterpretou as cores, pigmentos de Le Blon, renomeando-os prpura, amarelo e azul claro,
se aproximando com muita preciso das actuais tintas magenta, amarelo e ciano utilizadas em
impresso industrial.

Porm as observaes de Goethe em nada feriam a teoria de Newton, suas explicaes para os
fenmenos eram muitas vezes insatisfatrias e ele no propunha nenhum mtodo cientfico para
provar suas teses. Sua publicao "A teoria das cores" caiu em descrdito na comunidade cientfica,
no despertou interesse entre os artistas e era deveras complexo para leigos.

Suas observaes foram resgatadas no incio do sculo XX pelos estudiosos da gestalt e sobre
pintores modernos como Paul Klee e Kandinsky.

Actualmente, o estudo da teoria das cores nas universidades se divide em trs matrias com as
mesmas caractersticas que Goethe propunha para cores: a cor fsica (ptica fsica), a cor fisiolgica
(ptica fisiolgica) e a cor qumica (ptica fsico-qumica).

O contedo basicamente a teoria de Newton acrescida de observaes modernas sobre ondas. Os


estudos de Goethe ainda podem ser encontrados em livros de psicologia, arte e mesmo livros infanto-
juvenis que apresentam iluses de ptica.

COR
Cores do espectro visvel
Cor Comprimento Frequnci
de onda a
vermel ~ 625-740 nm ~ 480-405
ho THz
laranja ~ 590-625 nm ~ 510-480
THz
amarel ~ 565-590 nm ~ 530-510
o THz
verde ~ 500-565 nm ~ 600-530
THz
ciano ~ 485-500 nm ~ 620-600
THz
azul ~ 440-485 nm ~ 680-620
THz
violeta ~ 380-440 nm ~ 790-680
THz

Espectro Contnuo

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A cor uma percepo visual provocada pela aco de um feixe de ftons sobre clulas
especializadas da retina, que transmitem atravs de informao pr-processada no nervo ptico,
impresses para o sistema nervoso.

A cor de um material determinada pelas mdias de frequncia dos pacotes de onda que as suas
molculas constituintes reflectem. Um objecto ter determinado cor se no absorver justamente os
raios correspondentes frequncia daquela cor.

Assim, um objecto vermelho se absorve preferencialmente as frequncias fora do vermelho.

A cor relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagntico. So


percebidas pelas pessoas, em faixa especfica (zona do visvel), e por alguns animais atravs dos
rgos de viso, como uma sensao que nos permite diferenciar os objectos do espao com maior
preciso.

Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposio de todas as cores, enquanto o
preto a ausncia de luz. Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por
meio de um prisma. Na natureza, esta decomposio origina um arco-ris.

01 Teoria da Cor

Cor, frequncia e energia da luz


Cor <math>\lambda <math>\nu \,\! <math>\nu_b \,\! <math>E \,\! <math>E \,\!
\,\!</math>/nm </math>/1014 </math>/104 cm- </math>/eV </math>/kJ
Hz 1
mol-1
Infravermelh >1000 <3.00 <1.00 <1.24 <120
o
Vermelho 700 4.28 1.43 1.77 171
Laranja 620 4.84 1.61 2.00 193
Amarelo 580 5.17 1.72 2.14 206
Verde 530 5.66 1.89 2.34 226
Azul 470 6.38 2.13 2.64 254
Violeta 420 7.14 2.38 2.95 285
Ultravioleta 300 10.0 3.33 4.15 400
prximo
Ultravioleta <200 >15.0 >5.00 >6.20 >598
distante

Mapa de cores. Observar que cada cor sempre a intermediria entre as duas vizinhas e que
diametralmente opostas esto as cores complementares

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Quando se fala de cor, h que distinguir entre a cor obtida aditivamente (cor luz) ou a cor obtida
subtractivamente (cor pigmento).

No primeiro caso, chamado de sistema RGB, temos os objectos que emitem luz (monitores, televiso,
Sol, etc.) em que a adio de diferentes comprimentos de onda das cores primrias de luz Vermelho
+ Azul (cobalto) + Verde = Branco.

No segundo sistema (subtractivo ou cor pigmento) iremos manchar uma superfcie sem pigmentao
(branca) misturando-lhe as cores secundrias da luz (tambm chamadas de primrias em artes
plsticas); Ciano + Magenta + Amarelo.

Este sistema corresponde ao "CMY" das impressoras e serve para obter cor com pigmentos (tintas e
objectos no emissores de luz). Subtraindo os trs pigmentos temos uma matiz de cor muito escura,
muitas vezes confundido com o preto.

O sistema "CMYK" utilizado pela Indstria Grfica nos diversos processo de impresso, como por
exemplo: o Off-Set, e o processo Flexogrfico, bastante usado na impresso de etiquetas e
embalagens.

O "K" da sigla "CMYK" corresponde cor "Preto" (em ingls, "Black"), sendo que as outras so:

C = Cyan (ciano)
M = Magenta
Y = Yellow (amarelo)
K = Black (preto)

Alguns estudiosos afirmam que a letra "K" usada para o "Preto" ("Black") como referncia a palavra
"Key", que em ingls significa "Chave". O "Preto" considerado como "cor chave" na Indstria
Grfica, uma vez que ele usado para definir detalhes das imagens. Outros afirmam que a letra "K"
da palavra "blacK" foi escolhida pois, a sigla "B" usada pelo "Blue" = "Azul" do sistema RGB.

As cores primrias de luz so as mesmas secundrias de pigmento, tal como as secundrias de luz
so as primrias de pigmento. As cores primrias de pigmento combinadas duas a duas, na mesma
proporo, geram o seguinte resultado: magenta + amarelo = vermelho amarelo + ciano = verde
ciano + magenta = azul cobalto

Focos de luz primria combinados dois a dois geram o seguinte resultado: azul cobalto + vermelho =
magenta vermelho + verde = amarelo verde + azul cobalto = ciano.

Muitas vezes o amarelo, azul e vermelho so chamados de primrios, o que incorrecto em ambos
espaos de cor. Assim o que se chama azul primrio corresponde ao ciano. O vermelho primrio ao
magenta e o amarelo Primrio ao prprio amarelo. O uso de cores diferentes (azul, amarelo,
vermelho) neste espao de cor leva a que no seja possvel fabricar todas as cores, e que no crculo
das cores certos opostos estejam trocados.

A principal diferena entre um corpo azul (iluminado por luz branca) e uma fonte emissora azul de
que o pigmento azul est a absorver o verde e o vermelho reflectindo apenas azul enquanto que a
fonte emissora de luz azul emite efectivamente apenas azul. Se o objecto fosse iluminado por essa
luz ele continuaria a parecer azul. Mas, se pelo contrrio, ele fosse iluminado por uma luz amarela
(luz Vermelha + Verde) o corpo pareceria negro.

02 Medio e reproduo

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Podemos dizer que dois diferentes espectros de luz que tem o mesmo efeito nos trs receptores do
olho humano (clulas-cones) onde sero percebidos como sendo a mesma cor. A medio da cor
fundamental para poder reproduzi-la com preciso, em especial, nas artes grficas, arquitectura e
sinalizao. Existem diversos mtodos para medio da cor, tais como a tabelas de cores, o crculo
cromtico e os modelos de cores.

03 Percepo da cor

A cor percebida atravs da viso. O olho humano capaz de perceber a cor atravs dos cones
(Clulas cones). A percepo da cor muito importante para a compreenso de um ambiente.

A cor algo que nos to familiar que se torna para ns difcil compreender que ela no corresponde
a propriedades fsicas do mundo mas sim sua representao interna, em nvel cerebral. Ou seja, os
objectos no tm cor; a cor corresponde a uma sensao interna provocada por estmulos fsicos de
natureza muito diferente que do origem percepo da mesma cor por um ser humano. No
notamos, por exemplo, nenhuma diferena fundamental na cor dos objectos familiares quando se d
uma mudana na iluminao. Para o nosso sistema visual, as cores da pele e das caras das pessoas e
as cores dos frutos permanecem fundamentalmente invariveis, embora seja to difcil conseguir que
esse tipo de objecto fique com a cor certa num monitor de televiso.

A cor no tem s que ver com os olhos e com a retina mas tambm com a informao presente no
crebro. Enquanto, com uma iluminao pobre, um determinado objecto cor de laranja pode ser visto
como sendo amarelado ou avermelhado, vemos normalmente mais facilmente com a sua cor certa,
laranja, porque um objecto de que conhecemos perfeitamente a cor. E, se usarmos durante algum
tempo culos com lentes que so verdes de um lado e vermelhas do outro, depois, quando tiramos os
culos, vemos durante algum tempo tudo esverdeado, quando olhamos para um lado, e tudo
avermelhado, quando olhamos para o outro. O crebro aprendeu a corrigir a cor com que pinta os
objectos para eles terem a cor que se lembra que eles tm; e demora algum tempo a perceber que
deve depois deixar de fazer essa correco.

A chamada constncia da cor este fenmeno que faz com que a maioria das cores das superfcies
paream manter aproximadamente a sua aparncia mesmo quando vistas sob iluminao muito
diferente. O sistema nervoso, a partir da radiao detectada pela retina, extrai aquilo que
invariante sob mudanas de iluminao. Embora a radiao mude, a nossa mente reconhece certos
padres constantes nos estmulos perceptivos, agrupando e classificando fenmenos diferentes como
se fossem iguais. O que vemos no exactamente o que est l fora, mas corresponde a um
modelo simplificado da realidade que de certeza muito mais til para a nossa sobrevivncia.

Os organismos complexos no reagem directamente aos estmulos fsicos em si, mas sim
informao sobre os estmulos representada internamente por padres de actividade neuronal. Se os
estmulos fornecem informao sobre a cor, apenas porque a qualidade sensorial, a que chamamos
cor, emerge nos mecanismos sensoriais pelo processo de aprendizagem e por estes projectada
sobre os estmulos. E uma grande variedade de combinaes de estmulos muito diferentes podem
gerar esse mesmo padro de actividade neuronal correspondente a um mesmo atributo de uma
qualidade sensorial. So essas qualidades sensoriais que permitem aos seres vivos detectar a
presena de comida ou de predadores, sob condies de luz diferentes e em ambiente variados.
Correspondem a um modelo simplificado do mundo que permite uma avaliao rpida de situaes
complexas e que se mostrou til e adequado manuteno de uma dada espcie.

O nosso sistema sensorial faz emergir todo um contnuo muito vasto de cores com as diferenas de
tonalidades que ns aprendemos a categorizar, associando determinados nomes a certas bandas de
tonalidade (com uma definio extremamente vaga). este hbito humano de categorizar que nos

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faz imaginar que o nosso sistema nervoso faz uma deteco objectiva de uma determinada cor que
existe no mundo exterior.

04 Crculo cromtico

A cor pode ser representada utilizando um crculo cromtico. Um crculo de cor uma maneira de
representar o espectro visvel de forma circular. As cores so arrumadas em sequncia em uma
circunferncia na ordem da frequncia espectral.

05 Combinao de cores

Os artistas, designers e arquitectos usam as cores para causar situaes na percepo humana. As
cores podem se combinar [1] para gerao destes efeitos. Por exemplo, pode se conseguir, com
correcta combinao, um ambiente mais calmo, uma pintura mais suave, desde que usemos
percentagens de cores proporcionais e relacionadas.

06 Cultura e influncia

Culturas distintas podem ter diferentes significados para determinadas cores. A cor vermelha foi
utilizada no Imprio Romano, pelos nazis e comunistas. Usualmente tambm a cor predominante
utilizada em redes de alimentao fast food. O vermelho a cor do sangue e naturalmente provoca
uma reaco de ateno nos indivduos.

Outras cores possuem significados diferentes em culturas diferentes, como por exemplo o luto.

A COR, elemento indissocivel do nosso quotidiano, exerce especial importncia sobretudo nas Artes
Visuais.

Na Pintura, Escultura, Arquitectura, Moda, Cermica, Artes Grficas, Fotografia, Cinema, Espectculo
etc., ela geradora de emoes e sensaes.

A cor tem vida em si mesma e sempre atraiu e causou no ser humano de todas as pocas,
predileco por determinadas harmonias de acordo especialmente com factores de civilizao,
evoluo do gosto e especialmente pelas influncias e directrizes que a arte marca.

Atravs da teoria da cor, do uso de vrias gamas cromticas, da sua aplicao e experimentao
prticas, iro ser ministrados conhecimentos que lhe permitiro descobrir e explorar por si mesmo o
mundo extraordinrio da "HARMONIA DAS CORES" e passar a exprimir-se com maior segurana
atravs do cromatismo. Entre tudo cores que combinam ex.rosa e magenta, azul celeste, etc...

07 Psicologia das cores

Na cultura ocidental, as cores podem ter alguns significados, alguns estudiosos afirmam que podem
provocar lembranas e sensaes s pessoas.

Cinza: elegncia, humildade, respeito, reverncia, subtileza;


Vermelho: paixo, fora, energia, amor, liderana, masculinidade, alegria (China), perigo, fogo,
raiva, revoluo, "pare";
Azul: harmonia, confidncia, conservadorismo, austeridade, monotonia, dependncia,
tecnologia, liberdade;
Ciano: tranquilidade, paz, sossego, limpeza, frescura;

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EPROMAT TEORIA DA COR

Verde: natureza, primavera, fertilidade, juventude, desenvolvimento, riqueza, dinheiro (Estados


Unidos), boa sorte, cimes, ganncia, esperana;
Amarelo: velocidade, concentrao, optimismo, alegria, felicidade, idealismo, riqueza (ouro),
fraqueza, dinheiro;
Magenta: luxria, sofisticao, sensualidade, feminilidade, desejo;
Violeta: espiritualidade, criatividade, realeza, sabedoria, resplandecncia, dor;
Alaranjado: energia, criatividade, equilbrio, entusiasmo, ludismo;
Branco: pureza, inocncia, reverncia, paz, simplicidade, esterilidade, rendio;
Preto: poder, modernidade, sofisticao, formalidade, morte, medo, anonimato, raiva, mistrio,
azar;
Castanho: slido, seguro, calmo, natureza, rstico, estabilidade, estagnao, peso, aspereza.

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COR LUZ
Cor-luz, ou cor-energia aquela, em a Teoria das cores, que, contrapondo-se cor-pigmento, diz
respeito reflexo dos raios luminosos - e no pela cor efectiva contida na substncia.

Identificada pelo fenmeno da refraco dos raios solares, essa concepo das cores deu-se pela
primeira vez com o fsico ingls Isaac Newton, no ano de 1666.

Segundo essa compreenso, a cor percebida pelos olhos aquela reflectida pelo objecto no qual o raio
solar incide. O branco, assim, consiste na reunio de todas as cores, ao passo em que o preto seria a
ausncia de cor.

A cor pigmento, ao contrrio, ter um efeito diverso: misturando-se todas as cores o resultado ser
uma espcie de marrom.

A comprovao cientfica da teoria luminosa das cores pode ser feita com um experimento
relativamente simples: colocando-se um disco contendo as sete cores do arco-ris, ou seja, aquelas
obtidas pela refraco, e girando-se velozmente o mesmo, a partir de certa velocidade o olho deixar
de perceber as vrias cores e passar a ver apenas o reflexo de todas elas juntas: o branco.

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CMYK

CMYK a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo
(Yellow) e Preto (blacK). O CMYK funciona devido absoro de luz, pelo que as cores que so vistas
vm da parte da luz que no absorvida. Este sistema empregado por imprensas, impressoras e
fotocopiadoras para reproduzir toda a gama de cores do espectro visvel, e conhecido como
quadricromia. o sistema subtrativo de cores, em contraposio ao sistema aditivo, o RGB.

Ciano a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R
+G +B). Da mesma forma, magenta a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo a oposta ao azul (+R

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+G -B). Assim, magenta mais amarelo produzir vermelho, magenta mais ciano produzir azul e ciano
mais amarelo produzir verde.

01 Incluso do preto

O preto pode ser produzido misturando os trs pigmentos primrios, mas por vrias razes, preciso
adicionar tinta preta ao sistema:

O preto que se cria misturando os trs pigmentos primrios no puro;


Empregar o 100% das tintas ciano, magenta e amarelo produz uma camada de tinta que molha
a folha e tarda demasiado em secar, e ainda pode romper-se se muito fina;
Os textos imprimem-se geralmente no preto e incluem detalhes muito finos que seriam
complicados de conseguir mediante a subreposio de trs tintas;
O pigmento preto o mais barato de todos, razo pela que criar negro com trs tintas seria
muito mais caro.

Mistura de cores

02 CMYK Versus RGB

O padro CMYK o mais usado para impresso em papel, onde quatro cores de tinta geram uma
qualidade final melhor do que apenas trs, enquanto que monitores e televises usam o padro RGB
(Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue)), onde so usadas apenas trs cores. Como o CMYK que
se usa na indstria grfica baseado na mistura de tintas sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas
de computador no passa de uma variao do RGB, nem todas as cores vistas no monitor podem ser
conseguidas na impresso, uma vez que o espectro de cores CMYK (grfico) significativamente
menor que o RGB. Alguns programas grficos, como o CorelDRAW, incorporam filtros que tentam
mostrar no monitor a imagem exactamente como ser impressa.

Alm do CMYK e do RGB, existem outros padres de cores, como o Pantone, onde ao invs de se ter
um certo nmero de cores primrias que so combinadas para gerar as demais, tem-se uma tinta para
cada cor que for utilizada na impresso. Isto garante que a cor impressa exactamente a mesma que
vista no mostrurio, mas no permite usar muitas cores diferentes no mesmo impresso, j que seria
preciso uma tinta para cada cor diferente.

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EPROMAT TEORIA DA COR

RGB
RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul
(Blue). o sistema aditivo de cores, ou seja, de projeces de luz, como monitores e data shows, em
contraposio ao sistema subtractivo, que o das impresses (CMYK). O modelo de cores RGB
baseado na teoria de viso colorida tricromtica, de Young-Helmholtz, e no tringulo de cores de
Maxwell. O uso do modelo RGB como padro para apresentao de cores na Internet tem suas razes
nos padres de cores de televises RCA de 1953 e no uso do padro RGB nas cmaras Land/Polaroid,
p Edwin Land.

01 Funcionamento

O modelo de cores RGB um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul (usados em modelos
aditivos de luzes) so combinados de vrias maneiras para reproduzir outras cores. O nome do modelo
e a abreviao RGB vm das trs cores primrias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue, em
ingls), e s foi possvel devido ao desenvolvimento tecnolgico de tubos de raios catdicos - com os
quais foi possvel fazer o display de cores ao invs de uma fosforescncia monocromtica (incluindo a
escala de cinza), como no filme preto e branco e nas imagens de televiso antigas.

Mistura das cores

Estas trs cores no devem ser confundidas com os pigmentos primrios vermelho, azul e amarelo,
conhecidos no mundo das artes como cores primrias, j que se combinam baseadas na reflexo e
absoro de ftons visto que o RGB depende da emisso de ftons de um componente excitado a um
estado de energia mais elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catdicos).

O modelo de cores RGB, por si s, no define o que significa vermelho, verde ou azul
(espectroscopicamente), e ento os resultados de mistur-los no so to exactos (e sim relativos, na
mdia da percepo do olho humano).

O termo RGBA tambm usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este no um modelo de cores
diferente, e sim uma representao - uma vez que o Alpha usado para indicar transparncia. Em
modelos de representao de cores de satlite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de
turvo ocasionado pela atmosfera - deixando as cores com padres mais opacos do que seria a
realidade.

02 O sistema RGB e os ecrs

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EPROMAT TEORIA DA COR

Uma aplicao comum do modelo de cores RGB o ecr ou display a cores em um tubo de raios
catdicos, de cristal lquido ou de plasma, como televises ou monitores de computador. Cada pixel na
tela pode ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma placa de
grficos) como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores so convertidos em intensidades ou
voltagens via correo-gama, para que as intensidades procuradas sejam reproduzidas nos displays
com fidelidade.

Por usar uma combinao apropriada para as intensidades de vermelho, verde e azul, muitas outras
cores podem ser representadas. Um adaptador de display tpico do ano de 2007 utiliza at 24 bits de
informao para cada pixel. Geralmente, a partio de 8 bits para cada uma das cores (vermelho,
verde e azul), dando um alcance de 256 possveis valores, ou intensidades, para cada tom. Com este
sistema, mais de 16 milhes (16.777.216 ou 256) diferentes combinaes de tons, saturao e brilho
podem ser especificados, mesmo que no sejam facilmente distinguidos.

03 Representao Numrica

Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicao da quantidade de vermelho, verde e
azul que contm. Cada uma pode variar entre o mnimo (completamente escuro) e mximo
(completamente intenso). Quando todas as cores esto no mnimo, o resultado preto. Se todas esto
no mximo, o resultado branco.

Uma das representaes mais usuais para as cores a utilizao da escala de 0 255, bastante
encontrada na computao pela convenincia de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits).
Assim, o vermelho completamente intenso representado por 255, 0, 0.

Assim tambm usando o sistema binrio (base 2) possvel representar os sistema de cores pela
banda RGB semelhante ao uso do 255.S que a cada 255, usamos o nmero 1, e para zero o seu
prprio valor. Para cada 8 cores - 8 bits.

Branco - RGB(1,1,1)
Azul - RGB(0,0,1)
Vermelho - RGB(1,0,0)
Verde - RGB(0,1,0)
Amarelo - RGB(1,1,0)
Magenta - RGB(1,0,1)
Ciano - RGB(0,1,1)
Preto - RGB(0,0,0)

Outro sistema adaptado o tipo numrico real. Valores decimais para definir tons da cor. So eles
utilizados da seguinte forma RGB(0.554,1,0.200) o que gera a cor verde-limo.

Nos programas de edio de imagem, esses valores so habitualmente representados por meio de
notao hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) at FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores.
Assim, a cor #000000 o preto, pois no h projeco de nenhuma das trs cores; em contrapartida,
#FFFFFF representa a cor branca, pois as trs cores estaro projectadas em sua intensidade mxima.

As cores so complementares s do sistema CMYK - Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo


(Yellow) e Preto (blacK) - e a sua mistura forma a cor branca.

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