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GRAFICAS Y FUNCIONES
1. ANTECEDENTES
Antiguamente grficas hace referencia a la elaboracin de todo tipo de elementos
visuales, fundamentalmente a tcnicas de grabado y dibujo, aunque suele restringirse
el trmino a las tcnicas relacionadas con la imprenta. De un modo ms general abarca
a las diversas tcnicas y procedimientos para la realizacin de estampas y por
extensin, cualquier sistema de retrografa para plasmar la creacin artstica.1 Por
tanto el trmino engloba al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones
involucradas en la realizacin del proceso grfico, tradicionalmente desarrollado sobre
papel (aunque actualmente no de manera unvoca). Dentro de esta rama de las artes
el trmino incluye oficios como el diseo grfico, la ilustracin (diseo grfico), la
fotografa, la prensa y la publicidad y los diversos sistemas de impresin,
encuadernacin y los acabados.
En la actualidad estas graficas pueden ser de forma analtica el cual pueden ser
interpretadas mediante funciones de igual manera
En 1755 Leonard Euler definicin a la funcion de la siguiente manera "Si algunas
cantidades dependen de otras cantidades de tal manera que si las ultimas cambian las
primeras tambin cambian, entonces las primeras cantidades se llaman funciones de
las ultimas"
Esta definicin de Euler nos quiso decir que una funcin es la relacin que existe entre
dos conjuntos cualesquiera, donde uno es totalmente dependiente del otro.
2. OBJETIVO
Poder configurar una representacin analtica y una representacin grfica de las
funciones matemticas
3. Maro teorico
concepto de funcin tiene su origen en el trmino latino function. La palabra puede ser
utilizada en diversos mbitos y con distintos significados.
Por otra parte, una funcin matemtica es la correspondencia o relacin f de los
elementos de un conjunto A con los elementos de un conjunto B. Una funcin cumple
con la condicin de existencia (todos los elementos de A estn relacionados con los
elementos de B) y con la condicin de unicidad (cada elemento de A est relacionado
con un nico elemento de B).
En la informtica, ms precisamente en los lenguajes de programacin, una funcin
es un tipo de subalgoritmo que describe una secuencia de rdenes. Estas rdenes
cumplen con una tarea especfica de una aplicacin ms grande.
Para la semitica, una funcin es el conjunto de elementos y las relaciones entre ellos
que son necesarias para definir una estructura.
Al poner a todas las entradas y las salidas en grupos separados, el dominio y el rango
nos permiten encontrar y explorar patrones en cada tipo de variable.
El dominio y el rango de una funcin estn normalmente limitados por la naturaleza de
la relacin. Por ejemplo, considera la funcin de tiempo y altura que ocurre cuando
lanzas una pelota al aire y luego la atrapas. El tiempo es la entrada, la altura es la
salida. El dominio es cada valor de tiempo durante el lanzamiento, e inicia desde el
instante en que la pelota abandona tu mano hasta el instante que la pelota regresa a
ella. El tiempo antes de que la lances y el tiempo despus de que la atrapas es
irrelevante, ya que la funcin slo aplica para la duracin del lanzamiento. Digamos
que la pelota estuvo en el aire durante 10 segundos en ese caso, el dominio es 0-
10 segundos. Ya que el tiempo transcurre continuamente durante ste intervalo, no
podemos escribir cada posible salida, slo el valor inicial y el valor final.
El rango es cada altura de la pelota mientras est en el aire, e incluye todas las alturas,
desde la altura de tu mano cuando lanzaste la pelota, hasta el punto ms alto
alcanzado antes que sta empezara a caer. Si tu mando estaba a 3 pies del suelo
cuando aventaste y atrapaste la pelota, y la distancia ms alta que alcanz fue de 12
pies tambin con respecto al suelo, entonces el rango es de 3-12 pies. Ya que la altura
cambia constantemente durante ste intervalo, no podemos escribir cada posible
salida, slo el valor inicial y el valor final.
Ahora veamos otro ejemplo de dominio y rango, Aqu hay una serie de figuras, cada
una de ellas formada por cuadrados.
Podemos crear una funcin a partir de stas usando el nmero de la figura como la
entrada, y el nmero de cuadros que la conforman como la salida.
Una entrada de 1 tiene una salida de 1, ya que la figura 1 tiene slo un cuadrado. Una
entrada de 2 tiene una salida de 5, ya que la figura 2 contiene 5 cuadrados. Una
entrada de 3, produce una salida de 9, ya que la figura 3 est formada de 9 cuadros.
El dominio de sta funcin se obtiene contando el nmero de entradas 1, 2, 3 que
identifican cada una de las figuras usadas. Las entradas de sta funcin son valores
discretos, o valores que cambian en incrementos y no continuamente como la funcin
del lanzamiento de la pelota. Slo hay 3 figuras y por lo tanto las nicas posibles
entradas son 1, 2, y 3. Entonces, el dominio de sta funcin es 1, 2, 3. Podemos
agrupar sta lista de valores dentro de corchetes para indicar que forman un conjunto.
Dominio: {1, 2, 3}
El rango es el nmero de cuadros en cada figura. Las figuras tienen slo 1, 5, o 9
cuadros, y se es el rango. No hay ninguna figura que tenga 2 o 3.5 o cualquier otro
nmero de cuadros. Como el dominio, el rango esta hecho de un conjunto de valores
discretos.
Rango: {1, 5, 9}
Hemos limitado la entrada y la salida a 3 cada una porque slo nos proporcionaron 3
figuras. Cmo sera la notacin del dominio y del rango si nos hubieran dicho que el
patrn continuara indefinidamente? Fcil! Slo aadimos tres puntos al final del
conjunto de valores, para indicar que la secuencia contina, as:
Dominio: {1, 2, 3, }
Rango: {1, 5, 9, }
4. MARCO PRACTICO
La siguiente lista de comandos le ser muy til como referencia a sus trabajos
futuros. Use "help< comando >" en Matlab para ms informacin sobre cmo usar los
comandos.
Los comandos listados son tanto del Matlab como del Control Systems Toolbox,
no todos los comando listados en esta referencia estn disponibles en la versin
Matlab 7, esto puede ser por que el comando se encuentra deprecado (comando
antiguo y ya casi nadie lo usa) o porque es un comando de una libreara particular(en
tal caso, el comando viene con un link a la referencia de su implementacin).
Respecto a la notacin , los comandos Matlab del toolbox de control de sistema se
destacan en
rojo mientras que los comandos Matlab no estndares se destacan en verde.
Comando Descripcin
5. IMPLEMENTACION
Para la implementacin se va realizar algunas graficas
La primera ser el realizar una parbola
Primeramente, se empieza dndole un dominio a la variable independiente,
seguidamente se coloca la ecuacin de variable dependiente. El comando que nos
ayudara a graficar en 2D es el comando plot declarando a lado entre parntesis las
variables dichas conjuntamente ente una comilla r para que nos facilite la grafica
>> x=-2:0.1:4;
>> y=x.^2 -2*x+3;
>> plot(x,y,'r*')
Para poder trabajar con derivadas parciales lo primero que se debe hacer es declarar
las variables simblicas despus colocar la ecuacin con ayuda del comando diff se
podr realizar la derivada
Bibliografia
Propietario: Julin Prez Porto. Publicado: 2008.
Fecha de descarga:16/02/17
Nombre del documento: Definicin de funcin
URL: http://definicion.de/funcion/
Propietario: Carrete Parrondo, Juan; Vega, Jesusa (1993).
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Nombre del documento: Grabado y creacin grfica.
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Propietario: Xabier Domnguez Perez Acorua, 2006
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Nombre del documento: Listado de comando
URL: http://pentagono.uniandes.edu.co/tutorial/Matlab/tutorial_matlab.pdf