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Esse guia foi dividido em 3 partes: Skills, Itens e Estratgia de Jogo.

Comentamos sobre a construo dos


itens e as variaes da build que voc pode optar de acordo com as suas necessidades. E por fim,
explicamos como se comportar com o Hero em cada fase da partida. Lembramos que como qualquer
outro guia de Dota 2, voc no precisa segui-lo completamente. Todo o contedo apresentado foi
desenvolvido de acordo com experincias e conhecimentos prprios, mas podem variar de jogador para
jogador. Queremos com esse contedo lhe ajudar a entender algumas mecnicas do Hero e aprender a
jogar com mais facilidade. Por isso, espero que gostem

Skill Build do Anti-Mage

Mana Break (Quebra de Mana): Queima a mana de um adversrio em cada ataque e causa dano igual a
60% da mana queimada. Essa habilidade pode ser bloqueada por imunidade mgica e funciona com
lifesteal.

Blink (Translocar): Teletransporta em uma curta distncia, permitindo entrar ou sair de uma batalha. Essa
habilidade muito til para esquivar de projteis inimigos.

Spell Shield (Escudo Antimagia): Concede resistncia mgica adicional. Essa habilidade acumula-se
multiplicavelmente com outras fontes de resistncia de magias.

Mana Void (Vcuo de Mana): Causa dano em rea baseado nos pontos de mana restantes do alvo. Alm
disso, a habilidade tambm causa um mini-atordoamento, que afeta tambm unidades imunes a magia. O
dano causado calculado com base na mana do alvo escolhido, mas afeta tambm todos os adversrios
que estiverem dentro do raio da habilidade.

Anti-Mage no possui uma skill build definida, voc ir conseguir ter uma melhor noo do que fazer ao
longo do tempo com maior experincia com o Hero. Assim, deixamos abaixo uma skill build safe,
quando a lane phase estiver com alguma dificuldade. Destaque para o foco em upgrade de stats por dar
uma maior HP pool.

Em relao a skill Mana Break, voc pode cogitar dar upgrade mais cedo, dependendo de seu match-up
na lane. Por exemplo, se for contra um hero melee como Tidehunter ou Clockwerk, provvel que o
Anti-Mage troque auto-attacks constantemente. Sendo assim, proveitoso que faa este upgrade
inicialmente.

J em relao ao, Spell Shield, optamos por a dar apenas 1 upgrade no comeo da partida, pelo fato dos
26% de bnus do primeiro nvel, geralmente, ser o suficiente. Em situaes as quais o spell damage no
time adversrio for muito alto, voc poder repensar sua skill build.
Build de Itens
A build de itens, diferentemente da skill build, no varia muito de jogo para jogo. O Anti-Mage possui
seus 3 primeiros itens core bem definidos, e alguns outros itens situacionais posteriores.

Itens Iniciais
Stout Shield (200G): o item inicial mais comum de ser comprado entre os Hard Carry melee, e o Anti-
Mage mais um caso. Dar uma boa capacidade de sobrevivncia na lane e posteriormente na jungle.
um dos componentes da futuro Vanguard que se transformar em uma Abyssal Blade. D uma chance
de 50% a cada hit de bloquear 16 de dano. Pode ser comprado na Side Shop.

Ironwood Branch (50G): Outro dos itens iniciais mais comuns entre os Hard Carry, e mesmo para outros
heroes de outras posies. No caso, a inteno da compra do item alm de seu bnus de status (+1 todos
Status), mas por ser um dos componentes da Headress que se transformar na Vladmir Offering.

Tango (125G): Item consumvel comprado ao sair da base por dar uma boa sustentabilidade ao hero,
recuperando o HP(115) ao longo do tempo, tendo 4 cargas.

Healing Salve (110G): Item consumvel que recupera o HP(400) rapidamente, apesar de possuir
apenas uma carga. Anti-Mage sendo o alvo principal do adversrio, acaba sendo muito til um item que
possa recuperar seu HP em pouco tempo para que possa continuar na lane.
Early Game

Quelling Blade (200G): Item muito importante para o Anti-Mage por facilitar seu last hit e por ser um
componente da Battle Fury. D um bnus de 40% contra unidades no-heri. Pode ser comprado na Side
Shop.

Boots of Speed (400G): Comprado pelo simples fato do Anti-Mage e a grande maioria dos heroes desde o
incio da partida. uma grande vantagem quando o Anti-Mage possui a Boots of Speed e o adversrio na
lane no, pois o Anti-Mage conseguir aplicar vrios hits, antes do adversrio conseguir escapar.
Concede um bnus de +45 MS. Pode ser comprado na Side Shop.

Ring Of Health (850G): Item muito bom para garantir o sustain do Anti-Mage nalane phase, pois
concede +6 HP de regenerao, e futuramente pode se transformar em uma Perseverance, garantindo
tambm regenerao de mana e um bom dano. Faz parteda Battle Fury, seu primeiro item core. Pode ser
comprado na Side Shop.
Power Treads (1300G): Upgrade da Boots of Speed que garante ao Anti-Mage melhores condies de
lutar com o oponente na lane, e ainda aumenta sua velocidade de farm com o bnus de status de
velocidade de ataque. um item muito interessante, pois lhe d a possibilidade de manipular o ganho de
status entre Agi/Int/Str (+9, apertando a hotkey do item: Agi para mais dano; Int para mais mana; e Str
para mais HP. D um bnus de 45 MS. Todos os componentes podem ser comprados na Side Shop.

Headress (575G): um item com timo custo benefcio, dando ao Anti-Mage um pouco de status, e
regenerao de HP. Combinado com o Ring Of Health deixa o hero com um timo sustain na lane phase.
Ao mesmo tempo, um dos componentes para uma futura Vladmirs Offering. Concede um bnus de +2
de todos os Status, e aura de +3 de regenerao de HP. O componente, Ring of Regen pode ser comprado
na Side Shop.

Itens situacionais
Os itens aqui listados no possuem ordem de compra definida.

Boots of Travel (2400G): Grande parte das vezes em que comprado, quando o Anti-Mage j est com
a build completa, e o jogo est em uma situao de extremo late game, em uma situao na qual o Anti-
Mage precisa voltar para base frequentemente para defender, e ao mesmo tempo criar oportunidades de
punir o time adversrio. Um outro ponto forte desse item o ganho extra de MS e a eliminao da
necessidade de carregar Town Scroll Portals (TP). Um pequeno ponto fraco a perda do bnus de status
de velocidade de ataque, concedida anteriormente pela Power treads. Concede um bnus de +100MS.

Heart Of Tarrasque (5500G): Entre todos os itens situacionais aqui listados, este ser o menos feito.
feito para situaes na qual o ganho de HP(+250) e regenerao de HP fazem com que o Anti-Mage fique
praticamente impossvel de ser morto. O problema que por ser um item extremamente caro que s
concede o ganho de HP extra, durante teamfights. Existem ainda itens como Black King Bar e at mesmo
a Vanguard/Abyssal Blade, que garantem uma capacidade de sobrevivncia melhor, por no
serem baseados apenas em HP pool. Um ponto forte em relao ao Heart Of Tarrasque que as iluses da
Manta Style ficam mais tankers.

Moon Shard (4000G): Item feito em duas situaes: Voc pode constru-lo como 4 item core (depois de
Power Treads, Battle Fury, Vladmirs Offering e Manta Style). Dependendo da partida, voc tambm
pode constru-la aps uma Skull Basher, quando estiver em snowball, ou seja, ganhando por uma margem
muito grande, pois um item extremamente ofensivo que lhe conceder muita velocidade de ataque. No
recomendvel comprar Moon Shard e Butterfly, pois todo Hero tem um certo limite de velocidade de
ataque. Voc tambm pode construir a Moon Shard em situaes de late game extremo, quando o Anti-
Mage j possuir os 6 slots completos. Nesse caso, a Moon Shard comprada para ser consumida e dar um
efeito passivo de +60% de velocidade de ataque.

Monkey King Bar (5400G): feito em situaes em que h no time adversrio, heroes que possuam
Evasion ou que tenham alguma skill que de Blind. Ou tambm em situaes em que o time adversrio
faa itens de Evasion, como Butterfly e Radiance. Atente-se para efeito da Monkey King Bar de
MiniStun, ter uma sinergia negativa com o bash de Skull Basher e Abyssal Blade. Se ambos efeitos
ocorrerem no mesmo hit (Bashe Ministun), o efeito do Ministun prevalecer, perdendo assim o stun do
Bash. Porm, um ponto positivo do item para o Anti-Mage, que as iluses ganham tambm o efeito
True Strike. Oferece um bnus de +66 de dano e 15% de velocidade de ataque.

Black King Bar (3975G): feito em situaes em que h muitos disables no time adversrio, e o Anti-
Mage forado a participar mais de teamfights. um item que os jogadores, apesar de necessrio, ficam
incomodados em ter que fazer, pois por ser baseado praticamente pelo seu Active (Imunidade a magia por
10/9/8/7/6/5 segundos, diminui a cada uso at 5). Ele no garante muitos ganhos de dano (+16), ou status
(+10 Str), no deixando o hero muito mais forte. Sendo assim, possvel considerar que fazer este item
de certa maneira ter um slot a menos, o que prejudica muito um hero de farm to rpido como este.
Destaque negativo tambm, pelo fato de que grande parte da fora do Anti-Mage vem de suas iluses,
porm o Active de imunidade a magia afeta apenas o Hero.

Build Final

Abaixo esto os itens na sequncia mais comum, citando tambm alguns componentes dos itens core,
como Yasha, Vanguard e Skull Basher.

Battle Fury (4500G): Item muito bom para o Anti-Mage por aumentar o potencial de farm com seu
Cleave Damage (35%) e bnus de dano (+55). Ao mesmo tempo, melhora a capacidade de push
e counterpush, pois facilita limpar as wave de creeps mais rapidamente. Outro ponto positivo do item a
sua regenerao de HP (+6) e mana (+150%), concedendo sustain e a possibilidade de spammar o Blink.
O primeiro componente a ser comprado da Battle Fury geralmente a Perserverance.

Vladmirs Offering (2275G): Este item oferece diversas vantagens mesmo sendo relativamente de baixo
custo. O Anti-Mage eleva o seu nvel de farm ainda mais, pois o bnus da aura de regenerao de
mana (+3) faz com que tenha ainda mais liberdade de utilizar o Blink para mobilidade. O bnus da aura
de armor (+4), damage (+15%) e lifesteal (+15%) aumentam a velocidade de farm, push e ao mesmo
tempo faz com que hero praticamente no perca HP enquanto farma. Outro ponto importante a se destacar
que a aura tambm afeta os creeps aliados, potencializando o push.

Yasha (2050G): Primeiro componente da Manta Style, o prximo item core da Build. um item de timo
custo-benefcio, adicionando um total de 16 de dano e 31% de velocidade de ataque, o que eleva bem
o poder ofensivo. Alm disso, concede bnus de 8% de MS, aprimorando ainda mais a mobilidade do
hero em se mover pelo mapa para Farm/Split push e tornando mais complicado tomar chases.

Manta Style (4950G): o item principal do Anti-Mage. Independentemente da build que voc escolher
fazer para ele, um item indispensvel. Aprimora o Herode diversas maneiras, com o bnus de status
(+10 Str, +10 Int, + 26 Agi), +41% de Velocidade de Ataque (+26 Agi, +15% Attack Speed) e +10% de
MS. Mas o principal motivo para esse item ser to importante a sua Ativa Mirror Image: Cria 2 iluses,
aumentando o potencial de mana a ser queimada pelo Anti-Mage e aprimora tambm o seu potencial
de Split push. Pelo ponto de vista defensivo, o Mirror Image ao ser usado, provaca dispell em muitos
buffsnegativos, com destaque para silences. A partir deste item, o Anti-Mage torna-se extremamente mais
relevante em teamfights, e potencializa a sua capacidade de pick-offs com seu ultimate.

Vanguard (2150G): Um dos componentes da Abyssal Blade, o prximo item core. a escolha mais
defensiva e talvez mais segura entre os 2 componentes, e tambm pode ser feita antes mesmo da Manta
Style e Vladmirs Offering. Aprimora a capacidade de sobrevivncia do Hero com um bnus de 250 HP e
8 HP regen, e o deixa bem resistente dano fsico com o efeito passivo de bloquear 32 damage a cada hit.
Vale lembrar que esta resistncia tambm ajuda o Anti-Mage no farm na jungle.

Skull Basher (2700G): Um dos componentes da Abyssal Blade, o prximo item core. a escolha mais
ofensiva entre os 2 componentes, e este sim, preferencialmente feito sempre depois da Manta Style.
Ofensiva no sentido de que um item feito quando o jogador tem o entendimento que pode comear um
snowball, dando pick-offs em heroes adversrios, devido a sua passiva Bash: Concede 25% de chance de
aplicar um stun de 1.4 segundos e bnus de 85 damage.

Abyssal Blade (6400G): Oferece basicamente os mesmos bnus da Skull Basher e Vanguard juntos, com
a diferena adicional que bloqueia 40 de dano fsico a cada hit, e concedo +15 de regenerao de HP.
Possui a ativa Overwhelm, que causa um stun de 2 segundos e ignora imunidade mgica. Vale lembrar a
sinergia que possui com o efeito da Manta Style. um dos itens mais caros do jogo, porm seus efeitos e
principalmente sua ativa so extremamente poderosos. um item imprescindvel para o Anti-Mage.

Butterfly (5775G): Item que aumenta imensamente o poder ofensivo do Anti-Mage, pois concede +65
damage (+35 Agi, +30 Damage) e um total de +65 Attack Speed (+35 Agi e +30% Attack Speed).
Tambm aumenta o poder defensivo do herocom +35% de Evasion. Sua ativa Flutter faz com que durante
4 segundos o herotroque sua Evasion por um bnus de 35% MS. Melhora o potencial do Anti-Mage em
teamfights, mas principalmente em pushs. A Butterfly pode ser feita logo aps a Manta Style, em uma
situao na qual o Anti-Mage est com uma grande vantagem sobre o time adversrio, criando um efeito
snowball.

Estratgia Geral de Jogo


Anti-Mage tem como plano de jogo, geralmente, permanecer na lane tempo o suficiente farmando o
necessrio para conseguir ser auto suficiente, sem a ajuda de um suporte. Por ser um hero que tem como
ponto fraco ser pouco relevante no early game, necessita muitas vezes de ajuda na lane se estiver em um
match-up difcil, tendo assim a necessidade de 1 ou mais heroes para o auxlio, o que pode comprometer
o seu time.
Aps a lane phase, o plano de jogo : J com sua Battle Fury, seu primeiro item core, o Anti-Mage
adquire uma alta capacidade de farm, tanto lane quanto jungle, e por sua alta mobilidade com a
skillBlink, o Anti-Mage consegue farmar em vrias regies do mapa com muita eficcia. Nesta fase o
Anti-Mage j comea a fazer Split push.
Posteriormente, com os 2 prximos itens, Manta Style e Vladmirs Offering o plano de jogo muda um
pouco no sentido de que o Anti-Mage poder fazer Split Push com maior eficincia e ter mais maneiras
de escapar de ganks, com a habilidade ativa da Manta Style, por conta do seu bnus de MS. Ao mesmo
tempo, ele se torna uma ameaa maior ao adversrio por adquirir um grande potencial de Pick-off com a
combinao da Manta Style e seu Ultimate.
Diferentemente da maioria dos hard carries, o Anti-Mage precisa de ao menos 2 itens
core(preferencialmente 3) para comear a participar mais de teamfights e pushs. Isso porque o Anti Mage
um hero que tem como seu grande potencial em conseguir farmar mais rpido do que os outros e
completar sua build mais rapidamente. Sendo assim, participar de teamfights cria o risco de perder tempo
de farm. Mesmo em uma boa teamfight, o Anti-Mage pode capitalizar menos do que se estivesse
farmando. Um cenrio que acaba acontecendo muitas vezes em pubs o Anti-Mage conseguir um farm
to alto que o time adversrio j no possui recursos para lidar com ele.
Entretanto, este ponto forte acaba sendo um ponto fraco, por outro ngulo. Pelo fato do Anti-Mage
conseguir farmar muito rpido e completar sua build mais rapidamente, seu pico de fora entre os 35-45
minutos de jogo. Caso a durar muito tempo, o crescimento do Anti-Mage ir parar muito antes de os
outros heroes. Vamos supor que o pico de jogo do Anti-Mage, seja entre os 35-45 minutos, enquanto o de
um Slark a partir dos 45 minutos. Sendo assim, o Anti-Mage precisa de tempo, mas precisa completar
sua build o quanto antes para no dar a chance do time adversrio se recuperar.
Os counters para o Anti-Mage so silences e disables, como stun e Hex (ou Voodoo). Destaques para:
Lion, pelo fato de suas skills: Mana Drain e Hex; e destaque para Shadow Demon, pela sua Skill:
Disruption.