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INTRODUO

Ol! Esse e-book gratuito! Se voc pagou alguma coisa por ele, voc foi logrado! Fiz esse
e-book pra ajudar iniciantes a terem uma noo bsica do mercado de galgos. Gostaria antes
de alertar vocs o seguinte:

1- um mercado muito agressivo. Mais agressivo que o mercado de cavalos, portanto usem
uma banca com $10 e comecem entrando no mercado com pouco dinheiro.

2- Voc pode ficar milionrio nesse mercado. Sim, e isso no uma iluso. Se voc conhecer
esse mercado por completo, voc jamais ter um red sequer. Por mais que muitos digam que
isso no existe, posso te garantir que se voc chegar ao nvel em que eu cheguei, certamente
no saber o que tomar red em uma operao.

3- Se pensa que ir entrar no mercado e ficar rico em alguns dias, est enganado! Busque
primeiro o conhecimento, depois a lucratividade. Para se chegar at o ouro voc precisa
escavar e usar o conhecimento - isso vai definir se voc ir cavar com as mos ou com uma
p. O ouro s vezes est a dezenas de metros abaixo do cho. No se esquea de conseguir
primeiro o conhecimento... O ouro vem depois.

4- A base da lucratividade desse mercado est em probabilidade e estatstica. Voc deve ser
disciplinado como um soldado chins e rpido como um coice duma mula. (desculpem a
comparao, mas no me veio nada melhor cabea)

5- Voc no precisa de uma banca enorme pra comear a operar com galgos e ser muito
lucrativo. Deve-se ter um bom investimento, mas no isso que voc tem que se preocupar
agora.

Espero que estejam prontos pra aprender o bsico do mercado de galgos... Se algum dia vocs
virem algum vendendo cursos sobre isso, podem ter certeza que no serei eu. Certamente
esses tipos de vendedores de cursos no consegue lucrar o suficiente no mercado e comeam a
enganar as pessoas. Enfim, sejam bem vindos ao cruel, mas lucrativo, mundo do mercado de
galgos.

O QUE SO AS CORRIDAS DE GALGOS?

So corridas de 6 ces (na Austrlia so mais), podendo as vezes ocorrer desistncias, fazendo
com que corram menos de 6 ces, ou ento ces substitudos, estes ltimos identificados na
Betfair como Res (Reserva). comum um co RES ganhar a corrida. Fique atento a isso, pois
quando houver desistncias voc dever fazer toda a anlise novamente. Normalmente, o dia
de corridas composto pelas BAGS e BEGS. Vence o galgo que ultrapassar primeiro a linha
de chegada. Galgos podem atingir com facilidade 72 km/h sendo um dos animais mais
rpidos que existem. Devo lembrar que existe toda uma indstria cruel e assassina por trs das
corridas de galgos. Se quiserem saber mais sobre o assunto, pesquisem sore isso na internet.

O QUE SO BAGS?

As BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) comeam por volta das 9 horas e
terminam por volta das 20 horas (horrio brasileiro). So compostas por 4 pistas. Duas na

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parte da manha com 12 corridas cada, e mais duas na parte da tarde com 14 corridas cada,
perfazendo um total de 52 corridas. Geralmente, um bom apostador ir alcanar a meta antes
da corrida nmero 30, mas no tenha pressa. O importante entrar na corrida certa. Aos
sbados so diferentes, alm das corridas comearem por volta das 8:30 da manh, so
compostas por 2 pistas de manha com 14 corridas cada, e somente uma pista a tarde composta
por 14 corridas tambm. Basicamente, a Betfair oferece corridas BAGS e no BEGS.
Portanto, atentem primeiro pras BAGS e deixem as BEGS de lado.

O QUE SO BEGS?

As BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service) so corridas que comeam por volta das
16:30 e que costumam terminar as 20:30 (horrio brasileiro). A sua composio em termos de
nmero de pistas e corridas errtica, pois somente as BEGS so propositadamente feitas
para os Bookmakers. Aos Domingos no existem BEGS.

O QUE UM GALGO?

Galgo o nome dado a uma raa de ces... Nome este dado por portugueses e espanhis, que
so inclusive, junto com os ingleses, os maiores amantes desse esporte.

Um galgo pode ser comparado a um atleta - ambos alcanam picos de desenvolvimento e


baixas de forma, e cabe a cada punter\layer\trader julgar e se aperceber quando tal acontece a
fim de servir as suas intenes, quer seja para back ou lay. aqui que est o grande segredo
do mercado: Saber quem est com capacidade de vencer ou no.

Prever um vencedor ou perdedor nas corridas de galgos no um jogo, mas sim uma cincia..

IDENTIFICANDO A CLASSE DE CORRIDA

CLASSE DA CORRIDA (Race Grade)

Existem, varias classes de corrida:

Corridas OR (Open Races) - onde pode participar qualquer co. So corridas onde
normalmente, existe uma grande disparidade de odds entre os ces, e os favoritos costumam
ganhar com uma frequncia muito grande.

Corridas H ( Hurdles Races) - so corridas de barreiras. As tais barreiras so feitas de


material semelhante capim, o que imita a caa feita por galgos nos campos. Estas corridas
no so as que mais abundam, mas fique atento pois ver que existe uma grande relao entre
vencedores e o nmero da box em que partiram.

Corridas CH (Chase Races ) - so corridas de barreiras mas com mais duas que na Hurdles.
Estas corridas no so as que mais abundam, mas atente pro que falei anteriormente.

Corridas HP (Handicap Races) - so corridas em que os ces partem com vantagens de


espao, onde as caixas de largadas so colocadas distantes uma das outras dando vantagens
pros galgos da frente. Existem ces especialistas nessas corridas que mesmo partindo da box
6, a mais distante, conseguem vencer a corrida com facilidade.

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Corridas Graduadas (A1- A11) - so as corridas normais, e que mais existem. Os ces
participam nos diferentes graus conforme a sua velocidade e os tempos que fazem. A pessoa
(graduador ) que faz essa graduao muitas vezes tem interesses por trs disso. Ento, tenha
contatos ingleses e feelings pra saber quais corridas esto "batizadas" pelo graduador. Estas
corridas podemos se dividir em 3 grupos:

- A1 A3, onde participam os ces tops mesmo. Ces mais rpidos e que normalmente
tambm participam em grandes eventos. Comparando ao futebol, tipo srie A, ento
certamente no teremos nenhum galgo chamado Vasco.

- A4 A6, onde participam ces que so medianos ou que foram de tops, ento esto em
decrscimo de forma na carreira. Claro que tambm podem passar por esta classe ces que
ainda vo chegar ao topo. Aqui seria a srie B em comparao ao futebol.

- A7 A11, onde participam os ces que esto a comear ou terminar a carreira, e como tal
so ces que apresentam tempos mais lentos. Aqui seria a srie C e conta com a presena
ilustre e vitalcia do galgo Fortaleza.

Os ces competem normalmente em uma corrida por semana. s vezes duas ou trs corridas
por semana, mas isto faz com que os ces tenham uma quebra de forma, e necessitem de um
descanso, para voltar forma normal.

Conhecer as vrias classes e graus das corridas de galgos muito importante, pois podemos
ter uma ideia aproximada do que se vai suceder. Todos os punters\layers, quando estudam as
cards das corridas, vo enfrentar o velho dilema, que quando fazer back\lay a um co que
esta em m forma e que tenha descido de classe, ou back\lay a um co, no to bom, mas que
tenha subido de classe e que esteja voando baixo.

Normalmente um co que desce de classe, dever na teoria ter mais facilidade, j que vai
enfrentar ces que supostamente so mais fracos. como o Palmeiras quando caiu pra srie B
pegar o Cricima. Pode vencer ou no, mas a chance de vencer maior. O contrrio se aplica
a um co quando sobe de classe, e vai enfrentar ces supostamente mais fortes. Tipo o Vasco
quando sobe pra srie A e toma um chocolate do Flamengo.

CONDIO DA PISTA

Nesta seo vou explicar como as diferentes condies das pistas afetam as performances dos
ces em conjunto com os seus variados estilos de corrida e como pode afetar as nossas
escolhas.

As condies atmosfricas podem em muito influenciar os resultados das corridas e as nossas


escolhas, uma vez que a grande maioria das pistas de areia.

Em todas as corridas do Reino Unido, o isco que os ces perseguem ao serem libertados das
boxes, corre por fora das pistas, ou seja mais perto da pista 6. Sabendo que os ces tm
diferentes estilos de corrida: dentro (ces que correm por dentro, no alargam o seu trajeto);
meio (ces que se mantem no meio da pista); fora ou muito fora (ces que correm um trajeto
largo, por fora da pista), dessa forma os galgos ao correrem e apanharem pela frente piso

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rpido ou lento, vai com certeza dar vantagem ou desvantagem em relao aos seus
adversrios.

Onde voc pode conseguir essa informao? Depois que as corridas acabam temos acesso a
essa informao. Mas voc precisa dessa informao pra ontem no mesmo? Ento fique de
olho nos primeiros resultados e saber o estado da pista.

Pista rpida Ao correr em solo firme e temperaturas quentes vai criar uma pista rpida e
normalmente da uma pequena vantagem aos ces que correm por dentro. Este tipo de
superfcie faz com que os ces produzam tempos de partida muito rpidos, assim como os
tempos finais. Normalmente no vero.

Pista Normal - Neste tipo de pista os ces devem produzir os tempos normais e o mais justo
para todos os estilos de corrida dos ces.

Pista Lenta - Corridas no inverno, em temperaturas baixas, pista encharcada e escorregadia,


vento, far com que os ces produzem tempos mais lentos dando uma vantagem aos ces que
sejam fortes a terminar a corrida.

DISTNCIA DAS CORRIDAS

Podemos tambm separar as corridas quanto distncia:

D Corridas de Sprint

A Corridas de media distancia (as tpicas corridas graduadas de classe A)

S Corridas de distncia longa (as tpicas corridas que vemos nas cards como classe S)

E Corridas de maratona

MACHO OU FMEA

Saber o sexo do co sempre um bom indicador de qual ser a consistncia do seu


desempenho.

Macho geralmente so mais fceis de treinar e considerados mais consistentes nas suas
performances. Normalmente os machos so melhores em corridas de sprint e media distncia,
mas h sempre excees a regra.

Fmeas so mais difceis de treinar uma vez que quando se encontram com o cio so pelo
menos 3 meses afastadas das corridas. As fmeas so geralmente melhores em corridas de
longa distancia ou maratonas.

Para identificar se macho ou fmea, nas cards aparece:

- d Dog, macho

- b Bitch, fmea

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Ao saber a data do cio (seasonal date) tambm um importante fator a ter em considerao,
uma vez que nos da uma ideia do estado de fitness. A maioria das fmeas que voltas as
corridas depois de passar o perodo de descanso do cio, no correro nas melhores condies
fsicas, j que estaro um pouco mais pesadas. Mas com o continuar das corridas vo
melhorando as suas performances a olhos vistos.

Geralmente considera-se que uma fmea quando esta a chegar por volta das 16 semanas que
passou o perodo do cio, que a altura perfeita para estarem a alcanar o pico de forma.
Contudo, no ser igual para todas, umas podem acontecer mais cedo outras mais tarde, mas
no muito.

Para conseguirmos identificar se a fmea j passou por esta fase ou no, temos de recorrer as
cards, (Mais a frente explicarei, ilustrando como ler a card), onde aparecer o seguinte:

NSD No Season Date, quando as fmeas ainda no tiveram o seu primeiro cio.

SSN SUP Seasonal date suppressed, quando os treinadores as medicam para adiar o perodo
do cio, podendo com isto continuar a correr.

SSN DATE Quando conhecida a data do seu ltimo cio.

IDADE

A idade de um co tambm um importante fator a ter em considerao, uma vez que este
relacionado com o futuro potencial e com a consistncia das performances.

Todos os ces com menos de 24 meses de idade so classificados como cachorrinhos


(greyhound puppies), e aproximadamente com 12 meses de idade comeam a ser apresentados
realidade das corridas, atravs de ensaios (Trials). Entre 15 18 meses fazem a sua estreia
em corridas graduadas. Estes ces ainda muito verdes esto sempre propensos a melhorar as
suas qualidades, contudo ainda correm muito inconsistentemente.

A idade em que um co atinge o seu auge de forma, pode variar muito. No geral atingem esse
pico, entre 30 36 meses de idade, contudo pode ser mais cedo, entre 21 30 meses de idade.
As fmeas costumam demorar um pouco mais a atingir o seu pico de forma.

Ces mais velhos, entre 36 48 meses de idade, j estaro a competir a sua segunda ou
terceira poca de corridas, so ento considerados ces experientes e faro corridas com
grande consistncia de forma.

A carreira de um galgo de corrida curta, mas ainda se encontram ces a competir com 54
60 meses de idade e at mais, so chamados os veteranos.

PESO

Mais um fator que pode ser determinante ao desempenho do co nas corridas. Infelizmente
no conheo um site que nos fornea essa informao, mas aqui fica a informao.

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Macho pesa em media entres 28 36 quilos, maiores que as fmeas, em situao de coliso
em corrida, normalmente saem em melhor posio que as fmeas. Contudo alguns machos
so mais pesados, 40 + quilos e encontram problemas, correndo meio desastrado. Estes ces
mais pesados fazem melhores performances em pistas maiores, mais longas, e tem uma
vantagem sobre as fmeas, quando as condies da pista esto meio pesadas, molhadas, uma
vez que precisam dar menos galopadas para percorrer o circuito.

Fmea pesa em mdia 22 31 quilos. Sendo mais pequenas, elas conseguem se esgueirar
entrar brechas de entre os outros ces, em comparao com os machos. As fmeas tambm
costumam fazer partidas das boxes mais rpidas.

Sabendo o peso do co extremamente importante, j que podemos comparar as corridas


previas com o peso atual. Contudo ter acesso a esta informao muito difcil, online ainda
no achei qualquer site que disponibilizasse a informao. S mesmo pessoalmente nas pistas.

Todos os ces tm o seu peso certo especfico e essa informao s ser mesmo conhecida
pelo treinador ou dono do mesmo. De corrida para corrida, o seu peso varia, e no Reino
Unido, qualquer co que tiver acima ou abaixo de 1 kg de diferena em relao ao seu peso
anterior, no lhe ser permitido competir.

Quando um co apresenta um peso abaixo do que tinha na sua ultima corrida, normalmente
um bom sinal, pois indica que o co poder correr com mais condio fsica tendo se
exercitado bem.

Quando o peso do co no varia muito, para a sua ultima corrida, pode ser bom um mau sinal,
ter que se analisar qual a performance (desempenho) do mesmo na ltima corrida.

Quando um co esta um tempo afastado das corridas, por variados motivos, podem apresentar
peso a mais em relao a sua ultima corrida o que normalmente um mau sinal, uma vez que
no tero tanta resistncia.

TEMPOS DE CORRIDA

Um dos fatores, seno o mais, importante que influenciar nas nossas escolhas.

Os tempos podem s vezes, ser enganadores. Se um co que correu s uma vez a uma certa
distancia, com certeza um co aberto a melhorar, e vai em futuras corridas conseguir.
Quando um co, j correu muitas vezes na mesma distncia, vai encontrar dificuldade para
reproduzir o seu melhor tempo, assim como qualquer co que vem de uma curta paragem por
qualquer motivo.

Mas no so s os tempos finais que so importantes. Tambm os tempos de partida (split


times ou sectional times), so verdadeiramente importantes. o tempo que leva o co desde a
largada at a linha da meta (as boxes esto situadas pouco antes da linha da meta). um
tempo que permite termos uma ideia do estilo de passada caracterstica do co, e tambm a
velocidade de acelerao ao sair das boxes. Ces que sejam rpidos a sair das boxes tero
mais facilidade em evitar problemas de choques com outros ces, num momento mais
avanado da corrida.

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Nas corridas do Reino Unido, a lebre (o boneco, que os ces perseguem), passa pelas
boxes, por fora da pista, ou seja mais perto da box 6. A box 6 que a mais ampla, sempre o
corredor mais perto da lebre, e teoricamente, sempre tem a vantagem de ver a lebre
primeiro. Por outro lado, a box 1 sempre o ultimo a ver a lebre. Por estas razes, ces que
tem um estilo de corrida por fora, box 5 e 6 normalmente, fazem partidas mais rpidas, e
quando por algum motivo so colocados em boxes do meio, 3 ou 4, no partem to bem.

O mesmo acontece quando ces que tem um estilo de corrida por dentro, que costuma correr
nas boxes 1 e 2, e so colocados em boxes do meio, 3 e 4, melhoram os seus tempos de
arranque, uma vez que conseguem ver primeiro a lebre.

Ao saber que os tempos de partida, podem se alterar conforme a boxes de onde os ces partem
em conjunto com o seu estilo de corrida, muito importante tentar entender como estes
tempos de partida podem afetar os resultados finais.

TIPO DE PASSADA (Type of Pace)

Todos os ces tm o seu estilo de passada, de corrida.

Early Pace Os ces que tem este tipo de passada produzem tempos de arranque rpidos.
Este tipo de co, tem melhores performances quando conseguem liderar a corrida desde o
incio, uma vez que eles apostam tudo em liderar logo de incio para no encontrarem futuros
problemas. Contudo, estes ces, inevitavelmente cansam-se mais rpido, perdendo flego j
para o fim das corridas.

Middle Pace Os ces com este tipo de passada so mais vistos a acelerar no meio da
corrida, contudo, so-lhe frequentemente negado espao de corrida, uma vez que muitas vezes
vo estar rodeados de outros ces com igual estilo de passada e se envolvem em choques.

Finishing Pace - Os ces com este tipo de passada produzem tempos de arranque mais lentos.
Este tipo de co marca pela diferena j na parte final da corrida onde do tudo por tudo. Este
tipo de co se beneficia sempre na primeira curva, pois ocorrem problemas entre ces que tem
tipo de passada rpida de incio. Contudo estes ces tero de passar os que esto a frente e so
muitas vezes forados a fazer uma rota mais larga, o que pode muitas vezes ser crucial para
no ganhar a corrida.

Para tentar identificar o tipo de passada de cada co, tem que se ler as cards, onde podemos
usar trs indicadores:

1 Tempos de arranque comparando os tempos de arranque na mesma pista e distancia,


geralmente nos informa se o co de passada rpida, media ou lenta.

2 Comentrios da corrida nas cards existem uns comentrios em abreviaturas que


muitos no se do ao trabalho de ler (entendo uma vez que no fcil) mas que podem ser
muito importantes neste aspecto:

Early Pace = (ep), clear 1st, led 1, very quick away (v qaw), fast away (f aw) always led
(aled), box to wire, led to line.

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Middle Pace = led 1-2 to run-in, led 2, led 3, slow away-early pace (sa ep).

Finishing Pace = led 4, very slow away (vsa), lacked early pace (lep), led on line (ld ln), ran
on (rn on), finished well (fw), stretch drive, winning drive.

3 Posies na corrida nas cards so mostradas posies do co em vrios pontos da


corrida. Mais tarde explicarei onde ler na card. Estes so os nmeros tpicos de cada tipo de
passada:

Early Pace = 1 1 1 1 2

Middle Pace = 3 2 1 1 2

Finishing Pace = 6 6 4 3 2

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