Você está na página 1de 53

1

Material desenvolvido pelos integrantes do grupo PET Civil especialmente para:

CURSO DE REVIT 2017


Edio 2017/1

Promovido pelo Programa de Educao Tutorial da Engenharia Civil


Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Integrantes:

Ana Lusa Zottis, Antnio Carlos Heinen Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue
Yokemura, Gabriel Scholl Roballo, Giovana Facchini, Henrique de Mello Cabral, Isadora Melo
Fraga, Leonardo Ribeiro Agustoni Feilke, Lucas Almeida Gil, Thas Boff Brauner, Tha Louise
Sequeira Pessoa.

Tutora:

Vanessa Ftima Pasa Dutra

Agradecimento

O grupo PET Engenharia Civil UFRGS agradece ao Mateus Ribeiro, por ter nos proporcionado a
chance de aprender sobre esse software de maneira acessvel, e a todos que possibilitaram a
realizao deste trabalho de diversas formas.
3

Essa apostila foi produzida por membros do Programa de Educao Tutorial PET CIVIL UFRGS.
Essa a 2 Edio e foi revisada no semestre 2017/1 pelos membro abaixo relacionados:

Ana Lusa Zottis, Antnio Carlos Heinen Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue
Yokemura, Gabriel Scholl Roballo, Giovana Facchini, Henrique de Mello Cabral, Isadora
Melo Fraga, Leonardo Ribeiro Agustoni Feilke, Lucas Almeida Gil, Thas Boff Brauner, Tha
Louise Sequeira Pessoa, Vanessa Ftima Pasa Dutra.

O PET disponibiliza suas apostilas como forma difundir o conhecimento na comunidade


acadmica, alm de proporcionar os cursos de diversos softwares. Pedimos que, caso essa
apostila seja utilizada como base na elaborao de algum material, o PET CIVIL UFRGS seja
citado nas referncias.

Obrigado!
4

ndice

1. APRESENTAO .......................................................................................................................................................... 6
1.1 O que BIM? .......................................................................................................................................................... 6
1.2 Tutorial de Modificao de Idioma.................................................................................................................... 6
2. REA DE TRABALHO ................................................................................................................................................... 7
2.1 Famlias .................................................................................................................................................................. 8
3. INTERFACE DO USURIO ............................................................................................................................................ 8
3.1 Menu de Aplicao (Menu R) .............................................................................................................................. 9
3.2 Barra de ferramentas Acesso Rpido (AR) ....................................................................................................... 9
3.3 Barra de guias (Ribbon) ....................................................................................................................................... 9
3.4 Barra de opes .................................................................................................................................................. 10
3.5 Barra de Controle de Vistas .............................................................................................................................. 10
3.6 Propriedades ....................................................................................................................................................... 11
3.7 Navegador de projeto ........................................................................................................................................ 11
3.8 Configurao da Interface ................................................................................................................................ 12
4. COMANDOS BSICOS ............................................................................................................................................... 12
4.1 Atalhos ................................................................................................................................................................. 12
4.2 Unidades do projeto .......................................................................................................................................... 13
4.3 Vistas (views) ...................................................................................................................................................... 14
4.3.1 Elevaes............................................................................................................................................................... 14
4.3.2 Vista 3D ................................................................................................................................................................. 15
4.4 Guias Contextuais............................................................................................................................................... 15
5. INICIANDO UM PROJETO .......................................................................................................................................... 16
5.1 Modelos ................................................................................................................................................................ 16
5.1.1 Nveis..................................................................................................................................................................... 16
5.1.2 Salvando o modelo ................................................................................................................................................ 17
5.1.3 Abrindo um modelo .............................................................................................................................................. 17
5.2 Importando arquivos do Autocad ......................................................................................................................... 18
6. COLUNAS................................................................................................................................................................... 19
7. VIGAS ........................................................................................................................................................................ 21
5

7.1 Copiar vigas e colunas para o 2 andar ................................................................................................................. 22


8. PAREDES.................................................................................................................................................................... 24
9. LAJE ........................................................................................................................................................................... 27
10. PISO ....................................................................................................................................................................... 28
11. CORTES.................................................................................................................................................................. 32
12. UNIR ELEMENTOS ................................................................................................................................................. 32
13. ABERTURAS........................................................................................................................................................... 32
14. ESCADA ................................................................................................................................................................. 35
15. GUARDA-CORPO ................................................................................................................................................... 36
16. FORRO ................................................................................................................................................................... 37
17. TELHADO ............................................................................................................................................................... 39
17.1 MADEIRAMENTO .................................................................................................................................................. 41
18. TOPOGRAFIA ........................................................................................................................................................ 42
19. CAIXA DE CORTE 3D.............................................................................................................................................. 43
20. RENDERIZAO .................................................................................................................................................... 44
21. PRANCHAS ............................................................................................................................................................ 46
22. COTAS ................................................................................................................................................................... 46
23. DOWNLOAD DE FAMLIAS .................................................................................................................................... 47
24. TABELAS ................................................................................................................................................................ 47
24.1 QUANTITATIVOS ................................................................................................................................................... 47
24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL ........................................................................................................................... 51
25. PROJETO FINAL ..................................................................................................................................................... 53
6

1. APRESENTAO

O curso ministrado pelo PET Civil apresentar aos participantes o programa Revit, software
que usufrui da tecnologia BIM, de forma dinmica e interativa. Alguns dos principais comandos e
ferramentas disponibilizados pela plataforma sero desenvolvidos durante o curso atravs da
construo virtual de um projeto residencial.

1.1 O que BIM?


BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informao da Construo) uma
plataforma digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetnicos, estruturais e
mecnicos. No caso de um projeto estrutural ou arquitetnico, por exemplo, o programa
relaciona as diversas informaes da construo e planejamento de uma edificao permitindo
que profissionais de diferentes reas possam administrar suas especialidades simultaneamente. O
BIM tambm permite parametrizar dados das etapas de construo, as quantidades e tipos de
materiais utilizados, a logstica da obra e at o oramento do projeto.

1.2 Tutorial de Modificao de Idioma


Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as seguintes
orientaes:

Na sua rea de trabalho, localize o cone do Revit 2017 e clique nele com o boto direito
do mouse.
Uma janela ser aberta. Clique em propriedades.
Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o cdigo que
corresponde ao idioma a ser utilizado.
7

2. REA DE TRABALHO

Ao iniciar o Revit temos a opo de comearmos um novo projeto em Projetos Novo ou


abrir um em elaborao em Projetos Abrir, atravs da interface abaixo. Tambm possvel
criar uma nova famlia em Famlias Novo ou abrir uma famlia existente em Famlias Abrir.

Ao clicar em Projetos Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura abaixo.

Em Arquivo modelo so apresentados os modelos de projetos j existentes no Revit:


Construo, Arquitetura, Estrutural e Mecnico. Cada um deles fornece um ponto de incio para
um novo projeto definindo configuraes, estilos e informaes bsicas.
Neste mdulo nos interessa o Modelo de Arquitetura, que o modelo de projeto
arquitetnico.
8

2.1 Famlias

Uma Famlia um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns,


denominadas parmetros, e uma representao grfica relacionada. As famlias no Revit so
equivalentes aos blocos do AutoCad e suas variaes so chamadas de Tipos.
Famlias carregveis: so famlias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a
partir de outros modelos, como, por exemplo, famlias de vegetao e de mveis. Os
conjuntos de propriedades e as representaes grficas podem ser determinadas pelo
usurio.
Famlias do sistema: famlias com configuraes predefinidas pelo Revit e que no
podem ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos possvel criar
outros pertencentes ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famlias do sistema so
nveis, paredes, pisos, forros e telhados.
Famlias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do projeto quando
for necessrio o uso de uma geometria nica e de uso limitado. possvel inserir cpias
dessas famlias no local. Contudo, no podemos duplicar os tipos j que cada famlia s
possui um.

3. INTERFACE DO USURIO
A interface do Revit constituda por um conjunto de barras de ferramentas
projetadas para otimizar o fluxo de trabalho. Cada barra de ferramentas organizada em
uma faixa de opes com diversos recursos e comandos. Abaixo sero apresentadas cada
uma delas.
Para o curso ela deve estar configurada conforme a imagem abaixo:
9

3.1 Menu de Aplicao (Menu R)

Este menu direita fornece acesso a aes comuns de arquivos, como


criar um novo projeto em Novo, abrir um projeto j existente em Abrir e
salvar em Salvar. Ele tambm permite gerenciar os seus arquivos
utilizando ferramentas mais avanadas, como Exportar e Publicar.

3.2 Barra de ferramentas Acesso Rpido (AR)

Esta barra abaixo contm um conjunto de ferramentas bsicas para


acesso rpido, como Abrir, Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto,
Vista 3D padro e Corte.

possvel personaliza-la para exibir as ferramentas que voc usa com


maior frequncia:

Para remover uma ferramenta da AR, clique com o boto direito


na ferramenta e em seguida Remover da barra de ferramentas
de Acesso rpido.
Para adicionar uma ferramenta, clique com o boto esquerdo na
seta que aparece direita na imagem acima e depois selecione
a ferramenta que deseja adicionar.
Tambm possvel mover a AR para baixo da Faixa de opes
clicando com o boto direito na barra e em seguida Mostrar a
barra de ferramentas Acesso rpido abaixo da faixa de opes.
Esta ao permite que mais ferramentas sejam adicionadas a AR
devido ao espao limitado desta barra quando est acima da
Ribbon.
3.3 Barra de guias (Ribbon)

Esta faixa dividida em uma srie de guias constitudas de ferramentas agrupadas por
contexto para facilitar o desenvolvimento do projeto.
10

Arquitetura (1) Guia responsvel por adicionar formas arquitetnicas ao projeto. Por
esta guia possvel desenhar paredes, portas, janelas, mveis, colunas arquitetnicas,
telhados, pisos, forros, escadas, entre outros.
Estrutura (2) Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas
estruturais, trelias, entre outros.
Sistemas (3) Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construo ao projeto,
como dutos, encanamentos, tubulaes, fiaes, entre outros.
Inserir (4) Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg,
imagens e ainda carregar famlias e grupos.
Anotar (5) Por esta guia possvel adicionar textos, cotas, identificaes e smbolos
ao projeto.
Analisar (6) Permite fazer anlise de elementos e esforos estruturais no modelo.
Massa e terreno (7) Adiciona textura e terreno ao projeto.
Colaborar (8) Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se
comuniquem e executem seus trabalhos simultaneamente. Tambm exibe o histrico
de edies do arquivo.
Vista (9) Responsvel pela manipulao das vistas. Nesta vista possvel trocar as
janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas,
legendas, entre outros.
Gerenciar (10) Guia responsvel pelo controle do programa. Nela possvel trocar as
unidades do programa, os materiais, assim como adicionar informaes.
Suplementos (11) Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam
compatveis com o Revit.
Modificar (12) Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar,
duplicar, girar, mover, entre outros.

3.4 Barra de opes

Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opes, que exibe as opes de comando
de cada ferramenta conforme ela selecionada nos botes da Barra de guias. Por exemplo,
selecionando parede, aberta uma nova faixa de opes especfica.

3.5 Barra de Controle de Vistas

Esta barra est localizada abaixo da rea de desenho esquerda e se alterna conforme as
propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos de vrios comandos
de vista, tais como Escala, Nvel de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do Sol, Sombra,
Ocultar/Isolar Temporrio e Revelar Elementos Ocultos.
11

Escala: Permite configurar a escala da vista e vlida somente para o modo 2D.
Tambm possvel definir escalas novas no comando Personalizado
Nvel de Detalhe: Define o nvel de detalhamento dos elementos da vista. importante
ressaltar que nveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do
software devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em nveis
baixos de detalhamento esses carregamentos so desativados
Estilo Visual: Determina a forma de visualizao do projeto variando do modo mais
simples at o modo mais realista.
Caminho do Sol: Permite configurar a posio do Sol conforme a necessidade. Podemos
fazer modificaes de acordo com a localizao do projeto, horrio e datas especficos.
Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeo feita de
acordo com a configurao do norte verdadeiro e da configurao do sol.
Ocultar/Isolar temporrio: Atravs desse comando possvel selecionar elementos ou
categorias do projeto que deseja-se ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo,
ao concluir a parte estrutural de um projeto, no precisamos mais da planta, portanto
podemos ocult-la temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa.
Tambm possvel ocultar os objetos permanentemente atravs do comando Aplicar
Ocultar/Isolar para vista.
Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente
ocultos na vista (eles sero destacados na cor vinho).
3.6 Propriedades

Na imagem ao lado, temos a janela Propriedades, que fica


localizada esquerda da rea de desenho. Atravs dela possvel
configurar parmetros que definem as propriedades dos elementos.
Com boto Editar Tipo podemos modificar propriedades mais
detalhadas dos elementos. Algumas opes desta janela variam
conforme o elemento de trabalho.
3.7 Navegador de projeto

Localizada abaixo das


Propriedades, a janela da imagem
direita consiste em uma lista de
todas as vistas, famlias e grupos
vinculados ao projeto de modo
que podem ser controladas e
modificadas a qualquer momento.
Um modo prtico de abrir uma
vista clicar duas vezes no nome
dela na lista do Navegador de
Projeto e ento ela ficar em
negrito e ativada.
12

3.8 Configurao da Interface


Para selecionar os elementos que voc quer que apaream na sua
interface, clique em Vista Interface de Usurio e selecione os itens
desejados. Para realizar o curso voc deve configurar a sua interface
conforme a imagem ao lado direito.

4. COMANDOS BSICOS
Existem alguns comandos que podem ser muito teis ao navegar na
plataforma do Revit. Para facilitar o desenvolvimento do projeto ao longo
do curso, iremos explic-los.
4.1 Atalhos
O Revit dispe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho direto
permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para Paredes, DR
para Portas ou TX para Texto.
Os atalhos podem ser configurados acessando a guia Vista Interface do Usurio
Atalhos de Teclado ou atravs do atalho KS. Na janela Atalhos de Teclado tambm possvel
criar ou modificar atalhos para os comandos j existentes.
Outra maneira de acessar comandos por atalhos pressionando a tecla Alt. O respectivo
atalho aparecer sobre a ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rpido e na Ribbon.
13

4.2 Unidades do projeto

A janela para configurao das unidades do projeto pode ser acessada atravs da guia
Gerenciar Unidades de Projeto ou atravs do atalho UN. Para editar uma unidade basta clicar
no respectivo boto na coluna Formato.

Tambm possvel editar o nmero de casas decimais na aba de Arredondamento e


escolher se voc deseja que a abreviao da unidade aparea, na aba do Smbolo de unidade.
Para o curso voc deve configurar as unidades conforme a imagem abaixo.

Gerenciar Unidades do Projeto Linear Milmetros (preciso 0.01)


14

4.3 Vistas (views)


Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para explorar as
diferentes perspectivas que o software proporciona, alm de poder criar novas vistas sempre
que for necessrio.
4.3.1 Elevaes
Na rea de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, so apresentados quatro pontos
relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevao.

Tambm possvel criar novas elevaes clicando em Vista Elevao. Na medida


em que forem criadas, elas iro aparecer automaticamente no Navegador de Projeto.
15

Ao clicar duas vezes na ponta da elevao teremos uma vista daquela perspectiva, no
entanto ela no possui uma profundidade determinada, considerando que vista se estende at o
limite do projeto.
4.3.2 Vista 3D
Para visualizar o projeto em 3D como um todo, basta ir em Vista
Vista 3D Padro.

Tambm possvel obter uma vista 3D em perspectiva, clicando


em Vista Cmera. Essa opo utilizada quando deseja-se obter a
viso de um observador no ambiente e torna-se muito til para a
construo de elementos internos, como escadas e forros.
importante ressaltar que, diferente das elevaes, a cmera possui
uma profundidade determinada, que definida ao posicionar a
cmera no projeto (imagem abaixo).

4.4 Guias Contextuais


Quando voc utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia
contextual da faixa de opes exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou
elemento. A guia fechada quando voc sai da ferramenta ou desmarca a seleo.
16

5. INICIANDO UM PROJETO

Novo Modelo Arquitetnico Projeto.

Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao ltimo comando; TAB
alterna entre aresta e superfcie.

5.1 Modelos
Os modelos (templates) so arquivos pr-configurados das unidades, elevaes, vistas e
tudo mais que pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto aps salv-lo como .rte
e configurar o Revit para abrir esse arquivo em todos os futuros projetos.

5.1.1 Nveis
Os nveis representam os pavimentos do nosso projeto. Como estamos construindo uma
casa que ter 2 andares, trabalharemos os seguintes nveis:

1. Trreo 0mm
2. Piso trreo 50mm
3. 2 Pavimento 3200mm
4. Piso 2 Pavimento 3250mm
5. Cobertura 6400mm

Para inserir os nveis, necessrio clicar duas vezes na ponta de uma


das setas que representam as quatro elevaes (norte, sul, leste e oeste).
Em seguida, o Revit abrir a vista das elevaes com os nveis que vm
configurados como padro.
17

possvel alterar as cotas dos nveis que j esto configurados. Para isso, deve-se clicar na
caixa de texto que mostra o valor e alter-lo (ateno: o Revit usa o ponto para separar as casas
decimais). Para adicionar um novo nvel, desenhe uma nova linha em Arquitetura Nvel
Linha como mostram as figuras abaixo.

5.1.2 Salvando o modelo

Menu R (menu principal do Revit) Salvar como Modelo Salvar como arquivo .rte

Para salvar um template, preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo .rte.
Tambm possvel encontrar modelos prontos para download, com configuraes padres ABNT
ou outras configuraes que podem ser usadas em diversos projetos.

5.1.3 Abrindo um modelo


Aps salvar um template, podemos adicion-lo ao Revit para que toda vez que o programa for
aberto o modelo j fique salvo, assim todas as configuraes j estaro ativadas.

Novo Modelo de Arquitetura Menu R Opes Locais de Arquivos


18

5.2 Importando arquivos do Autocad


Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o
projeto no Revit a partir desse arquivo.
preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, importante deixa-lo o
mais leve possvel, retirando as cotas, hachuras, textos, etc.
19

Menu Inserir Importar CAD Encontrar o arquivo

Sempre verifique as unidades do projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto do
Revit e lembre-se de selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que estiver
inserindo (ex: ao inserir a planta trrea do Autocad, selecione a planta de piso Trreo no Revit).

OBS: Ao inserir a planta do 2 pavimento, necessrio mover as duas plantas para alinh-las.
Escolha um ponto em comum entre as duas para coloca-las uma sobre a outra (ex: um canto de
uma parede ou da escada), como mostram as imagens abaixo.

6. COLUNAS

Menu Estrutura Coluna

Antes de colocarmos as colunas do projeto, devemos criar os eixos para que os pilares sejam
colocados no cruzamento dos eixos. Para isso, necessrio estar em uma planta de piso e acessar
o menu Arquitetura Eixos Linha e desenhar eixos cruzando no meio das sees dos pilares
na planta do Autocad, conforme a imagem seguinte.
20

A seguir, acesse o menu Estrutura Coluna Carregar Famlia. Como o Revit no trs todos
os arquivos que precisamos, necessria carregar uma famlia de colunas que conter o tipo de
coluna que utilizaremos.
21

Aps ter adicionado a famlia, o tipo de coluna estar selecionado no menu Propriedades.
Clique em Editar Tipo. Nesse menu, podemos reconfigurar os padres da coluna, como altura e
largura da base e o material. Clique em Duplicar para que as configuraes da coluna selecionada
no sejam perdidas e renomeie para .Coluna 150x150mm (o ponto antes ajuda a localizar os
arquivos na lista). A seguir, faa as alteraes nas cotas de base e altura.

Para adicionar as colunas nas intersees dos eixos, selecione o comando Nos Eixos (em
Mltiplo) e faa uma caixa de seleo que contenha todos os eixos desenhados. Na barra de opes
abaixo dos menus, preciso alterar o nvel de restrio de altura do pilar. Selecione Altura e 2
Pavimento, assim, a coluna atingir a altura do 2 andar. Para concluir, s clicar no V verde.

7. VIGAS

Menu Estrutura Viga

Para adicionar as vigas, carregue a famlia Concreto-Viga retangular, edite o tipo e duplique
para criar a viga de 150x250mm que ser utilizada.
22

Lembre-se de alterar o plano de colocao antes de selecionar Nos Eixos. Por padro, as vigas
tm como ponto zero o seu topo, ento, ao adicion-las em uma vista convencional as mesmas
sero projetadas deste nvel para baixo (exemplo: ao selecionar o nvel 2 Pavimento a face
superior da viga ficar na altura do 2 andar). Use a Vista 3D para conferir.
Novamente sero criadas vigas em todos os eixos entre os pilares e tambm ser possvel
excluir algumas delas.
Acesse o menu Vista 3D para visualizar as colunas criadas. Alguns desses elementos podem
ser excludos visto que so colocados pilares em todas as intersees, criando vos que no
precisam ter tantas colunas.

7.1 Copiar vigas e colunas para o 2 andar


Durante o projeto, comum que elementos inseridos em um nvel precisem ser copiados para
os demais, como num prdio em que todos os andares sero iguais. No nosso caso, para simplificar,
vamos copiar as vigas e colunas para o 2 andar e depois fazer as alteraes necessrias.
Acesse o menu Modificar Selecione todas as vigas e colunas Copiar (Figura 1). D um
ESC para sair do comando. Entre novamente em Modificar Colar Alinhado com nveis
selecionados Selecionar Nveis Cobertura (Figura 2). Por fim, faa as devidas alteraes,
excluindo as vigas que no forem necessrias para o projeto (Figura 3).
23

Figura 1

Figura 2

Figura 3
24

8. PAREDES
Para inserir as paredes, entre no menu
Arquitetura Parede. No menu Propriedades
Editar Tipo crie dois tipos de paredes, as internas de
15cm de espessura e as externas de 25cm.
O Revit permite que sejam criadas diferentes
camadas da parede, colocando revestimento interno,
estrutura e revestimento externo. Para isso,
precisamos acessar o menu de edio de montagem,
conforme a imagem abaixo.

As camadas de revestimento tm a funo Acabamento 1 [4] e a de estrutura chamada de


Estrutura [1]. Para diferenciar mais as camadas, possvel definir um material para cada uma.
Clicando em ... na caixa de seleo de materiais, uma janela abrir.

Clique aqui para definir um material.


25

Para criar um novo material, siga os passos da imagem abaixo. No passo 3 onde se define
qual ser o material colocado e, por exemplo, para o revestimento interno e externo, podemos
escolher tinta para pintura. Lembre-se de em Grficos deixar selecionada a caixa de Utilizar
aparncia de renderizao.

Em Padro de Superfcie e Padro de


Corte podemos adicionar uma hachura
arbitrariamente, ou de acordo com a norma
para cada material. Clicando na caixa ao
lado de Modelo, ir abrir uma janela
denominada Padres de preenchimento e
atravs dela que definimos uma hachura.
Por exemplo, a laje feita de concreto, e o
concreto tem uma hachura especfica que
podemos determinar nesse menu.
26

Depois de configurar o tipo de parede, preciso alterar a restrio de base e topo porque
isso que vai dimensionar a altura das paredes que sero colocadas. Para isso, devemos selecionar
Altura como medida de referncia, 2 pavimento para colocar as paredes do trreo (a planta de
piso Trreo deve estar selecionada) e Cobertura para colocar as paredes do 2 andar (a planta
de piso do 2 pavimento deve estar selecionada). Tambm possvel alterar essa configurao
atravs do menu Propriedades em Restrio Superior Acima para o nvel: 2 Pavimento.
Lembre-se de selecionar, em Linha de Localizao Linha central da parede, conforme a
imagem. Assim, sempre que for iniciar a colocao da parede, deve-se utilizar a linha do eixo
que cruza no meio da parede. Esse o modo mais fcil de colocao.

Aps a colocao das paredes externas, repita a operao para adicionar as paredes internas
(lembre-se de mudar a espessura da Alvenaria para 100mm e a restrio de base e topo).

OBS: Para inverter as faces da parede, selecione a parede e utilize a barra de espao. Se voc
selecionou o mesmo material para revestimento externo e interno as faces sero iguais e no ser
necessrio invert-las.
27

9. LAJE
O Revit chama a laje de piso estrutural. Para adicionar a laje, acesse o menu Arquitetura
Piso Piso estrutural OU menu Estrutural Piso Piso: estrutural.

Acesse Editar tipo no meu Propriedades, duplique o piso e nomeie como .Laje. Em Editar
Estrutura, adicione um novo material e coloque a espessura 150mm.
Entre na planta de piso "Trreo" para comear a colocao da laje. Existem trs modos de
desenhar o contorno da laje, so eles: Selecionar Paredes, Selecionar Linhas ou desenhar o
contorno com as ferramentas de desenho. Como a laje do projeto que estamos fazendo um
retngulo, vamos utilizar a ferramenta de desenhar um novo retngulo para o fazer o contorno.
Aps terminar a seleo, a linha de contorno deve ficar na cor rosa. Na barra abaixo dos menus,
lembre-se de desmarcar a opo Estender para a parede (para o ncleo); com essa opo
marcada, a laje ficaria at o meio da parede.

Repita o mesmo processo para adicionar a laje do 2 pavimento (selecionando a planta de piso
correspondente). Ao adicionar a laje do 2 piso, o Revit exibir um aviso perguntando Deseja que
estas paredes alcancem at o nvel deste piso para se vincular a sua base?. Ao marcar Sim,
todas as camadas da parede ficaro abaixo do piso, podendo causar problemas de acabamento.
Por isso, selecione a opo No.
28

10. PISO
Para inserir o piso, acesse o mesmo menu que selecionamos o Piso Estrutural para a laje, mas
dessa vez escolha a opo Piso: Arquitetura.

Arquitetura Piso Piso:


arquitetura

Estrutura Piso Piso:


arquitetura

O Revit nos permite criar diferentes tipos de piso, inclusive adicionando imagens reais de
azulejos para obter um melhor produto final aps a renderizao. Para criar um novo piso para os
banheiros e cozinha, por exemplo, entre no menu Editar tipo e duplique o material padro,
renomeando de acordo com o piso que estar criando (ex: .Azulejo 60x60cm).
Agora, para fazer as devidas configuraes do piso, clique em Editar (ao lado de estrutura).
A janela aberta mostrar as camadas do piso. Em inserir, adicione mais uma camada para
Acabamento 1 [4] (o prprio piso) e outra para Estrutura [1] (regularizao). Em acima e
abaixo possvel alterar a ordem das camadas selecionando cada uma e alterando.
29

A seguir, vamos adicionar os materiais de cada camada (clicando em ...). Para o material
da camada de regularizao, escolha algum tipo de argamassa ou concreto. Observe que na janela
do navegador de materiais aparecer uma nova aba, Trmico, que contm as propriedades
trmicas do material. Essa aba aparece dependendo do material escolhido e voc pode editar os
valores de acordo com a sua escolha e o que ser utilizado na sua obra. Depois disso, voc pode
escolher qual azulejo colocar. A imagem abaixo mostra uma dica e onde eles se localizam.

Podemos configurar o azulejo para ele aparecer


com o tamanho que queremos e com rejunte. Para
isso, acesse a aba aparncia e em cermica, na seta
para baixo ao lado de cor altere para azulejo. Outra
janela ser aberta, e nela podemos caracterizar a
lajota, mudando o tamanho (transformaes
dimensionar), cor do azulejo e cor do reboco.
30

Caso queira, o Revit tambm permite colocarmos uma imagem de um azulejo (que podem ser
encontradas para download em sites como o Cermica Portinari). Para colocar a imagem, em vez
de azulejo selecione imagem. Para fazer as configuraes de tamanho e rejunte, v em Editar
imagem.
31

Configuraes de hachura e renderizao.

Repita os passos para criar outro piso, como o de madeira para o restante da casa. Aps
fazer as configuraes adequadas do material de piso, a colocao segue os mesmos moldes da
colocao de laje.
Tambm possvel adicionar diferentes pisos no mesmo cmodo, utilizando as ferramentas
de desenho para fazer o contorno desejado. O Revit disponibiliza muitos tipos de pisos em suas
bibliotecas.
32

11. CORTES
A partir de agora interessante visualizar o projeto a partir de cortes realizados. Siga os
seguintes passos para fazer um corte: acesse o menu Vista Corte. A seguir, trace uma linha no
sentido do corte a ser realizado. A linha tracejada indica o que estar dentro da caixa de
visualizao do corte e a seta indica para que lado da linha principal ser a vista. Para visualizar
o corte, d um duplo clique na ponta da seta azul.

12. UNIR ELEMENTOS


At agora, ns apenas colocamos os elementos em nosso projeto, no entanto possvel
observar na Vista 3D, ao aproximar e distanciar de algum local, que paredes, vigas, colunas e laje
no se conectam e se sobrepem. Para resolver isso, selecione na vista 3D alguma viga ou coluna.
O menu Modificar | Quadro estrutural ser aberto. Selecione Unir Unir geometria. Depois s
selecionar dois elementos por vez (que se conectam, caso contrrio o Revit exibir o aviso de que
os elementos encontram-se unidos mas no efetuam interseo).

Diferenas entre elementos desunidos e unidos.

13. ABERTURAS
As aberturas representam as portas e janelas da edificao. H trs tipos diferentes de portas:
Folha nica de 700 x 2100 mm (utilizada nos banheiros)
Folha nica de 800 x 2100 mm (utilizada para o restante das portas internas)
Envidraada de quatro folhas 1800 x 2100 mm (utilizada na sacada e porta de entrada).
33

Acesse o menu Arquitetura Porta Escolha um modelo genrico de folha nica


disponibilizado pelo Revit. Em seguida, v em Editar tipo para duplicar a porta e fazer as
configuraes. Primeiramente, ser inserido o modelo de 800 x 2100 mm (nomeie como .Porta
800 x 2100 mm). Faa os ajustes de altura e largura em Cotas. Nesse mesmo menu, poderamos
tambm alterar o tipo de madeira da porta e do marco.

Insira as portas conforme a planta baixa do arquivo do Autocad, tendo o cuidado de manter
uma distncia de no mnimo 10 cm entre cada porta e a parede. A insero pode ser feita em
qualquer vista da edificao, mas torna-se mais fcil utilizando as plantas de Piso Trreo e Piso
2 Pavimento (caso no utilize essas plantas, tome cuidado para que no menu Propriedades a
Restrio de Nvel selecionada seja um desses dois nveis conforme o andar que est sendo
colocada a porta). As flechas contidas no raio de abertura giram a porta, alterando o sentido de
abertura.
Para inserir o modelo de 700 x 2100 mm, basta repetir o processo anterior, colocando o nome
de .Porta 700 x 2100 mm e alterando largura para 700.
Para colocar a porta que ser usada na entrada e sacada, necessrio carregar um arquivo de
famlia. O Revit possui uma biblioteca de famlias prpria, que no inteiramente carregada na
abertura do programa para no diminuir a velocidade do software. H tambm famlias
disponibilizadas em sites da internet, inclusive de empresas fornecedoras. Entre no menu
Arquitetura Porta Escolher um modelo qualquer. Em Carregar famlia (no menu Modificar
| Colocar Porta) encontre o arquivo Porta veneziana envidraada de correr qudrupla com
revestimento.rfa. Tambm possvel adicionar o arquivo em Editar tipo Carregar (Figura 4).
Duplique o arquivo e altere a altura para 2100 mm e largura para 1800 mm.
34

Aps realizar todas as alteraes necessrias, clique em Ok e coloque as portas no local


indicado na planta do Autocad.
possvel alterar aparncia de cada material que compe a porta aps a insero, assim como
aparncia de outros objetos no desenho. Cada objeto um modelo, que guarda informaes em
si. Clicando em Editar tipo, as informaes do objeto podem ser acessadas e alteradas.
Primeiramente ser alterada a aparncia do vidro.
Selecione a porta que colocamos e em Editar tipo, ao lado de Vidro, clique nas reticncias
para alterar o material. Procure por algum material envidraado e no esquea de selecionar
Utilizar a aparncia de renderizao. Lembre-se que ao selecionar a porta e clicar na barra de
espao ser alterado o lado que a porta abre.

Pode-se tambm alterar a aparncia das outras componentes da porta (apara, painel,
moldura) para madeira. Tambm em Editar tipo, clique nas reticncias ao lado de Apara. Busque
por algum material de madeira (pode ser o mesmo utilizado para o piso .Piso madeira). Repita
o processo para Painel e Moldura.
Ainda dentro de Editar tipo, vrios outros parmetros podem ser alterados, como preo,
fornecedor, resistncia trmica, etc. Modifique a altura do puxador para 1000 (medida em mm).
Aps a colocao das portas, carregue tambm as famlias das janelas e porta de garagem.
Adicione-as nos locais indicados pelas plantas do Autocad.
35

14. ESCADA

Antes de efetuar a construo da escada, devemos abrir o espao para sua colocao. Para
isso, utilizaremos o comando Shaft (aba Arquitetura).
No menu Propriedades, configure o nvel de restrio de base e superior para que o shaft
corte o forro do 1 pavimento, laje e piso do 2 pavimento. Com a ferramenta de retngulo,
acesse a planta de piso trreo e demarque o contorno da escada conforme a planta baixa do
Autocad (pode ser preciso ocultar o elemento piso para tornar a planta visvel).

A seguir, vamos fazer a colocao da escada. Acesse o menu Arquitetura Escada Escada
por Croqui.

No projeto, ser usada uma escada interna para acessar do trreo para o segundo pavimento.
No menu Propriedades, selecione o nvel base como Piso Trreo e nvel superior como Piso 2
Pavimento. Com os comandos Executar e Linha selecionados, selecione um ponto inicial (1 ponto
inicial) e ande 3 degraus para a direita (o Revit mostra quantos degraus esto sendo feitos e
quantos faltam para atingir a altura final). A seguir, escolha outro ponto inicial (2 ponto inicial)
e direcione para cima at finalizar o nmero de degraus.
36

Depois disso, pode ser necessrio editar o


limite do croqui para que fique de acordo com o
tamanho da escada. Selecione o shaft em alguma
vista e em Modificar | Aberturas de Shaft clique
em Editar Croqui.
Para adicionar um material ao piso da escada,
acesse Editar tipo no menu Propriedades e na aba
Materiais e Acabamentos selecione o piso
desejado.

15. GUARDA-CORPO
Vamos adicionar o guarda-corpo da sacada e o que serve de proteo para o vo da escada no
2 andar. Os dois possuem as mesmas configuraes que o corrimo da escada que inserido
automaticamente. Acesse a planta do 2 Pavimento e no menu Arquitetura procure por Guarda-
Corpo. Selecione Caminho do Croqui para desenhar o contorno do corrimo.

Em Editar tipo, duplique e renomeie para .Corrimo do Projeto. As alteraes que precisam
ser feitas so nos parmetros de Conexes do Corrimo, Altura e Tipo.
37

Depois de feitas as configuraes, clique em OK. A seguir, utilize o comando de linha para
desenhar o trajeto do guarda-corpo. A linha ficar na cor rosa para indicar onde ser colocado o
guarda-corpo. Desenhe o guarda-corpo em volta da sacada e a proteo da escada no 2 andar.
Para concluir, clique no V verde.

16. FORRO
Para uma melhor visualizao, importante fazer a colocao do forro antes do telhado. No
menu Navegador de Projeto, selecione Plantas de forro Piso Trreo. A seguir, no menu
Arquitetura, entre em Forro.

Em Editar tipo, duplique o forro e renomeie para .Forro do projeto para configurar de
acordo com as nossas necessidades. Ao clicar em Estrutura Editar, ser aberto o menu de
Edio de montagem. Como o nosso forro ser unicamente para acabamento, podemos excluir
as camadas de estrutura e deixar uma nica camada de 5cm (ou 50mm) de Acabamento 1 [4].
Edite o material e se preciso crie um novo.
38

Clique em OK e, antes de efetuar a colocao do forro, altere a altura do deslocamento (no


menu Propriedades) para 2650.00mm (2.65m).
Com a opo Forro automtico selecionada, ser possvel adicionar o forro na garagem,
banheiro e lavanderia do primeiro pavimento. Tambm aparecer a seleo para colocar o forro
da sala de estar e cozinha, mas, para esses cmodos, vamos selecionar Efetuar o croqui do forro
pois j foi efetuado o recorte da laje para a colocao da escada. Nessa opo, aparecer o menu
Desenhar. Selecione a linha e desenhe o contorno do forro sobre o contorno da laje que foi
recortada anteriormente. Em alguns casos o forro automtico pode ser colocado mesmo com o
recorte efetuado, pois o shaft vai recortar tambm o forro. prefervel desenhar o contorno para
evitar problemas.
Para adicionar o forro da sacada da frente da casa (abaixo do balano) e dos fundos (ao lado
da lavanderia) precisamos alterar a altura de colocao para 2900.00mm (2,90m) e utilizar a opo
Efetuar o croqui do forro. Para facilitar, selecione o retngulo para desenhar as reas.
39

A seguir, repita o procedimento em Plantas de forro Piso 2 Pavimento. A altura do


deslocamento deve ser 2650.00mm e como no h recorte podemos utilizar o Forro automtico
(caso o forro do cmodo com a escada aparea recortado, possvel que o shaft realizado esteja
com uma altura que passe a altura de colocao do forro. Para corrigir o problema, selecione o
shaft na vista 3D e com as setas diminua a altura).

17. TELHADO
A insero do telhado escolhida para este projeto o telhado por permetro, mas existem
outros dois tipos, que so criados por extruso (muito usados em galpes industriais) ou por face
(faces indefinidas).
necessrio um nvel especfico para o telhado, e nesse caso vamos utilizar o nvel Cobertura.
Sero criadas agora paredes para fazer o fechamento do telhado. No menu Arquitetura Parede
Parede externa 25 mm Inserir onde ser colocado o telhado.

Aps isso, no menu Arquitetura Seta ao lado de telhado selecione Telhado por
permetro. No menu Desenhar que ser aberto, usar o comando Selecionar linhas para delimitar
o telhado (ou pode-se usar o comando desenhar linhas, principalmente para o telhado inferior).
Usar uma salincia ou deslocamento de 800 mm (beiral de 80 cm). Ao concluir o desenho, abrir
uma janela, e deve-se concordar em anexar as paredes ao telhado.
40

Para definir a inclinao das guas, seleciona-se o telhado e no menu Propriedades, em Cotas,
altera-se a inclinao. Ser usada uma inclinao de 40% (valor calculado para tamanho do
telhado). Para o telhado superior, todas as guas tero mesma inclinao. J para o telhado
inferior (que cobre garagem e rea), as linhas que tocam as paredes devem ter a inclinao
desabilitada (clicar na linha desabilitar Define inclinao no menu superior).
41

O modelo padro do Revit o Genrico, que representa o telhado como uma camada nica.
Em Editar tipo possvel adicionar camadas ao telhado como isolamento, madeira, etc. Para
isso, basta acessar o parmetro Construo e em Estrutura clicar em Editar. Depois s ir em
Inserir e ajustar a espessura e o tipo de material.

17.1 MADEIRAMENTO

Com o telhado genrico pronto, iniciaremos o madeiramento do telhado. Primeiramente, a


camada de telhado genrica ser copiada, e colada duas vezes para cima da j existente. Forma-
se assim 3 camadas de telhado. A de baixo representar os caibros, a do meio as teras, e a de
cima sero as telhas.
Iniciando com a camada de baixo, no Menu Propriedades selecionar o Tipo Vidraa
Inclinada Editar tipo Duplicar Renomear para .Caibros. Esse processo ento
repetido para a camada do meio, renomeando-a para .Teras. Na janela de Propriedades do
tipo, deve-se deixar as configuraes para caibros e teras conforme as mostradas abaixo.

J a camada superior do telhado continua sendo do tipo Telhado bsico. Em Editar Tipo
Estrutura Editar Espessura: 60.0 mm. E em material, pode ser criado um material que
tenha aparncia semelhante a telhas.
42

Por fim, deve-se mover cada camada de telhado para que no haja nenhum espao entre
elas. O telhado com madeiramento est ento finalizado.

18. TOPOGRAFIA
A seguir, vamos criar um terreno em volta da nossa casa. Primeiro devemos criar o molde
do nosso terreno, criando um retngulo em volta onde sero os limites. Acesse o menu Anotar
Linha de detalhe.

No menu Modificar | Colocar linhas de detalhe selecione Retngulo e desenhe um livremente


ao redor do projeto da casa. Certifique-se que a planta de piso selecionada seja a planta do
Trreo. Em seguida, entre no menu Massa e terreno e selecione Superfcie topogrfica.

Agora, em Modificar |
Colocar ponto clique em cada um
dos quatro vrtices do retngulo
criado anteriormente e depois
clique no V verde (Concluir
superfcie). Acesse uma vista 3D
para visualizar o terreno criado.
Pode-se observar que o terreno
ser feito em terra, mas podemos
alterar o tipo de terra e tambm
colocar uma superfcie em grama
ou cimento.
Para alterar o material do
terreno, clique na seta abaixo das
opes de Massa e terreno e a
seguir nas reticncias para abrir a
janela de materiais.

Para alterar a superfcie e colocar um material como grama, na vista 3D selecione o


terreno e clique em Editar superfcie. No menu Propriedades, em Materiais e Acabamentos
Materiais, clique nas reticncias para abrir a janela de Navegador de Materiais. Crie um novo tipo
43

de material e procure por algum tipo de grama. Acesse um dos cortes que foram criados para
visualizar o perfil do terreno.

19. CAIXA DE CORTE 3D


At agora, s visualizamos o nosso projeto atravs de cortes e vistas 3D de cmera ou vista
geral, mas o Revit nos permite criar uma vista 3D com caixa de corte, podendo fazer cortes
paralelos ao plano do terreno. No menu Navegador de projeto, selecione a vista {3D} e duplique.
Com a vista {3D} Copiar 1 selecionada, marque a opo Caixa de Corte no menu Propriedades
Extenso. Com as setas azuis possvel alterar o tamanho da caixa de corte.
44

20. RENDERIZAO

Renderizao um processo pelo qual podemos obter o produto final do nosso projeto,
passando nossas vistas 3D para uma nica imagem esttica ou foto-realstica (incluindo iluminao
solar e artificial). O Revit possui habilitado dois mecanismos para a renderizao, um que
renderiza no prprio programa e outro de renderizao na nuvem.
Primeiro, vamos aprender a renderizao no prprio Revit. Para isso, abra uma vista 3D (geral
ou cmera) e escolha a imagem que ser renderizada, centralizando-a na rea de desenho.
Acesse a aba Vista Renderizao e a janela abaixo ser aberta.

Nessa janela, podemos fazer


as configuraes da imagem final
da renderizao. Uma dica
importante realizar um teste
com uma pequena regio mas
com a qualidade final e
iluminao adequados, para ter
certeza que o produto final ser
o desejado. Renderizar uma
pequena regio antes de todo o
projeto consome menos tempo. Faz as configuraes
Aps clicar em Renderizar, o da iluminao solar.
Revit iniciar o processo (pode Na opo dia nico ou
levar muito tempo e voc no mltiplos dias, pode-se
poder mexer no programa escolher as datas,
enquanto isso). horrios e localizao
Quando o processo terminar, do nosso projeto para
no feche a janela ou tudo ser uma renderizao mais
perdido. Escolha uma das realista.
opes: Salvar para o projeto
(salva o render no Revit) ou
Exportar (salva a imagem em
.jpg, .png ou .tif).
45

O outro modo de renderizao do Revit nos permite realizar outras tarefas no programa
enquanto o processo feito. Para isso, voc precisa ter uma conta da Autodesk e estar logado
nela (confira se a conta est ativa no canto superior direito, ao lado de minimizar, maximizar e
fechar). Ao clicar em Renderizao no Cloud, a seguinte janela ser aberta:

Em Vista 3D, possvel selecionar todas as vistas das cmeras que queremos renderizar, ou
seja, possvel renderizar mais de uma vista ao mesmo tempo. A Qualidade de renderizao,
tamanho da imagem, Exposio e Formato do arquivo dependem da qualidade do produto final
desejado.
Em Tipo de sada, a Imagem esttica gera uma imagem como a renderizao bsica do Revit.
Ao escolher Panorama, a imagem final permite girar 360 graus horizontalmente e verticalmente,
como se fosse a prpria vista 3D do Revit. A opo Iluminncia gera uma imagem baseada no
estudo de iluminao solar do ambiente.
O nmero de Crditos da Cloud necessrios aumenta conforme a qualidade e tamanho da
renderizao, mas como normalmente usamos uma conta de estudante, podemos utilizar no
mximo 16 crditos.
Ao clicar em Iniciar renderizao, uma nova janela ser aberta, na qual a opo Continuar
em segundo plano poder ser habilitada. No menu Vista Renderizao Galeria, ser aberta a
pgina da Autodesk onde ser possvel visualizar as renderizaes em andamento e as j
realizadas.
46

21. PRANCHAS

Uma folha tratada como uma famlia externa ao Revit, portanto, uma vez configurada o
padro de folha que usaremos (incluindo o nome da empresa, do engenheiro, nmero do CREA,
etc) poderemos sempre utilizar a mesma prancha.
Para adicionar uma nova prancha, acesse o menu Vista Folha.

Ao abrir a prancha A1 Mtrico, o Revit trar uma folha com suas configuraes padro.
Clicando duas vezes no objeto mostrado na tela, ser possvel editar a prancha de acordo com
as suas necessidades, alterando o tamanho do selo, os textos e o prprio tamanho da folha. Use
o menu Criar para desenhar novas linhas, Inserir para adicionar imagens como a logo de uma
empresa, e modificar para alterar a disposio das linhas. Quando a folha estiver pronta, acesse
o menu R e salve como uma famlia (.rfa) para poder utiliz-la novamente em outros projetos.
Clique em Carregar no projeto.
Para adicionar uma planta, corte ou imagem de renderizao na folha, basta arrastar o item
desejado do menu Navegador de Projeto para a folha. O Revit no permite colocar o mesmo nvel,
vista ou corte em mais de uma folha. Caso seja necessrio, duplique a vista para coloc-la em
duas pranchas simultaneamente. No menu Propriedades, o estilo da viewport e a escala podem
ser alteradas.

22. COTAS
Para adicionar cotas, utilize o menu Anotar Alinhada. possvel adicionar cotas em uma
planta de piso, forro, cortes, elevaes ou at mesmo na vista 3D.
47

23. DOWNLOAD DE FAMLIAS


Existem diversos sites que oferecem o download de famlias de vigas, colunas, janelas, portas,
mobilirio, etc. Para utilizar esses arquivos no seu projeto, necessrio sempre carregar a famlia
quando for us-la e fazer as alteraes em Editar Tipo. Abaixo, segue uma lista dos sites mais
comuns para encontrar famlias do Revit:

Revit City: http://www.revitcity.com/index.php


Autodesk Seek: http://seek.autodesk.com/
Contier: http://contier.com.br/downloads
OFCDESK (Pago): http://www.ofcdesk.com/General/HomePage.aspx
Grupos no Facebook: REVIT ARCHITECTURE e REVIT MEP

24. TABELAS

24.1 QUANTITATIVOS

Para inserir uma Tabela de Quantidades, entre no Menu Vista


seta ao lado da ferramenta Tabelas Tabela/Quantidades.
A ferramenta Tabela/Quantidade no leva em considerao as
camadas de um objeto. Por exemplo, para uma parede, esse comando
no calcula a quantidade de cimento, quantidade de gesso, quantidade
de tijolos, etc. Para isso, utiliza-se a ferramenta Levantamento de
material, que o prximo item dessa apostila. Na Tabela de quantidades
poder ser gerada apenas a quantidade de parede em metros quadrados.
Ser aberta automaticamente uma janela chamada Nova tabela.
Em Lista de filtros Selecionar Arquitetura. Em Categoria
Selecionar Paredes. Ser gerado o nome Tabela de parede, que pode
ser mantido o mesmo. Finalizar com OK.
48

aberta a janela Propriedades da tabela. Aba Campos Campos disponveis


Selecionar Famlia Clicar em adicionar. Repetir esse processo para Famlia, Tipo, Largura,
rea, Volume e Comprimento. Cada campo selecionado ser uma coluna da nossa tabela, na
ordem que aparece na lista. possvel modificar essa ordem usando os comandos que esto
abaixo de Campos Tabelados (Mover para cima e Mover para baixo), e excluir algum campo
selecionando-o e clicando em Remover. No finalizar a tabela ainda.

Ainda na janela Propriedades da tabela, na aba Classificar / Agrupar Classificar por:


Tipo Crescente. No fim da janela, marcar Itemizar cada instncia e deixar o Total Geral
desmarcado, conforme a imagem a seguir.
49

A tabela gerada listar todas as paredes construdas, sem fazer nenhum tipo de somatrio.
Para ajustar isso, deve-se ir no menu Propriedades Aba Outros Formatao. Ser aberta
a janela abaixo. Selecionar o campo Comprimento Alterar Norma para Calcular os totais.
Selecionar Calcular os totais tambm para rea e volume. Para fins apenas estticos da tabela,
possvel deixar os valores da tabela centralizados. Para isso, no campo rea Alinhamento
selecionar Centro. E repetir processo para volume e comprimento.
50

Na aba Classificar / Agrupar, devemos desmarcar Itemizar cada instncia, marcar a opo
Total geral e selecionar a opo Ttulo, contagem e totais.

A tabela ento estar finalizada, de forma mais organizada e sucinta.

Aps finalizadas, todas as tabelas criadas so mostradas no


Menu Navegador de Projetos Aba Tabelas/Quantidades.
Todos os itens no Revit so parametrizados, ou seja, vinculados.
Logo, se for acrescentada ou retirada alguma quantidade de um
item que est tabelado, ele ser automaticamente atualizado na
tabela.
51

24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL

Para usar esse tipo de tabela, todas as camadas do objeto devem estar configuradas, pois
estas sero levadas em considerao nos clculos. Esse tipo de quantitativo interessante para
paredes, telhados, terreno, entre outros.
Para iniciar, acessar o menu Vista seta ao lado da ferramenta Tabelas Levantamento
de material. Ser aberta uma janela de Novo levantamento de material. Em Lista de Filtros
Selecionar Arquitetura. Em Categoria Selecionar Paredes. Pode-se alterar o nome da tabela
se desejado. Finalizar com OK. Ser aberta ento a janela Propriedades de levantamento de
material, na aba Campos Selecionar Material: Nome Clicar em adicionar. Repetir o
processo com Material: rea, Material: Volume, e Material: Custo. Em seguida, clicar em
Adicionar parmetro calculado.

Ser aberta ento uma nova janela chamada Valor calculado (imagem abaixo).
Calcularemos aqui o Custo por rea e o Custo por volume. Em Nome colocaremos Custo/rea,
em Tipo, selecionar a opo rea. Para inserir a frmula, clicar nas reticncias ao lado de
Frmula. Abrir uma janela e ento, deve-se selecionar Material: Custo OK. Em seguida, no
campo Frmula, inserir o smbolo * para representar multiplicao, e repetir o processo para
adicionar Material: rea. A frmula final (Material: Custo*Material: rea) mostrada na
imagem. Clicando em OK finalizado o Custo/rea.
Todo esse processo anterior ser ento repetido para criar o Custo por volume. As
diferenas sero: em Nome Custo/Volume; Tipo Volume; Em Frmula Material:
Custo*Material: Volume.
52

Ao final desse processo, na aba Campos, em Campos tabelados (na ordem), haver:
Material: Nome, Material: rea, Material: Volume, Material: Custo, Custo/rea e Custo/Volume.

Agora, formataremos a tabela para calcular os totais e deixaremos os campos Custo/rea


e Custo/Volume sem o acompanhamento de unidades, conforme mostrado na imagem acima.
Isso porque o software no reconhece que um parmetro calculado deveria ter uma unidade
composta, tal como R$/m para Custo por rea, ou R$/m para Custo por Volume, e mostra
apenas m ou m. Para formatar deve-se ir na aba Formatao Selecionar Custo/rea
Selecionar Calcular os totais. Em Formato do campo... ser aberta uma nova janela. Desmarcar
a opo Usar as configuraes de projeto, e em Smbolo de Unidade colocar Nenhum. Repetir
o processo para Custo/Volume.
53

Para finalizar a tabela de Levantamento de Material, na aba Classificar / Agrupar, devemos


em Classificar por: selecionar Material: Nome e marcar a opo Crescente. Marcar tambm
Total Geral e selecionar a opo Ttulo, contagem e totais. Deixar desmarcado Itemizar cada
instncia. Finalizar com OK.

25. PROJETO FINAL