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Apesar das inmeras tentativas de se incluir, mais Ps aos 4 originais, exemplo do Profit (lucro),
people (pessoas), public Relations (relaes pblicas), todas elas mostraram-se infrutferas,
ficando claro que os 4 originais englobariam os demais. Desta forma promotion que em
portugus pode induzir ao erro de ser entendido como promoo de vendas, engloba tudo
isso, publicidade, RP, Trade, e a prpria Promoo de vendas.
A competio no se d entre o que as empresas produzem, mas entre o que elas agregam ao
produto, a forma da embalagem, os servios, a publicidade, as sugestes ao cliente, o
financiamento, a entrega, a armazenagem e outros fatores que as pessoas valorizam.
necessrio ter em conta que o produto ampliado pode se tornar num benefcio esperado.
Por exemplo os hspedes do hotel esperam um televisor com comendo, acesso
internetisso implica que a concorrncia ter de procurar novos benefcios.
Slide 16 O ciclo de vida do produto, normalmente apresenta 4 fases distintas que traduzem a
evoluo das vendas de um produto.
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Slide 21 1. importante uma embalagem ser facilmente descoberta, assim deve ter um forte
impacto visual. Exemplos das pringles revolucionaram o conceito de embalagem de batatas
fritas, com o lanamento de uma pop box. (colorida, reciclvel, higinica e colecionvel pelas
crianas)
4. A embalagem deve evocar os traos marcantes e distintivos que se decidiu conferir marca.
Fontes importantes de ideias para novos produtos podem ser os clientes os concorrentes, os
distribuidores e os fornecedores. As empresas contam ainda com as capacidades dos seus
executivos, cientistas, engenheiros, pessoal da produo e das vendas
Desenvolvimento e teste de conceito uma ideia atraente que deve ser transformada num
conceito de produto, isto , uma verso detalhada da ideia apresentada em termos
significativos para o consumidor. Vrios conceitos podem ser criados de forma a perceber qual
a alternativa que atrai mais o consumidor.
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Slide 32 custos - A procura estabelece um patamar no preo que uma empresa pode cobrar
pelos seus produtos. Os custos determinam um piso. A empresa deseja cobrar um preo que
cubra seu custo de produo, distribuio e venda do produto, incluindo um retorno justo pelo
seu esforo e risco.
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Procura - Cada preo levar a um nvel de procura e ter um impacto diferente nos objetivos
de marketing da empresa. Procura e preo esto inversamente relacionados: quanto mais alto
o preo, menor a procura
SLIDE 57 Reduo das margens de lucro - Corta significativamente as margens de lucro, pois
preciso pagar ao intermedirio.
Menor aprendizagem sobre o mercado - Dificulta o contato direto com o consumidor e limita
a informao a posteriori do mercado, pela introduo de um elo extra na cadeia de
distribuio.
SLIDE 58
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Nvel de experincia no mercado: J trabalha com este tipo de produtos? H quanto tempo?
Que outros produtos trabalha?
Estabilidade financeira: Tem capacidade financeira para investir no negcio? Tem dinheiro
para pagar a mercadoria, os salrios, etc .?
Dimenso: Quantas pessoas tem a trabalhar? Qual a sua quota de mercado e potencial de
crescimento?
Zona geogrfica de influncia: Opera em zonas que nos interessam? J temos intermedirios
nessa zona? Podero entrar em conflito?
SLIDE 61 a comunicao que vai do emissor ao recetor diz-se de sentido nico. Para que a
fonte possa ter a certeza que a mensagem foi bem compreendida e possa, se for necessrio,
modific-la, na forma e no contedo, preciso que o recetor responda comunicao. O feed-
back fecha o sistema, tornando-o dinmico. A comunicao denominada ento nos dois
sentidos.