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Independencia
(videojuego de estrategia) Metodologa
Independencia, es un videojuego de estrategia Poltica
desarrollado como proyecto de grado en el ao
2004 en la Universidad de cauca, este proyecto se
enfoc en evidenciar todo el proceso de trabajo
Tecnologa
interdisciplinario, conformado por diseadores Investigadores
grficos he ingenieros de sistemas. Daro villa y Csar Lpez

En los 90s se implement A fines del siglo XX en En el sector tecnolgico el Metodologas nuevas El objetivo de las MINTIC Con la masificacin de
las tecnologas de la Colombia temas como la TLC busca aumentar la implementadas en proyec- es disear, formular, dispositivos celulares y la
informacin y de la comuni- web y los videojuegos solo participacin en los tos de videojuegos con el promover las polticas, creacin de aplicaciones
cacin en la cual se cambia eran objeto de estudio en mercados internacionales a fin de obtener calidad, planes, programas y digitales (apps) los desarro-
los medios tradicionales la academia, en el nuevo travs de programas de teniendo en cuenta el proyectos del sector TIC. lladores de videojuegos
como la Tv, Diario, Radio, siglo el ordenador se transformacin productiva tiempo y el costo, adminis- independientes encuentran
por el internet. masifico trayendo nuevas y el plan vive digital. trando eficientemente los Fundacin 30 de julio de un mercado diferente y
oportunidades para los recursos y con pequeos 2009 en el gobierno de prometedor donde con el
interesados en proyectos equipos de trabajo. lvaro Uribe Vlez. apoyo de MINTIC los
relacionados con las TIC, emprendimientos logran
permitiendo configurar un sacar con bajo presupuesto
estudio terico-prctico. buenas producciones.
INTRODUCCION TECNOLOGIA

Todo el paradigma del diseo grfico es la consecuencia de aos y En el desarrollo creativo y evolucin de la industria de videojue-
aos de evolucin hasta llegar a la situacin actual, Este articulo gos en Colombia, la tecnologa ha influido positivamente por su
abordara en todos los mbitos de la vida, desde urbanismo, arqui- evolucin y fcil asequibilidad que ha permitido a los desarrolla-
tectura o publicidad hasta diseo industrial, cultura artstica o dores (Independientes) lograr alcanzar sus sueos de emprendi-
tipog rafa y pictografa, sin dejar de lado el mundo de los videojue- miento con ms certeza que en pocas pasadas, ya que por
gos tema en el que nos centraremos para descubrir como el medio de softwares y maquinas avanzadas logran sacar un
diseo grfico interviene en un aspecto histrico, metodolgico, producto de calidad, adems de que la internet y las apps permi-
poltico y tecnolgico en este tema. ten comercializar sus videojuegos de una manera rpida, eficaz y
fcil, abriendo as nuevos caminos para competir a nivel mundial.
Para comenzar habra que remontarse a la aparicin de los com-
putadores personales en el siglo XX, tema en el que nos centrare- Se tuvo que esperar mucho tiempo para que los desarrolladores
mos para descubrir como el diseo grfico interviene en un independientes en Colombia tuvieran un mercado ms amplio
aspecto histrico, metodolgico, poltico y tecnolgico en los en el mundo de los videojuegos, a pesar de que el auge de los
videojuegos, y asi haremos un anlisis de lo que ocurri en el siglo videojuegos empez en los aos 80 nivel internacional, cuando el
XXI cuando el ordenador comienza a tomar fuerza en la amplia ordenador paso de ser una herramienta de uso exclusivamente
disciplina del diseo grfico, a pesar de nacer en 1985 de la mano empresarial a ser asequible debido a la proliferacin de dispositi-
de la compaa Windows, su verdadera explosin tendr lugar en vos, donde cualquiera con inters en programacin experimen-
el siglo XXI,Ya que estamos viviendo una autntica revolucin tara en la ideacin de videojuegos.
digital en la que es fundamental el uso de ordenadores. El ordena-
dor no supone nicamente una herramienta de trabajo, sino que No exista mucha diferencia en los aos 80s a nivel interdiscipli-
es uno de los medios ms extendidos mundialmente, ya que te nario para desarrollar videojuegos, ya que a nivel profesional
permite acceder, con solo un clic a toda la cultura visual mundial, solo lo hacan dos personas: el grafista y el programador. A nivel
y est prcticamente al alcance de cualquiera. amateur todo lo haca una sola persona quien se converta en
una especie de hombre orquesta, hacia la programacin, los
Con la revolucin del siglo XXI poco a poco se fue implementan- grficos, la msica etc, como resultado obviamente fue algo fiel a
do las posibilidades de interaccin ya que tambin llega hacer su manera de trabajo sin desmeritar que gracias a la experimen-
parte otros medios como los celulares que ofrecen infinidad de tacin, la evolucin tecnolgica y la gran demanda de video
apps ampliando las posibilidades en lo que a videojuegos se refiere. juegos podemos decir que surgi una mayor especializacin de
roles, as como nuevos caminos para emprender en el desarrollo
de video juegos en Colombia.
POLITICA METODOLOGIA
En este aspecto se hace un breve anlisis de la metodologa de investiga-
Podemos destacar cmo el TLC es un punto importante en el cin que este equipo de trabajo utiliza, si las metodologas en la poca
avance de los videojuegos en Colombia para los que estn fueron de gran ayuda y una comparacin de metodologas nuevas que
iniciando en la produccin de videojuegos. La apertura econmi- surgieron despus del desarrollo de su proyecto.
ca del TLC demand que se diera una mayor valorizacin de la
mano de obra en Colombia para no caer en una commodity, o Si bien en los inicios del siglo XXI ao 2004 en la ciudad de Popayn
sea buscar una diferencia en el tema de los videojuegos que nos haban buenas herramientas de metodologa, la tecnologa no era de gran
distinga y nos d una identidad y esto se logra con el intercam- ayuda para el desarrollo de videojuegos, puesto que no era totalmente
bio de ideas y conocimientos con otros pases con el objetivo de asequible para poder llevar a cabo este proyecto INDEPENDENCIA
impulsar y competir en la industria de los videojuegos. videojuego de estrategia, pero aun as se realiz, integrando dos ingenie-
ros de sistemas y un diseador grfico, conformando un equipo interdisci-
En este sentido el TLC permiti que se acelerara la apertura de plinar, este punto trajo una pequea desventaja a la hora de exponer sus
un espacio para el desarrollo de las TIC en Colombia hasta punto de vista haciendo que choquen, los ingenieros por el aspecto
conformar un sector estratgico que algunos han denominado tecnolgico y el diseador por la parte de la comunicacin, la calidad
como una Nueva Economa. grfica y que el juego fuese divertido.
Desde entonces, los criterios de xito para una organizacin o
empresa dependen cada vez en gran medida de su capacidad En un rpido anlisis de este proyecto y las metodologas utilizadas en l,
para adaptarse a las innovaciones tecnolgicas y de su habilidad se habla de dos etapas, la primera que fue la de Pre-produccin que a la
para saber explotarlas en su propio beneficio. vez incluye dos fases, investigacin y planeacin, esta primera etapa permi-
ti avanzar hacia la segunda que era la de Produccin, donde esta incorpo-
Es por eso que en el ao 2009, se crea MINTIC para reforzar y ra un mtodo de desarrollo basado en mdulos llamada planeacin, que
dar espacio a un mejor desarrollo de nuevas propuestas de condujo a concentrarse en una fraccin especfica del proyecto delegando
emprendimiento en cuanto a los videojuegos. roles entre los integrantes que les permiti avanzar y obtener resultados a
corto plazo. Cabe destacar que uno de los principales objetivos era la
exploracin y la investigacin de este oficio, adems destacndose como
proyecto pionero en la ciudad de Popayn.

En esta parte hacemos un salto al ao 2008 donde se incorpor una


nueva metodologa, esta vez enfocada especficamente en los videojuegos,
se la conoce como metodologa SUM, que tiene como objetivo desarrollar
videojuegos de calidad en tiempo y costo, as como la mejora continua del
proceso para incrementar la eficacia y eficiencia de esta.
INDEPENDENCIA (Videojuego de estrategia) Aport en el creci-
miento de la industria de los videojuegos en Colombia, ya que fueron pione-
ros por apostarle a la introduccin de elementos de nuestra cultura y as
diferenciarnos con los videojuegos del mundo. A continuacin presentamos
algunas imgenes del proceso de diseo de este videojuego y sus aspectos
positivos y negativos.

Errores comunes los personajes dentro de la


plataforma compartan los ejes X,Y, Z, y copian
las acciones de los dems, no son autnomos,
para esto plantearon cambiar los ejes de la
cadera de un personaje y el resultado fue
satisfactorio cada personaje se mova de
manera independiente.

Mens de
configuracin

Interface para que el usuario controle


el juego mientras este se lleve a cabo
Algunos personajes desarrollados en el videojuego.
Para el modelado de terrenos
mediante el visor 3d tolls editor de
terrenos fue el principal puente de
comunicacin interdisciplinar

Ejrcito espaol Ejrcito comunero

Imgenes tomadas del proyecto de grado Independencia (videojuego de estrategia) por Erick Ortiz Popayn 2005 - 2006

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