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Sol. Hans -34-3.

01
NOMBRE JUGADOR

PX
50
PP PA
26 V
EDAD SEXO
173cm 81kg
ALTURA PESO
Salvaciones Mod. Base Mejora Caract.
Mod. Puntuacin Base Mejora
REFLEJOS+8 +3 +5
DE S
FUE+1 12 12 FORTALEZA+5 +3 +2
CON
DES+5 20 18 +2 VOLUNTAD+4 +1 +3
SA B
CON+2 14 13 +1 Andando
3 VELOCIDAD7 Corriendo

INT 0 10 10 HABILIDADES GENERALES


SAB+3 16 13 +3
Habilidades Total Varios Rangos Carac.
Acrobacias +10 5 +5
DES
___=___+___+___
Artesana ( ) ___=___+___+___
INT

CAR -1 8 8 Artesana ( ) ___=___+___+___


INT
Averiguar intenciones ___=___+___+___
SAB
Buscar SAB
___=___+___+___
Dao de caracterstica Bsqueda de datos INT
___=___+___+___
DOTES Cerrajera +10 5 +5
DES
___=___+___+___
Conducir DES
___=___+___+___
Ataque furvo IV (+5) ________________ Concentracin
________________
CON
___=___+___+___
Disparo a bocajarro ________________ Correr
________________
+6 5 +1
FUE
___=___+___+___
Disparo a la carrera ________________ Demoliciones
________________
Iniciava mejorada ________________
________________
INT
___=___+___+___
________________ ________________
Diplomacia CAR
___=___+___+___
________________ ________________ Disfrazarse CAR
___=___+___+___
________________ ________________ Engaar CAR
___=___+___+___
________________ ________________ Escapismo DES
___=___+___+___
________________ ________________ Falsificacin DES
___=___+___+___
________________ ________________ Interpretar ( ) ___=___+___+___
CAR
________________ ________________ Interpretar ( ) ___=___+___+___
CAR
Alemn
______________________________ IDIOMAS Intimidar ___=___+___+___
______________________________________ Juego de manos DES
___=___+___+___
Medicina INT
___=___+___+___
Montar DES
___=___+___+___
POSESIONES
Natacin FUE
___=___+___+___
Peso Peso
Navegar DES
___=___+___+___
____________
J&U __ ____________ __
Liberator IlI 1'5 Orientacin +8 5 +3
SAB
___=___+___+___
____________
Piel de combate __ 3 ____________ __ Percepcin +7 -1 5 +3 SAB
___=___+___+___
____________
Blindaje ligero 7'5__ ____________ __
Pilotar DES
___=___+___+___
____________
Casco intermedio __ 3 ____________ __ Primeros auxilios SAB
___=___+___+___
____________
Garo robco 0'5 __ ____________ __
Reunir informacin CAR
___=___+___+___
____________ __
Ganzas - RIQUEZA
Saber ( ) ___=___+___+___
INT
____________ 0'5
Vibrocuchillo __
Saber ( ) ___=___+___+___
INT
____________ __
Sigilo +10 +5
5 DES
___=___+___+___
____________ __
Supervivencia SAB
___=___+___+___
____________ __ ____________ __
Trato con animales CAR
___=___+___+___
CARGA +6
Trepar 5 +1
FUE
___=___+___+___
16 33 50 100 250
Ligera Media Pesada Mxima
______________
Arrastre
___=___+___+___
Base Mejora

DEFENSA 18 +8 10 ACCIONES/ASALTO 3
INICIATIVA+12 +8 +4 ARMA
J&U Liberator IlI Tiro simple +12
15m 18 caj S Silenciada
Ataque Dao
2d8
IP
5

Misma arma
Alcance Capacidad Cadencia Notas

HABILIDADES DE COMBATE Municin


________
CALIBRE
_____________
TIPO
________
CANTIDAD
Habilidades Total Varios Rangos Carac.
Arcos DES
___=___+___+___ ARMA
J&U Liberator IlI Tiro doble +12
Ataque Dao
3d8
IP
5
Arma extica ( ) ___=___+___+___
DES 15m 18 caj S Silenciada
Arma extica ( ) ___=___+___+___
DES Alcance Capacidad Cadencia Notas
Municin
Armas arrojadizas DES
___=___+___+___ ________ Normal
.44
CALIBRE
_____________ 54
TIPO
________
CANTIDAD
Armas C. a C. DES
Armas cortas
___=___+___+___
+11 6 +5DES
___=___+___+___ ARMA
J&U Liberator IlI +11 4d8
Ataque Dao IP
3
Armas largas DES
___=___+___+___ 1,5m 1 int T Cartucho inferior
Alcance Capacidad Cadencia Notas
Armas pesadas DES
___=___+___+___ Municin
Desarmado DES
___=___+___+___ Cal.10 Flechee 6CANTIDAD
________ _____________
CALIBRE TIPO
________

Parada
______________
FUE
___=___+___+___
___=___+___+___
ARMA
Vibrocuchillo
Ataque
+1
Dao
2d4+1 7
IP

- - -
Alcance Capacidad Cadencia Notas
Municin
SALUD Fort. Fort.+5 Fort.+10 Dao ________
CALIBRE
_____________
TIPO
________
CANTIDAD
Herido Malherido Incapacitado Moribundo masivo
-2
ESCUDO
14
Parada Cobert. Dureza

-2 Brazo I Brazo D
Magullado Malherido Incapacitado Inconsciente DES Max. Pen. Notas Situacin

ARMADURA Superior RD IP Pen. PROTECCIN


Blindaje adaptavo ligero 4 7 -2
Cabeza Brazo I Brazo D Torso Pierna I Pierna D CABEZA
+6 10 10 BRAZO I BRAZO D
CASCO
19 87 19
DES Max. Vel. Max. Notas Cobertura RD
RD RD
Adap. Interm.
ARMADURA Inferior RD IP Pen.
IP
Piel de combate BPS-Nanotek 1 9 0 8 7 -1 IP IP
- - - Salvacin de Fortaleza cada asaltoCabeza Brazo I Brazo D Torso Pierna I Pierna D RD IP Percepcin
para recuperar dao contusivo. TORSO
DES Max. Vel. Max. Notas Cobertura PIERNA I PIERNA D
RD

5 9 59 59
RD RD

IP
IP IP
IMPLANTES/RASGOS

________________________________
RNE-UNN (4) / Zcalo de mano (1)
Opcore Wartech SHARP Termal (7)
________________________________
HABILIDADES INFORMATICAS
Habilidades Total Varios Rangos Carac.
CRYSEK Wartech Brainet (10)
________________________________
UMISA Wartech Intu (5) Atacar INT
___=___+___+___
________________________________
KMP Katzegnade IV (12)
________________________________ Controlar ( ) INT
___=___+___+___
KMP Brwiderstand I (5)
____________________________ Controlar ( ) INT
___=___+___+___
Humanidad
KMP Owlishweisheit III (15)
____________________________ Defender INT
___=___+___+___
mxima.
LV-B Rahdav (6)
____________________________ Descubrir INT
___=___+___+___
____________________________ Esconder INT
___=___+___+___
____________________________ Falsear INT
___=___+___+___
Humanidad
actual. ____________________________ Forzar INT
___=___+___+___
____________________________ Reaccionar SAB
___=___+___+___
____________________________ ______________ ___=___+___+___

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