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La llegada de los coches de hidrgeno

Considerados como la eterna promesa dentro del sector del automvil, los coches de
hidrgeno podran llegar en 2015 con precios en torno a los 70.000 dlares. Estos vehculos no
liberan sustancias nocivas por los tubos de escape, por lo que se consideran menos contaminantes
que los coches disel y gasolina.

En el mercado ya hay algunos prototipos, como


el Mirai de Toyota o el Tucson Fuel Cell de Hyundai. La recarga de la pila de hidrgeno se realiza
en cuestin de minutos, presentando una duracin para 650 kilmetros. Su atractivo plantea tambin
otro desafo: el desarrollo econmico de hidrgeno a escala industrial.
La produccin a partir de combustibles fsiles no es sostenible desde el punto de vista ambiental,
por lo que se necesitan buscar alternativas eficientes que no comprometan el cuidado de la
naturaleza. se tal vez sea el reto principal del primer avance en nuestra lista de tecnologas
emergentes.
La nueva generacin de robots
La robtica es otro de los campos considerados por los expertos del World Economic Forum. Segn
su estudio, los nuevos robots dejarn el mbito industrial para mejorar sectores como la agricultura o
la biomedicina. Con este objetivo, incorporarn avances como la tecnologa del GPS o el diseo
inspirado en estructuras biolgicas para incrementar su precisin y flexibilidad.
Plsticos que pueden ser reciclados
Un termoplstico es un tipo de plstico que se vuelve deformable o flexible a temperaturas
relativamente altas. Esta capacidad, sin embargo, va perdindose si se funde y moldea varias veces.
Y aunque son sumamente utilizados en numerosas aplicaciones de nuestro da a da, no pueden ser
reciclados.
Hasta ahora. Una investigacin publicada en Science en 2014 anunciaba el descubrimiento de
la polihexahidrotriazina, un nuevo polmero reciclable y ultrarresistente. Sus propiedades, entre las
que destacan la resistencia, la rigidez o la dureza, hacen de este plstico un material interesante
para ser aprovechado a nivel industrial.
La ingeniera gentica ms precisa
Otra de las tecnologas emergentes, de acuerdo al panel de expertos, est relacionada con la
ingeniera gentica. La llegada del sistema CRISPR-Cas9 y otros avances (como ZFNs o TALENS)
permite la modificacin gentica a la carta de una manera ms precisa, rpida y segura.
Este adelanto de la biologa molecular presenta nuevas e interesantes aplicaciones, como la cura de
enfermedades mediante la edicin del genoma o el desarrollo de mejores modelos para estudiar
procesos patolgicos. Un avance que, curiosamente, naci en un yogur, pero que podra
revolucionar campos como la salud, el medio ambiente o la minera.
Fabricacin aditiva o la revolucin en 3D
En este listado de tecnologas emergentes no poda faltar la impresin 3D. Tradicionalmente, la
industria haba fabricado bienes y productos de una forma directa: escoger un material, separarlo en
capaz o trozos y a partir de ah producir la pieza escogida.
La llegada de las impresoras en 3D permite cambiar la manufactura convencional. A partir de ahora
podemos fabricar diferentes elementos y unir dichas piezas para fabricar un determinado producto.
La innovacin disruptiva que supone la impresin tridimensional es, sin duda, clave para entender la
revolucin tecnolgica de la prxima dcada.
La inteligencia artificial llega a tu coche
Vehculos autnomos, reconocimiento de voz en el smartphone o drones que vuelan por s solos.
Te suenan estos avances? Son producto de la investigacin en inteligencia artificial, un campo
puntero segn los expertos. Estos sistemas son capaces de percibir y responder ante los cambios
del ambiente, un paso enorme en relacin al software tradicional.
Al igual que ocurre con los nuevos robots, los avances en IA nos permitirn mejoras significativas en
nuestro da a da. Por ejemplo, se cree que los vehculos autnomos reducirn el nmero de
accidentes de trfico o que las mquinas inteligentes podrn conplementar el trabajo de los
profesionales en el diagnstico mdico. Asombroso, verdad?
Las fbricas online y el movimiento DIY
Otro de los aspectos considerados por los expertos es el cambio en la economa, que tiende a ser
ms social y colaborativa. En ese sentido, la irrupcin del movimiento DIY con las impresoras 3D
puede cambiar por completo la forma en la que fabricamos, vendemos y consumimos productos.
Segn sealan en el informe, esta revolucin tambin mejorar la eficiencia en el uso de recursos.
Pasaremos de la fabricacin masiva a la produccin limitada a nuestras necesidades y
circunstancias. Esto tambin tendr un impacto ambiental significativo, mejorando nuestra
sostenibilidad.
Los drones vuelan alto
Los vehculos areos no tripulados tambin son considerados en esta lista de tecnologas
emergentes. Sus aplicaciones en emergencias sanitarias o en agricultura de precisin podran
incrementarse con la llegada de los drones autnomos.

De acuerdo al World Economic Forum, si


consiguiramos que volaran de forma autnoma y no colisionaran, los drones tambin podran
utilizarse all donde el ser humano no llega. Destacan, por ejemplo, su potencial uso en la revisin
de lneas elctricas, en el envo de productos mdicos en emergencias humanitarias o la
monitorizacin a gran escala de las cosechas.
Ordenadores que imiten al cerebro humano
Ningn supercomputador actual puede llegar a rivalizar con lo sofisticado que es nuestro cerebro,
sealan los expertos. Cuando todava la ciencia trabaja por conocer mejor cmo funciona nuestra
mente, a travs de iniciativas como elHuman Brain Project, la informtica aspira a parecerse
algn da a la mquina que tenemos por cerebro.
Una de las lneas de trabajo se basa en la miniaturizacin de los dispositivos electrnicos que
emplea la industria. La idea es tan sencilla como compleja: que un minsculo sistema sea capaz de
procesar y almacenar informacin. En ese sentido, el chip TrueNorth de IBM presentado en agosto
de 2014 es cientos de veces ms eficiente que una CPU convencional. Su desarrollo marca el
camino que seguir la computacin: mimetizar cada vez mejor al cerebro.
Digitalizar el genoma
Last but not least. La recopilacin del panel de expertos termina con un avance esperado durante
aos: la secuenciacin del genoma humano, su anlisis y almacenamiento en un
sencillo pendrive. La disminucin del coste en la lectura del ADN ha posibilitado mejoras importantes
en el mbito biomdico.
Es probable que veamos en breve la gran revolucin de la secuenciacin genmica y de
la bioinformtica. Algn da ser posible analizar ms rpidamente nuestro ADN, mejorando tambin
el diagnstico precoz y el tratamiento de enfermedades. Porque como con el resto de tecnologas
emergentes, la innovacin cambiar nuestra vida.
Imgenes | skeeze (Pixabay), Pixabay II, Jonathan Juursema (Wikimedia), hjorleifur(Pixabay)

TECNOLOGAS EMERGENTES

Tecnologas emergentes

tecnologas emergentes, las definen como innovaciones cientficas que pueden crear una nueva industria o
transformar una existente. Incluyen tecnologas discontinuas derivadas de innovaciones radicales, as como
tecnologas ms evolucionadas formadas a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes
separadas

Entre las tecnologas emergentes ms conocidas, estudiadas y que intervienen de forma ms cercana en el
ser humanos se encuentran: las tecnologas de la informacin y comunicacin TIC, la robtica y la inteligencia
artificial.

Las tecnologas de la informacin y comunicacin TIC en la educacin

Las TIC son el producto de la unin de la informtica y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad
conectando hardware y software para producir, difundir, consultar transformar, almacenar, gestionar y
proteger informacin.

el estudio, el diseo, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la administracin de la informacin por


medio de sistemas informticos, esto incluye todos los sistemas informticos no solamente la computadora,
este es
solo un medio ms, el ms verstil, pero no el nico; tambin los telfonos celulares, la televisin, la radio, los
peridicos digitales, etc..

Las nuevas tecnologas han permitido adelantos en campos como la educacin (como herramientas
didcticas, de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de la educacin virtual y alfabetizacin
electrnica),

Las TIC juegan un papel muy importante en la educacin, tal como se ve en la ayuda que brindan a los
estudiantes para que estos aprendan a su ritmo y en su tiempo; estas sirven de gua a estudiantes y
profesores, facilitan la adquisicin de todo tipo de recursos de audio, video y datos, y, tal vez lo ms
importante, permiten la interaccin entre seres humanos.

se encuentran muchos sitios en Internet donde el estudiante puede aprender a su ritmo y sobre el tema que
est a su alcance. El MIT OpenCourseWare - OCW, es un paquete de publicaciones gratuitas elaboradas
por el Massachusetts Institute of Technology - MIT, donde es posible obtener material de conferencias,
videos, demostraciones, problemas, notas, etc., para que cualquier persona puede tenga acceso a dicha
informacin dependiendo del tema que le interese,

La robtica y la educacin

la robtica sea una ciencia que genera curiosidad de grandes y chicos; es compleja e incluye muchas
disciplinas para su desarrollo como la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial, la mecnica, el
control, la locomocin, la visin por computador y por supuesto la calidad.

La utilidad de la robtica se ha dado en todos los campos de la vida, en la medicina, en la educacin, en el


agro, en la limpieza de lugares absolutamente contaminados como sucedi durante la pasada catstrofe
nuclear presentada en el Japn despus del terremoto, usndolos en limpieza de las lneas de produccin,
aumentando la eficiencia y reduccin de desperdicios de material, mejorando la calidad y por supuesto
reduciendo los costos.

Los robots en la educacin han generado gran inters. Un caso en Colombia es el Colegio Bolvar de Cali en
donde estudiantes 4to, 8vo y 9no grado juegan y aprenden con robots. Caso interesante en el que una
profesora tuvo la idea de trabajar con estudiantes de corta edad para obtener resultados que no se esperaba
como fue la programacin de robots por nios que nunca lo haban hecho.

Los robots son utilizados en la educacin para varios cometidos; cuando los nios programan, estructuran su
procesos mentales; cuando disean, se tienen en cuenta y practican conceptos de la fsica y de la mecnica;
si un estudiante trabaja en equipo, le permite hacer negociacin con los otros, as como tomar decisiones
completamente adecuadas por cuanto estas se ven en los resultados.

La inteligencia artificial al servicio de la educacin

La inteligencia artificial comienza su largo camino en 1956, luego de la segunda guerra mundial, y desde
entonces se ha tratado a travs de esta ciencia la imitacin del pensar y actuar del ser humano, as como
sintetizar y automatizar las tareas intelectuales y actividades del hombre.

Han sido muchos los subcampos o partes de la Inteligencia Artificial que han surgido para aprovechar el
conocimiento; los sistemas expertos, los solucionadores de problemas, la ingeniera de software, los agentes
inteligentes, los sistemas multiagentes, el mismo control automtico, las bases de datos inteligentes, la
solucin de problemas, el reconocimiento de patrones (para reconocimiento del habla), la visin artificial, el
procesamiento de imgenes, la representacin del conocimiento, la comprensin del lenguaje natural y el
razonamiento humano reproducido de forma automtica.

La inteligencia artificial se ha puesto al servicio de la educacin no solo reconociendo los niveles de


inteligencia de algunas instituciones , sino que tambin ha servido en la bsqueda de informacin en
bibliotecas,

Tecnologas emergentes y educacin


las tecnologas que sern utilizadas en las universidades en las actividades de enseanza, aprendizaje,
investigacin y expresin creativa.
Las tecnologas emergentes se han concentrado en el desarrollo del libro electrnico, la informtica mvil, la
realidad aumentada, la informtica basada en gestos, el aprendizaje basado en juegos y las analticas de
aprendizaje.

Libros digitales

Estos ofrecen grandes ventajas hoy en da. En primer lugar, la diversidad de temas que se pueden encontrar
as como la facilidad para aadirles multimedia, hipertexto, sonido, video, texto, por entre otros; en segundo
lugar se encuentran los dispositivos mviles a travs de los cuales los libros electrnicos pueden ser
consultados, tales como los Smarthphones, iPad, computadores porttiles, entre otros.
Una de las grandes ventajas que tiene el uso de los libros electrnicos es la interactividad, el trabajo
colaborativo y la multimodalidad, que permiten la interaccin tctil, gestual y auditiva a travs de dispositivos,
entre estudiantes o entre profesores y alumnos.

informtica mvil,

el uso de dispositivos mviles, estos hacen parte de una de las tecnologas emergentes ms utilizadas y que
ofrecen grandes ventajas para los procesos de enseanza-aprendizaje.

Uno de los usos que se est dando a este tipo de tecnologa es el auto-estudio, donde los aprendices tienen
la posibilidad de estudiar, solucionar ejercicios, ver videos, referenciar informacin, realizar prcticas y
laboratorios, a travs de los dispositivos. Adems por el fcil uso de este tipo de aparatos, no se requiere de
una formacin previa para su manejo.

los dispositivos mviles son medios que han permitido la interaccin entre los seres humanos; es as que
docente y alumno pueden comunicarse en el momento que deseen, permitiendo al profesor evaluar en
iguales circunstancias, con solo contar con acceso a una red.

realidad aumentada,

Es una tecnologa en la cual, luego de tomar fotografas o verlas directamente por el mvil, se pueden
completar por medio de software que incluya grficos, descripcin textual y diseos, es decir, el entorno real
se puede enriquecer con elementos, superposicin de datos e informacin digital.

La realidad aumentada utiliza dispositivos como monitores, una cmara Web, software y hojas de papel
marcadas con smbolos para que el software los pueda interpretar, de tal forma que, dependiendo del cdigo,
se emitir una respuesta diferente. En el monitor se ven reflejados el conjunto de elementos reales y virtuales
que son los que forman la realidad aumentada.

En materia educativa se pueden encontrar libros electrnicos aumentados, donde las imgenes se
superponen y parecen salir de las pantallas.

Los usos de la realidad aumentada en la educacin, se ve cmo a travs de una cmara Web pueden
mostrarse modelos 3D que podrn ser utilizados en un aula de clase.

aprendizaje basado en juegos,


El aprendizaje basado en juegos ofrece grandes ventajas para los procesos de formacin ya que permite que
el estudiante sea activo y que dirija su proceso; en este tipo de aprendizaje se obtiene retroalimentacin
inmediata, se aprende a travs de la solucin a problemas y el estudiante se centra solo en su aprendizaje.
Cuando un estudiante incluye el juego en su proceso de aprendizaje es capaz de solucionar problemas
complejos y de enfrentarse a diversas situaciones, desarrolla su creatividad y tiende a priorizar y establecer
relaciones sociales.

Los juegos computacionales como herramientas de aprendizaje suelen hacer de los estudiantes personas
exitosas, activas, confiadas, responsables y colaborativos. La cultura digital basada en el aprendizaje a travs
de juegos ensea al aprendiz a iniciar, desafiar y motivar; desarrolla en l habilidades para procesar
informacin de forma autnoma y multitarea.

informtica basada en gestos

los dispositivos que ha cambiado radicalmente la manera de jugar y vivir el juego. ste se vuelve interactivo y
hace que la persona deje de ser sedentaria y se involucre con lo que est sucediendo en la pantalla, pues no
se requiere tocar absolutamente ninguna pieza del dispositivo para lograr los movimientos que se necesitan.
Las interfaces gestuales, como se llama a estos lectores de movimientos, son el inicio de lo que en no menos
de dos aos se volver comn.

registran los movimientos de la persona, bien sea de las manos, dedos o cuerpo, emulando la superficie
sobre la cual se est trabajando

El sistema consiste en que un dispositivo pueda ser controlado con solo un gesto a travs de un sistema de
visin 3D y no se requiera ningn aparato para manipular el dispositivo

Esta tcnica en la educacin beneficiar a los estudiantes al permitirles tener mayor interaccin, mejor
expresin, ms actividad, colaboracin, y accesibilidad.

analticas de aprendizaje

Las Analticas de aprendizaje hacen referencia a programas de software capaces de evaluar a los estudiantes
a travs de la interpretacin, modelizacin y anlisis de datos arrojados por ellos a travs de sus actividades
escolares (tareas, quices, parciales, talleres, etc.); dicha evaluacin se hace en relacin al proceso acadmico
y permite predecir los resultados que el estudiante obtendr y facilitar la deteccin de problemas de
aprendizaje. De esta manera se podrn orientar planes de mejoramiento y adaptar los contenidos de acuerdo
a las necesidades de los aprendices.

las mismas instituciones podrn autoevaluarse y permitirse cambios profundos u orientar oportunidades de
educacin para la comunidad.

Debe hacerse un estudio muy profundo sobre la integracin de las TIC en los procesos de enseanza-
aprendizaje y generar nuevas formas para implementar la pedagoga que usa la tecnologa en nuevas
estrategias educativas, con el cambio de mentalidad, actitud y cultura por parte del profesorado, porque
aunque las tecnologas emergentes por s mismas no mejoran la enseanza-aprendizaje s facilitan el proceso
y hacen que los seres humanos sean ms creativos y que como resultado construyan colectivamente nuevos
conocimientos.

Juan Manuel Trujillo


sexto semestre en licenciatura tecnologa e informtica
universidad catlica de Manizales

bibliografia
TECNOLOGAS EMERGENTES AL SERVICIO DE LA EDUCACIN
Por: Lucy Medina Velandia

Publicado por JUAN MANUEL TRUJILLO GUILLEN

1. Vehculos con celdas de combustible

Autos sin emisiones que funcionan con hidrgeno

h2Los vehculos con celdas de combustible han sido una promesa de muchos aos, ya que tienen el
potencial de ofrecer varias ventajas importantes sobre los vehculos elctricos y los impulsados con
hidrocarburo. Sin embargo, la tecnologa recin ahora ha empezado a alcanzar la etapa en la que las
empresas automotrices planifican lanzarlos a la venta. Es probable que los precios iniciales se ubiquen
alrededor de los $70.000, pero deberan reducirse considerablemente a medida que aumenten los volmenes
en los prximos aos.

A diferencia de las bateras, que deben cargarse con una fuente externa, las celdas de combustible generan
electricidad directamente gracias a combustibles como el hidrgeno o el gas natural. En la prctica, las celdas
de combustible y las bateras estn combinadas; la celda de combustible genera electricidad y las bateras
almacenan esa energa hasta que los motores que impulsan el vehculo la necesitan. Por lo tanto, los
vehculos con celdas de combustible son hbridos y probablemente, tambin implementen el frenado
regenerativo, una capacidad clave para maximizar la eficiencia y la autonoma.

A diferencia de los vehculos elctricos a batera, los vehculos con celda de combustible se comportan como
cualquier vehculo convencional. Con autonoma para largas distancias, hasta 650 km por tanque
(generalmente el combustible es gas de hidrgeno comprimido), una recarga de combustible de hidrgeno
solo tarda tres minutos. El hidrgeno tiene una combustin limpia y solo produce vapor de agua como residuo,
por lo que los vehculos con celda de combustible con combustin de hidrgeno sern sin emisiones, un
factor importante a la hora de reducir la contaminacin del aire.

Existen varias maneras de producir hidrgeno sin generar emisiones de carbono. Por supuesto, los recursos
renovables de electricidad de los recursos elicos y solares pueden utilizarse para electrolizar el agua, si bien
es posible que la eficacia energtica general de este proceso sea ms baja. El hidrgeno tambin puede
separarse del agua en reactores nucleares a altas temperaturas o generarse a partir de combustibles fsiles
como el carbn o el gas natural, donde se toma el CO2 y se lo almacena en lugar de liberarse a la atmsfera.

Adems de la produccin de hidrgeno barato a larga escala, un desafo considerable es la necesidad de una
infraestructura de distribucin de hidrgeno para que coexista y eventualmente reemplace a las estaciones de
servicio de gasolina y disel. En la actualidad, el transporte del hidrgeno por largas distancias, incluso
comprimido, no se considera econmicamente redituable. Sin embargo, las innovadoras tcnicas de
almacenamiento de hidrgeno, como transportadores de lquidos orgnicos que no requieren almacenamiento
a alta presin, en poco tiempo reducirn el costo del transporte por largas distancias y simplificarn los
riesgos asociados con el almacenamiento de gas y la filtracin inadvertida.
Los vehculos con celdas de combustible en el mercado de consumo son una posibilidad atractiva porque
ofrecern la autonoma y comodidad del combustible que tienen los vehculos a gasolina y disel en la
actualidad, al mismo tiempo que ofrecern los beneficios de la sustentabilidad en el transporte particular. Sin
embargo, alcanzar estos beneficios requerir de la produccin confiable y econmica del hidrgeno a partir de
recursos con bajo carbono y de su distribucin a una flota creciente de vehculos (que se espera que crezca a
varios millones en una dcada).

2. Prxima generacin de la robtica

Alejamiento de la lnea de produccin

nextLa imaginacin popular siempre ha conceptualizado un mundo donde los robots se encargan de las
tareas diarias. Sin embargo, el futuro de la robtica se ha negado resistentemente a materializarse con robots
todava limitados a las lneas de ensamblaje de fbricas y otras tareas controladas. Si bien se utilizan mucho
(en la industria automotriz, por ejemplo), estos robots son grandes y peligrosos para los trabajadores
humanos; tienen que estar separados en compartimentos de seguridad.

Los avances en la tecnologa robtica hacen que la colaboracin entre humanos y mquinas sea una realidad
diaria. Mejores sensores y ms baratos hacen que un robot sea ms capaz de comprender y responder a su
entorno. Los cuerpos de los robots se vuelven ms adaptables y flexibles, ya que los diseadores se inspiran
en la extraordinaria flexibilidad y agilidad de las complejas estructuras biolgicas, como la mano humana. Y
los robots se conectan cada vez ms gracias a la revolucin de la computacin en la nube y la posibilidad de
acceder a instrucciones e informacin de manera remota en lugar de ser programados como una unidad
totalmente autnoma.

La nueva era de la robtica quita estas mquinas de las grandes lneas de ensamblaje de fabricacin y las
asigna a una amplia variedad de tareas. Con la tecnologa GPS, al igual que los telfonos inteligentes, los
robots empiezan a utilizarse en agricultura de precisin para el control de plagas y la cosecha. En Japn, los
robots se estn probando en funciones de enfermera: ayudan a los pacientes a levantarse de las camas y
asisten a las personas que sufrieron un ACV para que recuperen el control de sus extremidades. Robots ms
pequeos y giles, como Dexter Bot, Baxter y LBR iiwa, estn diseados para ser fcilmente programables y
realizar tareas de fabricacin que son laboriosas e incmodas para los trabajadores humanos.

De hecho, los robots son ideales para tareas muy repetitivas o peligrosas para las personas, y pueden
trabajar las 24 horas del da con menores costos que los trabajadores humanos. En realidad, es probable que
las mquinas robticas de la prxima generacin colaboren con las personas en lugar de reemplazarlas.
Incluso con avances en diseo e inteligencia artificial, la participacin y supervisin humana sern esenciales.

Existe el riesgo de que los robots puedan desplazar a las personas de sus puestos, si bien olas anteriores de
automatizacin han tendido a derivar en mayor productividad y crecimiento, con beneficios en toda la
economa. Los miedos de hace dcadas de los robots en red fuera de control pueden volverse ms
destacados debido a que los robots de la prxima generacin estn conectados a la web, pero se volvern
ms comunes a medida que las personas utilicen robots domsticos para las tareas del hogar. Sin duda, la
prxima generacin de la robtica plantea nuevas preguntas sobre la relacin de las personas con las
mquinas.

3. Plsticos termoestables reciclables

Un nuevo tipo de plstico para reducir vertederos


recLos plsticos se dividen en termoplsticos y termoestables. El primero puede calentarse y drsele forma
muchas veces, y se encuentra en todas partes en el mundo moderno, desde juguetes para nios hasta
asientos de inodoros. Ya que pueden derretirse y drseles nueva forma, los termoplsticos generalmente son
reciclables. Los plsticos termoestables solo pueden calentarse y drsele forma una vez, ya que despus de
esos cambios moleculares, quedan curados y retienen su forma y resistencia incluso bajo calor y presin
intensos.

Debido a su resistencia, los plsticos termoestables son una parte vital de nuestro mundo moderno y se
utilizan en todo, desde telfonos mviles y placas de circuitos, hasta en la industria aeroespacial. Pero las
mismas caractersticas que los hacen esenciales en la fabricacin moderna tambin los hacen imposibles de
reciclar. Como consecuencia, la mayora de los polmeros termoestables terminan en el vertedero. Debido al
objetivo principal de la sustentabilidad, ha existido una necesidad urgente de reciclar los plsticos
termoestables.

En 2014, se realizaron avances crticos en esta rea, con la publicacin de un estudio emblemtico en la
revista Science, donde se anunci el descubrimiento de nuevos tipos de polmeros termoestables reciclables.
Llamados poli(hexahidrotriazina)s, o PHT, estos plsticos pueden disolverse en un cido fuerte que separa las
cadenas de polmeros en monmeros que pueden reutilizarse en nuevos productos. Como los termoestables
no reciclables tradicionales, estas nuevas estructuras son rgidas, resistentes al calor y duras, con las mismas
posibles aplicaciones que sus antecesores no reciclables.

Si bien ningn reciclaje es 100 % eficaz, esta innovacin, si se implementa por completo, debera acelerar el
movimiento hacia una economa circular con una gran reduccin del residuo plstico en vertederos.
Esperamos que los polmeros termoestables reciclables reemplacen a los termoestables no reciclables en
cinco aos, y que para 2025 se encuentren en todas partes en los nuevos productos fabricados.

4. Tcnicas de ingeniera gentica precisas

Un descubrimiento ofrece mejores cultivos con menos controversia

precLa ingeniera gentica convencional siempre ha causado controversia. Sin embargo, estn emergiendo
nuevas tcnicas que nos permiten directamente editar el cdigo gentico de las plantas para hacerlas, por
ejemplo, ms nutritivas o ms aptas para un clima cambiante.

Actualmente, la ingeniera gentica de los cultivos se basa en bacterias agrobacterium tumefaciens para
transferir el ADN deseado al genoma objetivo. La tcnica est probada y es confiable, y a pesar del miedo
pblico generalizado, existe un consenso en la comunidad cientfica de que la modificacin gentica de
organismos con esta tcnica no es ms riesgosa que la modificacin con reproduccin convencional. Sin
embargo, si bien agrobacterium es til, se han estado desarrollando tcnicas ms precisas y variadas de
modificacin de genoma en los ltimos aos.

Entre estas se incluyen ZFN, TALENS y, ms recientemente, el sistema CRISPR-Cas9 que evolucion en
bacterias como un mecanismo de defensa contra virus. El sistema CRISPR-Cas9 utiliza una molcula de ARN
para el ADN, lo que corta a una secuencia conocida y elegida por el usuario en el genoma objetivo. Esto
puede deshabilitar a un gen no deseado o modificarlo de manera que sea indistinguible en funciones con
respecto a una mutacin natural. Con la recombinacin homloga, CRISPR tambin puede utilizarse para
insertar nuevas secuencias de ADN, o incluso genes completos, en el genoma de forma precisa.

Otro aspecto de la ingeniera gentica que ha realizado un gran avance es el uso de ARN de interferencia
(ARNi) en cultivos. El ARNi es efectivo contra virus y agentes patgenos de hongos, y tambin puede
proteger plantas contra pestes de insectos, lo que reduce la necesidad de pesticidas qumicos. Los genes
virales se han utilizado para proteger plantas de papaya contra el virus de mancha anular, por ejemplo, sin
signos de resistencia de evolucin en ms de una dcada de uso en Hawi. El ARNi tambin puede beneficiar
a los principales cultivos de alimentos bsicos para proteger al trigo contra la roya del tallo, al arroz contra el
aublo, a la papa contra el tizn y a la banana contra la fusariosis.

Muchas de las innovaciones sern particularmente beneficiosas para los pequeos productores en pases en
desarrollo. Como tal, la ingeniera gentica puede volverse menos controversial, ya que las personas
reconocen su efectividad para aumentar los ingresos y mejorar las dietas de millones de personas. Adems,
la modificacin ms precisa de genomas puede calmar el miedo pblico, en particular si la planta o el animal
resultantes no se consideran transgnicos porque no se introduce material gentico extrao.

En conjunto, estas tcnicas prometen evolucionar la sustentabilidad agrcola con la reduccin de insumos en
reas mltiples, desde agua y suelo hasta fertilizantes, adems de la adaptacin de los cultivos al cambio
climtico.

5. Fabricacin por adicin

El futuro de la fabricacin de productos, desde rganos imprimibles hasta ropa inteligente

futComo el nombre lo sugiere, la fabricacin por adicin es lo opuesto a la fabricacin por sustraccin. La
ltima es la manera en la que se ha fabricado tradicionalmente: se empieza con una pieza ms grande de
material (madera, metal, piedra, etc.), se quitan o sustraen capas hasta que quede la forma deseada. La
fabricacin por adicin, en cambio, empieza con material suelto, lquido o en polvo, y luego se construye en
una forma tridimensional con una plantilla digital.

Los productos 3D pueden ser altamente personalizables para el usuario final, a diferencia de los productos
fabricados en masa. Un ejemplo es la empresa Invisalign, que utiliza imgenes digitales de los dientes de
clientes para crear frenillos casi invisibles exclusivos para sus bocas. Otras aplicaciones mdicas toman la
impresin 3D en un sentido ms biolgico: con la impresin directa de clulas humanas, ahora es posible
crear tejidos vivos que pueden encontrar una posible aplicacin en la deteccin de la seguridad de
medicamentos, y adems, en la reparacin y regeneracin de tejidos. Uno de los primeros ejemplos de esta
bioimpresin son las capas de clulas de hgado impresas por Organovo, que se utilizaron en pruebas de
medicamentos y que pueden utilizarse eventualmente para crear rganos para trasplantes. La bioimpresin
ya se ha utilizado para generar piel y hueso, as como tambin tejido vascular y del corazn, lo que ofrece un
enorme potencial en el futuro de la medicina personalizada.

Una siguiente etapa importante en la fabricacin por adicin sera la impresin 3D de componentes
electrnicos integrados, como placas de circuitos. Partes de computadora de tamao nano, como
procesadores, son difciles de fabricar de esta manera debido a los desafos de combinar componentes
electrnicos con otros compuestos de varios materiales diferentes. La impresin 4D ahora promete introducir
una nueva generacin de productos que puedan alterarse a s mismos ante cambios medioambientales, como
el calor y la humedad. Esto podra ser til en ropa o calzado, por ejemplo, as como tambin en productos de
atencin mdica, como implantes diseados para cambiar en el cuerpo humano.

Al igual que la fabricacin distribuida, la fabricacin por adicin tiene el potencial de ser muy disruptiva con
respecto a los procesos y cadenas de suministro convencionales. Pero sigue siendo una tecnologa naciente
en la actualidad, con aplicaciones principalmente en el sector automotriz, aeroespacial y mdico. Se espera
un rpido crecimiento en la prxima dcada, ya que surgen ms oportunidades y la innovacin en esta
tecnologa acerca cada vez ms al mercado de consumo.

6. Inteligencia artificial emergente


Qu pasa cuando una computadora puede aprender en el trabajo?

emgLa inteligencia artificial (IA) es, en trminos simples, la ciencia de hacer por computadora las cosas que
las personas pueden hacer. En los ltimos aos, la IA ha avanzado considerablemente: la mayora de
nosotros utiliza telfonos inteligentes que pueden reconocer el habla humana, o ha pasado por la fila de
inmigracin de un aeropuerto que usa tecnologa de reconocimiento de imgenes. Los autos autnomos y
drones voladores automatizados se encuentran en etapas de prueba antes del uso generalizado; al mismo
tiempo, en ciertas tareas de aprendizaje y memoria, las mquinas superan a las personas. Watson, un
sistema de computacin con inteligencia artificial, derrota a los mejores competidores humanos en el juego de
preguntas Jeopardy.

En comparacin con el hardware y software normal, la inteligencia artificial le permite a la mquina percibir y
responder a su entorno cambiante. La IA emergente avanza an ms, con un progreso a partir de mquinas
que aprenden automticamente con la asimilacin de grandes volmenes de informacin. Un ejemplo es el
proyecto NELL, Never-Ending Language Learning de Carnegie Mellon University, un sistema de computacin
que no solo lee datos de cientos de millones de pginas web, sino que intenta mejorar su capacidad de
lectura y comprensin en el proceso para desempearse mejor en el futuro.

De manera similar a la robtica de la prxima generacin, las mejoras en IA llevarn a importantes avances
en la productividad a medida que las mquinas se apoderen de ciertas tareas, e incluso las realicen de mejor
forma. Existen varias pruebas para afirmar que los autos que se conducen solos reducirn las colisiones, y las
muertes y lesiones que estas producen, en el transporte terrestre, ya que las mquinas no cometen los
errores que los humanos s, ni tienen fallas de concentracin o defectos en la vista, entre otros problemas.
Las mquinas inteligentes, al tener un acceso ms rpido a mucha ms informacin almacenada y poder
responder sin influencias emocionales humanas, tambin podran desempearse mejor que los profesionales
mdicos a la hora de diagnosticar enfermedades. Actualmente, se utiliza el sistema Watson en el rea de
oncologa para diagnstico y para ofrecerles opciones de tratamiento personalizadas con base emprica a los
pacientes con cncer.

Al igual que en las tpicas pesadillas distpicas de ciencia ficcin, est claro que la IA tiene sus riesgos; el
ms obvio de ellos es la posibilidad de que las mquinas sperinteligentes dominen y esclavicen a los
humanos. Si bien no suceder hasta dentro de unas dcadas, los expertos se toman este riesgo cada vez
ms en serio; muchos de ellos firmaron una carta abierta coordinada por el Future of Life Institute en enero de
2015 para alejar el futuro de la IA de las dificultades que pudieran surgir. Desde una perspectiva ms
prosaica, los cambios econmicos producidos por las computadoras inteligentes que reemplacen a los
trabadores humanos podran agravar los desigualdades sociales y amenazar los puestos de trabajo
existentes. Por ejemplo, los drones automatizados podran reemplazar a los conductores que hacen envos,
del mismo modo que los taxis no seran necesarios gracias a los vehculos que se conducen solos y se
pueden alquilar por un periodo corto de tiempo.

Sin embargo, la IA emergente podra darle ms valor explcito a ciertos atributos que son exclusivamente
humanos: la creatividad, las emociones, las relaciones interpersonales. A medida que las mquinas se vayan
desarrollando en la inteligencia humana, este tipo de tecnologa pondr cada vez ms a prueba nuestra visin
de lo que significa ser humano, as como los riesgos y beneficios presentes en este proceso en el que el
hombre y las mquinas son cada vez menos diferentes.

7. Fabricacin distribuida

La industria del futuro se da en lnea (y en las puertas de su casa).


distLa fabricacin distribuida cambia la forma de fabricacin y distribucin de los productos. En la fabricacin
tradicional, se juntaba la materia prima y se ensamblaba y fabricaba en grandes fbricas centralizadas hasta
obtener productos finales idnticos que luego se distribuan al cliente. En la fabricacin distribuida, la materia
prima y los mtodos de fabricacin se descentralizan y el producto final se fabrica muy cerca del cliente final.

Bsicamente, la idea de la fabricacin distribuida es la de reemplazar la cadena de suministro de materiales lo


ms que se pueda por informacin digital. Para fabricar una silla, por ejemplo, en lugar de conseguir la
madera y con ella fabricar las sillas en una fbrica central, se pueden distribuir planes digitales para cortar las
partes de la silla en centros de fabricacin locales usando herramientas de corte digital conocidas como
fresadoras CNC. Luego, el cliente o los talleres de fabricacin locales pueden ensamblar las partes para
obtener los productos finales. La empresa estadounidense de mueblera AtFAB ya est usando este modelo.

Los usos actuales de la fabricacin distribuida dependen mucho del movimiento de creacin conocido como
hgalo usted mismo, en el que los entusiastas usan impresoras 3D locales y hacen productos con
materiales locales. Vemos que aqu hay presentes elementos del pensamiento del cdigo libre, ya que los
clientes pueden personalizar los productos a sus necesidades y preferencias. En lugar de ser centralizado, el
elemento del diseo creativo puede ser de colaboracin ms abierta; los productos pueden llegar a
evolucionar a medida que ms gente se sume a visualizarlos y producirlos.

Se espera que la fabricacin distribuida permita un uso ms eficaz de los recursos, con menos capacidad de
desperdicios en las fbricas centrales. Tambin facilita la entrada al mercado mediante la reduccin del
capital que se requiere para la construccin de los primeros prototipos y productos. Algo importante es que
debera reducir el impacto ambiental general que produce la fabricacin: la informacin digital se enva a
travs de la web en lugar de enviar los productos fsicos a travs de carreteras o vas ferroviarias, o en
barcos; y la materia prima se obtiene de forma local, lo que reduce la cantidad de energa que requiere el
transporte.

Si su uso se llegara a extender, la fabricacin distribuida desbaratara los mercados de trabajo tradicionales y
el aspecto econmico de la fabricacin tradicional. Tiene sus riesgos: podra ser ms difcil regular y controlar
los dispositivos mdicos fabricados de manera remota, por ejemplo, y productos tales como las armas podran
ser ilegales o peligrosos. No todo se puede hacer a travs de la fabricacin tradicional, y las cadenas de
suministro se debern mantener para los bienes de consumo ms importantes y complejos.

La fabricacin distribuida puede alentar a una mayor variedad de objetos que hoy en da ya se
estandarizaron, como los telfonos inteligentes y los automviles. El tamao no es un problema: una empresa
del Reino Unido, Facit Homes, utiliza diseos personalizados e impresoras 3D para crear casas
personalizadas segn el gusto del cliente. Las caractersticas de los productos evolucionarn para atender
distintos mercados y lugares, y habr un rpido crecimiento de bienes y servicios en regiones del mundo en
que actualmente la fabricacin tradicional no llega.

8. Drones para detectar y evitar

Robots voladores que revisan el tendido elctrico o brindan ayuda de emergencia

dronLos vehculos areos no tripulados, o drones, se han convertido en una parte importante y controversial
de la capacidad militar en los ltimos aos. Tambin se utilizan en la agricultura, en filmaciones y en muchas
otras aplicaciones que requieren un monitoreo areo barato y amplio. Pero hasta ahora todos estos drones
han tenido pilotos humanos; la diferencia es que los pilotos se encuentran en tierra y conducen el aparato de
manera remota.
El siguiente paso en la tecnologa de los drones es desarrollar mquinas que se conduzcan a s mismas, lo
cual ampliara su uso a otras aplicaciones. Para que esto suceda, los drones deben poder detectar su entorno
local y responder al mismo; de este modo, tendrn que modificar su altura y trayectoria de vuelo para evitar
colisiones con otros objetos que se encuentren en su camino. En la naturaleza, las aves, los peces y los
insectos se congregan en manadas o enjambres, y cada animal responde ante su vecino casi
instantneamente para permitir que el conjunto vuele o nade como una sola unidad. Los drones pueden imitar
esto.

Gracias a su autonoma confiable y a poder evitar colisiones, los drones pueden llevar a cabo tareas que
seran demasiado peligrosas o lejanas si un humano las realizara: controlar el tendido elctrico, por ejemplo, o
entregar suministros mdicos en una emergencia. Los drones de envo podrn encontrar la mejor ruta para su
destino y tener en cuenta otros vehculos voladores y obstculos. En el sector agrcola, los drones autnomos
pueden recopilar y procesar grandes cantidades de informacin visual desde el aire, lo que permite un uso
preciso y eficiente de insumos de fertilizacin e irrigacin, por ejemplo.

En enero de 2014, Intel y Ascending Technologies presentaron prototipos de drones multicpteros que
pueden navegar por una pista de obstculos y evitar automticamente a quienes caminaran en su trayecto.
Las mquinas utilizan el mdulo de cmara RealSense de Intel, cuyo peso es de solo 8 g y su grosor menor a
4 mm. Una capacidad de este nivel para evitar colisiones marcar el inicio de un futuro de espacio areo
compartido, con muchos drones que volarn cerca de los humanos, y que operarn dentro y cerca de
edificaciones para realizar una gran cantidad de tareas. Los drones son, bsicamente, robots que operan en
tres dimensiones en vez de dos; los avances en la tecnologa robtica de la prxima generacin acelerarn
esta tendencia.

Los vehculos voladores nunca estarn libres de riesgos, ya sean manejados por humanos o mquinas
inteligentes. Para que se adopten de manera extensa, los drones que detectan obstculos y los evitan deben
ser capaces de operar confiablemente en las condiciones ms difciles: de noche, durante tormentas de nieve
o tormentas de arena. A diferencia de nuestros dispositivos mviles digitales (que en realidad no son mviles,
dado que tenemos que transportarlos), los drones sern transformacionales ya que se mueven solos y tienen
la capacidad de volar en el mundo tridimensional que est lejos del alcance directo de los humanos. Cuando
sean omnipresentes, van a expandir la presencia, la productividad y la experiencia humana de gran manera.

9. Tecnologa neuromrfica

Chips de computadora que imitan el cerebro humano

neuroIncluso las mejores computadoras de la actualidad no son competencia para la sofisticacin del cerebro
humano. Las computadoras son lineales y transportan informacin de un lado a otro entre chips de memoria y
un procesador central sobre una red troncal de alta velocidad. El cerebro, por otro lado, est completamente
interconectado, con la lgica y la memoria entrecruzadas con una densidad y diversidad mil millones de veces
mayor a la que se puede encontrar en una computadora moderna. Los chips neuromrficos tienen el objetivo
de procesar informacin de una manera fundamentalmente distinta al hardware tradicional, ya que imita la
arquitectura del cerebro para provocar un gran aumento en la capacidad de una computadora para pensar y
responder.

La miniaturizacin ha provocado aumentos masivos en la capacidad informtica convencional a lo largo de los


aos, pero el obstculo de tener que mover la informacin constantemente entre la memoria de
almacenamiento y los procesadores centrales requiere grandes cantidades de energa e induce calor
indeseado, lo que limita otras mejoras. Por el contrario, los chips neuromrficos pueden ser ms eficientes
energticamente y ms poderosos, ya que combinan componentes de almacenamiento y procesamiento de
informacin en los mismos mdulos interconectados. En este sentido, el sistema copia las neuronas en red
que, en miles de millones, conforman el cerebro humano.

La tecnologa neuromrfica ser la prxima etapa de la informtica potente, al permitir un procesamiento de


informacin ampliamente ms rpido y una mejor capacidad de aprendizaje para las mquinas. El chip
TrueNorth de IBM, con un milln de neuronas, cuyo prototipo se present en agosto de 2014, tiene una
potencia para ciertas tareas que es cientos de veces superior a la de una CPU (unidad central de
procesamiento) convencional, y por primera vez, ms comparable a la corteza humana. Con mucha ms
potencia informtica disponible con menos energa y volumen, los chips neuromrficos deberan permitir que
las mquinas a pequea escala ms inteligentes controlen la prxima etapa de miniaturizacin y de
inteligencia artificial.

Las aplicaciones posibles incluyen: drones ms capaces de procesar y responder a seales visuales,
cmaras y telfonos inteligentes mucho ms poderosos e inteligentes, y la revisin de informacin a un nivel
que puede ayudarnos a descifrar los secretos de los mercados financieros o el pronstico del tiempo. Las
computadoras sern capaces de anticipar y aprender, en lugar de solo responder de maneras pre-
programadas.

10. Genoma digital

Atencin mdica para una poca en la que su cdigo gentico est en una memoria USB

digiMientras que la primera secuenciacin de los 3.200 millones de pares de bases de ADN que componen el
genoma humano cost muchos aos y decenas de millones de dlares, hoy en da su genoma puede ser
secuenciado y digitalizado en minutos, y por el costo de unos pocos cientos de dlares. Los resultados se
pueden enviar a su computadora en una memoria USB y se pueden compartir con facilidad a travs de
Internet. Esta capacidad para determinar nuestra composicin gentica nica e individual de manera rpida y
barata promete una revolucin hacia una atencin mdica ms personalizada y efectiva.

Muchos de nuestros desafos de salud ms intrincados, desde enfermedades cardacas hasta el cncer,
tienen un componente gentico. Ciertamente, la mejor manera de describir el cncer es como la enfermedad
del genoma. Con la digitalizacin, los mdicos podrn tomar decisiones sobre el tratamiento oncolgico de un
paciente con informacin sobre la composicin gentica de un tumor. Este nuevo conocimiento tambin
transforma en realidad la medicina de alta precisin, al permitir el desarrollo de tratamientos altamente
enfocados que ofrecen mejores resultados posibles del tratamiento, en especial para pacientes que luchan
contra el cncer.

Como con toda informacin personal, es necesario que el genoma digital de una persona sea resguardado
por razones de privacidad. La realizacin de un perfil genmico ya ha presentado desafos con respecto a
cmo la gente responde a una mejor comprensin de sus riesgos de contraer enfermedades genticas y
cmo otros (como empleadores o empresas de seguros) pueden querer acceder a la informacin y utilizarla.
Sin embargo, es probable que los beneficios superen los riesgos, dado que se pueden desarrollar
tratamientos individualizados y terapias enfocadas que se puedan aplicar para todas las enfermedades
impulsadas o asistidas por cambios en el ADN.

1. Sistemas Embebidos

Segn Calva et. al. (2012) los sistemas embebidos son aquellos sistemas informticos que forman parte de
sistemas ms grandes y que llevan a cabo algunos de los requisitos necesarios para la operatividad de estos
sistemas. Los sistemas integrados cubren una amplia gama de sistemas informticos de pequeos
dispositivos basados en computadoras de ultra a grandes sistemas de vigilancia y control de procesos
complejos.

La inmensa mayora de los sistemas informticos pertenece a los sistemas integrados. La mayora de estos
sistemas integrados se caracterizan tambin como sistemas de tiempo real, lo que significa que las
propiedades de tiempo real, tales como el tiempo de respuesta, tiempo de ejecucin son importantes
problemas de diseo. El aumento de la complejidad de los sistemas embebidos de tiempo real conduce a la
creciente demanda en relacin con la ingeniera de requisitos, diseo de alto nivel, la deteccin temprana de
errores, la productividad, la integracin, verificacin y mantenimiento, lo que aumenta la importancia de una
gestin eficiente de las propiedades del ciclo de vida tales como la mantenibilidad, portabilidad y capacidad de
adaptacin as como la calidad implementada en los procesos de desarrollo de software.

De acuerdo con Toro y Cardona (2010) se han considerado un sin nmero de procesos para ser
automatizados, en su mayora mediante el control de un software o en su defecto por dispositivos que
integren software embebido para su manipulacin. Es por ello que cada vez ms la Ingeniera de software
est trabajando en mejorar la calidad de los productos y procesos para hacer que dichos sistemas de control
y automatizacin no contengan errores.

2. Cmputo Mvil y Ubicuo

Hoy en da tiene una relevancia cada vez mayor el uso de dispositivos electrnicos inmersos en nuestras
vidas. Esto se debe en parte a los diferentes dispositivos que se interconectan en nuestro entorno ya sea en
la oficina, escuela, hogar, o en el transporte pblico. Segn Zapata (2012), La tecnologa ubcua permite a los
individuos aprender all donde estn, y contar para ello con los componentes de su entorno social. En
entornos de aprendizaje en lnea es importante acceder a los recursos de manera tal que los individuos no
tengan que preocuparse por la forma o dispositivos que se requieren para conectarse y consumir los objetos
de aprendizaje de las plataformas en lnea.

Una de las principales caractersticas del cmputo mvil y ubicuo es acceder a los recursos a los que se
tienen acceso mediante los dispositivos conectados a internet sin siquiera pensar de qu manera estamos
logrando la comunicacin entre los equipos o dispositivos. Esta rea de conocimiento de las Tecnologas de
la Informacin est cobrando cada vez ms importancia ya que continuamente se estn mejorando las
plataformas y tecnologas de interconexin o redes de prxima generacin.

La computacin mvil y ubicua est usndose junto a los sistemas distribuidos, sistemas embebidos entre
otros para hacer realidad un nuevo concepto tecnolgico denominado: Internet de las Cosas (del Ingles
Internet of Things) donde Haller (2010) la cual define como una red de datos que permite la consulta de la
informacin acerca de los objetos del mundo real por medio de un identificador nico llamado Cdigo
Electrnico de Producto y un mecanismo de resolucin. El internet de las cosas utiliza tcnicas de la web
semntica para dotar de significado a los objetos y datos obtenidos de ellos y al hablar de objetos se entiende
que son dispositivos electrnicos.

3. Redes de prxima Generacin

La sociedad en la que actualmente vivimos demanda cada vez ms conectividad de los dispositivos
electrnicos para acceder a los medios de informacin, recursos disponibles en internet as como la
interconectividad entre sus pares. Es por ello que ahora se habla de la sociedad de la informacin y del
conocimiento de acuerdo con Quiroz (2005) es el proceso que se realimenta a si mismo donde las nuevas
tecnologas facultan a la sociedad en el manejo de grandes volmenes de informacin, las cuales a su vez,
generan ms conocimiento en un crculo virtuoso ascendente de progreso.
La organizacin UIT-T Y (2014) define a estas redes en una red basada en paquetes que permite prestar
servicios de telecomunicacin y en la que se pueden utilizar mltiples tecnologas de transporte de banda
ancha propiciadas por la QoS (Quality of Service), y en la que las funciones relacionadas con los servicios son
independientes de las tecnologas subyacentes relacionadas con el transporte. Permite a los usuarios el
acceso sin trabas a redes y a proveedores de servicios y/o servicios de su eleccin.

De acuerdo con IHS (2006) la diferencia de las redes especializadas en proveer un servicio especfico como
las actuales, las NGN son una red multiservicio. Las redes de la prxima generacin (NGN) anuncian el paso
al enfoque de muchos servicios a travs de una sola red, es bsicamente una red que unifica voz, datos y
video bajo la plataforma IP convirtindola en una red en la cual es posible prestar diferentes servicios,
Restrepo (2009).

4. Interfaces Humano Computadora

La interaccin Humano-Computadora se encarga de estudiar la relacin de la interaccin entre el Hombre y


las computadoras, buscando hacerla entendible y fcil de usar segn Abud (2006). Con esta definicin se
infiere que cualquier dispositivo electrnico que interacte con un humano ya sea mediante Hardware o
Software. Para Prez (2014) el objetivo primordial de la interaccin de usuarios de dispositivos electrnicos
sea eficiente debe de minimizar los errores, incrementar la satisfaccin del usuario, disminuir la frustracin
referente al uso del dispositivo. En resumen debe hacer ms eficientes y productivas las tareas rutinarias y de
trabajo de las personas con los dispositivos electrnicos.

Para el desarrollo de nuevas tecnologas o plataformas, lenguajes de programacin o software es importante


tomar en cuenta la Interfaces que estarn en contacto con los usuarios finales ya que de ello depende en gran
medida el xito o fracaso del sistema de software o hardware que interacta con el usuario final. Cada vez
ms las empresas de software se estn fijando en dos conceptos que se relacionan entre si los cuales son la
usabilidad y accesibilidad. La usabilidad se refiere al alcance en el que un producto puede ser utilizado por
usuarios especficos para alcanzar metas especficas y la accesibilidad es la posibilidad de que un producto o
servicio pueda ser accedido y usado de forma independiente de las limitaciones propias del individuo o de las
derivadas del contexto de uso Martnez (2014). La usabilidad en una aplicacin cumple con su funcin
principal siempre que se utilice con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto especfico de uso y la
accesibilidad debe de hacer posible usar esa aplicacin sin importar las capacidades diferentes del individuo
ya sea visual, motriz o alguna otra.

5. Sistemas Distribuidos y Bases de Datos No Relacionales

Las aplicaciones tienen que almacenar una vasta cantidad de informacin, esto se debe a la evolucin
constante de la Web. Al comenzar las redes sociales y la Web 2.0 se comenzaron a disear aplicaciones
basadas en sistemas Distribuidos ya que la velocidad de respuesta debe ser mayor a la que ofrece un
servidor central de aplicaciones. Los sistemas distribuidos ahora son muy utilizados sobre todo por el nuevo
concepto BigData el cual segn Barranco (2012) es la tendencia en el avance de la tecnologa que ha abierto
las puertas hacia un nuevo enfoque de entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir
enormes cantidades de datos (estructurados, no estructurados y semiestructurados) que tomara demasiado
tiempo y sera muy costoso cargarlos a un base de datos relacional para su anlisis.

De tal manera el concepto de Big Data aplica para toda aquella informacin que no puede ser procesada o
analizada utilizando procesos o herramientas tradicionales es por ello que muchas aplicaciones utilizan Bases
de Datos No Relacionales para almacenar la informacin.

Existen plataformas como Hadoop (2009), es un marco de referencia que permite el procesamiento distribuido
de grandes conjuntos de datos a travs de grupos de computadoras que utilizan modelos de programacin
simples. Es decir que no requiere que la arquitectura o hardware sea muy costosa o de ltima generacin. En
cuanto a las bases de datos no relacionales Hadoop se integra perfectamente con Cassandra (2008) la cual
es una distribucin de un almacn de datos clave-valor altamente escalable y estructurada. Entre las dos
aplicaciones dan soporte y crecimiento horizontal a las necesidades de las aplicaciones distribuidas como es
el BigData para tener disponible la informacin a diferentes empresas tales como Facebook entre otras.

6. Arquitectura de Software

De acuerdo con Cervantes (2010) la Arquitectura de Software se refiere a la forma de cmo se estructura el
diseo de un sistema, este se crea en etapas tempranas del desarrollo. La finalidad de estructurar los
componentes o mdulos as como el diseo del sistema tiene los propsitos de: satisfacer atributos de calidad
en cuanto a desempeo, seguridad, mantenibilidad, y servir como gua en el desarrollo del proyecto. El
objetivo de la arquitectura de Software consiste en desarrollar sistemas de software grandes de forma
eficiente, estructurada y con capacidad de reutilizacin.

La Arquitectura de Software es una de las reas los Ingenieros de Software integran en los diseos de
software que realizan. Esto se debe a que la experiencia y el tiempo que tienen desarrollado proyectos les
demandan tener un diseo arquitectnico de referencia. En la figura 1 se observa los pasos a seguir para
definir una Arquitectura de Software:

Etapas del diseo de una arquitectura de Software


Etapas del diseo de una arquitectura de Software
Figura 1. Etapas del diseo de una arquitectura de Software, Barraza (2014).

Determinar los requerimientos de la Arquitectura de Software: involucra crear un modelo desde el


levantamiento de requerimientos que guiaran el diseo de la arquitectura basado en atributos de calidad
esperado.

Diseo de la Arquitectura de Software: definir la estructura y las responsabilidades de los componentes que
comprendern la Arquitectura.

Validacin de la Arquitectura de Software: bsicamente se prueba la arquitectura pasando a travs del diseo
contra los requerimientos actuales y cualquier requerimiento futuro.

En Camacho et al. (2004), dice que en la medida que los sistemas de software crecen en complejidad, bien
sea por nmero de requerimientos o por el impacto de los mismos, se hace necesario establecer medios para
el manejo de esta complejidad. Las Arquitecturas de Software ms comunes van desde Aplicaciones
Monolticas, Arquitectura Cliente-Servidor, Arquitectura Cliente-Servidor Mejorada, Arquitectura de 3 niveles,
Arquitectura de N-niveles y Arquitectura Orientada a Servicios (SOA).

Los Ingenieros de Software que comienzan a desarrollar plataformas tecnolgicas robustas y escalables
necesitan implementar diferentes tcnicas para mejorar su codificacin. Una de ellas es la identificacin de
problemas repetitivos en la programacin por lo que se emplean patrones de diseo de software para dar
solucin a los problemas que se necesitan solventar.

7. Patrones de Diseo

Los patrones de diseo de software son una parte importante en el diseo de la Arquitectura y en el
Desarrollo de software en especfico de la codificacin de las aplicaciones. Estos patrones tienen su origen en
el diseo de sistemas con el paradigma de la Programacin Orientada a Objetos y a problemas que estos no
pueden resolver y que son muy recurrentes en la programacin de software. De acuerdo con Gamma et al.
(1995) un patrn de diseo es una descripcin de clases y objetos comunicndose entre s, adaptada para
resolver un problema de diseo general en un contexto particular.

Los patrones de diseo ayudan a mantener un cdigo reutilizable y tener mayor control sobre los problemas
que son recurrentes, de ah que sean una solucin factible para su implementacin en mltiples aplicaciones.

Estos patrones son parte fundamental para el desarrollo de soluciones modulares, mantenibles y escalables.
Los patrones de diseo se integran junto al modelado de sistemas con UML para identificar claramente los
patrones empleados en cada componente, mdulo o clase del sistema que se desarrolle. Este modelado
forma parte de la Arquitectura de Software.

Se tienen 3 categoras de patrones de diseo que se aplican dependiendo de los problemas identificados en
el desarrollo de software: patrones creacionales, patrones estructurales y patrones de comportamiento.

8. Desarrollo de Software Orientado a Servicios

Este tipo de Arquitectura de Software, es una de las arquitecturas ms usadas para el desarrollo de
soluciones de software robustas, escalables y de alto desempeo. De acuerdo con Torre et al. (2010) las
aplicaciones orientadas a servicios permiten a una aplicacin ofrecer su funcionalidad como un conjunto de
servicios para que sean consumidos por clientes y se especializan en proporcionar un esquema basado en
mensajes de nivel de aplicacin. Las caractersticas principales de este tipo de aplicaciones es su alta
disponibilidad debido en parte a que cada servicio es autnomo y no afecta a la aplicacin en su totalidad si
llegar a fallar. Los clientes y servicios son autnomos y pueden ser consumidos de manera remota a travs
de la red. El mantenimiento de sistemas robustos no es complicado ya que se actualizan los servicios o se
crean nuevos sin afectar directamente a los dems o la aplicacin cliente que los consuma. Segn Somerville
(2005) existen 3 estndares fundamentales para la comunicacin o publicacin de servicios Web los cuales
son:

SOAP (del Ingles Simple Object Access Protocol): este estndar define una organizacin para el intercambio
de datos estructurados entre servicios Web.

WSDL (del Ingles Web Services Description Language): este protocolo define cmo representar las interfaces
de servicios Web.

UDDI(del Ingles Universal Description, Discovery and Integration): este estndar de bsqueda define como se
puede organizar la informacin de descripcin de servicios, usada por los solicitantes de los servicios para
encontrar servicios.

Para los Ingenieros de Software es importante tener las habilidades necesarias para desarrollar plataformas
tecnolgicas que implementen la Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) que tiene una gran penetracin en
el mercado de las aplicaciones empresariales, por sus bondades y caractersticas de alta disponibilidad.

9. Calidad en el Desarrollo de Software y Desarrollo Orientado a Pruebas

Uno de los propsitos de la Ingeniera de Software segn Kendall y Kendall (2005) son el aseguramiento de la
calidad de los productos Software diseando los sistemas en un enfoque modular; documentar el software
con las herramientas adecuadas y por ltimo probar, mantener y auditar el Software.

Una de las tcnicas ms utilizadas e implementadas en los ltimos aos es el desarrollo de Software dirigido
a pruebas (del ingls TDD) donde Bl et al. (2010) propone toda una tcnica para disminuir los problemas
relacionados con el desarrollo de software tradicional en especial a los mtodos tradicionales como el de
cascada. Esta tcnica se enfoca en 3 puntos principales:

Implementacin de funciones justas que el cliente necesita y no ms.


Minimizacin de nmero de defectos que llegan al Software en fase de produccin.
Desarrollar Software modular, altamente reutilizable y preparado para las adecuaciones.
El desarrollo de Software Dirigido por Pruebas es un nuevo paradigma que ofrece la facilidad de pensar en las
Pruebas de Software antes que en la codificacin, logrando con minimizar lo ms posible los errores
generados en etapas de desarrollo.

La calidad en el Desarrollo de Software esta intrnsecamente relacionado con la calidad en el proceso de


Software para crearlo. A travs de la implantacin de procesos de desarrollo probados, bien documentados e
institucionalizados, una compaa es capaz de incrementar la precisin de sus planificaciones, dando la
posibilidad de establecer compromisos con sus clientes que antes no poda o no era capaz de asumir
Jimnez (2012).

10. Modelos y Metodologas de Desarrollo de Software

Al hablar de la implementacin de un modelo o una metodologa para el desarrollo de software estamos


haciendo referencia a la calidad de los productos de software. La obtencin de un Software con calidad segn
Fernndez, Garca, & Beltrn (1995), implica la utilizacin de metodologas o procedimientos estndares para
el anlisis, diseo, programacin y prueba del software que permitan unificar el trabajo, tanto para la labor de
desarrollo como para el control de la calidad del software. Esto se debe a que los modelos tienen definidas las
reas de proceso a realizar para llevar a cabo la gestin de proyectos de software con los diferentes roles que
intervienen. Existen multitud de modelos para la gestin de la calidad del software y otros sistemas y normas
de gestin que se han aplicado sobre estos procesos para su evaluacin Martn-Avil (2010).

En este apartado se hablar de la metodologa gil para la administracin de proyectos de Software SCRUM
y el modelo mexicano para el desarrollo de Software MoProSoft y el modelo internacional CMMI.

La metodologa gil SCRUM de acuerdo con Palacio & Ruata (2011) es aplicado al desarrollo de Software
donde se emplea el principio gil del desarrollo iterativo e incremental llamado comnmente sprint a cada una
de las iteraciones de desarrollo. En la figura 2 se observa el modelo de SCRUM as como los componentes
que lo integran.

Metodologa SCRUM
Metodologa SCRUM
Figura 2. Metodologa SCRUM.

Ventura & Pealoza (2006) define a MoProSoft como un modelo de procesos para la industria de software
nacional (Mxico), que fomenta la estandarizacin de su operacin a travs de la incorporacin de las
mejores prcticas en gestin e ingeniera de software.

Los beneficios de MoProSoft son los siguientes:

Las empresas logran un mayor control sobre su desempeo en el mercado al cubrir el modelo desde reas de
direccin hasta la operacin.
El costo de personal se reducira si se enfoca a la educacin y a la capacitacin sobre un modelo.
Las empresas pequeas, al seguir procesos similares, podran asociarse con mayor facilidad para afrontar
proyectos de mayor envergadura.
La exportacin de servicios de software de las empresas mexicanas gracias a que MoProSoft considera las
prcticas reconocidas en el mbito internacional.
Cabe sealar que la norma MoProSoft ha ayudado a la industria de software en Mxico a estandarizar
procesos y madurar en cada uno de los niveles que tiene los cuales son 5 si no se cuenta el nivel 0.

El modelo Internacional (del Ingls Capability Maturity Model Integration) se ha convertido mundialmente en
un requisito para acceder a la exportacin de servicios de Software. La norma CMMI-DEV (2010) provee una
gua para implementar una estrategia de calidad y mejorar los procesos de una organizacin que se dedica al
desarrollo y/o mantenimiento de software. Dispone de un esquema de certificacin creado sobre organismos
privados donde el SEI (del Ingles Software Engineering Institute) creo la norma para la estandarizacin de
reas y procesos para lograr una mejor integracin de los desarrollos de las empresas que lo manejan. Al ser
una norma Internacional hace ms fcil la integracin de procesos de una empresa a otra aunque se
encuentren en diferentes pases o continentes. CMMI tiene 5 niveles los cuales certifica a 4 de ellos.

Conclusin

En este artculo se abordan diferentes tecnologas de la informacin, metodologas y paradigmas de


desarrollo de software y como se complementan entre s para beneficio de las necesidades que tiene
constantemente la sociedad de la informacin y el conocimiento.

La evolucin de nuevas plataformas tecnolgicas brinda una oportunidad importante para que diferentes
reas de las Tecnologas de la Informacin converjan para un fin comn que es desarrollar una solucin
tecnolgica robusta, escalable, mantenibles y sobre todo empleando calidad en su proceso desarrollo que se
manifiesta en la calidad del producto desarrollado.

Es por ello que los ingenieros, desarrolladores y especialistas en Tecnologas de la Informacin y Desarrollo
de Software deben estar en constante actualizacin para solventar las necesidades de las empresas,
organizaciones o entidades que lo soliciten.

Bibliografa

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