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La literatura es magia, es aparecer entre la gente sin estar fsicamente, es entrar en las almas
sin tener que tocar la puerta.
Introduccin
Presentacin de la asignatura, descripcin breve de los apartados de la Gua Didctica
Fundamentacin
Objetivo de la gua didctica
Distribucin de bloques
Matriz de desempeos
La gua didctica es un documento que organiza informacin acerca de los desempeos del
estudiante en una asignatura; orienta al docente con relacin a la metodologa establecida y
con el enfoque del curso; ofrece indicaciones generales y actividades que apoyan al
facilitador en el proceso enseanza-aprendizaje.
Proporciona informacin sobre los desempeos del estudiante en cada bloque del
programa de estudio. Cada bloque cuenta con una matriz de desempeo en la que se
pueden apreciar los elementos del programa de estudio, as como la dimensin del
aprendizaje de acuerdo con Robert J. Marzano que indica el nivel taxonmico que se
pretende lograr con los desempeos del estudiante.
Esta gua contiene situaciones didcticas que motivan al estudiante a desarrollar las
competencias disciplinares bsicas del campo de la comunicacin orientadas a fortalecer
la capacidad para comunicarse efectivamente en espaol y como consecuencia tendrn
las bases para aprender lo esencial de una segunda lengua en diversos contextos,
mediante el uso de distintos medios e instrumentos.
Los estudiantes que hayan desarrollado estas competencias podrn leer crticamente,
comunicar y argumentar ideas de manera efectiva y con claridad oralmente y por escrito.
Adems, usarn las tecnologas de la informacin y la comunicacin de manera crtica
para diversos propsitos comunicativos.
FUNDAMENTACION
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su
plan de estudios los principios bsicos de la Reforma Integral de la Educacin Media
Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en
todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al
estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el
trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral
es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de
bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo basado en el
desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el
egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que
se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y
permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el
proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les
rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos
necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes
contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares
extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una
determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que
Tal como comenta Anah Mastache3, las competencias van ms all de las habilidades
bsicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los
estudiantes sepan saber qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior
debe dejar de lado la memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de
habilidades relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias
susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que
se manifiesten en la capacidad de resolucin de problemas, procurando que en el aula
exista una vinculacin entre sta y la vida cotidiana incorporando los aspectos
socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias
educativas.
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno
de manera activa, propositiva y crtica (componente de formacin bsica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus
inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formacin propedutica);
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita,
si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (componente de
formacin para el trabajo).
Sus consecuentes disciplinares son: Literatura II que es la continuacin del estudio de los
gneros literarios, esto es, gnero dramtico y gnero lrico; y Etimologas Grecolatinas I y II
donde el alumno aplica los conocimientos etimolgicos del latn y el griego en el lenguaje
cotidiano, analiza palabras y reconoce sus significados por sus races lo que le permite
ampliar su lxico de manera importante en diversos contextos.
En el caso del bachillerato general la materia de Literatura, conformada por dos cursos,
permite al alumnado ubicar la obra literaria en su contexto (narrativo, dramtico y lrico),
tomando como eje principal la lectura, considerando as al texto como la unidad
comunicativa por excelencia. De esta manera, el objetivo de la asignatura de
Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una
relacin vertical y horizontal con el resto; el enfoque por competencias reitera la importancia
de establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud a la
forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. La asignatura de Literatura
I, permite el trabajo interdisciplinario con:
Todas las asignaturas de tercer semestre; Literatura II y todas las asignaturas de cuarto
semestre debido a que valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de
comunicacin en la recreacin o la transformacin de una cultura, teniendo en cuenta los
propsitos comunicativos de distintos gneros.
Ubica al alumnado en las dimensiones del arte para identificar a la Literatura como
expresin artstica y reconoce su intencin comunicativa.
Revisa el gnero narrativo (pico) desde sus orgenes identificando los subgneros y
comprendiendo su estructura.
Permite reconocer las diferencias estructurales entre fbula y epopeya, define las
caractersticas de cada subgnero y encuentra las similitudes.
Introduce en el fascinante campo del cuento desde sus orgenes continuando por su
estructura, la contextualidad y el nivel intertextual.
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la
capacidad de desempear, y les permitirn a los y las estudiantes comprender su entorno
(local, regional, nacional o internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para
continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus
mbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el
Perfil del Egresado del Sistema Nacional de
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el
mundo.
3. Plantea supuestos sobre los fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en
la consulta de diversas fuentes.
Evaluacin
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Portafolio de evidencias
PLAN DE EVALUACIN
EVIDENCIAS DE INSTRUMENTO DE
APRENDIZAJE EVALUACIN
PORTAFOLIO DE LISTA DE COTEJO
EVIDENCIAS
ANDAMIOS RBRICA ANALTICA
Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Marcas de literalidad:
Lenguaje literario
Formas de presentacin
Competencia lingstica:
pocas literarias:
Literatura antigua
Literatura moderna
Literatura contempornea
TIEMPO: 5 horas
El docente inicia su clase leyndoles a los estudiantes un fragmento del libro antes
seleccionado para leer en clase durante el bloque (tiempo asignado de 5 a 10 minutos) se
sugiere se recomiende el texto a los profesores de las dems asignaturas.
PROPUESTA DEL
DOCENTE
ENCUADRE:
BLOQUE V Damas chinas El juego consiste en utilizar la misma mecnica del juego
de la dama china, llegar de un extremo a otro, y dejar sin
fichas al oponente. Sin embargo al momento de que un
participante le corresponda el turno, debe repetir el
nombre de la informacin requerida y lo que dice el
recuadro al cual va dirigir su ficha.
El docente evaluara la creatividad de los alumnos para
elaborar el material, as como la demostracin del mismo
(autoevaluacin y coevaluacin).
Tiempo Entrega
estimado
Nombre de la para su Fecha Fecha Evidencia de Instrumento de
novela de inicio de lectura evaluacin para
lectura termino evidencia de
lectura
El esclavo
El Caballero de la
Armadura
El Principito
Luna Nueva
El Alquimista
Crepsculo
Luna Nueva
"Cuando el papel me cort el dedo, slo sali una gota de
sangre del pequeo rasguo. Entonces, todo pas muy rpido.
-No!-rugi Edward. Se arroj sobre m, lanzndome contra la
Luna Nueva MEYER
mesa y aterric en un montn de cristales hechos aicos.
STEPHANIE
Jasper choc contra Edward y el sonido pareci el choque de
dos rocas... Aturdida y desorientada, mir la brillante sangre
roja que sala de mi brazo y despus a los ojos enfebrecidos de
seis vampiros, repentinamente hambrientos"
Eclipse
"De pronto, salt una chispa de intuicin en aquel silencio
sepulcral y encajaron todos los detalles. Algo que Edward no
quera que supiera. Algo que Jacob nunca me hubiera
Eclipse MEYER
ocultado. Algo que haba hecho que los Cullen y los licntropos
STEPHANIE
anduvieran juntos por los bosques en peligrosa proximidad.
Algo que, de todos modos, haba esperado. Algo que yo saba
que volvera a ocurrir, aunque deseara con todas mis fuerzas
que no fuera as. Es que nunca se iba a terminar?"
Amanecer
"Te quedas sin opciones cuando amas a tu potencial asesino.
Amanecer MEYER
Acaso es posible huir o luchar si eso causa un grave perjuicio
STEPHANIE
a quien quieres? Si la vida es cuanto puedes darle y de verdad
le amas por encima de todo, por qu no entregarla?"
Crepsculo
"Hay tres cosas de las que estoy completamente segura.
MEYER
Primera, Edward es un vampiro. Segunda, una parte de l se
Crepsculo STEPHANIE
muere por beber mi sangre. Y tercera, estoy total y
perdidamente enamorada de l."
El docente solicita a sus estudiantes una antologa de textos narrativos, mismos que
sern utilizados durante todo el curso por lo que se requieren ciertas caractersticas, mismas
que se especifican en la siguiente lista.
10 textos antigua
10 moderna
10 contempornea
10 textos antigua
10 moderna
10 contempornea
Tipos de narrador
Personajes
Figuras retoricas
Diferencias y similitudes con los otros subgneros narrativos
Elaborar por cada subgnero un cuadro comparativo en el que se manifiesten las variedades que
existe al interior de cada uno de estos.
Qu es Arte?
Presentar ante el grupo el esquema de las bellas artes, donde estn ubicados los nombres y
caractersticas en un material que sea manipulable por los alumnos, expuestos en tarjetones
del mismo material, los cuales debern colocar en los espacios en blancos dejados
intencionalmente para la actividad, como a continuacin se sugiere: (ver resultados y
presentacin en el Anexos)
A partir del esquema completo el profesor har una exposicin en la cual darn a conocer
las caractersticas de cada una de las artes, las diferencias entre arte mecnico y arte bello, la
clasificacin e importancia de las bellas artes y la literatura como arte.
El profesor solicita a los estudiantes investiguen la relacin de la literatura con las artes, as
como, obras, personajes y ejemplos relacionados con las artes bellas para lo cual proporciona el
siguiente andamio:
ARQUITECTURA
PINTURA
ESCULTURA
DANZA
MUSICA
LITERATURA
CINE
Memorama es un juego de mesa dentro de la categora de juego de naipes que trata de encontrar
cartas parejas.
Consiste generalmente en una serie de cartas con diversas figuras en cada una de ellas; las cuales
estn en par, es decir cada dibujo est repetido en dos cartas. En este caso particular disearemos
nuestro propio memora literario en el cual integraremos adems de las imgenes; conceptos,
nombres, ttulos y fragmentos de lecturas relacionados precisamente con la literatura y las bellas
artes, adems de los temas abordados durante este bloque.
El juego comienza revolviendo las cartas y repartindolas con la figura hacia abajo al azar de tal modo
que no sea posible ver la imagen que se encuentra en ellas.
Un jugador escoge dos cartas, si las dos que escogi son iguales, se las queda consigo y tiene derecho
a escoger otras dos; si las dos cartas que escogi son diferentes las coloca otra vez boca abajo en el
mismo lugar y procura recordar cuales cuartas eran, cediendo el turno a otro jugador.
El siguiente jugador selecciona otras dos cartas, con la ventaja de que si puso atencin a las dos figuras
anteriores que le salieron a su compaero, selecciona primero una carta al azar y si se da cuenta que la
carta que seleccion trae la misma figura que una de las cartas que su compaero haba puesto
anteriormente hacia abajo la escoge de tal modo que ya tiene un par, en caso contrario vuelve a dejar
las cartas hacia abajo.
Gana el jugador que consiga ms pares de cartas. Este juego se puede jugar con dos o ms
participantes.
Modalidad solitaria
Tambin lo puede jugar una sola persona en la modalidad de solitario, en donde lo que se desea es romper el
rcord de tiempo en que se demora la persona en completar el juego, al descubrir todas las parejas de cartas.
Se utilizan cartas fabricadas para este propsito, o cartas de dos conjuntos de naipes para obtener
las parejas de cartas necesarias; hay quienes utilizan cartas de Juego de cartas coleccionables
(Modernos), ya que normalmente estn en ms de una copia. Se puede incluso hacer su propio
memorama si no se desea comprar uno o no dispone de dos barajas de cartas tradicionales o
modernas, consiguiendo los dibujos y haciendo las cartas.
Utilidad
Este juego, como su nombre indica, sirve para desarrollar la memoria al recordar donde estaban las
otras cartas.
La ventaja de los memoramas, es que no son iguales, pueden ser dibujos, nombres, frases,
fragmentos, etc. de cualquier clase y no tiene un nmero determinado de cartas a jugar. Se pueden
hacer hasta 50 pares, claro, si se quiere y tiene el tiempo y la paciencia.
Estos juegos son muy buenos para los nios pequeos y es entretenido para algunos adultos debido
al ejercicio de la memoria. Ayuda a practicar sobre cosas que ayudan a tu cerebro a recordar mejor.
El profesor apoyado del andamio las Bellas artes organiza con los estudiantes la tcnica
quien soy yo que se detalla a continuacin:
Los estudiantes en plenaria comparten las definiciones creadas para ser discutidas
por el resto del grupo. (ANEXAR AL PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS)
DESARROLLO:
El profesor solicita a los alumnos los avances del memorama literario (juego
sealado en el encuadre) para ser evaluado mediante una gua de observacin que ser el
instrumento utilizado para despus ser retroalimentado por el docente y el grupo.
Texto1
El oeste de Texas divide la frontera entre Mxico y Nuevo Mxico. Es muy bella pero spera, llena
de cactus, en esta regin se encuentran las Davis Mountains. Todo el terreno est lleno de piedra
caliza, torcidos arboles de mezquite y espinosos nopales. Para admirar la verdadera belleza
desrtica, visite el Parque Nacional de Big Bend, cerca de Brownsville. Es el lugar favorito para los
excursionistas, acampadores y entusiastas de las rocas. Pequeos pueblos y ranchos se encuentran
a lo largo de las planicies y caones de esta regin. El rea solo tiene dos estaciones, tibia y
realmente caliente. La mejor poca para visitarla es de Diciembre a Marzo cuando los das son
tibios, las noches son frescas y florecen las plantas del desierto con la humedad en el aire.
Doa Uzeada de Ribera Maldonado de Bracamonte y Anaya era baja, rechoncha, abigotada. Ya
no exista razn para llamar talle al suyo. Sus colores vivos, sanos, podan ms que el albayalde
y el solimn del afeite, con que se blanqueaba por simular melancolas. Gastaba dos parches
oscuros, adheridos a las sienes y que fingan medicamentos. Tena los ojitos ratoniles,
maliciosos. Sabia dilatarlos duramente o desmayarlos con recato o levantarlos con disimulo.
Caminaba contoneando las imposibles caderas y era difcil, al verla, no asociar su estampa
achaparrada con la de ciertos palmpedos domsticos. Sortijas celestes y azules le ahorcaban las
falanges
Manuel Mujica Lanez, Don Galaz de Buenos Aires
Los alumnos analizan los ejemplos proporcionados por el docente e identifican las diferencias
entre textos literarios y no literarios, a partir de la identificacin de los textos establece las
diferencias apoyndose en la elaboracin de un dibujo representativo del contenido de cada
texto.
El docente proporciona a los alumnos una serie de textos de distintas pocas y gneros con el
propsito de analizar la intencin comunicativa, funcin potica, marcas de literacidad, formas de
presentacin a partir de la lectura y el anlisis de dichos textos.
poca antigua.
La Araucana (fragmento)
" Hoy es el da ms hermoso de nuestra vida, querido Sancho; los obstculos ms grandes, nuestras propias indecisiones;
nuestro enemigo ms fuerte, el miedo al poderoso y a nosotros mismos; la cosa ms fcil, equivocarnos; la ms
destructiva, la mentira y el egosmo; la peor derrota, el desaliento; los defectos ms peligrosos, la soberbia y el rencor; las
sensaciones ms gratas, la buena conciencia, el esfuerzo para ser mejores sin ser perfectos, y sobre todo, la disposicin
para hacer el bien y combatir la injusticia donde quiera que estn.
(...)
En esto, le vino al pensamiento cmo le hara, y fue que rasg una gran tira de las faldas de la camisa, que andaban
colgando, y diole once udos, el uno ms gordo que los dems, y esto le sirvi de rosario el tiempo que all estuvo, donde
rez un milln de avemaras. Y lo que le fatigaba mucho era no hallar por all otro ermitao que le confesase y con quien
consolarse; y as, se entretena pasendose por el pradecillo, escribiendo y grabando por las cortezas de los rboles y por
la menuda arena muchos versos, todos acomodados a su tristeza, y algunos en alabanza de Dulcinea.
(...)
Llensele la fantasa de todo aquello que lea en los libros, as de encantamientos como de pendencias, batallas, desafos,
heridas, requiebros, amores, tormentas y disparates imposibles; y asentsele de tal modo en la imaginacin que era
verdad toda aquella mquina de aquellas sonadas soadas invenciones que lea, que para l no haba otra historia ms
cierta en el mundo. "
Miguel de Cervantes
poca moderna.
No habamos probado cosa alguna desde la noche anterior, y una parte del ejrcito ni aun en la noche anterior
haba comido nada. Pero ese malestar era insignificante comparado con otro que desde la maana principi a
atormentarnos: la sed, que todo lo destruye, alma y cuerpo, infundiendo una rabia intil para la guerra, porque
no se sacia matando. Es verdad que de Bailn salan en bandadas multitud de mujeres con cntaros de agua
para refrescarnos; pero de ese socorro apenas poda participar una parte de la tropa, porque los que estaban
en el frente no tenan tiempo para ello. Ms de una vez aquellas valerosas mujeres se expusieron al fuego,
penetrando en los sitios de mayor peligro, y donde era preciso estar con el alma en el puo constantemente
nos disputbamos un chorro de agua con atropellada brutalidad. Rompanse los cntaros al choque de veinte
manos que los queran coger, caa el agua al suelo, y la tierra, ms sedienta an que los hombres, se la
chupaba en un segundo.
La moza tena pauelo azul claro por la cabeza, y un mantn sobre los hombros, y en el momento de ver al
Delfn, se infl con l, quiero decir, que hizo ese caracterstico arqueo de brazos y alzamiento de hombros que
las madrileas del pueblo se agasajan dentro del mantn, movimiento que les da cierta semejanza con una
gallina que esponja su plumaje y se ahueca para volver luego a su volumen natural.
En este tiempo vino a posar al mesn un ciego, el cual, parecindole que yo sera para adestralle,
me pidi a mi madre, y ella me encomend a l, dicindole cmo era hijo de un buen hombre, el
cual, por ensalzar la fe, haba muerto en la de los Gelves, y que ella confiaba en Dios no saldra peor
hombre que mi padre, y que le rogaba me tratase bien y mirase por m, pues era hurfano. l
respondi que as lo hara y que me reciba, no por mozo, sino por hijo. Y as le comenc a servir y
adestrar a mi nuevo y viejo amo.
Como estuvimos en Salamanca algunos das, parecindole a mi amo que no era la ganancia a su
contento, determin irse de all; y cuando nos hubimos de partir, yo fui a ver a mi madre, y, ambos
llorando, me dio su bendicin y dijo:
-Hijo, ya s que no te ver ms. Procura de ser bueno, y Dios te gue. Criado te he y con buen amo
te he puesto; vlete por ti.
Salimos de Salamanca, y, llegando a la puente, est a la entrada de ella un animal de piedra, que
casi tiene forma de toro, y el ciego mandme que llegase cerca del animal, y, all puesto, me dijo:
Yo simplemente llegu, creyendo ser as. Y como sinti que tena la cabeza par de la piedra, afirm
recio la mano y diome una gran calabazada en el diablo del toro, que ms de tres das me dur el
dolor de la cornada, y djome:
-Necio, aprende, que el mozo del ciego un punto ha de saber ms que el diablo.
Y ri mucho la burla.
Parecime que en aquel instante despert de la simpleza en que, como nio, dormido estaba. Dije
entre m: Verdad dice ste, que me cumple avivar el ojo y avisar, pues solo soy, y pensar cmo me
sepa valer.
Annimo.
O cul es ms de culpar,
aunque cualquiera mal haga,
la que peca por la paga
o el que paga por pecar?
poca contempornea.
Jos Zorrilla
Muchos aos despus, frente al pelotn de fusilamiento, el coronel Aureliano Buenda haba de recordar
aquella tarde remota en que su padre lo llev a conocer el hielo. Macondo era entonces una aldea de veinte
casas de barro y caabrava construidas a la orilla de un ro de aguas difanas que se precipitaban por un lecho
de piedras pulidas, blancas y enormes como huevos prehistricos. El mundo era tan reciente, que muchas
cosas carecan de nombre, y para mencionarlas haba que sealarlas con el dedo. Todos los aos, por el mes
de marzo, una familia de gitanos desarrapados plantaba su carpa cerca de la aldea y con un grande alboroto
de pitos y timbales daban a conocer los nuevos inventos. Primero llevaron el imn. Un gitano corpulento, de
barba montaraz y manos de gorrin, que se present con el nombre de Melquades, hizo una truculenta
demostracin pblica de lo que l mismo llamaba la octava maravilla de los sabios alquimistas de Macedonia.
Fue de casa en casa arrastrando dos lingotes metlicos, y todo el mundo se espant al ver que los calderos,
las pailas, las tenazas y los anafes se caan de su sitio, y las maderas crujan por la desesperacin de los
clavos y tornillos tratando de desenclavarse, y aun los objetos perdidos desde haca mucho tiempo aparecan
por donde ms se les haba buscado y se arrastraban en desbandada turbulenta detrs de los fierros mgicos
de Melquades. Las cosas tienen vida propia -pregonaba el gitano con spero acento-, todo es cuestin de
despertarles el nima. Jos Arcadio Buenda, cuya desaforada imaginacin iba siempre ms lejos que la
magia, pens que era posible servirse de aquella invencin intil para desentraar el oro de la tierra.
Melquades, que era un hombre honrado, le previno: Para eso no sirve. Pero Jos Arcadio Buenda no crea
en aqul tiempo en la honradez de los gitanos, as que cambi su mulo y una partida de chivos por los dos
lingotes imantados... Explor palmo a palmo la regin, inclusive el fondo del ro, arrastrando en voz alta el
conjuro de Melquades. Lo nico que logr desenterrar fue una armadura del siglo XV con todas sus partes
soldadas por un cascote de xido cuyo interior tena la resonancia hueca de un enorme calabazo lleno de
piedras...
El docente solicita a los estudiantes una investigacin documental referente a los movimientos y
corrientes literarias. Posteriormente con la informacin recabada organizaran equipos colaborativos hasta
de 5 integrantes elaboran una lnea del tiempo la cual ser dirigida y supervisada por el profesor.
CIERRE:
Los alumnos realizan con apoyo del profesor una presentacin sobre la lnea del tiempo,
comentan y aportan puntos de vista los cuales sern enriquecidos por el grupo.
El docente solicita a los equipos el juego de mesa como evidencia para evaluar el contenido del bloque 1 para
su autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin.
PLAN DE EVALUACIN
(El docente asignar los porcentajes de acuerdo a los lineamientos de evaluaciones estatales)
Conceptualiza de
forma correcta cada
uno de los elementos
estructurales del No conceptualiza ni Conceptualiza solo Conceptualiza de
gnero narrativo? uno solo de los algunos de los manera precisa
elementos elementos todos y cada uno
Historia estructurales del estructurales del de los elementos
TOTAL
NIVEL 3 2 1 PUNTOS
CRITERIO EXCELENTE SUFICIENTE NO SUFICIENTE OBTENIDOS
Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Gnero narrativo.
Subgneros menores:
Fbula
Leyenda
Mito
Epopeya
Subgneros mayores:
Novela
Cuento
Elementos de la narracin
Historia
personajes
Narrador tipos de narrador
Tiempo
Espacio
El docente inicia su clase leyndoles a los estudiantes un fragmento del libro antes
seleccionado para leer en clase durante el bloque (tiempo asignado de 5 a 10 minutos) se
sugiere se recomiende el texto a los profesores de las dems asignaturas.
Es un puzzle o rompecabezas formado por un conjunto de piezas que se obtienen al fraccionar una
figura plana y que pueden acoplarse de diferentes maneras para construir distintas figuras
geomtricas.
Tangram chino:
1 cuadrado
5 tringulos (rectngulos issceles):
- 2 tringulos "grandes" (los catetos miden el doble de la medida del lado del cuadrado).
EL TANGRAM NARRATIVO
Cmo ya realizaron la correccin de sus tablas comparativas y estudiaron, ahora vamos a aplicar el
contenido en el Tangram, cada uno va tomar una figura geomtrica y buscar a que subgnero
narrativo pertenece la informacin que tiene. Slo son siete figuras por subgnero de modo que
habr 5 equipos de 7 integrantes. (Acciones, espacio, tiempo, ambiente o entorno, personajes,
narrador(es), tema, moraleja)
Inicio
Foro que tenemos para compartir (una narracin, un cuento, una pelcula, un chiste, una
experiencia.)
Qu has ledo?
Desarrollo
El profesor solicita a los estudiantes los avances del juego (tangram) sealado en el
inicio del bloque para ser evaluados.
Los estudiantes muestran al profesor los avances del tangram para ser evaluado.
Los estudiantes organizados en equipos de hasta 5 personas integran los segmentos del
noticiero para que todo el grupo participe con la narracin del texto ledo a manera de noticia en la
cual dan a conoce el subgnero que predomina en cada movimiento corriente literaria.
Farndula
Leemos los siguientes textos tomados de la antologa y los analizamos para trabajar con el
siguiente andamio.
Cierre:
El docente solicita a los estudiantes el juego de mesa (tangram) sobre el contenido del bloque para su
revisin.
El grupo organiza el juego del tangram literario en donde el profesor ser el moderador con la
intencin de retroalimentar las competencias desarrolladas en el bloque.
Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Fbula.
Epopeya.
Diferencias estructurales entre la fbula y la epopeya.
Diferencias lingsticas entre la fbula y la epopeya
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
Evaluacin diagnstica.
El docente proporciona una serie de definiciones para que los alumnos precisen los
conceptos de fabula y epopeya. En lluvia de ideas los estudiantes argumentan el por qu
eligieron o seleccionaron esos enunciados.
Los alumnos participan en la lluvia de ideas y argumentan las razones por las que
eligieron los enunciados presentados. Gua de observacin
Los estudiantes Toman nota de las aportaciones presentadas por cada uno de los equipos.
Inicio
Proyecto 3:
El profesor solicita a los alumnos la elaboracin del juego de lotera en los que se
manifiesten las diferencias entre la fabula y la epopeya segn sus caractersticas. El cual
ser evaluado con una rbrica holstica
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
El principal objetivo de este material es el afianzamiento mediante el juego de conceptos y
operaciones bsicas de literatura. Su aplicacin es tan amplia como el profesorado desee.
Cmo se elabora
Los materiales necesarios para elaborar este juego son:
Cartones en los que estn impresos nmeros.
Ttulos, fragmentos de lecturas, autores, lugares, smbolos, imgenes, etc.
Fichas que se correspondan con lo impreso en el cartn.
Cmo utilizar el material
El desarrollo del juego es el que todos conocemos:
Los alumnos despus de consultar la antologa clasifican las fabulas en las tres
grandes pocas (movimientos) clsica, moderna y contempornea apoyados con el
siguiente andamio. Se evala con la lista de cotejo.
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
Desarrollo:
El docente solicita a los equipos los avances del juego de lotera literaria con la
intencin de ser retroalimentado y corregido en caso de ser necesario.
Los alumnos presentan en plenaria las conclusiones del anlisis sobre los
fragmentos revisados de las epopeyas.
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
Cierre
El docente organiza a los alumnos en dos grupos de trabajo y con apoyo enunciados
presentados en forma de tiras proporcionadas de manera aleatoria y en cantidades iguales
para hacer una competencia determinando que equipo establece primero las diferencias
entre la fbula y la epopeya segn sus caractersticas.
Los equipos presentan los juegos elaborados para este bloque para ser evaluados
por el profesor y utilizados por el grupo.
Anexos
EL JARDINERO Y EL PERRO
El jardinero por salvarle, descendi al interior del pozo. Creyendo el perro que baba para hundirlo
ms todava, se volvi y lo mordi.
__ Me est muy bien empleado; Quin me llamaba para salvar a un animal que quera suicidarse?
ESOPO
EL BUEY Y LA BECERRA
Viendo a un buey trabajando, una becerra que solo descansaba y coma, se condoli de su suerte,
alegrndose de la de ella.
Pero lleg el da de una solemnidad religiosa, y mientras al buey se le haca a un lado, cogieron a la
becerra para sacrificarla.
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
__ Mira becerra, ya sabes por qu t no tenas que trabajar: Es que ya estabas reservada para el
sacrificio!
ESOPO
EL LEON Y EL RATON
Saliendo de su agujero harto y aturdido, un ratoncillo fue caer justo en las garras de un len. El rey
de los animales, demostrando su poder le perdon la vida. Su generosidad no fue en vano , porque
Quin hubiera credo que el len pudiera necesitar un da la gratitud de un sencillo ratoncillo?
Sucedi que en cierta ocasin en que el len sali de la selva; cay en unas redes, de las cuales no
poda librarse con sus fuertes rugidos. Lo oy el ratoncillo, y acudi al sito. Trabaj tan bien con sus
pequeos dientes, que una vez roda la malla, el len termin de desgarrar la malla entera.
JEAN DE LA FONTAINE
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
Cant la cigarra durante todo el: ni una mosca, retoz y descans, y se ufan de su arte, y al llegar el
invierno se encontr sin nada: ni una mosca, ni un gusano
Fue entonces a llorar su hambre a la hormiga vecina, pidindole que le prestara un grano hasta la
llegada de la prxima estacin.
__ Te pagar la deuda con sus intereses__ le dijo__ antes de la cosecha, te doy mi palabra.
__ Con que cantabas? Me gusta tu frescura! Pues entonces ponte a bailar, amiga ma.
No pases tu tiempo dedicado solo l placer. Trabaja, y guarda de tu para los momentos de escasez.
JEAN DE LA FONTAINE
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EL NIO Y EL COHETE
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MUESTRA DE ENUNCIADO PARA LA ACTIVIDAD SOBRE COMPETIR PAR VER LA
DIFERENCIA ENTRE LA FABULA Y LA EPOPEYA.
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Bloque IV RECONOCES LAS DIFERENCIAS ENTRE LA LEYENDA Y EL MITO
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Bloque IV RECONOCES LAS DIFERENCIAS ENTRE LA LEYENDA Y EL MITO
Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Leyenda.
Mito.
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Aspectos textuales de la leyenda y el mito:
Estructura
Personajes
Tiempo 9 horas
EVALUACION DIAGNOSTICA
Situacin didctica
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Conflicto cognitivo
El docente presenta el siguiente conflicto cognitivo para que los alumnos las
contesten en equipos colaborativos ya establecidos y al final socialicen las
respuestas.
Actividades de inicio
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Con el paso del tiempo, la familia de Juan Ruiz volvi a quedar muy pobre.
Un da, en el Ro de la Verdura, a la altura de la calle Xicotncatl, el puente, de
los cuales dos eran de Juan Ruiz. De manera inexplicable la corriente se llev
nicamente a los dos nios de Juan. Dos cuadras adelante lograron rescatar a uno de
ellos y al otro lo rescataron hasta el pueblo vecino, donde se ensancha el ro.
Nos dice la leyenda que muchos descendientes de Juan Ruiz han muerto en
forma trgica. Los lugareos dicen que debido al pacto que l hizo con el demonio.
Los alumnos realizan la lectura de la leyenda.
El docente les solicita le entreguen las copias de la leyenda para repartir en
binas la siguiente actividad y la resuelvan anotando en la lnea de la izquierda el
nmero que corresponda a la secuencia de la leyenda.
___________Ah se lleg un hombre pobre llamado Juan Ruiz y que hizo un pacto con
el demonio
___________les dijo que pagara con su alma el pacto con el demonio, tambin parte
de su familia.
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_____________ al llegar a la cueva de la pea a la entrada de la cueva, haba un
letrero escrito con sangre que deca: "aqu en esta cueva se da de alta Juan Ruiz".
_____________ Muchos descendientes de Juan Ruiz han muerto en forma trgica por
el pacto realizado.
Actividad de desarrollo
Los alumnos elaboran un cuadro comparativo en una hoja doble carta sobre
el origen, desarrollo y caractersticas del mito y la leyenda.
Los alumnos realizan una coevaluacin del cuadro comparativo por equipos a travs de
la tcnica RRR: Reconocer errores, Repasar la informacin, Reelaborar el producto, se
evala por medio de una lista de cotejo. Anexo 3
Como actividad extraclase los alumnos leen el mito siguiente (se propone uno de la
antologa):
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Eco y Narciso
Eco era una ninfa que habitaba en el bosque junto a otras ninfas amigas y le gustaba
cazar por lo cual, era una de las favoritas de la diosa Artemisa.
Pero Eco tena un grave defecto: Era muy conversadora. Y adems en cualquier
conversacin o discusin, siempre quera tener la ltima palabra.
Cierto da, la diosa Hera sali en busca de su marido Zeus, al cual le gustaba divertirse
entre las ninfas. Cuando Hera lleg al bosque de las ninfas, Eco la entretuvo con su
conversacin mientras las ninfas huan del lugar.
Ante el fuerte rechazo de Narciso, Eco sinti una vergenza tan grande que llorando se
recluy en las cavernas y en los picos de las montaas. La tristeza consumi su cuerpo
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hasta pulverizarlo. Solo qued su voz para responder con la ltima palabra a cualquiera
que le habla.
Narciso no solo rechaz a Eco, sino que su crueldad se manifest tambin entre otras
ninfas que se enamoraron de l. Una de esas ninfas, que haba intentado ganar su
amor sin lograrlo le suplic a la diosa Hera que Narciso sintiera algn da lo que era
amar sin ser correspondido y la diosa respondi favorablemente a su splica.
Escondida en el bosque, haba una fuente de agua cristalina. Tan clara y mansa era la
fuente que pareca un espejo. Un da Narciso se acerc a beber y al ver su propia
imagen reflejada pens que era un espritu del agua que habitaba en ese lugar. Qued
extasiado al ver ese rostro perfecto.
Dese alejarse, pero la atraccin que ejerca sobre l era tan fuerte que no lograba
separase .Muy por el contrario dese besarlo y abrazarlo con todas sus fuerzas. Se
haba enamorado de si mismo.
Todas las ninfas me aman, pero no quieres acercarte.- Mientras hablaba una lgrima
cay de sus ojos. La imagen reflejada se nubl y Narciso suplic: -Te ruego que te
quedes junto a m. Ya que me resulta imposible tocarte, deja que te contemple.
Las ninfas quisieron darle sepultura, pero no encontraron el cuerpo en ninguna parte.
En su lugar apareci una flor hermosa de hojas blancas que para conservar su
recuerdo lleva el nombre de Narciso.
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En lluvia de ideas, el docente solicita a los alumnos que establezcan
las caractersticas y diferencias estructurales que hay entre la leyenda de Juan
Ruiz y el mito de Eco y Narciso.
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Relatan el origen de los
CLASES DE MITOS Mitos teognicos dioses. Por ejemplo,
Atenea surge armada de
la cabeza de Zeus.
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El docente asigna los nmeros 1, 2, 3 a los integrantes del grupo para
realizar una conferencia interactiva, a los unos les corresponde las diferencias
lingsticas de la leyenda y el mito.
A los nmero dos los aspectos contextuales de la leyenda y el mito, a los nmero
tres los aspectos textuales de la leyenda y el mito.
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Actividad de cierre
TEMAS
4.-Clases de mitos.
Se evaluar la presentacin con una rbrica y la participacin colaborativa con una lista
de cotejo. Anexo 6 y 7
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Instrumentos de evaluacin Bloque IV
Anexo I
S No Ponderacin
Calificacin
1.- Dedicaron el tiempo 2.0
establecido para leer la
leyenda.
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Anexo 2
Lista de Cotejo
PARA EVALUAR PORTAFOLIO
Totalidad de ejercicios
requeridos
Presentacin
ndice
Introduccin
Conclusin
Organizacin
Limpieza en su trabajo
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Anexo 3
Instrumento: Lista de Cotejo
ACTIVIDAD: CUADRO COMPARATIVO
Anotaron un ttulo
Menciona las
caractersticas del mito y
leyenda.
Cumpli con Las
instrucciones para
elaborar el cuadro
Ortografa
Limpieza en su trabajo
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Anexo 4
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Anexo 5
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Anexo 6
Muestra prudencia
imponiendo la razn en sus
argumentos y puntos de
vista de sus compaeros.
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Denota actitud de
responsabilidad en su
participacin para garantizar
el xito en el trabajo.
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La estrategia
de aprendizaje
muestra que el La estrategia de
La estrategia de alumno se La estrategia de aprendizaje no
aprendizaje document aprendizaje muestra muestra que el
muestra que el sobre el tema, que el alumno se alumno se
alumno se muestra poca document poco document sobre
document sobre creatividad. sobre el tema, el tema, no
Utilizacin de
el tema, muestra En algunas muestra escasa muestra
estrategia de
creatividad. Utiliza ocasiones creatividad. Utiliza creatividad. No
aprendizaje
la estrategia de utiliza la poco la estrategia de utiliza la estrategia
aprendizaje para estrategia de aprendizaje para de aprendizaje
fundamentar de aprendizaje fundamentar de para fundamentar
manera adecuada para manera adecuada de manera
sus ideas. fundamentar sus ideas adecuada sus
de manera ideas
adecuada sus
ideas
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La preparacin
del lugar
denota
parcialmente La preparacin del La preparacin del
La preparacin del
el compromiso lugar denota muy lugar no muestra el
lugar denota el
y la poco el compromiso compromiso y la
compromiso y la
Prepararon el responsabilida y la responsabilidad responsabilidad
responsabilidad
lugar de d pues son pues no son muy pues no son
pues son notorias
presentacin notorias notorias las notorias las
las aportaciones de
parcialmente aportaciones de aportaciones de
ideas creativas.
las ideas creativas. ideas creativas.
aportaciones
de ideas
creativas.
Las
presentacione
Las presentaciones Las presentaciones Las presentaciones
s del acto
del acto cultural del acto cultural del acto cultural no
cultural
tienen una sobresalen muy tienen una
sobresalen
sobresaliente y poco en la sobresaliente y
Presentaron un parcialmente
correcta correcta correcta
acto cultural en la correcta
organizacin y organizacin y organizacin y
organizacin y
denotan las denotan poco las denotan la falta de
denotan muy
aptitudes de los aptitudes de los aptitudes de los
poco las
alumnos. alumnos. alumnos.
aptitudes de
los alumnos.
30% 20% 10 %
0%
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Objeto de Nivel
Desempeo del estudiante Competencias a desarrollar
aprendizaje Taxonmico
al concluir el bloque
-Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y Conocimien
conceptos explcitos e implcitos en un texto, to
considerando el contexto en el que se gener y
en el que se recibe.
Define los elementos y
caractersticas del cuento. Cuento. -Evala un texto mediante la comparacin de un
contenido con el de otros, en funcin de sus
conocimientos previos y nuevos.
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Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Cuento.
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Nivel contextual:
Autor
Contexto histrico, social, cultura, etc.
Corriente literaria.
Nivel intertextual:
Personajes
Narrador
Espacio
Tiempo
Lenguaje
SECUENCIA: CUENTO
Actividad diagnstica:
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APERTURA:
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DESARROLLO:
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Haba empezado a leer la novela unos das antes. La abandon por negocios
urgentes, volvi a abrirla cuando regresaba en tren a la finca; se dejaba
interesar lentamente por la trama, por el dibujo de los personajes. Esa tarde,
despus de escribir una carta a su apoderado y discutir con el mayordomo una
cuestin de aparceras volvi al libro en la tranquilidad del estudio que miraba
hacia el parque de los robles. Arrellanado en su silln favorito de espaldas a la
puerta que lo hubiera molestado como una irritante posibilidad de intrusiones,
dej que su mano izquierda acariciara una y otra vez el terciopelo verde y se
puso a leer los ltimos captulos. Su memoria retena sin esfuerzo los nombres
y las imgenes de los protagonistas; la ilusin novelesca lo gan casi en
seguida. Gozaba del placer casi perverso de irse desgajando lnea a lnea de lo
que lo rodeaba, y sentir a la vez que su cabeza descansaba cmodamente en
el terciopelo del alto respaldo, que los cigarrillos seguan al alcance de la
mano, que ms all de los ventanales danzaba el aire del atardecer bajo los
robles. Palabra a palabra, absorbido por la srdida disyuntiva de los hroes,
dejndose ir hacia las imgenes que se concertaban y adquiran color y
movimiento, fue testigo del ltimo encuentro en la cabaa del monte. Primero
entraba la mujer, recelosa; ahora llegaba el amante, lastimada la cara por el
chicotazo de una rama. Admirablemente restallaba ella la sangre con sus
besos, pero l rechazaba las caricias, no haba venido para repetir las
ceremonias de una pasin secreta, protegida por un mundo de hojas secas y
senderos furtivos. El pual se entibiaba contra su pecho, y debajo lata la
libertad agazapada. Un dilogo anhelante corra por las pginas como un
arroyo de serpientes, y se senta que todo estaba decidido desde siempre.
Hasta esas caricias que enredaban el cuerpo del amante como queriendo
retenerlo y disuadirlo, dibujaban abominablemente la figura de otro cuerpo que
era necesario destruir. Nada haba sido olvidado: coartadas, azares, posibles
errores. A partir de esa hora cada instante tena su empleo minuciosamente
atribuido. El doble repaso despiadado se interrumpa apenas para que una
mano acariciara una mejilla. Empezaba a anochecer.
Sin mirarse ya, atados rgidamente a la tarea que los esperaba, se
separaron en la puerta de la cabaa. Ella deba seguir por la senda que iba al
norte. Desde la senda opuesta l se volvi un instante para verla correr con el
pelo suelto. Corri a su vez, parapetndose en los rboles y los setos, hasta
distinguir en la bruma malva del crepsculo la alameda que llevaba a la casa.
Los perros no deban ladrar, y no ladraron. El mayordomo no estara a esa
hora, y no estaba. Subi los tres peldaos del porche y entr. Desde la sangre
galopando en sus odos le llegaban las palabras de la mujer: primero una sala
azul, despus una galera, una escalera alfombrada. En lo alto, dos puertas.
Nadie en la primera habitacin, nadie en la segunda. La puerta del saln, y
entonces el pual en la mano la luz de los ventanales, el alto respaldo de un
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CUADRO COMPARATIVO
Receptor o enunciatario
Mensaje
Referente
Contexto
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El docente pide como actividad extra clase que los alumnos realicen en
binas en papel cascaron la figura de un personaje, un paisaje o una accin de un
cuento de su agrado contenido en la antologa donde al reverso coloquen las
caractersticas generales del cuento, y lo recorten de acuerdo a su creatividad de
tal forma que represente un rompecabezas.
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El docente solicita a los alumnos que revisen su antologa o libro de texto para
que realicen individualmente en una hoja doble carta un mapa conceptual que se
titule Estructura del cuento donde establezcan la estructura interna y externa.
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CUENTO
MODERNO
CUENTO
POSMODERNO
TECNICA: PreRe(Pregunta.Respuesta.Relacin)
Preguntas obvias: son aquellas cuyas respuestas, se encuentran en el
documento textualmente.
Preguntas de piensa y busca, son aquellas que se generan por el texto pero
cuya respuesta hay que elaborar en base a l.
Preguntas propias: son las que surgen por experiencia propia y busca la
respuesta en otras fuentes, incluida la propia experiencia sobre el tema.
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CIERRE:
Proyecto integrador:
El juego consiste en utilizar la misma mecnica del juego de la dama china, llegar
de un extremo a otro, y dejar sin fichas al oponente. Sin embargo al momento de
que un participante le corresponda el turno, debe repetir el nombre de la
informacin requerida y lo que dice el recuadro al cual va dirigir su ficha.
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La El Colocar Coloca
historia, narrad ms r ms
Nivel los or , infomaci infoma
intertextu persona espaci n. cin.
al del jes. o,
cuento. lenguaj
e, etc.
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
BLOQUE 5
Anexo 1
Portafolio de evidencias.
N CALIDAD
Mnima Regular Buena Muy Excelente
Producto buena
1 Investigacin y
aplicacin de dicha
informacin en la
elaboracin de un
material
informativo(trptico)
2 Anlisis y ubicacin de
elementos y
caractersticas en el
cuento: Continuidad
de los parques
3 Elaboracin de mapa
conceptual y andamio
cognitivo donde
especifique la
estructura externa e
interna.
TOTAL:_____________
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Anexo 2
Fecha:
Indicadores S No Observaciones
1. Demostr responsabilidad al traer los materiales
solicitados.
Total
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Anexo 3
Equipo:
Fecha:
Indicadores S No Comentarios
1. Demostr responsabilidad al traer los materiales
solicitados.
3. Muestra Creatividad.
TOTAL
96
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Anexo 4
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Anexo 5
INSTRUMENTO DE EVALUACION: Gua de observacin
Anexo 6
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Anexo 7
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TIEMPO: 12 horas
Competencias a desarrollar
10
0
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Objetos de aprendizaje
Novela
EVALUACION DIANOSTICA:
Vmonos de pesca
Ejemplo de preguntas.
Qu es novela?
10
1
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Qu tipo de narrador?
Actividad de enseanza
ACTIVIDAD DE INICIO
El docente retoma las novelas ledas durante el curso y aporta a los estudiantes
las 6 portadas, les da por separado el ttulo, la sinopsis de cada una de ellas y las
biografas de los autores. Habiendo ledo las novelas los estudiantes deben
relacionar estos datos correctamente.
10
2
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DESARROLLO
Se les solicita a los estudiantes los avances del Maratn literario para su revisin.
Como actividad extra clase los estudiantes deben investigar las biografas de los
autores ms destacados de cada una de las pocas y corrientes literarias
(diferentes a los incluidos en su antologa y asignados por el profesor), har una
tabla de contenido con autores y obras ms importantes destacados en cada
poca. (Anexo, tabla de contenidos).
El profesor sortea entre los equipos una novela diferente, para que representen
mediante vietas o grficos los hechos ms relevantes de la misma, en dicha
representacin deben hacer su propio final de la novela correspondiente y
determinar de qu forma lo presentan (narrado, cantado o animado).
10
3
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CIERRE
REGLAS DE JUEGO
CONTENIDO
- 1 tablero
- 5 fichas
- 1 dado
- 480 tarjetas con 2,880 preguntas (Los planteamientos deben considerar casos,
situaciones, ejemplos de los textos narrativos, fragmentos, caractersticas todo
aquello que lo lleve al encuentro con la lectura; debe tambin considerarse el
manejo de los niveles taxonmicos Marzano).
EDADES
12 aos en adelante.
NMERO DE PARTICIPANTES
Hasta 4 jugadores o equipos, ms un rbitro.
FUNCIONES DEL RBITRO
Leer las preguntas, recibir las respuestas, dirigir los movimientos de las fichas en
el tablero, aplicar las reglas y controlar el orden. Sus decisiones son inapelables.
Si as lo deciden, los propios jugadores pueden desempear, rotativamente, estas
funciones.
TEMAS
1. Arte y literatura
2. La fbula
3. La epopeya
4. la leyenda
5. El mito
6. El cuento
7. La novela
Las preguntas objetivas en base a competencias de los temas 1, 2 y 3 aparecen
al frente de cada tarjeta, y los temas 4, 5 y 6 al reverso. Su respuesta correcta
est marcada con un asterisco.
10
4
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OBJETO
Participar en una competencia de conocimientos de la literatura Universal que
simula una carrera de Maratn, en la cual los jugadores tratan de llegar primero a
la meta de 42 kilmetros, mediante la contestacin de preguntas especficas de
literatura I.
10
5
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Para qu sirve?: Se comprueba que el alumno (a) capto la idea global del texto,
se adueo de las ideas principales y las secundarias importantes, por tanto, es
capaz de armar la historia e identificar sus elementos.
Este juego se realiza con dos relatos, que la totalidad del grupo conoce que
ya han sido comentados y se tiene la seguridad que fueron significativos,
esto es, que ya se logro una comprensin del contenido.
El grupo se divide en dos equipos. Cada uno prepara el material que
corresponde al contenido de uno de los dos textos ledos y la otra mitad
har lo mismo con el otro relato. Los grupos se denominaran Grupo uno y
dos respectivamente.
La preparacin del material de cada uno de los dos grupos corre a cargo
de todos los integrantes. Cada estudiante escribir en una tarjeta algo
relativo al relato correspondiente: vinculado con un personaje; la
descripcin de un lugar en el que sucede algo relevante; el relato de una
escena, de un episodio, de un hecho sobresaliente, de un narrador etc.
Se renen todas las tarjetas se colocan en una cajas o canastas que se
ubicara en un extremo del saln.
En el otro extremo del saln se coloca el titulo de cada uno de los relatos
en los cuales se colocaran las ideas que correspondan a cada cual.
Los alumnos forman dos filas a los lados del lugar donde se colocaron los
ttulos de los relatos (cada fila junto al relato que le corresponde).
A la voz de inicien! El primero de cada fila camina hasta la caja toma una
tarjeta, la lee para saber si corresponde al ttulo de su relato y debe
caminar a prisa, no correr, a pegar la tarjeta en el titulo que corresponde
ese texto. Se regresa, toca la mano del compaero que ha quedado en
primer lugar y este toma la tarjeta y repite la operacin. El juego termina
hasta que todos los alumnos han participado.
El equipo ganador ser aquel que logre recuperar de manera acertada el mayor
numero de ideas correspondientes a su relato.
Se revisa con ayuda del profesor si las tarjetas corresponden al relato en que
fueron colocados. El grupo que haya acertado con el mayor nmero de tarjetas
colocadas en el sitio que le corresponde, es el vencedor.
10
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ANEXOS
10
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10
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La estrategia de
La estrategia de
aprendizaje La estrategia de
La estrategia de aprendizaje
muestra que el aprendizaje no
aprendizaje muestra muestra que el
alumno se muestra que el
que el alumno se alumno se
document poco alumno se
document sobre el document sobre el
sobre el tema, document sobre el
Utilizacin de tema, muestra tema, muestra poca
muestra escasa tema, no muestra
estrategia de creatividad. Utiliza la creatividad. En
creatividad. Utiliza creatividad. No utiliza
aprendizaje estrategia de algunas ocasiones
poco la estrategia la estrategia de
aprendizaje para utiliza la estrategia
de aprendizaje aprendizaje para
fundamentar de de aprendizaje para
para fundamentar fundamentar de
manera adecuada sus fundamentar de
de manera manera adecuada
ideas. manera adecuada
adecuada sus sus ideas
sus ideas
ideas
La preparacin del La preparacin
La preparacin del lugar denota del lugar denota La preparacin del
lugar denota el parcialmente el muy poco el lugar no muestra el
compromiso y la compromiso y la compromiso y la compromiso y la
Prepararon el
responsabilidad pues responsabilidad responsabilidad responsabilidad pues
lugar de
son notorias las pues son notorias pues no son muy no son notorias las
presentacin
aportaciones de ideas parcialmente las notorias las aportaciones de
creativas. aportaciones de aportaciones de ideas creativas.
ideas creativas. ideas creativas.
10
9
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Las
Las presentaciones Las presentaciones
presentaciones
Las presentaciones de del las novelas de las novelas no
de las novelas
las novelas tienen una sobresalen tienen una
Presentaron la sobresalen muy
sobresaliente y parcialmente en la sobresaliente y
clasificacin de poco en la
correcta organizacin correcta correcta
las novelas correcta
y denotan las organizacin y organizacin y
analizadas organizacin y
aptitudes de los denotan muy poco denotan la falta de
denotan poco las
alumnos. las aptitudes de los aptitudes de los
aptitudes de los
alumnos. alumnos.
alumnos.
Rbrica holstica para evaluar el juego literario
NIVEL 3 2 1 PUNTOS
CRITERIO EXCELENTE SUFICIENTE NO SUFICIENTE OBTENIDOS
Los alumnos integran algunos Los alumnos no integran
Los alumnos integran todos los de los elementos cognitivos algunos de los elementos
COGNITIVO elementos cognitivos del gnero del gnero narrativo en la cognitivos del gnero narrativo
narrativo, en la preparacin y preparacin y realizacin del en la preparacin y realizacin
realizacin del juego encomendado. juego encomendado por falta del juego encomendado por falta
de comprensin. de comprensin.
Los alumnos expresan de manera Los alumnos expresan algunas Los alumnos expresan pocas
COMUNICATIVO coherente sus ideas con relacin al veces, de manera coherente, veces, de manera coherente,
juego encomendado, aportando sus sus ideas con relacin al juego sus ideas con relacin al juego
conocimientos al grupo encomendado. encomendado.
Los alumnos permiten algunas
Los alumnos permiten pocas
veces que los dems
Los alumnos permiten que todos los veces que los dems integrantes
integrantes expresen sus ideas
integrantes expresen sus ideas, expresen sus ideas mostrando
mostrando empata durante el
mostrando empata durante el apata durante el trabajo
trabajo colaborativo,
trabajo colaborativo, muestra inters colaborativo, de la misma forma
regularmente muestra inters
por escuchar las aportaciones de pocas veces muestra inters por
por escuchar las aportaciones
ACTITUDINAL sus compaeros. Manifiesta escuchar las aportaciones de sus
de sus compaeros, y algunas
responsabilidad y permanencia en compaeros, manifiesta poca
veces manifiesta
todas las actividades que se responsabilidad y permanencia
responsabilidad y permanencia
realizan dentro y fuera del aula en todas las actividades que se
en todas las actividades que se
durante la preparacin y realizacin realizan dentro y fuera del aula
realizan dentro y fuera del aula
del juego encomendado. durante la preparacin y
durante la preparacin y
realizacin del juego
realizacin del juego
encomendado.
encomendado.
La presentacin de su producto La presentacin de su producto
La presentacin de sus evidencias cumple con: puntualidad, slo cumple con algunos de los
cumplen con: puntualidad, presentacin del subgnero siguientes elementos:
presentacin del subgnero para para conformar la antologa puntualidad, presentacin del
conformar la antologa literaria, literaria, presentacin de los subgnero para conformar la
PRODUCTO presentacin de los avances y avances y entrega del juego antologa literaria, presentacin
entrega del juego encomendado, as encomendado, as como; de los avances y entrega del
como; preparacin, coordinacin y preparacin, coordinacin y juego encomendado, as como;
disposicin durante la realizacin y disposicin durante la preparacin, coordinacin y
aplicacin del juego. realizacin y aplicacin del disposicin durante la realizacin
juego. 11 y aplicacin del juego.
SUMATORIA 12 0 8 4
R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-
Colegios de Bachilleres del Estado de la Regin Sur-Sureste
Gua Didctica de Literatura I
Sureste
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R2/08/10 GD-RIEMS-DOC-