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DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Presentacin de la computadora
DESARROLLO
1.- Al grupo despus de presentarle la computadora indicarle que es su amiga para jugar, que no se le
debe pegar ni tirar al suelo y/o pared, porque se pondr triste.
2.- Ensearle al grupo el botn de encendido y apagado.
3.- Demostrarle como se apaga correctamente y enciende de igual manera.
CIERRE
Al final cada integrante del grupo encender y apagara la computadora de forma correcta.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
Presentacin de la computadora con el mouse
DESARROLLO
1.- Al grupo despus de presentarle el mouse y su gran importancia en la computadora
2.- Ensearle al grupo el botn izquierdo y derecho
3.- Demostrarle cual es el curso del mouse
CIERRE
Al final cada integrante del grupo manejara el mouse para abrir o cerrar un archivo.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
1.-Presentacin del disco con el material didctico.
2.- Indicarle donde va correctamente el disco en la computadora y de qu lado va
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software clic @ctivo 1
2.- Ponerle las actividades del juego del 1 al 6 del disco que ayuda al grupo a tener una motricidad
ms fina con el mouse
3.- Cada integrante del grupo realiza un juego dependiendo su motricidad de acuerdo a su nivel que
identifica el docente
CIERRE
A pagamos la computadora correctamente despidindonos de la computadora
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
1.-Presentacin donde se ubica en la interfaz de la computadora el software Paint
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software Paint
2.- Demuestra como colorear y dibujar geometra bsica (Circulo, Cuadrado, Triangulo)
3.- Cada integrante del grupo realiza dibujo en Paint y colorea
CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar el software Paint
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
1.-Presentacin donde se ubica en la interfaz de la computadora el software Paint
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software Paint
2.- Demuestra como introducir nmero y letras en el software Paint
3.- Cada integrante a travs de unas tarjetas didcticas de frases tratara escribirlas en la computadora
CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar el software Paint y reafirmamos como apagar la computadora
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
INICIO
1.-Presentacin donde se ubica la cmara de la computadora
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle como abrir la cmara de la computadora y/o celular
2.- Demuestra como tomar fotos
3.- Cada integrante del grupo realizara una foto de su juguete favorito del saln de clases
CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar la cmara de la computadora