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TITULO: Explorando la computadora.

FECHA: 24 Agosto 2017

CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante


diversas formas de expresin.
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Intercambia TIEMPO:50min


opiniones y explica por qu estn de acuerdo o RECURSOS:
no con los que otro opinan con el tema. Laptop
Pizarrn

ASPECTO: Exploracin de la computadora GRADO Y GRUPO:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
Presentacin de la computadora
DESARROLLO
1.- Al grupo despus de presentarle la computadora indicarle que es su amiga para jugar, que no se le
debe pegar ni tirar al suelo y/o pared, porque se pondr triste.
2.- Ensearle al grupo el botn de encendido y apagado.
3.- Demostrarle como se apaga correctamente y enciende de igual manera.

CIERRE
Al final cada integrante del grupo encender y apagara la computadora de forma correcta.

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS:
TITULO: Conociendo las partes de la FECHA: 31 Agosto 2017
computadora.(Mouse)

CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante


diversas formas de expresin.
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Que conozca el TIEMPO:50min


mouse y como moverse con el mouse a travs RECURSOS:
de la computadora Laptop
Pizarrn
Mouse inalmbrico

ASPECTO: Exploracin de la computadora GRADO Y GRUPO:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
Presentacin de la computadora con el mouse
DESARROLLO
1.- Al grupo despus de presentarle el mouse y su gran importancia en la computadora
2.- Ensearle al grupo el botn izquierdo y derecho
3.- Demostrarle cual es el curso del mouse

CIERRE
Al final cada integrante del grupo manejara el mouse para abrir o cerrar un archivo.

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS:
TITULO: Explorando la computadora. FECHA: 7 Septiembre 2017
( Aplicacin del mouse con el software
educativo clic @ctivo 1 )
CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante
diversas formas de expresin.(Digital)
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Intercambia TIEMPO:50min


opiniones y explica por qu estn de acuerdo o RECURSOS:
no con los que otro opinan con el tema. Laptop
Pizarrn
Disco Clic @ctivo 1 preescolar.
Bocinas

ASPECTO: Exploracin de la computadora GRADO Y GRUPO:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
1.-Presentacin del disco con el material didctico.
2.- Indicarle donde va correctamente el disco en la computadora y de qu lado va
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software clic @ctivo 1
2.- Ponerle las actividades del juego del 1 al 6 del disco que ayuda al grupo a tener una motricidad
ms fina con el mouse
3.- Cada integrante del grupo realiza un juego dependiendo su motricidad de acuerdo a su nivel que
identifica el docente

CIERRE
A pagamos la computadora correctamente despidindonos de la computadora

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS:
TITULO: Explorando la computadora. FECHA: 14 Septiembre 2017
( Aplicacin del mouse con el software Paint)

CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante


diversas formas de expresin.(Digital)
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Intercambia TIEMPO:50min


opiniones y explica por qu estn de acuerdo o RECURSOS:
no con los que otro opinan con el tema. Laptop
Pizarrn

ASPECTO: Creacin e identificacin de geomtrica GRADO Y GRUPO:


bsica en el software Paint

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
1.-Presentacin donde se ubica en la interfaz de la computadora el software Paint
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software Paint
2.- Demuestra como colorear y dibujar geometra bsica (Circulo, Cuadrado, Triangulo)
3.- Cada integrante del grupo realiza dibujo en Paint y colorea

CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar el software Paint

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS:
TITULO: Explorando la computadora. FECHA: 21 Septiembre 2017
( Aplicacin del Teclado con el software Paint)

CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante


diversas formas de expresin.(Digital)
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Intercambia TIEMPO:50min


opiniones y explica por qu estn de acuerdo o RECURSOS:
no con los que otro opinan con el tema. Laptop
Pizarrn

ASPECTO: Identificacin de las letras en el teclado GRADO Y GRUPO:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
1.-Presentacin donde se ubica en la interfaz de la computadora el software Paint
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle el software Paint
2.- Demuestra como introducir nmero y letras en el software Paint
3.- Cada integrante a travs de unas tarjetas didcticas de frases tratara escribirlas en la computadora

CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar el software Paint y reafirmamos como apagar la computadora

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS: Para la siguiente sesin traer un juguete discreto de tamao.
TITULO: Explorando la computadora. FECHA: 28 Septiembre 2017
( Aplicacin de la cmara de la computadora)

CAMPO FORMATIVO: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante


diversas formas de expresin.(Digital)
Lenguaje y comunicacin.

APRENDIZAJE ESPERADO: Intercambia TIEMPO:50min


opiniones y explica por qu estn de acuerdo o RECURSOS:
no con los que otro opinan con el tema. Laptop
Pizarrn
Disco Clic @ctivo 1 preescolar.
Bocinas

ASPECTO: Identifica y manipular la cmara de la GRADO Y GRUPO:


computadora

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

INICIO
1.-Presentacin donde se ubica la cmara de la computadora
DESARROLLO
1.- Al grupo presentarle como abrir la cmara de la computadora y/o celular
2.- Demuestra como tomar fotos
3.- Cada integrante del grupo realizara una foto de su juguete favorito del saln de clases

CIERRE
Le enseamos al alumno como cerrar la cmara de la computadora

NOMBRE DEL DOCENTE: GRADO Y GRUPO: K1 Y


K2
TAREAS:

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