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Introduo Interao Humano-Computador

Introduo a Processos
de Design de Interao

Professora: Raquel Oliveira Prates


http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc
\
Aula 6: 30/08

Design de Interao

Envolve 4 atividades bsicas:

1. Identificar necessidades dos usurios e definir


requisitos
2. Desenvolver designs alternativos
3. Construir verses interativas dos designs
4. Avaliar designs

R. O. Prates 2006 - 2

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Caractersticas Bsicas

Trs caractersticas fundamentais permeiam estas


4 atividades:
1. Foco no usurio no incio do processo de design e
avaliao do artefato
2. Identificar, documentar e chegar a um acordo sobre
requisitos de qualidade especficos (e.g. usabilidade,
comunicabilidade, aprendizado, experincia do
usurio)
3. Iterao inevitvel. Ningum nunca acerta na
primeira vez.

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Modelos de Ciclos de Desenvolvimento

Objetivo: Mostrar como as atividades esto


relacionadas entre si.
Modelos de ciclos de desenvolvimento so:
ferramentas de gerncia
verses simplificadas da realidade
Diversos modelos existentes, como:
da engenharia de software: cascata, espiral, waterfall,
DRA (Desenvolvimento Rpido de Aplicaes), de
empresas (e.g. Microsoft)
de IHC: Estrela, Engenharia de usabilidade

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2
Modelo Simples Centrado no Usurio

Identificar
necessidades/
Definir requisitos

(Re)Design
Avaliar

Construir
verso
interativa

Produto Final

R. O. Prates 2006 - 2 (Preece et al., 2002)

Cascata

Anlise de
requisitos

Design

Codificao

Teste

Manuteno

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3
Desenvolvimento Rpido de Aplicaes
(DRA)
Incio do projeto

Workshops com
surios

Design iterativo
e construo

Engenharia e teste
final do prottipo

Reviso de
implementao

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Espiral de Boehm

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Anlise de riscos

Comunicao
com o cliente Engenharia

Construo
e adaptao
Planejamento
Avaliao
do cliente
(Figura disponvel em: http://w3.ualg.pt/~rnascimento/aulasES/aula10.ppt)
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Ciclo de Desenvolvimento Estrela

Anlise de Usurios/Tarefas
Anlise Funcional

Implementao Especificao de Requisitos


Avaliao

Design
Prototipao
Conceitual/Formal

R. O. Prates 2006 - 2 (Hix and Hartson, 1989)

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Engenharia de Usabilidade

Relatado por Deborah Mayhew (1999)


Caractersticas importantes:
Viso holstica de engenharia de usabilidade
Fornece ligao a aboradagens de engenharia de
software
Etapas de identificao de requisitos, design , avaliao
e prototipao.
Pode ser escalado para projetos pequenos
Utiliza-se de guia de estilo para capturar um conjunto
de objetivos de usabilidade.
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Referncias

Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. 2002. Interaction


design. London. John Wiley and Sons. (Captulo
6)
Mayhew, D. J. (1999) The Usability Engineering
Lifecycle. San Francisco, Morgan Kaufmann.

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