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ESTUDIANTES
Laura Natalia Daz Valenzuela
Karol Viviana Loaiza
DOCENTE
Jeidy Johanna Gomez Montel
INGENIERIA AMBIENTAL
CUARTO SEMESTRE
NEIVA
2017
INTRODUCCIN
2. a). Si una persona compra todos los nmeros de una rifa, la probabilidad de ganar
es del: 100 %
b). La probabilidad de ocurrencia no puede ser mayor de 1 ni menor de 0
c). La suma de las probabilidades de todos los puntos muestrales debe ser igual a 1
d). En el experimento de lanzar un dado, la aparicin del 3 se le considera como
un experimento aleatorio.
2
() = 16 * 100% = 10 %
c). Cul es la probabilidad de que aparezca una sola vez el 3?
1
() = 4 * 100% = 25%
3
() = 64 * 100% = 4%
a). 3! = 3x2x1= 6
b). 6! = 6x5x4x3x2x1 = 720
c). 0!= 0
d). 8! = 8x7x6x5x4x3x2x1 = 40320
e). 10!= 10x9x8x7x6x5x4x3x2x1= 3628.800
!
a).
()!!
= = = 10
!
b.)
()!!
= = = 56
!
c).
()!!
= = = 210
!
d).
()!!
= = = 792
!
e).
()!!
= =
= 1716