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El diseo de vitrinas y espacios comerciales est contenido dentro de un gran concepto, que es el
Visual Merchandising.
Antes de comenzar con el gran tema de este curso, debemos entender este concepto.
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Adems, se debe considerar que el cliente le dedica un tiempo muy reducido a cada vitrina que
por lo general no son ms de 6 segundos.
Para que el visual merchandising logre su consumidor a recorrer ciertos pasillos para
objetivo recurre, entre otras estrategias, a llegar a ellos. Del mismo modo, los productos
aplicar la conocida frase todo entra por los de compra por impulso, que no son de
ojos, conduciendo a un proceso de compra ms necesidad bsica, generalmente se instalarn
fcil para el cliente, haciendo ms atractivo el cerca de las zonas de cajas, cuando el cliente
punto de venta y provocando ventas por impulso. ya termin su recorrido y se acerca a pagar.
Por ejemplo, los productos de destino que As tambin, los productos complementarios
son de primera necesidad como el pan o lo o de venta cruzada, que son aquellos donde
lcteos, nunca van a estar al comienzo del el consumo de uno provoca el consumo del
recorrido de un supermercado. Siempre otro como las raquetas y las pelotas de tenis,
estarn en zonas ms ocultas, obligando al estarn ubicados cerca o en el mismo exhibidor.
El Visual Merchandising comunica
Est comprobada la Se puede decir que el visual merchandising es una operacin
influencia que tiene en comunicacional porque a travs de ste, el producto habla y
la venta que el producto transmite un mensaje a un nmero de personas que pueden
se ubique en uno u otro estar muy cerca de l, tocndolo, vindolo, escuchndolo,
espacio. Esto indica que percibiendo su aroma y tal vez saborendolo.
si el producto no est
En este sentido, el visual merchandising busca la manera de
estratgicamente bien llamar la atencin del consumidor en el PdV (Punto de Venta)
exhibido, disminuye comunicndole que el producto est all, para que lo sienta o lo
notablemente su venta. perciba a travs de sus sentidos y despus de esta comunicacin,
el consumidor otorga un feedback o respuesta que puede ser la
compra del producto.
Para lograr este nuevo desafo, los minoristas de venta que le proporcionan mayor valor
deben reforzar el papel del punto de venta como mediante una adecuada experiencia de compra.
generador de servicio. Cmo lo lograrn?,
presentando alternativas y soluciones que Y es que esta experiencia le permitir, adems,
permitan mejorar su competitividad a partir reforzar sus percepciones sobre el producto
del uso de tcnicas de visual merchandising. que va a comprar o sobre la calidad del servicio
que le brindan en el PdV.
Es muy importante tener presente que el
consumidor no slo est influenciado por las Bajo la influencia de este escenario, la
alternativas de compra, el precio o la variedad prioridad absoluta para el comercio se traduce
de productos, sino tambin por los puntos en: generar experiencias para conquistar
emociones y fidelizar clientes.
Se requiere menos inversin al tener clientes cautivos: atraer nuevos clientes es ms costoso
que mantener a clientes habituales.
Recuerda:
El visual merchandising comprende todas las acciones que se trabajan en el punto de venta para
convertir la venta.
En 6 segundos, una vitrina debe seducir a un nuevo cliente, hacer que el cliente se detenga en la
calle, que mire los productos o la atmsfera de la tienda y entre a la tienda.
No se necesita innovar constantemente en nuevos productos.
El visual merchandising le habla al cliente para decirle que el producto est en el punto de venta,
disponible para que lo use, pruebe, etc. La respuesta que se espera de esta comunicacin es que
el cliente compre el producto.
1.2 Implementando Visual Merchandising
Para implementar correctamente el Visual Merchandising, se deben revisar varios puntos tales
como: cmo se exhibirn los productos, cul ser su orden, qu exhibiciones sern prioritarias, etc.
Tambin determinar espacios asignados a familias o marcas de productos y cul sera la cubicacin
(ms abajo puedes revisar el contenido o el signifcado de este concepto) de stos.
Que los gerentes o dueos del negocio promuevan valores y creencias que siten al
cliente en primer lugar.
Lo peor que puede suceder es la sensacin de frustracin luego de ver una vitrina, ingresar a la
tienda y darse cuenta de que lo que hay adentro no es lo que se prometia en el exterior de la tienda.
Y sus principales tareas son organizar y realizar las implementaciones de los productos, cambios
de vitrinas, coordinacin con marcas externas, conocimiento, etc.
Tanto los vendedores como la atmsfera son los encargados de resaltar la percepcin del producto
y del servicio, generando la imagen del punto de venta y convirtiendo al consumidor en un cliente
fiel, lo que se traduce en una mejor rentabilidad del minorista.
Consumidores
Condiciones sociales Consumidores Agrado
Caracterstica del consumidor Estilo de vida Tiempo en la tienda
Nmero de clientes en la tienda Orientacin de compra Cantidad de items examinados
Caractersticas de la fuerza de ventas Perfil socioeconmico Informacin adquirida
Rol familiar Compra
Grado de Satisfaccin
Smbolos
Sealtica
Exhibicin de P.O.P*
Estilo decorativo
* P.O.P. significa punto de compra, point of purchase en ingls y es todo el material grfico que se
coloca en la tienda para apoyar la venta, complementando la exhibicin de los productos dentro de
ella. Por ejemplo, los porta precios, los adhesivos en las vitrinas y el display publicitario.
La experiencia de compra debe Ten presente que hoy los consumidores no compran un
ser memorable y, a la vez, debe
ser diferenciadora del resto de producto o conjunto de productos que necesitan, sino que
los comercios. evalan otros aspectos intangibles y emocionales.
Beneficios de la implementacin del Visual Merchandising en el comercio
Una parte de los resultados que obtenga el comercio tendr su base en la forma en que el encargado
del visual merchandising de la tienda gestiona la exhibicin visual de los productos. Si su trabajo est
bien ejecutado, podr lograr fidelizacin de los clientes y atraccin de posilbes nuevos compradores,
lo que puede generar un aumento importante en las ventas.
Para lograr un Visual Merchandising efectivo no basta con tener un buen mix de productos, ya
sea ropa, libros, discos, muebles, etc., sino que se necesita contar con una persona preocupada
diariamente de la experiencia que se va a vivir en la tienda, de la imagen que sta proyecta, de
satisfacer al consumidor, de renovarse y de mostrar tendencias.
De manera puntual, son muchas las ganancias que se producen de la implementacin del visual
merchandising en el comercio desde el punto de vista estratgico. Para conocerlas revisa el siguiente
material:
As como la publicidad y las promociones empujan al cliente hacia el punto de venta, el visual
merchandising empuja al consumidor en el mismo punto de venta, es decir, una vez que el consumidor
est en el interior de la tienda.
Por ltimo, conoceremos de manera prctica cmo obtener la informacin que proviene del mercado,
de los clientes y la que se genera en las instalaciones del comercio. Para ello, revisa el siguiente
material:
Cul es su gnero, edad, comuna, profesin u oficio (e incluir ms variables siempre y cuando sean
relevantes para mi negocio)?
Qu valoran con respecto a nuestro producto o servicio?
Quin decide la compra en su familia?
En qu se diferencian mis clientes asiduos de los ocasionales?
En qu competidores piensan para comprar mis productos o servicios?
Observar y registrar.
Recuerda
Para implementar correctamente el visual merchandising, se deben revisar varios puntos tales
como: cmo se exhibirn los productos, cul ser su orden, qu exhibiciones sern prioritarias, etc.
Especficamente en las vitrinas, el visual merchandising debe ser acorde a la identidad de cada
marca, del producto o los productos que queremos exhibir, de sus caractersticas y de lo que se
proponen transmitir como imagen a su pblico objetivo.
1.3 Origen y Evolucin de la Vitrina
El origen de la vitrina
Los pioneros en la realizacin de vitrinas fueron los grandes almacenes. Este tipo de comercio
naci en Francia, principalmente en Pars, de la mano de Aristide Boucicaut.
Boucicaut tuvo la idea de crear un tipo de establecimiento donde se vendieran diversos artculos
y donde el pblico, atrado por su vitrina, pudiera pasear libremente en esta ciudad dentro de la
ciudad. As naci, en 1852, el primer gran almacn francs: Le Bon March.
El concepto de grandes almacenes se expandi Selfridge era director de Marshall Fields en
al resto del mundo y en Estados Unidos, por Chicago, pero emigr a Londres en la primera
ejemplo, se fundaron galeras como Macys dcada de 1900 con la intencin de construir
(1858), y Bloommingdales (1872) en Nueva un moderno y anhelado emporio comercial. As
York (1858), y Marshall Fields (1865) en fund los almacenes Selfrigde, actualmente
Chicago. los segundos ms grandes del Reino Unido,
tras Harrods.
No se le puede atribuir en concreto a ningn
gran almacn el mrito de haber creado la En este proyecto logr fusionar la orientacin
primera vitrina, pero s podemos citar a Harry al cliente y el cdigo del visual merchandiser
Gordon Selfridge. Este personaje ayud a para disear unas vitrinas que buscaban atraer
establecer las pautas del diseo de las vitrinas a los clientes por distintos medios visuales,
gracias a la orientacin al cliente, pues fue como la exposicin atractiva de los productos,
el creador de la frase el cliente siempre el gran tamao de las vitrinas y la iluminacin
tiene la razn y a la prctica del lenguaje que permita que los transentes pudieran
del visual merchandiser, que es la persona apreciar los productos tanto de da como de
que se encarga de implementar el visual noche.
merchandising en el comercio, incluyendo su
vitrina.
Evolucin de la vitrinas
En la dcada de 1920 se dio una explosin de Con el trabajo que hicieron los artistas
creatividad en el mundo del arte y la moda, parisinos en las vitrinas aparece la figura del
la cual tambin se extendi al vitrinismo. visual merchandiser como tal.
Pars lider este camino, que surgi como
respuesta a la frustracin de muchas Posteriormente, en la dcada de 1930, los
personas frente a que los cuadros y otras almacenes de la Quinta Avenida en Nueva York,
obras de arte slo podan ser contemplados comenzaron a seguir el ejemplo de Pars.
por ricos. A partir de ah, el arte tambin se
vera en las exhibiciones de las tiendas o El artista surrealista Salvador Dal desarroll
almacenes. las primeras vitrinas creativas para la tienda
estadounidense Bonwit Teller bajo el nombre
Muchos artistas jvenes comenzaron a Narciso, pero como se catalogaron de
disear diversas vitrinas, haciendo que los escandalosas, las censuraron y sus montajes
almacenes parisinos se llenaran de temas fueron retirados. Sin embargo, el fracaso de
inspirados en el Art Dco. En las vitrinas de Dal no impidi que otros artistas como Andy
estos almacenes los diseadores de moda Warhol, Jasper Johns, James Rosenquist o
encontraron una innovadora y estimulante Robert Rauschenberg indagaran en estos
pasarela esttica donde mostrar sus temas durante la dcada de 1950.
creaciones.
Salvador Dal y una de las vitrinas que dise para Bonwit Teller
Salvador Dal
Cabe decir que Warhol, Johns, Rosenquist y Rauschenberg son pintores y artistas plsticos
estadounidenses exponentes de la corriente artstica conocida como Pop Art, que se caracteriza por
el uso de imgenes de la cultura pop (popular) tomadas de anuncios publicitarios y comics, as como
de objetos decorativos o usados en la vida cotidiana de la poca (dcada de 1950).
A los grandes almacenes se sumaron las tiendas que tenan los diseadores de moda para seguir
el nuevo estilo de diseo de vitrinas. Pierre Cardin, Mary Quant y Vivienne Westwood fueron algunos
de los modistos que, mediante el mensaje que transmita el diseo de sus vitrinas, dictaron a la
juventud de la poca, el grupo social al que deban pertenecer.
Pierre Cardin
El desarrollo tecnolgico en 1990, al igual slo se utiliz para realzar los productos sino
que el nacimiento de grandes marcas como tambin para crear determinados ambientes al
Gucci y Prada, convirti a las vitrinas en interior de las vitrinas.
mquinas de propaganda. Estas marcas
invirtieron enormes presupuestos en Actualmente, hay marcas que han creado su
campaas de publicidad donde aparecan propia tienda pero tambin hay establecimientos,
los rostros y cuerpos ms destacados del como Selfridge o Macys, que se han convertido
mundo de la moda. en una marca y han llenado sus locales con
prendas de diferentes firmas. En cualquiera
Por ejemplo, los emblemticos maniques de los casos, la misin de quien se encarga del
que se haban utilizado por aos fueron visual merchandising es transmitir al pblico un
sustituidos por grandes fotografas de mensaje a travs de las vitrinas y la exposicin de
modelos de pasarelas. Asimismo, se dio los productos dentro de ellas.
ms importancia a la iluminacin, que no
Desarrollo del retail en Chile
Luego vino Almacenes Paris en 1900, La Polar en 1920 y finalmente Ripley en 1956. Falabella fue
tambin pionera en la expansin a regiones inaugurando un local en Concepcin en 1962.
Por otra parte el primer supermercado de autoservicio en 1957 fue Almac. En 1976 se construye el
primer hipermercado Jumbo, ubicado en Avenida Kennedy.
Sumndose a la tendencia americana de los malls, en 1981 se construye en Las Condes el multicentro
Apumanque y en 1982 el mall Parque Arauco.
Durante los ltimos aos el mercado del retail ha sufrido transformaciones. Con fusiones y
adquisiciones, los holdings Cencosud, D&S y Falabella han integrado horizontalmente sus
negocios, teniendo presencia simultnea en supermercados, tiendas por departamento, tiendas de
mejoramiento del hogar, centros comerciales o malls.
Recuerda:
El origen de las vitrinas, se puede personificar en Aristide Boucicaut, quien fund las galeras
Le Bon March en Pars a finales del siglo XIX y marc una tendencia que se expandi por el
mundo hasta la fecha.
Las grandes inversiones en vitrinas comenzaron principalmente en los 90s, con el desarrollo
tecnolgico, lo que logr que tuvieran una orientacin ms publicitaria.
No se puede atribuir en concreto la creacin de la primera vitrina a ningn gran almacn, pero
se reconoce la influencia de Harry Gordon Selfridge quien aport con la implementacin del
lenguaje del visual merchandiser y la orientacin al cliente.
1.4 Conceptos Bsicos
Vitrina o escaparate:
Es el espacio que est ubicado en la fachada de una tienda, destinado a exhibir una muestra de los
productos y servicios que se ofrecen en el interior. Su funcin contribuye tanto a la venta como a la
buena imagen del establecimiento.
Maniqu:
Figura o un modelo articulado con forma humana y por lo general de tamao natural, que puede
ser de cartn, de plstico, de madera, etc. Se utiliza para mostrar o exhibir prendas de vestir en
tiendas y vitrinas. Para los modistos o los diseadores de moda, un maniqu de costura es un
armazn o un modelo tridimensional que sirve para probar y arreglar prendas de ropa que se estn
confeccionando.
Display o PROP:
Soporte en el que se presenta el producto o en el que se transmite un determinado mensaje al
cliente en el punto de venta.
P.O.P:
Point of Purchase literalmente, punto de compra en ingls, corresponde a todos los implementos
destinados a promocionar una empresa o marca, para implementar al interior del punto de venta.
Se van renovando segn la temporada o campaa vigente.
[1] Morgan, (2011). Visual Merchandising Escaparates e interiores comerciales. Contraportada.
P.O.S:
Point-of-Sale display es una forma especializada de promocin de ventas que se encuentra cerca,
sobre o al lado de una caja registradora (el punto de venta). Tambin se conoce como producto de
impulso o auto-liquidable. Tienen la finalidad de llamar la atencin de los clientes a los productos,
que pueden ser nuevos productos, o en oferta especial, y tambin se utilizan para promover eventos
especiales, por ejemplo, las ventas de temporada. POS tambin puede referirse a los sistemas
utilizados para registrar las transacciones entre el cliente y el comercio.
Punto focal:
Objeto(s) o elemento(s) que estn ubicados en un lugar estratgico y que pretenden llamar la
atencin del consumidor por sobre los otros elementos de la tienda.
Vitrina o escaparate:
Es el espacio que esta ubicado en la fachada de una tienda, destinado a exhibir una muestra de los
productos y servicios que se ofrecen en el interior. Su funcin contribuye tanto a la venta como a la
buena imagen del establecimiento
Items o artculos:
Son los diferentes productos que se venden al consumidor.
Colorizacin:
Armado u orden de productos segn color. Usualmente se ordena de ms claro a ms oscuro, de
izquierda a derecha.
Tallaje:
Armado u orden de productos segn su talla. Existen distintos tipos de orden para esto, dependiendo
del soporte donde irn exhibidos los tems.
Itemizado:
Perchero o mueble que exhibe un solo producto o tem, en todos sus colores y tallas.
Coordinado:
Armado o exhibicin de distintos tems (top / bottom) pertenecientes a una tendencia o coleccin y que
tiene como objetivo lograr venta cruzada.
Stock:
Mercadera existente en tienda (sala de ventas y bodega).
Cubicacin:
Estimacin de la cantidad de tems que puede contener una tienda, ya sea en un departamento
especifico, bodega o muebles.
Surtido:
Conjunto de artculos que conforman la oferta comercial que un establecimiento comercial pone a
disposicin de su clientela objetivo.
Rotacin:
Cantidad de veces que el stock se renueva en tienda.
Quiebre de stock:
Carencia de un determinado producto, lo que impide satisfacer la necesidad del cliente.
Mueble o perchero:
Pieza que se utiliza para exhibir tems colgados. Existen distintos tipos de stos, que varan segn el
tipo de producto y exhibicin que se quiere lograr: mueble 4 brazos, mueble circular, mueble lineal,
mueble de pasillo.
Mesa:
Pieza que se utiliza para exhibir tems doblados. Dentro de sus variaciones estn mesa nido (conjunto
de mesa alta y mesa baja), mesa torta, mesa impulso u ofertera.
Lay out:
Plano de distribucin de la superficie comercial, que define las distintas reas de una tienda y la
ubicacin de pasillos y mobiliario.
Flujo de circulacin:
Tiene que ver con el recorrido que realiza el cliente dentro de la superficie de ventas.
Zona caliente:
Es la zona de la tienda con un mayor flujo de circulacin de clientes y por lo tanto donde las ventas son
superiores a la media del establecimiento.
Zona fra:
Zonas de la tienda en las que las ventas son inferiores a la media del establecimiento ya que son los
espacios menos visitados por los clientes. Por lo general en estas zonas se ubican los departamentos
que son de destino o compra especifica.
Control
Pregunta 1
Por qu se dice que el VM es una operacin comunicacional?
Pregunta 2
El VM es el conjunto de estudios y tcnicas comerciales que se aplican al PdV para motivar el acto
de compra de la manera ms rentable.
A) Falso
B) Verdadero
Pregunta 3
Qu variable o variables intervienen al momento de escoger la ubicacin ms adecuada de los
productos de la tienda?
A) El lugar fsico
B) Las vitrinas
C) La cantidad de productos
D) Los productos imn
E) Todas las anteriores
Pregunta 4
Cul es el objetivo de los comercios minoristas en el contexto actual del mercado?
Pregunta 6
El VM convierte la compra en una experiencia para el cliente.
A) Falso
B) Verdadero
Pregunta 7
Cuando el cliente, en un lugar de compra, vive una experiencia significa que est evaluando
aspectos intangibles y emocionales como la msica y el aroma dentro del local, entre otros.
A) Falso
B) Verdadero
Pregunta 8
El VM potencia la rotacin de los productos y la rentabilidad del espacio donde se exhiben.
A) Falso
B) Verdadero
Pregunta 9
A qu debe recurrir el encargado del VM para generar que los clientes entren a la tienda?
A) A la vitrina
B) A la tienda
C) Al dueo de la tienda
D) Al producto
E) Ninguna de las anteriores
Pregunta 10
Para implementar el VM es necesario apoyarse principalmente en:
Respuestas:
10. E)
5. D)
4. A)
9. A)
2. B)
6. B)
7. B)
8. B)
1. C)
3. C)