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Brindar a los docentes del III ciclo del nivel primaria de la EBR ,
diversas estrategias didcticas y metodolgicas en resolucin
de problemas y sistema de numeracin decimal.
ENFOQUE DEL REA
Ser competente en
situaciones que involucran
los nmeros y las
operaciones.
Ser competente en
situaciones que
involucran el cambio y las
relaciones.
Ser competente en situaciones que
involucran la posicin y movimiento en
el espacio y las relacionadas con las
formas geomtricas.
SISTEMA DE NUMERACION DECIMAL
Construccin:
Clasificacin
Seriacin
Secuencia verbal
Conteo
Conservacin de la cantidad
Inclusion de clases
Reversibilidad del pensamiento
Usos:
El nmero
Nominal
Ordinal
Cardinal Sistema de Numeracin
Conteo Decimal:
Medida Inclusion jerrquica.
Construccin de la
decena
Valor de posicin.
CMO AYUDAMOS A LOS NIOS PARA LA COMPRENSIN DEL DEL NMERO
INICIO FIN
Como ordinal Como medida
COSTRUCCIN DEL SISTEMA DE NUMERACIN DECIMAL
Componer Descomponer
El valor de posicin
Cajitas de fsforos
Salimos a jugar encadenamos y desencadenamos teniendo en cuenta la cantidad total de estudiantes del aula:
Encadnense 10 nios
Desencadnense
Encadnense 10 nios
Desencadnense
FORTALECIENDO LA DECENA
PASO
Ahora las decenas pueden pasar por el puente a los aros anaranjados y en el tablero o en su
cuaderno los nios y nias pueden descubrir la primera forma de graficar el nmero 25.
Numero: 25
Se lee: veinticinco
Grfica el numero En letras
usando el material
multibase
PASO
Se regresa a colocar las unidades como en el paso 3.
Luego se quita dos puentes para cerrar el pase a dos de los aros
anaranjados.
Se procede a realizar preguntas de agrupacin de las unidades y se
repite el paso 4 y 5 ; as descubrirn la segunda forma de graficar el
mismo nmero.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Ensear
"SOBRE"
resolucin
de problemas
Ser desafiante para el estudiante.
Ser interesante para el estudiante.
Ser generador de diversos procesos
de pensamiento.
Poseer un nivel adecuado de
dificultad. Ruta de matemtica III ciclo pg.27
Comprender el problema
Reflexionar
El inicio
CAMBIO El cambio
El final
La referencia
IGUALACIN Lo que se iguala
La diferencia
La referencia
COMPARACIN Lo que se compara
La diferencia Ruta de matemtica III ciclo pg. 36
REALIZAR
UNA
SIMULACIN
ESTRATEGIAS
DE RUTAS DE
APRENDIZAJE
EMPEZAR USAR
POR EL FINAL ANALOGAS
BUSCAR ENSAYO Y
PATRONES ERROR
PROPUESTAS
ESTRATEGIAS
UGEL 06
ESTRATEGIA DE MATEMTICA:
CINTA MGICA
Identifica los datos y los subraya.
- referencia
diferencia
Comprender el problema.
Los nios del 2A consumen 24 panes de Qali warma el da lunes y el da martes
consume 5 panes ms que el lunes. Cuntos panes consumieron el da martes?
Qu me pide el problema?
La cantidad de panes del da lunes ( )
La cantidad total de panes que consumen el lunes y el martes.
( )
La cantidad de panes que consumieron el da martes ( )
Utilizamos la cinta mgica para comparar las cantidades ms que, menos que del
problema de comparacin uno y dos. En la cinta mgica colocamos un gancho
en el nmero 24 y con otro gancho en el nmero 5 y contamos los espacios que
hay entre los dos ganchos de uno en uno como se ve en la imagen.
D U
2 4
2 9
VA! o NO VA!
VA! NO VA!
ELABORAR LA ESTRATEGIA
Promover que busquen sus estrategias. Orientarlos para que, en grupos, jueguen a ser los
encuestadores que vern los resultados. Luego, se les pregunta: qu se debe hacer con
las votaciones obtenidas?, qu se har para saber quin tiene ms puntos?, qu se
har con las preferencias de Pablo y Raquel?
APLICAR LA ESTRATEGIA
Se organizan en grupos. Mediante la dinmica del STOP cada grupo elige el material con
que desea trabajar. Asesorar el trabajo de los grupos, aclarando sus dudas, incentivando
la autocorreccin y escuchando sus inquietudes con relacin al problema.
En este momento los estudiantes luego de aplicar la estrategia elegida nos mostrarn el
cartel del
El VA! Nos da a conocer que la estrategia aplicada SI nos permite resolver nuestro
problema.
El NO VA! Nos da a conocer que la estrategia aplicada NO nos permite resolver nuestro
problema y por lo tanto debemos regresar a buscar otras estrategias.
Luego socializan los resultados de los grupos mediante la visita al museo, todos los
estudiantes visitan cada estacin del museo (grupos). Un representante de cada grupo
comparte las estrategias que utilizaron para dar solucin a la situacin planteada.
Describen paso a paso lo que hicieron al resolver el problema con el material escogido
REFLEXIN
Los nios y las nias reflexionan sobre la importancia de la comprensin del
problema y cmo a travs del juego y el uso de material concreto les permiti
solucionar la situacin planteada
IDENTIFICO DATOS
MATERIALES:
Esquema de cambio.
Material Base Diez.
Cuadro de doble entrada
Tapas de color rojo y azul.
Bolsa y una tina.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA COMPRENSIN DEL PROBLEMA
Qu nos informa este cuadro?
Todas las tapas entraron a la tina? Por
Tapas que juntaron los qu?
estudiantes
Qu color de tapas hay en menor
del 2 grado B cantidad?
Tapas rojas Tapas azules Cuntas tapas rojas juntaron los nios?
Cuntas tapas azules juntaron las
NIAS 17 9 nias?
NIOS 21 14 Quines tienen 17 tapas rojas?
Quines tienen 14 tapas azules?
El cuadro muestra las tapas que juntaron
los nios y las nias durante el juego. Cules son las palabras claves?
Cuntas tapas gan en total el equipo Qu tenemos que averiguar?
de las nias? Con qu datos trabajar? Encierran los
datos.
ELABORAR UNA ESTRATEGIA APLICAR LA ESTRATEGIA