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Autoria e Edio
Jlio Matos
Reviso
Vero Alpha sem Reviso
Agosto de 2013
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Jlio Matos
@juliomatosmkt
NDICE
As jornadas no se
iniciam por uma vontade,
mas por um propsito!
captulo 1
O despertar
dos Bravos
Era apenas uma brincadeira como a que ocorria todos os dias
a tarde aps as lies. os perquenos haviam ido bastante longe para
brincar no campo e estavam retornando quando avistaram a fumaa
ao longe.
Se aproximando um pouco mais, puderam ver sem ser vistos
e descobrir que seu vilarejo estava em chamas. Em torno deles havia
dezenas, talvez centenas de soldados em suas armaduras cruis e
reluzentes, destruindo, prendendo, espancando. Eles viram algumas
coisas ruins acontecendo at que suas pernas comearam a se mover
e em segundos todos corriam para longe da vila. Um misto de medo e
urgncia em fazer algo que pudesse ajudar seus pais, irmos e amigos
que estavam l na vila sitiada.
ficar seguro : Esta postura indica que neste conflito voc est
tentando agir de forma a no se prejudicar, para manter a si mesmo
protegido frente a ameaas, mesmo agindo contra esta. Esta postura
pode preservar o personagem de problemas maiores, mas sempre que
falhar, dever escolher um companheiro para sofre uma consequncia.
Postura Bravura
Postura Bravura
Depois ele ir definir os laos que possui com pelo menos outros
2 personagens. Isso ir definar a forma como o personagem refora os
laos com outros.
Irmozinho, qual a coisa que voc mais tem medo neste lugar?
O Irmozinho pode falar de qualquer coisa relacionada a
floresta ou a planice. Ele pode ter medo do escuro, das sombras etc.
Ele possui a cidade para onde os Bravos iro e por quem eles
vo procurar. Um perigo que eles enfrentaro no caminho e algo
que eles temem muito que ir p atorment-los pelo caminho, alm
do caminho que iro perseguir. Estes sero os principais elementos
narrativos.
superando desafios
Os personagens esto livres para construirem suas interaes,
mas durante a sua jornada alguns perigos estaro presentes e vo
tentar impedir seu avano.
Ex.: Os bravos chegam a um pequeno riacho onde uma ponte pencil est
em pssimo estado. Enquanto eles observam as possibilidades de passar um grupo de
lobos (3 ao todo se aproxima deles) forando-os a seguir pela ponte.
Nesta cena temos 4 complicaes: 1 para cada lobo e uma para atravessar a
ponte com segurana.
O Desafio chegar ao outro lado da ponte e salvar-se dos lobos.
* importante que cada etapa do desafio seja descritos seus resultados na fico
durante o jogo, descrevendo e interagindo com os resultados e direcionando as
consequncias conforme a postura.
medindo desafios
O Mestre ir medir seus desafios usando os cartes, avaliando
as questes relacionadas as complicaes e como elas funcionam.
Os cartes so de 3 tipos:
Julio Matos
(imprima essa folha e coloque
o carto de seu arqutipo
sobre esta rea)
Amedrontado OO Sangrando
Idade
Trauma O Incapacitado
Seus Laos