Você está na página 1de 17

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
1. Fisika Mengukur besaran-besaran Memahami konsep gerak
pokok dan turunannya sebuah benda titik melalui
Menerapkan analisis besaran-besaran fisika yang
dimensional dan vektor untuk terkait
membantu menyelesaikan Memahami gerak lurus dengan
persoalan fisika kecepatan tetap dan gerak
Menerapkan hukum Newton lurus dengan percepatan tetap
untuk gerak lurus berubah Memahami gerak melingkar
beraturan dengan laju tetap dan gerak
Menghitung gerak translasi melingkar dengan percepatan
dan rotasi sudut tetap
Menghitung keseimbangan Menggambarkan gerak dalam
benda tegar grafik
Menerapkan hubungan impuls Memahami hukum Newton dan
dan momentum dalam konsep gaya
perhitungan Memahami konsep gerak
Menyelesaikan persoalan translasi dan rotasi
tumbukan Memahami konsep
Menghitung usaha, energi keseimbangan benda tegar
dan daya Memahami konsep impuls dan
Menentukan kekuatan bahan hukum kekekalan momentum
Menerapkan hukum-hukum Memahami konsep usaha,
fluida statik dan dinamik energi dan daya
dalam kehidupan seharihari Memahami hukum kekekalan
Menguasai pengaruh kalor energi
Memahami konsep elastisitas
1
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
terhadap zat bahan
Melakukan perhitungan yang Menguasai hukum Hooke
berkaitan dengan suhu dan Memahami hukum-hukum yang
kalor berhubungan dengan fluida
Melakukan perhitungan statik dan dinamik
berdasarkan hukum Memahami konsep suhu dan
termodinamika untuk kalor
berbagai proses Mengenal cara perpindahan
Menerapkan konsep kalor
gelombang dalam kegidupan Mendeskripsikan sifatsifat gas
seharihari dan teknologi ideal dan persamaan keadaan
Menguasai hukum kelistrikan gas
arus searah Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan antara termodinamika
tegangan, hambatan, dan Memahami konsep dan prinsip
arus prinsip gejala gelombang
Menghitung daya dan energi secara umum
listrik arus searah Membedakan jenis-jenis
Menguasai hokum-hukum gelombang
kemagnetan dan melakukan Membedakan konsep listrik
perhitungan sederhana statis dan dinamis
Menguasai hukum kelistrikan Menjelaskan penerapan listrik
arus bolak-balik statis dan dinamis
Menguasai hubungan antara Mengenal gejala kemagnetan
tegangan, impedansi, dan Mengenal penggunaan magnet
arus listrik bolak-balik dan elektromagnet dalam
Menghitung daya dan energi teknologi
listrik arus bolak-balik Memahami ciriciri cermin dan
Menggunakan hukum lensa
pemantulan dan pembiasan
2
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
cahaya Mengenal penggunaan alat
alat optik dalam kehidupan
seharihari dan teknologi
Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
Memahami perkembangan teori
atom
Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
seharihari

2. Kesehatan Kerja dan Melaksanakan prosedur K3 Mendeskripsikan keselamatan


Lingkungan Hidup (K3LH) Menerapkan konsep dan kesehatan kerja (K3)
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
(P3K)
3. Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan Menjelaskan fungsi sistem
dalam bidang komputer bilangan pada komputer
(Desimal, Biner, Oktal, Menjelaskan cara
Heksadesimal) mengkonversi bilangan
Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal,
(Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
Heksadesimal) Menjelaskan logika Gerbang
3
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Menggambarkan gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).
logika dasar Menjelaskan logika Gerbang
Menyederhanakan rangkaian Kombinasi (NOR, NAND)
logika dasar Menjelaskan operasi Aritmatika
Menerapkan operasi Menjelaskan operasi
penjumlahan dan Penjumlahan dan pengurangan
pengurangan Memahami prinsip kerja
Merangkai rangkaian multiplexer.
multiplexer, Flip Flop dan Memahami prinsip kerja flip-
Counter flop
Menguji rangkaian Memahami aplikasi flip-flop
multiplexer, Flip Flop dan pada rangkaian logika
Counter Memahami macam-macam
Melakukan operasi counter
penjumlah setengah (half Memahami pemakaian memori
Adder) dalam suatu sistem
Melakukan operasi mikrokomputer
penjumlah penuh (Full Adder) Memahami perbedaan antara
Melakukan operasi Statis dan Dinamis RAM
Penjumlah dan Pengurang Menjelaskan sistem Arithmatic
(Ripple Carry Adder) Logic Unit (ALU)
Menggambarkan struktur Memahami prinsip kerja
mesin Von Neumann penjumlah setengah (Half
Menggambarkan struktur Adder) dan penjumlah penuh
interkoneksi komputer (Full Adder)
Mengambarkan sistem bus Menjelaskan konsep organisasi
pada sistem komputer dan arsitektur komputer
Menggambarkan minimal Menjelaskan komponen-
sistem komputer komponen Komputer
Menggambarkan hirarki Menjelaskan sistem
memory Interkoneksi bus
Menggambarkan prinsip kerja Menjelaskan sistem hirarki
metode penyimpanan pada memori
media magnetik Menjelaskan berbagai media
4
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Menggambarkan alur/proses penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
Interrupt control Intel 8259A,
8255A dan DMA SCSI dan RAID
Menuliskan jenis Operand dan Menjelaskan modul-modul I/O
Operasi dalam bahasa mesin Menjelaskan Interupt Control
Menggambarkan organisasi Intel 8259A, 8255A dan DMA
processor dan register Menjelaskan Organisasi
Membuat listing program Prosesor dan register
untuk membaca dan menulis Menjelaskan Siklus Instruksi
data CPU - Memory Memanipulasi data dari
Membuat listing program Register ke Memory dan
untuk membaca dan menulis sebaliknya
data CPU - I/O Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi Menjelaskan perangkat keras
komponen komputer personal komputer
Membuat peta tata letak Menjelaskan langkah langkah-
komponen langkah instalasi sesuai buku
Mengurutkan langkah-langkah panduan instalasi
perakitan komputer
Memasang komponen
komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda

5
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
menggunakan software
5. Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam Menjelaskan pengertian dan
sistem operasi berbasis GUI fungsi Sistem Operasi
Melakukan instalasi sistem Menjelaskan struktur sistem
operasi dengan metode Clean operasi
Install Menjelaskan macam-macam
Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis GUI
operasi dengan metode Menjelaskan macam-macam
Upgrade sistem operasi berbasis Text
Melakukan instalasi sistem Menjelaskan jenis-jenis metode
operasi dengan metode instalasi sistem operasi
Multibooting Menjelaskan Metode instalasi
Melakukan instalasi sistem sistem operasi Clean Install
operasi dengan metode Menjelaskan Metode instalasi
Virtualisasi sistem operasi Upgrade
Melakukan Instalasi sistem Menjelaskan metode
Operasi berbasis GUI Multibooting
Mengoperasikan sistem Menjelaskan metode
operasi berbasis GUI Virtualisasi
Melakukan Instalasi driver Menjelaskan langkah-langkah
Motherboard (disk drive, instalasi sistem operasi
DVD/CD ROM drives, berbasis GUI
Keyboard, Mouse, Processor, Menjelaskan langkah-langkah
Sound Card, Video game instalasi driver
controller, VGA, NIC, USB) Menjelaskan langkah-langkah
Melakukan konfigurasi Kartu enginstalasi driver Motherboard
Jaringan (disk drive, DVD/CD ROM
Melakukan pengujian drives, Keyboard, Mouse,
konektifitas jaringan, misalnya Processor, Sound Card, Video
menggunakan perintah Ping game controller, USB)
Melakukan Instalasi Software Menjelaskan langkah-langkah
Aplikasi mengkonfigurasi IP pada Kartu
Menggunakan software jaringan
Aplikasi Menjelaskan cara menguji
6
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Melakukan instalasi software konekstifitas jaringan
utility (partition magic, Menjelaskan langkah-langkah
antivirus) instalasi software aplikasi,
Melakukan update Antivirus Menjelaskan cara menginstalasi
Mengidentifikasi peripheral software Aplikasi
komputer Menjelaskan cara
Menghubungkan peripheral menggunakan software aplikasi
dengan komputer Menjelaskan langkah-langkah
menggunakan media yang instalasi software utility
sesuai (partition magic, antivirus)
Melakukan instalasi driver Menjelaskan langkah-langkah
Menyiapkan bahan uji menginstalasi software utility
kelengkapan peripheral (antivirus)
(misalnya kertas, tinta, Menjelaskan langkah-langkah
modem, kartu model) mengupdate antivirus
Mengujia peripheral yang Menjelaskan tentang peripheral
terlah tersambung ke komputer
komputer Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol Menjelaskan jenis dan fungsi
shortcut perangkat lunak perangkat lunak pengolah kata
pengolah kata Menjelaskan jenis dan fungsi
Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen Menjelaskan pemanfaatan dan

7
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
perangkat lunak pengolah fungsi program presentasi
kata sebagai alat bantu yang efektif
Melakukan editing sederhana Menjelaskan konsep dasar web
terhadap dokumen (mengetik browser
dan memformat huruf, Memahami alamat web dan
penjajaran teks, penomoran, hyperlink
penggunaan kolom) Menjelaskan email dan etika
Menggunakan fitur isian berkomunikasi menggunakan
berulang (header, footer, email
page numbering) Menjelaskan pengertian grafis
Melakukan editing tingkat berbasis bitmap dan grafis
lanjut (menyisipkan gambar, berbasis vektor
tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
Mengatur format tampilan
teks dan angka
Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
8
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Melakukan operasi logika (if,
if bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
Membuat grafik dari tabel
data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar
berulang melalui slide master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi
sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser

9
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Menemukan informasi
menggunakan search engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan Menjelaskan konsep
Membuat desain jaringan jaringan komputer
Melakukan instalasi perangkat Menjelaskan protokol
jaringan lokal
jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Mendiagnosa permasalahan
Menjelaskan topologi
pengoperasian PC yang
jaringan
tersambung pada jaringan
lokal
Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam Menjelaskan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman pemrograman
Menginstalasi bahasa Menjelaskanproses kompilasi
pemrograman dan linking
Menulis bahasa pemrograman Menjelaskan penggunaan tipe

10
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
sesuai struktur program data dalam pemrograman
Mengoperasikan variabel Menjelaskan algoritma
dengan jenis-jenis operator pengambilan keputusan
yang ada Menjelaskan algoritma
Memecahkan permasalahan pengulangan data
dengan algoritma Memahamkan proses
pengambilan keputusan pembuatan fungsi
Memecahkan masalah dengan Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses dalam penyimpanan di memori
Menerapkan fungsi dalam Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur dan operasinya
Menerapkan penggunaan Menjelaskan konsep pointer
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk Web page
memformat halaman web Menjelaskan kebutuhan
Menerapkan elemen HTML software pemrograman web
table untuk layout halaman Membuat struktur menu web
web (site map)
Menerapkan elemen HTML Menjelaskan struktur dokumen
frame untuk layout halaman HTML
web Menjelaskan penggunaan
Menerapkan elemen HTML pemrograman dalam halaman

11
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
layer untuk layout halaman web
web Menjelaskan penggunaan
Menerapkan link untuk pemrograman di sisi client
berbagai fungsi pada halaman (client side) untuk menambah
web interaktifitas web
Menambahkan obyek-obyek Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman pemrograman di sisi
web server(server side) untuk
Menerapkan pemrograman mengolah data input dari
client side dalam halaman pengguna
web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
10. Pemodelan Perangkat Lunak Menerapkan pemodelan Menjelaskan konsep aplikasi
proses (DFD) perangkat lunak
Menterjemahkan DFD ke Menjelaskan ragam arsitektur
pemodelan relasi basis data aplikasi PL
(ERD) Mendefinisikan kebutuhan
Menterjemahkan DFD ke fungsional

12
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
struktur chart diagram Menjelaskan konsep
Merancang user interface pemodelan desain berorientasi
Menerapkan use case diagram obyek
sesuai dengan kasus Menjelaskan konsep dasar UML
permasalahan
Menerapkan activity diagram
sesuai dengan kasus
permasalahan
Merancang class diagram
sesuai dengan kasus
permasalahan
Merancang komponen
diagram sesuai dengan kasus
permasalahan
11. Pemrograman Beriorientasi Menginstalasi bahasa Menjelaskan konsep
Obyek pemrograman berorientasi pemrograman berorientasi
obyek obyek
Membuat class dengan Mengidentifikasi class dan
bahasa pemrograman obyek
berorientasi obyek
Memperkenalkan aturan dasar-
Menciptakan obyek dalam
mengoperasikan program dasar pemrograman
Menerapkan pengunaan tipe berorientasi obyek
data, variabel, dan operator Menjelaskan atribut dan
Megujicoba penggunaan methode
pengambilan keputusan dan Menjelaskan konsep
pengulangan proses enkapsulasi
Mengujicoba penggunaan
Menjelaskan konsep pewarisan
array
Menjelaskan konsep
polimorphisme

13
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Memahami abstract, interface,
nested dan inner class
Menjelaskan jenis-jenis error
dan penanganannya

12. Basis data Mengakses anggota class Mengidentifikasi struktur hirarki


melalui obyek basis data
Membuat konstruktor Mempersiapkan perangkat
overloading dan akses lunak basis data
modifier dalam melindungi Menjelaskan tahap-tahap
data
normalisasi basis data
Menerapkan pewarisan dalam
memecahkan permasalahan Menjelaskan tentang Entity
Menerapkan polimorphisme Relationship Diagram (ERD)
dalam memecahkan Menjelaskan konsep instruksi
permasalahan instruksi bahasa SQL dalam
basis data
Menjelaskan instruksi SQL
untuk membentuk query.
Menjelaskan berbagai jenis
fungsi (function) dalam query.

13. Pemrograman Mobile Menginstalasi perangkat lunak Menjelaskanarsitektur


pendukungpemrograman pengembangan pemrograman
mobile mobile
Membuat aplikasi dengan Mengidentifikasi komponen-
komponen-komponen high komponen pemrograman
level user interface mobile
Membuat aplikasi grafis Menjelaskan komponen high
dengan komponen-komponen level user interface
low level user interface Menjelaskan komponen low
14
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Menerapkan pengolahan data level user interface
dengan persistance Menjelaskan konsep
Melakukan koneksi perangkat persistance
mobile dengan socket TCP IP Menjelaskan teknik koneksi
dan HTTP jaringan dalam perangkat
Membangun projek dengan mobile
integrasi semua fitur-fitur
perangkat mobile
14. Administrasi Basis Data Menerapkan DCL dalam Menjelaskan jenis jenis
pengaturan pengguna basis instruksi DCL (Data Control
data Language) dalam basis data
Mengidentifikasi file-file yang Menjelaskan konsep trigger
berhubungan dengan sistem dalam basis data
basis data Menjelaskan konsep stored
Menggunakan file-file procedure dengan PL/SQL
parameter (paramater file) Menjelaskan tentang profile
untuk mengontrol layanan pengguna basis data
basis data Menjelaskan teknik backup
Menerapkan teknik startup dalam basis data
dan shutdown basis data. Menjelaskan teknik restore
Menentukan kapasitas dalam basis data
penyimpanan data (quota)
dalam DDL
Menerapkan trigger untuk
otomatisasi pengelolaan data
Menerapkan stored procedure
untuk memudahkan
pengelolaan data
Menerapkan profile untuk
mengontrol sesi pengguna

15
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
Menerapkan teknik auditing
event untuk memonitor
aktifitas pengguna dalam
basis data
Menerapkan berbagai teknik
mem- backup basis data
Menerapkan teknik me-
restore basis data apabila
terjadi kerusakan.
15. Pemrograman Desktop Mengujicoba komponen- Menjelaskan IDE bahasa
komponen event handling pemograman
Membuat form-form untuk Menjelaskan konsep event
dasar aplikasi desktop handling
Membuat aplikasi dengan Mengidentifikasi menu dan
data base
fungsi aplikasi
Membuat aplikasi dengan
client server Menjelaskan komponen koneksi
Membuat installer paket ke database
aplikasi Menjelaskan sistem client-
server

16. Pemrograman Web Dinamis Membuat halaman web Menjelaskan konsep dasar web
dinamis sederhana dinamis
Menambahkan fungsi-fungsi Menjelaskan konsep
pada halaman web dinamis pembuatan halaman web
Mempersiapkan basis data dinamis
yang akan digunakan dalam Menjelaskan konsep
web dinamis pemrograman web dinamis
Menerapkan pemrograman Menjelaskan konsep
server side (PHP) untuk pemrograman JSP
pengelolaan data dalam web Memahami Arsitectur MVC

16
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
dinamis (Model Viwer Controller)
Menggunakan pemrograman
JSP untuk menghubungkan
web ke basis data
Menerapkan pengamanan sesi
dalam pengaksesan web
dinamis
Menampilkan data dari web
dalam format media yang
dapat digunakan (PDF)
Mengimplementasikan MVC
dalam aplikasi web dinamis
17. Kerja Proyek Merancang proyek Memahami syarat-syarat
pembuatan aplikasi proyek
Melakukan identifikasi Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
kebutuhan proyek
durasi aktivitas sebuah proyek
pembuatan produk aplikasi
Memahami estimasi
Membuat estimasi sumber
penganggaran dan
daya dan aktivitas
pengendalian biaya
Membuat estimasi
anggaran biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan aplikasi
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek

17

Você também pode gostar