Você está na página 1de 10

MACAM-MACAM GAMES KEGIATAN PRAMUKA

BLIND WALK
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan
oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup
(kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok
yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas.
Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan
dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan
serta kerjasama kelompok.

PIPA BOCOR
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini
meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong. Prosedur dalam permainan
ini adalah : 1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang
ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya
boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah
dan kepemimpinan.

EVAKUASI BAMBU
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan
adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah : Tiap kelompok
berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam
bambu.Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan
menggunakan tali yang telah disediakanSaat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh
melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah
: Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas iniStrategi apa saja yang peserta
gunakan untuk menyelesaikan tugas ?Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?Siapakah
yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?

PINDAH KURSI
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking).
Cara permaiannya adalah sebagai berikut : Semua peserta diminta duduk melingkar. Anda
mulai aktifitas ini dengan mengatakan: Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat
pindah 5 kali ke samping kanan. Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung
orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja
masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi.
Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah
guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu,
pindah ke samping kiri 3 kali. Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai
dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit
kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka
yang mengatur diri mereka sendiri. Permainan ini dikutip dari serial Permainan Asyik.
penerbit Andi dan penerbit Metanoia.

DO YOU LOVE ME?


Tujuan permainan : Melatih menemukan kesamaanBermain strategiMelatih kejujuran Alat :
Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda Cara permainan : Permainan ini dilakukan dalam
kelompok besar. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta
mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebalSeorang peserta
sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, apakah kamu
mencintaiku? Para peserta lain bebas menjawab ya atau tidakApabila mengatakan ya,
maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut
berusaha merebut posisi dalam barisanApabila peserta yang ditanya menjawab tidak, maka
ia harus memberi alasan. Misalnya karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam.
Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan
cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.Peserta yang tidak
mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya.Peserta yang tidak mendapatkan posisi
dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut.Peserta harus jujur apabila menemukan
kesamaan dalam dirinyaDalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang
telah mendapatkan posisi

TELUR SAKTI
Tujuan Permainan : Membangun kekompakan timProblem solvingMelatih daya fikir peserta
outboundBelajar memimpin dan belajar dipimpinCepat mengambil keputusan yang sulit Alat dan
bahan yang diperlukan : GuntingKantong plastikTELORTali rafiahKardus mie instantBambu, masing-
masing kelompok 4 buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan panjangnya 80 cm Cara permainan :
Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah tanpa membuat
telur tersebut pecah.Telur digantung dengan ketinggian kurang lebih 1,5 m dari tanahSeluruh
kelompok outbound masing-masing mendapatkan gunting, kantong plastik, kardus mie instant,
bambu 4 buah.Peserta outbound diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika
telur digunting dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak pecah.CATATAN :
Telur harus MENYENTUH TANAH. Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi selama 5 menit
sebelum membuat bangunanPeserta yang telurnya tidak pecah adalah pemenangnyaWaktu
membuat bangunan dibatasi maksimal 10 menit.

MY PENCIL
Tujuan permainan : Melatih kekompakanMelatih kesabaranKerjasama tim (team work)Melatih
konsentrasi dalam dunia kerja Alat : PensilBotolTaliPenutup mata Cara permainan : Peserta
outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 10
orangSeluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta.Pencil diikat
dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada pinggang
peserta.Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound yang tidak
ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol.Peserta tidak boleh
memegang tali.Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.Kelompok yang berhasil memasukkan
pencil terlebih dahulu adalah pemenangnya

FIND YOUR FAMILY


Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk
mencari kelompok secara acak. Tujuan permainannya adalah : - Melatih konsentrasi - Melatih
kekompakan - Melatih kesabaran - Melatih indra pendengar - Melatih daya ingat Alat yang
digunakan : - Penutup mata (slayer atau yang lainnya) - Tali rafiah untuk pembatas Cara permainan
games Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi
lapanganSemua peserta outbound berada dalam areaSemua peserta outbound diberi secarik kertas
yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dllMasing-masing suara binatang
maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk)Semua peserta
outbound diminta menutup matanya dengan slayerPeserta outbound harus mencari keluarganya
dengan cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnyaWaktu pencarian
dibatasiPeserta tidak boleh keluar arenaPeserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan

GET OUR DREAM


Tujuan Permainan : Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai impianMampu belajar dari
pengalaman yang salah Alat : Tali plastik kecilCarabineerKerta bertuliskan impian peserta Cara
permainan : Tali diikatkan pada pohon-pohonKerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon
dengan posisi kertas terbalik, sehingga tulisan tidak terlihatPeserta diberi carabineerPermainan ini
diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada tali dengan kaki tidak menyentuh tanah,
sehingga mereka harus menggunakan carabineer untuk tetap bisa menggantungPada saat peserta
berpindah dari tali yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer
dengan tali tersebut.Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang bertuliskan impian mereka
sendiri.Apabila peserta menemukan impian temannya, maka harus dikembalikan ke tempat
semulaSetelah peserta menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start
dengan cara yang sama

TWO LINE BRIDGE


Two line bridge atau jembatan dua tali termasuk dalam kategori high impact. Game high rope ini
memberikan tantangan baru kepada peserta outbound training agar mereka lebih berani dalam
mengambil keputusan. Peralatan yang digunakan : - Peralatan high rope seperti : Carmantel,
webbing, carabiner, helm, harness, dll Sebelum permainan, tim outbound training harus memasang
dahulu lintasan yang akan dilalui peserta untuk melakukan two line bridge. Lintasan sebaiknya
berjarak kurang lebih 20-30 meter dengan ketinggian 6 meter dari tanah. Kalau sudah siap, maka
peserta dipersilahkan satu persatu untuk menyeberanginya. Perhatian : Games ini berbahaya, jadi
harus dilakukan oleh yang ahli dan perpengalaman. Jangan mencoba-coba untuk melakukan
experiment kalau belum berpengalaman.

CHANGING NAME
Teaching Point : Melayani pelanggan (customer) dengan baikMenghilangkan struktur hirarki dalam
organisasiMelatih konsentrasi kerjaCara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling
menyebutkan nama. Peralatan yang dibutuhkan : Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar Cara
permainan : Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah
kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan)
maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum
peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain. Peserta diminta untuk berdiri dan
membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk
memperkenalkan diri. Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling
melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju
untuk menangkap bola yang akan dilempar. Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau
orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk beberapa
menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut. Kesuksesan tim diukur dari
berapa banyak kesalahan yang dibuat. Makin sedikit, makin sukses tim tersebut. Agar lebih menarik
permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.

MENJAHIT MANUSIA
Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor). Peserta
pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang jumlahnya masing-masing tim antara 7-10
orang. Masing- masing kelompok diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang.
Cara permainan (games): Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di masing-masing
kelompokAtas perintah instruktur outbound, peserta mulai memasukkan spidol yang diikat rafiah ke
dalam bajunya. Dengan cara : dari lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam
tubuh, menuju ke bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke
tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan kanan.Peserta kedua mulai
melakukan proses yang sama.Begitu seterusnya, hingga peserta terakhir.Kelompok outbound yang
paling pertama menyelesaikan games ini adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Kekompakan
team/timMenunjukkan bahwa sesuatu yang tadinya dianggap tidak mungkin, dapat terwujud bila
ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan kompetitif Diskusi : Apa yang muncul
dibenak peserta ketika mendengar nama permainan menjahit manusia? Dimana letak hikmah dari
permainan ini. Bagaimana agar bisa cepat selesai Apakah diperlukan figur pemimpin dalam
permainan ini? Apa hubungan persepsi dengan permainan ini?

RIDDLE
Games ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor) training
Seluruh peserta pelatihan diberikan sebuah kuis berupa pertanyaan yang berbentuk riddle (sekali
dibacakan dan tidak bisa diulangi lagi), peserta yang dapat menjawab pertanyaan paling banyak
dengan benar adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Menunjukkan pengaruh persepsi oleh
pemikiran umum mengakibatkan pemikiran negatif atau bias dari kenyataan sebenarnya. Melatih
konsentrasi Melatih IQ Cara permainan : Instruktur/fasilitator menyiapkan 5 buah pertanyaan
dalam bentuk riddle. Tidak ada pilihan, semua peserta harus konsentrasi penuh agar bisa menjawab
pertanyaan tersebut. Masing-masing soal hanya butuh waktu 20 detik untuk menjawab. Kelima
pertanyaan itu adalah :

Ketika memasuki sebuah gudang tua di bawah tanah. Seorang ibu hanya membawa korek api untuk
membuat penerangan, karena tidak ada lampu disana. Ia menjumpai tiga buah benda untuk
membantu membuat api : kertas agak sedikit basah pinggirnya, kayu tipis kering, dan secarik kain
yang kering. Mana yang akan dinyalakan terlebih dahulu??

Seorang ayah sedang jalan-jalan naik mobil dengan anaknya yang masih berusia 5 tahun. Tiba-tiba
ditikungan ada sapi menyeberang dan ia tidak bisa mengendalikan mobil sehingga bagian sebelah
kiri mobil menabrak pohon. Si anak pingsan dan luka hingga berdarah di pelipisnya. Ia segera
dilarikan ke rumah sakit terdekat, langsung menuju instalasi gawat darurat. Sampai disana ada
seorang dokter dan suster yang membantu membopong anak kecil itu. Tiba-tiba dokter langsung
berteriak keras Oh, anakku! mengapa dokter itu berkata demikian???

Seorang tamu yang baru datang di penginapan, dipinggir kota pada jam 18.00. ketika dikamar
melihat jam weker manual yang sudah lama. Ia ingin sekali dibangunkan jam 07.00 pagi. Ketika jam
berdering dan membangunkkannya, berapa jam ia istirahat?
Sepasang mempelai yang sudah 35 tahun menikah tampak bahagia ketika di poto bersama. Hari ini
istrinya merayakan hari ualng tahunnya yang ke 53. Siapa yang lebih sering berulang tahun??
Seorang pria atau wanita??Dll pertanyaan berbentuk riddle bisa anda kreasikan sendiri.

TUSUK BALON
Games ini termasuk dalam kategori low games. Peralatan yang dibutuhkan : BallonTali tambang
plastikPaku besarTali rafiahTongkat bambu kurang lebih 1,5 mPenutup mata Cara permainan : Ballon
ditiup hingga besar. Digantung dengan tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m.Peserta outbound
training dibagi menjadi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orangTongkat
bambu di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian satu buah tali
untuk dipegang.Paku besar diikatkan di ujung tongkat bambu.Instruktur outbound memerintahkan
peserta untuk menusuk balon secara bersamaan dengan waktu tertentuApabila sudah berhasil, agar
games menjadi lebih menarik, seluruh anggota kelompok ditutup matanya, kecuali ketua
kelompoknya. Dan games dimulai kembaliSelamat mencoba Teaching point : Kekompakan
team/timMengetahui kekurangan dan kelebihan teman kitaMelatih kesabaran.kompetisi

TIUP BALON
Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya. Anda pernah meniup balon sampai
pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa beragam Nah, game outbound berikut ini
hanyalah permainan sederhana. Yaitu meniup balon sampai pecah. Sangat cocok digunakan untuk
ice breaking atau pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan juga
berfungsi untuk pemanasan. Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta pelatihan outbound
Cara melakukan permainan : Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta
diminta meniup balon tersebut sampai pecah.. Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi
peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya Sambil meniup balon, instruktur outbound
memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah bahwa tidak ada perubahan yang tidak
memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya.

MINI LABIRIN
Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam maupun diluar ruangan
(indoor maupun outdoor) Peralatan yang dibutuhkan : Tambang plastikKelerengTriplek diameter 11
meterGabusTutup mata/slayer Cara permainan : Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat
labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin
nyaKelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini
labirinTambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebutPeserta outbound
secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini
labirin.Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di
dalam labirin tersebut.Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah
pemenangnyaPermainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali ketua
kelompoknya.Selamat mencoba .. Teaching point : Melatih kesabaranMelatih kekompakan
timMengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain

PERANG BALON
Tujuan Permainan : Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosiMelatih
kecepatan dalam bertindak Alat yang digunakan : Balon (1 peserta 1 buah)Tali (untuk mengikat
balon) Cara Permainan : Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-
masing peserta outbound.Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-
masingBalon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan salah satu kaki
peserta (kanan atau kiri)Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu
memecahkan balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya
pecahPermainan dimulai ketika ada aba-aba dari instrukturBagi peserta yang balonnya meletus,
harus meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya lagiPeserta
terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.Setelah permainan usai, ajaklah peserta
untuk berdialog, apa yang mereka rasa, mereka dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why?
Pelajaran apa yang didapat?

CATERPILLAR RACE
Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat sesuatu yang mirip
ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki seribu. Termasuk dalam kategori middle
game. Penuh fun dan keceriaan di dalamnya. Bagaimana cara memainkannya? Baik kita mulai.
Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari
7-12 orang).Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu.Instruktur outbound
memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana
kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh
peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap
menyentuh tanah kakinya.Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke
garis finish.Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus.Masing-masing kelompok
berlomba sampai garis finish.Yang paling cepat adalah pemenangnya. Apa manfaat dari permainan
ini? Melatih kekompakan tim.Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat.Mengatur
strategi kelompok.Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.

FASHION SHOW
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan. Tujuan dari permainan ini adalah :
Melatih kecepatan dalam berfikirMelatih kekompakan timCepat bertindakMengetahui kekurangan
dan kelebihan teman Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini?
HelmJaket/rompiSarungKaos kakiSepatu Bagaimana cara memainkan game ini? Sederhana saja kok.
Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mendapat perlengkapan
seperti tersebut di atas. Tentukan dulu garis start dan garis finish nyaMasing-masing tim berada di
garis start.Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)Instruktur
outbound bertugas memberikan aba-abaBegitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera
berlari mengambil helm dan memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis
start.Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta
keduaPeserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaketPeserta kedua berlari
menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi dipakaikan ke peserta
ketiga.Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung. Segera setelah sarung
terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya.Begitu seterusnya
sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.Apabila peserta kelompok lebih
dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dllPeserta
mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instrukturPeserta
harus memakai serapi mungkinKelompok tercepat adalah pemenangnya.Selamat mencoba

RODA MANUSIA
Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan sederhana, fun dan
memerlukan team work yang cerdas. Tujuan : Tujuan dari game ini adalah untuk melatih team work
Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri
sendiri. Mengatur strategi team Alat yang dibutuhkan : Peralatan yang dibutuhkan adalah anda
harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter dipotong memanjang (terpal bisa
diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit
ujungnya sehingga berbentuk lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter. Cara Permainan : Peserta
dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar 8-10
orangInstruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish nya.Seluruh peserta
outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan cara terpal (roda luar) didirikan dan
dikembangkan, kemudian di injak salah satu bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang
menggunakan tangan.Kemudian instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju
garis finish yang telah ditentukan.Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah
pemenangnya.Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim tersebut harus mulai
kembali dari garis start.

SEDOTAN DAN KENTANG Game berikut ini sangat cocok untuk kegiatan ice breaking, baik untuk
pelatihan indoor maupun outdoor. Sangat cocok untuk pemanasan maupun pengisi waktu sela
dalam kegiatan outbound training maupun dalam kegiatan pelatihan lainnya. Alat yang digunakan :
SedotanKentang Cara permainan : Sederhana saja. Berilah seluruh peserta outbound training
masing-masing satu buah kentang dan satu buah sedotan. Instruktur outbound memberi
pengarahan mengenai game kali ini. Kegiatan kita kali ini adalah membuat sedotan tembus terhadap
kentang, sehingga sedotannya bisa keluar dari sisi yang satu ke sisi yang lain. Tentunya akan banyak
reaksi macam-macam dari peserta outbound. Ada yang berhasil, dan akan jauh lebih banyak lagi
yang tidak berhasil. Teaching point : Melatih kecepatan peserta outbound training untuk cepat
bertindak dan tidak ragu-raguPengaturan strategi.

BLIND TRAIN
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/timMelatih kepercayaan kepada
pemimpinPengaturan strategiMenempatkan orang di tempat yang tepat Cara permainan : Peserta
outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim.Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10
orangInstruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahuluSeluruh peserta outbound
membuat barisan satu banjar kebelakangSeluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup
mata/slayer.Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis.Instruktur outbound
mengumpulkan masinis kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis
finishnya.Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang
barisan.Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk
bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara
sama sekali.Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.

IMPOSSIBLE CASTLE
Tujuan Permainan : 1. Mengatur strategi 2. Kerja yang efektif 3. Mengetahui kekurangan dan
kelebihan orang lain 4. Percaya kepada pemimpin 5. Ketepatan 6. Melatih kesabaran Alat dan bahan
: 1. Tali pramuka (2 meter) sebanyak separuh dari jumlah peserta 2. Kaleng susu 3. Bola 4. Kotak
susu/balok kayu berukuran 20 cm 5. Bambu bulat panjang 30 cm. Cara Permainan 1. Peserta
outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Jumlah anggota kelompok kalau bisa genap (8,10,12) 2.
Masing-masing anggota kelompok berpasang-pasangan. 3. Masing-masing pasangan diberi seutas
tali pramuka dan dipegang masing-masing ujungnya. 4. Tugas kelompok adalah membangun sebuah
kastil dengan bahan-bahan yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. 5. Peserta outbound
tidak boleh memegang bahan tersebut dengan tangan. 6. Alat yang digunakan untuk memindahkan
barang dan membangun kastil adalah tali pramuka. 7. Bangunan disusun berdiri tegak dengan
urutan : 1. Kaleng, 2. Kotak susu, 3. Bambu, 4. Bola. 8. Kelompok yang paling cepat mendirikan
bangunan adalah pemenangnya. 9. Selamat mecoba. Semoga sukses.

LIFTING WATER
Tujuan permainan : Kerjasama timKekompakanMelatih kehati-hatianMelatih kesabaranMengatur
strategi timMembangun jiwa kompetisi Alat yang digunakan : Tongkat pramuka sejumlah
peserta.Ember (jumlah sesuai dengan jumlah kelompok outbound) Cara permainan Permainan
dilakukan secara beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10
orangMasing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat pramukaInstruktur
outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih dahulu (jaraknya sebaiknya antara 5
sampai 10 meter).Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start sejumlah
regu yang bertanding.Instruktur outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta outbound mulai
mengangkat air menuju titik finish. Aturan main : Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta
hanya boleh menggunakan tongkat, tidak boleh memakai tangan. Ember bisa diangkat dengan
tongkat caranya menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.Permainan diulang lagi bila ember
terjatuh atau dianggap gagal.Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu sampai titik finish
tanpa menjatuhkan ember.Selamat mencoba.Semoga sukses selalu untuk anda

SATU TUJUAN
Tujuan games outbound ini : Kerja sama kelompokMelatih jiwa kepemimpinan (leadership)Melatih
komunikasi yang efektif.Membangun jiwa kompetisi.Menempatkan orang pada tempatnya. Alat :
Serangkaian taliTriplek (ukuran 40cmx40cm)Bola pingpongKertas dibentuk segitiga. Pelaksanaan.
Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri antara 7-10
orangMasing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola ping pong dan triplek yang
diberi pembatas kertas segitiga.Seorang peserta outbound dari tiap-tiap kelompok diminta
memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola
ping pong.Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian tali, yang
masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang.Tali sudah dirangkai sedemikian rupa sehingga
ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu orang tanpa membuat orang tersebut
tersentuh tali.Masing-masing kelompok outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan
peserta pembawa triplek yang berisi bola.Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali
dan menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas.Peserta yang memegang tali harus
meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh peserta yang membawa triplek.Bila bola
keluar dari pembatas ataupun peserta pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut
harus mengulang dari awal. Debriefing : Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan
selamat? Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya.
Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan?

STEPPING CARPETS
Tujuan Permainan: Kerja sama tim (team building)Menunjukkan bahwa untuk kesuksesan tim
dibutuhkan pengorbanan anggota tim.Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan tujuan
kelompok.Pengaturan staregi. Alat : Tempat pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang
dipotong ataupun dengan menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim. Cara
Permainan: Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah kelompok 7-10
orang.Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak yang menyesuaikan. (semakin jauh
semakin baik).Beri setiap kelompok 3 buah pijakan.Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak
sampai finish dengan menggunakan 3 buah pijakan tersebut.Selama permainan, kaki tidak
diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh tanah, maka tim tersebut dinyatakan gugur dan
harus mengulang lagi dari awal.Tim yang berhasil sampai duluan ke finish dengan baik, dinyatakan
sebagai pemenang

FLYING EGGS
Tujuan Permainan : Meningkatkan kerjasama timMelatih sikap kehati-hatian.Melatih psikomotorik
(kasar dan halus). Alat Telur sejumlah kelompok/tim yang ada. Pelaksanaan : Bagi peserta outbound
dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang.Tiap kelompok membentuk
barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.Peserta pertama
menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada
didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya. Setelah menerima
telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke
peserta terakhir.Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.Kelompok yang berhasil
memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai
pemenang.Semoga sukses selalu untuk anda.

SIRKUIT KELEBIHAN BEBAN


Garis besar Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana mengidentifikasi
sumber stress. Tujuan Mengidentifikasi sumber stress. Waktu yang dibutuhkan 15 menit. Jumlah
peserta Tidak dibatasi. Materi yang dibutuhkan Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing
peserta dan sebuah diagram Papan Sirkuit yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh
fasilitator. Prosedur Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama bagi masing-masing
individu.Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masing-masing peserta. Mintalah mereka untuk
menulis sumber stress yang utama selama 3 atau 4 menit.Setelah selesai, tunjukkan Papan Sirkuit
dan mintalah masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka. Setelah ini
diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada diagram.Setelah diagram penuh,
katakan kepada peserta bahwa mereka mirip dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan
beban (rusak) jika diminta menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban
(rusak) bila diminta menangani terlalu banyak hal.Pimpinlah diskusi tentang tekhnik manajemen
stress. Poin diskusi Miripkah kita dengan papan sirkuit itu?Adakah yang merasa tertekan dengan
latihan ini? Mengapa?Tekhnik apa yang kita gunakan untuk menghindari kelebihan beban? Variasi
Dapat dilakukan dalam kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.

STRAW CASTLE
Games ini dapat juga menjadikan LGD (Leaderless Group Discussion) karena dalam games
outbound ini diperlukan perencanaan dan strategi serta pembagian tugas. Komunikasi dan inisiatif
juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator outbound mesti cermat dalam mengobservasi dan
mencatat hal hal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Games ini dapat dimainkan di dalam
ruangan. Alat yang diperlukan hanyalah 3 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri
dari 6 10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan : Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok
diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator
outbound, antara 15 30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberkan kepada kelompok.
Larangan : Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain Target : Pemenangnya games ini
adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat
dilakukan untuk melihat kekokohan Variasi : Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang
berbeda beda warna diantara kelompok kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling
barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika didalam interaksi antar
kelompok menjadi lebih menarik. Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi team pemenang agar
dapat lebih memeriahkan suasana. Tool : 3 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri
dari 6 10 orang

LIFTING WATER TOGETHER


Tujuan Permainan 1. Kerjasama tim 2. Kekompakan 3. Kehati-hatian 4. Kesabaran 5. Pengaturan
strategi 6. Leadership 7. Membangun jiwa kompetisi Alat dan Bahan 1. Tongkat ukuran 1,5 meter
(tiap orang mendapat 1 buah) 2. Ember (tiap kelompok mendapat 1 buah) Cara Permainan : 1.
Permainan ini dimainkan secara berkelompok/beregu dengan jumlah anggota antara 8-10 orang 2.
Masing-masing anggota kelompok outbound memegang satu buah tongkat 3.Tetapkan titik start dan
finish dengan jarak 8-10 meter 4. Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di
titik start. 5. Masing-masing kelompok berusaha mengangkat ember yang telah diisi air ke titik finish
yang telah ditentukan dengan menggunakan tongkat yang ada Peraturan 1. Dalam mengangkat
ember yang berisi air, peserta outbound hanya diperbolehkan dengan menggunakan tongkat, yakni
dengan cara menyentuh ujung tongkat ke ember. 2. Permainan diulang dari titik start apabila ember
jatuh. 3. Selamat mencoba Executive adventure outbound Malang selalu berusaha mencari game-
game baru dalam kegiatan outbound training yang kami laksanakan.

Você também pode gostar