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GURPS Tabelas Como entender o guia de

TABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)


Desvantagens, Vantagens e
(Marque, de acordo com a ST) Modificadores
4th Edition ST
1
GdP
1d-6
GeB
1d-5
ST
27
GdP
3d-1
GeB
5d+1 [x ] Caracterstica Comum A (Custo)
By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)
2 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+1 [ ] Caracterstica Comum B (Custo)
Nome: 3 1d-5 1d-4 29 3d 5d+2 [x ] Caracterstica Comum C (Custo) Descries
Jogador: 4 1d-5 1d-4 30 3d 5d+2 [x ] Caracterstica Subconjunto de C (Custo)
Data de Criao: 5 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-1 Caracterstica com especializao obrigatria D
6 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-1 [x ] Especializao de D 1 (Custo) Descries
Aparncia 7 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d [ ] Especializao de D 2 (Custo)
Altura: m Peso: Kg 8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d [ ] Especializao de D 3 (Custo)
Idade: anos Pele: 9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+1
Cabelos: Olhos: 10 1d-2 1d 36 4d-1 6d+1 Ex.1:
Profisso e Histrico: 11 1d-1 1d+1 37 4d 6d+2 [x ] Boemia Compulsiva (-5)* -10 ac 6
12 1d-1 1d+2 38 4d 6d+2
13 1d 2d-1 39 4d+1 7d-1 Ex.2:
14 1d 2d 40 4d+1 7d-1 Dependente (capac. x import. x freq.)
15 1d+1 2d+1 45 5d 7d+1 Alice (Criana de 2 anos, 30 pts [-10]; ser amado
Total Pts: Pts Gastos: 16 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-1 [x2]; sempre presente [x4] = -80)
17 1d+2 3d-1 55 6d 8d+1 [x ] Capacidade: 25% dos pontos do PdJ (-15)
18 1d+2 3d 60 7d-1 9d
ST PV 19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+2 Ex.3:
10/nvel (Padro = 10) 2/nvel (Padro = ST) 20 2d-1 3d+2 70 8d 10d Inimigos (poder x inteno x freq.)
21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+2 Xuxa Meneghel (Muito rica e influente, possui 120
IQ Vont 22 2d 4d 80 9d 11d pts [-10]; Aparece esporadicamente [x1/2];
Inteno: Perseguidor [x1] = -5)
20/nvel (Padro = 10) 5/nvel (Padro = IQ) 23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+2
24 2d+1 4d+2 90 10d 12d [x ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10)
DX Per 25
26
2d+2
2d+2
5d-1
5d
95
100
10d+2 12d+2
11d 13d Ex.5:
20/nvel (Padro = 10) 5/nvel (Padro = IQ)
Vcio (custo + efeito + legalidade) (pg.159)
HT PF TABELA DE CARGA (Padro = 10)
(Marque, de acordo com a ST e a carga)
Nuke (Caro [-10]; Totalmente viciante [-10] ;
Ilegal [0] = -20)
10/nvel (Padro = 10) 3/nvel (Padro = HT) [x ] Caro (at 0,5% da mdia de RI) (-10)
ST BC NIVEIS DE CARGA NC (Kg)
SENTIDOS ( 2/nvel) (Padro = PE) Nenhu Leve Mdia Pesada M. Pes.
ma (0) (1) (2) (3) (4) Ex.6:
Viso Audio Paladar/Olfato Tato Espinhos
1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 1
2 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 4 [x ] Longos (3)
3 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 9
MOVIMENTAO E BASE DE CARGA (BC) Ex.7:
4 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 16
Vel. Bsica VB Desl. Bsico Deslocam. Base de Carga [x ] Status (5/nvel) 10 nvel 2
(m/s) DB (m/s) Aqutico (m/s) BC (Kg) 5 2,5 2,5 5 7,5 15 25
6 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 36
Ex.8:
7 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 49
Contato (NH x conf. x freq.) Sara (NH 15 [2] ;
(HT+DX)/4 VB-NC DB/5 8 6,5 6,5 13 19,5 39 65
razoavelmente confivel [x3]; disponvel com
5 / 0,25m/s 5 / 1m/s 5 / 1m/s (STxST)/10 9 8 8 16 24 48 80
frequncia [x1] = 6)
DEFESAS 10 10 10 20 30 60 100
Percia utilizada: Farmacutico
Aparar Esquiva Bloqueio BD 11 12 12 24 36 72 120
[x ] NH 15 (2)
12 14,5 14,5 28,4 43,5 87 145
13 17 17 34 51 102 170
Ex.9:
14 19,5 19,5 39 58,5 117 195
NH Arma / 2 +3 VB Carga +3 NH Escudo / 2 +3 [x ] Atribulao (10/-1 HT da vtima + modif.)
15 22,5 22,5 45 67,5 135 225
Raio Bebum (HT vitima3 [30]; Embriaguez +10%
APARNCIA (marque somente se aplicvel) 16 25,5 25,5 51 76,5 153 255
[3] = 33; Modificador: Afeta Insubstancial +20%
[ ] Muito bonito (16) [ ] Feio (-8) 17 29 29 58 87 174 290
[7] = 40
[ ] Bonito (12) [ ] Hediondo (-16) 18 32,5 32,5 65 97,5 195 325
[ ] Atraente (4) [ ] Monstruoso (-20) 19 36 36 72 108 216 360
Obs.1: Caractersticas com uma linha aps a
[ ] Desagradvel (-4) [ ] Horrvel (-24) 20 40 40 80 120 240 400
definio precisam de um objeto ou foco definido.
ESPECIAL (marque somente se aplicvel)
[ ] Impressionante (0) [ ] Assexuado (-1) TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NT Ex.10:
[ ] Andrgino (0) [ ] Lamentvel (5) E RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3) [x ] Maldio (-75) Nunca mais comers sem engasgar!
FSICO (marque somente se aplicvel) (Marque, de acordo com o ambiente de jogo)
[ ] tima Forma (15) [ ] Acima do peso (-1) NT0 Idade da Pedra (Pr-histria) $250 Ex.11:
[ ] Boa Forma (5) [ ] Gordo (-3) NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500 [x ] Afeta Insubstancial (+20%) Raio Bebum [7]
[ ] Fora de Forma (-5) [ ] Muito Gordo (-5) NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750
[ ] M. F. de Forma (-15) [ ] Nanismo (-15) NT3 Idade Mdia (600 dC +) $1000 Obs.2: Para Contatos, Aliados, Inimigos,
[ ] Magreza (-5) [ ] Gigantismo (0) NT4 Era dos Descobrimentos (1450 +) $2000 Dependentes ou Patronos, utilizar a Tabela de
RIQUEZA (marque somente se aplicvel) NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000 Frequncia de Participao, na coluna ao lado.
[ ] Milionrio (50+25/nvel) [ ] Confortvel (10) NT6 Era da Automao (1880 +) $10.000
[ ] Podre de rico (50) [ ] Batalhador (-10) NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000
[ ] Muito rico (30) [ ] Pobre (-15) NT8 Era Digital (1980 +) $20.000 Siglas
[ ] Rico (20) [ ] Falido (-25) NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000 ac Nmero de Autocontrole
IDIOMAS (a partir de IQ 6; somente se aplicvel) NT10 Era da Robtica (2070 +) $50.000 BD Bnus de Defesa doEscudo
_________ _________ _________ NT11 Era da Matria Extica (?) $75.000 DB Deslocamento Bsico
Nativo (0) [ ] Rudimentar (2) [ ] Rudimentar (2) NT12+ Who knows?... $100.000 MT Modificador de Tamanho
[ ]Rudimentar (-4) [ ] Sotaque (4) [ ] Sotaque (4) NC Nvel de Carga
[ ] Nativo (6) [ ] Nativo (6) TABELA DE FREQUNCIA DE PARTICIPAO NH Nvel de Habilidade de uma Percia
[ ] Alfabetizado (0) [ ] Analfabeto (-3) (Para Contatos, Aliados, Inimigos, NT Nvel tecnolgico
Dependentes e Patronos) PD Pr-definido como
MODIFICADORES DE REAO PR Pr-requisito
Frequncia e Resultado Modif. Custo

Total Constantemente (sem teste)


Quase todo o tempo ( 15)
x4
x3
RD Resistncia a Dano
VB Velocidade Bsica
Bastante frequncia ( 12) x2
Com frequncia ( 9) x1
Esporadicamente ( 6) x1/2
Desvantagens
[ ] Algo comum (ex.: certas bactrias, gases) [ ] Nictofobia (escurido) (-15)*____ac____
(-2/-1 nos testes de HT)____HT ____ [ ] Agorafobia (espaos abertos) (-10)*____ac____
[ ] Algo ocasional (ex.: Doenas intestinais, [ ] Claustrofobia (espaos fechados) (-15)*____ac___
TABELA DE AUTOCONTROLE ac venenos ingeridos) [ ] Pirofobia (fogo) (-5)*____ac____
(Para Desvantagens com *) (-1/-1 nos testes de HT)____HT ____ [ ] Elurofobia (gatos) (-5)*____ac____
Numero de Autocontrole (Rolagem) Modif. Custo [ ] Tetraplgico (-80) [ ] Entomofobia (insetos) (-10)*____ac____
6 x2 Viso Restrita [ ] Heliofobia (luz solar) (-15)*____ac____
[ ] Sem Viso Perifrica (-15) [ ] Manafobia (magia) (-15 a -5)*____ac____ ______
9 x2/3
[ ] Viso Estreita (-30) [ ] Fria (-10)*____ac____
12 x1 [ ] Voz Irritante (-10) [ ] Gula (-5)*____ac____
15 x1/2 [ ] Zarolho (-15) [ ] Hbitos Detestveis (-5 a -15) _______________
[ ] Honestidade (-10)*____ac____
Fsico Mundano Fsico/Mental Mundano [ ] Impulsividade (-10)*____ac____
Alcoolismo Vcio (custo + efeito + legalidade) (pg.159)________ [ ] Incapaz de Aprender (-30)
[ ] lcool legalizado (-15) [ ] Barato (at 0,1% da mdia de Recurso Inicial) (-5) [ ] Incapaz de Sentir Prazer (-15)
[ ] lcool ilegal (-20) [ ] Caro (at 0,5% da mdia de RI) (-10) [ ] Indeciso (-10)*____ac____
Atrapalhado [ ] Muito caro (acima de 0,5% da mdia de RI) (-20) [ ] Indiferente (-5)*____ac____
[ ] Penalidade de -3 em testes de DX (-5) [ ] Indulgente (-15)*____ac____
[ ] Penalidade de -6 em testes de DX (-10) Efeitos e Legalidade Custo Adic.
[ ] Ingnuo (-10)
[ ] Barulhento (-2/nvel) ____nvel____ Incapacitante ou Alucingena -10
[ ] Insensvel (-5)
[ ] Cegueira (-50) Altamente Viciante -5
[ ] Inveja (-10)
[ ] Cegueira Noturna (-10) Totalmente Viciante -10
[ ] Irritabilidade (-10)*____ac____
[ ] Consumo Ampliado (-10/nvel) ____nvel____ Ilegal 0
[ ] Luntico (-10)
[ ] Corcunda (-10) Legal 5
[ ] Luxria (-15)*____ac____
[ ] Daltonismo (-10) [ ] Manaco Depressivo (-20)
Deficincia Fsica (pg.130) Mental Mundano Marca Registrada ________________________
[ ] Perna incapacitada (-10) [ ] Altrusmo (-5)*____ac____
[ ] Simples (no pode ser usada para descobrir sua
[ ] Perna(s) faltando (-20) [ ] Amigvel (-5)
identidade) (-5)
[ ] Nenhuma perna (-30) [ ] Gregrio (-10)
[ ] Complexa (exige, no mnimo, 30 segundos para ficar
[ ] Paraplgico (-30) [ ] Amnsia (-10/-25) (pg.122) _________________ pronta, e concede +2 para Criminologia e Percia
[ ] Outra: _______________________________ [ ] Antecedentes Mundanos (-10) Forense) (-10)
[ ] Desastrado (-5) [ ] Avareza (-10)*____ac____ [ ] Muito elaborada (sem necessidade de testes de
[ ] Completamente desastrado (-15) [ ] Azar (-10) Criminologia ou Percia Forense) (-15)
Dieta Restrita (pg.134) ____________________ [ ] Baixa Autoestima (-10) [ ] Megalomania (-10)
[ ] Item raro (ex.: urnio enriquecido) (-40) [ ] Briguento (-10)*____ac____ [ ] Mentalidade Escrava (-40)
[ ] Item ocasional (ex.: combustvel de foguete) (-30) [ ] Circunspeco (-10) [ ] No-Iconogrfico (-10)
[ ] Item comum (ex.: carne humana) (-20) [ ] Cleptomania (-15)*____ac____ [ ] No Limite (-15)*____ac____
[ ] Item muito comum (ex.: carne fresca, pilhas) (-10) [ ] Cobia (-15)*____ac____ [ ] NT Baixo (-5/NT abaixo NT de campanha) _____
Disopia Cdigo de Honra (pg.126) _________________ [ ] Oblvio (-5)
[ ] Hipermetropia (-25) [ ] Cavaleiros (-15) Obsesso* _______________________________
[ ] Miopia (-25) [ ] Cavalheiros (-10) [ ] Objetivo prximo ou mais simples (ex.: Assassinar
[ ] Disosmia (-5) [ ] Piratas (-5) uma pessoa) (-5)*____ac____
[ ] Distrbio Neurolgico (-15 a -55) ____________ [ ] Profissionais (-5) [ ] Objetivo distante ou complexo (ex.: Tornar-se
[ ] Doena Contagiosa (-5) ____________________ [ ] Soldados (-10) presidente) (-10)*____ac____
Doente Terminal (apenas para campanhas longas) [ ] Complexo de Culpa (-5) Pacifismo (pg. 151)
[ ] Tempo de vida de at um ms (-100) Compulso* [ ] Assassino Relutante (-5)
[ ] Tempo de vida de at um ano (-75) [ ] Boemia Compulsiva (-5)*____ac____ [ ] Incapaz de Ferir Inocentes (-10)
[ ] Tempo de vida de at dois anos (-50) [ ] Gastar Compulsivamente (-5)*____ac____ [ ] Incapaz de Matar (-15)
[ ] Dor Crnica (pg.136) [ ] Generosidade Compulsiva (-5)*____ac____ [ ] Legtima Defesa (-15)
[ ] Duro de Ouvido (-10) [ ] Jogatina Compulsiva (-5)*____ac____ [ ] No-Violncia Total (-30)
[ ] Enjoo (-10) [ ] Jurar Compulsivamente (-5)*____ac____ [ ] Parania (-10)
[ ] Enjoo Espacial (-10) [ ] Mentir Compulsivamente (-15)*____ac____ [ ] Pesadelos (-5)*____ac____
[ ] Enjoo Temporal (-10) [ ] Confuso (-10)*____ac____ [ ] Piromania (-5)*____ac____
[ ] Entorpecido (-20) [ ] Convulses Ps-Combate (-5)*____ac____ [ ] Pouca Empatia (-20)
[ ] Epilepsia (-30) [ ] Covardia (-10)*____ac____ [ ] Preguia (-10)
[ ] Fcil de Matar (-2/nvel)____nvel____ [ ] Credulidade (-10)*____ac____ [ ] Sadismo (-15)*____ac____
[ ] Ferido (-5) [ ] Curiosidade (-5)*____ac____ [ ] Sanguinolncia (-10)*____ac____
[ ] Gagueira (-10) [ ] Depresso Crnica (-15)*____ac____ [ ] Sem Imaginao (-5)
[ ] Hemofilia (-30) [ ] Desatento (-10)*____ac____ Senso do Dever (pg. 156) ______________________
[ ] Hiperalgia (Baixo Limiar de Dor) (-10) [ ] Desdobramento de Personalidade (-15) (pg.132) [ ] Para com um Indivduo (-2)
[ ] Identidade Secreta (pg.145) (vide Segredo) [ ] Dificuldade com Nmeros (-5) [ ] Para com um Grupo Pequeno (-5)
[ ] Incapaz de Falar (-15) [ ] Dislexia (-10) [ ] Para com um Grupo Grande (-10)
[ ] Mudez (-25) [ ] Distrao (-15) [ ] Para com Uma Raa Inteira (-15)
Insone Doutrinas Religiosas [ ] Para com Todos os Seres Vivos (-20)
[ ] 2d-1 dias entre episdios de insnia (-10) [ ] Ascetismo (-15) [ ] Solitrio (-5)*____ac____
[ ] 3d dias entre episdios de insnia (-15) [ ] Misticismo (-10) [ ] Sonambulismo (-5)*____ac____
Intolerncia G [ ] Monarquismo (-10) [ ] Teimosia (-5)
[ ] Penalidade variante a cada 0,1G (-10) [ ] Ritualismo (-5) [ ] Temor (-2/nvel)____nvel____
[ ] Penalidade variante a cada 0,05G (-20) [ ] Egosmo (-5)*____ac____ Timidez
Maneta [ ] Enjoadio (-10)*____ac____ [ ] Desconforto na presena de pessoas estranhas,
[ ] Um brao (-20) [ ] Excesso de Confiana (-5)*____ac____ principalmente se atraentes ou agressivas (-5)
[ ] Uma mo (-15) [ ] Fcil de Decifrar (-10) [ ] Muito desconforto na presena de estranhos, e
[ ] Manuteno (pg.149) ______________________ [ ] Fanatismo (-15) __________________________ tende a permanecer calado, mesmo entre amigos (-10)
[ ] Mo Fraca (-5/nvel) ____nvel____ [ ] Fantasias (-5 a -15) ________________________ [ ] Evita estranhos sempre que possvel e no consegue
[ ] Mau cheiro (-10) Flashbacks ______________________________ aprender percias sociais (-20)
[ ] Paralisia Frente ao Combate (-15) [ ] Suave, com durao de 2d segundos (-5) [ ] Trapaceiro (-15)
[ ] Problema de Coluna (-15/-25) _______ [ ] Grave, com durao de 1d minutos (-10) [ ] Veracidade (-5)*____ac____
[ ] Recuperao Lenta (-5/nvel)____nvel____ [ ] Incapacitante, durao de 3d minutos (-20) [ ] Viciado em Trabalho (-5)
[ ] Sem Noo de Profundidade (-15) [ ] Feies incomuns (-1/nvel)____nvel____ Voto (pg.160) ___________________________
[ ] Sem Um Dedo (-2) Fobia (pg.140)* [ ] Menor: Voto de silncio, voto de castidade ou
[ ] Sem o Polegar (-5) [ ] Necrofobia (morte e mortos) (-10)*____ac____ vegetarianismo (-5)
[ ] Sono Complementar (-2/nvel)____nvel____ [ ] Acrofobia (altura) (-10)*____ac____ [ ] Importante: Nunca usar armas afiadas, ficar em
[ ] Sono Leve (-5) [ ] Aracnofobia (aranhas) (-5)*____ac____ silncio o tempo todo, no possuir nada que no
[ ] Surdez (-20) [ ] Hoplofobia (armas) (-20)*____ac____ consiga carregar ou nunca dormir sob um teto (-10)
Suscetvel (pg.158) a _________________________ [ ] Cinofobia (ces) (-5)*____ac____ [ ] Muito importante: Nunca recusar um pedido de
[ ] Algo muito comum (ex.: doena, veneno) [ ] Ecmofobia (coisas afiadas) (-15)*____ac____ ajuda, caar um inimigo at destru-lo ou sempre
(-4/-1 nos testes de HT)____HT ____ [ ] Xenofobia (qq coisa estranhas) (-15)*____ac____ desafiar um cavaleiro para um combate (-15)
Vozes Fantasmagricas _______________________ [ ] Ilegal (-5) [ ] Precisa dormir 21 horas por dia (-26)
[ ] Importuna (-5) Repugnncia (pg.154) ________________________ Suporte de Vida Ampliado (pg. 158) _____________
[ ] Irritante (-10) [ ] Substncia ocasional (ex.: couro ou sabonete) (-5) [ ] Calor/Frio Extremo (-10)
[ ] Diablica (-15) [ ] Comum (ex.: fumaa ou madeira) (-10) [ ] Macio (-10)
[ ] Xenofilia (-10)*____ac____ [ ] Muito comum (ex.: grama ou metal) (-15) [ ] Pressurizado (-10)
[ ] Radioativo (-10)
Social Mundano Mental Sobrenatural [ ] Vulnerabilidade (a um tipo de ataque) (pg.161)
Dependente (capac. x import. x freq.)____________ [ ] Apetite Incontrolvel (-15)*____ac____ Raridade do Multiplicador de Ferimento e Custo
[ ] Capacidade: at 100% dos pontos dp PDJ (-1) [ ] Assustar Animais (-10) Ataque x2 x3 x4
[ ] Capacidade: at 75% dos pontos dp PDJ (-2) [ ] Averso (10)
Raro -10 -15 -20
[ ] Capacidade: at 50% dos pontos dp PDJ (-5) Destino (pg. 132) ____________________________
Ocasional -20 -30 -40
[ ] Capacidade: at 25% dos pontos dp PDJ (-10) [ ] Predestinado ao fracasso ou outra experincia
Comum -30 -45 -60
[ ] Capacidade: 0 pontos ou menos (-15) trgica, dificilmente culminando com sua morte (-5)
M. Comum -40 -60 -80
[ ] Predestinado a papel importante, numa srie de
Importncia de Dependente Modif. Custo
Empregado ou conhecido x1/2
eventos trgicos (-10)
[ ] Predestinado morte e runa, com desdobramentos
Mental Extico
Amigo x1 [ ] Atavismo Por Estresse (pg.123)*
sobre a vida de todos os outros (-15)
Ser amado x2 [ ] Teste de IQ para pronunciar uma frase; no consegue
[ ] Destruidor da Vida (-10)
operar armas complexas (-10)____ac____
Dever (freq. + modif.) (pg.133) _________________ [ ] Magnetismo Sobrenatural (-15)
[ ] Idem, com teste de IQ para entender comandos de
[ ] Acionado quase o tempo todo (-15) [ ] Maldio (-75) ___________________________ outros indivduos; teste de autocontrole para evitar agir
[ ] Acionado com frequncia (-10) Maldio Divina (pg.148) _____________________ por instinto (-15)____ac____
[ ] Acionado com pouca frequncia (-5) [ ] Ordem contnua (ex.: "Nunca mais dormir noite") [ ] Age todo o tempo por instinto; incapaz de falar,
[ ] Acionado esporadicamente (2) (-10) compreender outros indivduso e usar ferramentas (-20)
[ ] Acontecimento trgico (ex.: "Crianas nascidas de Bestial
Modificadores de Periculosidade Custo a mais
voc morrero em tenra idade") (-5) [ ] Hbitos selvagens e incivilizados (-10)
Extremamente perigoso -5
[ ] Desvantagem ______________________________ [ ] Hbitos repugnantes (-15)
Inofensivo 5
[ ] Supersensitivo (-15) [ ] Padro de Tempo Reduzido (-100)
Involuntrio -5
[ ] Suscetibilidade Magia (-3/nvel) ____nvel____ [ ] Reprogramvel (-10)
[ ] Dvida (-1/nvel)____nvel____ [ ] nico (-5)

Vantagens
Estigma Social (pg.138)_______________________
[ ] Cidado de Segunda Categoria (-5) Fsico Extico
[ ] Excomungado (-5) [ ] Autodestruio (-10)
[ ] Ficha Criminal (-5) [ ] Bioqumica Incomum (-5) Fsico Mundano
[ ] Ignorante (-5/Percia) Dependncia (raridade x freq.)__________________ [ ] Ambidestria (5)
[ ] Inculto (-5) [ ] Depedncia de Item Raro (-30) [ ] Ataque Adicional (25/nvel)____nvel____
[ ] Menor de Idade (-5) [ ] Depedncia de Item Ocasional (-20) [ ] Ciberntica (pg.47) ______________
[ ] Minoria (-10) [ ] Depedncia de Item Comum (10) [ ] Consumo Reduzido (2/nvel)____nvel____
[ ] Monstro (-15) [ ] Depedncia de Item Muito Comum (-5) [ ] Destreza Manual Elevada (5/nvel)____nvel____
[ ] Propriedade Valiosa (-10) [ ] Difcil de Subjugar (2/nvel)____nvel____
[ ] "Ovelha negra" (5) Frequncia Modif. Custo [ ] Duro de Matar (2/nvel)____nvel____
[ ] Renegado pelo cl ou pela famlia (-10) Constantemente (1 PV/min) x5 [ ] Equilbrio Perfeito (15)
[ ] Subjugado (-20) Hora em hora (1 PV/10 min) x4 [ ] Flexibilidade (5)
[ ] Identidade Trocada (-5) Diria (1 PV/hora) x3 [ ] Ultraflexibilidade das Juntas (15)
Inimigos (poder x inteno x freq.) ______________ Semanal (1 PV/6 horas) x2 [ ] Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) (10)
[ ] Inimigo com 50% dos pontos do PdJ (-5) Mensal (1 PV/dia) x1 [ ] Longevidade (2)
[ ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10) Trimestral (1 PV/3 dias) x1/2 [ ] Pouco Sono (2/nvel)____nvel____
[ ] Inimigo c/ 150% ou Grupo de 6 a 20 (-20) Anual (1 PV/duas semanas) x1/10 [ ] Recuperao Acelerada (pg.82) (5)
[ ] Grupo de 21 a 1000 comuns (-30) [ ] Eltrico (-20) [ ] Recuperao Muito Acelerada (15)
[ ] Grupo 6 a 20 integrantes formidveis (-30) [ ] Expectativa de Vida Reduzida (-10/nvel)____nvel___ Resistente (pg.85) _________________________
[ ] Um Governo ou Supergrupo (-40) [ ] Forma de Sombras (-20) [ ] Categoria ampla de objetos nocivos. Ex.: danos ao
Fragilidade (pg.142) _________________________ metabolismo (30) __________________________
Inteno do Inimigo Custo
[ ] Combustvel (-5) [ ] Grupo de objetos relacionados entre si. Ex.: toxinas
Observador x1/4
[ ] Explosivos (-15) ou enjoos (15)
Rival x1/2 [ ] Grupo de objetos localizados na natureza, no
Perseguidor x1 [ ] Inflamvel (-10)
[ ] No-natural (-50) utilizados em ataques. Ex.: doenas (10)
[ ] M Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq) [ ] Quebradio (-15) [ ] Objeto ou sndrome ambiental especfica. Ex.: mal-
___nvel___ ________________________________ Fraqueza (pg.143) ____________________________ estar, aeroembolia ou enjoo martimo (15)
[ ] 1d/min de dano na presena da substncia (-20) [ ] Senso de Direo (5)
Pessoas afetadas Modif. Custo [ ] Noo Tridimensional do Espao (10)
Quase todo mundo x1 [ ] 1d/5 min de dano na presena da substncia (-10)
[ ] 1d/30 min de dano na presena da substncia (-5) [ ] Tolerncia a Temperatura (1/nvel)____nvel____
Quase todos, exceto um grupo grande x2/3 [ ] Tolerncia G Ampliada (5 a 25) _____________
Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2 [ ] Invertebrado (-20)
[ ] Horizontal (-10) [ ] Viso Noturna (1/nvel) ______
Grupo pequeno x1/3 [ ] Viso Perifrica (15)
[ ] Manuseadores Precrios (-30)
Frequncia e Resultado Modif. Custo [ ] Sem Manuseadores (-50) [ ] Voz Melodiosa (10)
O tempo todo x1 [ ] Mordida Fraca (-2)
De vez em quando ( 10) x1/2 [ ] Noturno (-20) Mental Mundano
Ocasionalmente ( 7) x1/3 [ ] Refeio Demorada (-10)Sangue Frio [ ] Adaptabilidade Cultural (10)
[ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 10C (-5) [ ] Xeno-Adaptabilidade (20)
Segredo (pg.155) ____________________________ [ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 18C (-10) [ ] Antecedentes Incomuns (pg.39) ______________
[ ] Risco de ocasionar problema grave (-5) Sem Pernas (raa) (pg.155) [ ] Apetrechos (5/apetrecho) ______
[ ] Risco de sofrer rejeio grave (-10) [ ] Areo (0) [ ] Atirador (25) ____________________________
[ ] Risco de priso ou exlio (-20) [ ] Aqutico (-5/-10) _______ [ ] Bom Senso (10)
[ ] Perigo de Morte (-30) [ ] Utiliza Esteira ou Rodas (-20) [ ] Clculos Instantneos (2)
[ ] Outro: _______________________________ [ ] Pula, Rola ou Desliza (0) [ ] Matemtico Intuitivo (5)
[ ] Status (-5/nvel)____nvel____ [ ] Semiaqutico (0) [ ] Camaleo Social (5)
[ ] Sssil (-50) [ ] Carisma (5/nvel)____nvel____
Fsico Sobrenatural Sem Recuperao ____________________________ Defesas Ampliadas (pg.52)
[ ] Ataque Infeccioso (-5) [ ] Pode se curar naturalmente se satisfizer uma [ ] Aparar Ampliado (5/10) _______________
Caractersticas Sobrenaturais condio rara (ex.: banhar-se em lava) (-20) [ ] Bloqueio Ampliado (5) ________________
[ ] Palidez (-10) [ ] No pode se curar naturalmente, nem roubar PV de [ ] Esquiva Ampliada (15) ________________
[ ] Sem Calor Corporal (-5) outras pessoas (-30) [ ] Desenvolvedor (25/50) _______
[ ] Sem Reflexo (-10) [ ] Semiereto (-5) [ ] Destemor (2/nvel)____nvel____
[ ] Sem Sombra (-10) Sonolento (pg.157) _______________________ [ ] Empatia (15)
Drenagem (pg.136) __________________________ [ ] Precisa dormir 12 horas por dia (-8) [ ] Sensvel (5)
[ ] Substncia rara (ex:. Poo especial) (-15) [ ] Precisa dormir 16 horas por dia (-16) [ ] Empatia com Animais (5)
[ ] Substncia ocasional (ex:. Sangue de virgem) (-10) [ ] Precisa dormir 18 horas por dia (-20) [ ] Empatia com Plantas (5)
[ ] Substncia comum (ex:. Sangue humano) (-5) [ ] Experincia G (1 a 10) (pg.59) _______
[ ] Facilidade para Idiomas (10) [ ] Indivduo com 150% pontos do Pdj ou organizao [ ] Psicometria (20) (pg.81)
[ ] Fleuma (15) com 1.000x os recursos iniciais (10) [ ] Redespertar (10)
[ ] Indomvel (15) [ ] Indivduo com 200% pontos do Pdj ou organizao [ ] Saltador (Teletransporte) (100)
[ ] Intuio (15) com 10.000x os recursos iniciais (15) [ ] Super-Sorte (100)
[ ] Lngua Ferina (5) [ ] Indivduo ultrapoderoso (s/ limite de pontos) ou [ ] Talento Instintivo (20/nvel)____nvel____
[ ] Memria Eidtica (pg.69) (5) organizao com 100.000x os recursos iniciais (20) [ ] Terror (30 + 10/-1 Verif. Pnico)____nvel____
[ ] Memria Fotogrfica (10) [ ] Uma organizao extremamente poderosa, com [ ] Vnculo Especial (5) _______________________
Mestre de Armas (pg.70)______________________ 1.000.000x os recursos iniciais (25) [ ] Visualizao (10)
[ ] Todas as armas motoras (45) [ ] Um governo nacional, uma multinacional
[ ] Classe ampla (ex.: todas as armas c/ lmina) (40) gigantesca ou um deus (30) Fsico Extico
[ ] Classe intermediria (ex.: todas as espadas) (35) Permisso de Segurana (pg.77) _______________ Adaptao ao Terreno
[ ] Classe pequena (ex.: armas de esgrima) (30) [ ] Acesso a poucos segredos (5) [ ] Penalidade em Terreno Normal (0)
[ ] Conjunto de duas armas (ex.: espada e escudo) (25) [ ] Livre acesso a pequena qtd. de segredos (10) [ ] Sem penalidade em Terreno Instvel (5)
[ ] Uma arma especifica (20) [ ] Livre acesso a grande qtd. de segredos (15) [ ] Aderncia (20)
[ ] Noo do Perigo (15) Poderes Legais (pg.78) _______________________ [ ] Anfbio (10)
[ ] Noo Exata do Tempo (2) [ ] Jurisdio local, pode prender suspeitos, realizar [ ] Ataque Constritivo (15)
[ ] Cronolocalizao (5) buscas com mandado e portar arma escondida (5) Ataque Inato (1d dano/nvel)(pg.42) _____________
[ ] Obstinado (5) [ ] Idem, com jurisdio nacional ou internacional ou [ ] Contuso (5/nvel)____nvel____
[ ] Reflexos em Combate (15) no obrigado a respeitar direitos civis ou licana para [ ] Corroso (10/nvel)____nvel____
[ ] Serendipidade (15/nvel)____nvel____ matar (10) [ ] Corte (7/nvel)____nvel____
Sorte (pg.89) [ ] 3 ou mais das habilidades citadas (15) [ ] Fadiga (10/nvel)____nvel____
[ ] Refazer um teste ruim a cada hora de jogo (15) [ ] Por Dentro da Moda (5) [ ] Perfurao (8/nvel)____nvel____
[ ] Idem, a cada 30 minutos (30) [ ] Reconhecimento Social (5/+1 reao) _______ [ ] Queimadura (5/nvel)____nvel____
[ ] Idem, a cada 10 minutos (60) Reivindicar Hospitalidade _____________________ [ ] Txico (4/nvel)____nvel____
[ ] Treinado Por Um Mestre (30) (pg.96) [ ] Um amigo com uma casa, em outra cidade (1) [ ] Outro:____nvel____
Talento [ ] Uma famlia pequena (2) Perfurante:
[ ] Agente Cativante (15/nvel)____nvel____ [ ] Uma sociedade mercantil (5) [ ] Pouco Perfurante (3/nvel)____nvel____
[ ] Artfice (10/nvel)____nvel____ [ ] Vasta aliana de indivduos ricos (10) [ ] Perfurante (5/nvel)____nvel____
[ ] Artista Talentoso (5/nvel)____nvel____ [ ] Renda Prpria (1/nvel)____nvel____ [ ] Muito Perfurante (6/nvel)____nvel____
[ ] Companheiro Animal (5/nvel)____nvel____ [ ] Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq.) [ ] Extrem. Perfurante (6/nvel)____nvel____
[ ] Curandeiro (10/nvel)____nvel____ ___nvel___ ________________________________ [ ] Atirador (25) ____________________________
[ ] Dedo Verde (5/nvel)____nvel____ Pessoas afetadas Modif. Custo [ ] Atribulao (10/-1 HT da vtima + modif.)
[ ] Explorador (10/nvel)____nvel____ Quase todo mundo x1 ____HT da vtima ____ : efeito ___________________
[ ] Habilidade Matemtica (10/nvel)____nvel____ Quase todos, exceto um grupo grande x2/3 Ampliao Modif. Ampliao Modif.
[ ] Habilidade Musical (5/nvel)____nvel____ Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2 Custo Custo
[ ] Perspiccia Comercial (10/nvel)____nvel____ Grupo pequeno x1/3 Ataque cardaco +300,00% Sono +150%
[ ] Venturoso (15) Atordoamento +10% Torpor +50%
[ ] Verstil (5) Frequncia e Resultado Modif. Custo Coma +250% Embriaguez +10%
Cumulativo +400% Tosse +20%
O tempo todo x1 Desvantagem +1% Dor Moderada +20%
Social Mundano De vez em quando ( 10) x1/2 por ponto
Agonia +100% Dor Severa +40%
Aliados (poder x freq. x modif.) ________________ Ocasionalmente ( 7) x1/3
Alucinao +50% Dor Suprema +60%
[ ] Criado com 25% dos pontos do PdJ (1) nsia de Vmito +50% Penalidade ST ou +5%por -1
[ ] Status (5/nvel)____nvel____
[ ] Criado com 50% dos pontos do PdJ (2) HT ponto
[ ] Criado com 75% dos pontos do PdJ (3) Epilepsia +100% Penalidade IQ ou +10% por -1
[ ] Criado com 100% dos pontos do PdJ (5)
Fsico Sobrenatural DX ponto
Asfixia +100% Paralisia +150%
[ ] Criado com 150% dos pontos do PdJ (10) [ ] Durabilidade Sobrenatural (150) xtase +100% Anulao de +1% por ponto
Vantagem
Grupo de Aliados Modif. Custo Mental Sobrenatural Inconscincia +200% Vantagem +10%
por ponto
06-10 x6 [ ] Abafador de mana (10/nvel)____nvel____
11-20 x8 [ ] Abascanto (Resistncia Magia) (2/nvel)___nvel___ [ ] Audio Discriminatria (15)
21-50 x10 [ ] Abenoado (10) [ ] Audio Parablica (4/nvel)____nvel____
51-100 x12 [ ] Muito Abenoado (20) Audio Subsnica
[ ] Apagado (10) [ ] Feitos Hericos (10) [ ] Apenas Subsons (0)
[ ] Clericato (5) [ ] Ampliador de mana (50/nvel)____nvel____ [ ] Sons Normais e Subsons (5)
Contato (NH x conf. x freq.) ___________________ [ ] Aptido Mgica (5 + 10/nvel > 0)____nvel____ [ ] Boca Adicional (5/boca)____bocas____
Percia utilizada:_________________________ [ ] Arrebatador (80) [ ] Braos Adicionais (10/brao + modif.)
[ ] NH 12 (1) [ ] Canalizao (10) ____braos____: modificao ___________________
[ ] NH 15 (2) [ ] Clarisencincia (50) _______________________ [ ] Cabea Adicional (15/cabea)____cabeas____
[ ] NH 18 (3) [ ] Clariaudincia (35) [ ] Camaleo (5/nvel) ____nvel____
[ ] NH 20 (4) [ ] Clariosmia (20) [ ] Caminhar No Ar (20)
[ ] Clarividncia (45) [ ] Caminhar Sobre Lquidos (15)
Confiabilidade do Contato Modif. Custo [ ] PES (45) (pg.256) [ ] Carga til (1/nvel)
Completamente confivel x3 Destino (pg.52) ______________________________ [ ] Controle do Metabolismo (5/nvel)____nvel____
Razoavelmente confivel x2 [ ] Predestinado grandeza e ao reconhecimento [ ] Crescimento (10/nvel)____nvel____
Meio confivel x1 pblico (15) Dentes (pg. 52)
No confivel x1/2 [ ] Como no caso anterior, em menor escala; ou [ ] Bico Afiado (1)
[ ] Equipamento Caracterstico (pg.58) __________ condenado a morrer de modo grandioso (10) [ ] Dentes Afiados (1)
[ ] Estabilidade Empregatcia (5) [ ] Destinado a desempenhar um pequeno papel numa [ ] Presas (2)
[ ] Familiaridade Cultural (1 ou 2/cultura) ________ histria grandiosa (5) [ ] Deslocamento Ampliado (20/nvel)____nvel____
[ ] Favor (pg.60) ____________________________ [ ] Dobra (100) [ ] Digesto Universal (5)
[ ] Grupo de Contato (p. 62) __________________ [ ] Dominao (20) [ ] DX Braal (12 ou 16/+1 DX)____DX +____
Hierarquia (pg.29) (5 ou 10/nvel)____nvel____ Elo Mental (pg.57) ___________________________ [ ] Elasticidade (6/nvel)____nvel____
[ ] Militar ______________________________ [ ] Uma pessoa (5) [ ] Encolhimento (5/nvel)____nvel____
[ ] Administrativa _______________________ [ ] 2-9 pessoas (10) [ ] Escavao (30 + 5/m desl. na escavao)____nvel____
[ ] Comercial ___________________________ [ ] 10-99 pessoas (20) [ ] Escorregadio (2/nvel)____nvel____
[ ] Religiosa ____________________________ [ ] 100-999 pessoas (30) Espinhos
Identidade Alternativa (pg.63) [ ] Mais (10 a cada 10x) ___________________ [ ] Curtos (1)
[ ] Legal (5/cada)____ids __________________________ [ ] Empatia com Espritos (10) [ ] Longos (3)
[ ] Ilegal (15/cada)____ids_________________________ [ ] Esttica Psquica (30) [ ] Expectativa de Vida Ampliada (2/nvel)____nvel____
Imunidade Legal (pg.65) _______ [ ] F Verdadeira (15) [ ] Fala Subaqutica (5)
[ ] No sujeito leis, mas a regras rgidas (5) [ ] Iluminado (15) Fala Subsnica
[ ] Sujeito a leis diferenciadas (10) [ ] Inrcia Temporal (15) [ ] Se comunicar apenas subsonicamente (0)
[ ] Liberdade quase absoluta (15) [ ] Investidura de Poder (10/nvel)____nvel____ [ ] Alterna normalmente entre a fala normal e
[ ] Mala diplomtica (+5) [ ] Mdium (10) subsnica (10)
[ ] Imunidade Brdica (+10) [ ] Orculo (15) (pg.74) ______________________
[ ] Imunidade Diplomtica (+20) [ ] Precognio (25) Fala Ultrassnica
[ ] Patronos (poder x freq.) (pg.75) ______________ [ ] Propsito Maior (5) _______________________ [ ] Se comunicar apenas com ultrassom (0)
[ ] Alterna normalmente entre a fala normal e a [ ] Sem Crebro (5) [ ] Pelagem (1)
ultrassnica (10) [ ] Sem Cabea (7) [ ] Rosto Sincero (1)
[ ] Forma de Sombras (50) [ ] Sem Olhos (5) [ ] Sem Ressaca (1)
Garras (pg.62) [ ] Sem rgos Vitais (5) [ ] Tolerncia ao lcool (1)
[ ] Cascos (3) [ ] Sem Pescoo (5) [ ] Voz Penetrante (1)

Modificadores
[ ] Garras Afiadas (5) [ ] Sem Sangue (5)
[ ] Garras Cegas (3) [ ] Tolerncia a Radiao (5 a 45) (pg.95) ________
[ ] Garras Pontudas (8) [ ] Toque Sensvel (10)
[ ] Garras Pontudas e Longas (11) Ultraviso (pg.96) Ampliaes
Golpeadores (pg.62) ________________________ [ ] Enxerga apenas raios UV (0) [ ] Acompanhamento (pg.102) _________________
[ ] Dano por Contuso (5) [ ] Enxerga luz visvel e raios UV (10) [ ] Acurado (+5%/nvel) _________________
[ ] Dano Perfurante (6) [ ] Ver o Invisvel (15) [ ] Afeta a Matria (+40%) _________________
[ ] Dano Cortante (7) [ ] Viso 360 (25) [ ] Afeta Insubstancial (+20%) _________________
[ ] Dano Muito Perfurante (8) [ ] Viso Hiperespectral (25) [ ] Agente de Contato _________________
[ ] Hermafromorfo (5) [ ] Viso Microscpica (5/nvel)____nvel____ [ ] Agente Respiratrio (+50%) _________________
[ ] Idade Imutvel (15) [ ] Viso no Escuro (25) [ ] Agente Sanguneo (+100%) _________________
Impossvel de Matar (pg.64) [ ] Viso Penetrante (10/nvel)____nvel____ [ ] Alcance Ampliado (+10%/nvel) _____________
[ ] Permanece vivo at 10xPVinicial (50) [ ] Viso Telescpica (5/nvel)____nvel____
Multiplicador de Alcance Modif. Custo
[ ] Esqueleto indestrutvel aps 10xPVi (100) [ ] Vo (40)
2x +10%
[ ] Assume forma etrea aps 10xPVi (150)
5x +20%
Infraviso Fsico/Mental Extico 10x +30%
[ ] Enxerga apenas atravs de infravermelho (0) [ ] Controle Trmico (5/nvel)____nvel____ 20x +40%
[ ] Alterna normalmente entre a viso normal e a [ ] Duplicao (35/cpia)____cpias____
infraviso (10) 50x +50%
Habilidades Modulares (pg.63)
Interposio (pg.66); por material: 100x +60%
[ ] Crebro Eletrnico (6 + 4/ponto de NH)
[ ] Muito comum (ex.: terra, metal) (40) _______ ____habilidades____________________________ [ ] rea Seletiva (+20%) _________________
[ ] Comum (ex.: concreto, plstico) (20) _______ [ ] Slots (5 + 3/ponto de NH) [ ] Assinatura Discreta (+10%) _________________
[ ] Ocasional (ex.: vidro, gelo) (10) ___________ ____habilidades____________________________ [ ] Assinatura Inexistente (+20%)_______________
[ ] Raro (ex.: osso, carne, papel) (5) __________ [ ] Poder Csmico (10/ponto de NH) [ ] Aura (+80%)_________________
[ ] Lacrado (15) ____habilidades______________________________________ [ ] Barreira (+30% ou +60%)(pg.103) ___________
[ ] Membrana Nictitante (1/nvel)____nvel____ [ ] Supermemorizao (5 + 3/ponto de NH) [ ] Base Sensorial (+150% + 50%/sentido) _______
[ ] Mente Digital (5) ____habilidades_____________________________ [ ] Baseado em (Atributo Diferente)(+20%)_______
[ ] Metamorfose (pg.70) ______________________ [ ] Insubstancialidade (80) Cclico (pg.104) _________________
[ ] Mordida Vamprica (30 +5/PV drenado)____PVs____ [ ] Invisibilidade (40) [ ] Ocorre a cada 1 segundo (+100%)
[ ] Morfose (pg.72) _________________________ Modificao Modif. Custo [ ] Ocorre a cada 10 segundos (+50%)
[ ] No Come ou Bebe (10) Afeta mquinas +50% [ ] Ocorre a cada 1 minuto (+40%)
[ ] No Dorme (20) Carga Nenhuma, Leve, Pesada, M.Pes. +10/+20/+50/+100% [ ] Ocorre a cada 1 hora (+20%)
[ ] No Respira (pg.72) (20) Extendida para outros tipos de viso +20% por tipo [ ] Ocorre a cada 1 dia (+10%)
[ ] Obscurecer (2/nvel) (pg.74) Desligvel +10% [ ] Cone (+50% + 10%/m do cone de efeito) ______
[ ] Olfato Discriminatrio (15) Normalmente ligada (1FP/seg para +5%
Csmica _________________
ficar visvel)
[ ] Paladar Discriminatrio (10) Apenas para mquinas -50% [ ] Efeito Especial Prolongado (+100%)
[ ] Pele Elstica (20) Apenas no mundo material -10% [ ] Irresistvel (+300%)
[ ] Pendulear (5) Reflexo visvel -10% [ ] Defesa ou Contramedida (+50%)
Pernas Adicionais (pg. 77) ____________________ Sombra visvel -10% [ ] Habilidade que no seja Ataque ou Defesa (+50%)
[ ] 3 ou 4 pernas (5) [ ] Custo em PF Reduzido (+20%/nvel) __________
[ ] 5 ou 6 pernas (10) [ ] De Cima (+30%) _________________
[ ] 7 pernas ou mais (15) Mental Extico Divisor de Armadura (pg.105)_________________
[ ] Prender a Respirao (2/nvel)____nvel____ [ ] Arremedo (10) [ ] Divide a armadura do alvo por 2 (+50%)
[ ] Pulmes com Filtro (5) [ ] Controle da Mente (50) [ ] Divide a armadura do alvo por 3 (+100%)
[ ] Queda de Gato (10) [ ] Cura (30) [ ] Divide a armadura do alvo por 5 (+150%)
[ ] Rastreamento Ampliado (5/nvel)____nvel____ Detectar (pg.54) ___________________________ [ ] Divide a armadura do alvo por 10 (+200%)
[ ] Recuperao da Conscincia (10) [ ] Item raro; ex.: feiticeiros, ouro, rdio (5) [ ] Efeito Colateral (+50% + Atribulao)_________
Regenerao (pg.82) [ ] Item ocasional; ex.: metais preciosos, magos, radar e [ ] Efeito de rea (+50%/nvel) (pg.105) _________
[ ] 1 PV/12 horas (10) rdio, campos eltricos ou magnticos (10) [ ] Flutuao (+20%)_________________
[ ] 1 PV/hora (25) [ ] Item Comum; ex.: seres humanos, campos eltricos Fogo Contnuo (pg.106)_________________
[ ] 1 PV/min. (50) e magnticos (20) [ ] CdT 2 (+40%)
[ ] 1 PV/seg. (100) [ ] Item Muito Comum; ex.: qualquer forma de vida, [ ] CdT 3 (+50%)
[ ] 10 PV/seg. (150) seres e criaturas sobrenaturais, qualquer mineral (30) [ ] CdT 4 7 (+70%)
[ ] Resistncia a Dano (pg.84) (5/nvel)____nvel____ [ ] Escudo Mental (4/nvel)____nvel____ [ ] CdT 8 15 (+100%)
Resistncia Presso (pg.84) _______________ [ ] Falar com Animais (25) [ ] CdT 16 30 (+150%)
[ ] At presses 10x superiores nativa (5) [ ] Falar com Plantas (15) [ ] CdT 31 70 (+200%)
[ ] At presses 100x superiores nativa (10) [ ] Leitura da Mente (30) [ ] CdT 71 150 (+250%)
[ ] Imunidade a alta presso (15) Memria Racial (pg.69) [ ] CdT 151 300 (+300%)
[ ] Resistncia ao Vcuo (5) [ ] Passiva (15) Guiado ou Teleguiado (pg.106)_________________
[ ] Restaurar Membros (40) (pg.85) [ ] Ativa (40) [ ] Guiado (+50%)
[ ] Reteno (2/nvel)____nvel____ [ ] Mente Segmentada (50/nvel)____segmentos____ [ ] Teleguiado (+50% + 1%/ponto de custo da
Sentido de Monitoramento [ ] Neutralizar (50) Vantagem utilizada como orientao) ______
[ ] Radar (20) [ ] Noo do Tempo Ampliada (45) Imprecao (pg.106)_________________
[ ] Radar de Imagens (20) [ ] Padro de Tempo Alterado (100/nvel)_____nvel____ [ ] Funcionando como mgica comum (+100%)
[ ] Radar a Laser (20) [ ] Possesso (100 + modif.)____________________ [ ] Adotando penalidades da Tabela de Tamanho
[ ] Para-Radar (40) [ ] Sonda Mental (20) e Velocidade de Alcance (+150%)
[ ] Sonar (20) [ ] Telecinese (5/nvel)____nvel____ [ ] Adotando as penalidades dos Modificadores
[ ] Sentido por Vibraes (10) Telecomunicao de Longa Distncia (+200%)
[ ] Sentido Protegido (5/sentido) ____sentidos_______ [ ] a Laser (15) Interligao (pg.107)_________________
[ ] Silncio (5/nvel)____nvel____ [ ] por Infravermelho (10) [ ] Habilidades ligadas intermitentemente (+10%)
[ ] ST Braal (3 ou 8/+1 ST)____ST+____ [ ] Diapsiquia (30) [ ] Habilidades podem ser usadas em separado (+20%)
[ ] ST de Golpe (5/+1 ST)____ST+____ [ ] Rdio (10) [ ] Jato (+0%)_________________
[ ] ST de Levantamento (3/+1 ST)____ST+____ [ ] Ttere (pg.94) (5 cada, ou 10 um grupo) [ ] Longa Distncia (+40%)_________________
[ ] Superescalada (3/nvel)____nvel____ PR Possesso + Aliado ou Dependente [ ] Mobilidade (+40%/nvel)_________________
[ ] Super-Salto (10/nvel)____nvel____ [ ] Vida Extra (25/vida)____nvel____ Modificadores de Dano (pg.108)________________
Superaudio [ ] Exploso (+50%/nvel) _______
[ ] Apenas sons de alta frequncia (0) Qualidades [ ] Fragmentao (+15%/dado) ________
[ ] Qualquer tipo de som (5) [ ] Acessrio (1) ____________________________ [ ] Incendirio (+10%)
Tolerncia a Ferimentos (pg.94) ________________ [ ] Autotranse (1) [ ] Perigo (Variavel) ________
[ ] Difuso (100) [ ] Dorminhoco (1) [ ] Projeo Dupla (+20%)
[ ] Homogneo (40) [ ] Estilo (1) [ ] Radiao (+20% ou +100%) ________
[ ] No-Vivo (20) [ ] Metabolismo Impoluto (1) [ ] Sobretenso (+20%)
[ ] Trauma por Impacto Duplo (+20%) Limitaes de Dano (pg.113) _________________ PECULIARIDADES (-1 cada, mximo de 5)
[ ] Persistente (+40%)_________________ [ ] Sem Ferimento (-50%)
Prazo Estendido (pg.109)_________________ [ ] Sem Projeo (-10%)
[ ] 3x a durao (+20%) [ ] Sem Trauma Por Impacto (-20%)
[ ] 10x a durao (+40%) Mitigador (pg.114) _________________
[ ] 30x a durao (+60%) [ ] Mitigador vulnervel: pode ser roubado,
[ ] 100x a durao (+80%) quebrado ou perdido facilmente (-60%)
[ ] 300x a durao (+100%) [ ] Mitigador droga ou outra substncia que
[ ] 1000x a durao (+120%) precisa ser tomada diariamente (-60%)
Permanente (+150%)_________________ [ ] Mitigador envolve tratamento semanal (-65%)
Retardo (pg.109)_________________ [ ] Mitigador envolve tratamento mensal (-70%)
[ ] Variando apenas entre 2 seg e 10 seg (+10%) [ ] Pacto (-1%/ponto de custo da Desvantagem
[ ] Variando acima disso (+20%) necessria para o cdigo moral) ________________
[ ] Retardo Induzido (+50%) ________________ [ ] Recuo Adicional (-10%/+1 Rco) _____________
[ ] Seletividade (+10%)_________________ Requer Preparo _________________
[ ] Sintomas (varivel, por Atribulao) (pg.109) ______ [ ] Tempo de preparo de 1 minuto (-20%)
[ ] Subaqutico (+20%)_________________ [ ] Tempo de preparo de 10 minutos (-30%)
[ ] Tempo Reduzido (+20%/nvel) _______________ [ ] Tempo de preparo de 1 hora (-50%) OBSERVAES
[ ] Varivel (+5%)_________________ [ ] Tempo de preparo de 8 horas (-80%)
[ ] Requer Recarga (varivel) _______________
Limitaes [ ] Resistvel (-5% por HT-5, + -5%/+1 bonus)_____
Acesso (pg.110) __________________ Sempre Ativa (pg.116) ________________
[ ] Apenas numa forma corporal alterada (-10%) [ ] Efeitos sociais ou estticos (-10%)
[ ] Apenas enquanto toca um instrumento musical (-20%) [ ] Efeitos fisicamente inconvenientes (-20%)
[ ] Apenas enquanto voa, nada ou em transe hipntico (-30%) [ ] Efeitos perigosos para o PdJ (-40%)
[ ] Apenas em uma de mltiplas personalidades (-40%) Uso Limitado ________________
[ ] Outro: ____________________ [ ] 1 utilizao por dia (-40%)
[ ] Agente de Contato (-30%)_________________ [ ] 2 utilizaes por dia (-30%)
[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+150%) [ ] 3 a 4 utilizaes por dia (-20%)
[ ] Agente Sanguneo (-40%)_________________ [ ] 5 a 10 utilizaes por dia (-10%)
[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+100%)
[ ] Alcance Reduzido (-10%/nvel) ______________ Limitaes dos Instrumentos
Frgil ________________
Divisor do Alcance Modif. Custo
[ ] RD 2 ou menos (-20%)
2 -10%
[ ] RD 3 a 5 (-15%)
5 -20%
[ ] RD 6 a 15 (-10%)
10 -30%
[ ] RD 16 a 25 (-5%)
[ ] Apenas em Emergncias (-30%) _____________ [ ] RD 26 ou mais (0%)
[ ] Apenas Inconsciente (-20%)_________________ [ ] Personagem no capaz de reparar (-15%)
Ataque Corpo a Corpo (pg.111) _________________ [ ] MT -9 ou menos (0%)
[ ] Alcance C (-30%) [ ] MT -7 ou -8 (-5%)
[ ] Alcance 1 ou 2 (-25%) [ ] MT -5 ou -6 (-10%)
[ ] Alcance C, 1 ou 1, 2 ou 2, 3 (-20%) [ ] MT -3 ou -4 (-15%)
[ ] 1-4 (ex.: Chicote) (-15%) [ ] MT -1 ou -2 (-20%)
[ ] No pode ser usado para Aparar (-5%) [ ] MT 0 ou menos (-25%)
Atraso (pg.111)_________________ Pode Ser Roubado _____________________
[ ] Atraso no efeito de 1 minuto (-10%) [ ] Facilmente, por teste de DX sem resistncia (-40%)
[ ] Atraso no efeito de 1 hora (-20%) [ ] Precisa vencer disputa de DX (-30%)
[ ] Atraso no efeito de 1 dia (-30%) [ ] S roubado por Furtividade ou enganao (-20%)
[ ] Atraso de 1 semana ou mais (-40%) [ ] Tem de ser retirado fora (-10%)
[ ] Base sensorial (variavel) (pg.111) ____________ [ ] nico (-25%) _____________________
Bombardeio (pg.111) _________________
[ ] NH 14 (-5%)
[ ] NH 12 (-10%)
[ ] NH 10 (-15%)
[ ] NH 8 (-20%)
[ ] Custa Fadiga (-5%/PF usado no poder) ________
[ ] Destreinado (-40%)_________________
[ ] Desvantagem Temporria (1%/ponto de custo da
Desvantagem temporria) (pg.112) ___________
[ ] Dissipao (-50%)_________________
Divisor de Armadura (pg.112)_________________
[ ] Divisor 0,5 na armadura ou RD x 2 (-30%)
[ ] Divisor 0,2 na armadura ou RD x 5 (-50%)
[ ] Divisor 0,1 na armadura ou RD x 10 (-70%)
Efeito Incmodo (pg.112) _________________
[ ] Impe penalidade aos testes de Reao
(-5%/-1 em testes de reao) _______________
[ ] Evidencia a localizao (-5%)
[ ] Inconveniente fsico (-5%) ______________
[ ] Emanao (-20%) _________________
[ ] Gasto Adicional de Tempo (-10%/nvel)_______
Gatilho (pg.112), por raridade: _________________
[ ] Muito Comum: disponvel em qq lugar (-10%)
[ ] Comum: Caro, meio difcil de encontrar (-20%)
[ ] Ocasional: Muito caro e difcil de encontrar (-30%)
[ ] Raro: Precisa ser comprado ou fabricado (-40%)
[ ] Ilegal, Viciante ou Perigoso (x-1,5) _______
[ ] Impreciso (-5%/nvel) _________________
Inconstante (pg.113)_________________
[ ] Numero de Ativao 5 ou menos (-80%)
[ ] Numero de Ativao 8 (-40%)
[ ] Numero de Ativao 11 (-20%)
[ ] Numero de Ativao 14 (-10%)
Incontrolvel (pg.113) ________________
[ ] Habilidade incapaz de provocar dano (-10%)
[ ] Habilidade perigosa (-30%)
Como entender o guia de Percias e Tcnicas Percias
___ NH___ Percia Comum A Fcil Mdio Difcil M. Difcil
___ NH___ Especializao Opcional 1 (F) (M) (D) (MD)
___ NH___ Especializao Opcional 2
Atributo-3 - - - 1
___ NH___ Especializao Opcional 3
v___NH___ Tcnica Especifica para Percia A Atributo-2 - - 1 2
Percia com Especializao Obrigatria B Atributo-1 - 1 2 4
___ NH___ Especializao 1 Atributo
___ NH___ Especializao 2 1 2 4 8
___ NH___ Especializao 3 Atributo+1 2 4 8 12
v___NH___ Tcnica comum a todas as percias Atributo+2 4 8 12 16
Atributo+3 8 12 16 20
Ex.1:
Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3 Atributo+4 12 16 20 24
4 NH 12 Vizinhana Rua do Limoeiro Atributo+5 16 20 24 28
Extra+1 +4 +4 +4 +4
Ex.2:
4 NH 13 Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para
4 NH 13 Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4 Artsticas
Ex.3: ___ NH___ Arte Ertica (DX-M) PD DX-5 ou Acrobacia-5
2 NH 12 Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5 ___ NH___ Atuao (IQ-M) PD IQ-5, Dissimulao-2 ou Oratria-2
v 4 NH 13 Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia Artista (IQ-D) PD IQ-6
___ NH___ Arte Corporal
Obs.: Percias com uma linha aps a definio precisam de um objeto de estudo ___ NH___ Caligrafia
definido. ___ NH___ Cermica
___ NH___ Cenografia PD Arquitetura-3
Ex.4: ___ NH___ Decorao PD Arquitetura-3
2_ NH_14 Materiais Perigosos/NT 3 cidos______________ ___ NH___ Desenho
___ NH___ Escultura
Siglas ___ NH___ Iluminuras
___ NH___ Ilusionismo
PR Pr-requisito ___ NH___ Marcenaria PD Carpintaria-3
___ NH___ Pintura
PD Pr-definido como ___ NH___ Canto (HT-F) PD HT-4
___ NH___ Composio Musical (IQ-D) PD Instrumento Musical-2 ou
NH Nvel de habilidade Poesia-2 (para canes)
___ NH___ Dana (DX-M) PD DX-5
NT Nvel tecnolgico ___ NH___ Encenao de Combate (DX-M) PD Arte ou Esporte de
Combate-2, Atuao-3 ou percia de combate-3
___ NH___ Escrita (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5
v ___ NH___ Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia
___ NH___ Instrumento Musical (IQ-D) ___________________________
PD outro Instr. Musical semelhante-3
___ NH___ Mmica/Pantomima (IQ-F) PD IQ-4
Performance em Grupo PD IQ-5 ou
___ NH___ Conduo de Orquestra PR 2 Instrumentos Musicais
ou 1 Instr. Musical e Canto; PD Instr. Musical-2 ou Canto-2
___ NH___ Coreografia PR Dana; PD Dana-2
___ NH___ Coreografia de Combate PR Encenao de Combate;
PD Encenao de Combate-2
___ NH___ Direo PR Atuao; PD Atuao-5
___ NH___ Poesia (IQ-M) PD IQ-5 ou Poesia-5

Atlticas
___ NH___ Acrobacia (DX-D) PD DX-6
___ NH___ Arremesso (DX-M) PD DX-3 ou Soltar-4
___ NH___ Arte ou Esporte de Combate (NH Percia-3) PD Percia de
Combate (mesma)-3
___ NH___ Boxe (DX-M)
___ NH___ Caminhada (HT-M) PD HT-5
Cavalgar (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Equinos PD Adestramento (Equinos)-3
___ NH___ Outro __________________________________________
___ NH___ Ciclismo (DX-F) PD DX-4 ou Conduo (Motocicleta)-4
___ NH___ Controle de Carregamento/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Corrida (HT-M) PD HT-5
___ NH___ Escalada (DX-M) PD DX-5
v___ NH___ Subir (D) PD Escalada-3; PR Escalada;
No pode exceder o PR
v___ NH___ Subir por Corda (M) PD Escalada-2; PR Escalada;
No pode exceder o PR
___ NH___ Esportes (DX-M) PD DX-5 ou ST-5 _______________________
___ NH___ Esqui (HT-D) PD HT-6
___ NH___ Levantamento (HT-M)
___ NH___ Natao (HT-F) PD HT-4
v___ NH___ Salva-Vidas (D) PD Natao-5; PR Natao;
No pode exceder o PR
___ NH___ Ser Montaria (DX-M) PD DX-5
___ NH___ Paraquedismo/NT (DX-F) PD DX-4 (Demolio);No pode exceder o PR
___ NH___ Patinao (HT-D) PD HT-6 ou DX-6 ___ NH___ Demolio Subaqutica PD Demolio-2 ou outra
___ NH___ Queda Livre (DX-M) PD DX-5 ou HT-5 Explosivos-4
___ NH___ Salto (DX-F) PD DX ___ NH___ Desarme de Dispositivo Explosivo PR DX 12+ ;
___ NH___ Soltar (DX-M) PD DX-3 ou Arremesso-4 PD DDN -2 ou outra Explosivos-4
___ NH___ Vo (HT-M) PD HT-5; PR Vantagem Voo ___ NH___ Desarme de Dispositivo Nuclear PD DDE-2 ou
outra Explosivos-4
___ NH___ Fogos de Artifcio PD Qumica-3 ou outra Explosivos-4
Cientficas e Profissionais Farmcia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Herbanrio PR Naturalista; PD Biologia-5,
___ NH___ Administrao (IQ-M) PD IQ-5 ou Comrcio-3 Conhecimento das Ervas-5 ou Naturalista-5
___ NH___ Alvenaria (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Sinttica (IQ-D) PR NT5+; PD Quca-5 ou Medicina-5
___ NH___ Anlise de Mercado (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-4 ou Ferreiro/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou
Economia-5 ___ NH___ Cobre, Lato, Bronze PD Joalheiro-4 ou outra Ferreiro-4
___ NH___ Antropologia (IQ-D) PD IQ-6, Paleontologia ___ NH___ Chumbo (funileiro) PD Joalheiro-4 ou outraFerreiro-4
(Paleoantropologia)-2 ou Sociologia-3 ___ NH___ Ferro (e Ao, em NT3+) PD outra Ferreiro-4
___ NH___ Arqueologia (IQ-D) PD IQ-6 ___ NH___ Filosofia (IQ-D) PD IQ-6 _______________________________
___ NH___ Arquitetura/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Civil)-4 ___ NH___ Finanas (IQ-D) PD Economia-3, Comrcio-6 ou
___ NH___ Arremesso (DX-M) PD IQ-6, Naturalismo-6, Dissimulao-6 Contabilidade-4
___ NH___ Astronomia/NT (IQ-D) PD IQ-6;PR Matemtica (Aplicada) ___ NH___ Fsica/NT (IQ-MD) PD IQ-6; PR Matemtica (Aplicada) em NT5+
___ NH___ Barman (IQ-M) PD IQ-5 ou Boemia-3 ___ NH___ Fisiologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5 ou
___ NH___ Bioengenharia/NT (IQ-D) PD Biologia-5 Medicina-5
___ NH___ Biologia/NT (IQ-MD) PD IQ-6 ou Naturalista-6 Geografia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Carpintaria (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Geografia Fsica PD Geologia (mesmo planeta)-4,
___ NH___ Carregamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento (Equinos)-5 Meteorologia (idem)-4 ou outra Geografia-5 ____________
___ NH___ Carroceiro (IQ-M) PD IQ-5, Adestramento-4 ou Cavalgar-2 ___ NH___ Geografia Regional PD Conhecimento do Terreno
___ NH___ Cincia Estranha (IQ-MD) (relevante)-6 ou outra Geografia-5 ____________________
___ NH___ Cirurgia/NT (IQ-MD) PD Fisiologia-8, Primeiros Socorros-12, ___ NH___ Geografia Poltica PD Economia -4 ou outra Geografia-5
Medicina-15 ou Veterinria-5; PR Primeiros Socorros ou ___ NH___ Geologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Geografia (Fsica)-4 ou
Medicina Prospeco-5
___ NH___ Comrcio (IQ-M) PD IQ-5, Anlise de Mercado-4 ou Finanas-6 ___ NH___ Herldica (IQ-M) PD IQ-5 ou Trato Social (Alta Sociedade)-3
Conserto de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (Eletrnica)-3 ou ___ NH___ Histria (IQ-D) PD IQ-6 ________________________________
Operao de Aparelhos Eletrnicos (mesma)-3 ___ NH___ Housekeeping (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Cientficos ___ NH___ Jardinagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Cultivo-3
___ NH___ Comunicaes ___ NH___ Joalheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6, Ferreiro (Cobre) ou Ferreiro
___ NH___ Escudos de Fora (Chumbo/Estanho)-4
___ NH___ Guerra Eletrnica ___ NH___ Jurisprudncia (IQ-D) PD IQ-6 __________________________
___ NH___ Mdicos ___ NH___ Lingustica (IQ-D)
___ NH___ Mdia ___ NH___ Literatura (IQ-D) PD IQ-6
___ NH___ Paracrnica ___ NH___ Maquiagem/NT (IQ-F) PD IQ-4 ou Disfarce-2
___ NH___ Psicotrnica Matemtica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Sensores ___ NH___ Cincia da Computao PD Progr. de Computadores-5
___ NH___ Sistemas de Segurana ___ NH___ Criptologia PD Criptografia-5
___ NH___ Sonar ___ NH___ Estatstica
___ NH___ Temporal ___ NH___ Matemtica Aplicada PD Engenharia-5 ou Fisica-5
___ NH___ Vigilncia ___ NH___ Matemtica Pura
___ NH___ Contabilidade (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-5, Finanas-4 ou ___ NH___ Topografia PD Cartografia-3 ou Navegao-4
Matemtica (Estatstica)-5 ___ NH___ Materiais Perigosos/NT (IQ-M) PD IQ-5___________________
___ NH___ Coureiro (IQ-F) Mecnica/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou Maquinista-5
___ NH___ Costura/NT (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Casa de Fora (macanismo de relgio, motor, reator, etc)
___ NH___ Culinria (IQ-M) PD IQ-5 ou Housekeeping-5 ___ NH___ Mquina (no veiculares, como micro/nanomquinas e robs)
___ NH___ Diagnose/NT (IQ-D) PD IQ-6, Medicina-4, Primeiros Socorros-8 ___ NH___ Sistema Motriz (qualquer sistema de propulso)
ou Veterinria-5 ___ NH___ Veculo _________________________________
___ NH___ Digitao (DX-F) PD DX-4 ou outra percia que envolva ___ NH___ Outra __________________________________
muita digitao (como Op de Computadores ou Administrao)-3 ___ NH___ Medicina/NT (IQ-M) PD IQ-7, Prim. Socorros-11 ou Veterinria-5
___ NH___ Economia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise de Mercado-5, Comrcio-6 ou ___ NH___ Mendicncia (IQ-F) PD IQ-4, Lbia-2 ou Oratria-3
Finanas-3 ___ NH___ Mergulho/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Tr. de Mergulho-2; PR Natao
___ NH___ Eletricista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Eltrica)-3 ___ NH___ Metalurgia/NT (IQ-D) PD Ferreiro-8, Qumica-5 ou Joalheiro-8
Engenharia/NT (IQ-D) PR Matemtica (Aplicada) em NT5+ e outros ___ NH___ Meteorologia/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Armas Pequenas PD Armeiro (Armas Pequenas)-6 Operao de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Conserto de Equipamentos
___ NH___ Artilharia PD Armeiro (Arma Pesada)-6 Eletrnicos (mesma)-5, Engenharia (Eletrnica)-5 ou
___ NH___ Blica PD Explosivos (Demolio)-6 ___ NH___ Cientficos PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Civil PD Arquitetura-6 ___ NH___ Comunicaes PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Eltrica PD Eletricista-6 ___ NH___ Escudos de Fora
___ NH___ Eletrnica PD Conserto de Equip. Eletr. (qualquer)-6 ___ NH___ Guerra Eletrnica PD outra Op. de Eletrnicos-5
___ NH___ Materiais PR Qumica ou Metalurgia; PD Qumica-6 ___ NH___ Mdicos PD outra Operao de Eletrnicos-5
ou Metalurgia-6 ___ NH___ Mdia PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Mecanismos PD Mecnica (Mecanismo)-6 ___ NH___ Paracrnica
___ NH___ Minerais PD Explosivos (Demolio)-6 ou ___ NH___ Psicotrnica
Geologia (qualquer)-6 ___ NH___ Sensores PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Microtecnologia PD Mecnica (Micromquinas)-6 ___ NH___ Sistemas de Segurana PD outra Op. de Eletrnicos-5
___ NH___ Nanotecnologia PD Mecnica (Nanomquinas)-6 ___ NH___ Sonar PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Paracrnica PR Fsica; PD Operao de Aparelhos ___ NH___ Temporal
Eletrnicos (Paracrnica)-6 ___ NH___ Vigilncia PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Psicotrnica PD Op. de Ap. Eletrnicos (Psicotrnica)-6 ___ NH___ Operao de Computadores/NT (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Robtica PD Mecnica (Robtica)-6 Paleontologia/NT (IQ-D) PD Biologia-4 ou
___ NH___ Temporal PR Fsica; PD Op de Ap Eletrnicos(Temporal)-6 ___ NH___ Micropaleontologia PD outra Paleontologia-2
___ NH___ Veculos PD Mecnica (mesmo tipo de veculo)-6 ___ NH___ Paleoantropologia PD Antropologia-2 ou
___ NH___ Outra _________________________________________ outra Paleontologia-2
Explosivos/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou ___ NH___ Paleobotnica PD outra Paleontologia-2
___ NH___ Demolio PD Engenharia (Blica ou Minerao)-3, DS-2 ___ NH___ Paleozoologia PD outra Paleontologia-2
ou outra Explosivos-4 ___ NH___ Pedagogia (IQ-M) PD IQ-5
v___ NH___ Preparar Armadilha (D) ___ NH___ Percia Profissional (DX-M ou IQ-M) ______________________
PD Explosivos (Demolio)-2; PR Explosivos ___ NH___ Primeiros Socorros (IQ-F) PD IQ-4, Medicina, Medicina
Alternativa ou Veterinria-4 ___ NH___ Barco Grande a Motor PD Lancha-2, Veleiro-4 ou
___ NH___ Programao de Computadores/NT (IQ-D) Sem Motor-4
___ NH___ Hacking de Computador (IQ-MD) ___ NH___ Lancha PD Barco Grande a Motor-2, Veleiro-3 ou
___ NH___ Programao de Computadores IA/NT (IQ-D) Sem Motor-3
___ NH___ Propaganda/NT (IQ-M) PD IQ-5, Comrcio-5 ou Psicologia-4 ___ NH___ Veleiro PD Barco Grande a Motor-4, Veleiro-3 ou
___ NH___ Prospeco/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Geologia (qualquer)-4 Sem Motor-3
___ NH___ Psicologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Sociologia-4 ___ NH___ Sem Motor (ex. canoa, jangada) PD Barco Grande a
___ NH___ Qumica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Alquimia-3 Motor-4, Veleiro-3 ou Sem Motor-3
___ NH___ Sociologia (IQ-D) PD IQ-6, Antropologia-3 ou Psicologia-4 Submarino/NT (DX-M) PD IQ-6 ou
___ NH___ Trabalhos em Couro (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Minissubmarino PD Submarino de Flutuao Livre-4 ou
___ NH___ Veterinria/NT (IQ-D) PD Adestr. de Animais (qualquer)-6, Submarino Grande-4
Cirurgia-5 ou Medicina-5 ___ NH___ Submarino de Flutuao Livre PR Traje de Mergulho ou
Mergulho; PD Submarino Grande-5 ou Minissubmarino-4
Conduo e Navegao ___ NH___ Submarino Grande PD Submarino de Flutuao Livre-5 ou
Minissubmarino-4
Traje Especial/NT (DX-M) PD DX-5 ou
Conduo/NT (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5 ou ___ NH___ Traje de Combate/NT PD Traje NBQ-2 ou Traje
___ NH___ Aerodeslizador PD Conduo(outro)-5 Pressurizado-2
___ NH___ Automvel PD Conduo (outro)-4 ou Carreta-2 ___ NH___ Traje de Mergulho/NT PD Mergulho-2 ou outro Traje-4
___ NH___ Carreta PD Conduo (outro)-4 ou Automvel-2 ___ NH___ Traje NBQ/NT (para materiais perigosos) PD Traje de
___ NH___ Equipamento de Construo PD Conduo (outro)-5 Combate-2 ou Traje Pressurizado-2
___ NH___ Locomotiva PD Conduo (outro)-5 ___ NH___ Traje Pressurizado/NT PD Traje de Combate-2 ou
___ NH___ Mecha PD Conduo (outro)-5 ou Traje de Combate-3 Traje NBQ-2
___ NH___ Motocicleta PD Ciclismo-4
___ NH___ Semitrator PD Conduo (outro)-4 ou Sobre Esteiras-2
___ NH___ Sobre Esteiras PD Conduo (outro)-4 ou Semitrator-2 Combate
Manejo de Naves/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Dirigvel PR Tripulante (Areo), Liderana e Navegao(Ar); ___ NH___ Aparar Armas de Projtil (DX-D)
PD Tripulante(Areo)-5 ou Pilotagem (MLQOAr)-5 ___ NH___ Arco (DX-M) PD DX-5
___ NH___ Espaonave PR Liderana, Navegao (Espao) e Tripulante v___NH___ Arquearia Montada (D) PD Arco-4; PR Arco e Cavalgar;
Espacial; PD Tripulante Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5 no pode exceder o NH em Arco
___ NH___ Nave Estelar PR Liderana, Navegao (Hiperespao) e Armas de Arremesso (DX-F) PD DX-4 ou
Trip. Espacial; PD Trip. Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5 ___ NH___ Arpo PD Armas de Arremesso (Lana)-2
___ NH___ Navio PR Liderana, Navegao (Mar) e Tripulante de Navio ___ NH___ Dardo PD Arremesso-2
PD Trip. de Navio-5 ou Remo/Vela (Barco a Motor)-5 para ___ NH___ Faca
navios com motor ou Remo/Vela (Veleiro)-5 para vela ___ NH___ Lana PD Arremessador de Lana-4 ou Armas de
___ NH___ Submarino PR Liderana, Navegao (Mar) e Subaqutico; Arremesso(Arpo)-2
PD Tripulante de Submarino-5 ou Submarino (Grande)-5 ___ NH___ Maa/Machado
___ NH___ Maquinista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Mecnica (qualquer)-5 ___ NH___ Shuriken PD Arrmesso-4
Marinhagem/NT (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Vara
___ NH___ Tripulante Areo/NT Armas de Esgrima (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Tripulante de Navio ___ NH___ Adaga de Esgrima PD Faca-4 ou outra de Esgrima-3
___ NH___ Tripulante de Submarino ___ NH___ Rapieira PD Espadas de Lam. Larga-4 ou
___ NH___ Tripulante Espacial outra de Esgrima-3
Pilotagem/NT (DX-M) PD IQ-6 ou ___ NH___ Sabre PD Espada de Lmina Larga-4, Espadas Curtas-4 ou
___ NH___ Aeronave de Alta Perrormance PD Espaonave-2, Aeronave outra de Esgrima-3
Pesada-2, Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4 ___ NH___ Terado/Basto Curto PD Espadas Curtas-4 ou
___ NH___ Aeronave Leve PD Planador-2, Aeronave Pesada-2, outra de Esgrima-3
Aeronave de Alta Perf.-2, Ultraleve-2 ou outra Pilotagem-4 Armas de Feixe/NT (DX-F) PD DX-4 ou
___ NH___ Aeronave Pesada PD Aeronave de Alta Performace-2, ___ NH___ Rifle PD outra Arma de Feixe-4
Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4 ___ NH___ Pistola PD outra Arma de Feixe-4
___ NH___ Antigravidade PD Vertol-3 ou outra Pilotagem-5 ___ NH___ Projetor PD outra Arma de Feixe-4
___ NH___ Asas de Baixa Gravidade PD Planador-4 Armas de Fogo/NT (DX-F) PD DX-4 ou
___ NH___ Autogiro PD Helicptero-3, qualquer Aeronave-4 ou ___ NH___ Girofoguete PD outra arma de fogo-4
outra Pilotagem-5 ___ NH___ Arma Leve Antiarmadura PD outra arma de fogo-4
___ NH___ Equipamento de Vo Pessoal PD Vertol-4 ou ___ NH___ Espingarda PD outra arma de fogo-2
outra Pilotagem-5 ___ NH___ Lana-Granadas/Sinalizador PD outra arma de fogo-4
___ NH___ Espaonave PD Aeronave de Alta Performance-2 ou ___ NH___ Metralhadora Leve PD outra arma de fogo-2
outra Pilotagem-4 ___ NH___ Metralhadora de Mo PD outra arma de fogo-2
___ NH___ Espaonave de Alta Performance PD Espaonave-4 ___ NH___ Mosquete PD outra arma de fogo-2
ou Aeronave de Baixa Performance-2 ___ NH___ Rifle PD outra arma de fogo-2
___ NH___ Espaonave de Baixa Performance PD Espaonave-4 ___ NH___ Pistola PD outra arma de fogo-2
ou Aeronave de Alta Performance-2 Armas de Haste (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Helicptero PD Autogiro-2, Vertol-4 ou outra Pilotagem-5 ___ NH___ Glaive/Alabarda PD Lana-4, Basto-4,
___ NH___ Mais Leve Que O Ar PD outra Pilotagem-5 Machado/Maa de 2 Mos-4
___ NH___ Planador PD Aeronave Leve-2, Ultraleve-2 ou outra ___ NH___ Basto PD Armas de Haste-4 ou Lana-4
Pilotagem-4 ___ NH___ Lana/Dardo/Tridente/Baioneta PD Armas de Haste-4 ou
___ NH___ Ultraleve PD Planador-2, Aeronave Leve-2, outras Lana-4
Aeronaves-4 ou outra Pilotagem-5 Armas de Impacto (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Vertol PD Antigravidade-3, Helicptero-4 ou outra ___ NH___ Maa/Machado/Machadinha/Picareta PD Mangual-4 ou
Pilotagem-5 Maa/Machado de Duas Mos-3
v___NH___ Extrao Sem Pouso (M) PD Pilotagem-4; ___ NH___ Maa/Machado de Duas Mos/Marreta/Martelo de
PR Pilotagem; no pode exceder o PR Guerra/Basto de Baseball PD Armas de Haste-4,
Navegao/NT (IQ-M) Mangual de Duas Mos-4 ou Maa/Machado-3
___ NH___ Ar PD Astronomia-5 ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2 Armeiro/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou
___ NH___ Espao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-4 ou ___ NH___ Armas de Combate Corpo a Corpo PD Ferreiro (Bronze)-3
outra Navegao-5 em NT1, Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 e Maquinista-3 em NT5+
___ NH___ Hiperespao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-5 ___ NH___ Armas de Projtil s/ Plvora
ou outra Navegao-5 ___ NH___ Armas Pequenas PD Maquinista-5 em NT5+
___ NH___ Mar PD Astronomia-5, Trip. de Navio-5 ou outra ___ NH___ Armas Pesadas
Navegao Ar/Terra/Mar-2 ___ NH___ Blindagem de Veculos
___ NH___ Terra PD IQ-5, Cartografia-4, Matemtica.(Topografia)-4 ___ NH___ Blindagem Individual PD Ferreiro (Bronze)-3 em NT1,
ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2 Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 a Nt4 e Maquinista-3 em NT5+
Remo/Vela/NT (DX-M) PD DX-5, IQ-5 ou ___ NH___ Escudos de Fora
___ NH___ Trajes de Combate ___ NH___ Soldado/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Arremessador de Lana (DX-M) PD DX-5, ___ NH___ Sum (DX-M)
Arma de Arremesso (Lana)-4 ___ NH___ Ttica (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia (qualquer)-6
Artilharia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ___ NH___ Tonfa (DX-M) PD Espadas Curtas-3
___ NH___ Armas de Feixe ___ NH___ Zarabatana (DX-D) PD DX-6
___ NH___ Bombas
___ NH___ Canho
___ NH___ Catapulta
___ NH___ Mssil Guiado Mgicas e Ocultistas
___ NH___ Torpedos
Ataque Inato (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Alquimia/NT (IQ-MD)
___ NH___ Feixe ___ NH___ Bloqueio Mental (WI-M) PD Vontade-5 ou Meditao-5
___ NH___ Olhar ___ NH___ Desenho de Smbolos (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-4
___ NH___ Projtil ___ NH___ Exorcismo (WI-D) PD WI-6, Magia Ritualstica (qualquer)-3,
___ NH___ Sopro Ritual Religioso (qualquer)-3 ouTeologia (qualquer)-3
___ NH___ Besta (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Hipnotismo (IQ-D)
___ NH___ Boleadeira (DX-M) ___ NH___ Magia Ritualstica (IQ-MD)PD Ritual Religioso (mesma)-6 _____
___ NH___ Boxe (DX-M) ___ NH___ Medicina Alternativa (PE-D) PD PE-6 _____________________
___ NH___ Briga (DX-F) ___ NH___ Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para
Canhoneiro/NT (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4
___ NH___ Canho PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Ocultismo (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Catapulta PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Ritual Religioso (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-6 ou
___ NH___ Feixe PD outra Canhoneiro-4 Teologia (mesma)-4 __________________________________
___ NH___ Foguetes PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Sonhos (WI-D) PD WI-6
___ NH___ Metralhadora PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Taumatologia (IQ-MD) PD IQ-7 (para cenrios de fantasia)
___ NH___ Capa (DX-M) PD DX-5, Escudo (qualquer)-4 ou Rede-4 ___ NH___ Teologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Ritual Religioso (mesma)-4
___ NH___ Carat (DX-D)
v___NH___ Voadora (D) PD Carat-4; PR Carat;
no pode exceder o NH em Carat Naturalistas e Geogrficas
v___NH___ Chute Para Trs (D) PD Carat-4; PR Carat;
no pode exceder o NH em Carat ___ NH___ Adestramento de Animais (IQ-M)
Chicotes (DX-M) ___ NH___ Armadilhas/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou DX-5, ou Arrombamento-3
___ NH___ Chicote PD DX-5 ou outra Chicote-3 ___ NH___ Cartografia/NT (IQ-M) PD IQ-5, Geografia-2, Matemtica
___ NH___ Chicote de Energia PD DX-5 ou outra Chicote-3 (Topografia)-2 ou Navegao-4
___ NH___ Chicote Monofio PD DX-6 ou outra Chicote-3 Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3
___ NH___ Kusari PD DX-6, Mangual de 2 Mos-4 ou outra Chicote-3 ___ NH___ Vizinhana _______________________________________
Escudo (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Aldeia, Vila ou Cidade Pequena ______________________
___ NH___ Broquel PD outra Escudo-2 ___ NH___ Cidade ___________________________________________
___ NH___ Escudo PD outra Escudo-2 ___ NH___ Baronato, Condado, Ducado ou Pas Pequeno __________
___ NH___ Escudo de Energia PD outra Escudo-2 ___ NH___ Pas Grande _______________________________________
Espadas (DX-M) PD DX-5 ou ___ NH___ Planeta __________________________________________
___ NH___ Espadas Curtas/Cassetete PD Espada de Energia-4, ___ NH___ Federao Interplanetria __________________________
Espadas de Lmina Larga-2, Faca-4, Jitte/Sai-3, Sabre-4, ___ NH___ Galxia ___________________________________________
Terado-4 ou Tonfa-3 ___ NH___ Outra: ___________________________________________
___ NH___ Espadas de Lmina Larga/Katana/Cimitarra/Sabre de ___ NH___ Cultivo/NT (IQ-M) PD IQ-5, Biologia-5 ou Jardinagem-3
Cavalaria/Espada Bastarda/Clava Similar PD Espadas ___ NH___ Falcoaria (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento de Animais
Curtas-2,Espada de Duas Mos-4, (Aves de Rapina)-3
Rapieira-4 ou Sabre-4 ___ NH___ Naturalista (IQ-D) PD IQ-6 ou Biologia-3
___ NH___ Espadas de Duas Mos/Zweihander/Espado e ___ NH___ Conhecimento das Ervas/NT (IQ-MD)
Espadas de Lmina Larga empunhadas com Duas Mos ___ NH___ Pescaria (PE/F) PD PE-4
PD Espada de Energia-4 ou Espadas de Lmina Larga-4 ___ NH___ Rastreamento (PE-M) PD PE-5 ou Naturalista-5
___ NH___ Espada de Energia/Sabre de Luz PD outra Espada-3 Sobrevivncia (PE-M) PD PE-5, Naturalista (mesmo planeta)-3, Naturalista
___ NH___ Jitte/Sai PD Adaga de Esgrima-4, Espadas Curtas-3 ou (outro planeta)-4 ou
Espada de Energia-4 ___ NH___ rtico PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Estratgia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise da Informao-6 ou Ttica-6 ___ NH___ Deserto PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Faca/Canivete/Faca Bowie (DX-F) PD DX-4, ___ NH___ Floresta PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
Adaga de Esgrima-3, Espadas Curtas-3 ou Espada de Energia-3 ___ NH___ Ilha/Litoral PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Funda (DX-D) PD DX-6 ___ NH___ Montanha PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Garrote (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Pntano PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Jud (DX-D) ___ NH___ Plancie PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Lana de Justa (DX-M) PR Cavalgar; PD DX-5 ou Lana-3 ___ NH___ Selva PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Luta Greco-Romana (DX-M) ___ NH___ Cavidade Martima PD outra Sobrev. Aqutica-4
Manguais (DX-D) ___ NH___ Lago de gua Doce PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Mangual/Maa Estrela/Nunchaku PD DX-6, ___ NH___ Lagoa Tropical PD outra Sobrev. Aqutica-4
Machado/Maa-4 ou Mangual de Duas Mos-3 ___ NH___ Mar Aberto PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Mangual de Duas Mos PD DX-6, Kusari-4 ou ___ NH___ Mar de gua Salgada PD outra Sobrev. Aqutica-4
Machado/Maa de Duas Mos-4 ___ NH___ Margem PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Observador Avanado (IQ-M) PD IQ-5, Artilharia-5 ou ___ NH___ Recife PD outra Sobrev. Aqutica-4
Operao de Aparelhos Eletrnicos-5 em NT7+ ___ NH___ Rio/Crrego PD outra Sobrev. Aqutica-4
Projetor de Lquidos/NT (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Outro ambiente ou planeta __________________________
___ NH___ Canho D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4 ___ NH___ Sobrevivncia Urbana (PE-M) PD PE-5
___ NH___ Lana-Chamas PD outra Projetor de Lquidos-4 ___ NH___ Venefcio (IQ-D) PD IQ-6, Farmcia (qualquer)-3, Qumica-5 ou
___ NH___ Pistola D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4 Medicina-3
___ NH___ Pulverizador PD outra Projetor de Lquidos-4
___ NH___ Rede (DX-D) PD Capa-5
Sacar Rpido (DX-F) Policiais, Ladres e Espies
___ NH___ Arma Longa (espingarda, metralhadora, rifle, etc)
___ NH___ Espada ___ NH___ Anlise da Informao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia-6
___ NH___ Espada de Duas Mos ___ NH___ Arrombamento/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Espada de Energia v___NH___ Trabalhar pelo Tato (D) PD Arrombamento-5;
___ NH___ Faca PR Arrombamento; No pode exceder o PR
___ NH___ Pistola ___ NH___ Camuflagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Sobrevivncia-2
___ NH___ Flecha ___ NH___ Captao (PE-F) PD PE-4
___ NH___ Munio/NT ______________________________________ Conhecimento Oculto (IQ-M)
___ NH___ Conhecimento Demonaco
___ NH___ Conhecimento Espiritual Com PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Conhecimento Ferico
___ NH___ Conspiraes ___ NH___ Arte do Arremesso (DX-D) PR Tr. Por um Mestre ou M. de Armas
___ NH___ Contrabando (IQ-M) PD IQ-5 ___ NH___ Arte da Invisibilidade (IQ-MD) PR Treinado Por um Mestre, com
___ NH___ Criminologia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Psicologia-4 Hipnotismo 14+ e Furtividade 14+
___ NH___ Criptografia/NT (IQ-D) PD Matemtica (Criptologia)-5 ___ NH___ Arqueiro Zen (IQ-MD) PR Tr. por um Mestre ou Mestre de Armas,
___ NH___ Deteco de Mentiras (PE-D) PD PE-6, Linguagem Corporal-4 ou Arco NH18+ e Meditao
Psicologia-4 ___ NH___ Controle da Respirao (HT-D)
___ NH___ Disfarce/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Maquiagem-3 ___ NH___ Controle do Metabolismo (HT-MD) PR Treinado por Um Mestre,
___ NH___ Entrada Forada (DX-F) mais Controle da Respirao e Meditao
___ NH___ Falsificao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao de Dinheiro-2 ___ NH___ Desviar (DX-D) PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Falsificao de Dinheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao-2 ___ NH___ Fora Mental (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas
___ NH___ Fuga (DX-D) PD DX-6 ___ NH___ Golpe Debilitante (IQ-D) PR Treinado por Um Mestre
v___NH___ Escapar de Algemas (D) PD Fuga-5; PR Fuga; ___ NH___ Golpe Poderoso (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas
No pode exceder o PR ___ NH___ Kiai (HT-D) PR Treinado por Um Mestre ou Mestre de Armas
___ NH___ Furtividade (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5 ___ NH___ Luta s Cegas (PE-MD) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de
___ NH___ Interrogatrio (IQ-M) PD IQ-5, Intimidao-3 ou Psicologia-4 Armas
___ NH___ Intimidao (WI-M) PD WI-5 ou Dissimulao-3 ___ NH___ Passos Leves (DX-D) PR Treinado por Um Mestre, Acrobacia 14+
___ NH___ Lavagem Cerebral/NT (IQ-D) PR Psicologia e Furtividade 14+
___ NH___ Leitura Labial (PE-M) PD PE-10 ___ NH___ Percepo Corporal (DX-D) PD DX-6 ou Acrobacia-3
___ NH___ Linguagem Corporal (PE-M) PD Deteco de Mentiras-4 ou ___ NH___ Pontos de Presso (IQ-D) PR Tr. por Um Mestre ou M. de Armas
Psicologia-4 ___ NH___ Pontos Secretos (IQ-MD) PR Treinado por Um Mestre e
___ NH___ Manha (IQ-M) PD IQ-5 Pontos de Presso 16+
___ NH___ Observao (PE-M) PD PE-5 ou Perseguio-5 ___ NH___ Postura Imvel (DX-D) PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Ocultamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Prestidigitao-3 ___ NH___ Salto Voador (IQ-D) PR Golpe Poderoso e Salto
___ NH___ Percia Forense/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Criminologia-4
___ NH___ Perseguio (IQ-M) PD IQ-5, Furtividade-4 (a p) ou
Observao-5 Outras
___ NH___ Pesquisa/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Escrita-3; PR Conhecimento de
pelo menos um idioma; Operao de Compuatdores em NT8+ Arremedo (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Prestidigitao (DX-D) PD Surrupiar-5 ___ NH___ Chamado dos Pssaros PD Naturalista-6 ou
___ NH___ Punga (DX-D) PD DX-6, Surrupiar-5 ou Prestidigitao-4 Arremedo (Sons de Animais)-6
___ NH___ Revistar (PE-M) PD PE-5 ou Criminologia-5 ___ NH___ Fala PD Dissimulao-6 ou Lingustica-4
___ NH___ Surrupiar (DX-M) PD DX-5, Prestidigitao-4 ou Punga-4 v___NH___ Personificar (M) PD Arremedo (Fala)-3;
PR Arremedo (Fala); No pode exceder o PR
___ NH___ Sons de Animais PD Naturalista-6 ou
Sociais Arrmedo (Chamados dos Pssaros)-6
___ NH___ Engolidor de Fogo (DX-M)
___ NH___ Adivinhao (IQ-M) PD IQ-5, Lbia-3 ou Ocultismo-3 ___ NH___ Habilidade com Ns (DX-F) PR DX-4, Escalada-4 ou
Assuntos Atuais/NT (IQ-F) PD IQ-4, Pesquisa-4 ou Tripulante de Navio-4
___ NH___ Alta Cultura PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Lao (DX-M)
___ NH___ Cincia e Tecnologia PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Leitura Dinmica (IQ-M)
___ NH___ Cultura Popular PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Passatempo (DX-F ou IQ-F) PD DX-4 ou IQ-4 ________________
___ NH___ Esportes PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Percia Abrangente (IQ-D) _______________________________
___ NH___ Manchetes PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Ventriloquismo (IQ-D)
___ NH___ Negcios PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Pessoas PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Poltica PD outra Assuntos Atuais-4 Curinga
___ NH___ Regional PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Viagem PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Arma! (DX-MD)x3 Substitui todas as especializaes em Armas de
___ NH___ Boemia (HT-F) PD HT-4 Feixe, Armas de Fogo, Artilharia, Projetor de Lquidos e as percias relacionadas a
Conoisseur (IQ-M) PD IQ-5 ou outra percia prxima-3 Sacar Rpido. Faa o teste baseado em IQ para Armeiro da arma escolhida.
___ NH___ Artes Visuais
___ NH___ Dana ___ NH___ Cincia! (IQ-MD)x3 Substitui Astronomia, Bioengenharia,
___ NH___ Literatura Biologia, Engenharia, Fsica, Geologia, Matemtica, Metalurgia, Meteorologia,
___ NH___ Msica Naturalista, Paleontologia, Qumica, Psicologia, etc.
___ NH___ Vinhos ___ NH___ Detetive! (IQ-MD)x3 Substitui Criminologia, Deteco de
Deslumbrar p/ bardos e magos (WI-D) PR Oratria 12+ e Carisma 1 Mentiras, Interrogatrio, Jurisprudncia, Manha, Operao de Aparelhos
___ NH___ Persuadir (WI-D) Eletrnicos (Sistemas de Segurana e Vigilncia), Observao, Percia Forense,
___ NH___ Despertar Emoo (WI-D) PR Persuadir 12+ Perseguio, Pesquisa, Revistar, Trato Social (Polcia), etc.
___ NH___ Sugerir (WI-D) PR Persuadir 12+
___ NH___ Cativar (WI-D) PR Sugerir 12+ ___ NH___ Espada! (DX-MD)x3 Substitui Adaga de Esgrima, Espadas Curtas,
___ NH___ Dissimulao (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-2 ou Oratria-5 Espada de Duas Mos, Espada de Energia, Espadas de Lmina Larga, Faca,
___ NH___ Diplomacia (IQ-D) PD IQ-6 ou Poltica-6 Jitte/Sai, Rapieira, Sabre, Terado e as percias relacionadas a Sacar Rpido.
___ NH___ Influncia Musical (IQ-MD) PR Talento (para Msica) 1 e Utilize-a no lugar de percias como Acroobacia e Salto para executar proezas
qualquer Intrumento Musical 12+ ou Canto 12+ enquanto luta.
___ NH___ Jogos de Azar (IQ-M) PD IQ-5 ou Matemtica (Estatstica)-5
___ NH___ Jogos de Entretenimento (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Lbia (IQ-M) PD IQ-5 ou Dissimulao-5
___ NH___ Liderana (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Oratria (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-3, Dissimulao-5 ou
Poltica-5
___ NH___ Poltica (IQ-M) PD IQ-5 ou Diplomacia-5
___ NH___ Sex-Appeal (HT-M) PD HT-3
Trato Social ou Savoir-Faire (IQ-F) PD IQ-4 ou
___ NH___ Alta Sociedade PD Trato Social (Servo)-2
___ NH___ Dojo
___ NH___ Exrcito
___ NH___ Mfia PD Manha-3
___ NH___ Polcia
___ NH___ Servo PD Trato Social (Alta Sociedade)-2
Tcnicas de Combate
v___NH___ Ataque com Duas Armas (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer
Arma de Combate Corpo a Corpo de uma s mo; no pode
exceder o PR.
v___NH___ Ataque Giratrio (D) PD Percia PR-5; PR Basto, Espada de
Duas Mos ou Espadas de Lmina Larga; no pode exceder o PR.
v___NH___ Chave de Brao (M) PD Jud ou Luta Greco-Romana; PR Jud ou
Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR+4
v___NH___ Chave de Dedo (D) PD Chave de Brao-3; PR Chave de
Brao; no pode exceder o NH nessa percia
v___NH___ Chute (D) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat;no pode
exceder o PR.
v___NH___ Conservar a Arma (D) PD Percia PR; PR Qualquer Arma de
Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+5
v___NH___ Cotovelada (M) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat;
no pode exceder o PR.
v___NH___ Desarmar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate
Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode
exceder o PR+5
v___NH___ Fintar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate
Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode
exceder o PR+4
v___NH___ Joelhada (M) PD Briga-1 ou Carat-1; PR Briga ou Carat; no
pode exceder o PR.
v___NH___ Luta no Solo (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer percia de
Combate Desarmado ou Arma de Combate Corpo a Corpo; no
pode exceder o PR+4
v___NH___ Mata-Leo (D) PD Jud-2 ou Luta Greco-Romana-3; PR Jud ou
Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR
v___NH___ Rasteira (D) PD Percia PR-3; PR Armas de Haste, Lana ou
Basto; no pode exceder o PR
v___NH___ Toro de Pescoo (D) PD ST-4; no pode exceder ST+3
v___NH___ Treino em Armas na Mo Inbil (D) PD Percia PR-4; PR
Qualquer percia de Arma de Combate Corpo a Corpo;
no pode exceder o PR.
Magias PR AM1 e Tolice
___NH___ Torpor (c3*c2) (d 1m) (to 2s) PR Tolice
___NH___ Nublar (c1-5*c1-5) (d 1m) (to 2s)
PR Trevas
___NH___ Torpor Coletivo (c2*c1) (d 1m)

Difcil M. Difcil
(to 1/PF) PR IQ 13+ e Torpor
___NH___ Sono (c4) (d 8h) (to 3s) PR Torpor Necromancia
(D) (MD)
___NH___ Sono Coletivo (c3/2m) (d 8h) (to 1/PF)
Atr.-3 - 1 PR Sono e IQ 13+ ___NH___ Viso da Morte (c2) (d 1s) (to 3s)
Atr.-2 1 2 ___NH___ Comando (c2) PR AM2 e Esquecimento PR AM1
Atr.-1 ___NH___ Percepo de Espritos (c1/2)
2 4
PR Viso da Morte
Atr. 4 8
Atr.+1 8 12 Controle do Corpo ___NH___ Convocar Espritos (c20*c10) (d 1m)
Atr.+2 12 16 (to 5m) PR AM2 e Viso da Morte
Atr.+3 16 20 ___NH___ Coceira (c2)(d 1 turno) ___NH___ Zumbi (c8 x MT) (to 1m)
Atr.+4 20 24 ___NH___ Espasmo (c2) PR Coceira PR Convocar Espritos e Conceder Vitalidade
Atr.+5 ___NH___ Dor (c2) (d 1 turno) PR Espasmo ___NH___ Espantar Zumbi (c2) (d 1 dia) (to 4s)
24 28 ___NH___ Inabilidade (c1-5) (d 1m) PR Espasmo PR Zumbi
Extra+1 +4 +4 ___NH___ Estorvar (c1-4*c1-4) (d 1m) ___NH___ Convocar Demnio (c1/10 pontos de
Tempo de Operao padro = 1 seg PR Inabilidade ou Estorvar personagem) (d at 1h) (to 5m)
___NH___ Ps Plantados (c3) (d 1m) PR Estorvar PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas diferentes
Exemplos de siglas: ___NH___ Paralisar Membros (c3) (d 1m) ___NH___ Expulsar (c1/10 pontos de personagem)
4c*2c 4 para fazer, 2 para manter PR AM1 e 5 mgicas de Controle do Corpo, (d at 1h) (to 5s) PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas
c1-4 Custo de 1 a 4 PF, dependendo do efeito incluindo Dor diferentes
desejado ___NH___ Atrofiar Membro (c5)
to 2 Tempo de operao: 2 segundos
d 1m Durao de 1 minuto
PR AM2 e Paralisar Membros
___NH___ Toque Mortal (c1-3) Portal
PR AM1 Pr-requisito(s) Aptido Mgica 1 PR Atrofiar Membro
___NH___ Convocao Planar (c1/10 pontos de
personagem) (d at 1h) (to 5m) PR AM1 e 1 mgica
gua Cura de 10 escolas diferentes
___NH___ Viagem Planar MD (c20) (to 5s)
___NH___ Localizar gua (c2) ___NH___ Conceder Energia (c1/PF) PR Convocao Planar para o mesmo plano
___NH___ Purificar gua (c1/4 litros) (to 5s) PR AM1 ou Empatia
PR Localizar gua
___NH___ Criar gua (c2/4litros)
___NH___ Conceder Vitalidade (c1/PV) (d 1h)
PR Conceder Energia Proteo e Aviso
PR Purificar gua ______ Recuperar Energia (c0)
___NH___ Dissipar gua (c3) PR Criar gua PR AM1 e Conceder Energia ___NH___ Escudo (c2/1BD, at BD4) (d 1m)
___NH___ Respirar gua (c4*c2) (d 1m) ___NH___ Despertar (c1) PR Conceder Vitalidade PR AM2
PR Criar Ar e Dissipar gua ___NH___ Cura Superficial (c1-3) ___NH___ Armadura (c2/1RD, at RD5) (d 1m)
___NH___ Moldar gua (c1/80 litros) (d 1m) PR Conceder Vitalidade PR AM2 e Escudo
(to 2s) PR Criar gua ___NH___ Cura Profunda MD (c1-4) ___NH___ Tranca Mgica (c3*c2) (d 6h) (to 4s)
___NH___ Nevoeiro (c2*c1) (d 1m) PR AM1 e Cura Superficial PR AM1
PR Moldar gua ___NH___ Cura Superior MD (c20)
___NH___ Arma Congelante (c3*c1) (d 1m) (to 3s)
PR Criar gua
PR AM3 e Cura Profunda Reconhecimento
Deslocamento ___NH___ Deteco de Magia (c2) (to 5s) PR AM1
___NH___ Aura (c3) PR Deteco de Magia
Ar ___NH___ Apressar (c2*c1) (d 1m) (to 2s) ___NH___ Localizador (c3; 1 tentativa /semana)
___NH___ Acelerar MD (c5) (d 10s) (to 3s) PR AM1, IQ 12+ e duas mgicas do tipo Localizar
___NH___ Purificar o Ar (c1) PR AM1, IQ 12+ e Apressar ___NH___ Rastrear (c3*c1; 1 tentiva /dia) (d 1h)
___NH___ Criar Ar (c1) PR Purificar o Ar ___NH___ Aporte (c1-4*c1-4) (d 1m) PR AM1 (to 1m) PR Localizador
___NH___ Moldar Ar (c1 a c10) (d 1m) ______ Chave-Mestra (c3) (to 10) ___NH___ Identificar Mgica (c2)
PR Criar Ar PR AM2 e Aporte PR Deteco de Magia
______ Eliminar Odor (c2*c2) (d 1 hora) (to 2s) ___NH___ Desviar Projtil (c1) PR Aporte ___NH___ Analisar Mgica (c8) (to 1h)
PR Purificar o Ar PR Identificar Mgica
___NH___ Previso do Tempo (c2/dias) (to 5/dia)
PR 4 mgicas de Ar Fogo Terra
___NH___ Andar no Ar (c3*c2) (d 1m)
PR Moldar Ar ___NH___ Atear Fogo (c1-4) (d 1s)
___NH___ Terra em Ar (c1/0,03m3) (to 2s) ___NH___ Criar Fogo (c2*c1) (d 1m) ___NH___ Localizar gua (c3) (to 10)
PR Criar Ar e Moldar Terra PR Atear Fogo ___NH___ Moldar Terra (c1/0,75m3*c1) (d 1m)
___NH___ Mau Cheiro (c1) (d 5) PR Purificar o Ar ___NH___ Moldar Fogo (c2*c1) (d 1m) PR Localizar Terra
___NH___ Relmpago (c1-3 at AM) (to 1-3) PR Atear Fogo ___NH___ Terra para Pedra (c3/0,75m3)
PR AM1 e 6 mgicas de Ar ___NH___ Desviar Energia (c1) PR AM1 e Moldar Terra
PR AM1 e Moldar Fogo ___NH___ Criar Terra (c2/0,75m3)
___NH___ Extinguir Fogo (c3) PR Atear Fogo PR Terra para Pedra
___NH___ Carne para Pedra (c10) (d at reverter)
Comunicao e Empatia ___NH___ Calor (c1-2) (d 1m) (to 1m)
PR Criar Fogo e Moldar Fogo (to 2s) PR Terra para Pedra
___NH___ Frio (c1-2) (d 1m) (to 1m) PR Calor ___NH___ Pedra para Carne (c10)
___NH___ Percepo de Inimigos (c1) ___NH___ Resistncia ao Frio (c2*c1) (d 1m) (d at reverter) (to 5s) PR AM2, Carne para Pedra e
___NH___ Percepo de Emoo (c2) PR Calor Pedra para Terra
PR Percepo de Inimigos ___NH___ Resistncia ao Fogo (c2*c1) (d 1m) ___NH___ Soterramento (c10; c6 para reverter)
___NH___ Perc. de Veracidade (c2) PR Extinguir Fogo e Frio PR AM2 e 5 mgicas de Terra
PR Percepo de Emoo ___NH___ Bola de Fogo (c1-3)(to 1-3)
___NH___ Leitura da Mente (c4*c2) (d 1m) (to 10) PR AM1, Criar Fogo e Moldar Fogo
PR Perc. de Veracidade
Metamgicas
___NH___ Ocultar Pensamentos (c3*c1) (d 10m) ___NH___ Bola de Fogo Explosiva (c2-6)(to 1-3)
(to 10s) PR Percepo da Veracidade ___NH___ Contramgica (c metade do PF da
PR Bola de Fogo mgica cancelada, sem reduo de custo por NH
elevado) (to 5s) PR AM1

Controle da Mente Luz e Trevas ___NH___ Anular Mgica (c3) (to 1/PF aplicado)
(d 1m) PR Contramgica e 12 outras mgicas, de
___NH___ Luz (c1*c1) (d 1m) qualquer tipo.
___NH___Tolice (c1-5*1-3) (d 1m) PR IQ 12+ ___NH___ Luz Contnua (c2-6) (d 2d dias) PR Luz
___NH___ Esquecimento (c3*c3) (d 1h) (to 10s) ___NH___ Trevas (c2*c1) (d 1m) PR Luz Contnua
Armas e Objetos Pessoais Armas de Combate
Corpo a Corpo
Dano Alc Aparar ST Peso
(Kg)
Valor

Chute GdP cont C,1 No - - -


TABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)
Chute com Botas GdP+1 cont C,1 No - - -
(Marque, de acordo com a ST)
Soco GdP-1 cont C 0 - - -
ST GdP GeB ST GdP GeB
1 1d-6 1d-5 27 3d-1 5d+1 Golpe com Escudo GdP cont 1 No - - -
2 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+1 Faca GeB-3 cut / GdP-1 perf C,1 -1 5 0,25 $30
3 1d-5 1d-4 29 3d 5d+2
4 1d-5 1d-4 30 3d 5d+2
5 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-1
6 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-1
7 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d
8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d
9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+1
10 1d-2 1d 36 4d-1 6d+1
11 1d-1 1d+1 37 4d 6d+2
12 1d-1 1d+2 38 4d 6d+2
13 1d 2d-1 39 4d+1 7d-1
14 1d 2d 40 4d+1 7d-1 Armas de C. Dano Prec Alc CdT Tiros ST Mag RCO Peso Valor
15 1d+1 2d+1 45 5d 7d+1 Distncia (Kg)
16 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-1 Faca GdP-1 perf 0 x0,5/x1 1 A(1) 5 -1 - 0,25 $30
17 1d+2 3d-1 55 6d 8d+1
18 1d+2 3d 60 7d-1 9d
19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+2
20 2d-1 3d+2 70 8d 10d
21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+2
22 2d 4d 80 9d 11d Protees e Armaduras Locais RD Peso (Kg) Valor
23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+2
24 2d+1 4d+2 90 10d 12d
25 2d+2 5d-1 95 10d+2 12d+2
26 2d+2 5d 100 11d 13d
TABELA DE CARGA (Padro = 10)
(Marque, de acordo com a ST e a carga)
ST BC NIVEIS DE CARGA NC (Kg)
Nenhu Leve Mdia Pesada M.Pes.
ma (0) (1) (2) (3) (4)
1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 1
2 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 4
3 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 9
Objetos Pessoais Peso (Kg) Valor
4 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 16
5 2,5 2,5 5 7,5 15 25
6 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 36
7 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 49
8 6,5 6,5 13 19,5 39 65
9 8 8 16 24 48 80
10 10 10 20 30 60 100 TOTAL Peso Kg Grana $
11 12 12 24 36 72 120
12 14,5 14,5 29 43,5 87 145
13 17 17 34 51 102 170
14 19,5 19,5 39 58,5 117 195
15 22,5 22,5 45 67,5 135 225
16 25,5 25,5 51 76,5 153 255
17 29 29 58 87 174 290
18 32,5 32,5 65 97,5 195 325
19 36 36 72 108 216 360
20 40 40 80 120 240 400
TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NT
E RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)
(Marque, de acordo com o ambiente de jogo)
NT0 Idade da Pedra (Pr-histria) $250
NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500
NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750
NT3 Idade Mdia (600 dC +) $1000
NT4 Era dos Descobrimentos (1450) $2000
NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000
NT6 Era da Automao (1880 +) $10.000
NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000
NT8 Era Digital (1980 +) $20.000
NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000
NT10 Era da Robtica (2070 +) $50.000
NT11 Era da Matria Extica (?) $75.000
NT12+Who knows?... $100.000

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caractersitcas Secundrias:
Vantagens/NT/Idiomas/Modificadores:
Desvantagens/Peculiaridades:
Percias/Tcnicas:
Magias:
TOTAL:
Armas e Objetos Pessoais Armas de Combate
Corpo a Corpo
Dano Alc Aparar ST Peso
(Kg)
Valor

Chute GdP cont C,1 No - - -


TABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)
Chute com Botas GdP+1 cont C,1 No - - -
(Marque, de acordo com a ST)
ST GdP GeB ST GdP GeB Soco GdP-1 cont C 0 - - -
1 1d-6 1d-5 27 3d-1 5d+1 Golpe com Escudo GdP cont 1 No - - -
2 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+1 ------------------ ---------- ----- ------- ------ -------- ---------
3 1d-5 1d-4 29 3d 5d+2 [ ] Basto curto GeB cont / GdP cut 1 0E 6 0,2 $20
4 1d-5 1d-4 30 3d 5d+2 [ ] Espada curta GeB corte / GdP cut 1 0 8 1 $400
5 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-1 [ ] Espada Larga GeB+1 cut / GdP+2 perf 1 0 11 2,5 $750
6 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-1 [ ] Faca GeB-3 cut / GdP-1 perf C,1 -1 5 0,25 $30
7 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d
[ ] Faco GeB-3 cut / GdP perf C,1 -1 6 0,5 $40
8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d
9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+1 [ ] Lana GdP+2 perf / GdP+3 perf 1,2* 0 9 2 $40
10 1d-2 1d 36 4d-1 6d+1 [ ] Maa GeB+3 cont 1 0D 12 2,5 $50
11 1d-1 1d+1 37 4d 6d+2 [ ] Machado GeB+2 cut 1 0D 11 2 $50
12 1d-1 1d+2 38 4d 6d+2 [ ] Rapieira GdP+1 perf 1,2 0E 9 1,3 $500
13 1d 2d-1 39 4d+1 7d-1
14 1d 2d 40 4d+1 7d-1 Armas de C. Dano Prec Alc CdT Tiros ST Mag RCO Peso Valor
15 1d+1 2d+1 45 5d 7d+1 Distncia (Kg)
16 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-1 [ ] Arco Comum GdP+1perf 2 x15/x20 1 1(2) 10 -7 - 1 $100
17 1d+2 3d-1 55 6d 8d+1 [ ] Arco Longo GdP+2 perf 3 x15/x20 1 A(1) 11 -8 - 1,5 $200
18 1d+2 3d 60 7d-1 9d [ ] Faco GdP perf 0 x0,8/x1,5 1 A(1) 6 -2 - 0,5 $40
19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+2 [ ] Faca GdP-1 perf 0 x0,5/x1 1 A(1) 5 -1 - 0,25 $30
20 2d-1 3d+2 70 8d 10d [ ] Lana GdP+3 perf 2 x1/x1,5 1 A(1) 9 -6 - 2 $40
21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+2
22 2d 4d 80 9d 11d Protees e Armaduras Locais RD Peso (Kg) Valor
23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+2 [ ] Jaqueta de couro Braos, tronco 1* 2 $50
24 2d+1 4d+2 90 10d 12d [ ] Cota de malha longa Tronco, virilha 4/2* 12,5 $230
25 2d+2 5d-1 95 10d+2 12d+2 [ ] Armadura de couro Tronco, virilha 2 5 $100
26 2d+2 5d 100 11d 13d
[ ] Calas de couro Pernas, virilha 1* 1,5 $40
TABELA DE CARGA (Padro = 10) [ ] Coifa de cota de malha Crnio, pescoo 4/2* 2 $55
(Marque, de acordo com a ST e a carga) [ ] Elmo de couro Crnio, rosto 2 0,25 $20
ST BC NIVEIS DE CARGA NC (Kg) [ ] Elmo circular Crnio, rosto 6 5 $240
Nenhu Leve Mdia Pesada M.Pes. [ ] Luvas de couro Mos 2* - $30
ma (0) (1) (2) (3) (4)
[ ] Botas Ps 2* 1,5 $80
1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 1
2 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 4 Objetos Pessoais Peso (Kg) Valor
3 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 9 [ ] 10 flechas ou virotes 0,5 $20
4 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 16 [ ] Algibeira (At 1,5Kg) - $10
5 2,5 2,5 5 7,5 15 25
[ ] Aljava de cintura (espao para 20 flechas ou virotes) 0,5 $15
6 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 36
7 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 49 [ ] Aljava de ombro (espao para 12 flechas ou virotes) 0,25 $10
8 6,5 6,5 13 19,5 39 65 [ ] Barraca 2,5 $50
9 8 8 16 24 48 80 [ ] Cobertor 2 $20
10 10 10 20 30 60 100 [ ] Corda , 10m (suporta 550Kg) 2,5 $25
11 12 12 24 36 72 120 [ ] Equipamento bsico pessoal (elimina -2 em Sobrevivncia) 0,5 $5
12 14,5 14,5 29 43,5 87 145 [ ] Equipamento de Alpinismo (martelo, espiges, mosquetes) 2 $20
13 17 17 34 51 102 170 [ ] Escudo mdio (BD 2) 7,5 $60
14 19,5 19,5 39 58,5 117 195
[ ] Escudo Pequeno (BD 1) 4 $40
15 22,5 22,5 45 67,5 135 225
16 25,5 25,5 51 76,5 153 255 [ ] Gazuas (bsico para Arrombamento) - $50
17 29 29 58 87 174 290 [ ] Kit de primeiros socorros (bnus de +1 em Primeiros Socorros) 1 $50
18 32,5 32,5 65 97,5 195 325 [ ] Mochila pequena (para 20Kg de equipamento) 1,5 $60
19 36 36 72 108 216 360 [ ] Rao de viagem (carne seca, queijo, etc) 0,25 $2
20 40 40 80 120 240 400 [ ] Tocha (ilumina durante 1h) 0,5 $3
TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NT
TOTAL Peso Kg Grana $
E RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)
(Marque, de acordo com o ambiente de jogo)
NT0 Idade da Pedra (Pr-histria) $250
NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500
NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750
NT3 Idade Mdia (600 dC +) $1000
NT4 Era dos Descobrimentos (1450) $2000
NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000
NT6 Era da Automao (1880 +) $10.000
NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000
NT8 Era Digital (1980 +) $20.000
NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000
NT10 Era da Robtica (2070 +) $50.000
NT11 Era da Matria Extica (?) $75.000
NT12+Who knows?... $100.000

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caractersitcas Secundrias:
Vantagens/NT/Idiomas/Modificadores:
Desvantagens/Peculiaridades:
Percias/Tcnicas:
Magias:
TOTAL: