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CORRIDA DE OBSTCULOS
8 e 9 ano
(5 JOGOS CONTENDO UM TABULEIRO E 41
CARTAS CADA JOGO)
O jogo explora o clculo com expresses algbricas atravs do valor numrico.

Organizao: em grupos de dois a quatro alunos.

REGRAS:
1. As cartas so embaralhadas e colocadas nos respectivos lugares viradas
para baixo.
2. Os jogadores posicionam os seus marcadores sobre o tabuleiro no ponto de
partida.
3. Tira-se par ou mpar para decidir quem comea.
4. Cada jogador, na sua vez, lana o dado e avana o n de casas de acordo
com o valor obtido no dado.
5. Retira uma carta do monte e calcula o valor numrico da expresso
algbrica da casa de acordo com o nmero da carta.
6. Efetuam-se os clculos e o resultado obtido indica o valor e o sentido do
movimento do marcador nas casas.
7. Se o marcador cair em uma casa que contenha uma instruo, o jogador
dever execut-la nessa mesma jogada.
8. Sempre que o jogador escolher um n que anule o denominador da
expresso, dever voltar para a PARTIDA.
9. O vencedor o jogador que completar, em primeiro lugar, duas voltas no
tabuleiro, chegando novamente no ponto de partida, que ser tambm o ponto
de chegada. (Obs: Se na reta final, o nmero de casas a andar ultrapassar o
ponto de chegada, considera-se vencedor.)

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