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UNIDAD N 6: PTICA GEOMTRICA.

PTICA FSICA.

Contenidos: (pg. 38 a 68)

ptica geomtrica. Reflexin y refraccin.

Espejos y lentes. ptica fsica.

Teora corpuscular y ondulatoria de la luz.

Descomposicin de la luz blanca. Dispersin.

Los colores de la luz.

Rayos infrarrojos y ultravioletas.

Recomposicin de la luz.

El color de los cuerpos.

Espectros. Espectros de emisin y absorcin.

Difraccin de la luz.

Interferencia.

Polarizacin.

Nocin de lser. Uso en telemetra.

Evaluacin global en pg. 67

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OPTICA GEOMTRICA REFLEXIN Y REFRACCIN.

LAS SENSACIONES LUMINOSAS

Mediante el sentido de la vista podemos ver todo la que nos rodea. La experiencia
diaria nos permite tambin asegurar que en ciertas ocasiones, aunque tengamos los ojos
abiertos, no vemos. Tal lo que ocurre cuando, si no hemos dejado la luz encendida, nos
despertamos a medianoche, o cuando de da entramos en un ambiente privado de luz.

Resulta, as, que para el proceso de la visin es esencial el factor luz, que es una
forma de energa universal; es decir, es un fenmeno fsico por el cual podemos ponernos
en contacto con el medio que nos rodea mediante fenmenos o sensaciones luminosos.

Las sensaciones luminosas son de orden fisiolgico y se producen en los seres que,
corno el hombre, poseen rganos para la visin. El estudio de la luz y todos los fenmenos
que ella produce constituye el capitulo de la fsica llamado ptica.

CUERPOS LUMINOSOS E ILUMINADOS

Cuando observamos una vela encendida, el Sol, un hierro al rojo, etc., estamos en
presencia de cuerpos que llamamos luminosos o fuentes luminosas, por lo que decimos que
cuerpos luminosos son los capaces de emitir luz propia.

En cambio, la hoja que tenemos frente a nuestros ojos, las lneas que estamos leyendo,
la Luna, etc., son cuerpos iluminados, o sea, no tienen luz propia. En este caso, la lmpara
elctrica y el Sol producen el fenmeno.

Desaparecida esa fuente luminosa, dejan de ser visibles, por lo que decimos que
cuerpos iluminados son aquellos que reciben luz de otro origen y que al despedirla o
rechazarla se hacen visibles.

CUERPOS TRANSPARENTES, OPACOS Y TRANSLCIDOS


De la experiencia diaria surge una nueva clasificacin de los cuerpos de acuerdo con
su comportamiento al recibir la luz:

a) Cuerpos transparentes: son los que a travs de ellos permiten la observacin casi sin variaciones, o sea,
los que dejan pasar fcilmente la luz que reciben; por ejemplo, el agua pura, el aire, etc.
b) Cuerpos opacos: son los que no permiten el paso de la luz que reciben, o sea, los que no permiten la
visin a travs de ellos. Cabe consignar que ningn cuerpo es opaco en absoluto, ya que, reducido a
lminas suficientemente delgadas, se hace ms o menos translcido.
c) Cuerpos translcidos: son los que permiten el pasaje de cierta cantidad de luz, pero que resulta
insuficiente para precisar las formas de los objetos a travs de ellos; por ejemplo, vidrio esmerilado, papel
engrasado, etc.

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PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ
La luz solar, al pasar par el orificio de una cerradura, permite observar dentro de una
habitacin a oscuras como en su propagacin el fino hilo de luz describe una trayectoria
rectilnea. Esta sencilla comprobacin nos permite expresar que en todo medio homogneo
la luz se propaga en forma rectilnea.
La experiencia de la figura
permite comprobar lo
expuesto. Otro hecho que
justifica tal propiedad es
el siguiente: si
intercalamos un cuerpo
opaco entre nuestra vista y
un objeto luminoso, la
visin quedara
interceptada.

PTICA GEOMTRICA
La Optica Geomtrica estudia los fenmenos que origina la propagacin rectilnea de
la luz. No debemos confundirnos con los fenmenos producidos por la velocidad y
naturaleza de la luz, correspondientes al campo de la ptica Fsica.

CONSECUENCIAS DE LAPROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ


Una de las ms importantes consecuencias de la propagaci6n rectilnea de la luz es la
formacin de sombras y penumbras. Para el estudio de este fenmeno debemos considerar
si la fuente luminosa es puntual o extensa (no puntual). Veamos ambos casos:
Fuente luminosa puntual
Consideramos fuente luminosa puntual a
aquella cuyas dimensiones geomtricas son
lo ms pequeas posible. En dicho caso,
cualquier cuerpo opaco iluminado
proyectara sobre una pantalla, en posicin
normal a la direccin media de los rayos,
una sombra (zona no iluminada), cuyo
contorno resultara aproximadamente igual
al del cuerpo iluminado, variando en tamao
de acuerdo con la distancia entre el foco y el
cuerpo (a menor distancia, mayor tamao).

Si el cuerpo es esfrico, la sombra ser un circulo; si fuera prismtico, seria cuadrangular.


Simultneamente, podemos observar que la parte del cuerpo opuesta a la fuente luminosa tambin esta en sombra.
Observando dicha figura, deduciremos que todos los rayos tangentes a la esfera determinan una superficie cnica, llamada
cono de sombra. La sombra proyectada sobre la pantalla resulta, as, la base (o seccin) de ese cono. Los rayos interiores a
la superficie cnica no inciden en la pantalla, pero s, en cambio, los exteriores.

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Fuente luminosa no puntual o extensa: Es aquella de dimensiones geomtricas
grandes. Cuando interponemos entre la fuente luminosa y la pantalla un
cuerpo opaco (por ejemplo, esfrico), se pueden diferenciar ntidamente dos
conos: uno que tiene por generatrices las tangentes exteriores de ambos
cuerpos (fuente luminosa y cuerpo opaco), y otro determinado por las
tangentes interiores.
Un observador colocado en la zona de sombra no puede ver ningn punto de la fuente
luminosa; en la zona de penumbra vera parte de aquella, y desde cualquier punto de la zona
iluminada, toda la fuente luminosa. Quedan proyectados dos crculos
concntricos que determinan tres zonas
bien diferenciadas:
a) Zona de sombra propiamente dicha,
que no recibe ningn rayo de luz;
b) Zona totalmente iluminada, que
recibe todos los rayos de luz; es exterior
a la circunferencia de mayor radio y
exterior al cono de sombra;
c) Zona de penumbra o faja anular
(anillo o corona circular), comprendida
entre las dos circunferencias.
El fenmeno del eclipse total o parcial es otra de las consecuencias de la propagacin
rectilnea de la luz emitida por el Sol. Segn sea el eclipse total o parcial, se originan
sombras o sombras y penumbras.

DIFUSIN Y REFLEXIN
DIFUSIN

Supongamos que por un pequeo orificio practicado en la puerta de una


habitacin a oscuras entra un rayo de sol. Si interponemos en su trayectoria una
hoja de papel blanco, notaremos que la habitacin tiende a iluminarse. Se ha
producido un fenmeno de difusin.
La atmsfera acta en forma parecida respecto de la luz solar. Si no hubiera
atmsfera, no se difundira la luz, el cielo aparecera oscuro y la Tierra no
estara iluminada como lo est. Prueba de ello es que en las grandes alturas,
donde el observador tiene sobre si menor cantidad de atmsfera, el cielo aparece
oscuro en cualquier momento del da.
Por el fenmeno de difusin, un vidrio, que es invisible por ser transparente, se
hace visible cuando se empaa,

Reflexin
Para explicar este fenmeno debemos expresar que espejo es toda superficie pulida;
por ejemplo, una lmina de cristal, una placa metlica bruida, la superficie de un lago en
reposo, etc.
Si la superficie es plana, el espejo es plano. Repitamos ahora la experiencia anterior,
pero interponiendo en el recorrido del haz luminoso un espejo.

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Apreciaremos entonces que la luz es devuelta en una sola direccin, que notamos
por la iluminacin del polvo atmosfrico (en este caso despreciamos una pequea difusin
que tambin se produce ineludiblemente). Este fenmeno se denomina reflexin.

La difusin se origina en cuerpos mates (no pulidos) o rugosos, mientras que la


reflexin es producida por superficies pulidas o espejos.

Leyes de la reflexin

Podramos concretar as el fenmeno de reflexin: Cuando un rayo incide (llega)


sobre un espejo, se desva, volviendo al mismo medio (al mismo semiespacio) del que
proviene.

Llamamos:

a) Rayo incidente (I), al que llega al espejo;


b) Rayo reflejado (R), al que vuelve al mismo
medio;
c) Normal (N), a la perpendicular al espejo en el
punto de incidencia;
d) Angulo de incidencia (i), al formado por el rayo
incidente y la normal;
e) Angulo de reflexin (r), al determinado por el
rayo reflejado y la normal.

El estudio del fenmeno de reflexin, mediante ensayos de laboratorio, ha permitido


enunciar las siguientes leyes:

1. El rayo incidente (I), la normal (N) y el rayo reflejado (R) estn en un mismo plano ;

2. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin ( i = r)

Consecuencia de la segunda ley

Como el ngulo de incidencia resulta igual al de reflexin, se deduce fcilmente que


cuando el rayo incidente coincide con la normal, el rayo se refleja sobre s mismo. En
efecto, cuando el rayo incidente coincide con la norma1, es i = 0, y segn la segunda ley
ser r = 0, por lo que el rayo vuelve sobre s mismo.

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ESPEJOS ESFRICOS
ESPEJOS CNCAVOS
Espejo curvo es el que tiene curva la superficie pulida.
Espejo esfrico es el que posee la superficie pulida semejante a un casquete esfrico
Espejo esfrico cncavo es el que tiene pulida la superficie interior.
Espejo esfrico convexo es el que posee pulida la superficie exterior.

Podemos esquematizar un espejo esfrico mediante


un rea de circunferencia cuyo centro corresponde
al de la esfera respectiva, y que recibe el nombre de
centro de curvatura

Elementos de un espejo esfrico

a) Radio de curvatura( r ) es el radio de la esfera a la cual


pertenece (en el esquema, el radio de la circunferencia). Marcha de los rayos
b) Vrtice del espejo (V) es el polo del casquete (en el
esquema, punto medio del arco de circunferencia).
c) Eje principal es le recta determinada por el vrtice y el
centro de curvatura.
d) Eje secundario es cualquier recta que pasa por el centro de Las leyes de la reflexin se verifican en
curvatura ( O ). estos espejos como en los planos. Para ello, se
e) Abertura del espejo es el ngulo determinado por los dosadmite que el punto de incidencia del rayo es un
ejes secundarios que pasan por el borde del espejo ( ). espejo elemental (tan pequeo como uno lo
desee), perteneciente al plano tangente en ese
punto. Adems, haremos el estudio de los espejos
esfricos, considerando que son de pequea
abertura (ngulos no mayores de 8 o 9). Esto se
debe a que con espejos de mayor abertura, no se
verifican estrictamente las propiedades que
enunciaremos a continuacin.

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Focos
Coloquemos frente a un espejo cncavo y suficientemente
alejado (para lograr que los rayos incidentes sean paralelos
al eje horizontal), una fuente luminosa, de modo que todos
los rayos lleguen a l en forma paralela al eje principal.
Podremos observar que, al producirse la reflexin, todos
los rayos reflejados pasan (o tienden a pasar) por un punto
comn perteneciente al eje principal, llamado foco
principal. Luego todos los rayos paralelos al eje principal
se reflejan al pasar por un punto del eje principal,
llamado foco. Corno la luz cumple caminos inversos,
resultara que todo rayo que pase por el foco principal se
refleja paralelo al eje principal.

Considere ahora un rayo que pase por el centro de curvatura. En ese caso es un radio,
y por ello resulta perpendicular al espejo plano elemental (tangente).

En consecuencia, se reflejar sobre s mismo por coincidir con la normal; luego todo
rayo que pase por el centro de curvatura se refleja sobre s mismo.

Si, en cambio, el haz de rayos paralelos lo es a un eje secundario, todos se reflejarn


al pasar por un punto F (no perteneciente al eje principal), llamado foco secundario.

Posicin del foco principal

Del estudio del tringulo BFC (pg. 59) puede deducirse que VF = FC, por lo cual
puede darse el siguiente enunciado: el foco principal de un espejo esfrico es el punto
medio del radio de curvatura. Como a la distancia FV se la llama distancia focal, podemos
tambin decir que la distancia focal es igual a la mitad del radio de curvatura. En forma ms
estricta, deberamos decir que el foco principal ocupa aproximadamente el punto medio del
radio de curvatura.

Custica por reflexin

Hemos insistido en que los espejos deben ser de


pequea abertura a fin de lograr que la marcha de
los rayos se realice como lo hemos explicado.
Si, en cambio, el espejo es de gran abertura,
los rayos que inciden paralelos al eje principal no
se reflejan pasando por un nico punto (foco), sino
que forman una superficie luminosa (superficie de
revolucin), llamada custica por reflexin.

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Imgenes de cuerpos no puntuales: Los espejos cncavos, a diferencia de los
planos, ofrecen distintos casos de formacin de imgenes, segn sea la
posicin del objeto respecto del foco y del centro. Veamos algunos
casos explicativos.

El objeto est situado detrs del centro de curvatura (entre el centro y el infinito)

Por simplicidad, consideraremos un objeto AB


perpendicular al eje principal y con el punto B comn.
Los rayos a y b se reflejan de acuerdo con lo estudiado,
segn a y b , determinando el punto A.
El punto B es imagen de B (foco conjugado); por lo
tanto, AB es imagen de AB, que como proviene de la
interseccin directa de los rayos reflejados, resulta
invertida, de menor tamao y situada entre el foco y el
centro.

El objeto est situado en el centro de curvatura

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Como en el caso anterior consideremos que
los rayos a y b se reflejan segn a y b,
respectivamente. La interseccin nos da el
punto A, imagen de A; el B es conjugado con
B, y resulta as que AB es imagen de AB,
que resulta real, invertida, de igual tamao y
situada tambin en centro.

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El objeto est sobre el foco

Como los rayos reflejados son


paralelos, en este caso no se produce
imagen.
Se dice que la imagen est
infinitamente alejada.

El objeto est entre el foco y el espejo


Consideremos nuevamente los rayos a y b. Como despus
de llegar al espejo tienden a separarse, su interseccin se
logra al prolongar los rayos reflejados; por lo tanto, AB es
imagen de AB, que, como est detrs del espejo, resulta
virtual( no real), mayor y de igual sentido que el objeto.
Obsrvese que, como en este caso es la direccin del rayo b
la que pasa por el foco y no el rayo en s, la hacemos
punteada.

De lo realizado puede deducirse que cuando un objeto


situado a gran distancia de un espejo cncavo se desplaza
acercndose a l, su imagen invertida va aumentando de
tamao hasta que desaparece, pues el objeto est en foco, y
al seguir acercndose al espejo reaparece la imagen, pero
virtual y de igual sentido.
Izquierda abajo. Experimentalmente puede comprobarse
este proceso desplazando una vela, como lo hemos
explicado, delante de un espejo cncavo y buscando con
una pantalla (cartn) cada una de las imgenes.
Un objeto metlico pulido (tapa de tetera, un faro, etc.) da
idea de espejo curvo.

Frmula de los focos conjugados: Al obtener las distintas imgenes brindadas por los espejos
cncavos, hemos adelantado la posicin (sobre el centro, detrs de l, entre el foco y el centro, etc.), ahora
bien, esa posicin responde a una expresin llamada frmula de los focos conjugados, que es la siguiente:

1 1 1 x = distancia objeto espejo


x = distancia imagen espejo
+ = f = distancia focal del espejo
x x f

Mediante esta expresin puede calcularse la posicin de la imagen al conocer la distancia focal y la del
objeto respecto del espejo. Ejemplo : x = 18 cm y f = 30 cm

1 1 1 x - f
= - = f.x 30 cm . 18 cm
x f x f.x x = = = - 45 cm
xf 18 cm 30 cm

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ESPEJOS CONVEXOS

En estos espejos tambin se cumplen las leyes de


reflexin, pero debemos aclarar que el foco principal
de un espejo convexo es virtual. El foco queda
determinado por las prolongaciones de los rayos
reflejados que tienden a separarse y, segn lo
explicado, originan una imagen virtual.
En consecuencia, la distancia focal de un espejo
convexo es negativa. Considerando la figura
siguiente se deduce que en un espejo convexo la
distancia focal es aproximadamente igual a la mitad
del radio de curvatura.

Puede verificarse, asimismo, que la marcha


de los rayos se cumple en forma similar a lo
visto en espejos cncavos. Izquierda .

Pero como el foco es virtual, se cumple lo siguiente:

1- todo rayo paralelo al eje principal


de un espejo convexo, se refleja de
modo tal que su prolongacin pasa
por el foco.
2- Todo rayo que al incidir sobre el
espejo tiende a pasar por el foco,
se refleja paralelo al eje principal.
Izq. Arriba.
3- El rayo que incide en direccin
hacia el centro se refleja sobre si
mismo. Izq. Abajo.

Imagen en un espejo
convexo
De lo expuesto resulta muy sencillo
obtener la imagen de un objeto AB en
un espejo convexo.

Aplicaciones de los espejos curvos

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Al acercar la cara ante un espejo
En el cncavo,
telescopio, son los espejos cncavos los que
Derecha.
la luz se refleja
Espejosy produce
distor-captan
una la
imagen
luz proveniente de los astros muy distantes
sionados que aumentan lay los concentran en un punto.
aumentada.
imagen en algunos secto-Luego los pasan a un espejo ms pequeo, el que los
res(zonas
Pero al alejarse
cncavas),
del espejo
y larefleja
la imagen
sobre se
una cmara fotogrfica o de televisin.
disminuyen
hace confusa
en otros
para (zonas
reaparecer luego
convexas).y reducida.
invertida

El la
A mismo
izquierda,
efecto los
se produce
espejosal mirarnos en
retrovisores
la superficie de
curva
automviles
de una cuchara bruida.
(convexos), aumentan la
visin del conductor.

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REFRACCIN DE LA LUZ
LEYES DE LA REFRACCIN DE LA LUZ

Concepto de refraccin
No escapa a la simple observacin la
aparente deformacin sufrida por una
cucharita o varilla colocada en un vaso
con agua. Tal hecho queda justificado
por el fenmeno de refraccin, que se
produce cuando un rayo luminoso pasa
de un medio a otro; por ejemplo, del
aire al agua, o al aceite, a un cristal, etc.
En consecuencia, refraccin es el
fenmeno por el cual un rayo luminoso
sufre una desviacin al atravesar
medios transparentes de distinta
densidad.

La observacin a travs de vidrios de calidad inferior


muestra deformacin y desplazamientos de las figuras
observadas. Es este un ejemplo muy corriente de
refraccin.

leyes de refraccin
Antes de enunciar las leyes de refraccin aclaremos los siguientes conceptos:

a) Rayo incidente ( I ) es el que llega a la superficie de separacin de los medios;


b) Rayo refractado ( R ) es el que pasa al otro medio;
c) Normal ( N ) es la perpendicular a la superficie de separacin de los medios, trazada por el punto donde
incide el rayo;
d) ngulo de incidencia ( i ) es el que se forma entre el rayo incidente y la normal;
e) ngulo de refraccin ( r ) es el formado por la normal y el rayo refractado.

Pasemos ahora al enunciado de las leyes:

1) El rayo incidente (I) , el refractado


(R) y la normal (N) pertenecen al
mismo plano;
2) La razn o cociente entre el seno del
ngulo de incidencia y el seno del
ngulo de refraccin es una constante,
llamada ndice de refraccin, del
segundo medio respecto del primero.

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En smbolos,

Sen i
= nB/A
Sen r

donde, nB/A es el ndice de refraccin del medio B respecto del medio A.

El ndice de refraccin vara de acuerdo con los medios; por lo tanto, del agua
respecto del aire es n 1,333 ; del vidrio respecto del aire es n 1,5 ; y del aire respecto
del vaco n 1,0003 , que se considera al igual que el del vaco.

En consecuencia, una sustancia ser tanto ms refringente cuanto mayor sea su ndice
de refraccin respecto del aire. Todo rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de
un medio a otro ms refringente, y se aleja, cuando pasa a otro menos refringente.
Cuando el rayo incidente coincide con la normal ( i = 0 ), el rayo no sufre ninguna
desviacin (r = 0 ).

LMINA DE CARAS PARALELAS

Se considera lmina de caras paralelas a


todo medio refringente limitado por
planos paralelos, por ejemplo, un
paraleleppedo de cristal. En ella se
verifica que todo rayo que incide sobre
una de las caras de una lmina de caras
paralelas emerge de ella y no se desva;
slo sufre un desplazamiento lateral que
depende del ngulo de incidencia.

FENMENOS DE REFLEXIN TOTAL

ngulo lmite

En el ejemplo siguiente
veremos el caso en que un rayo
incidente cambia el ngulo de
incidencia hasta que coincide
con la superficie de separacin
de ambos medios. Como puede
observarse, existe un ngulo de
incidencia que permite, que el
refractado tenga un ngulo de
90, es decir, coincidente con la
superficie de separacin.

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El ngulo de incidencia que posibilita la produccin de
ste fenmeno se llama ngulo lmite.
Reflexin total: Una vez superado el ngulo lmite, el rayo vuelve al medio ms refringente, en
correspondencia con las leyes de reflexin. Este fenmeno, conocido como reflexin
total, es el que se produce entonces cuando el rayo luminoso forma un ngulo de
incidencia con la normal mayor que el ngulo lmite.
El ngulo lmite se produce
siempre que el rayo incidente
pase del medio ms refringente
al menos refringente.
La reflexin total explica
como en avenidas y carreteras,
vistas desde lejos en das
calurosos y hmedos, parezcan
mojadas. Tambin los destellos
del diamante y el espejismo
(izquierda arriba).

Otra aplicacin importante


(izquierda).

PRISMA: Se llama prisma ptico al


medio transparente limitado por dos
caras planas concurrentes. Es
opuesto al de lmina de caras
paralelas ya explicado. (izquierda).

Marcha de los rayos en el prisma. ngulo de desviacin.

Si sobre la cara de un prisma incide un rayo IT, sufrir al


atravesarlo, la desviacin que indica TS, es decir acercndose
a la normal N; pues pasa de un medio menos refringente a
otro ms refringente. Cuando el rayo reaparece en el medio l,
vuelve a desviarse en la direccin SR, ahora alejndose de la
normal, pues pasa de un medio menos refringente a otro ms
refringente.

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LENTES CONVERGENTES Y DIVERGENTES
LENTES DELGADAS
Lentes cncavas y convexas
Hasta ahora hemos analizado el fenmeno de refraccin en medios limitados por
caras planas: el prisma y lmina de caras paralelas.
A continuacin estudiaremos otros medios refringentes, llamados lentes, que
definimos como medios transparentes limitados por caras curvas o por una cara plana y
otra curva. Las caras curvas pueden ser esfricas, parablicas, cilndricas, etc. En nuestro
estudio solo trataremos aquellas que tienen caras esfricas. Como la superficie esfrica que
limita una lente puede ser cncava o convexa, y an una de las caras puede ser plana,
podramos efectuar la siguiente clasificacin:

I Biconvexa
II Planoconvexa
III Menisco-convergente
IV Bicncava
V Planocncava
VI Menisco-divergente

Las tres primeras se llaman lentes convergentes (C), y las otras divergentes (D).

LENTES CONVERGENTES: Llamadas tambin lentes positivas, reciben su


denominacin porque al ser atravesadas por un haz de rayos paralelos, tienden a
hacerlos converger en un punto y dar una imagen real.

Elementos de una lente convergente


En toda lente convergente debemos distinguir:

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a) Eje principal, recta determinada por los centros de las superficies
esfricas a que pertenecen sus caras;
b) Centro ptico, punto situado sobre el eje principal, cuya propiedad
es la de que todo rayo que pasa por l no sufre desviacin al
atravesar la lente;
c) Eje secundario, toda recta que pase por el centro ptico, distinta del
eje principal, constituye un eje secundario;
d) Foco principal, punto del eje principal por donde pasan todos los
rayos refractados que inciden paralelamente al eje principal. Como
la lente es transparente, los rayos pueden incidir en cualquiera de
ambas caras, por lo que resulta que toda lente posee dos focos
principales. A uno se lo llama foco objeto, y al otro, foco imagen,
segn que por l pasen los rayos incidentes o los refractados,
respectivamente. En toda lente convergente sus focos son reales;
e) Plano principal, plano perpendicular al eje principal trazado por el
centro ptico;
f) Plano focales, planos perpendiculares al eje principal, que pasan
por cada uno de los focos. Tambin aqu tendremos plano focal o
imagen, segn al foco a que pertenezcan.

MARCHA DE LOS RAYOS EN LENTES CONVERGENTES

Experimentalmente se puede comprobar que los rayos principales cumplen las


siguientes trayectorias:

1. Todo rayo paralelo al eje principal, al atravesar una lente convergente se refracta al
pasar por el foco (foco imagen);

2) Todo rayo que pase por el


foco (foco objeto), despus
de atravesar la lente se
refracta en forma paralela
al eje principal;
3) Todo rayo que pase por el
centro ptico no sufre
desviacin al atravesar la
lente.

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Distancia focal : Los rayos solares pueden considerarse paralelos, de modo
que intercalando una lupa (lente convergente) en su
trayectoria, podremos verificar que ellos son refractados
hacia un punto comn, que es el foco. Colocando all un
fsforo, un papel, etc., veremos que arden (por la
concentracin de los rayos calricos del sol).La distancia
entre la lente y ese punto (foco) se denomina distancia focal.

LENTES DIVERGENTES: Llamamos lentes divergentes a aquellas que al ser atravesadas


por un haz de rayos luminosos, hacen que estos se separen. Por tal causa, las imgenes y los
focos resultan virtuales (no reales, es decir que la imagen no la brindan los rayos sino sus
prolongaciones).Como los focos son virtuales, la lente divergente se llama tambin
negativa.

MARCHA DE LOS RAYOS EN LAS LENTES DIVERGENTES


Los rayos que atraviesan una lente divergente cumplen las siguientes condiciones:

a) Todo rayo paralelo al eje


principal se refracta de tal modo
que sus prolongaciones pasan por
el foco;
b) Todo rayo cuya direccin tienda a
pasar por el foco (objeto) se
refractar paralelo al eje
principal;
c) Todo rayo que pase por el centro
ptico no sufrir desviacin.

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IMAGEN EN LENTES DIVERGENTES: Para lograr la imagen de un objeto dado
se procede a elegir dos rayos: uno paralelo al eje principal y otro que pase por
el centro ptico. La interseccin de los refractados nos da la imagen buscada.

Para las lentes divergentes, las imgenes siempre


resultan virtuales, menores, de igual sentido y
situadas entre la lente y el objeto. A medida que el
objeto se aleja la imagen resulta menor. Cuando
el objeto est en el infinito, la imagen es puntual
y coincide con el foco.

POTENCIA DE UNA LENTE:

Tanto para lentes convergentes como divergentes, diremos


que la potencia de una lente es la inversa de la 1
P=
distancia focal dada en metros. En el caso
f
particular de las divergentes por ser negativa la

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