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Anteproyecto

Lenguajes y Autmatas II
Catedrtico: Claribel Bentez Quecha
Grupo: IS-A
Hora: 9:00 a 10:00
Integrantes:

Antonio Morales Alfonso Fabin


Hernndez Vasquez Lizbeth
Rodrguez Zavala ngel Emmanuel
Planteamiento del Problema

En el mundo hay una gran variedad de lenguajes que permite comunicar a las personas entre s,
pero no solo hay lenguajes naturales sino tambin artificiales como son los lenguajes de programacin,
pues es un lenguaje para comunicarse con computadoras y entre dispositivos que computan. Los
lenguajes artificiales son aquellos que se pueden crear independientemente de los lenguajes que ya
existen en el mundo de la programacin, por ello se propone crear un lenguaje de programacin.
Por consiguiente, el crear un lenguaje de programacin tambin consiste en tomar en cuenta el
compilador en el cual se debe considerar las etapas para poder desarrollar un lenguaje eficiente y
eficaz.
El lenguaje de programacin ser de medio nivel porque se combinar ciertas caractersticas de
alto nivel como java y otras de bajo nivel como ensamblador, de igual manera, ser estructurado, en el
cual se podr realizar operaciones bsicas de aritmtica, comparaciones y funciones o mtodos.

Objetivo General
Desarrollar un lenguaje de programacin de medio nivel.

Objetivo especifico
Establecer la estructura del lenguaje de programacin.
Generar la tabla de smbolos.
Generar el rbol sintctico.
Establecer las reglas de semntica conforme al lenguaje de programacin.
Generar el cdigo objeto y el ejecutable.

Justificacin
El siguiente proyecto busca poner en prctica lo visto en clase y tambin tomando en cuenta
conocimientos previos vistos en otras materias. De igual manera, se propone crear un lenguaje de
programacin eficiente y eficaz, con el propsito de realizar un lenguaje de medio nivel como
mencionado anteriormente. El poder crear un lenguaje de programacin nos permita comprender ms
afondo la fase semntica al igual que la parte de sntesis de un compilador.

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