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1)Hallar la velocidad y aceleracin de despegue para un ser humano.

(altura=1m) (distancia de aceleracin:


0.5 m)

2)Una pulga salta 0.1m en salto vertical. a)Cul es su velocidad inicial? b)Si ha alcanzado esa velocidad
mediante una extencin de sus patas en una distancia de aceleracin de 0.0008m. Cul ha sido la
aceleracin inicial? c)La distacia de aceleracin en el hombre es de 0.5m. Si un hombre saltase con la misma
aceleracin que una pulga, a qu altura llegara? (altura de la pulga: 0.1m)

3)Un astronauta puede saltar 0.5m en vertical en la superficie de la tierra. La aceleracin de la gravedad en
Marte es 0.4 veces la de la tierra. Si su velocidad de despegue es la misma que en la tierra, a qu altura
llegara un astronauta que salte en marte? Rpta: 1.25m

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Respuestas
La ecuacin del MRUA del espacio es X = X0 + V0t + a t2
La ecuacin del MRUA de la velocidad es Vf = V0 + at
En este caso la X ser la altura y la aceleracin ser la de la gravedad a=g=-9,8m/s2
La altura que alcanza en el salto es de X=1 metro y durante los primeros 0,5 metros acelera, as que X0=0,5.

Ahora planteamos las dos ecuaciones:


X = X0 + V0t + a t2 --> 1 = 0,5 + V0t 4,9t2
Vf = V0 + at -->0 = V0 - 9,8t

De la primera obtenemos 0,5 = V0t 4,9t2


De la segunda obtenemos V0 = 9,8t
Sustituyendo lo obtenido en la segunda en la primera:
0,5 = 9,8t2 4,9t2 = (9,8 4,9)t2 = 4,9t2

t2 = 0,5/4,9 = 0,102
t = 0,102 = 0,319 segundos

La velocidad de despegue es V0=9,8t = 9,80,319 = 3,13 m/s

Para la aceleracin durante el primer medio metro volvemos a plantear las dos ecuaciones:
La ecuacin del MRUA del espacio es X = X0 + V0t + a t2
La ecuacin del MRUA de la velocidad es Vf = V0 + at
Slo que esta vez lo que queremos calcular es la aceleracin a
X = X0 + V0t + a t2 --> 0,5 = 0 + 0 + at2 -->0,5 =at2 --> a =0,5/t2
Vf = V0 + at -->3,13 = 0 +at --> 3,13 = at --> a = 3,13/t

0,5/t2 = 3,13/t --> 0,5/t =3,13 --> t =0,5/3,13 = 0,16


a = 3,13/t = 3,13/0,16 = 19,56 m/s2

As que si el humano salta hasta un metro de altura acelerando durante el primer medio metro de salto, las
condiciones del despegue son:
Aceleracin = 19,56 m/s2
Velocidad = 3,13 m/s

----------------------------
2)
0,1 = V0t 4,9t2
Vf = V0 9,8t = 0
V0 = 9,8t

0,1 =9,8t2 4,9t2


0,1 = 4,9t2
t2 = 0,1/4,9 = 0,02
t = 0,143 segundos
Vo = 1,34 m/s

a)La velocidad inicial de la pulga es Vo = 1,34 m/s

0,0008 = 4,9t2
t2 = 0,0008/4,9 = 0,0001632
t = 0,0128 segundos
a = 1,34/0,0128 = 104,69 m/s2

b) La aceleracin de la pulga es a = 104,69 m/s2

S = at2
0,5 = 104,69t2
t2 = 0,5/104,69 = 0,00477
t = 0,00477 = 0,0691 segundos

V = at
V = 104,69 0,0691 = 7,235 m/s

Vf = V0 + at -->0 = 7,235 - 9,8t --> t = 7,235/9,8 = 0,738 segundos


X = X0 + V0t + a t2 --> X = 0,5 + 7,235 t 4,9 t2 --> X = 0,5 + 7,235 0,738 4,9 0,7382
= 0,5 + 5,339 2,668 = 3,171 metros

c)Si el hombre acelera como la pulga salta 3,171 metros

-----------------------------
3)0,5/0,4 = 1,25 metros
https://es.slideshare.net/emilizalbertomayorgaavila/movimiento-unidimensional-cinemtica
https://es.slideshare.net/Keos21/problemas-resueltoscap2fisicaserway

1 Enunciado
Desde un punto a una altura 1.4m respecto al suelo, un nio lanza verticalmente una piedra contra un pjaro
que est 1.6m ms arriba. La velocidad inicial de la piedra es de 7.0m/s. Tal como lanza la piedra, el pjaro
sale volando hacia arriba con velocidad constante v1.

Despreciando el rozamiento del aire sobre la piedra y tomando g = 9.8m/s:

1. Calcule el mximo valor de v1 con que asciende el pjaro, si la piedra es capaz de alcanzarle.
2. Suponiendo que ha volado con esta velocidad mxima, calcule la velocidad instantnea de la piedra y
del pjaro en el momento del impacto, as como la velocidad media de cada uno desde el
lanzamiento hasta ese momento.
3. Si en lugar de darle la piedra falla por poco y contina su vuelo, hasta que altura respecto al suelo
llega? Qu velocidad tiene cuando impacta de nuevo con el suelo?

2 Mximo valor de v1
Para que la piedra alcance al pjaro, debe coincidir en la misma posicin en el mismo instante.
La posicin instantnea del pjaro es, empleando siempre el SI,

y la de la piedra

Igualando ambas posiciones queda una ecuacin de segundo grado

con soluciones

Esta solucin no siempre es real, ya que lo que hay dentro de la raz puede hacerse negativo. Cuando esto
ocurre quiere decir que no hay solucin y la piedra no alcanza al pjaro.

El mximo valor posible de v1 ser entonces el que anule esta cantidad

Para esta velocidad, el tiempo que tarda en impactar es

Solucin alternativa
Otra forma de llegar a este resultado es observar que para que la piedra impacte con el pjaro su
velocidad debe ser superior o como mucho igual a la de ste. Si el pjaro va ms rpido que la
piedra, esta no lo alcanza. El valor mximo ser entonces el de la igualdad entre la de la piedra y la
del pjaro. Esto nos da la ecuacin

que junto con la igualdad de las posiciones

nos da un sistema cuya solucin proporciona v1 y t.

3 Velocidades medias
3.1 Del pjaro

Puesto que se mueve a velocidad constante, la velocidad media coincide con la instantnea

3.2 De la piedra
Podemos calcular esta velocidad media de varias formas. La ms directa es desplazamiento dividido por
intervalo. El punto de impacto se produce en

lo que da una velocidad media

Solucin alternativa
Puesto que se trata de un movimiento uniformemente acelerado, la velocidad media coincide con la
media de las velocidades extremas

donde hemos hecho uso que para la velocidad mxima posible, coinciden la de la piedra y la del
pjaro en el momento del impacto.

4 Movimiento de la piedra
Para este apartado no hacen falta los dos anteriores. La ecuacin horaria de la piedra es

que alcanza el mximo cuando la velocidad se anula

y en ese instante su altura es

Solucin alternativa
esto se puede resolver observando que

La partcula impacta en el suelo cuando z = 0. Esto ocurre en el instante

y la velocidad en ese momento es

Solucin alternativa
puede resolverse sin emplear el tiempo, haciendo uso de la relacin
Tiro vertical
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento puede ser ascendente o descendente, sin influencia de la friccin con el aire.

a=g

v0 0

Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.

Las ecuaciones para ste movimiento son:

1) yf = y0 + v0.t + .g.t Ecuacin de posicin

2) vf = v0 + g.t Ecuacin de velocidad

3) vf = v0 + 2.g.y

Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura mxima, si el objeto
o mvil fue lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.

Ecuaciones para el caso de calcular la altura mxima:

1) y Mxima = y0 + v0.t + .g.t Ecuacin de posicin

2) 0 = v0 + g.t Ecuacin de velocidad

3) 0 = v0 + 2.g.y

Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una
determinada velocidad inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo valor de
velocidad pero con sentido contrario al del lanzamiento.

El valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En
el ecuador (latitud = 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es de 9,81 m/s, es
usual usar un valor de 10 m/s para agilizar la resolucin de ejercicios.

Ejes convenientes para graficar el movimiento:


Orientacin de los vectores y seleccin de los signos de las variables segn la direccin del movimiento:

Velocidad inicial Aceleracin (g)


Lanzamiento hacia ...
Vector Signo Vector Signo

Arriba + -

Abajo - -

Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores.

Nota: si la velocidad inicial es nula (v0 = 0) se trata de Cada Libre.

https://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/tp11_tiro_vertical.php

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