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Apostila de Pro Tools

Florencia Saravia
Daniela Pastore

1
ndice

Captulo I - O Computador ................................................................................................................ 3

Captulo II - Conceitos Bsicos de udio Digital ....................................................................... 11

Captulo III - Pro Tools - Conceitos Fundamentais ................................................................... 16

Captulo IV - Criando e Salvando uma Sesso ........................................................................... 28

Captulo V Os Tracks do Pro Tools .......................................................................................... 34

Captulo VI - Configurando o sistema para o Pro Tools ........................................................... 38

Captulo VII - Os Ambientes de Trabalho no Pro Tools ........................................................... 44

Captulo VIII - Endereamentos e I/O Setup ............................................................................. 54

Captulo IX- Busses, Sends e Auxiliares ..................................................................................... 57

Captulo X - Gravando no Pro Tools ........................................................................................... 58

Captulo XI - Importando e gerenciando arquivos no Pro Tools ............................................. 66

Captulo XII - Edio no Pro Tools ............................................................................................. 73

Captulo XIII Grupos ................................................................................................................ 80

Captulo XIV Mixagem .............................................................................................................. 83

Captulo XV Mixagem no Pro Tools ......................................................................................... 88

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Captulo I - O Computador

Histrico

O desenvolvimento de artifcios para auxiliar as pessoas a realizar clculos data dos primrdios da
humanidade. Desde pedras, ossos, marcas na areia, ns em cordas at o uso dos prprios dedos.

Entretanto, o dispositivo mais simples e marcante foi o baco. O baco marca formalmente o incio
da evoluo que resultou nos computadores e usado ainda hoje em muitos pases orientais.

Evoluo

Primrdios:

3000 a.C. baco Foi um dos primeiros instrumentos criados para auxiliar o homem em
seus clculos.

1600 d.C. Surgem solues mecnicas para o antigo problema de calcular, como a tabela de
multiplicaes de Napier e a mquina de calcular de Wilhelm Shickard.

1642 Blaise Pascal cria a Pascaline, mquina de somar e subtrair que utilizava
engrenagens.

1671 Gottfried Leibnitz melhora o projeto de Pascal, incluindo-lhe as operaes de


multiplicao e diviso.

No entanto, estas mquinas de calcular ainda no tinham capacidade de realizar uma


seqncia completa de instrues fornecidas a priori, ou seja, no eram programveis.

Calculadoras Programveis:

O primeiro projeto desenvolvido com a preocupao de seguir um programa foi o de Charles


Babbage (1833), que se chamou a Mquina das Diferenas, utilizando um sistema de cartes
perfurados que davam instrues mquina. Estes cartes so considerados os primeiros programas
de computador e foram escritos, em sua maioria, por Ada Augusta Lovelace, filha de Lord Byron, o
poeta.

Lady Lovelace tida como a primeira programadora, sendo responsvel pela criao de toda a lgica
de programao da poca.

A calculadora analtica de Babbage nunca passou de um projeto, devido s restries de engenharia


poca. Porm, serviu de modelo para a construo das mquinas de calcular.

Herman Hollerith utilizou o princpio de cartes perfurados de Babbage para criar um sistema de
processamento de dados (1880), usado no censo populacional nos Estados Unidos. O resultado
demorou 7 anos para ser obtido. Anos depois, Hollerith inova o sistema, diminuindo o tempo de
processamento para 2 anos.

Em 1938 George Steibitz desenvolve o primeiro computador eletromecnico, nos laboratrios da


Bell.

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Primeira Gerao

Na dcada de 40, a evoluo dos computadores passa a acompanhar a evoluo da indstria


eletrnica.
A primeira gerao de computadores se caracteriza pelos computadores valvulados. Grandes e
pesados, consumiam muita energia, causando superaquecimento em pouco tempo. Alm disso,
ocupavam muito espao.

Segunda Gerao

Computadores transistorizados, chamados tambm de computadores de estado slido, pois no


utilizavam gs, como as vlvulas. Mais compactos e rpidos, consumiam menos energia e aqueciam-
se menos do que seus antecessores.

Terceira Gerao

Com o aperfeioamento dos C.I. (circuitos integrados), surgem computadores mais velozes, que
consumiam muito menos energia e, principalmente, menores.

Quarta Gerao

Surgem os microprocessadores, permitindo a criao dos microcomputadores, que com seu baixo
custo foram os responsveis pela popularizao dos computadores. a era do silcio.

Quinta Gerao

Ainda em fase embrionria, esta gerao provavelmente ser marcada pela memria de bolha
(componentes imersos em meio lquido ou gasoso) e biochips (circuitos orgnicos).

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Componentes

Embora os computadores difiram muito entre si em suas particularidades, eles so organizados de


forma similar e so constitudos de 4 componentes principais:

UCP Unidade Central de Processamento, o que chamamos de CPU (abreviatura do nome em


ingls). composto de uma unidade de controle e de uma unidade aritmtica/lgica.

Unidade de Memria onde so armazenadas as instrues para o computador e o processamento


de dados.

Unidade de Entrada e Unidade de Sada Possibilitam a comunicao com dispositivos externos e


com o meio.

Programa Armazenado Sem um programa, um computador no pode executar a mais simples das
tarefas. Com um programa ele toma vida e desempenha a tarefa especificada pelo programa.

Os programas so chamados de software (conjunto de mtodos, procedimentos, regras e


documentao relacionados com o funcionamento e o manejo de um sistema eletrnico de
processamento de dados). Sem o software, um computador apenas uma massa no articulada de
partes eletrnicas.

O computador e os perifricos (equipamentos fsicos que no fazem parte da UCP) so chamados de


hardware (conjunto formado pelas mquinas de processamento de dados ou pelos elementos
constitutivos das mesmas, quer sejam do tipo mecnico, magntico, eletromecnico, eltrico ou
eletrnico).

O armazenamento na memria do computador pode ser de dois tipos: principal (normalmente de


semicondutor) ou auxiliar (normalmente em meio magntico, tico ou magneto-tico).

A unidade elementar de memria o BIT (contrao de BInary digiT), que s pode assumir dois
valores: zero (desligado, sem voltagem) ou um (ligado, carregado com 5 Volts)

Os bits so organizados em grupos de oito. Cada grupo destes chamado de byte de memria.

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Memria principal

constituda de pastilhas de semicondutores integrados e pode ser dos seguintes tipos:

ROM (Read Only Memory) permite apenas a leitura de seus dados. No possvel alter-los ou
regrav-los. Tem como finalidade armazenar dados de carter permanente. Quando o computador
desligado, os dados desta memria no so perdidos. A bios uma memria ROM.

RAM (Random Access Memory) permite ao computador ler diretamente qualquer byte da memria
e/ou escrever novas informaes. Esta memria voltil: uma vez desligado o computador, os dados
so perdidos.

Memrias Auxiliares

So outros meios de armazenamento dos dados, como floppy disks, CD-ROM, zip, jazz e pen drives,
hard disks, fitas magnticas etc. Podem ser regravveis ou no. Geralmente so mdias magnticas,
ticas ou magneto-ticas.

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Sistema Operacional

o programa responsvel pela organizao interna do computador, gerenciando todos os sistemas


internos da mquina.

Pode ser dividido basicamente em 4 partes:

Fluxo controle de entrada e sada de informaes;

Memria controle dos endereos das informaes, contidas dentro do computador e dos
endereos livres para alocao;

Processamento controle das tarefas internas necessrias aos processamentos;

Dados controle dos bancos de dados que esto sendo utilizados.

A complexidade de um sistema operacional varia de acordo com a quantidade de informaes


(nmero de tarefas + nmero de usurios) que devem ser processadas ao mesmo tempo.

1) Drivers

So programas tradutores. Fazem com que os perifricos se comuniquem com o computador. Por
exemplo: uma determinada combinao de bits tem um significado para o monitor e outro
completamente diferente para o teclado.

Normalmente, cada perifrico vem com seu driver para ser instalado. No entanto, para os tipos mais
comuns de perifricos, como monitor, mouse e teclado, existem drivers de funcionamento bsico j
gravado na ROM.

Mesmo sem um sistema operacional instalado, o computador ligar, reconhecer alguns drives,
teclado, mouse, monitor e memria expandida e ser capaz de pedir a localizao do sistema
operacional.

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2) Mac ou PC ?

Esta tabela est baseada em minha experincia pessoal e discusses na internet e com outros colegas
de trabalho.

Mac PC + Windows 95

Espao em Hard Disk 240 Mb 200 Mb

Gerenciamento de Memria

Apenas sugere o uso de memria Ocupa, em mdia, 130Mb do HD


virtual (VM Storage), no sendo com a swap file. extremamente
necessrio. desaconselhvel o uso desaconselhvel a desabilitao da
Memria Virtual deste tipo de memria para aplicativos memria virtual quando se roda o
de udio e vdeo. Mas, uma vez Windows 95.
habilitado, ocupa em mdia 33Mb.
Entre 9 e 13 Mb de RAM, Da a Entre 60 e 80 Mb de RAM. Da a
Memria RAM usada pelo necessidade de menos memria RAM necessidade do swap file sempre
sistema no Macintosh. ligado e de muito mais memria
expandida.
Embora no apresente full Tambm no oferece full
protection e reas restritas apenas ao protection (o NT tem, em alguns
sistema, no permite a diviso de casos). Porm, utiliza shared
pools de memria entre vrios memory pools, ou seja, como um
Proteo de Memria aplicativos. Cada aplicativo tem seu aplicativo ocupa espao de outro,
espao de memria definido, no os danos podem se estender ao
podendo invadir espao dos outros. sistema todo. Da os freqentes
Assim, os aplicativos podem dar crashes do Windows
crash, mas isso raramente acontece (especialmente durante navegao
com o sistema. na internet).

A maior vantagem do gerenciamento Ao instalar um programa, vrias


de arquivos do Macintosh que no partes dele so instaladas em
h necessidade de desinstalar diversos locais e folders do HD.
aplicativos. Basta jogar a pasta do Para desinstalar qualquer
Gerenciamento de programa no lixo e, se houver, retirar programa, sempre aconselhvel
Arquivos alguma extenso (driver) no usar um unistaller. Mesmo
Extensions Folder. No entanto, existe assim, no raro acontecer do
o problema das autorizaes dos uninstaller no conseguir
programas encontrar todas as partes do
programa.

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H menos aplicativos Uma infinidade de aplicativos
desenvolvidos para Mac, desenvolvida todos os dias para o
especialmente, !jogos!. Porm, os PC. No entanto, existe uma
Qualidade e Quantidade dos programas desenvolvidos para tradio de programao porca
Aplicativos esta plataforma costumam ser (claro, existem honrosas
mais estveis, mais bem excees) para Windows. A maior
programados. vantagem do PC est no enorme
mercado de jogos.
Existem 35 vrus de Mac. Como o Existem, aproximadamente,
Mac OS no roda em cima de 16.000 vrus de PC. Todos os dias
Vulnerabilidade outra plataforma, bem mais surgem em torno de 3.000
difcil invadir o sistema variantes no mundo inteiro.
despercebidamente.
Geralmente fcil instalar novos Embora seja fcil instalar
software e hardware no software, bastante penoso
Macintosh. Poucos parmetros so instalar um novo hardware.
disponveis para configurao do Devido quantidade de IRQs,
Plug and Pray usurio. Por outro lado, isto limita DMAs e COMs que devem ser
usurios mais espertos, que configuradas no Windows,
desejam customizar seus sistemas raramente a autodeteco funciona
sozinhos. perfeitamente.

O Mac OS l facilmente arquivos No l arquivos de Macintosh.


de Windows ou DOS. fcil
Compatibilidade entre migrar de outros sistemas para o
Plataformas Mac. Alm de o sistema possuir
excelentes simuladores de
Windows.
Indubitavelmente, o Mac OS Tem melhorado bastante neste
muito mais infantil e intuitivo quesito, porm, algumas questes
na sua forma de uso. No h mais srias de sistema (como a
Userfriendliness muitas variaes sobre a edio do Registry) so muito
Facilidade de uso do sistema realizao de determinadas complicadas ainda.
funes. Pode ser enervante para
usurios mais criativos. Porm,
gasta-se muito menos tempo com
aprendizagem do sistema.
I/O Subsystem Desde o Power PC, vem com Por algum motivo, no se adaptou
SCSI embutido na placa me. bem ao protocolo SCSI. Hoje j
SCSI um protocolo que permite funciona melhor. Porm, a maioria
uma comunicao mais rpida de seus hard disks e CD-Roms
entre perifricos e a placa me. ainda roda em protocolo IDE.
por isso que um CD-Rom roda 4x
mais rpido num Macintosh do
que num PC.

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Arr ! Aqui est um item em que o Muito mais compatvel com os
Macintosh anda perdendo para o formatos de HTML e suporta
PC ! Ainda tem problemas de perfeitamente a tecnologia de
compatibilidade de arquivos na multimdia Active X da Microsoft.
Internet internet e, apenas recentemente Alm disso, suporta multilinking
saiu um Netscape Navigator para modems.
Macintosh. A ltima verso de
ICQ para Mac no possui a opo
de picture nas informaes do
usurio.
Est bem mais atrasado no Mac, Possui hardware muito melhor
3-D e Realidade Virtual mas deve alcanar o PC em breve. desenvolvido para estes
aplicativos.
Infelizmente, h menos jogos Jogos so mais legais no PC.
JOGOS desenvolvidos para Mac.
Geralmente os lanamentos so
para PC.
Ainda mais caro (praticamente o muito mais barato montar um
dobro) comprar um bom PC (especialmente para os norte-
Macintosh. Os upgrades tambm americanos) do que um
Economia so bem mais caros. Assistncia Macintosh. Os componentes so
tcnica mais cara e mais rara. fceis de encontrar, so mais
baratos e a assistncia tcnica
idem. Fazer um upgrade mais
barato tambm.

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Captulo II - Conceitos Bsicos de udio Digital

Quando o microfone capta um som, sua cpsula vibra com a presso de ar recebida pela emisso este
som. Temos ento um sinal eletromagntico resultante desta vibrao que expressa, atravs de
voltagens positivas e negativas, as zonas de compresso e rarefao de ar ao longo do tempo. A
intensidade da presso de ar gerada por determinado som (em ltima instncia, o volume do som)
expresso pelo valor dessas voltagens.

Este sinal, ento, armazenado em algum meio (geralmente magntico), a partir do qual o sinal lido
e o processo se d ao contrrio de quando o som foi captado - do meio de armazenamento para as
caixas de som (estas, agora substituindo o microfone).

Neste processo, interferncias no caminho e na captao do sinal sero gravadas juntamente com ele
na mdia de armazenamento. Alm disso, a prpria mdia pode gerar rudos que sero reproduzidos
junto com o sinal original, distorcendo-o (corrompendo-o ).

Um exemplo claro deste tipo de distoro o disco de vinil. Os sulcos do disco vo sendo
deformados pela agulha, por arranhes causados pelo plstico onde o disco guardado, pela gordura
dos dedos quando o manuseio no cuidadoso etc. O sinal que gerado vai gradualmente ficando
mais e mais distorcido.

Neste sentido, o udio digital mais limpo, ou mais fiel. Isto significa que, uma vez que o som
convertido para sinal digital, interferncias e rudo da mdia de armazenamento, no sero mais
gravados juntamente com o sinal. Alm disso, a reproduo perfeita, i.e., o que foi gravado soa da
mesma forma cada vez que for tocado.

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Processo de Gravao Digital de Som

1. Deve-se sempre partir de um sinal eletromagntico, seja ele obtido por um microfone ou
alimentado diretamente ao conversor analgico/digital (no caso de teclados ou guitarras);
2. O conversor analgico-digital (A/D) converte o sinal eletromagntico em um fluxo de nmeros,
de acordo com a voltagem e a polaridade deste sinal;
3. Estes nmeros, ento, so guardados em uma mdia de armazenamento.

Para tocar o que foi guardado, o processo se d ao contrrio: o fluxo de nmeros convertido por um
conversor digital-analgico em um sinal eletromagntico que ir at as caixas de som, que o
reproduziro como som.

O sinal eletromagntico (analgico) produzido pelo conversor D/A (ou DAC) ser sempre o mesmo,
desde que os nmeros no tenham sido corrompidos.

No entanto, existem determinados fatores importantes nesta converso do sinal eletromagntico para
nmeros que podem comprometer a fidelidade do udio digital. Destes, dois so fundamentais:
sampling rate e bit-rate.

Para entend-los melhor, vamos definir os princpios bsicos da gravao digital:

3) Sampling (amostragem) o conversor mede, em determinado intervalo de tempo, a amplitude do


sinal que est entrando. Cada amostra dessas se chama sample.
4) Sampling Rate a freqncia em que so realizadas as amostras. Expressa-se em amostras por
segundo, ou Hertz.

Observe o exemplo:

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Esta a representao grfica de um sinal analgico que ser sampleado pelo DAC:

Os retngulos so amostras, o eixo X o intervalo de tempo entre cada amostra (Sampling Rate) e o
eixo Y a amplitude do sinal. A amostragem se d por um processo de Sample and Hold. Cada nvel
de amplitude mantido constante at a prxima amostra.

Assim, o que obteremos aps a leitura dos dados obtidos com a amostragem ser algo como a linha
azul do grfico abaixo:

A linha azul apenas se assemelha ao sinal sampleado (linha vermelha), devido ao erro de amostragem
(sampling error). Este erro se d tanto por falta de amostras suficientes, devido tanto a um sampling
rate baixo, quanto a um erro de quantizao alto (bit-rate pequeno).

Abaixo podemos observar como o sampling rate melhora o erro de amostragem:

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Aqui, a taxa de amostragem de 2000 samples por segundo.

fcil notar que, neste ltimo exemplo, a preciso de amostragem muito maior.

O sampling rate do CD de 44.100 samples por segundo (ou 44.1 KHz). Neste nvel, o sinal obtido
ser essencialmente perfeito para o ouvido humano.

Mesmo com uma alta preciso na taxa de amostragem, a onda resultante deste processo ser uma
onda quadrada. Para lhe dar de volta sua forma senoidal, passa-se o sinal eletromagntico por um
filtro passa-baixas, a fim de cortar os harmnicos mpares mais altos (uma onda quadrada uma onda
fundamental senoidal com um nmero infinito de harmnicos mpares).

5) Teorema de Nyquist Para que uma forma de onda seja amostrada fielmente, o sampling rate
deve ser, no mnimo, o dobro de sua freqncia. Por exemplo, se desejamos amostrar uma forma
de onda de 20KHz, o sampling rate dever ser de, no mnimo, 40 KHz.
Caso isto no seja respeitado, d-se um fenmeno chamado aliasing: gerada uma freqncia no-
harmnica que igual ao sampling rate menos a freqncia acima do limite do sampling rate.

6) Filtro Anti-Aliasing Filtro passa-baixas que impede que freqncias acima do limite do
sampling rate sejam amostradas na converso. O sinal eletromagntico passar por esse filtro
antes de ser amostrado.

7) Palavra Digital (Digital Word) A amplitude da forma de onda no instante de cada amostragem
convertida para um valor numrico, representado por um cdigo binrio. A isto chamamos de
quantizao. Assim, o valor de cada amostra guardado por uma quantidade de bits, determinada
pelo bit-rate.

8) Erro de Quantizao Como foi dito, a preciso da converso digital depende do sampling rate e
do erro de quantizao. Cada amostra deve ser codificada (quantizada) no maior nmero possvel
de nveis, a fim de evitar que dois nveis adjacentes sejam arredondados para o mesmo valor.

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O erro de quantizao a diferena (desvio) entre o valor de amplitude quantizado pelo sistema e o
valor real de amplitude da amostra.

Cada bit pode assumir dois valores: zero e um. Assim, em 16-bits, temos 2 16, que nos d 65.536
nveis de quantizao. Em 24-bits, temos 224 , que nos d 16.777.216 nveis de quantizao, e assim
por diante. Logo, pode-se concluir que quanto mais bits empregarmos para representar o valor de
cada amostra, maior a preciso da medida e menor o erro de quantizao.

7) Word Clock um pulso peridico que sincroniza um sistema eletrnico.

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Captulo III - Pro Tools - Conceitos Fundamentais

Uma das caractersticas mais importantes dos sistemas Pro Tools a utilizao de tracks virtuais. Ao
contrrio das fitas multipistas, onde se est limitado ao nmero de canais fisicamente disponveis, o
sistema de tracks virtuais, atravs das playlists do Pro Tools, permite que sejam gravados mais tracks
do que podem ser tocados, para que depois sejam escolhidos os que sero executados
simultaneamente, na quantidade limitada pelo sistema que est sendo usado.

Como o sistema

Existe uma enorme variedade de configuraes de hardware para um sistema de Pro Tools. Pode-se
divid-las em dois grandes grupos: Sistemas TDM e Sistemas No-TDM.

1) Sistemas TDM

A sigla TDM significa Time Division Multiplexing. Esta tecnologia permite que se combine vrios
tipos de sinais para transmisso atravs de um nico canal ou de uma nica linha. A Digidesign,
atualmente AVID, desenvolveu seu hardware baseando-se nesta tecnologia, o que possibilitou o
processamento do udio, da gravao ao uso de plug-ins, em tempo real (efeitos, auxiliares,
processadores de freqncia e faixa dinmica, etc.) e uma enorme capacidade de mixagem do sistema
Pro Tools, praticamente independentes da quantidade de memria RAM ou do processador do
computador.
Nos sistemas deste tipo so instaladas no computador placas PCI ou PCI Express (PCIe), no caso do
Pro Tools HD, que incluem os chips DSP (Digital Signal Processing), responsveis pelo grande poder
de mixagem e processamento do sistema. A cada placa pode ser conectada uma interface, atravs
da qual o sinal de udio chegar ao computador, e na maioria dos casos onde tambm feita a
converso analgico/digital. Um cabo especial permite que sejam conectadas duas interfaces
a cada placa, aumentando o nmero de entradas e sadas simultneas.
Estes so exemplos de configuraes para um sistema TDM:

1.1. Mix - Composto pelo software do Pro Tools, uma placa Mix Card (core) e pelo menos uma das
interfaces de udio 888/24 I/O, 882/20 I/O, 1622 I/O ou Adat Bridge.

1.2. Mix Plus - Software do Pro Tools, duas Mix Cards e pelo menos uma das interfaces de udio
888/24 I/O, 882/20 I/O ou Adat Bridge.

1.3. D24 - Software do Pro Tools, uma d24 audio card, uma placa DSP farm e pelo menos uma das
interfaces de udio 888/24 I/O, 882/20 I/O, 1622 I/O ou Adat Bridge.

1.4. Pro Tools III - Software do Pro Tools, Disk I/O card, DSP farm e pelo menos uma das interfaces
de udio 888 I/O ou 882 I/O.

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1.5. Pro Tools HD - Utilizando o TDM II, totalmente reestruturado e otimizado, os sistemas de Pro
Tools|HD esto disponveis em 3 tamanhos diferentes: Pro Tools|HD 1, Pro Tools|HD 2, e Pro Tools|
HD 3. Cada sistema requer ao menos uma das novas interfaces de audio, 192 I/O, 192 I/O Digital, 96
I/O ou 96i I/O, e suporta a combinao com outras interfaces do Pro Tools para entradas e sadas
adicionais. Todos os sistemas do Pro Tools|HD vem com a ltima verso do software, e so
modulares, o que permite expandi-los havendo necessidade.
1.5.1 Pro Tools|HD 1 / HD 1 Accel - Vem com a placa HD Core, o ncleo de todo o
funcionamento do HD. Essa placa PCI tem o dobro do poder da MIX Core, suporta
at 32 canais de entrada e sada em interfaces da Digidesign.
1.5.2 Pro Tools|HD 2 Accel - Inclui o HD Core e uma placa adicional de processamento
HD Accel, oferecendo um salto significativo no poder de processamento e mixagem e
suporta at 64 canais de entrada e sada em interfaces do Pro Tools.
1.5.3 O Pro Tools|HD 3 Accel - Inclui o card HD Core junto com duas placas HD Accel,
suportando at 96 canais de entrada e sada nas novas interfaces.

Comparao entre as diferentes configuraes para os sistemas de Pro Tools HD.

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Interface do Pro Tools|HD, 96i Placa do Pro Tools|HD Accel

2) Sistemas No-TDM

Com o aumento do poder de processamento dos microcomputadores, tornou-se possvel a gravao e


processamento do udio digital sem processadores adicionais, bastando apenas o prprio processador
da mquina para tal tarefa. Para evitar sobrecargas, os softwares usados nestes sistemas esto
limitados a executar 32 tracks simultneos.

Os sistemas de Pro Tools que no utilizam a tecnologia TDM so:

2.1. Pro Tools com Audiomedia - software do Pro Tools e placa de som Audiomedia da Digidesign.
Possui duas entradas e duas sadas analgicas e duas entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).

2.2. Pro Tools com PowerMix - software do Pro Tools Powermix. Este sistema roda usando o Mac
AV, sem necessidade de hardware adicional. Possui duas entradas e duas sadas analgicas.

2.3. Pro Tools com Audiowerk - software do Pro Tools e placa de som Audiowerk da Emagic
(desenvolvedores do Logic Audio). Possui duas entradas e oito sadas analgicas, duas entradas e
duas sadas digitais (S/PDIF).

2.4. Pro Tools LE com Digi 001 - software do Pro Tools LE (tecnologia RTAS: Real-Time
AudioSuite), mais uma placa PCI e uma interface, que possui oito entradas e oito sadas analgicas,
oito entradas e oito sadas digitais via cabo tico e duas entradas e duas sadas digitais S/PDIF, alm
de entrada e sada MIDI. Os dois primeiro canais de entrada possuem pr-amplificador e phantom
power.

2.5. Pro Tools LE com Mbox software do Pro Tools LE e interface com duas entradas e duas
sadas analgicas e entrada e sada estreo digital S/PDIF com 24 bits. Conecta-se ao computador
atravs de cabo USB, que tambm fornece energia.

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2.6. Pro Tools LE com Mbox 2 software do Pro Tools LE e
interface similar a anterior, porm com entrada e sada MIDI.
Na verso Factory vem acompanhada por um pacote de plug-
ins.

Nova Mbox

2.7. Pro Tools LE com Mbox 2 Pro software do Pro Tools


LE com uma verso turbinada da interface, com conexo
FireWire, trabalha at 96KHz de sample rate (no suporta sync
externo em 88.2 KHz e 96 KHz) e tem at seis entradas e oito
sadas simultneas. Alm das duas primeiras entradas
analgicas, que nesta verso possuem opo para instrumento
na frente, e da entrada estreo S/PDIF, h ainda uma entrada
auxiliar analgica estreo, com opo phono com pr-
amplificao. Das sadas, seis so analgicas, sendo o ltimo Nova Mbox Pro
par um jack estreo, e duas so o par S/PDIF. Na frente
encontram-se ainda duas sadas de fone com volume
independente. Esta interface tambm est disponvel na verso
Factory.

2.8. Pro Tools LE com Mbox 2 Mini software do Pro Tools LE


com uma verso mais compacta da interface. Tem conexo e
alimentao via USB, trabalha at 24 bits e 48KHz. Com duas
entradas analgicas pr-amplificadas, a primeira com opo para
microfone (com phantom power) ou instrumento, tem duas sadas
analgicas e uma de fone, todas com controle de volume.
Nova Mbox Mini

2.8. Pro Tools LE com Mbox 2 Micro software do Pro Tools LE


com uma verso de bolso da interface. Tem conexo e alimentao
via USB, trabalha at 24 bits e 48KHz. Sem nenhuma entrada e com
apenas uma sada de fone, com controle de volume.

2.9. Pro Tools LE com Digi 002 software do Pro Tools LE com uma das seguintes interfaces,
conectada ao computador via Firewire:

2.9.1. Digi 002 Rack - oito entradas e sadas


analgicas, oito entradas e sadas digitais via cabo
tico, duas entradas e sadas digitais S/PDIF e uma
entrada e duas sadas MIDI. Os quatro primeiros canais
possuem pr-amplificao e phantom power, e trabalha
com sample rate de at 96 KHz. Possui ainda entrada e
sada RCA desbalanceadas (para cassetes, pick-ups ou
cd players). A Digi 002 Rack Factory sua verso
acompanhada por um pacote de plug-ins.

19
2.9.2. Digi 002 Factory similar verso Rack, com a
mesma configurao de entradas e sadas, porm no
formato de mixer, que serve como controlador do Pro
Tools e pode trabalhar independente do software. Vem
acompanhada por um pacote de plug-ins.

2.10. Pro Tools LE com Digi 003 software do Pro Tools LE com uma das seguintes interfaces,
conectada ao computador via Firewire:
2.10.1. Digi 003 Rack Tem oito entradas e sadas
analgicas, oito entradas e sadas digitais via cabo tico,
um par de entradas e sadas digitais S/PDIF e uma entrada
e duas sadas MIDI. Os quatro primeiros canais possuem
pr-amplificao e phantom power, e ela trabalha com
sample rate de at 96 KHz. Possui ainda um par de
entradas auxiliares balanceadas e sada para dois pares de
monitorao diferentes, alm de duas sadas de fone com
controle de volume independentes e conexo para Word
Clock. A Digi 003 Rack Factory sua verso
acompanhada por plug-ins.
Na nova verso, 003 Rack + Factory, vem com 8 canais
de pr-amplificador.

2.10.2. Digi 003 Factory similar verso Rack, com a


mesma configurao de entradas e sadas, porm no
formato de mixer, que serve como controlador do Pro
Tools e tambm pode trabalhar independente do software.
S existe na verso Factory, acompanhada por um pacote
de plug-ins.

2.11. Pro Tools M-Powered com Placas M-Audio software do Pro Tools M-Powered e uma das
interfaces da marca M-Audio abaixo: (OBS: O software vendido separadamente.)
2.11.1 ProjectMix I/O Similar Digi 002,
servindo tambm como superfcie de controle.
Possui 18 canais de entrada, sendo oito anlogos,
com opo para microfone ou linha e 10 digitais,
oito via cabo tico e dois no formato S/PDIF. A
mesma quantidade de conexes digitais tambm
est disponvel para a sada, que conta ainda com
mais dois pares estreo. A interface oferece tambm
duas sadas de headfone com volume independente,
e entrada e sada midi. A conexo com o
computador feita via Firewire.

20
2.11.2. M-Audio Black Box interface USB com
simuladores de amplificador, programas de bateria, afinador
e efeitos. Sada no formato S/PDIF.

2.11.3. M-Audio Ozone interface midi/USB, com teclado


controlador, duas entradas, para microfone ou instrumento, com
pr-amplificador e phantom power, entrada auxiliar estreo, sada
estreo e para headfone e duas sadas midi.

2.11.4. MobilePre USB interface USB, com duas entradas,


para microfone ou instrumento, com pr-amplificador e
phantom power, e duas sadas.

2.11.5. Fast Track USB interface USB com efeitos atravs do


programa GT Player Express e entrada para microfone ou
instrumento, com controle de ganho, sada estreo no formato
RCA e sada para headfone.
2.11.6. Transit interface USB com entrada estreo analgica ou
tica e sada estreo de linha ou para headfone.

2.11.7. FireWire 1814 interface Firewire com 18 canais de


entrada, sendo oito anlogos, com opo para microfone ou linha
(os dois primeiro com pr-amplificao) e 10 digitais, oito via
cabo tico e dois no formato S/PDIF. A mesma quantidade de
conexes digitais tambm est disponvel para a sada, que conta
ainda com mais dois pares estreo. Possui tambm duas sadas de
headfone com volume independente, alm de entrada e sada
midi. Suporta sample rate de at 192 KHz.
2.11.8. FireWire 410 interface Firewire com duas entradas
para microfone ou linha com pr-amplificao e phantom power,
entrada e sada estreo no formato digital S/PDIF, oito sadas
analgicas e entrada e sada midi.

2.11.9. ProFire 610 interface Firewire com quatro entradas,


sendo duas na frente, para microfone ou linha com pr-amps
Octane, entrada e sada estreo no formato digital S/PDIF, oito
sadas analgicas e entrada e sada midi. Possui um mixer DSP
que otimiza o funcionamento do sistema e o torna mais flexvel.
2.11.10. ProFire 2626 - interface ProFire com oito entradas
analgicas com pr-amps Octane, as duas primeiras na frente para
intrumentos entrada e sada estreo no formato digital S/PDIF e
oito no formato ADAT Lightpipe, oito sadas analgicas e duas
sadas de fone com volume independente. Possui um mixer DSP
que otimiza o funcionamento do sistema e o torna mais flexvel.

21
2.11.11. FireWire Audiophile interface Firewire com duas
entradas e quarto sadas analgicas, no formato RCA, mais
entrada e sada estreo digital, formato S/PDIF. Possui ainda
sadas auxiliares, sada para headphone e entrada e sada midi.

2.11.12. ProFire Lightbridge interface FireWire com 32


canais de entradas e sadas ticos padro ADAT Lightpipe
quando trabalhando em 48 KHz e 16 em 192 KHz, entrada e
sada estreo S/PDIF e duas sadas analgicas. Possui conexo
para Word Clock.
2.11.13. NRV 10 mixer com 8 entradas analgicas (4 canais mono e
2 estreo) que tambm funciona como interface FireWire, com 10
entradas e sadas. O sinal dos canais da mesa pode ser enviado junto
ou separadamente pela interface. Possui tambm efeito interno,
poupando o processador do micro.
2.11.14. FireWire Solo interface Firewire com entrada para
microfone com pr-amplificador e phantom power, entrada para
instrumento com controle de ganho, duas entradas e sadas analgicas
e entrada e sada estreo digital S/PDIF. Sada para headphone com
controle de volume.
2.11.15. Ozonic - interface midi/Firewire, com teclado
controlador, entrada para microfone, com phantom
power, e para instrumento mais um par de entradas, duas
sadas estreo e uma para headphone, com controle de
volume e entrada e sada midi.

2.11.16. Delta 1010 interface PCI com oito entradas e


sadas analgicas mais duas digitais S/PDIF, entrada e sada
midi. Processamento interno atravs de chips DSP em 36 bits.
Permite mixagem em surround, at o formato 7.1.

2.11.17. Delta 1010LT interface PCI com oito entradas


analgicas, sendo as duas primeiras com pr-
amplificao, oito sadas analgicas e entrada e sada
estreo digital S/PDIF e midi. Processamento interno
atravs de chips DSP em 36 bits. Permite mixagem em
surround, at o formato 7.1.
2.11.18. Delta 66 placa de som com quatro entradas e sadas
analgicas e um par digital S/PDIF, processamento interno
atravs de chips DSP em 36 bits.
2.11.19. Delta 44 placa de som com quatro entradas e
sadas analgicas e processamento interno atravs de
chips DSP em 36 bits.

22
2.11.20. Audiophile 192 placa com duas entradas e sadas
analgicas, outro par digital, sadas separadas para monitorao e
entrada e sada midi. Trabalha com sample rates de at 192 KHz e
compatvel com placas Delta.

2.11.21. Audiophile 2496 placa com duas entradas e


sadas analgicas, outro par digital e entrada e sada midi.
Processamento interno atravs de chips DSP em 36 bits.

2.11.22. Audiophile USB interface USB com dois pares de


entradas analgicas, duas sadas analgicas com controle de
volume, entrada e sada digital no formato S/PDIF, sada de fone
com controle de volume e entrada e sada MIDI.
2.11.23. Fast Track Pro interface USB com duas entradas
analgicas com pr-amplificao e phantom power, duas sadas
balanceadas, quatro desbalanceadas e entrada e sada digitais no
formato S/PDIF, alm de conexo para insert. Conta ainda com
entrada e sada MIDI, e sada de fone com controle de volume e chave
comutadora entre duas fontes A/B.
2.11.24. Fast Track Ultra interface USB 2.0 com seis entradas
analgicas, sendo quatro com pr-amplificao Octane, seis sadas
analgicas, entrada e sada digitais no formato S/PDIF, alm de
insert nos dois primeiros canais. Conta ainda com duas sadas de
fone, com controle de volume e efeito interno, atravs do mixer
DSP que tambm otimiza o funcionamento do sistema.
2.11.25. Fast Track Ultra 8R interface USB 2.0 com oito entradas
analgicas, todas com pr-amplificao Octane, oito sadas
analgicas, entrada e sada digitais no formato S/PDIF, alm de insert
nos dois primeiros canais. Tem duas sadas de fone com controle de
volume independente e efeito interno, atravs do mixer DSP que ainda
otimiza o funcionamento do sistema. Possui conexo MIDI no
formato serial.
2.11.26. JamLab interface USB para guitarras, trabalha em 24 bits
com taxa de amostragem at 48KHz. Tem entrada para instrumento e
sada para fone, e vem acompanhada por um programa simulador de
amplificadores e efeitos, alm de loops de bateria em diversos
andamentos.

23
2.12. Pro Tools M-Powered Essential verso limitada (apenas 32 tracks, sendo 16 de udio, 8 de
Instrumento virtual e 8 MIDI, e 3 Inserts por track) do software do Pro Tools M-Powered que est
disponvel em pacotes que incluem tambm alguns hardwares M-Audio:

2.12.1. Pro Tools KeyStudio - acompanha o teclado


controlador KeyStudio 49 USB.

2.12.2. Pro Tools Recording Studio - acompanha a


interface de udio USB Fast Track.

2.12.3. Pro Tools Vocal Studio - acompanha o


microfone Producer USB.

OBS: Alguns dos modelos de interface para Pro Tools citados j no so mais fabricados, mas ainda
so usados em muitos estdios e podem ser comprados usados.

Gravao em Hard Disk (HD)

A seguinte tabela compara os sistemas de gravao em HD e gravao em fita digital:

Fita Digital Hard Disk


Linear: necessrio avanar e retroceder No-linear ou randmico: pode-se acessar
para encontrar o ponto que se deseja ouvir. imediatamente qualquer ponto que se deseja
tocar.
Destrutivo: para reorganizar os canais, ou No-destrutivo: no necessrio destruir o que
fazer emendas, necessrio destruir o que estava gravado a fim de reorganizar a sesso ou
estava anteriormente gravado. fazer emendas. A capacidade de gravar novos
takes em determinado track (sem apagar takes
anteriores) fica limitada pelo espao disponvel
em HD1.
Definitivo: raramente pode ser reutilizado Temporrio: basta reinicializar o HD e ele
para novo projeto sem perda de qualidade. estar novo em folha para receber o novo
projeto.
Limitao Fsica: fisicamente limitado Maior versatilidade fsica: pode-se abrir at
quantidade de canais definida pelo 128 canais e tocar at 64 simultaneamente. No
fabricante. Mesmo que se esteja usando entanto, abre-se apenas o nmero de canais
menos canais do que o mximo permitido necessrios para o projeto.
pela mdia, deve-se tocar todos os canais
disponveis.

1 O consumo de bytes por minuto de gravao por canal :


Em 44.1KHz, 16-bits, mono = 5Mb por minuto.
Em 44.1KHz, 24-bits mono = 7.5Mb por minuto.

24
O DAE (Digidesign Audio Engine)

O DAE o sistema operacional da Digidesign para sistemas de gravao digital em tempo


real. Quando que o Pro Tools instalado, o DAE automaticamente instalado junto. Na hora que o
Pro Tools aberto, o DAE abre automaticamente em background, e gerencia a gravao,
processamento, automao e todo o funcionamento requisitado pelo Pro Tools.

Conceitos Essenciais

Sesso: Documento que o Pro Tools cria quando comea-se um novo projeto. A
sesso contm mapas de udio, MIDI, automao, localizao de memria (onde
esto armazenados os arquivos de udio, MIDI e fades), playlists das edies, fades,
etc.

Audio File: arquivo que contm os dados de converso de determinado


udio que foi gravado no HD.

Region: uma parte da informao (data) de udio, de MIDI ou de fade


(crossfades, fade-ins ou fade-outs). Quando ela se refererir a uma msica inteira,
se confundir com o Audio File.

Playlist: grupo de regies agrupadas em um track numa ordem especfica.

Track: contm ao menos uma playlist, que pode ser


feita de um Audio File inteiro ou de vrias regies
editadas. como a pista de uma fita, com a vantagem
de, no caso do uso de mais de uma playlist, poder
conter diversas possibilidades de reproduo.

25
Voice: o nmero de eventos de udio que o Pro Tools pode tocar simultaneamente. Se tivermos um
sistema de 32 voices, significa que podemos tocar 32 canais de udio simultaneamente. O nmero de
voices determinado pelo sistema de Pro Tools adotado.

Channel: so as entradas e sadas fsicas da interface de udio. Por exemplo, as interfaces 888 e 882
fornecem oito canais de entrada e oito canais de sada analgicos. J a placa Audiomedia III fornece
dois canais de entrada e dois canais de sada analgicos.

Channel Strip: o mdulo do track na Mix Window.

Channel Strip do Pro Tools 5.0.1

Channel Strip do Pro Tools 8.0

26
Playback Engine: Determina a performance do sistema, permitindo a configurao do programa ou
de determinada sesso para o uso de hardware, nmero de voices e alocao de memria RAM. O
Playback Engine determinar a quantidade de tracks que poder ser tocada simultaneamente, alm do
mximo de fidelidade possvel dentro de determinado sistema.
Na configurao do Playback Engine determinamos que placa de Pro Tools est sendo usada
pelo sistema. Entre elas esto por exemplo o Pro Tools MIX Card, a d24, a Digi 001 e a Audiomedia
III. Nos sistemas TDM ele tambm nos permite mudar os endereamentos de cada placa para as
interfaces.

27
Captulo IV - Criando e Salvando uma Sesso

Iniciando um trabalho

Para trabalhar no Pro Tools, necessrio estar em uma sesso de trabalho, ou, em ingls,
Session. Diferente de alguns outros programas, assim que ele carrega no abre nenhuma sesso,
obrigando o usurio a criar uma nova sesso ou abrir uma sesso j existente. Agora, na verso 8.0,
um novo recurso facilitou esta tarefa, a chamada Quick Start Dialog.

Assim, quando o Pro Tools aberto, se a opo Show Quick Start dialog when Pro Tools
starts estiver marcada em Preferences, esta janela se abrir automaticamente. Nela existem trs
opes, a princpio: Criar uma nova sesso 'em branco' (Create Blank Session), criar uma sesso a
partir de um modelo j existente, o chamado Template (Create Session from Template), ou ento abrir
uma sesso que j existe (Open Session). Isto porque quando se criava uma nova sesso at ento
(nas verses anteriores do programa), ela sempre vinha 'em branco', ou seja, sem nenhum track,
permitindo que fossem criados exatamente os tracks necessrios para cada situao.

28
A opo de trabalhar com templates j existia, mas de forma menos intuitiva e restrita apenas
ao sistema operacional da Apple (Mac OS). Agora ela est disponvel para todos os sistemas e de
maneira bem mais simples. Quando a opo de criar uma nova sesso a partir de um template
escolhida, os passos seguintes so os mesmos que quando a opo de criar a sesso em branco
escolhida, a nica diferena que quando a sesso abre j vem com alguns tracks, dependendo do
template escolhido. Alm dos templates de fbrica, possivel criar templates a partir de qualquer
sesso, o que ser visto mais adiante.
Tambm nesta janela, clicando em Session Parameters, possvel definir os parmetros da
nova sesso: o Sample Rate, o Bit Depth e o formato dos arquivos de udio que sero gravados nesta
sesso.
OBS: Esta configurao no poder ser alterada depois, se houver a necessidade de mudar algum
destes parmetros ser necessrio criar uma cpia da sesso.
No caso de escolhida a opo 'Create Blank Session', mais uma opo estar disponvel entre
os parmetros, o I/O Setup, que a configurao de entradas e sadas para a sesso. Esta configurao
pode ser alterada na prpria sesso, conforme seja necessrio.
Como possvel notar na janela abaixo, uma vez que o Pro Tools j tiver sido utilizado numa
mquina, aparecer uma quarta opo nesta janela, permitindo abrir uma das 10 ltimas sesses em
que se trabalhou, Open Recent Session. Estas sesses tambm podem ser acessadas direto no menu
File > Open Recent.

29
Se o Pro Tools j estiver aberto e for necessrio criar uma nova sesso, isto pode ser feito no
menu File > New. A janela que se abrir ser bem parecida com a Quick Start, mas ter apenas as
duas primeiras opes, Create Blank Session ou Create Session from Template. Para abrir uma sesso
qualquer, deve ser escolhida a opo File> Open, ou ento clicar direto no cone da sesso.

Independentemente da maneira que se escolha criar a sesso, o passo seguinte escolher um


nome e o local onde ela ser salva. Ento, automaticamente, o Pro Tools cria uma pasta com o nome
da sesso, onde ficar guardado o arquivo de sesso, e tambm uma pasta destinada aos arquivos de
udio gravados na sesso (Audio Files), uma pasta destinada aos arquivos de fades criados na sesso
(Fade Files), uma pasta para armazenar os presets de plug-ins que forem salvos na sesso e, se for o
caso, uma pasta para armazenar arquivos de vdeo gravados na sesso. Estas pastas so criadas
automaticamente quando a sesso est aberta, mas quando ela fechada, se as pastas estiverem
vazias, deixam de existir. Tambm so criadas uma pasta para os backups do arquivo de sesso, uma
pasta para os grupos de regions e outra para arquivos renderizados. Os fades, mesmo ficando
guardados em uma pasta especfica, ficam tambm registrados no prprio arquivo de sesso.

30
Salvando uma sesso

Um dos procedimentos mais importantes durante o trabalho em qualquer programa, incluindo


o Pro Tools, salvar constantemente o que estiver sendo feito. Existem algumas formas diferentes
para faz-lo.

Para salvar uma sesso por cima da verso prvia, selecione File > Save.

Para salv-la com um novo nome, sem destruir a verso prvia, selecione File > Save as.
Escolha o local de destino e d um novo nome para a sesso. Clique em Save.
Voc passar a trabalhar nesta nova verso da sesso, enquanto a antiga ficar guardada.
Os arquivos de udio e de fades utilizados continuaro a ser os mesmos da sesso anterior, no
ocorre duplicao dos mesmos. Portanto, interessante manter a nova sesso na mesma pasta.
OBS: Antes de salvar com outro nome, vale lembrar de salvar a sesso original, pois assim ela
ser ficar guardada como estava neste momento.

Para salvar uma cpia da sesso, em outra localizao, ou com qualquer configurao
diferente, como o sample rate, o bit-depth, a verso do Pro Tools, ou o formato dos arquivos
de udio, ou at mesmo fazer um becape:

1. Selecione File > Save Copy In.


2. Selecione o formato (verso) e os parmetros para a cpia.
3. Selecione os itens que deseja copiar juntamente com a sesso (udios, fades, vdeos ou
presets de plug-ins).
4. Clique em Ok.
5. Selecione um drive de destino e um nome para a cpia da sesso.

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Diferente do comando Save as, no Save Copy In voc continuar trabalhando na mesma
sesso e a cpia ficar guardada. Os arquivos de udio que tiverem sido removidos da sesso, mesmo
que no tenham sido deletados do HD, no sero copiados.

Caso voc tenha feito alteraes na sesso desde a ltima vez que salvou e queira descart-las,
basta usar o comando File > Revert to Saved.

Criando um Template

Os templates so sesses que contm pr-configuraes de tracks, do mixer, arrumaes dos


ambientes de trabalho, localizaes de memria, etc. Isto pode ser muito til para evitar que se tenha
de criar do zero uma sesso para determinada configurao de um estdio. A extenso deste tipo de
arquivos '.ptt'. Sempre que um template for aberto, ele dar origem a uma nova sesso.
Antes de criar o template, ou melhor, de transformar uma sesso em um template, preciso
criar uma nova sesso, normalmente. Ento, depois de tudo pronto, tracks criados e nomeados,
endereamentos feitos, volumes ajustados e de preferncia antes que algum udio tenha sido gravado,
basta clicar em File > Save As Template. Como aparece na janela abaixo, existem duas opes: na
primeira, Install template in system basta escolher um nome e em que categoria ele ficar salvo.
Assim, ele ficar disponvel na Quick Start Dialog. Na segunda, Select location for template...,
uma nova janela se abrir, onde dever ser escolhido um nome e um local para o novo arquivo.
Se a sesso j tiver arquivos de udio e a idia for inclu-los no template, a opo Include
Media dever estar marcada.

32
Para verses anteriores a 8.0, em sistemas Macintosh:

Este procedimento s pode ser usado no Macintosh, onde o template


criado salvando-se a sesso como um Stationery Pad Document, seguindo o procedimento abaixo:
1. Crie uma nova sesso e faa nela todos os arranjos e
configuraes de sua preferncia a fim de criar um padro.
2. Selecione FILE>Save Session.
3. Nomeie a sesso e clique Save.
4. Feche a sesso.
5. No Desktop, localize o arquivo da sesso recm salva.
6. Clique uma vez nele para selecion-lo.
7. Selecione FILE>Get Info.
8. Na janela de informao do arquivo, clique na caixa de
Stationary Pad e feche-a .

Pronto. A sesso foi salva como template e poder ser aberta tanto clicando-se duas vezes no cone
dela a partir do Desktop, quanto usando-se o comando Open Session, dentro do Pro Tools.

Fechando uma Sesso

O Pro Tools permite que se trabalhe apenas com uma sesso de cada vez. Assim, para se
trabalhar numa sesso nova, deve-se fechar a que j estiver aberta, sem sair do programa.

Para isto deve-se proceder da seguinte forma:

Selecione File > Close Session. Se a sesso no tiver sido salva desde sua ltima modificao,
o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-la.

A sesso ser fechada, mas o programa continuar aberto.

Fechando o programa

No Windows, selecione File > Exit; no Mac, File > Quit Pro Tools. Se houver uma sesso
aberta e suas ltimas modificaes no tiverem sido salvas, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-
las antes de fechar.

33
Captulo V Os Tracks do Pro Tools

Todo o contedo das sesses de Pro Tools fica organizado em tracks. Existem os seguintes
tipos de track:

Audio Tracks So tracks de udio, permitem gravar e reproduzir


arquivos de udio gravados ou importados.

Auxiliary Input Tracks So os tracks auxiliares, no registram


nenhum tipo de arquivo, mas podem ser usados com diversas
finalidades, como por exemplo para colocar efeitos, fazer
subgrupos, monitorar uma fonte externa, etc.

Master Fader Tracks So os tracks master, controlam o volume


total de vias de endereamento destinadas a determinadas sadas
fsicas.

MIDI Tracks So os tracks MIDI, gravam armazenam e enviam


informao MIDI. O udio no passa por eles.

Instrument Tracks So os tracks destinados a trabalhar com


instrumentos virtuais, trabalham com udio e MIDI em conjunto.
No mesmo track, so registradas informaes MIDI e reproduzidas
como udio.

Video Tracks So os tracks de vdeo, destinados a conter os


arquivos de vdeo. Aparecem apenas na Edit Window.

34
VCA Master Tracks So os tracks VCA, disponveis apenas nos
sistemas HD. Funcionam como em mesas analgicas, permitindo
controlar outros tracks da sesso.

Para os tracks de udio, auxiliares, master e instrumento, podemos escolher tambm o


formato, ou seja, se ele sero mono, estreo ou multipistas (variam de 3 a 8 e esto disponveis
apenas para Pro Tools HD ou LE com o Complete Production Toolkit). Isso vai determinar a
quantidade de entradas (Input) do track, e quantos arquivos ele ser capaz de registrar ou reproduzir
simultaneamente.

Criando novos tracks

Para criar um novo track:

1. Selecione Track>New (ou, no teclado, Control+Shift+N);


2. Digite o nmero de tracks desejados;
3. Escolha o formato do(s) track(s);
4. Selecione o tipo de track que deseja criar;
5. Escolha a base de tempo do(s) track(s) (Para os tracks de udio o padro Samples, para os
tracks MIDI e Instrument, Ticks);
6. Clicando no sinal de + direita possvel abrir outra(s) janela(s) desta logo abaixo, permitindo
que se crie diferentes tipos de track simultaneamente;
7. Para finalizar o processo, clique em Create.

8. O Pro Tools dar automaticamente nomes aos novos tracks criados. Para renome-los, clique duas
vezes no boto do nome. Na janela que aparecer, escreva o nome desejado para o track. Para
renomear outros tracks, clique Previous para mudar para o anterior ou Next para o seguinte.
Terminada a operao, clique OK.
Esse processo muito importante, pois este ser o nome que vai aparecer em todos os
arquivos de udio que forem gravados nesse track, acompanhados pelo nmero do take.
(Exemplo: Tuba_03)
Obs: Tambm possvel renomear um track clicando com o boto direito do mouse em seu
nome; no Menu que se abrir escolha a opo Rename.

35
Apagando Tracks

1. Selecione o(s) track(s) que deseja apagar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Control apertada, ou Shift para uma seqncia).
2. Selecione Track > Delete;
3. Caso exista alguma playlist exclusiva deste(s) track(s), ser perguntado se voc tem certeza
que deseja apag-lo(s): clique em Ok para remov-lo(s).

Obs: Tambm possvel apagar um track clicando com o boto direito do mouse em seu nome
no Menu que se abrir escolha a opo Delete.

Obs2: Neste caso os arquivos de udio ou MIDI que estiverem no(s) track(s) apagado(s)
continuaro na sesso, na Region List. Apenas a maneira como eles esto editados ser perdida.

Duplicando Tracks

Para criar uma cpia idntica de um determinado track:

1. Selecione o(s) track(s) que deseja duplicar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Control apertada, ou Shift para uma seqncia)
2. Selecione Track > Duplicate;
3. Uma janela se abrir para que sejam escolhidas as informaes do track que estaro na cpia,
alm do nmero de cpias. Todas as informaes vm marcadas, clique naquelas que quiser
remover. Tambm vem marcada a opo para que a cpia entre logo abaixo do ltimo track
selecionado.
4. Para finalizar o processo, clique em Ok.
Obs: Tambm possvel duplicar um track clicando com o boto direito do mouse em seu nome;
no Menu que se abrir escolha a opo Duplicate.

36
Desativando Tracks

No Pro Tools, mesmo quando um track no tem nada gravado ou ento est 'mutado', ele ir
consumir processamento do sistema. Para evitar que isto acontea, quando determinado track no for
necessrio, ainda que temporariamente, possvel economizar o processamento que ele ocuparia
desativando este track, fazendo com que ele fique inativo. Para isso:

1. Selecione o(s) track(s) que deseja desativar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Control apertada, ou Shift para uma seqncia)
2. Selecione Track > Make Inactive;
Caso queira ativar o track novamente, basta fazer o processo contrrio:

1. Selecione o(s) track(s) que deseja reativar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Control apertada, ou Shift para uma seqncia)
2. Selecione Track > Make Inactive;
Obs: Tambm possvel desativar ou reativar um track clicando com o boto direito do mouse
em seu nome; no Menu que se abrir escolha a opo Make Inactive / Make Active.

Alm de poder desativar um track, podemos escond-lo. Para isso, no mesmo Menu, basta
clicar na opo Hide. As duas funes podem ser usadas em conjunto na opo Hide and Make
Inactive. Esconder um track simplesmente no o faz parar de tocar nem economiza processamento.

37
Captulo VI - Configurando o sistema para o Pro Tools

O sistema do Pro Tools foi inicialmente desenvolvido para trabalhar em sistemas TDM, onde
o processamento todo feito nos chips DSP de sua(s) prpria(s) placa(s). Os softwares do Pro Tools
no-TDM no utilizam essa tecnologia, portanto o processamento do udio fica totalmente a cargo do
processador do microcomputador. Neste caso, a interface desempenha o papel da placa de som da
mquina. No caso do sistema TDM, o processador tambm ser usado quando os plug-ins RTAS
forem utilizados.
O computador, ento, deve estar configurado a fim de aumentar a eficincia do Pro Tools.
preciso tomar algumas medidas para que o sistema no fique sobrecarregado: desativar ou remover
todos os aplicativos desnecessrios que rodam em bakground; devem tambm ser desativados os
gerenciadores de energia e protetores de tela. Eles usam recursos do computador que poderiam estar
sendo aproveitados pelo Pro Tools, ou ento interferem no seu funcionamento.
Tambm aconselhvel desativar os sons do Windows, no Painel de Controle, quando
trabalha-se com um desses sistemas.

Abaixo esto alguns conceitos que devem ser entendidos para que se possa configurar o computador
adequadamente:

CPU Power:

O poder de processamento do Pro Tools LE depende, alm da velocidade do processador, do


percentual dele que est sendo usado e do tamanho do buffer que est sendo dedicado ao Pro Tools.

Buffer Size:

O tamanho do buffer determina a quantidade de udio que a CPU processa por vez. Porm, quanto
mais informao ele tiver que processar, mais tempo vai levar. E isso aumenta a latncia. A latncia
o tempo que o computador leva para receber o sinal, process-lo, e mand-lo para uma sada. O
mnimo que possvel de latncia 3 milisegundos, o que imperceptvel ao ouvido humano. Este o
tempo que o sinal demorar para ser convertido de analgico para digital e de digital para analgico. O
que determina o tempo de latncia justamente o buffer size.

DAE Playback Buffer:

a quantidade de memria RAM usada para armazenar o udio. Esta memria armazena
temporariamente o sinal que entra atravs da placa, at que ele seja armazenado definitivamente no
hard disk.

DAE RAM:

Quanto mais RAM for alocada para o processamento do DAE, maior o nmero de plug-ins que temos
acesso. Ou seja, quando a RAM vai ficando sobrecarregada, a lista de plug-ins que podem ser usados
diminui.

Pro Tools RAM:

Quando aumenta-se a alocao de RAM para o Pro Tools, a eficincia do programa estar
aumentando. As atualizaes das formas de onda, edies e automaes so feitas mais rapidamente.

38
Configurando os parmetros do Playback Engine, no menu Setup: (Pro Tools LE)

H/W Buffer Size:

Aumentando o buffer size aumenta-se o tempo de latncia. Se for necessrio ter pouca latncia, o que
acontece numa gravao, preciso diminu-lo, podendo chegar at a 128, que o mnimo possvel, se
for necessrio. Quando for necessrio maior poder de processamento e a latncia no for atrapalhar
tanto, como acontece durante uma mixagem, o buffer size dever ser aumentado at que satisfazer a
necessidade.

RTAS Processors:

Atualmente, com a nova gerao de processadores com vrios ncleos de processamento, possvel
escolher quantos deles ficaro dedicados exclusivamente ao Pro Tools.

CPU Usage Limit:

o percentual da capacidade total de procesamento do computador que dedicada ao Pro Tools. O


mximo possvel varia de uma mquina para outra, mas importante deixar um percentual para o
Sistema Operacional. Se o computador comear a ficar lento demais, deve-se diminuir o percentual
destinado ao Pro Tools, deixando mais processamento para o sistema. O mnimo recomendado
65%.

39
DAE Playback Buffer (disk buffer):

Determina a quantidade de memria RAM alocada para o DAE gerenciar os buffers do disco.
Um buffer maior melhora a performance da sesso, permitindo que sejam feitas mais edies, e pode
ser usado em sesses com grande nmero de edies para acelerar o processamento. Entretanto, ele
faz com que o Pro Tools demore um pouco antes de comear a tocar ou gravar. J um buffer pequeno
pode tornar a gravao em hard disks mais lentos menos confivel. Portanto, o valor recomendado
pela Digidesign o nvel dois, que pode ser mudado conforme nossas necessidades.
As mudanas nessa configurao s so concludas quando reiniciamos a mquina.

Usando o processador para plug-is RTAS em sistemas TDM

Nos sistemas TDM, recomendado que o H/W Buffer Size seja configurado em 128 samples e o
CPU Usage em 65%. Essas so as configuraes mnimas, e devem permitir um bom poder de
processamento para plug-ins RTAS,mas sem diminuir a resposta de vdeo do Pro Tools.
Esses parmetros funcionam melhor em computadores mais rpidos; em sistemas TDM mais lentos,
como o Pawer Mac 9600 ou o G3, eles devem ser aumentados, podendo chegar a 1024 samples com
85% da CPU. Porm, importante lembrar que quanto mais processamento do computador for
dedicado ao Pro Tools, mais lento ficar o sistema.

Configurando o Hardware (Hardware Setup)

Dependendo do sistema que estiver sendo usado, possvel fazer a configurao de diversos
parmetros relativos ao hardware em questo. Entre eles o Sample Rate, a fonte de Clock e o formato
das entradas e sadas digitais.

Exemplo de janela de congigurao do Pro Tools LE

40
Exemplo de janela de congigurao do Pro Tools HD

Acompanhado o desempenho do sistema

Em todos os tipos de sistema possvel visualizar o desempenho da mquina, permitindo que


sobrecargas sejam identificadas. Para isso exite a janela System Usage, que pode ser encontrada no
Menu Window. Nos sistemas TDM/HD essa janela mais complexa, mostrando como cada DSP est
sendo utilizado.

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Ligando o Sistema

Diversos componentes de hardware do sistema precisam ser ligados e desligados individualmente:


a(s) interface(s) de udio, os HDs externos, a(s) interface(s) de sincronizao e de MIDI e o
computador. Para que eles trabalhem apropriadamente, deve-se lig-los na seguinte ordem:

1. Chassis de expanso: nos sistemas TDM/HD onde eles fazem parte, devem ser os
primeiros a ser ligados.
2. HDs externos: devem estar j inicializados e na velocidade normal de funcionamento
quando o computador for ligado. Espere de 10 a 15 segundos para o boot dos Hds.
3. Interfaces de MIDI e de sincronizao: se forem necessrias, lig-las e esperar seu boot.
4. Interfaces de udio (Sistemas TDM): ligar as interfaces de udio do Pro Tools e esperar
que elas se inicializem.
Se o Pro Tools for iniciado com as interfaces desligadas, ele vai pedir que elas sejam
ligadas; ligue e espere pelo menos 10 segundos antes de dar OK.
5. Computador: finalmente lig-lo.

42
Desligando o sistema

1. Nos sistemas TDM, as interfaces do Pro Tools devem ser as primeiras a ser desligadas;
2. Se tiver chassis de expanso, devem ser desligados na sequncia;
3. O computador j pode ser desligado;
4. Devem ento ser desligadas as interfaces MIDI e de sincronizao.
5. Por ltimo, desliga-se os HDs externos.

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Captulo VII - Os Ambientes de Trabalho no Pro Tools

H duas formas de visualizar um projeto de Pro Tools:

Mix Window um console, ou mixer, flexvel.

Edit Window interface grfica de edio.

Ambos oferecem as funes de gravao, mixagem e automao, porm, apenas a Edit Window
permite edio. Para alternar entre a visualizao dessas janelas, basta clicar em Control = (Win) ou
Command = (Mac).

Mix Window

Neste ambiente, os tracks aparecem na forma de mdulos de console, os Channel Strips.

1. Channel Strip

Mostra os seguintes controles:

Controles de Instruments (Instrumentos Virtuais)


Inserts
Sends
Endereamento de Entrada e Sada (Input e Output)
Modo de Automao
Grupos ativos
Pan
Indicador Pan
Record enable
Solo e Mute
Volume (Fader e VU)
Voice
Comentrios

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Para exibir todos os itens contidos nesta janela, selecione no
Menu View>Mix Window>All. No canto inferior esquerdo da
janela h um atalho para este Menu.

Edit Window

Talvez este seja o ambiente de trabalho mais usado no sistema Pro Tools.
A Edit Window mostra um display do udio ao longo de uma linha de tempo. especialmente
concebida para a edio e arranjo dos tracks, pois podemos visualizar o udio sob a representao de
grficos em forma de onda, e o MIDI sob a representao grfica de MIDI data.

Os controles para os tracks so praticamente os mesmos explicados na sesso da Mix Window. Para
mostrar todos tens contidos no track, basta selecionarView>Edit Window>All . Adicionam-se lista
as propriedades em tempo-real (Real-Time Properties), para os tracks com informao MIDI.
O cone branco na imagem ao lado representa
o atalho para este Menu.

Comuns s duas janelas

1. Tracks List
Lista todos os tracks da sesso. possvel exibir ou esconder
um track clicando em cima da bolinha ao lado do nome dele
na lista. Tambm pode-se reordenar os tracks clicando e
arrastando seu nome na lista para a posio desejada. Ao
clicar e marcar um track o mesmo estar automaticamente
selecionado nas janelas.

No menu do topo da lista (boto Show/Hide), pode-se optar


por mostrar ou esconder todos os tracks, ou apenas exibir os
tracks que esto selecionados na Mix Window.

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2. Groups (grupos)
Lista todos os grupos de tracks que forem criados na sesso
corrente. Alm disso, permite efetuar as seguintes operaes:

. Ativar e desativar grupos Clicando em cima do nome do grupo


na lista, ele fica ativo. Clicando sobre um nome selecionado, ele
ser desativado. Um grupo est ativo quando o seu nome estiver
destacado na lista.

. Criar, deletar , modificar e suspender grupos atravs do menu


da lista de grupos.

Controles para os tracks

Inserts Cada canal pode ter at dez Inserts, divididos em duas colunas de cinco [(a-e) e (f-j)]. Basta
clicar e segurar a bolinha preta para enderear algum Insert.
Clicando sobre o insert desejado, possvel abrir sua respectiva janela. Clicando sobre o insert com a
tecla Control (Win) ou Command (Mac) pressionada, o insert fica em bypass; clicando em
Control+Start (Win) ou Command+Control (Mac), o insert fica inativo. As duas funes tambm
podem ser ativadas/desativadas atravs do boto direito do mouse.

Sends Cada canal pode ter at dez sends, mono ou estreo, tambm divididos em duas colunas de
cinco [(a-e) e (f-j)]. Basta clicar e segurar a bolinha para enderear o canal para algum Send (que
poder ser pr ou ps-fader).
Clicando sobre o send desejado, possvel abrir sua respectiva janela. Clicando sobre o Send com a
tecla Control (Win) ou Command (Mac) pressionada, ele fica mutado; clicando em Control+Start
(Win) ou Command+Control (Mac), fica inativo. As duas funes tambm podem ser
ativadas/desativadas atravs do boto direito do mouse.

Input Este boto permite o endereamento de qualquer canal de uma interface de udio, placa de
udio ou qualquer um dos buses para a entrada de um Audio Track, Auxiliar Input ou Instrument
Track. As opes disponveis variam de acordo com a configurao do I/O Setup.

Output Permite o endereamento da sada de um track (exceto MIDI) para qualquer canal de uma
interface de udio, placa de som ou qualquer um dos buses. As opes disponveis variam de acordo
com a configurao do I/O Setup.

Fader controla o nvel do canal durante o playback e o nvel de monitorao durante a gravao.

Level Meter medidor do tipo plasma, indica o nvel determinado pelo fader.

. Regio Verde: nvel nominal (de menos infinito at 6dB)


. Regio Amarela: pr-clipping (de 6dB at 0dB)
. Vermelho: clipping (acima de 0dB)

Pode ser pr-fader ou ps-fader. Basta ir ao menu Options>Pre Fader Metering. Quando no
selecionado, indica o nvel ps-fader (padro).
Se um canal clipar, o led vermelho do level meter ficar aceso. Basta clic-lo para zerar.
A funo de peak hold pode ser de trs tipos:
. Trs segundos
. Infinito (s desaparece quando clicado)
. No Peak Hold (desabilita o hold)

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Level/Headroom/Delay Clicar neste boto juntamente com a tecla Control (Win) ou Command
(Mac), muda este indicador para trs modos: nvel, pico e delay do canal.

. Nvel: mostra o volume de input ou playback de um track de acordo com o determinado pelo
fader.
. Pico: indicador de headroom baseado no ltimo pico de playback. Para zerar o indicador,
basta clic-lo.

A variao de ambos indicadores vai de 0dB (o mais alto antes do clip), at menos infinito (sem
sinal).
. Delay: indica o atraso, em samples do canal devido a plug-ins inseridos nele.

Boto de Pan serve para controlar a posio do track no estreo.

Indicador de Pan mostra o pan do track. Os valores variam de <100 (todo para a esquerda) e 100>
(todo para a direita).

Os controles de Pan s esto disponveis para os canais com endereamento estreo.


Para tracks endereados para sadas com mais de duas vias, o pan
aparece como na figura ao lado.

Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready. Acionando
REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI.

Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla Control
(Win) ou Command (Mac) apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar
nele at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a mesma tecla
apertada).

Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off, Read,
Write, Touch, Latch e Trim. O default Auto Read, em que as automaes feitas no track so
reproduzidas.

Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver solando.
Clicando no boto Solo com a tecla Control (Win) ou Command (Mac) apertada coloca-se o track em
modo Solo safe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar
novamente o boto Solo com a mesma tecla apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo.
Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de
determinado canal.
Solo Mode: possvel escolher no Menu Options a forma como o Solo ir funcionar. Na opo
Latch possvel solar mais de um track, quantos forem necessrios; na opo X-OR, apenas um track
ficar solado por vez, portanto quando um track est solado e clica-se no solo de outro track, o
anterior desmarcado.

Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute free voices estiver selecionado no menu
Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track.

Track Name Mostra o nome do track. Para edit-lo, basta clic-lo duas vezes e digitar a
modificao desejada na janela, atravs do Menu Track>Rename ou ainda clicando com o boto
direito sobre o nome do track.

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Track Color Cada track pode ser mostrado com uma cor especfica.

Voice usado para enderear uma voice para um Audio Track. As vozes que aparecerem em
negrito no menu Voices so as que j esto em uso.

Nos sistemas TDM, pode-se enderear uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais
tracks com a mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.
Nas verses no-TDM de Pro Tools existe apenas a opo de ligar ou desligar a voice de um track
(Voice Dyn/ Voice Off).

Patch Permite selecionar o patch de MIDI desejado para o device escolhido na caixa
Device/Channel. Presente nos tracks MIDI e Instrument.

Controles exclusivos da Edit Window

Audio, MIDI e Instrument Tracks Alm dos controles j mencionados na sesso Mix Window, os
tracks de audio e MIDI na Edit Window possuem o display das regies formando playlists para o
playback de udio e MIDI.
As regies de udio e de MIDI podem ser arrumadas em qualquer ordem num track e, inclusive,
podem ser levadas de um track a outro.

Playlists Clicando e segurando o menu pop-up


pode-se escolher criar uma nova playlist, duplicar a
playlist existente, apagar as no utilizadas ou
selecionar uma j criada.

Track height Permite que se selecione o tamanho de exibio de


determinado track. Basta clic-lo e arrastar at um dos 8 tamanhos
possveis (micro, mini, small, medium, large, jumbo, extreme e Fit to
Window).

Tambm possvel alterar o tamanho do Track segurando e arrastando


pela parte de baixo, como aparece ne figura ao lado.

Track View Selector O formato de visualizao de cada track, mostrar


qual tipo de informao ser exibida e editada na rea da playlist do track.
Pode-se exibir um Audio Track nas formas de Blocks, Waveform, Volume,
Pan, Mute, Send Level, Send Mute, Send Pan e parmetros de plug-in que
tenham sido automatizados. Com a funo Elastic Audio habilitada, outras
duas visualizaes so possveis, Analysis e Warp.

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REA DE EDIO

Time Base Ruler a rgua de tempo da Edit Window. Pode-se exibir qualquer um
destes formatos de tempo; alm dargua de Markers, Tempo e Meter: para exibir todas as
rguas clique em Display>Ruler Views Shows>All. Para retirar alguma rgua do display
basta clicar Option+ nome da rgua. Para exibir apenas a escala de tempo principal clique
Display>Ruler Views Shows>None. Todos os comandos de exibio da rgua tambm
esto no menu pop-up direita de qualquer uma delas.
. Bars&Beats
. Minutes:Seconds
. Samples
. Timecode (s nos sistemas TDM)
. Feet.Frames (s nos sistemas TDM)

importante ressaltar que o SMPTE ser mostrado no formato escolhido na Session Setup Window.

Selection Indicators Informam sobre o comeo e o fim da


seleo atual, alm da durao da mesma e o atual ponto de
playback. Pode-se especificar, atravs destes controles,
exatamente o ponto de incio (start), de fim (end) e a durao
(length) para uma seleo.

Grid Selector Serve para determinar as unidades de tempo que


formaro a grade no modo de edio Grid. Pode ser baseado na escala
de tempo principal ou em qualquer um dos formatos de tempo
oferecidos.

Nudge Selector Define o valor de tempo a ser usado na funo de


nudging. Pode ser baseado na escala de tempo principal ou em
qualquer um dos formatos de tempo oferecidos.

Location Indicators Mostram a posio atual de playback nas escalas


de tempo principal e de sub-tempo.

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Region List o local onde ficam as regies de udio, MIDI ou grupos
de regions depois de terem sido gravadas, importadas ou criadas (atravs
da edio). Daqui elas podem ser arrastadas para os tracks e arrumadas
da forma que se desejar.
Esta lista pode ser ordenada de acordo com uma variedade de atributos,
como nome da regio, tamanho da regio, nome do arquivo de origem,
tamanho do arquivo de origem.
Pode-se mostrar tambm, alm do nome da regio, o arquivo de origem,
o caminho (folders) e o HD de origem.

Para que a Region List seja visualizada, h um atalho no canto inferior direito da janela de edio, e
tambm a posibilidade de mostrar ou escond-la no Menu View> Other Displays> Region List.
Para acessar as regies usando o teclado, deve-se clicar no boto a/z, localizado no canto superior
direito da Region List.
Clicar numa regio juntamente com a tecla Alt (Win) ou Option (Mac) permite ouv-la.

Atravs da Region List possvel apagar ou remover regions ou arquivos indesejados.

Ferramentas e Modos de Edio

Setas da Escala de Display Ajustam a visualizao do track mudando


a escala dos pontos em torno do centro visual do track.

Memrias de Zoom Possuem exibies gravadas de zoom. Para gravar um zoom clique um boto
de memria com a tecla Command (Mac) ou Control (PC) apertada. Para usar uma memria de zoom
basta clicl-la.

Zoomer Lente de aumento para mudar a escala de visualizao do track.

Single Zoomer funciona como o anterior, por uma nica vez. Aps ser utilizado
volta para a ferramenta anterior.

Standard Trimmer Esta ferramenta permite diminuir e aumentar o tamanho das


regies.

TCE Trimmer Realiza compresso e expanso de tempo da regio para faz-la


caber em um determinado intervalo de tempo.

Loop Trimmer Permite que seja feito o Loop de uma regio selecionada, a
repetindo o nmero de vezes desejado.

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Selector Serve para delimitar uma regio para edio. Funciona como o cursor de
seleo de um editor de texto.

Grabber Usado para pegar e arrastar as regies de um ponto a outro. A forma de


movimentar uma regio com o Grabber determinada pelo modo de trabalho
selecionado (Spot, Grid, Slip, Shuffle). Na viso de automao, serve para criar e
editar automation breakpoints.

Separation Grabber Separa selees ao mov-las, transformando-as em


novas regies.

Object Grabber Permite a seleo de regies descontnuas que podem estar em


tracks separados.

Smart Tool Permite que se use as ferramentas Selector, Trimmer,


Grabber e que e crie fades sem a necessidade de trocar de ferramenta.

Dependendo da posio do cursor em cima da regio, a Smart Tool se tranforma em uma das
ferramentas citadas, desde que o track a ser editado esteja no formato de Waveform ou Blocks:

- Para Selector, posicione o cursor na metade superior da regio, prximo ao meio.


- Para Grabber, posicione o cursor na metade inferior da regio, prximo ao meio.
- Para Trimmer, posicione o cursor perto das bordas da regio.
- Para Fade In/Fade Out, posicione o cursor nas bordas superiores esquerda ou direita.
- Para Crossfade, posicione o cursor na parte inferior, entre duas regies adjacentes.

Scrubber Em qualquer parte do track, clicar e arrastar com esta ferramenta


permite tocar o track para frente e para trs. Modos:

1. Scrub: permite arrast-lo, mas sem mudar a velocidade de playback. Aumentando-se o zoom,
obtm-se mais controle.

2. Shuttle: clicando-se no track com a ferramenta Scrubber e a tecla Option apertada, pode-se fazer
o scrub numa velocidade bem mais rpida do que a velocidade de playback.

3. Shuttle Lock: apertando-se um nmero de 0 a 9 juntamente com a tecla Control, pode-se mudar a
velocidade de scrub. Usa-se a tecla + da calculadora para fazer o Shuttle Lock para frente e a tecla
da calculadora para fazer o Shuttle Lock para trs.
Para fazer Scrub em dois tracks ao mesmo tempo, clique entre eles.

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Pencil No formato Freehand uma ferramenta destrutiva de edio
que permite redesenhar uma forma de onda. Deve ser usada com
cuidado. Normalmente serve para consertar picos numa forma de
onda (De-clicking). S disponibilizada quando o zoom est
ampliado o suficiente para ver amostras (samples) individuais. Em
todos os formatos (Freehand, Line, Triangle, Square e Random)
serve para desenhas a automao dos displays de automao.

Modos de trabalho na Edit Window

Cada um destes modos de trabalho determinar como podero


ser manipuladas as regies durante a edio.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms. Este modo
muito til para arranjar as reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer sobreposio de
umas nas outras.

Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar.

Spot til quando se deseja mover determinada regio para uma localizao especfica de tempo
(em casos de sincronizao, fundamental usar este modo).

Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo selecionada pelo
usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio de pistas com percusses,
baterias ou outras sesses rtmicas. H ainda uma variao do modo Grid, o Relative Grid, em que
as regies no se alinham no Grid, mas se movimentam nas divises do Grid.

O modo Grid pode ainda ser combinado com os outros modos, na funo Snap to Grid. Para isso
basta clicar com a tecla Shift apertada sobre o segundo modo escolhido.

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Transport Window

Funciona como o transporte convencional da mquina de fita analgica.


Botes:

1. Online: coloca o Pro Tools online. Equivale ao comando Options>Online. Assim, a gravao e o
Playback podem ser acionados via SMPTE.
2. Return to Zero: manda o cursor de playback para o incio da sesso.
3. Rewind e Fast Forward: retrocede ou avana o cursor a partir do ponto em que ele se encontra.
Opcionalmente, pode-se us-lo como o cue das mquinas analgicas ou o search do CD Player.
Basta selecionar no menu Setups>Preferences>Operation>Audio During Fast Forward/Rewind.

Para dar Rewind ou Fast Forward continuamente, basta clicar e segurar o boto desejado. Clicando-se
apenas uma vez no boto, dependendo da escala de display selecionada, o cursor se mover das
seguintes maneiras: para Bars&Beats, move o cursor para o incio do compasso seguinte ou anterior;
para Minutes:Seconds, move para frente ou para trs em saltos de um segundo; para Samples, move
para frente ou para trs em saltos de um segundo; para Timecode, move para frente ou para trs em
saltos de um segundo de acordo com o formato de Timecode selecionado; para Feet.Frames, move
para frente ou para trs em saltos de um p.

Indicadores de Pre/Post Roll e Selection Mostram os valores selecionados para Playback e,


especialmente, para Auto Punch In/Out.

6. Pre-Roll: quantos segundos antes do cursor ou da seleo o playback se iniciar.


7. Post-Roll: quantos segundos depois da seleo o playback continuar.
8. Length: mostra o tamanho da rea de playback selecionada.
9. Start: incio do playback (incio da seleo ou ponto onde o cursor se encontra).
10. End: fim do playback (fim da seleo ou ponto onde o cursor se encontra).

53
Captulo VIII - Endereamentos e I/O Setup

A janela do I/O Setup (que fica no menu Setups) nos permite rotular, formatar e mapear o caminho do
sinal de udio das entradas, sadas, inserts, busses e ainda do SampleCell para cada sesso do Pro
Tools. Atravs dessa janela tambm podemos rotear as entradas e sadas da(s) interface(s) da
Digidesign para as entradas e sadas do Pro Tools.

Um signal path, ou caminho do sinal, um grupo lgico de mltiplas entradas, sadas ou busses que
possuem um nico nome e esto agrupados em um canal. Na janela do I/O Setup voc pode nomear e
definir esses caminhos para que o Pro Tools se adapte melhor ao projeto no qual voc est
trabalhando. Por exemplo: voc pode renomear o Input 1 para Kick In caso voc sempre ligue o
bumbo na entrada 1 da sua interface. A configurao do O I/O Setup vai variar conforme o sistema de
Pro Tools que estiver sendo usado.

Cada sesso guarda as configuraes dos paths como I/O Settings. Os settings salvos em uma sesso
so carregados automaticamente quando a sesso aberta. Os itens que no estiverem disponveis
(hardware, paths ou outro recurso necessrio) iro continuar na sesso como inativos.

Quando voc cria uma nova sesso voc pode especificar uma configurao de I/O Setup padro,
incluindo presets para sesses estreo ou multichannel (para uma mixagem em formatos
multichannel necessrio um Pro Tools HD ou Pro Tools|24 MIX).

Na janela do I/O Setup voc pode personalizar os paths, e tambm pode salvar e carregar arquivos de
I/O Settings.

Na sesso, o udio endereado atravs dos seletores de Input, Output, Inserts, Plug-ins e Sends dos
tracks. No seletor voc pode enderear os tracks para as entradas e sadas do hardware, para busses
internos ou para outros paths do Pro Tools. A lista de opes nos menus dos seletores vai depender
dos paths que existem. Essas opes so criadas na janela do I/O Setup.

Menu do seletor de Input de um track Menu do seletor de Output de um track

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I/O Setup dialog, Output paths, Pro Tools HD -Stereo Paths

I/O Setup dialog, Output paths, Pro Tools HD Surround Paths

Main Paths e Sub-Paths

Os paths na janela do I/O Setup incluem main paths (principais) e sub-paths (secundrios).

Main path e sub-paths no I/O Setup Channel Grid

Main paths so agrupamentos lgicos de inputs, inserts, busses, ou outputs. Um sub-path um path
dentro de um main path. Por exemplo, o path de uma sada estreo padro consiste em dois sub-paths
mono, left e right. Tracks e sends mono podem ser endereados para sub-paths mono.
As definies padro (Default) dos paths so instaladas automaticamente pelo Pro Tools, para que
voc possa comear a gravar ou mixar sem precisar configurar a janela do I/O Setup. As
configuraes dos paths nos arquivos Default de I/O Settings iro depender das configuraes do
sistema, e seus nomes da interface que est sendo usada.
Se houver necessidade, voc pode ir na janela do I/O Setup e personalizar os paths para que eles
atendam melhor seu projeto.

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Principais comandos do I/O Setup:

New Path Cria um novo path, que voc define como mono, estreo ou multichannel (se possvel).

New Sub-Path Cria sub-paths dentro de um path existente.

Delete Path Apaga um path.

Default Volta o I/O Setup para o padro

Esses comandos funcionam individualmente para cada tipo de path (Input, Output, Inserts e Busses).
No caso dos Inputs, dos Outputs e dos Inserts, voc pode nomear, escolher o formato e precisa
escolher as entradas ou sadas fsicas da interface a qual eles se referem. J nos busses voc pode
mudar apenas o nome e o formato, j que eles trabalham internamente.

Import Settings atravs deste comando que voc pode abrir um arquivo de I/O Settings que j
exista para trabalhar na sua sesso.

Export Settings Quando exportamos os settings estamos criando um novo arquivo, que poder ser
usado em outras sesses.

Para alternar o estado de um path entre Ativo ou Inativo, basta em qualquer das janelas clicar no path
desejado (Input, Output, Insert, ou Send Selector) usando Control-Start-click (Windows) or
Command-Control-click (Mac).

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Captulo IX- Busses, Sends e Auxiliares

Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade. Nele podemos criar um mixer
conforme nossas necessidades. Este mixer funciona basicamente como um console analgico, so os
mesmo princpios. E os recursos que nos permitem criar este mixer so justamente os busses, os
sends e os auxiliares.

Busses

Os busses so barramentos que transportam o udio de um lugar para outro dentro do


programa. Na prtica, so uma espcie de cabo virtual. Para isso basta que exista um output
endereado para este bus e um input recebendo este mesmo bus.
atravs dos busses que endereamos o sinal internamente, inclusive pelos Sends, para tracks
auxiliares (Auxiliary Input Track) ou at mesmo para outro Audio Track.

Sends

Os Sends so mandadas auxiliares, atravs das quais podemos enderear o udio de um track
sem afetar a sada principal. Esta mandada pode ser Pre-Fader ou Post-Fader. Caso seja Pre-Fader
este desvio de parte do sinal feito antes que ele passe pelo Fader. O volume do track no ir
interferir no nvel do Send, eles sero completamente independentes. Sendo Post-Fader, sempre que
alterarmos o volume do track estaremos interferindo tambm no nvel do Send.
Os Sends, na prtica, funcionam como os auxiliares de mesas analgicas, e na maioria das
vezes so usados para as mesmas funes, como para colocar efeitos no track ou fazer uma mandada
para fones.

OBS: Podemos tambm enderear o Output principal de um track para mais de um lugar. Porm o
nvel da mandada ser o mesmo. Para isso, devemos clicar no Output junto com a tecla Control
(Mac) ou a tecla Iniciar (Windows) e escolher o segundo destino. Quando um track est endereado
para mais de um lugar, o Output aparece com o sinal + ao lado.

Auxiliares (Aux Input)

Os auxiliares so tracks que apenas reproduzem o udio que endereado para ele, atravs de
um bus ou at mesmo de uma entrada da interface. Como ele no grava, no tem o boto que habilita
o rec, e portanto basta que o sinal seja endereado para o auxiliar para que possamos ouvi-lo. Eles
podem ser mono ou estreo, o que determinamos na hora em que criamos o track.
Os auxiliares podem ter diversas aplicaes, entre elas funcionar como um subgrupo de uma
mesa analgica, para podermos atravs dele controlar o nvel de vrios tracks; pode tambm ser
usado se quisermos colocar o mesmo efeito em mais de um track, usando apenas um plug-in. Ou
apenas para monitorar algum sinal que no precise ser gravado, como click ou talkback. Podem
tambm ser usados para insertar instrumentos virtuais, ou monitorar outros programas atravs de
Rewire.

57
Captulo X - Gravando no Pro Tools

Entradas das interfaces e Nvel de Gravao

Algumas interfaces do Pro Tools no possuem pr-amplificao. O nvel do sinal de entrada deve ser
ajustado antes de chegar ao Pro Tools. Pode ser passando por um mixer ou apenas por um pr-
amplificador. Muitas interfaces j possuem pr-amplificador.

O nvel de gravao deve ser o mais alto possvel para que possa aproveitar ao mximo a faixa
dinmica do Pro Tools. Mas devemos ter cuidado para que o sinal nunca distora (clip), pois num
sistema de gravao digital, a distoro, que em um sistema analgico pode at ser agradvel, neste
caso sempre indesejada.

Modos de Monitorao

Existem dois modos de monitorao do sinal de entrada no Pro Tools para os tracks que esto
habilitados para gravar: Auto Input Monitoring e Input Only Monitoring (que podem ser escolhidos
no Menu Track). No Pro Tools HD o modo de monitorao dos tracks pode ser escolhido
individualmente (TrackInput Monitoring).

Auto Input Monitor

Neste modo, quando paramos de tocar a sesso, passamos a ouvir o sinal que est entrando na
interface do Pro Tools no track habilitado para a gravao. Mas quando o playback iniciado,
passamos a ouvir o que est gravado neste track; se no houver nada gravado, no ouvimos nada. No
momento em que iniciamos a gravao, voltamos a ouvir o que est na entrada do track, e caso a
gravao pare e o playback continue, voltamos a ouvir o que j estava gravado.

Input Only Monitor

Neste modo, quando temos um canal habilitado para gravao, o que ouvimos neste track sempre o
sinal que est entrando na interface no momento.

Low Latency Monitoring (Pro Tools LE com Digi ou Mbox 2 Pro)

Como j foi explicado antes, pelo fato do Pro Tools LE usar o processador do computador para seu
funcionamento, o sinal leva um tempo para ser processado, gerando a latncia. Podemos reduzir a
latncia alterando o buffer size. Mas ainda que o buffer seja o menor possvel, ainda h uma latncia.
Quando trabalhamos no Pro Tools LE temos a opo de habilitar o Low Latency Monitoring (no
Menu Options), que faz com que o udio retorne antes de passar pelo processador, atravs de um
mixer existente na interface. Assim a latncia passa a ser apenas o tempo das converses A/D e D/A,
chegando a no mximo 3.0 milisegundos.

O Low Latency Monitoring funciona apenas em tracks onde o Input esteja direcionado para uma
entrada da interface e o Output para as sadas 1 e/ou 2. Quando esta opo est habilitada, todos os
plug-ins e mandadas de Send de tracks habilitados para gravao so desativados, e estes tracks no
sero registrados no Master Fader.

58
Modos de Gravao

Para mudar o modo de gravao no Pro Tools devemos selecionar um deles no Menu Options. Se
nenhum estiver selecionado, gravaremos no modo normal. Tambm podemos mudar o modo de
gravao clicando em Rec + Control (Mac), ou clicando com o boto direito do mouse no Rec da
Transport Window (Windows). O modo selecionado fica indicado no prprio boto de Rec da
Transport.

Normal (No-destrutivo)

o modo em que o Pro Tools trabalha normalmente. Todos os takes gravados vo se


acumulando no HD, e ficam listados na Region List.

Destrutivo

Neste modo, quando gravamos sobre um arquivo, estamos o substituindo por outro
definitivamente, economizando espao no hard disk.

QuickPunch

Gravar no modo QuickPunch permite que a qualquer momento do playback iniciemos


a gravao (para tracks que estejam habilitados para gravao), apenas apertando o Rec. E tambm
podemos parar a gravao e continuar ouvindo a sesso a qualquer momento. Esse modo muito
usado para fazer emendas. No modo QuickPunch, na realidade, o arquivo de udio comea a ser
gravado no momento que iniciamos o playback, e termina quando terminamos o playback. Assim,
para qualquer punch que for feito, ser criada uma nova Region, que ser listada, junto com o Audio
File, na Region List. Caso no tenha sido feito nenhum punch, o arquivo ser automaticamente
descartado.
Para gravar neste modo, a monitorao mais apropriada o Auto Input Monitor.

Loop Record

Permite que vrios takes sejam gravados sucessivamente, numa mesma seleo, que dever
ser especificada. Na realidade, estaremos criando apenas um Audio File, com todos os takes, e cada
um deles ser uma Region deste arquivo. Na Region List poderemos ver este Audio File e todas suas
Regions. Podemos configurar o Pro Tools para que sejam criadas automaticamente novas playlists a
cada passagem do loop, em Preferences.

59
Procedimento para gravar um track no Pro Tools

1. Conecte um instrumento/microfone a um Input da interface;


2. Crie o nmero de tracks desejado;
3. Renomeie o(s) novo(s) track(s);
4. Escolha, no Input Selector, o Input da interface onde est conectado
seu instrumento/microfone;
5. Habilite o(s) track(s) desejado(s) para gravar. Os faders dos tracks
habilitados ficam vermelhos;
6. Selecione, no Output Selector, o output da interface que voc est
usando como retorno;
7. Ajuste o nvel de entrada do sinal para gravao;
8. Ajuste seu volume de monitorao, o que pode ser feito no Pro Tools
ou fora dele;
9. Escolha o modo de gravao desejado;
10. Habilite o Rec na Transport Window;
11. Quando estiver tudo pronto para que a gravao comece, aperte o
play;
12. Quando tiver acabado de gravar o que queria, aperte Stop.

Um novo arquivo ser criado em seu Hard Disk, correspondente ao udio que foi gravado, e
aparecer na Region List. O nome do arquivo ser em funo do nome do track no incio da gravao,
por isso muito importante renomear o track antes que da gravao.

Atalhos para Gravao

Alm dos comandos da Transport Window, podemos gravar usando os seguintes atalhos do teclado:
- F12
- Control + Espao (Windows) ou Command + Espao (Mac)
- 3 da Calculadora

Marcando os trechos que sero gravados

H algumas maneiras para selecionarmos os pontos onde a gravao comear e terminar:


- Selecionando na playlist;
- Selecionando na Ruler de tempo;
- Arrastando os marcadores na Ruler (setas vermelhas);
- Digitar o momento onde comea e o momento onde termina a gravao, na
Transport Window ou na Edit Window;
- Chamar uma Memory Location.

60
Cancelando uma gravao

Enquanto estamos gravando um take, antes de parar a gravao, podemos descart-lo.


Assim ele ser automaticamente apagado do computador e da playlist.
Para cancelar uma gravao basta apertar Control + Ponto (Windows) ou Command + Ponto (Mac).
Se estivermos gravando no modo destrutivo esta opo no funciona; se gravamos em Loop Record,
todos os takes da gravao sero apagados.

A partir da verso 5.1 do Pro Tools, tambm temos a opo de desfazer a gravao (Undo Record).
Com esta opo podemos descartar um take mesmo depois da gravaoe j ter sido parada. Pode ser
feito no menu Edit ou com o atalho Control+Z (Windows) / Command+Z (Mac).

Gravao em espera (Record Pause)

s vezes, na hora em que acionamos a gravao no Pro Tools, ele demora alguns segundos antes de
comear a gravar. Principalmente se estivermos gravando muitos tracks ao mesmo tempo ou se j
houver muitos tracks abertos na sesso. Para evitar este atraso, podemos usar o modo Record Pause
na hora da gravao.
Para gravar neste modo:

Na Transport Window:
1 Aperte o Rec, que ficar piscando;
2 Aperte o Play com o Alt (Windows) / Option (Mac) apertado; o play ficar piscando;
3 Quando apertar o Play, a gravao comear imediatamente.

Usando Atalhos:
No Windows, aperte Alt + Control + Espao; No Mac, Option + Command + Espao.
Gravando numa nova Playlist

Mesmo quando a gravao no Pro Tools no destrutiva, ou seja, se gravarmos por cima de algum
udio ele no ser apagado, as novas gravaes tiram da playlist do track as gravaes anteriores. s
vezes queremos preservar a ordem que as Regions esto dispostas na Playlist do track, ento
podemos criar uma nova Playlist, para o mesmo track, mantendo a anterior guardada.

Para criar uma nova Playlist, devemos clicar no Menu direita do nome do track e escolher New;
uma janela se abrir, onde devemos nomear essa nova Playlist. A antiga ficar listada quando
clicamos neste mesmo Menu, e podemos acess-la por qualquer outro track. Os Audio Files e
Regions de todas as Playlists estaro listadas na Region List, e podero ser usados a qualquer
momento. No mesmo Menu tambm possvel duplicar uma Playlist, na opo Duplicate, para que
na cpia sejam feitas as alteraes necessrias.

61
A partir do Pro Tools 8 possvel visualizar as
diversas playlists de um track simultaneamente.

Fazendo Emendas em um Tack

s vezes queremos corrigir apenas um trecho de um track que foi gravado, preservando o restante
dele. o que chamamos de emenda. H duas maneiras de fazer isso:

- Gravar no modo QuickPunch

Gravando neste modo, podemos tocar a msica at o ponto da emenda, onde s apertarmos
o Rec que comearemos a gravar. Na hora de parar, se apertamos Rec, a gravao para e o playback
continua; se apertamos logo Stop, a gravao e o playback param imediatamente. Funciona como na
gravao em fita.

- Gravar usando o Pre- e Post-Roll

Se sabemos exatamente onde fica o incio e o fim da regio que teremos que corrigir, basta
selecionar este trecho e gravar. Porm, assim, o msico teria que adivinhar a hora que comearia a
tocar. Por isso habilitamos o Pre-Roll neste caso, que justamente iniciar o playback antes do ponto
onde a gravao comear. O Post-Roll toca aps o fim da gravao, at o ponto marcado. No
fundamental, mas a gravao fica mais confortvel.

Devemos lembrar, na hora de fazer uma emenda, de habilitar o Auto Input Monitoring, para ouvir o
que j est gravado no track at o ponto da emenda.

62
Marcando os pontos de Pre-Roll e Post-Roll

Podemos marcar os pontos de Pre-Roll e Post Roll de diversas maneiras. Para habilit-los (os dois
simultaneamente), podemos hobilitar a opo Pre/Post Roll Playback no menu Options ou usar o
atalho Control + K (Windows) / Command + K (Mac).

- Marcando Pre-Roll e Post-Roll na Transport Window

Os valores devem ser digitados nos campos correspondentes.

- Marcando Pre-Roll e Post-Roll na playlist

Basta clicarmos em um ponto na playlist antes do ponto onde comear a gravao com o Alt
(Windows) / Option (Mac) pressionado pra marcar o Pre- Roll; pra marcar o Post-Roll, o ponto
marcado dever estar depois do ponto onde a gravao terminar.

- Arrastando os marcadores de Pre- e Post Roll

Na Ruler o Pre-Roll e o Post-Roll aparecem como marcadores (bandeirinhas) amarelas; para mud-
los de lugar, s segurar e arrast-los para os novos pontos.

Marcando uma Memory Location

Usando a Memory Location, voc pode marcar pontos ou selees importantes na sesso. Uma das
suas utilidades que voc pode selecionar um trecho a ser gravado e coloc-lo na memria, para
voltar a ele sempre que precisar. Quando cria uma Memory Location nova, voc tambm tem a opo
de salvar algumas configuraes, como os tempos de Pre-Roll e Post-Roll que esto sendo usandos
no momento, o nvel de zoom, e o tamanho dos tracks, por exemplo.

Para marcar uma Memory Location, voc antes


deve selecionar a regio a ser gravada, j com os
tempos corretos de Pre-Roll e Post-Roll
habilitados, se for o caso.
Ento s clicar no Enter da calculadora que a
janela do Memory Location abrir. Desejadas.
Digite um nome para ela e salve as configuraes.
Para voltar a determinada Memory Location, abra a
janela de Memory Locations, no Menu Window;
clique na Memory Location desejada e ela ser
selecionada, junto com os parmetros que tiverem
sido salvos.

63
Ouvindo outros takes gravados (na mesma playlist)

Quando gravamos no modo Loop Record ou fazemos uma emenda, por exemplo, temos mais de um
take para uma mesma regio. Se quisermos ouvir os takes anteriores, podemos faz-lo de duas
maneiras:

- Na Edit Window, com a ferramenta Grabber selecionada, arraste a Region desejada


pressionando Control (no Windows) ou Command (no Mac) at a playlist onde ela foi
gravada. Ela substituir o take anterior e j estar na localizao exata.

- Com a Region a ser substituda selecionada, ou clicando exatamente no incio da Region,


clique com o Control (Win) / Command (Mac) pressionado, e um Menu com as Regions que
foram gravadas naquele mesmo ponto se abrir. Selecione a desejada, e ela ir substituir a
anterior.

Estes procedimentos podem ser repetidos at que o melhor take seja escolhido.

Disk Allocation

O Pro Tools grava os Audio Files diretamente na pasta Audio Files, dentro da pasta de cada sesso. Se
quiser mudar o diretrio onde sero gravados os Audio Files, voc pode fazer isso atravs da janela
de Disk Allocation. Nela voc pode especificar um destino para cada track, independentemente.
Para melhorar a performance do sistema, o Pro Tools pode gravar e reproduzir cada track em um
Hard Disk diferente. Usando o Round Robin Allocation, voc distribui automaticamente os tracks
entre os HDs conectados ao seu sistema, no momento em que eles so criados.
Na janela de Disk Allocation, que fica no menu Setup, alm de poder mudar o HD onde cada track
ser gravado (ele criar automaticamente uma pasta para a sesso com a pasta de Audio Files em cada
HD), podemos escolher usar o Round Robin Allocation (com ou sem o HD onde est o sistema
incluido nas opes). Tambm temos a opo de gravar os arquivos em uma pasta j existente, em
Costum Allocation Options, e criar subpastas na pasta selecionada (para udios, vdeos ou fades).

Se voc abrir uma sesso e algum dos drives para onde os tracks esto endereados no estiver
disponvel, automaticamente eles sero redirecionados para o HD onde est o arquivo da sesso, e
voc ter a opo de redirecion-lo para um outro drive.

Embora o Pro Tools permita que voc grave no HD do sistema, isto no recomendado, pois a
performance da gravao e reproduo do udio neste HD inferior a de outros. Portanto, s utilize o
HD do sistema para gravar se voc no tiver outra opo.

64
Alocando espao no Hard Disk para a gravao

Na janela de Operations da Preferences (Menu Setups), podemos determinar quanto espao do HD


queremos usar para cada gravao, determinando um tempo mximo. Se a opo Use All Available
Space, na opo de Open Ended Record Allocation, estiver selecionada, todo o HD ser alocado para
a gravao. Isso pode fazer com que ela demore mais para comear, ou em certos casos, nem grave.
Limitando o tempo de gravao nesta janela, estamos determinando o tempo mximo (em minutos)
de gravao para cada track. Assim teremos uma melhor performance do sistema.

65
Captulo XI - Importando e gerenciando arquivos no Pro Tools

Importando udios para o Pro Tools


No Pro Tools voc pode importar arquivos de udio de outra sesso ou at de outros aplicativos.
Eles podem ser importados direto para novos tracks ou para a Region List, de onde eles podem ser
arrastados para tracks j existentes.

Para importar um udio, escolha Import>Audio, no menu File. Abre-se a janela Import Audio, onde
temos a opo de ouvir os arquivos e obter suas informaes antes de import-los. Para os arquivos
compatveis, aparecem as opes Add e Copy; para os no-compatveis, Add ou Convert. Quando a
opo Add escolhida, o arquivo selecionado toca a partir de sua localizao original. Os arquivos
que no so suportados pela sesso devem ser convertidos quando importados. Se voc importar um
arquivo com o Sample Rate diferente da sesso sem convert-lo, o arquivo no tocar no pitch
correto. Caso os arquivos estejam em CD, DVD ou drives localizados em redes, eles
obrigatoriamente sero copiados. Ao clicar em Done, abre-se uma janela perguntando a localizao
para os arquivos copiados ou convertidos, se for o caso.

Em seguida, abre-se uma janela onde possvel selecionar entre criar um novo track para o udio
importado, escolhendo tambm sua localizao, ou simplesmente adicion-lo Region List.

66
Os seguintes formatos de udio podem ser importados:
AIFF
WAV ou BWF (.WAV)
SDII
SDI
MP3
MXF audio
Sound Resource (AIFL - somente no Mac)
WMA (Windows Media - somente no Windows)
QuickTime (somente no Mac)
AAC (inclui arquivos com extenso AAC, Mp4 e M4a)
Arquivos do Recycle (REX 1 e 2)
Arquivos ACID
O Pro Tools no importa arquivos AAC protegidos ou arquivos MP4 com a extenso M4p. Estes
arquivos so protegidos por lei.

Gerenciamento de arquivos e compatibilidade

Os vrios sistemas de Pro Tools precisam que voc mantenha certos arquivos em determinado HD
para funcionarem corretamente. Observe as seguintes regras de gerenciamento:

1. Em todos os sistemas de Pro Tools, o programa deve ser instalado no drive de Start-up (o mesmo
que contm o System Folder e os arquivos relacionados ao sistema operacional).
2. Nos sistemas 24Mix e d24, os arquivos de sesso, fades e udios podem estar localizados em
qualquer drive conectado ao SCSI bus interno, externo ou a placas aceleradoras de SCSI do
computador.
3. No Pro Tools III, os arquivos de sesso, fades e udios devem estar localizados em drives
conectados cadeia SCSI da placa Disk I/O.
4. Nos sistemas Audiomedia e Powermix, estes arquivos podero ser localizados em qualquer HD
conectado ao SCSI interno ou externo.
5. Nos sistemas de Pro Tools LE, os arquivos de dados podem estar localizados em qualquer HD
compatvel conectado aos barramentos SATA, IDE/ATA, FireWire ou SCSI do computador, que
podem ser internos ou externos.
6. Nos sistemas de Pro Tools|HD, os arquivos de dados podem estar localizados em qualquer HD
compatvel conectado aos barramentos SATA, IDE/ATA, FireWire ou SCSI (inclusive SCSI
HBA) do computador, que podem ser internos ou externos. Para melhor performance, recomenda-
se drives SCSI.

67
Compatibilidade de arquivos WAV

Convertendotodos os arquivos WAV importados para AES31/BroadcastWave:

O Pro Tools sempre cria arquivos WAV compatveis com o padro AES31/Broadcast quando gera
esses arquivos. Esta opo, que pode ser habilitada em Setups > Preferences > Compatibility, torna
os arquivos WAV que foram importados compatveis com o padro AES31/EBU Broadcast.

AES31/BroadcastWave uma variao do arquivo de udio WAV padro. O formato AES31 contm
informao alm da informao de udio PCM, como o sinal de SMPTE.

Este formato do arquivo WAV se enquadra nas normas estabelecidas pela EBU (European
Broadcasters Union), e pela AES (Audio Engineering Society). Escolha essa opo para garantir a
compatibilidade com outras plataformas que reconhecem esse tipo de arquivo.

Compatibilidade de arquivos Avid

Quando a opo Avid Compatibility est habilitada, o Pro Tools adiciona metadata quando faz o
Bounce ou quando grava de um bus.
Esta metadata inclui o nome da sesso e o nome da fonte do Bounce (Bus ou Output). Quando o
arquivo bounceado aberto em um sistema Avid, a metadata ir ajudar a identificar a fonte dos
componentes do arquivo. Alm disso, com esta opo habilitada, todas as mdias OMF so tratadas
como Read Only pelo Pro Tools.

Criando sesses compatveis com Mac e PC (para a extenso '.ptf', do Pro Tools 5.1 ao 6.9)

A opo Enforce Mac/PC Compatibility permite que voc crie e salve sesses no Pro Tools que
rodaro tanto no Macintosh quanto no Windows. Esta opo est disponvel na hora em que criamos
uma nova sesso ou salvamos uma cpia.
Para que os arquivos gravados em Machintosh abram no PC e vice-versa, as sesses de Windows e
seus audio files devem estar em HDs formatados para Windows (FAT16), e as sesses de Mac e seus
audio files em HDs formatados para Machintosh (HFS).

68
Limites da compatibilidade entre plataformas

Tipo dos arquivos de udio

Arquivos do tipo SDII (Sound Designer II) no podem ser lidos pelo Windows. Portanto,
quando criamos sesses compatveis com Mac e Windows, os arquivos de udio devem ser do tipo
WAV ou AIFF.
Para a compatibilidade entre as plataformas, todos os arquivos numa sesso devem ter uma
extenso com 3 letras adicionada ao nome. A extenso dos arquivos a parir do Pro Tools 7.0
.ptf ,a extenso dos arquivos do Pro Tools 5.1 ao Pro Tools 6.9 .pts e a extenso dos arquivos
do Pro Tools 5 .pt5. Arquivos WAV tem a extenso .wav, e os arquivos AIFF a extenso .aif.

Caracteres ASCII incompatveis

Os nomes das regies, dos tracks, dos arquivos e os presets dos plug-ins no podem conter
caracteres ASCII incompatveis com nenhum dos sistemas. Quando criando um novo nome, se
alguma incompatibilidade for detectada (se a opo Mac/PC Compatibility estiver habilitada), o Pro
Tools abrir uma janela para voc digitar um novo nome. Quando importamos arquivos para uma
sesso compatvel entre Mac e Windows, os caracteres incompatveis so transformados em
underscores (_).

Os seguintes caracteres no podem ser usados em sesses compatveis com Mac/Windows:

/ (barra)
\ (barra invertida)
: (dois pontos)
* (asterisco)
? (interrogao)
(aspas)
< (sinal de menor que)
> (sinal de maior que)
| (barra vertical)
Qualquer caracter digitado usando combinaes de teclas

Localizando Audio Files

Quando voc abre uma sesso, o Pro Tools localiza automaticamente todos os audio files que esto
gravados nela. Se ele no conseguir encontrar algum desses arquivos, ir abrir uma janela onde voc
poder procurar por esses arquivos por seus nomes ou pelo ID.

Unique File IDs

O Pro Tools identifica cada audio file numa sesso com um nmero que o permite distinguir esse
arquivo mesmo que seu nome ou localizao tenham mudado.
Em casos onde no h esse identificador, o Pro Tools pode identificar o audio file usando outras
caractersticas, como Sample Rate, Bit Depth, durao e data de criao ou modificao. Ele ir
procurar por arquivos com caractersticas similares e list-los na Candidate Files list.

69
Para localizar um Audio File:

1. Na maioria dos casos, voc pode achar os arquivos criados ou modificados pelo Pro Tools
selecionando Current Folder ou Current Volume no Search In. Para procurar em todos os
subfolders do folder selecionado, selecione Look in Subfolders. Se no conseguir resultado,
voc ainda pode selecionar All Volumes, para procurar em todos os drives e parties.
2. Selecione se voc quer procurar pelo nome - Matching Name - ou ID - Matching Unique ID.
mais rpido procurar um arquivo pelo nome; entretanto, essa pesquisa pode ser menos
eficiente se voc estiver procurando por um arquivo de nome comum, como Audio-01.
3. Se o Pro Tools no conseguir achar o arquivo exato, ele listar alguns arquivos compatveis,
junto com os arquivos candidatos. Estes so arquivos que tem o nome correto mas tem o
Unique File ID errado. Os arquivos compatveis na janela Find so indicados na lista com -
> antes do endereo do arquivo.
4. Selecione um dos arquivos para ver suas caractersticas na rea File Info. Para ouvir o arquivo
selecionado, clique em play e ajuste o slider para escolher o ponto de reproduo no arquivo.
5. Se voc achar que um arquivo na lista dos Candidate Files no o arquivo correto, clique em
Skip. Para eliminar todos os arquvos na lista, clique em Skip All.
6. Quando voc localizar o arquivo correto, clique em Open.

Se voc no achar o arquivo correto, a regio correspondente ao Audio File e todas as regies
correspondentes a partes dele aparecero como offline na Regions List e nos tracks na Edit Window.
As regions offline podem at ser editadas, e assim que o udio for localizado ela deixa de ser offline.

Importando dados entre sesses

Atravs do recurso Import Session Data, o Pro Tools permite tambm que sejam importados dados de
outras sesses. Assim possvel usar no apenas udios de outras sesses, mas os tracks exatamente
como eles so tocados originalmente. No Pro Tools LE podemos importar os tracks e outras
caractersticas das sesses, como os mapas de Tempo e Meter, Key Signature e Memory Locations.
No Pro Tools|HD, e no Pro Tools LE com o Complete Production Toolkit ou o DV ToolKit 2,
podemos importar apenas os plug-ins de um track, recuperando uma mixagem, por exemplo, ou
manter os tracks como esto e importar apenas os udios, como se estivssemos trocando a fita do
gravador.

70
Trabalhando com o Workspace

Uma outra maneira de gerenciar e importar os arquivos atravs do Workspace, uma espcie de
Explorer dentro do prprio Pro Tools. Nele possvel visualizar os arquivos de todos os drives
conectados ao sistema, e ouvi-los se for o caso. Um recurso muito interessante a possibilidade de
ouvir o arquivo selecionado tocando no andamento da sesso que estiver aberta. Isto possvel graas
ao recurso Elastic Audio, que analisa o arquivo e processa em tempo real durante a reproduo, como
mostram as imagens abaixo. Para que esta funo esteja habilitada, o metrnomo na parte superior da
janela deve estar marcado, e podemos escolher o algortmo mais apropriado para cada caso. Tambm
possvel ajustar o volume de reproduo do udio.

71
72
Captulo XII - Edio no Pro Tools

Para editarmos no Pro Tools, fundamental conhecer bem todos os recursos que ele oferece.

Modos de Edio

Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser manipuladas as regies durante a
edio.

Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se


desejar.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se


fossem ms, quando apagamos um trecho ou movemos uma regio. Este
modo muito til para arranjar as regies de forma a no ter gaps entre
elas e a no ocorrer sobreposio de umas nas outras.

Spot til quando se deseja mover determinada regio para uma


localizao especfica de tempo (em casos de sincronizao, fundamental
usar este modo). Uma janela se abre para que seja digitada a posio onde
a regio deve ser posicionada.

Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua


de tempo selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade
invisvel). Excelente para edio de pistas com percusses, baterias ou
outras sesses rtmicas. Para que possamos usar o modo Grid, devemos
gravar sempre com o Click (metrnomo) gerado pelo Pro Tools, pois ele
que determina esta grade. Ns definimos em quantas partes ser dividida
esta grade e em que unidade esta diviso ser feita, como mostram as
imagens abaixo.

Grid Relativo Uma variao do modo Grid, onde as regions se


movimentam nas divises estabelecidas, mas sem alinharem nas marcas do
Grid. J as selees so feitas em funo das linhas, exatamente como no
Grid.

73
Nudging

O campo abaixo do indicador da diviso de Grid, o Nudge, nos permite escolher uma diviso
para que, atravs dos comandos + e da calculadora do teclado, seja possvel mover a regio
selecionada para frente ou para trs, na unidade desejada. O Nudge funciona em qualquer um dos
modos de edio, e independente do Grid.

Criando Regions

Quando estamos editando um track, criamos regies para poder movimentar apenas o trecho
desejado. H algumas formas de criar essas regies, porm as mais usadas so o Separate Region> At
Selection (Control + E no Win e Command + E no Mac), que separa regies em apenas um ponto
selecionado ou em dois, criando uma terceira region; ou ento a ferramenta Separation Grabber, que
corta uma seleo marcada ao mov-la. Nos dois casos estaremos criando regies novas, que iro
ficar listadas na Regions List, sem negrito. O comando Separate Region apresenta ainda duas
variaes, que s ficam habilitadas quando existe um trecho (ou at mesmo uma region) selecionado.
Todas ficam no Menu Edit, assim como a anterior. A primeira Separate Region On Grid, que ir
dividir o trecho selecionado em todas as marcas de Grid encontradas, em funo da diviso
escolhida; e a segunda, Separate Region At Transients, que ir cortar a seleo a cada transiente, ou
seja, a cada ataque identifidado no udio em questo.
Depois de criar novas regions, podemos realizar algumas operaes com elas, disponveis nos
menus Regions e Edit, como por exemplo mutar uma region, em Mute Region
(Control/Command+M), ou travar uma region em determinada posio, em Edit Lock/Unlock
(Control/Command +L).

Region Mutada
Atravs do comando Region> Group diversas regions diferentes so agrupadas e visualmente se
tornam uma s. As regions podem estar no mesmo track ou em tracks vizinhos.

O cone no canto inferior esquerdo


indica o grupo de regions

74
Looping

H alguns comandos bem teis para se fazer 'loops' no Pro Tools:

Duplicate Repete a regio selecionada imediatamente depois. (Edit> Duplicate ou


Control/Command + D)

Repeat Abre uma janela, onde digitamos quantas vezes queremos repetir a regio selecionada.
(Edit> Repeat ou Alt/Option +R)

Repeat Paste To Fill Selection Devemos selecionar o trecho a ser repetido, dar um Copy, depois
selecionar todo o trecho onde aquele pedao copiado dever se repetir e ento dar o comando Repeat
Paste To Fill Selection. (Edit> Copy > Paste Special > Repeat to Fill Selection ou Control/Command
+Alt/ Option + V)

Loop Trimmer Atravs desta variao da ferramenta Trimmer tambm possvel repetir a regio
selecionada o nmero de vezes desejado, bastando apenas esticar (para frente ou para trs),
selecionando pela parte superior da regio. Esta funo tambm est disponvel no menu Region>
Loop, onde uma janela se abre permitindo a definio da durao do loop.

Editando mltiplas playlists

Atualmente, muito simples editar uma gravao que foi realizada em diferentes playlists, ou
seja, criar uma compilao dos melhores momentos de um determinado track. Para isso, basta que a
forma de visualizao do track seja alterada de waveform para playlists, e todas as playlists
associadas ao track em questo se abrem logo abaixo da principal. Assim, atravs do Solo, podemos
alternar a audio entre cada uma delas, e escolhendo um determinado trecho de alguma possvel
copi-lo para a principal clicando na seta ao lado do Solo, ou com o boto direito sobre ele temos
acesso a um menu com as opes: Copy Selection to Main Playlist (a mesma da seta), Copy Selection
to New Playlist (cria uma nova j com o trecho) ou Copy Selection to Duplicate Playlist (duplica a
principal, adicionando o trecho). Depois da edio concluida e a visualizao estar novamente em
waveform, possvel apagar as playlists no utilizadas, no menu que d acesso a elas (na seta ao lado
do nome do track), em Delete Unused.

75
Fades e Crossfades

Voc pode criar Fade-ins e Fade-outs no incio e no final das regies. Isso evita que elas
comecem ou terminem abruptamente. Em intersees entre regies podem ser feitos Crossfades, ou
seja, um fade-out na regio que est terminando e um fade-in na regio que est comeando ,
simultaneamente. Assim podemos evitar que haja algum rudo ou estalo na transio de uma regio
para outra.
Devemos lembrar que sempre que criamos um fade estamos criando um arquivo, que ficar
salvo na pasta Fade Files. Mas o prprio arquivo de sesso tambm salva esta informao.
O tamanho dos fades pode ser alterado depois de feitos, com a ferramenta Trimmer.

Fade-in Fade-out Crossfade

Para criar Fade-ins e Fade-outs h duas maneiras:

1- Utilizando a Smart Tool, que no canto superior esquerdo vira fade-in e no canto superior
direito vira fade-out.
2- Selecionando o incio (fade-in) ou o final (fade-out) da regio e clicando em Create Fade, no
Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control/Command + F.
Para que seja possvel fazer o fade a extremidade da regio deve necessariamente estar
selecionada. Podemos at selecionar alm do incio ou do final da regio, mas nunca a menos.
Desta maneira, diferente da primeira, uma janela se abre, onde podemos escolher o tipo do
fade.

76
Fade-in
Opes de Fade-in Opes de Fade-out

Atalhos teis:

Para selecionar a regio at o final Shift + Tab.


Para selecionar a regio at o incio Control (ou Command) + Shift + Tab.
Para criar Crossfades tambm h duas maneiras:
1- Com a Smart Tool, que na parte inferior de uma interseo vira uma pirmide, que arrastamos
para um dos lados para definir o tamanho do crossfade.
2- Selecionando uma rea de interseo entre duas regies e selecionando Create Fade, no Menu
Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F. Uma janela se abrir, onde
devemos escolher o tipo de fades que iremos querer para o fade-in e para o fade-out.
Nesta janela tambm possvel estabelecer a relao entre estes fades, que pode ser:

Equal Power
Deve ser usado quando as regies contm informaes completamente diferentes. Esta opo
evita a queda de nvel que pode ocorrer no Equal Gain.

Equal Gain
Recomendado para casos em que as regies contm regies parecidas. Esta regio evita o
clipping que pode acontecer no Equal Power.

77
None
Separa o fade-in do fade-out, e permite que eles sejam ajustados independentemente,
inclusive os pontos de incio e fim do fade. Para editar somente o fade-in, aperte Alt (Option)
enquanto arrasta. Para o fade-out, Control (Command).

Consolidate

Depois que as edies do track forem concludas e os fades forem feitos, devemos consolidar
esta edio. Quando fazemos isso estamos criando um novo arquivo de udio, que contm
exatamente o que queremos que toque naquele track. Isso nos traz algumas vantagens: a transio
entre regies obriga o computador a acessar a cada hora um arquivo diferente, o que deixa o
processamento mais lento; tendo apenas as partes (regions) que nos interessam de outros arquivos
(Audio Files) em um novo arquivo, podemos apagar o(s) arquivo(s) original(s), liberando espao no
HD e consequentemente melhorando seu desempenho.
Para fazer o consolidate devemos selecionar todo o espao desejado (mesmo o silncio entre
as regions ir fazer parte do novo arquivo) e selecionar Consolidate, no Menu Edit. Este comando usa
um AudioSuite, o Duplicate, que um plug-in e processa o udio, criando um novo arquivo.

Apagando Regions e Audio Files que no esto sendo usados

Durante a edio, a todo momento estamos criando novas regies, que so apenas pedaos
dos arquivos criados. Elas no ocupam espao no disco, apenas ficam listadas na Regions List da
sesso. Sempre que quisermos, podemos limpar estas regies da lista, sem perder nenhuma
informao gravada do HD.
Para apagar somente este tipo de regions no utilizadas, devemos selecionar, no menu que se
abre clicando na Regions List> Select> Unused Audio Except Whole Files. Depois, neste mesmo
menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e a nica opo possvel ser Remove, pois na
verdade estas regies no existem fisicamente no HD. Clicando nesta opo as regies que no esto
sendo usadas sero apagadas da lista.

Depois que j consolidamos todas as edies e as playlists utilizadas nos tracks contm tudo o
que nos interessa da gravao, podemos apagar o que no est mais sendo usado. Desta maneira s
manteremos no HD o que estamos ouvindo. Esta sim uma operao destrutiva, e devemos tomar
muito cuidado na hora de faz-la. sempre aconselhvel ter becape de todos os arquivos em um
outro HD, CD, DVD ou Pen Drive.

Neste momento, as playlists que no foram utilizadas j devem ter sido removidas. Ento,
para apagar os arquivos de udio que no esto mais sendo usados, devemos selecionar, no menu da
Regions List> Selected Unused. Depois, neste mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir
e teremos a opo Remove, que apenas ir tirar os arquivos da lista, mas os manter no HD, e a opo
Delete, que apagar definitivamente os arquivos do HD. Quando clicamos em Delete, antes de apagar
cada arquivo ele ir perguntar se voc tem certeza que quer apag-lo. Porm, se ele detectar que voc

78
ainda est usando alguma regio deste arquivos, ele no ir apag-lo. A pergunta que ele far neste
caso se voc quer remover o arquivo da sesso, o que no muito bom, pois assim voc perde o
acesso a este arquivo atravs desta sesso. Portanto, quando ele perguntar se voc deseja remover o
arquivo, escolha No.

Compactando os Audio File

Outra opo para liberar espao no HD compactar os Audio Files. Porm ele menos seguro
que o processo de consolidar e apagar os udios que no esto sendo mais usados. Esta funo apaga,
definitivamente, as partes de todos os arquivos que no esto mais sendo usadas. Por isso voc s
deve faz-lo depois que tiver acabado de fazer todas as edies e tiver certeza de que no precisa
mais do que no est sendo usado. Assim como no caso anterior, aconselhvel ter feito becape de
todos os arquivos antes de utilizar este recurso.
O comando Compact, que fica no menu da Regions List, permite que voc salve um pouco
alm do que est usando dos arquivos, para o caso de precisar para um crossfade, por exemplo. Voc
configura esta opo, chamada de Padding, em milisegundos, conforme suas necessidades. Aps
compactar os Audio Files a sesso salva automaticamente.

79
Captulo XIII - Grupos

Groups

Esta funo permite agrupar tracks de forma a edit-los identicamente (volumes, mutes, solos, cortes
e colagens de regies). Por exemplo, pares de tracks que formam um estreo.

Podem ser criados:

. At 104 grupos (4 bancos de 26 [de a a z ]).


. Tanto na Mix Window quanto na Edit Window.
. Grupo de outros grupos.

Os seguintes parmetros so afetados pelos grupos:


. Volume
. Solos (opcional)
. Mutes (opcional)
. Automaes
. Volumes e mutes de Sends (opcional)
. Formato de Display (waveform, volume, blocks, etc)
. Tamanho do Track
. Edio de Regies (select, cut, trim, delete, fades, copy, duplicate, etc)

No so afetados:
. Record Enable
. Pan
. Pans de Sends
. Endereamento de Voice
. Endereamento de Input e Output
. Inserts

Tipos de grupos

Os grupos podem ser de 3 tipos:

. Mix - um grupo criado apenas como Mix Group s funcionar para as funes da Mix Window, ou
seja, funes de edio no o afetaro. Ele tambm s ser exibido na Groups List da Mix Window.

. Edit - um grupo criado apenas como Edit Group, s ser exibido e estar funcionando para as
funes de edio, as funes da Mix Window no o afetaro.

. Mix and Edit - se o grupo for Edit and Mix Group, suas funes ficam associadas nas duas janelas e
para todas as finalidades.

Groups List
Por padro, h sempre um grupo <ALL> que permite
agrupar todos os tracks existentes na sesso. Para que
ogrupo esteja ativo, ele precisa estar habilitado nesta
janela. Na imagem abaixo, os grupos PERCUSSAO e
Harmonia esto ativos, e o grupo <ALL>, inativo.

80
Para criar um novo grupo:

1. Pressione a tecla Control/Command ou Shift e selecione os


tracks que se deseja incluir no grupo, clicando em seus
nomes;
2. Escolha New Group no menu pop-up da Groups List, ou
Control/Command+G;
3. Entre um nome para o grupo e escolha uma identidade para
o mesmo (de a a z);
4. Escolha o tipo de grupo a ser criado: Edit Group, Mix
Group ou Edit and Mix Group;
5. Clique OK. O novo grupo ser adicionado Groups List.

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Para alterar os membros ou qualquer caracterstica de um grupo, basta clicar com o boto direito do
mouse sobre o grupo, na Groups List, ou ento no menu, com o(s) grupo(s) desejado(s) j
selecionado(s), e depois na opo Modify, que uma janela identica mostrada acima se abre para que
sejam feitas as alteraes desejadas. Da mesma forma, possvel apagar um grupo, selecionando no
mesmo menu a opo Delete / Delete Active Group.

importante lembrar que quando um track, membro de determinado grupo de tracks, estiver
escondido (estando ativo ou inativo), ele no ser afetado se houver edio em outros tracks do
mesmo grupo na Edit Window. No entanto, ser afetado por alteraes realizadas em outros
membros do grupo na Mix Window.

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Captulo XIII Mixagem

O objetivo de uma mixagem fazer com que os diversos instrumentos de uma msica soem
realmente como uma msica. Para isso devemos sempre trabalhar em cada instrumento pensando em
como ele soa junto com os outros, no importando como ele soar sozinho.
A qualidade da gravao o primeiro passo para uma boa mixagem. Quanto melhor a
gravao, menos trabalho teremos na mixagem. Se algum instrumento tiver sido mal captado durante
a gravao, teremos o trabalho extra de consert-lo.
Outra coisa fundamental a qualidade da monitorao. Alm de ter caixas que reproduzam
com fidelidade um grande espectro de freqncias, tambm devemos conhecer bem os monitores, e
para isso devemos ouvir alguns cds de referncia antes de comear uma mixagem em monitores com
os quais no estamos habituados. O nvel de monitorao tambm importante, pois conforme ele
varia nossa percepo para determinadas freqncias muda. O ideal seria manter um nvel padro,
para todas as msicas, e em alguns momentos variar um pouco, ouvir como est soando a msica se
ouvida mais alta e mais baixa. Devemos sempre conseguir ouvir todos os instrumentos com clareza.
Se tivermos mais de uma opo de monitorao, com caixas maiores, bom ver como a mixagem
est soando nelas de vez em quando.
Tendo uma boa gravao, devemos ter uma concepo de como queremos que a msica soe
depois de pronta. Precisamos de uma direo a seguir durante a mixagem. Ento a nica coisa que
temos que fazer conhecer direito todas as ferramentas que podem nos levar nesta direo, para tirar
delas o melhor proveito.

Os componentes da msica que trabalhamos na mixagem so a freqncia, com os


equalizadores, a dinmica, com os processsadores de dinmica (compressor, expansor, limiter e gate),
a ambincia, com reverbs e delays, e o posicionamento dentro do estreo, com o controle de pan.
Este ltimo simplesmente define a posio, dentro dos 180 o da imagem estreo, em que ficar
o instrumento. Devemos lembrar que se tivermos um mesmo udio em posio simtrica em relao
ao centro, teremos a sensao de que este udio est no meio. Podemos definir o pan dos tracks em
qualquer momento da mixagem, podendo inclusive ser este o ponto de partida. Em geral queremos
obter um estreo equilibrado, para isso quando jogamos algum canal para a direita compensamos com
outro na esquerda e vice-versa. Tambm tradicionalmente instrumentos como bumbo, baixo e voz
costumam ficar no centro.

83
Podemos comear a mixagem ouvindo algumas vezes a msica toda, flat, para estabelecer por
onde comear e como. Neste momento, como j foi dito, j pode ser estabelecido o pan de cada
instrumento, ao menos temporariamente. Depois de ouvir e analisar a msica algumas vezes,
abaixamos todos os faders, ou mutamos todos os tracks, e ento comearemos a mixagem. A maior
parte dos tcnicos comeam pela bateria, o que o mais bvio, pois ela geralmente conduz a
dinmica da msica, mas h quem goste de comear pela voz, por exemplo. A voz a parte mais
delicada da mixagem, pois devemos sempre conseguir fazer com que a letra fique clara, mas sem que
a voz fique muito alta. Para isso quase sempre precisamos comprimir a voz e muitas vezes fazer
automao de volume nos momentos em que ela fica muito baixa ou muito alta.
No importa por onde comeamos a mixagem, a qualquer momento podemos mudar alguma
equalizao ou volume do que j havia sido definido. Cada canal que acrescentado interfere nos
outros, afetando tudo o que havia sido feito e nos obrigando a voltar atrs. Por exemplo: a bateria j
est mixada, soando exatamente como voc queria, e voc acrescenta o baixo. Ento uma regio do
baixo comea a embolar com o bumbo, mas se estas freqncias forem tiradas do baixo ele ficar
muito magro. A soluo voltar no bumbo e atenuar esta regio, at que possamos ouvir baixo e
bumbo com clareza.

Equalizador

Enquanto na gravao o objetivo ao equalizar um instrumento conseguir captar seu som


para que soe o mais prximo possvel do seu som acstico, na mixagem o objetivo da equalizao
fazer com que o instrumento soe da melhor maneira possvel dentro daquela msica, ou seja, dentro
do seu espectro de frequncias.
Para isso devemos cortar freqncias de alguns instrumentos que estiverem embolando com
outros e realar nos instrumentos freqncias que o destaquem na msica.

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Tabela com as regies do espectro de freqncias presentes em cada instrumento

Compressor / Limiter

O principal objetivo do compresssor diminuir a dinmica do instrumento. Se na gravao ele


usado para impedir que ocorra alguma distoro, na mixagem ele funciona tambm estabilizando
o volume do instrumento, para que ele aparea sempre no mesmo nvel durante toda a msica.
Como o compressor tambm altera o timbre do instrumento, dando uma engordada, em
muitos casos ele pode ser usado apenas com esta finalidade, mesmo que o instrumento tenha uma boa
dinmica. O que acontece que ele nivela as freqncias do instrumento, funcionando como um
loudness, realando os graves e os agudos do instrumento e fazendo com que ele fique mais ntido.
O que deve mudar a forma como usaremos os parmetros do compressor em cada um dos
casos. Quanto maior a taxa de compresso e menor o threshold, menor ser a dinmica do
instrumento. Ento se quisermos preservar a dinmica, devemos usar uma pequena taxa de
compresso e o threshold alto.
Devemos tomar cuidado para no destruir a dinmica da msica, e para isso devemos prestar
bastante ateno ao que estamos ouvindo ao mexer nos parmetros do compressor. Normalmente no
devemos deixar que o instrumento perca a naturalidade, a menos que essa seja a inteno.
Outra maneira de usar o compressor controlado pelo side chain. Assim o que determinaria o
momento da compresso no seria o sinal do prprio canal onde est insertado o compressor, e sim
este outro sinal. Este sinal pode inclusive passar por um equalizador, para que o compressor atue em
determinada freqncia, como no De-esser, por exemplo. Usar o compressor desta forma pode criar
uma dinmica bem interessante em alguns casos, principalmente onde acharmos que h pouca
dinmica.
Um compressor com o ratio acima de 10:1 j pode ser considerado um limiter. No usamos
muito limiters na mixagem, pois ele reduz drasticamente a dinmica do instrumento. Porm podemos
us-lo apenas para evitar a distoro de transientes, inclusive no Master Fader. Neste caso, usaramos
attack e release rpidos.

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Expansor / Gate

O expansor atua de forma contrria ao compressor, aumentando a dinmica do instrumento.


Assim a relao entre o sinal mais forte e o sinal mais fraco ir ficar maior ainda. Na maioria dos
expansores, o que acontece a reduo dos sinais mais fracos, abaixo do threshold, mas tambm
aqueles onde o sinal mais forte tambm aumentado.
O expansor pode ser til no caso de querermos reduzir algum rudo ou vazamento de um
canal, porm sem elimin-lo completamente. Se fosse assim ele seria um gate, que um expansor
onde a reduo do sinal abaixo do threshold infinita.
Ele tambm pode ser usado para corrigir uma gravao muito comprimida, devolvendo um
pouco de dinmica ao sinal.

86
Delay

O delay usado para criar a iluso de espao na mixagem. Ele consiste de repeties
(reflexes) que se combinam com o sinal original. Quanto maior o tempo de delay, maior espao que
ele simula.
Todos os outros efeitos que criam um espao virtual so baseados no delay. Se o tempo do
delay for acima de 35 ms, teremos o eco. Entre 15 e 35 ms teremos um efeito de dobra.

Phaser, Flanger e Chorus

Quando o delay combinado com uma modulao criamos outros efeitos, gerados pelo
cancelamento de fase do sinal.
Se a modulao se d no tempo do delay, atrav de um LFO (Oscilador de baixa freqncia),
teremos um phaser (caso o tempo varie entre 1 e 3 ms), ou um flanger (com o tempo variando entre
10 e 29 ms).
Podemos ter tambm uma modulao no pitch (tom) do sinal, e com o tempo variando entre
20 e 35 ms teremos um chorus.
Estes efeitos podem, alm de dar o efeito de espacialidade, ajudar a disfarar algum problema
de afinao em vozes ou instrumentos.

Reverb

O reverb tambm se baseia no delay, porm mais complexo. Ele uma combinao de
vrios delays para simular as reflexes num determinado ambiente.
So as reflexes vindas das paredes, teto, cho e objetos dentro de um ambiente que se
somam, sem que possamos distinguir estas reflexes, criando o reverb. Um dos principais parmetros
o mix, que determina a soma do sinal seco com o reverb. Outro tambm muito importante o pre-
delay, que o tempo que demora para que ocorram as primeiras reflexes, portanto determina a que
distncia esto as superfcies. Os outros parmetros so o tempo de decay, que o tempo que demora
para que cessem as reflexes; a difuso, que o espao entre as reflexes e as repeties; densidade,
o espao entre as reflexes mais curtas; feedback a quantidade de sinal que realimentada no efeito;
e room size o tamanho da sala simulada.
Ao usar reverbs e os outros efeitos devemos tomar cuidado para no exagerar, o que pode
fazer com que a mixagem soe embolada e sem definio, principalmente nas freqncias mais baixas.
Tambm podemos equalizar o reverb, para que ele se diferencie um pouco do som original,
dando um efeito diferente na mixagem.

Consideraes Finais

O mais importante numa mixagem, acima de tudo, a experimentao. Quanto mais


experimentamos melhor iremos conhecer o efeito que cada parmetro do processador cria na
mixagem, e poderemos us-lo de maneira mais eficiente quando precisarmos.
Podemos fazer praticamente tudo o que imaginarmos, para isso basta saber como usar as
poderosas ferramentas que temos nas mos; elas podem transformar tanto uma gravao medocre
numa tima msica quanto fazer uma excelente gravao ficar pior que uma fita demo.

87
Captulo XIV Mixagem no Pro Tools

Mixando no Pro Tools

Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade na hora de mixar uma msica. Ele
permite que voc monte seu prprio mixer, conforme suas necessidades.
Voc pode organizar os tracks da maneira que achar melhor, criar tracks auxiliares para subgrupos ou
efeitos, e praticamente tudo o que voc pode imaginar.

Iniciando a Mixagem

Quando vamos iniciar uma mixagem partimos da sesso com todos os instrumentos j gravados, e
devemos partir do princpio que todos eles j foram devidamente limpos e editados. Se algum track
gravado no ir entrar na mixagem, devemos apag-lo ou ento torn-lo inativo, caso contrrio ele ir
consumir recursos do processador, ainda que esteja mutado. No caso de haver mais de uma gravao
de um mesmo instrumento (em outro track ou outra playlist), neste momento j deve ter sido
escolhida a melhor e apagada a(s) outra(s), para evitar confuso.
Tambm nesta hora devemos organizar os tracks de maneira a facilitar o trabalho, e criar os grupos
que forem necessrios.
Outra coisa importante criar um Master Fader (caso ainda no haja um), para que seja possvel
monitorar o nvel geral da msica, a fim de evitar que ele fique baixo ou alto demais.

Processamento de Sinal

Os principais recursos usados numa mixagem so os plug-ins, que podem trabalhar em tempo real
sendo utilizados nos Inserts dos tracks ou no formato AudioSuite, que no trabalha em tempo real e
processa o udio, gerando um arquivo j com o som modificado.

Plug-ins

Os plug-ins so processadores de sinal que podem ter diversas funes. Podem ser equalizadores,
compressores, reverbers, gates, etc.

Em cada track podem ser insertados at dez plug-ins, em


dois grupos de Inserts (A-E e F-J), que trabalharo em srie,
ou seja, o udio ser processado seguindo a ordem
hierrquica dos mesmos. Por exemplo, se temos um
equalizador no primeiro, Insert a e um compressor no
segundo, Insert b, o udio pasar primeiro pelo o
equalizador para depois seguir para o compressor. Assim,
pode-se concluir que a ordem de disposio dos
processadores nos Inserts influenciar no resultado final dos
mesmos. Os inserts na maioria dos tracks so pr-fader, o
volume determinado pelo fader do track no influenciar no
udio que passa pelos plug-ins. O nico caso em que os
inserts funcionam ps-fader no Master Fader Track.

88
Os plug-ins que trabalham em tempo real podem ser de dois tipos: RTAS ou TDM. Os plug-ins RTAS
rodam em qualquer computador, e usam o prprio processador do micro para isso. J os plug-ins
TDM precisam de chips DSP para trabalhar, o que deixa o computador menos sobrecarregado. Estes
chips podem ser encontrado em sistemas de Pro Tools que trabalham com esta tecnologia, como
TDM e o HD.
Atravs do programa VST to RTAS, fabricado pela Fxpansion, plug-ins nos formatos VST e VSTi so
'convertidos' para RTAS, e ento tambm podem ser usados no Pro Tools.

AudioSuite

Os AudioSuites tm a mesma funo dos plug-ins, porm no trabalham em tempo real. O udio deve
ser selecionado, processado e ento o AudioSuite pode ser fechado. A grande vantagem que ele no
pesa no processador do computador, pois s o utiliza enquanto est processando o udio. Ele ir um
arquivo j processado, de acordo com uma das seguites opes:

Overwrite files: desta forma o arquivo original ser destruido e substituido pelo novo, j
processado; nem todos os AudioSuites habilitam esta opo.
Create Individual files: caso vrias regions de um track tenham sido selecionadas, ser gerado
um novo arquivo para cada uma delas, mantendo as originais preservadas na Region List.
Create Continuous file: caso vrias regions de um track tenham sido selecionadas, ser gerado
um novo e nico arquivo com todas elas, tambm mantendo as originais preservadas na
Region List.

OBS: Para que o arquivo gerado pelo AudioSuite aparea na playlist atual, a opo USE IN
PLAYLIST deve estar marcada. Caso contrrio ele ir aparecer apenas na Region List.

Uma maneira prtica de manter os udios originais facilmente acessveis manter sempre uma
playlist original. Para isso devemos duplicar a playlist antes de 'aplicar' o AudioSuite.

89
Usando os Tracks Auxiliares na mixagem

A versatilidade do Pro Tools se deve muito pelo fato de ser possvel criar e utilizar auxiliares
conforme nossa necessidade, endereando qualquer sinal para eles. Numa mixagem, esses auxiliares
podem ser teis de diversas maneiras, dentre as quais os exemplos abaixo.

Auxiliares de Efeito

Uma das maiores utilidades do track auxiliar numa mixagem, e uma das mais usadas, para a
colocao de efeitos de ambincia. Este tipo de plug-in costuma ser pesado, e quanto menos forem
usados, melhor para o processador. Por isso, normalmente criamos um auxiliar, mono ou estreo, e
insertamos o plug-in diretamente neste auxiliar. No caso da criao de um auxiliar mono, podemos
escolher um plug-in mono/stereo, pois assim a sada do efeito passa a ser estreo. Depois
direcionamos o Input deste auxiliar para um bus, e ento enviamos os Audio Tracks desejados para
este mesmo bus. Depois de escolhido o bus, possvel renome-lo, clicando com o boto direito
sobre ele. Porm esta mandada no deve ser feita pelo Output do track, porque desta maneira
estaramos enviando todo o sinal do track para o efeito. O sinal deve ser mandado pelo Send do track,
o que permite regular quanto do sinal queremos que passe pelo efeito. Desta forma, inclusive,
podemos mandar um mesmo udio, limpo, para diversos efeitos diferentes, alm de poder mandar
vrios tracks para cada efeito. Depois a volta deste efeito se somar ao sinal limpo que est saindo do
Audio Track, e usando os prprios faders dos track podemos regular esta mixagem conforme
desejarmos. Para ter independncia entre os dois volumes, trabalhamos com o Send em Pre-Fader.

Subgrupos

Podemos criar um track auxiliar para ser usado como um subgrupo


de diversos tracks. Assim, alm de ter um nico fader controlando
o volume geral deste grupo, plug-ins insertados diretamente neste
auxiliar atuam em todos os tracks endereados para ele, poupando
o processador. Principalmente no caso deste subgrupo conter
vrios canais de um mesmo instrumento ou voz. Para fazer isto
devemos, depois de criar o Auxiliar Input (mono ou estreo),
direcionar seu Input para um bus e depois enderear o Output de
todos os tracks que desejamos que faa parte deste subgrupo para
este mesmo bus.

90
Splitando o Sinal

Outra maneira de usar os auxiliares endereando um mesmo Audio Track para mais de um track
auxiliar. Desta maneira poderemos criar um som diferente em cada um dos auxiliares para que depois
eles se somem, criando um novo timbre para o instrumento. Para isto, basta enderear o Output (ou
Send) do Audio Track para um bus e o Input dos auxiliares (todos eles) para este mesmo bus.

Automao

Outro dos principais recursos do Pro Tools na mixagem a automao. Ela permite que os valores
dos parmetros sejam alterados automaticamente durante a reproduo da msica. Para isso
precisamos apenas escrever a automao, que depois ser lida durante o playback. H duas maneiras
de se fazer isso: em tempo real, onde os movimentos que fazemos so gravados, ou desenhando na
playlist sobre a linha de visualizao do parmetro a ser automatizado.
Os seguintes parmetros podem ser automatizados:
- Volume
- Pan
- Mute
- Volume, Pan e Mute de Sends
- parmetros dos Plug-Ins
- Volume MIDI
- Pan MIDI
- Mute MIDI

Modos de automao

Controlam como a automao ser escrita on line e como ser lida durante o playback.

Auto Off desliga a automao do track.


Auto Read toca a automao que tiver sido gravada no track.

Auto Write escreve automao desde o momento que se inicia o playback at o


momento em que ele pra, apagando qualquer automao que j esteja escrita
previamente. Depois de parar, o Pro Tools passa automaticamente o modo de
automao para auto touch.
Auto Touch escreve automao somente enquanto um fader ou switch estiver
sendo segurado com o mouse. Quando o fader liberado a escrita de automao
pra e o fader retorna para a posio da automao j escrita.

Auto Latch semelhante ao modo auto touch, escreve automao somente


quando um fader ou switch estiver sendo segurado com o mouse. No entanto, a
escrita continua at que se pare o playback.

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Na janela ao lado, que pode ser aberta em Automation, no menu
Window (Control/Command + 4 da calculadora), podemos ver e
escolher quais parmetros estaro habilitados para gravar quando um
destes modos for utilizado. Nela tambm possvel suspender todas
as reprodues e gravaes das automaes da sesso, em Suspend.

Trim (apenas para Sistema TDM) serve para ajustar uma automao j escrita, ou seja, realizar
aumentos ou diminuies relativos em movimentos j escritos. Deve ser combinado com algum dos
modos j citados:
- Trim/AutoRead: pode-se testar o ajuste no track sem escrev-lo.
- Trim/AutoWrite: os controles de volume e send level posicionam-se em 0dB. Pode-se fazer o
ajuste antes ou depois de iniciar-se o playback. Este ajuste ser escrito at que se pare o playback.
- Trim/AutoTouch: ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No momento em
que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste de automao, at que
este controle seja liberado.
- Trim/AutoLatch: ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No momento em
que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste de automao, at que se
pare o playback.

Desenhando Automao

Para desenhar as automaes, podemos usar uma das trs ferramentas abaixo:

Pencil
Pode-se usar a ferramenta Pencil em qualquer uma das formas. As formas Freehand e Line movem-se
livremente. As formas Triangle, Square e Random movem-se de acordo com o valor da diviso do
Grid estabelecido.

Grabber
Permite que se crie novos pontos da automao. Clicando e arrastando a linha da automao.
Clicando com a tecla Alt/Option apertada, apaga-se os pontos j existentes.

Trimmer
Permite que se ajuste uma seleo, ou todos os pontos selecionados ao arrast-los. No final do track
move toda a linha por igual.

92
Automao de Plug-ins

O primeiro passo escolher quais parmetros do plug-in sero automatizados.


1. Clique no boto Auto na janela do plug-in.

2. Na janela Plug-in Automation, selecione os


parmetros a serem automatizados e clique o boto Add.
3. Se houver mais de um plug-in no canal, pode-se escolher os parmetros de cada um
deles selecionando-os em Inserts.
4. Uma vez terminada a seleo, clique OK.
5. Automatize online usando os controles da janela do Insert ou offline usando a
Automation Playlist e as ferramentas de edio na Edit Window.

Apagando Automao

1. Exiba o tipo de automao que deseja apagar num track especfico no display da Edtit Window.
2. Para remover apenas um ponto de automao clique-o com a ferramenta Grabber e a tecla
Alt/Option apertada. Para apagar vrios pontos de automao selecione-os com a ferramenta
Selector e use a tecla Delete do teclado.

Protegendo a Automao

Nas janelas chamadas Output Window, que se abrem quando clicamos sobre o mini-fader ao lado do
Output de um track, podemos clicar em safe, o que faz com que as automaes dos parmetros
daquela janela (volume, pan, mute, etc) fiquem protegidos no caso de estarmos fazendo automao
em algum outro parmetro do track. Nos plug-ins tambm temos esta opo.

93
Otimizando o desempenho do sistema numa Mixagem

Quando mixamos no Pro Tools, nossos recursos ficam limitados capacidade do sistema que estamos
usando. No caso do Pro Tools LE este processamento est todo a cargo do processador do
microcomputador. Nos sistemas TDM h o hardware do Pro Tools, com seus chips DSP, auxiliando
na tarefa. Portanto, devemos conhecer bem e saber como fazer para aproveitar ao mximo o sistema
na mixagem, que a hora em que mais precisamos dele.

Nos sistemas TDM:

Alocao de DSP

Quando se cria tracks de qualquer tipo numa sesso, o sitema Pro Tools utiliza um chip de DSP at
que ele fique cheio. Quando isto acontecer o sistema passar para o prximo chip disponvel.

Cada tipo de plug-in ocupa um DSP independente do TDM Mixer. O chip ser ocupado medida que
se abre o mesmo tipo de plug-in. Quando o chip ficar cheio, o sistema passar para o prximo chip
disponvel.

Eventualmente, todos os chips sero ocupados com o TDM Mixer e os plug-ins. No ser ento mais
possvel abrir tracks adicionais, nem sends, nem buses, nem plug-ins. Diz-se que os DSP esto
maxed out.

Com relao ocupao de DSP feita pelos plug-ins, importante saber:


1. Os plug-ins do Audio Suite no usam DSP, esto sempre disponveis, independentemente do
sistema. Porm, estes plug-ins no so real-time.
2. Cada tipo de plug-in ir ocupar um DSP novo, no dividindo os chips com outros aplicativos,
como o TDM Mixer ou outro tipo de plug-in.
3. Multishell Technology - permite que plug-ins desenvolvidos para esta tecnologia dividam um
mesmo chip. At 5 tipos diferentes de Multishell plug-ins podem dividir o mesmo chip (DSP
Farm ou Mix Card).
4. Plug-ins estreo ocupam at o dobro de capacidade de DSP do que plug-ins mono.
5. Master Faders no usam capacidade de DSP adicional.

Como alocar eficientemente os DSP

1. Construa o Mixer primeiro, para ocupar logo o chip que ser dedicado a ele.
2. Abra os audio tracks.
3. Abra os sends de auxiliar.
4. Abra os tracks auxiliares.
5. Finalmente, abra os plug-ins necessrios de acordo com o que ainda estiver disponvel.

Para monitorar a utilizao de DSP durante uma sesso, pode-se abrir a janela que mostra o
desempenho do sistema, em Window> System Usage. Esta janela permite a visualizao de quais
chips esto sendo usados e com o qu.

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Em todos os sistemas:

Podemos desabilitar algumas funes do Pro Tools que gastam muito processamento com vdeo,
liberando mais espao para mais tracks e plug-ins.
- Desabilitar o Page Scrolling During Playback (no menu Operations > Scroll Options). Assim o
vdeo no acompanha a msica, o que obrigaria o computador a redesenhar as formas de onda
conforme a msica toca. Se escolhemos a opo No Auto-Scrolling o vdeo fica parado, e
escolhendo Scroll After Playback o vdeo s atualiza quando paramos a msica.

- Outra coisa que requer processamento para o vdeo so os VUs. Por isso podemos evitar
visualizar os sends individualmente durante a mixagem. O melhor optar por visualizar as
mandadas (Display > Sends View Shows > Assignments).

- Na janela Automation, em Preferences, no menu Setup, podemos escolher uma outra opo que
alivia um pouco a tarefa do processador, que Smooth and Thin Data After Pass. Esta opo
diminui a quantidade de pontos das automaes escritas (em tempo real), automaticamente depois
delas terem sido escritas, diminuindo a quantidade de informao que o computador ter que
processar.
A resoluo desta atenuao tambm escolhida nesta janela, onde o maior resoluo seria a
opo None, onde no aconteceria atenuao alguma, e a menor, com maior atenuao, seria
Most.
Tambm podemos optar por atenuar manualmente as automaes, selecionando o trecho
desejando e escolhendo, no menu Edit, Thin Automation. A resoluo usada ser a mesma
determinada para a atenuao automtica.
Precisamos apenas tomar cuidado para que a preciso da automao no seja perdida. Devemos
sempre ouvi-la depois que for atenuada, e se estiver muito brusca podemos corrigir manualmente.

- Consolidar as emendas e edies dos Audio Tracks tambm poupa o processador, pois a cada
regio ser tocada ele precisa localiz-la no HD. Para consolidar um track basta selecionar o
trecho desejado e clicar em Consolidate Selection, no menu Edit, ou usar o Audio Suite Duplicate,
e um novo arquivo de udio ser criado. Os Instrument Tracks tambm podem ser gravados como
udio, em um novo track.

- Podemos tambm tornar itens inativos, fazendo com que eles liberem o processamento que
estavam usando sem que as configuraes sejam perdidas. Podes ser feito com Sends, Plug-ins,
Inserts, Outputs, Inputs, endereamentos e Side-chains. Para fazer com que um destes itens fique
inativo basta clicar sobre ele com as teclas Control + Start (Win) / Command + Control (Mac)
apertadas.
- Diminuindo o nmero de Undos liberamos espao na memria RAM para outras finalidades.
Para determinar quantos nveis de Undo queremos basta digitar o valor desejado (o mximo 32)
no campo Levels of Undo, na janela Editing em Preferences.
- Cada track presente numa sesso usa recursos do processador, mesmo que no haja nada gravado
nele. Portanto, devemos trabalhar apenas com a quantidade necessria de tracks. Podemos
tambm reduzir a quantidade de canais abertos criando submixes. Os tracks no utilizados devem
ser transformados em inativos.

95
Submixes

Submixes so mixagens de diversos tracks que tenham afinidade, como bateria, percusso, metais ou
cordas, por exemplo, para apenas dois canais (estreo). Estas redues s devem ser feitas quando os
instrumentos estiverem devidamente mixados entre si, tanto em relao aos plug-ins quanto aos
nveis de volume, pan, automaes. No podemos esquecer de adicionar os tracks auxiliares de
efeito, caso algum deles utilize. Isto feito, devemos criar um Audio Track, na maioria dos casos
estreo, direcionar o Input deste track para um par de busses e enderear o Output de todos os tracks
que queremos gravar para estes mesmos busses. Ento podemos habilitar o rec do novo track,
escolher o Input Only Monitor e observar se o nvel est bom para a gravao. Se estiver, s gravar.
A ento podemos 'desligar' os tracks anteriores. Para garantir fcil acesso caso seja necessrio, a
sesso pode ser salva com outro nome depois que os tracks forem inativados, e a anterior estar salva
para qualquer eventualidade. Neste caso estamos precisando de recursos do processador, e no de
espao no HD. Portanto no ser necessrio que sejam apagados arquivos de udio.

Otimizando o uso de plug-ins

Existem alguns truques que podem ser usados quando j estivermos com o processador
sobrecarregado com plug-ins.

Um deles , depois de determinados os valores dos parmetros, copi-los para um Audio Suite e
processar o udio. Assim podemos remover (ou dasativar) o plug-in e se quisermos modificar alguma
coisa, o udio anterior estar guardado, de preferncia em outra playlist. Devemos tomar cuidado se
houver mais de um plug-in no track, para processar com os Audio Suites na ordem certa.
Porm, no caso de haver mais de um plug-in no track, h outra maneira de process-lo, talvez mais
prtica. Podemos gravar este udio j processado por todos os plug-ins em um novo track, podendo
dasativar estes plug-ins e liberar o processador para outros. Para fazer isto, depois de ter certeza de
que os plug-ins esto devidamente regulados, basta criar um novo track e enderear seu Input e em
seguida o Output do track a ser gravado para um mesmo bus. O nvel de gravao deve ser
observado. Depois de gravar o novo track, podemos desativar (e esconder) o anterior.

Algumas consideraes sobre plug-ins:

- Plug-ins de efeito, como reverbs, echos e delays consomem bastante processamento da CPU.
- Plug-ins que trabalham a dinmica (compressores, gates) no consomem muito processamento.
- Quanto mais bandas tiver um equalizador, mais pesado ser seu processamento. Um equalizador
de seis bandas consome o mesmo que trs de duas bandas.

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Bounce to Disk

O comando Bounce to Disk a ltima coisa a ser feita na mixagem. Ele nos permite reduzir todos os
canais da msica para um nico arquivo, que poder ser gravado no cd de udio. O bounce ser feito
em tempo real e com tudo o que podemos ouvir na sesso.
Na hora de fazer o bounce, voc pode definir o sample rate, o bit rate (ou bit depth), o tipo do
arquivo que ser criado (wav, aif, mp3, etc) e o formato, mono (Summed), estreo (Stereo
Interleaved) ou dois mono (Multiple).
Se voc escolher um Sample Rate inferior ao da sesso, poder escolher a qualidade dessa converso.
Lembre-se que quanto melhor mais tempo ela levar para ser feita. Tambm possvel optar se a
converso ser feita dutante ou aps o Bounce.
No caso do bit rate, se voc gravou em 24 bits e escolher fazer a reduo para 16 no Pro Tools (ela
pode ser feita s na masterizao, se voc preferir) interessante usar um Dither no Insert do Master
Fader para melhorar a qualidade dessa converso, pois o bounce no aplica Dither. Alguns plug-ins
de masterizao j vm com dither.

O ideal que voc determine a durao do bounce, pois caso contrrio ele ter o tempo do maior
Audio File ativo na sesso.

OBS: Para que cada vez que voc faa o Bounce de uma msica ele tenha a mesma durao, basta
criar uma Memory Location com a seleo desejada. Para isso basta clicar no Enter da calculadora e
na janela q se abre escolher a opo Selection. Digite um nome e sempre que voc for fazer um
bounce escolha a Memory Location criada, atravs da janela com o mesmo nome disponvel no menu
Window.

Bounce de uma Submix

O bounce tambm pode ser utilizado para fazer uma submix, principalmente se a sesso no tiver
mais tracks disponveis. Para isto basta enderearmos os tracks a serem reduzidos para uma sada
diferente da principal e escolher esta sada como fonte (Bounce Source), ou ento manter os
endereamentos e solar os tracks escolhidos. A resoluo da sesso deve ser mantida, e a opo
Import After Bounce selecionada. Esta opo s estar disponvel para os formatos mono.

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