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CURSO DE AUTOCAD

ENSINO 2D E PLOTAGEM
NDICE ANALTICO
SEGMENTO A - Informaes preliminares ............................................................................... 3
SEGMENTO B - Ergonomia ..................................................................................................... 4
SEGMENTO C - Introduo ..................................................................................................... 5
C.1 O que CAD? .......................................................................................................... 5
C.2 Convenes .............................................................................................................. 5
C.3 Dica: ......................................................................................................................... 5
SEGMENTO D - Coordenadas ................................................................................................. 6
SEGMENTO E - Delimitando o espao de trabalho .................................................................. 7
SEGMENTO F Comandos de desenho.................................................................................. 8
F.1 Line .......................................................................................................................... 8
F.2 Pline ......................................................................................................................... 8
F.3 Mline ......................................................................................................................... 9
F.4 Xline ....................................................................................................................... 10
F.5 Spline ..................................................................................................................... 10
F.6 Point ....................................................................................................................... 10
F.7 Circle ...................................................................................................................... 11
F.8 Arc .......................................................................................................................... 12
F.9 Ellipse ..................................................................................................................... 13
F.10 Polygon .................................................................................................................. 15
F.11 Rectang .................................................................................................................. 16
SEGMENTO G Menu modify ............................................................................................... 17
G.1 Array ....................................................................................................................... 17
G.2 Copy ....................................................................................................................... 18
G.3 Move....................................................................................................................... 18
G.4 Mirror ...................................................................................................................... 18
G.5 Chamfer .................................................................................................................. 19
G.6 Fillet ........................................................................................................................ 19
G.7 Offset ...................................................................................................................... 20
SEGMENTO H Recursos auxiliares ..................................................................................... 22
H.1 Layers..................................................................................................................... 22
H.2 Grid/Snap/Ortho ...................................................................................................... 23
H.3 Object Snap (Osnap) .............................................................................................. 23
SEGMENTO I Comandos de edio .................................................................................... 25
I.1 Erase ...................................................................................................................... 25
I.2 Undo ....................................................................................................................... 25
I.3 Redo ....................................................................................................................... 25
I.4 Properties ............................................................................................................... 25
I.5 Extend .................................................................................................................... 25
I.6 Trim ........................................................................................................................ 26
I.7 Rotate ..................................................................................................................... 26
I.8 Scale ...................................................................................................................... 27
I.9 Ltscale .................................................................................................................... 27
SEGMENTO J Comandos de auxlio ................................................................................... 28
J.1 Zoom ...................................................................................................................... 28
J.2 Pan ......................................................................................................................... 29
J.3 Regen ..................................................................................................................... 29
J.4 List .......................................................................................................................... 29
J.5 Dist ......................................................................................................................... 29
J.6 Area ........................................................................................................................ 29
SEGMENTO K - Hachura ....................................................................................................... 30
SEGMENTO L - Cotagem ...................................................................................................... 33
SEGMENTO M - CRIAO DE TEXTOS ............................................................................... 39
M.1 DTEXT.................................................................................................................... 39
M.2 MTEXT ................................................................................................................... 39
SEGMENTO N Teclas de atalho ......................................................................................... 41

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SEGMENTO A - INFORMAES PRELIMINARES

A inteno desta apostila fornecer ao aprendiz do curso de AutoCAD


um material de consulta onde possa esclarecer dvidas, recuperar o contedo
no assimilado ou no adquirido durante as aulas.

Esta apostila no foi escrita para substituir o curso de AutoCAD. Os


conceitos envolvidos no ambiente de CAD so complexos e difceis mesmo
para quem possui slidos conhecimentos em informtica. Apesar deste texto
apresentar estrutura e o contedo bsico do curso de AutoCAD, nada substitui
a didtica e o contato pessoal professor-aluno para a transmisso rpida e
clara dos conhecimentos e experincias pessoais.

O aprendizado de AutoCAD similar ao conhecimento de uma lngua


estrangeira: pode-se participar de um curso introdutrio ou tcnico de maneira
a conseguir expressar-se e mesmo visitar o pas original da lngua, mas o
slido domnio desta s ser adquirido atravs da prtica e do prolongado
conhecimento cultural local. Assim tambm o CAD: pode-se fazer um curso
bsico, suficiente para abrir as portas do mercado de trabalho, mas ainda
existir um longo caminho a percorrer para o domnio das tcnicas necessrias
para a maximizao do desempenho e eficincia profissional. O caminho mais
curto para atingir este objetivo participar de cursos com profissionais
experientes que transmitam no s a base como tambm as dicas, macetes e
truques s conhecidos atravs da vivncia e da prtica profissional com o
ambiente CAD.

No se pretende aqui esgotar o assunto sobre o CAD. O aprendiz deve


ter conscincia que a tecnologia e o conhecimento envolvidos nesta
especialidade evoluem to rapidamente quanto a prpria informtica. Aquele
que decide especializar-se e participar do fascinante mundo da computao
grfica deve manter-se atualizado e em constante evoluo, representados
pela prtica do desenho e projeto e pelo interesse pela leitura na rea.

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SEGMENTO B - ERGONOMIA

Em ambientes de CAD comum o profissional manter-se por 8 horas


em frente a um microcomputador. Como um tipo de trabalho que exige
pouca mobilidade fsica, fundamental certos cuidados com a escolha dos
equipamentos utilizados e hbitos adquiridos no seu dia-a-dia. A falta de
cuidado com sua sade pode ocasionar a mais cruel das doenas no
mortais: LER (Leso por Esforo Repetitivo) pois o nico tratamento definitivo
o afastamento de sua causa, ou seja, seu trabalho.

Os casos mais comuns de LERs em ambientes de CAD afetam as


mos e a coluna cervical. Pode-se minimizar seus efeitos atravs de
fisioterapia (que muito desagradvel), mas caso voc adquira uma LER,
deve deixar de trabalhar com CAD por um tempo que varia entre uma semana
e vrios meses, dependendo do grau da leso. Como se trata de sua
atividade produtiva e auto-sustentao financeira, normalmente isto
impossvel e a tendncia sempre o retorno da LER aps breve e
normalmente insuficiente perodo de recuperao. Assim, o melhor remdio
a preveno.

Pessoas jovens tm a tendncia de relegar tais cuidados a um segundo


plano, mas em poucos anos percebem os problemas advindos desta
atividade. Nunca se esquea que sua sade mais valiosa que qualquer
objeto de trabalho. No economize com mesas, cadeiras, etc., que devem ser
as mais adequadas para o seu trabalho. Mesmo que a compra ou utilizao
de tais objetos esteja fora de sua possibilidade, possvel minimizar os
efeitos do trabalho sedentrio tomando-se cuidado com alguns pequenos
detalhes a princpio insignificantes, mas que podem se tornar a diferena
entre seu sucesso ou fracasso com o CAD.

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SEGMENTO C - INTRODUO

C.1 O que CAD?


CAD representa todo sistema cuja finalidade auxiliar na criao de
desenho tcnico 2D e 3D com o apoio do computador. O AutoCAD um dos
programas existentes, produzido pela Autodesk, atualmente lder mundial
para o mercado de PCs.

C.2 Convenes
Para facilitar a compreenso dos comandos, adotar-se- as seguintes
convenes:

<ENTER> Pressiona a tecla especificada.

Manter <CTRL> pressionada


<CTRL>+<C> enquanto aperta <C>. Depois, soltar
as duas teclas.

Pressiona a tecla <L> e em seguida


[L]
pressionar <ENTER>.

Palavra a digitar para entrar no


LINE
comando.

Menu Comando Clicar no menu em seguida clicar no


comando ou opo.

C.3 Dica:

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SEGMENTO D - COORDENADAS

Para desenhar no AutoCAD, necessrio preciso. Para tanto, o mouse


no um instrumento adequado e necessrio que se utilize o teclado. Para
desenhos em duas dimenses, utiliza-se quatro tipos de coordenadas:

absoluta relativa
retangular X/Y @x,y
polar d<a @d<a

As coordenadas absolutas servem para indicar a posio de um ponto


em relao origem do sistema de coordenadas, ou seja o ponto zero (0,0).
As coordenadas relativas referem-se ao ltimo ponto definido no trabalho.

As coordenadas retangulares utilizam a posio do ponto em relao


aos eixos cartesianos (X, horizontal e Y, vertical), e as polares referem-se a
uma distncia, em linha reta, e a um ngulo, expresso em graus.

Dica: O AutoCAD sempre constri ngulos no sentido anti-horrio. Para


inverter o sentido de construo, utiliza-se ngulos negativos.

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SEGMENTO E - DELIMITANDO O ESPAO DE TRABALHO

Quando cria-se um projeto na prancheta, necessrio utilizar uma


escala que altere o tamanho original do desenho. No entanto, quando faz-se o
mesmo projeto no AutoCAD utiliza-se a escala 1:1. O computador no tem
noo do que grande e pequeno. Para ele, no h diferena entre um
centmetro e um quilmetro. Sendo assim, pode-se dispensar os interminveis
clculos de escala utilizados na prancheta e desenhar tudo em escala natural.
Como referncia inicial, o AutoCAD possui uma rea de trabalho default de
tamanho 420x297. Para criar projetos maiores, pode-se utilizar o comando
LIMITS, que altera o tamanho do papel virtual de nosso desenho.

Dica: Quando a opo on estiver acionada, ser permitido desenhar


apenas dentro dos limites. Caso contrrio, o AutoCAD envia a mensagem de
erro outside-limits, o que no ocorre quando off est ativo.

Os limites do desenho devem ser alterados em funo do tamanho do


desenho em escala natural. Para desenhar uma casa de 10m x 8m deve-se
adotar o canto superior direito como (12,9).

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SEGMENTO F - COMANDOS DE DESENHO

F.1 LINE
Desenha segmentos de reta.

Command: LINE Specify first point: Digitar as coordenadas do primeiro


ponto ou dar um CLICK no local desejado. Ex: 2,2.

Specify next point: Repetir o passo anterior para indicar o ponto final do
segmento (Ex: @2,0). O AutoCAD continuar pedindo pontos para construir
novos segmentos enquanto <ENTER> no for pressionada.

DICA: Para unir o ltimo ponto inserido ao primeiro, responde-se ao


prompt Specify next point: com a letra c (do ingls CLOSE).

F.2 PLINE
Quando desenha-se dois segmentos de reta adjacentes com o comando
LINE no AutoCAD, eles so tratados como entidades distintas. Para que esses
segmentos se comportem como um nico objeto, deve-se cri-los como
polilinhas atravs do comando PLINE.

As opes de comando so:


Arc Cria um arco que fica conectado
aos segmentos anteriores e
posteriores como num nico
objeto.
Close Conecta o ltimo ponto informado
ao primeiro.
Halfwidth Especifica a metade da
espessura da linha nos pontos
inicial e final do segmento que
est sendo desenhado.

Length Permite construir segmentos de


polilinha indicando-se qual o seu
comprimento na direo em que o
cursor se encontra atualmente.

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Undo Desfaz o ltimo segmento
construdo.
Width Especifica a espessura da linha
nos pontos inicial e final.

F.3 MLINE
O comando MLINE permite desenhar at 16 linhas paralelas utilizadas em
reas como Arquitetura (paredes), estradas (traado em vista superior), etc. A
cada segmento podem ser atribudas caractersticas como cor, tipo de linha,
distncia entre linhas e acabamentos.

A opo Scale permite definir uma distncia entre as linhas paralelas


que formam a multilinha. Com style, possvel utilizar estilos predefinidos
com o comando MLSTYLE.

Uma multilinha pode assumir vrias formas e aparncias distintas em


funo da necessidade do usurio. Alm disso, pode-se utilizar vrias
multilinhas diferentes no mesmo desenho. Desse modo, deve-se criar estilos
de multilinhas com o comando MLSTYLE.

A opo Justification funciona da seguinte maneira:

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F.4 XLINE
O comando LINE constri segmentos de reta que comeam e terminam
em dois pontos especificados, XLINE constri retas, infinitas nos dois sentidos,
muito teis como linhas auxiliares (semelhante ao grafite no nanquim).

(Indique o primeiro ponto pelo qual a reta passar ou informe uma opo)

Hor Constri retas horizontais ou


Ver verticais respectivamente, atravs da
indicao de um ponto.
Ang Atravs da indicao de um ponto e um
ngulo, constri a reta.
Bisect Cria bissetrizes em ngulos
Offset Constri uma reta
paralela a outro objeto.

F.5 SPLINE
Spline uma curva suavizada que passa por pontos especificados. So
muito utilizadas para criar curvas irregulares em aplicativos GIS
Geographic Information System , alm de muito comuns em projetos para a
indstria automobilstica.
Command: SPLINE
Specify first point or [Object]: (Indicar um ponto inicial da curva) Specify
next point: (Indicar um segundo ponto pelo qual a curva passar) Specify next
point or [Close/Fit Tolerance] <start tangent>: (Indicar mais pontos ou
digitar uma opo):
- object: Converte splines falsas em splines verdadeiras e (dependendo do
estado da varivel de sistema Delobj) exclui as polilinhas originais.
- close: Une as extremidades spline.
- fit tolerance: Especifica como o fechamento das curvas ser feito. Quanto
menor o valor, mais fechada ficar a spline.

F.6 POINT
Permite criar um ponto na coordenada especificada. A forma do ponto,
bem como seu tamanho so definidos atravs da caixa de dilogo Point style,
acessvel pelo comando DDPTYPE.

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F.7 CIRCLE
Comando que cria crculos.

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (Tan Tan Radius)]:
3P Cria circunferncias a partir de trs
pontos.
2P Utiliza o dimetro como base na
construo de circunferncias
TTR Esta opo solicita duas entidades
que tangenciam a circunferncia, alm
do raio. Selecione as entidades e em
seguida informe o raio.

Center Deve-se informar o centro e em


point seguida o raio ou o dimetro.
TTT Constri uma circunferncia atravs da
indicao de trs entidades tangentes

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Dica: Quando circunferncias e arcos assumirem uma forma poligonal
(segmentadas) basta digitar R<enter> (comando Redraw).

F.8 ARC
Cria arcos de circunferncia.

Todas as opes solicitam trs das informaes listadas abaixo. Deve-se


escolher a opo mais apropriada ocasio. A opo 3 Point necessita que se
informe o start Point, um ponto qualquer pelo qual o arco passar e o End
Point.

As outras opes requerem pelo menos trs das seguintes informaes:

- Angle;

- Center;

- Direction;

- End Point.

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- Length;

- Radius;

- Start point;

A opo continue, existente no menu Draw > Arc serve para construir
arcos concordantes com a ltima linha, polilinha ou arco desenhado no seu
ltimo ponto.

Dica: O AutoCAD sempre constri arcos no sentido anti-horrio, a menos que


sejam especificados ngulos negativos.

F.9 ELLIPSE
Esse comando desenha elipses. No AutoCAD h quatro maneiras diferentes
de desenhar elipses:

- A partir dos pontos inicial e final de um eixo e a metade da medida do outro


eixo:

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (Informar o
primeiro ponto do eixo (P1)) Specify other endpoint of axis:
(Informar o segundo ponto ou P2) Specify distance to other axis
or [Rotation] : (Informar o ponto P3)

Informando-se o eixo principal da elipse e a rotao de uma circunferncia.


Essa rotao deve estar entre 0 para criar uma circunferncia e 90 para
criar uma linha:
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
(Inserir O ponto P1) Specify other endpoint of axis:(Informar
o ponto P2) Specify distance to other axis or [Rotation]:
R <enter> Specify rotation around major axis: (Informar o
ngulo que a circunferncia imaginria far em torno do eixo maior)

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Informando-se o centro da elipse e os pontos finais de seus eixos.

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C
Specify center of ellipse:(Informar o ponto P1) Specify
endpoint of axis:(Indicar o ponto final P2) Specify distance to
other axis or [Rotation] : (Ponto P3)

Informando-se o centro da elipse, seu eixo principal e a rotao de uma


circunferncia imaginria em torno desse.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C
Specify center of ellipse:(Centro da elipse ou P1) Specify
endpoint of axis:(Ponto final do eixo ou P2) Specify distance to
other axis or [Rotation]: R <enter>
Specify rotation around major axis:(Rotao em torno do eixo
maior)

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A opo Arc permite criar arcos de elipses. Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A
Nesse momento possvel utilizar qualquer uma das quatro maneiras
diferentes de construo que foram estudadas. Quando a elipse estivar pronta,
aparece o seguinte prompt:
Specify start angle or [Parameter]: (Deve-se indicar o ngulo
inicial) Specify end angle or [Parameter/Included
angle]:(Indicar o ngulo final)

F.10 POLYGON
O comando POLYGON desenha polgonos regulares de 3 a 1024 lados. Pode-
se utilizar esse comando de duas formas diferentes:

- Indicando o nmero de lados, o centro e o raio de uma circunferncia, que


pode estar inscrita ou circunscrita:

Command: POLYGON Enter number of sides:(Indicar o nmero de


lados) Specify center of polygon or [Edge]:(Inserir o ponto
central do polgono) Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I>:(Informar se o polgono
deve estar inscrito ou circunscrito circunferncia imaginria)
Specify radius of circle:(Digitar o valor desejado para o raio da
circunferncia)

- Informando o nmero de lados e a dimenso do lado:

Command: POLYGON Enter number of sides:


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Specify center of polygon or [Edge]: ESpecify first
endpoint of edge:(Indicar o primeiro ponto do lado) Specify second
endpoint of edge:(Informar o segundo ponto do lado)

F.11 RECTANG
Desenha retngulos.

Para entender melhor as opes chamfer e Fillet, consulte o funcionamento


dos comandos CHAMFER e FILLET. A opo width permite especificar uma
espessura para a linha do retngulo. Funciona de modo parecido com o
comando DONUT, inclusive na forma para deixar a linha vazada ou slida. Se a
ordem dos pontos for alterada, a solidificao no ser perfeita.

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SEGMENTO G - MENU MODIFY

G.1 ARRAY
Gera cpias mltiplas de objetos, distribudas em linhas e colunas (retangular)
ou ao redor de um ponto (polar). Observe:

A multiplicaao de objetos na forma retangular segue os seguintes passos:


Command: ARRAY Select objects:
(Selecionar os objetos que deseja copiar) Enter the type of
array [Retangular/Polar]<R>: <enter>
Enter the number of rows ( ---- )<1>: (Informar o nmero de linhas)
Enter the number of columns ( I I I ) <1>: (Nmero de colunas)
Enter the distance between rows
or specify unit cell ( - ):(Distncia entre as linhas da matriz)
Specify the distance between columns ( I I I ) : (Distncia entre
as colunas)
Dica: possvel indicar valores negativos para as distncias entre as linhas e
colunas. Nesse caso, as multiplicaes ocorrero no sentido inverso.

Nas arrays polares, h duas opes de construo: uma com as cpias


rotacionadas e outra com as cpias no rotacionadas. Veja:

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Os passos de formao da array polar so os seguintes:

Command: ARRAY
Select objects: (Selecionar os objetos) Enter the type of array
[Retangular/Polar]<R>: P Specify center point of array:
(Informar o ponto central) Enter the number of items in the
array:(Indicar o nmero de elementos ao final da array, inclusive a entidade
original) Specify the angle to fill(=+CCW/ -=CW)<360>:
(Informar o valor do ngulo a ser preenchido) Rotate arrayed objects?
[Yes/No]<Y>:(Informar se deseja ou no rotacionar as cpias).

G.2 COPY
O comando COPY faz cpias de objetos selecionados.
Command: COPY Select objects:
(Selecionar os objetos a serem copiados) Specify base point or
displacement, or [Multiple]:(Indicar um ponto base, a partir do qual o
objeto ir se mover. A opo Multiple permite criar mltiplas cpias) Specify
second point or displacement:(Informar um ponto para o qual a o
ponto base dever se mover).

G.3 MOVE
O comando move funciona de forma similar ao comando copy, com uma nica
diferena: o objeto original apagado.

COPY

MOVE

G.4 MIRROR
Esse comando cria cpias espelhadas de objetos em torno de um eixo
(que funciona como espelho).
Select objects:(Selecionar as entidades que deseja espelhar)
Specify first point of mirror line: (Indicar o primeiro ponto da
linha de espelhamento (P1))
Specify second point:(Indicar o segundo ponto da linha de
espelhamento (P2))
Delete source objects?
[Yes/No]<N>: (Informar se deseja ou no apagar a linha primitiva (Y ou N)).

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G.5 CHAMFER
Cria chanfros em linhas e em polilinhas no paralelas.

Ao entrar no comando, o AutoCAD informa qual o status de CHAMFER, OU


seja, qual o mtodo corrente, quais os valores atuais para as distncias e
ngulo e se ao chanfrar um vrtice, suas linhas originais sero (TRIM mode) ou
no (NOTRIM mode) apagadas. Em seguida apresenta as seguintes opes:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/
Method]:

Polyline Permite chanfrar todos os vrtices


de uma polilinha.
Distance Altera os valores correntes para o
mtodo das distncias.
Angle Permite definir um ngulo em
relao primeira linha.
Trim Especifica se o AutoCAD deve ou
no eliminar as linhas originais do
vrtice.
Method Permite alternar entre os mtodos
das distncias ou do naulo.

Sempre que houver alteraes nas opes Distance ou Angle, esse


mtodo se tornar corrente.

G.6 FILLET

Arredonda com um arco o vrtice de linhas e polilinhas no paralelas.

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Command: FILLET Select first object or [Polyline/Radius/Trim] :
(Selecionar um objeto) Select second object:
(Selecionar outro objeto) Para alterar o raio do arco, utiliza-se a opo
Radius. A opo Polyline permite realizar arredondamentos
em todos os vertices de uma polilinha. A opo Trim
permite apagar ou no as linhas originais.

G.7 OFFSET

Cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, arcos e circunferncias. Observe:

- Offset em linhas:

- Offset em polilinhas:

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- Offset em arcos:

Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0 000>: (Indicar a distncia de OFFSET)
Select object to offset or <exit>: (Selecionar o objeto que deseja copiar)
Specify point on side to offset (Informar para que lado deseja que seja feita a
cpia)
A opo Through permite especificar a distncia de offset atravs do mouse.

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SEGMENTO H - RECURSOS AUXILIARES

H.1 LAYERS

Cria e modifica as propriedades dos layers.

Layers so camadas onde as entidades so desenhadas. Pode-se compar-


los a folhas de papel vegetal onde as partes do projeto vo sendo
sucessivamente desenhadas. O projeto final ser formado pela
superposio dos layers.

Quando um objeto criado no AutoCAD, automaticamente inserido no layer


corrente. Cada layer possui um nome que o identifica, uma cor e um tipo de
linha. Um novo layer criado com o boto New. Para excluir, seleciona-se o
layer e Delete. Torna-se um layer corrente atravs de Current. O estado
atual dos layers apresentado atravs de smbolos. Observe:

Basta clicar com o mouse sobre o respectivo smbolo para alterar o estado
do layers. Os smbolos intitulados Freeze in Current Viewport e Freeze in
New viewports normalmente no so utilizados em projetos bidimensionais.
Para modificar a cor do layer, necessrio clicar sobre o quadradinho que a
indica.

Dica: Clicando na palavra Name (na caixa de dilogo) pode-se classificar os


layers por nome em ordem alfabtica crescente e decrescente. Isso tambm
vale para cor, tipo de linha, etc.

possvel modificar o tipo de linha do layer selecionado clicando sobre o


nome do tipo de linha atual e em seguida escolhendo entre as opes da
lista. Para aumentar a gama de opes, utilize o boto Load e escolha
22
quantas quiser ( possvel selecionar todas as linhas com o boto direito do
mouse). Caso ainda no encontre os tipos desejados, utilize o boto File. . .
e escolha um entre os arquivos com extenso LIN listados.

H.2 GRID/SNAP/ORTHO
So recursos utilizados para facilitar a localizao de pontos atravs do mouse.
- Grid ou <F7>: Apresenta na rea delimitada por LIMITS uma grade pontual,
que orientam o usurio na localizao de pontos e posies.

- Snap ou <F9>: Normalmente associada ao Grid, essa opo permite que o


cursor do mouse de fixe aos pontos do Grid ou outros (Grid e Snap so
independentes).
- Ortho ou<F8>: Permite definir, com o mouse, pontos ortogonais ao ponto
anterior. Pode ser utilizado em quase todos os comandos de desenho.
Dica: As distncias entre os pontos das funes Grid e Snap, bem como sua
utilizao na forma isomtrica podem ser alteradas atravs da caixa de dilogo
Tools Drafting Settings... (comando DDRMODES). possvel utilizar o
comando limits para controlar a rea na qual aparecer o Grid.

H.3 OBJECT SNAP (OSNAP)


Com o mouse no possvel definir pontos com preciso. Essa falta de
preciso solucionada atravs do Object Snap que ativado atravs do boto
central do mouse ou pressionando simultaneamente as teclas
<SHIFT>+<ENTER DO MOUSE>. O modo de captura de pontos de objetos
(Osnap) fundamental para a construo de entidades a partir de objetos pr-
existentes.
Para construir um segmento de reta utilizando o ponto final de outro j
existente, executa-se o comando LiNE. Ser requisitado um Start point. Nesse
momento, utilize o Osnap, pressionando as teclas <SHIFT> +
<ENTER DO MOUSE>. Na tela aparece um menu flutuante com diversas
opes. Nesse caso, deve-se escolher a opo Endpoint.
23
Deve-se aproximar o cursor da linha j existente junto ao seu ponto final
at que o smbolo de Endpoint esteja visvel e, <CLICK> . O ponto ser
capturado automaticamente. Os modos de captura de pontos de objetos so:

H ainda o recurso da pickbox. Sempre que o desenhista estiver captura


de pontos com o Osnap no centro do cursor aparecer um quadradinho a
pickbox que facilita a seleo dos objetos envolvidos.
24
SEGMENTO I - COMANDOS DE EDIO

I.1 ERASE
Elimina (apaga) as entidades selecionadas.
Command: ERASE Select objects:
Nesse momento, seleciona-se os objetos que deseja-se eliminar ou digita-
se ALL para selecionar todo o desenho, pressionando <ENTER> em seguida.
Select objects: <ENTER>

I.2 UNDO
Desfaz os ltimos comandos. A cada comando U teclado, sero desfeitos
seqencialmente os ltimos comandos.

I.3 REDO
Refaz o que foi desfeito pelo ltimo comando UNDO.

I.4 PROPERTIES
Permite alterar todas as caractersticas de um ou mais objetos. Solicita a
seleo de objetos e reconhece a sua natureza, apresentando os detalhes de
cada objeto. Quando solicitado, mostra na tela a janela abaixo. Para cancel-la,
basta clicar com o boto direito do mouse e clicar em Hide.

I.5 EXTEND
O comando EXTEND estende os objetos selecionados at encostar em
outro objeto que sirva de anteparo. Pode-se prolongar objetos que
interseccionem o limite, mantendo o seu ngulo e raio.
Command: EXTEND Select boundary edge:
(Selecionar os objetos limite) Select objects to extend or
[Project/Edge/Undo]:(Selecionar os objetos que deseja-se estender)
. A opo Project no utilizada em projetos bidimensionais. Undo serve
para desfazer a ltima ao dentro do comando. Edge permite estender ou no
os objetos at o prolongamento imaginrio das entidades limite (mesmo que
no se interceptem). Veja:

25
I.6 TRIM
Apaga partes de linhas, arcos, circunferncias e polilinhas. No apaga
objetos inteiros.

Command: TRIM
Select cutting edge(s) . . . : (Selecionar os objetos cortantes) Select
object to trim or [Project/ Edge/Undo] : (Selecionar OS objetos que sero
cortados pelas entidades do item anterior)

I.7 ROTATE
Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em relao a um ponto
base. Alm do ponto base, necessrio indicar um ngulo de rotao, que
relativo ao ngulo zero e no sentido anti-horrio ou horrio, se o valor inserido
for negativo.
Command: ROTATE Select objects: (Selecionar os objetos que deseja-se
rotacionar) Specify base point: (Indicar um ponto) Specify rotation angle or [
Reference]: (Informe o valor do ngulo de rotao).
A opo Reference permite selecionar um ngulo de referncia pelo valor
ou por dois pontos na tela.

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I.8 SCALE
Amplia ou reduz um objeto ou grupo de objetos, multiplicando suas
dimenses por um fator de escala.
Command: SCALE Select objects:
(Selecionar os objetos que deseja-se alterar a escala) Specify Base
point: (Indicar um ponto base, a partir do qual sero feitas as ampliaes)
Specify scale factor or [Reference]:
(Digitar um valor de ampliao ou reduo. Valores entre 0 e 1 reduzem o
objeto. Valores maiores maiores que 1 ampliam a entidade.)
A opo Reference permite a alterao da escala atravs da informao
de dimenses).

I.9 LTSCALE
Altera a escala de tipos de linha no contnuas como, por exemplo, o tipo
de linha Dashed (tracejada):

27
SEGMENTO J - COMANDOS DE AUXLIO

J.1 ZOOM
Aproxima ou afasta o observador dos objetos na tela. As opes so:

28
J.2 PAN
Permite navegar pelo desenho, mantendo o tamanho relativo da tela
(distncia do observador ao desenho).
Command: PAN
O ponteiro do mouse assume a forma de uma pequena mo e basta
arrast-lo para visualizar outras partes do desenho.

J.3 REGEN
O comando REGEN regenera (recalcula) entidades. Funciona, por exemplo,
em entidades que foram ampliadas pelo comando ZOOM e ficaram deformadas
ou ainda, para desfazer os comandos de renderizao.

J.4 LIST
Mostra todas as caractersticas do objeto selecionado atravs da janela de
texto do AutoCAD.

J.5 DIST
Calcula e mostra a distncia entre dois ponto. Informa tambm o
deslocamento nos eixos X, Y e Z e os ngulos em relao ao plano XY.

J.6 AREA
Informa a rea e o permetro de objetos fechados, definidos por uma
seqncia de pontos ou pela seleo de uma polilinha ou circunferncia.
Permite tambm somar e subtrair valores de reas.

29
SEGMENTO K - HACHURA

O Autocad possui cerca de 80 tipos de hachuras diferentes contidas no


quadro de dilogo Boundary Hatch encontrado na barra de ferramentas
Draw.
Aps acionar o comando Hachura, ser apresentada a caixa de dilogo
Hatch and Gradient.

Type and Pattern


Type Define o padro de hachura.
Predefined O tipo de hachura predefinida, mostra uma coleo
composta por vrios estilos de hachuras.
User defined Com este tipo de hachura voc utiliza linhas para
desenhar, e voc ir definir o espao entre as linhas ao invs de escala.
Custom Seleciona um padro partir do arquivo *.pat. Quando houver
uma hachura criada pelo usurio, a mesma tambm deve aparecer no quadro
Custom.
Pattern Permite selecionar o tipo de hachura predefinida pelo nome da
hachura.

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Swatch Pr-visualiza a hachura selecionada.
Custom pattern Lista o padro customizados (criados pelo usurio).
Angle e Scale
Angle Define um ngulo de inclinao para a hachura.
Scale Define escala para hachuras de tipo Predefined.
Double Quando voc usar o tipo de hachura Use Defined, este item
ficar ativo.
Relative to paper space Escolhe o padro de hachuras relativo ao
paperspace.
Spacing Define espaamento entre linhas.
Isso pen width Define escala ISSO com base na espessura da caneta
selecionada.
Hatch origin
Use current origin A hachura usa o ponto 0,0 do Autocad como ponto
base para desenhar.
Specified origin Nesta opo o usurio define o ponto para o incio de
desenho da hachura.
Default to boundary extends O usurio escolhe um ponto padronizado.
Store as default origin Faz as novas hachuras usando o ponto base
padro.
Add Pick points Ao ativar esta opo, o usurio deve clicar dentro do
objeto limite que deseja hachurar.
Add Select objects Com esta opo, o usurio deve selecionar o objeto
a ser hachurado.
Remove boundaries Remover objetos ou limites selecionados.
Recreate boundary Quando o objeto selecionado estiver aberto e esta
opo for solicitada, a mesma permite ao usurio criar uma polilinha ou uma
regio de limite, transformando o desenho em um objeto fechado.
View Selections Mostra para o usurio o objeto selecionado.
Options
Annotative Ativando esta opo, a hachura ajustar-se- juntamente com
a escala anotativa.
Associative Cria a hachura associada ao objeto limite, se esticar o
objeto a hachura esticar tambm proporcionamente.

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Create separate hatches Separa os pontos hachurados.
Draw order Organiza a hachura para cima ou para baixo.
Inheirt Proporties Copia a propriedade de uma hachura.
Islands
Island detection Liga ou desliga os modos de hachuras.
Island display style Indica o modo usado para hachurar objetos internos
em relao aos externos.
Normal Insere a hachura, intercalando entre reas hachuradas e no
hachuradas.
Outer No ultrapassa o primeiro limite interno que aparecer no desenho.
Ignore Hachura ignorando todos os limites.
Boundary retention
Retain boundaries Liga e desliga a criao de uma linha fronteira, esta
linha pode ser polilinha ou region no momento de criao da hachura.
Object type Escolha entre objeto polilinha ou region.
Gradient Executa hachuras de modo gradiente.
Color
One color Utiliza uma cor para formar o gradiente.
Two color Combina duas cores para formar o gradiente.
Shade Controla a intensidade do gradiente, usando a cor preta para a
mistura. Quanto mais prximo desta opo, menor a expanso do gradiente.
Tint Controla a intensidade do gradiente, usando a cor branca para a
mistura. Quanto mais prximo desta opo, maior a expanso do gradiente.
Para escolher que forma ter o gradiente, voc deve clicar sobre uma
destas opes.
Orientation
Centered Marcando esta opo, o gradiente ficar centralizado.
Angle Define um ngulo para o gradiente.

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SEGMENTO L - COTAGEM

A cotagem no AutoCAD chamada de semi-automtica, pois deve-se


definir manualmente (com o auxlio da ferramenta Osnap) os dois pontos
extremos da aresta a ser cotada. O texto (valor) da cota automaticamente
inserido. Pode-se tambm simplesmente clicar sobre a aresta a ser cotada,
caso esta seja uma nica linha. Observe o desenho abaixo e reproduza-o na
tela de seu computador. Nela so representados todos os tipos possveis de
cota que podem ser criadas.

L.1 DIM
Constroem cotas verticais, horizontais ou alinhadas aos pontos
delimitadores da cota respectivamente, funcionando de forma similar entre si.

L.2 ROTATED
Gera cotas rotacionadas em relao ao ngulo 0.

L.3 BASELINE
Gera cotas sucessivas, tendo como referncia uma linha de base.

L.4 CONTINUE
Gera cotas contnuas. O AutoCAD toma como primeiro ponto da cota, o
ltimo da cota anterior. Pode-se, ao iniciar um novo segmento de cotas
continuas, indicar uma nova base, assim como ocorre em Baseline.

L.5 RADIUS/DIAMETER
Gera cota indicativa de dimetro e raio respectivamente em arcos e
crculos.

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L.6 UPDATE
Atualiza as cotas j existentes no desenho para o estilo atual.
- Zoom: Executa o comando ZOOM.
- Pan: Executa o comando PAN.
- Exit: Sai do comando DIM.

L.7 CENTER MARK


Insere uma marca que indica o centro de um arco ou de uma
circunferncia.
- Undo: Desfaz o ltimo subcomando
- Redraw: Redesenha a imagem corrente
- Style: Muda o estilo corrente de texto.

L.8 LEADER
Permite a construo de cotas livres que podem ser utilizadas para fazer
comentrios sobre o desenho.

L.9 ORDINATE
Utilizada em desenho mecnico para definir as coordenadas de um ponto
em relao origem do sistema. As opes so:
- X-Datum / Y-Datum: desenha as coordenadas X ou Y de um ponto.
- Text: Personaliza o texto de dimensionamento apresentando-o num
quadro de dilogo e permitindo que o usurio faa alteraes.

L.10 ANGULAR
Gera cotas indicando o ngulo existente entre linhas e polilinhas. Se um
arco ou crculo for selecionado para a criao da cota, o AutoCAD tomar
como ponto inicial da cota, o ponto do arco ou crculo que foi utilizado na
seleo. Nesse caso, o centro ser o vrtice do ngulo e ser necessrio
indicar um segundo ponto para concluir a criao da cota.

L.11 DDIM
Permite criar um novo estilo de cota. Um Estilo um conjunto de
caractersticas que controlam a aparncia e o formato das cotas. Atravs de
um quadro de dilogo Dimension Style Manager pode-se ativar (set current)
um estilo, criar (New) um novo estilo, alterar (Modify) um estilo pr-existente,
alterar temporariamente (override) caractersticas de uma cota atual e
comparar (compare) dois estilos diferentes. Para criar um estilo, clique no
boto New. Na caixa de dilogo que se abre, defina um nome para o novo
34
estilo e a partir de qual estilo pr-existente sero adotadas as caractersticas
iniciais. Isso cria uma cpia do estilo escolhido e permite criar um novo. Pode-
se ento fazer mudanas na configurao do novo estilo. Para finalizar,
Continue. Abre-se a janela New Dimension Style: Copy of iso-25 que
contm 6 guias superiores que abrem novos subquadros de dilogo que
alteram os formatos das cotas.

As opes do quadro principal so:

L.11.1 LINES AND ARROWS


Permite alterar todas as caractersticas referentes s linhas de cota, de
chamada e s setas. A figura direita demonstra visualmente o que representa
cada opo. Pode-se controlar:

L.11.1.1 Dimension Lines


- Color: cor da linha de cota
- Lineweight: espessura
- Extend beyond ticks: extenso alm da linha de chamada
- Baseline spacing: espaamento entre as cotas do tipo Baseline
- Supress: Suprimir as linhas de cotas.

L.11.1.2 Exension Lines


- Color: cor da linha de cota

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- Lineweight: espessura
- Extend beyond dim lines: extenso alm da linha da cota
- Offset from origin: distncia entre o incio da linha de chamada e o
desenho
- Supress: Suprimir as linhas de chamada.

L.11.2 Arrowheads: Definem a aparncia das duas setas para cotas


comuns e para a cota Leader

L.11.3 Arrow size: Define o tamanho das setas

L.11.4 Center Mark for Circles:

- None: No cria nem centro nem eixo. O AutoCAD armazena o


valor 0 (zero) em Dimcen

- Mark Cria uma marca de centro

- Line: Cria uma linha de eixo

L.12 TEXT
Controla a aparncia e o formato do texto da cota.
Text Appearence:

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- Text style: Define qual estilo de texto ser aplicado ao estilo de cota atual.
Sobre criao de estilos de texto, consulte o comando STYLE. Modifica a
varivel Dimtxsty.
- Text color: define a cor do texto da cota.
- Text height: Indica qual a altura do texto de dimensionamento. Varivel
Dimtxt.
- Fraction height scale: Define a escala de textos escritos como frao
- Draw frame around text: Desenha um retngulo ao redor do texto da cota.
- Text Placement: Controla a posio do texto de dimensionamento , interna e
externamente s linhas de chamada. Os valores so armazenados nas
variveis Dimtih e Dimtoh

L.13 FIT
Determina a atitude a ser tomada pelo AutoCAD quando o texto e/ou as
setas no cabem entre as linhas de chamada.
- Fit Options: Controla o posicionamento do texto e das pontas de seta interna
ou externamente s linhas de chamada com base no espao disponvel. Em
todas as cotas desenhadas, o AutoCAD tenta colocar setas e texto entre as
linhas de chamada. As opes existentes em Fit servem para definir quais
destas sero movidas primeiro para fora das linhas de chamadas. O valor
armazenado na varivel Dimf it.
- Text Placement: Controla a posio do texto da cota caso este no esteja
em sua posio padro.
- Scale for dimension features: Define a escala geral sobre todas as cotas

L.14 PRIMARY UNITS


Linear dimensions:
Controla a apresentao das unidades de medida primrias e prefixos e
sufixos para o texto das cota lineares.
- Unit format: Define o tipo de unidade a ser utilizada
- Precision: Define o nmero de casas decimais. Varivel Dimdec.
- Fraction format: Define a aparncia de nmeros fracionais.
- Decimal separator: Define o caractere separador de unidade da casa
decimal.
- Round off: Define o arredondamento dos valores que aparecem nas cotas.
Se o valor inserido for 0,25, todas as distncias sero arredondadas unidade
0,25 mais prxima. Do mesmo modo, inserir o valor 1,0, as distncias de
dimensionamento sero aproximadas ao inteiro mais prximo. O nmero de
dgitos editados aps o ponto decimal depende do grau de preciso que estiver
definido nos quadros de dilogo Primary Units ou Alternative Units, o valor
arredondado no se aplica a cotas angulares. Corresponde a varivel Dimrnd.
- Prefix e Suf fix: Inclui um prefixo e um sufixo respectivamente no texto de
todas as cotas deste estilo, tais como.
- 025mm - o prefixo 0 e o sufixo mm
37
Ambos definem a varivel Dimpost.
- Zero Supression: Define se os zeros sero suprimidos do texto da cota
- Leading: Suprime os zeros a esquerda da casa decimal, ou seja,
torna-se 5,00
- Trailing: Suprime os zeros a esquerda da casa decimal, ou seja,
torna-se 005,
Angular dimensions:
Controla a apresentao das unidades de medida primrias e prefixos e
sufixos para o texto das cotas angulares

L.15 ALTERNATE UNITS


Controla a apresentao de unidades de medida alternativas, ou seja, um
segundo texto na mesma cota ao lado da cota padro, de maneira a
apresentar a cota em outra unidade de grandeza, como polegadas ou ps.
Utilizada em projetos que so criados em um pas com um sistema de
unidades, porm so executados em outro pas com um sistema de unidades
diferente. O campo de seleo Display Alternate Units permite ativar as
opes. A varivel correspondente ao prefixo e ao sufixo Dimapost. Todas
as outras opoes dessa rea sao idnticas guia anterior Primary Units.

L.16 TOLERANCES
Cria tolerncia para o texto da cota.
- Method: Determina o tipo de tolerncia
- Upper Value: Define o valor de tolerncia mximo ou superior. O valor
armazenado na varivel Dimtp.
- Lower Value: Define o valor de tolerncia mnimo ou inferior. Varivel
Dimtm.
- Scaling for Height: Define um fator de escala para a altura do texto da
tolerncia em relao ao texto padro da cota
- Vertical position: Define a posio do texto da tolerncia em relao ao
texto padro da cota.

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SEGMENTO M - CRIAO DE TEXTOS

Os comandos associados a construo de textos no AutoCAD so DTEXT


e MTEXT. Para a edio, utiliza-se os comandos DDEDIT, DDMODIFYe STYLE.

M.1 DTEXT
Permite a criao de textos. Cada linha que for digitada ser tratada como
um objeto independente.
Durante a execuo de comandos de criao de textos, como o caso de
DTEXT, O tecladoassume outra configurao:
<ENTER>: Abre nova linha . <ENTER><ENTER>: Conclui o comando .
<ESPAO>: Insere um espao na posio do cursor (no mais igual a
<ENTER>)
<BACKSPACE> ou ->: apaga o ltimo caractere digitado
Command: DTEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Indique o ponto inicial do texto (insert point). Specify height <2.5000>:
Defina a aitura do texto. Specify rotation angle of text <o >: Defina o
ngulo de rotao da linha em relao horizontal:
O cursor de insero demonstra a altura das letras do texto. A opo
style possibilita utilizar estilos j existentes. Justify permite alinhar o texto com
uma das seguintes opes:

Atravs da insero de dois


pontos, o texto forado a
Align ficar entre eles, mantendo-se a
relao entre a altura e a
largura.
Center Define um ponto que ficar
Fit horizontalmente
Define dois pontos no dentro
centro dos
e
Middle quais o texto ser ajustado,
Define um ponto ficar exatamente
Right no meioum
Define (vertical e horizontalmente)
ponto que ficar na
TL,TC,TR, extremaposies
Define direita daemfrase.
que o ponto de
ML,MC,MR, insero ser posicionado. Veja a

Os textos no podem ser alinhados atravs de trs linhas horizontais e trs


verticais em relao ao texto. Observe:

M.2 MTEXT
Cria pargrafos que se enquadram em limites no imprimveis. Basta
definir os limites do texto, que estabelecem a largura e o alinhamento do
pargrafo. Cada objeto, criado com o MTEXT um objeto nico,

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independentemente do nmero de linhas que contenha. Os limites do
texto, embora no sejam plotados ou impressos, permanecem como parte
da estrutura do objeto.
As opes so:
Height Permite especificar a altura da
fonte do texto.
Style Especifica qual estilo de texto ser
utilizado.
Line Altera a distncia entre as linhas de
Spacing
texto. Default = 1x
Justify Modifica as opes de justificao
do texto (tl, tc,
Rotation Rotaciona todo o texto no ngulo
especificado em relao ao eixo X.
Width Especifica qual a largura do
retngulo limite.

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SEGMENTO N - TECLAS DE ATALHO

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