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Apostila Estudio PDF
Apostila Estudio PDF
Apostila Estudio
Organizadores:
Adelson Scotti e Marlia Mazzaro
2008
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EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NA GRAVAO E PROGRAMAO MUSICAL
1- Computador (hardware/software).
Hoje em dia qualquer computador pessoal pode ser usado para fins de composio e
programao musical e gravao digital. Mas importante que memria RAM seja de bom
tamanho (quanto maior melhor) e o HD tambm (So gastos em mdia 10 megabites por minuto
de gravao estreo).
2- Interface de udio.
A interface de udio o equipamento que faz a converso de analgico (simulao
eletromagntica do som real) para o digital (cdigo numrico que pode ser processado pelo
computador). atravs dela que som analgico convertido em digital pode ser armazenado no
computador e depois processado pelos softwares de msica e gravao; assim como no
processo inverso converte o digital para analgico para que ele possa ser amplificado e enviado
s caixas de som para poder ser ouvido.
3- Mesa de som.
A mesa de som funciona recebendo e encaminhando os vrios sinais de udio. Os sinais
de udio so endereados aos vrios canais da mesa de som. Cada canal possui volume
individual, controles de equalizao (grave, agudo e mdio) e voc pode enderear os sinais de
cada canal para sadas auxiliares ( usadas em geral para efeitos externos reverb, echo, etc.- ou
monitores-caixas e fones de ouvido) ou para grupos e sub-grupos (onde voc agrupa vrios
canais da mesa em comandos comuns (ex. voc pode agrupar cada uma das vrias peas da
bateria-caixa, bumbo, pratos, etc.- em um nico canal-group channel). A mesa de som
fundamental na finalizao da gravao , chamada mixagem.
4- Microfones.
Os microfones so o equipamento que transforma as vibraes do ar em corrente
eltrica alternada, analgica ao movimento das ondas sonoras no ar. Qualquer som produzido
por voz ou instrumento acstico tem que obrigatoriamente passar pelo microfone para ser
gravado. Instrumentos eltricos (como guitarra) ou com amplificao prpria podem ser
conectados diretamente a mesa de som.
5- Monitores e amplificao.
Aps a mesa de som o sinal eltrico tem que ser amplificado por amplificadores para
ento serem enviadas as caixas de som para que estas transformem o sinal eltrico em
vibraes no ar que so percebidas como sons pelos nossos ouvidos. Em estdio usam-se
caixas especialmente fabricadas para que no produzam sons artificiais e seja fieis ao sinal
eltrico recebido da mesa e amplificadores. Estas caixas so conhecidas como monitores de
referncia o modelo mais usado pelos estdios mundo afora como referncia a Yamaha NS-
10.
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Reverb: Serve para dar ambincia ao som simulando ambientes naturais e/ou de salas
especficas obtidas quando ocorre a reflexo do som e este retorna ao ouvido depois de algum
tempo.
Chorus/Flanger e outros: Estes perifricos atuam produzindo uma cpia do som original
que ligeiramente alterada em sua freqncia e/ou atrasada em relao ao som original
produzindo um efeito que vai desde uma simples encorpada no som at alteraes profundas
no timbre.
Compressores: Estes perifricos atuam sobre a variao de amplitude do som original,
reduzindo a variao de amplitudeO compressor pode tambm ser usado com limiter, que serve
para que o som nunca ultrapasse determinado valor de amplitude ou seja, o volume nunca seja
superior a determinado valor, evitando-se assim distores ou clips.
Reverb/Delay.
Usa-se Reverb e delay para obteno de efeitos que vo de uma simples simulao de
um ambiente (quarto, sala, palco, ginsio, etc.) a simulaes de eco. O Reverb usado para
criar esta sensao de ambiente e efeitos de reverberao, dando a sensao de que o cantor
foi gravado em um ambiente e no em um estdio. O delay cria efeito de eco. Como o delay tem
a capacidade controlar o tempo e nmero das repeties do eco ele pode ser usado com timo
resultado para produo de clulas rtmicas.
Chorus/flanger/e outros.
Os efeitos do tipo chorus/flanger/phaser so todos baseados na pulsao gerados
quando dois som idnticos mas ligeiramente desafinados entre si so tocados juntos. Estes
efeitos criam uma cpia do som e mudam ligeiramente a freqncia, gerando um novo som bem
mais cheio e rico em movimentos vibratrios. Podem tambm ser usados de forma mais
exagerada para criar efeitos sonoros.
Distores e outros.
Os efeitos tipo distoro, simuladores de amplificadores e outros procuram simular a
saturao obtida com o uso de amplificadores valvulados em volume mximo. O som fica
distorcido, caracterstica das guitarras de rock. Alguns efeitos deste tipo no chegam a distorcer
o som, procuram simular o som mais cheio e quente dos amplificadores valvulados e fitas de
rolo.
Compressors/limter/gate.
Os compressores so usados para o controle da amplitude total do som. Um compressor
atua diminuindo as diferenas de amplitude em um sinal de udio. Os sons que estiverem muito
altos ou muito baixos sero respectivamente abaixados e aumentados. Os compressores tm
dois principais parmetros: Threshold e ratio. O threshold determina o ponto a partir do qual o
compressor vai atuar e o ratio a quantidade de compresso da amplitude que ser aplicada. Se
voc ajustar o ratio em valores muito altos voc far com que o compressor atue como um
limiter, todos os sons mais altos que o valor do threshold sero abaixados, e este valor ser o
limte mximo de amplitude total do som. O gate atua eliminando todos os sons abaixo de um
determinado valor de amplitude. O gate muito til para eliminar rudos de fundo mais baixos
que o som do instrumento ou voz que se pretende gravar.
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FINALIZAO DO PROJETO
Mixagem:
Aps todas as gravaes serem feitas, voc deve ajustar todos os volumes,
equalizaes e efeitos, definindo a sonoridade final que voc deseja para o projeto musical. Este
processo chamado mixagem. Deve ser feita com muito cuidado, pois os ajustes feitos aqui
ficaro definitivos no projeto final. Ouvir o projeto vrias vezes e definir todos os ajustes a serem
feitos. Uma boa idia fazer mixagem em um dia diferente das gravaes, com a cabea e os
ouvidos descansados. Observar se no aconteceram distores, saturaes e clips indesejados
tanto nos canais individuais de udio quanto no canal master.
Definindo subgrupos.
O uso de subgrupos pode ajudar muito no processo de mixagem. Voc organiza grupos
de canais e envia todos os sinais para subgrupos determinados. Voc pode juntar vrios canais
com as peas da bateria (bumbo, caixa, etc) e instrumentos de percusso num mesmo subgrupo
e ento ter um ajuste geral de todos estes instrumentos em conjunto. Voc poder ento aplicar
compresso e efeitos em todos os canais de percusso ao mesmo tempo, atravs dos controles
do subgrupo. Da mesma forma voc pode juntar todos os canais gravados com voz num nico
subgrupo e ter o controle geral de volume de todas as vozes e usar a mesma compresso e
efeitos para todos estes canais, atravs do subgrupo.
Masterizao:
A masterizao consiste no uso de compressores e similares para obteno do mximo
de volume possvel sem distoro, em que todos os sons gravados so percebidos com clareza.
Uma boa masterizao deixa o som com presena e volume, com peso e clareza. A
masterizao tambm corrige diferenas de volume entre vrias gravaes que sero usadas no
mesmo CD. A masterizao que faz a diferena entre aquele som fraco, tpico das gravaes
caseiras, com aquele som forte e presente das grandes produes fonogrficas. Mas a
masterizao no salva uma mixagem mal feita. Para que o resultado final seja excelente todas
as etapas (gravao, mixagem, masterizao) devem ser feitas da melhor forma possvel.
Renderizando:
Formatos de udio (WAV, MP3, etc.).
Existem vrios tipos de arquivo de udio. Os principais so: AIF (formato usado pelos
computadores Machintosh), WAV (formato de udio do Microsoft Windows), MP3(Formato de
udio usado para transferncia de arquivos pela internet), AUDIO (formato do CD comercial).
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Os arquivos AIF e WAV possuem uma qualidade melhor, sem uso de compresso.
Porm o tamanho dos arquivos (10 MB por cada minuto gravado em estreo 44,1 KHz, 16 bit),
torna invivel o envio pela internet. Os arquivo de MP3, atravs de compresso de arquivos e
filtros de freqncia o MP3 reduz drasticamente o tamanho dos arquivos (mdia de 1 a 2 MB por
minuto estreo gravado). As perdas de qualidade de um arquivo MP3 em relao a um arquivo
WAV so pequenas, mas existem. Por isso d preferncia a arquivar suas gravaes em WAV,
s convertendo-as em MP3 quando houver necessidade.
CABOS
Cabos Analgicos:
TRS (tip, ring e sleeve (terra)) popular P10 stereo (sinal balanceado)
TS (tip e sleeve) P10 mono
XLR pino 1 terra,
pino 2 +
pino 3
RCA
P2
Cabos Digitais:
CABO MIDI
S/PDIF no transmite som, apenas dados
ADAT transmite dados de udio at 8 canais simultaneamente em um nico cabo
TDIF - idem
USB
CONECTORES E PLUGS
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Sempre que possvel utilize microfones e equipamentos balanceados. Portanto os
microfones de padro profissional tero trs pinos em suas sadas destinados a receberem uma
fmea XLR linha
ou Canon (caso em que o fabricante acabou se tornando nome genrico para o plug como
aconteceu com o termo Gillette). Na outra ponta do cabo dever haver, portanto, um conector
XLR macho
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Algumas mesas de som, de projeto inferior, utilizam entradas de microfone com
conectores fmea P10 s vezes mono (muito ruim), s vezes estreo (um pouco melhor por
conduzir o sinal balanceado, porm sem dispositivo de trava).
Plugs estreo em referncia ao conector P10 composto de trs contatos, ponta, anel e
terra (no Ingls TRS de Tip, Ring, Sleeve),
No nvel acima dos sinais de microfones, esto os de nvel linha no qual os sinais
trafegam entre aparelhos e aparelhos ou instrumentos.
Novamente veremos dois tipos de conectores empregados novamente o XLR ou o P10.
O XLR o preferido, porm vrios fabricantes de equipamento profissional oferecem jacks
(fmeas P10) para receberem tanto o plug estreo, no caso de sinais balanceados, quanto o
mono no caso de sinais no balanceados. At h pouco tempo o XLR oferecia a vantagem de
ser o nico com trava, porm, atualmente, uma empresa sua oferece jacks P10 com trava.
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Assim como um criativo jack Combo que aceita todos os trs tipos de plug macho
descritos at aqui
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Sempre d preferncia a equipamentos balanceados pois alm de evitarem
interferncias, propiciam um nvel timo de sinal. Estas recomendaes so imprescindveis para
a qualidade em sistemas de sonorizao ao vivo.
Existe um grande nmero de aparelhos (aumentado pelos programas de udio baseados
em computadores) que no possuem sadas balanceadas. Muitos destes acabam sendo
empregados em estdios de garagem onde funcionam sem maiores problemas por estarem a
pouca distncia das mesas de som e gravadores, minimizando assim o potencial de perdas e
interferncias. Isto no altera o fato, porm, de que as melhores placas de udio (processamento
em 24 bits) tem sadas balanceadas e que qualquer estdio que opera com nvel balanceado ao
longo de todo o caminho do sinal ter iseno de interferncias alm dos benefcios sonoros
conferidos por uma faixa dinmica maior.
MESA DE SOM
MIC Cada canal de entrada possui uma entrada de microfone balanceada (XLR).
LINE IN Cada canal de entrada possui uma entrada em linha modelo P10, para
gravao sem o auxilio do microfone. Exemplo: um violo que tenha captao
eltrica, baixo eltrico, guitarra ou outro instrumento que tenha captao ligada
diretamente na mesa de som.
TRIM Regula a amplificao de entrada de som.
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CTRL ROOM & PHONES Controla o volume das caixas de som.
Lembre-se:
Antes de qualquer gravao, voc ter que regular a entrada de som tendo como
referencia o Playback Meter do Sonar. O ideal que o nvel de entrada de som fique prximo do
vermelho e durante a gravao, observar se uma luz vermelha acende. Caso isso ocorra
significa que o sinal clipou, ou seja, o sinal saturou. Neste caso, basta abaixar o volume na
mesa de som de modo que no volte a estourar a entrada de som e reinicie a gravar.
MICROFONE
O microfone est para um sistema de sonorizao assim como o ouvido est para o
corpo humano. Ele o responsvel por captar a onda sonora e transform-la em algo que os
equipamentos eletrnicos (amplificadores, mesas, etc.) possam entender e usar.
Sendo assim, apropriado que seja adotado todo o cuidado no manuseio do microfone
uma vez que ele parte sensvel do sistema sonoro e, se bem empregado, pode tornar-se um
aliado de quem o utiliza. De forma contrria, se o microfone utilizado com descaso poder
tornar-se seu inimigo durante uma apresentao e/ou gravao.
Dinmico Composto por uma bobina e um ncleo magntico acoplado. Possui apenas
uma membrana que vibra de acordo com as oscilaes das ondas.
Condensador Possui duas membranas, uma rgida e a outra flexvel carregadas
eletricamente. Esse tipo de microfone precisa de energia externa (Phanton Power). Essa energia
pode ser obtida atravs da alimentao da mesa de som ou de uma pilha no prprio microfone.
TIPOS DE MICROFONE
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Existem os microfones direcionais (conhecidos por cardiides, supercardiides e
hipercardiides), os no direcionais (conhecidos por omnidirecionais e bidirecionais), e
veremos, as principais regras de emprego dos microfones para que se consiga o melhor som ao
trabalhar com eles.
1 MANDAMENTO: NO BATA!
muito comum que ao segurar um microfone para utilizar, d algumas batidinhas nele
com o objetivo de verificar se ele est funcionando. O diafragma e o elemento gerador, com o
tempo, de tanto apanhar, eles se danificaro podendo partir-se. O microfone vtima dessas
batidinhas passa, depois de certo perodo de surras constantes, a reagir apresentando um som
choco e rachado.
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2 MANDAMENTO: NO ASSOPRE
3 MANDAMENTO: NO GRITE
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Algumas pessoas tm o hbito de falar/cantar movendo-se de um lado para o outro
diante do microfone, quando este est fixo. Os microfones tm uma capacidade auditiva
limitada. Eles no so capazes de ouvir se voc estiver falando ou cantando muito afastado
dele para as laterais. Voc precisa falar e/ou cantar diretamente em frente a ele. A ele poder
perceber toda a beleza de sua voz.
Muitas pessoas tm medo de microfones e por isso afastam-se dele demasiadamente. medida
que voc se afasta do microfone, ele passa a ter dificuldades de ouvir voc. Sua voz ficar com
excesso de agudos e sem peso (graves): a conhecidssima voz de taquara rachada. Para obter
um bom desempenho, aproxime-se do microfone at cerca de 5 cm.
6 MANDAMENTO: NO O ENGULA
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7 MANDAMENTO: NO ENROLE
Para melhor funcionamento e durabilidade dos microfones, alguns cuidados que devem
serem seguidos:
1. Aceite as orientaes do tcnico de som. Ele est ali para ajud-lo a obter o melhor
desempenho possvel. Se voc tiver alguma idia,discuta-a com ele.
2. Para evitar o problema de encher o microfone com saliva e minimizar o efeito puf, use
espumas de proteo. Elas podem ser encontradas com facilidade no mercado.
3. Voc poder obter sons mais graves ou mais agudos apenas afastando ou aproximando
o microfone. s lembrar do efeito proximidade, que pode e deve ser usado em seu
favor.
4. No passe na frente das caixas acsticas com o microfone apontado para elas. Isso
causar microfonia.e. No envolva o globo do microfone (aquela parte redonda que
protege a cpsula) com a mo. Isso altera o padro de captao do microfone e pode
causar microfonia.
Assim como uma lanterna ilumina aquilo que est sua frente com uma intensidade que
vai diminuindo a medida que se afasta deste seu eixo central, assim os microfones direcionais
do preferncia maior aos sons que esto sua frente preferindo menos os que chegam dos
seus lados, e praticamente rejeitando os que chegam da sua parte posterior (onde se liga o
cabo).
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importante que se saiba como feita esta distino para que ela no seja neutralizada
por meio do manuseio errado do microfone. Para que esta distino ocorra, o microfone toma
por referncia a presso sonora existente na parte posterior de sua cpsula (setas azul e verde
na ilustrao abaixo).
Cantores mesmo ngulo que o acima. Cuidado com o posicionamento das caixas de
retorno que devem estar alinhados com o ngulo de mnima captao dos microfones
direcionais.
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Coral A colocao destes microfones pode ou no ser beneficiada pela acstica do
local. Se no houver perigo de se captar caixa de retorno e instrumentos, etc., uma colocao
mais distante (tipo X/Y) dos microfones captar mais a mescla das vozes. Caso seja necessrio
aproximar mais os mics, angule-os como uma ducha a 45 cm acima da cabea da ltima fileira
(normalmente, a mais elevada) e a 45 cm frente da primeira.
Violo Se tiver bom captador, use. Seno, mire o mic para captar o som do dedilhado,
evitando pegar em cheio os graves que provm do furo no tampo. Se for tipo lapela, fixe-o ao
furo no tampo.
Flauta Mire o microfone no corpo da flauta entre o bocal e a posio dos dedos.
Cuidado para no captar o sopro do msico. Se isto ocorrer experimente alterando o ngulo de
posicionamento para evitar este rudo.
Piano de Cauda Por baixo da tampa aberta, busque captar o som mais completo (o
mximo de notas). Se dispuser de dois mics separe um para agudos/mdios e outro para
mdios/graves.
Saxofone Embora tenha se popularizado ver artistas com um pequeno mic dentro da
campana do instrumento, uma angulao que capte tambm o som proveniente do corpo do
mesmo dar um som mais cheio e suave.
Bateria Embora bem audvel, vale a pena microfonar para gravaes e para que todos
os sons cheguem ao mesmo tempo nos ouvidos da plateia. Siga a seqncia: Dois mics
superiores a cada lado da bateria. Com 3, microfone tambm o bumbo; com 4, o ximbau; com 5
a caixa.
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como se conseguir bons resultados sonoros sem precisar se adicionar microfones se o
amplificador de palco for essencial por gerar uma distoro desejada, ou se problemas eltricos
gerarem rudos que o direct box no eliminveis no direct box ento use um microfone
experimentando com a posio at achar o melhor som.
RESUMO DO SONAR
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Importante:
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
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