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INTRODUCCION

La principal solucin que podemos dar a falta de electricidad en nuestro pas es el presente
proyecto EASY ENERGY la cual podr brindar energa a lugares donde carecen de ella la cual
son muchos, principalmente servir para la iluminacin y para poder cargar un celular la cual es
muy necesario estar comunicado en estos ltimos aos.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO DE INNOVACIN EDUCATIVA

1. TTULO DEL PROYECTO


EASY ENERGY

2. EN QU CONSISTE EL PROYECTO?
Este proyecto consiste en la realizacin de un objeto la cual pueda cumplir funciones optimas
como lo que es la energa o luz a lugares donde carecen de este recurso, la cual tambin sirve
como cargador de celular, lleva como nombre EASY ENERGY que significa energa fcil.

El producto tiene una base que soporta todos los dems materiales, utilizamos 3 engranajes
grandes que tienen relacin y el ultimo es uno pequeo q est pegado por el lado opuesto con
pequeo motor esto nos generara la energa, en el primer engranaje est conectado un manilla
que nos permitir girar todos los engranajes as ya estaremos produciendo energa.

El motor estar conectado a un puente de diodos, despus esto estar conectado a un


condensador de 2200F 25V, esto estar conectado a un transistor y por ultimo estar conectado
una entrada a USB donde conectaremos nuestro celular para cargar.

Girando la manilla se cargara nuestro celular.

3. POR QU ES UN PROYECTO INNOVADOR?


Es un Proyecto innovador porque quiere responder a la problemtica de la ineficiencia de carecer
de energa electrica, que hasta ahora no se ha trabajado de manera global.

4. A QUINES EST DIRIGIDO EL PROYECTO?


A las personas en general, mas aun a las personas de bajos recursos la cual carecen de energa
electrica en distintos puntos del pas.

5. RELACION DEL PROBLEMA CON LA SOLUCION


El problema que nosotros tomamos es que en zonas alejadas donde no existe energa elctrica
hay varias personas que no tienen como cargar su celular. Entonces nosotros creamos el EASY
ENERGY que es u aparato que sirva para cargar celulares en lugares donde no existe electricidad
ya que solo funciona con girar una manilla.
6. LLUVIA DE IDEAS
A travez de la lluvia de ideas pudimos optimizar mejor el proyecto, principalmente cada uno de los
compaeros brindo una idea la cual fuimos recopilando para asi al finalizar obtendramos una idea
clara y conciza la cual tambin ayuda a solucionar un problema.

7. MATRIZ MORFOLOGICA
En nuestra matriz morfolgica principalmente nos sirvi definir la forma genrica de nuestro
proyecto la cual tendr una forma llamativa y aspectos ingeniosos.

FORMA CAPACIDAD FUNCIONES BENEFICIOS COLOR


PLASTICO Rectangular 1 cuarto Coleccin Ahorro de Morado
dinero

VIDRIO Circular 2 cuartos Iluminar Sustituir la Rojo


electricidad

CARTON Amorfa Ninguno Cargar el celular Prevenir cortos Marrn


circuitos

METAL Piramidal 1 cuadra Almacenar Ninguno Verde

MADERA Triangular 1 casa Adorno Obtener energa Negro


elctrica
8. SCAMPER
En el mtodo scamper nos basamos en las letras y sus significados para poder adaptar a nuestro
proyecto, la cual elegimos 3 de las 7.
COMBINAR : En nuestro proyecto pudimos
combinar utilidades en este caso la cual es la
entrada del cargador del celular, la lampara la cual
brindara iluminacin.
ADAPTAR: Adaptamos engranajes y un material
resistente para asi poder llevar a los lugares de
escasos recursos de iluminacin.
MODIFICAMOS: La cual es una lampara normal a
una que sirve para brindar energa interiormente asi
trasladando a la entrada del cargador generando
electricidad manualmente.

9. METODO DE LOS SOMBREROS

OBSERVAMOS QUE EN LUGARES ALEJADOS NO HABIA COMO CARGARAN SU CELULAR ASSI


QUE DECIDIMOS CREAR ALGO QUE SOLUCIONE ESTO.

TIENEN QUE ELEGIR MATERIALES NUEVOS Y DE CALIDAD PARA QUE EL EASY ENERGY NOS
DURE UN GRAN TIEMPO.
NOSOTROS UTILIZAMOS ESTE SOMBRERO PARA NO ELIGIR ALOCADAMENTE NUESRO
PROYECTO YA QUE TENIA QUE SER UN PROEYECTO BUENO.

PUEDE SER MUY UTIL EN EL MERCADO Y MAS QUE NADA EN ZONAS ALEJADAS

ELEJIMOS DE VARIOS PROYECTOS EL EASY ENERGY.

ESTE SOMBRERO LO UTILIZAMOS PARA DARLE UN MEJOR REALSE A NUESTRO


PROYECTO.

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