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Departamento
Curso Acadmico
2013-2014
La enseanza aprendizaje de las Ciencias Sociales en la etapa de Educacin
Infantil, trabajo fin de grado
de Raquel San Miguel Bozalongo, dirigido por Ignacio Gil-Dez Usandizaga (publicado por
la Universidad de La Rioja), se difunde bajo una Licencia
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
Permisos que vayan ms all de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los
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El autor
Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2014
publicaciones.unirioja.es
E-mail: publicaciones@unirioja.es
Trabajo de Fin de Grado
Autor:
Titulacin:
AO ACADMICO: 2013/2014
TITULO: LAS CIENCIAS SOCIALES EN EDUCACIN INFANTIL
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NDICE
JUSTIFICACIN.......................................................................................................... 5
INTRODUCCIN......................................................................................................... 6
OBJETIVOS....................................................................................................................9
METODOLOGA..........................................................................................................10
1. MARCO TERICO..................................................................................................12
1.1. Las Ciencias Sociales................................................................12
1.1.1. Las Ciencias Sociales en Educacin..................................................12
1.1.2. Las Ciencias Sociales en Educacin Infantil........................................ 13
1.1.2.1. El tiempo y el espacio....................................................... 14
1.2. Los proyectos educativos........................................... 17
1.2.1. Los proyectos educativos en educacin17
1.2.2 Los proyectos educativos en educacin infantil....19
1.2.2.1. Los proyectos educativos basados en las ciencias sociales.19
1.3. Las nuevas tecnologas...................................................................21
1.3.1. Las nuevas tecnologas en educacin21
1.3.2. Las nuevas tecnologas en educacin infantil23
1.3.2.1. Las nuevas tecnologas y las ciencias sociales...23
CONCLUSIONES.48
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS50
REFERENCIAS WEB..53
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RESUMEN
El objetivo de este proyecto fin de grado se centra en las Ciencias Sociales como
disciplina que influye en el currculo de Educacin Infantil. Para poder lograr este
objetivo, se ha llevado a cabo una investigacin basada en la observacin y anlisis del
uso de las Ciencias Sociales en la escuela.
A lo largo del trabajo, se reflexiona sobre los diferentes tipos de tcnicas que se usan
para ensear las Ciencias Sociales en las aulas de Educacin Infantil hoy en da, como
son los proyectos de investigacin o las nuevas tecnologas, entre otros.
SUMMARY
The purpose of this final degree project focuses on the social sciences as a
discipline that influences the Early Childhood Education curriculum. To achieve this
goal, we have conducted a research based on observation and analysis of the use of
social sciences in school.
Throughout the work, we examine the different types of techniques used to teach social
sciences in kindergarten classrooms today, such as research projects and new
technologies, among others.
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JUSTIFICACIN
Nos encontramos ante una poca de revolucin educativa en la que las nuevas
tcnicas de enseanza estn modificando la educacin a un ritmo vertiginoso. Es
importante que mientras los expertos analizan el cambio que se est produciendo en la
docencia, los docentes nos preparemos, para sufragar estos nuevos retos que se nos han
presentado: educar a unos alumnos que han nacido en la llamada era digital y que son
consumidores y usuarios permanentes de la tecnologa desde edades muy tempranas.
.La eleccin de este proyecto no solo tiene como nico objetivo la enseanza de las
Ciencias Sociales en Educacin Infantil, sino que tambin tiene como objetivo, dar un
paso ms hacia la meta de convertirnos en docentes competentes, dando lugar a una
enseanza globalizada e individualizada, en la que los alumnos consigan construir su
aprendizaje a su ritmo y sin los lmites que se pueden producir en una clase global en la
que se utilizan las mismas herramientas para todo un grupo, a pesar de su
diversificacin.
Uno de los principales objetivos de la educacin debe ser ampliar las ventanas por las
cuales vemos el mundo. Arnold H. Glasow.
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INTRODUCCIN
Se entiende como Ciencias Sociales, a todas aquellas disciplinas que estudian al grupo
social, sus relaciones internas, su comportamiento, su influencia sobre el Medio Natural
y el anlisis e investigacin del mismo. Son aquellas ciencias que estudian, analizan e
investigan las relaciones del grupo social entre s y con otros grupos sociales y respecto
al Medio Natural en el que viven.
Hoy en da, paseando por la calle podemos observar a nuestro alrededor, como
gran parte de las personas, tanto mayores como pequeos, portan reproductores de MP3
o MP4, PDAs, videoconsolas, telfonos mviles, etc. Esto hace pensar que estamos en
la era de las Nuevas tecnologas, puesto que las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) estn cobrando en nuestra sociedad, cada vez ms y a pasos
agigantados, una gran importancia y nosotros dependemos cada da ms de ellos.
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A parte de esto, tambin desde hace unos aos se est escuchando, y cada vez con ms
frecuencia, el trabajo por proyectos en educacin infantil. Y son muchas las escuelas y
sobre todo los maestros los que ponen en prctica en sus aulas esta magnfica tcnica de
enseanza, puesto que el trabajar por proyectos ofrece muchas posibilidades, tanto a
maestros como alumnos, que no ofrece una enseanza tradicional. Al trabajar por
proyectos los alumnos aprenden investigando, experimentando y viviendo cada uno de
los procesos de enseanza-aprendizaje. Adems, a travs de ellos los maestros podemos
trabajar todas las reas curriculares, mientras que se favorecen las relaciones sociales y,
con ellos, normas sociales de convivencia y valores tan importantes como la
cooperacin y el respeto. Ya que trabajar por proyectos facilita el trabajo en pequeos
grupos y, por tanto, ayuda a los alumnos a aprender a organizar el trabajo, las ideas y a
repartirlas.
Es por ello, que la escuela, como agente educativo que es, debe utilizar las
nuevas tcnicas de enseanza-aprendizaje, para formar y preparar cara al futuro, a sus
alumnos. As, cuando llegue el momento de que stos se integren como miembros
activos de la sociedad, tengan la preparacin suficiente y la adquisicin de las
competencias bsicas, no slo para incorporarse a ella, sino para ser capaces de
modificarla de forma positiva y crtica.
Con lo cual, las instrucciones educativas deben ser abiertas y flexibles a los avances que
se produzcan en la sociedad, para introducirlas y adaptarlas a las necesidades de los
alumnos, ya que estamos inmersos en la llamada Sociedad en continuo desarrollo,
aunque a veces, en la escuela, no nos demos cuenta. Querer mantenerse al margen, solo
reducira nuestras posibilidades de hacer que la educacin avance de forma positiva
hacia nuevas expectativas y hacia la llamada educacin de calidad.
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conocimiento de manera cooperativa, donde cada uno de los grupos heterogneos
trabajen de manera simultnea y reflexionando, con responsabilidad especfica, con
participacin simultnea y reflexionando todo sobre el mismo trabajo, logrando as, un
aprendizaje dialgico y construido entre todos y todas.
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OBJETIVOS
Para su consecucin, los objetivos especficos que guan la realizacin de este trabajo
son:
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METODOLOGA
Para la elaboracin de este trabajo se han seguido los pasos que se describen a
continuacin:
El primero ha sido la seleccin y delimitacin del tema, un tema que en general trata la
enseanza de las Ciencias Sociales en el aula de Educacin Infantil. Una vez
consultadas las primeras fuentes bibliogrficas, vi que el tema era muy extenso, lo acot
y decid que versara sobre la enseanza de la Edad Media en Educacin infantil.
El segundo paso fue profundizar en la bsqueda de fuentes y bibliografa, las cuales fui
consultando y complementando con la lectura de libros y artculos sobre las Ciencias
Sociales y sobre la Edad Media. Fruto de ello, surgi la idea de hablar tambin de los
proyectos de investigacin y las nuevas tecnologas como medio para aprender las
Ciencias Sociales en Educacin Infantil.
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importantes que se utilizan en ste; los aspectos fundamentales del tema que se analiza
y los aspectos ms concretos relacionados con el mismo.
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1. MARCO TERICO
Por otra parte, las ciencias sociales en la educacin tienen como fin que los
alumnos y alumnas adquieran un conocimiento basado en la comprensin de ideas
prcticas, valores ticos y democrticos, que les permitan convivir en sociedad,
respetando los derechos humanos y construir una ciudadana crtica, participativa,
responsable y comprometida. Tambin les ayuda a comprender la realidad social pasada
y presente tanto a nivel mundial como nacional, regional y local, as como tambin a
identificar los distintos factores que intervienen en las sociedades del pasado y del
presente.
Adems las ciencias sociales contribuyen a que desarrollen una actitud responsable en
la conservacin del patrimonio natural y cultural; a comprender las distintas
problemticas socio-histricas desde distintas perspectivas y con sus mltiples causas; y
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a analizar los alcances de los problemas ambientales as como sus alternativas de
solucin.
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tiene la psicologa evolutiva en la elaboracin de los currculos de las etapas educativas
iniciales que llev a creer que era necesario poseer capacidad de razonamiento formal o
abstracto para comprender nociones propias del tiempo histrico (Miralles y Molina,
2011).
Numerosas investigaciones empricas han concluido que los nios y nias a partir de
los cinco aos poseen una idea de la duracin y un cierto sentido de la historia y que
esta temtica puede abordarse en la etapa de Educacin Infantil si se adecuan las
metodologas, estrategias y procedimientos para su enseanza y se realiza una adecuada
seleccin de recursos didcticos.- Cuenca (2008), Hernndez (2000), Cooper (2002 y
2006), Fuentes (2004),etc.
Antes de ensear historia en las aulas de Educacin Infantil hay que tener en cuenta
los conceptos de tiempo y espacio.
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elementos del entorno y la exploracin de algunos cuerpos geomtricos elementales: y
contenidos referentes a la ubicacin de uno mismo y los objetos en el espacio,
posiciones relativas y desplazamientos orientados.
Como sintetiza Tonda (2001:188), a lo largo de esta etapa educativa se debe ayudar
al nio a tomar conciencia de los siguientes aspectos: de esta etapa educativa se debe
por su cuerpo, de la orientacin del espacio (lateralidad, profundidad, anterioridad), de
la limitacin del objeto en el espacio, de las posiciones relativas de los objetivos en el
espacio, de las distancias, los intervalos, y se debe adems ensear adems a penetrar en
el mundo de la medida y la esquematizacin del espacio. Por tanto, el aprendizaje del
espacio se enfoca dentro de la Educacin Infantil de una manera global y transversal,
atendiendo conjuntamente a todos los aspectos implicados desde el conocimiento del
propio cuerpo y la adquisicin de la lateralidad hasta la exploracin del entorno y la
representacin de formas geomtricas que permitan expresarlo grficamente.
Ya en los aos treinta del siglo XX, Thurstone destacaba la complejidad del
conocimiento espacial por incluir tanto la capacidad para comprender el espacio que nos
rodea, con localizaciones especficas, como la capacidad para manipular objetos en ese
espacio y para representarnos a nosotros mismo dentro del mismo Desde ese momento,
toda teora sobre el aprendizaje ha prestado atencin a la adquisicin de la comprensin
del espacio a lo largo de la vida y el punto de partida lo conforman las teoras al
respecto de la psicologa cognitiva del Piaget e Inhleder (1947). Segn estos autores, el
nio parte de un pensamiento egocntrico (que no egosta) y el desarrollo espacial
implica disociar su cuerpo y acciones del mundo exterior.
Hannoun (1977) explica que la comprensin del espacio pasa por tres fases sucesivas.
La primera correspondera al espacio vivido, momento en el que el nio no tendra un
concepto de espacio en s ms all de la percepcin del mismo que realiza a travs de
sus propias vivencias, de recorrer un espacio, de su movimiento y de su accin directa
sobre el mismo. Esta etapa ocupara, por lo general, todo el perodo de la Educacin
Infantil.
Los especialistas coinciden en destacar el elevado valor didctico del lenguaje grfico
para la conceptualizacin espacial, el cual se convertir en la base para la comprensin
del lenguaje cartogrfico posteriormente. Adquirir capacidades que permitan realizar
una representacin grfica del espacio e interpretar correctamente la informacin
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cartogrfica constituye una finalidad bsica del proceso educativo, que puede empezar a
trabajarse desde la Educacin Infantil, como ha mostrado Aranda (2003: 95-9)
basndose en los estudios de Martn (1989).
Las categoras temporales no son innatas y deben aprenderse. Una buena educacin del
tiempo- como ocurre con el espacio- ayuda a situar significativamente los objetos
fsicos y los seres vivos as como las experiencias que se viven.
Segn los estudios ya clsicos del psiclogo Jean Piaget (1978), los nios y nias
construyen las categoras temporales en tres etapas progresivas: el tiempo vivido, el
tiempo percibido y el tiempo concebido. En cuanto al tiempo vivido, se corresponde
con las experiencias directas de la vida, aquello que han podido experimentar
fsicamente. Segn Piaget, los nios y nias perciben inicialmente el mundo que les
rodear de una manera confusa y mal organizado, por lo que el estudio de la
temporalidad debera de darse los primeros aos de vida. Para una educacin del
tiempo, se debera iniciar a los nios y nias del aula en los hbitos pertinentes
relacionados con la regularidad de algunos cambios concretos, como son los ritmos
biolgicos del cuerpo, desplazamientos habituales de lugares, ect, y de ese modo
percibir y concebir el tiempo. Pero un factor a tener en cuenta, es que la mente infantil
representa el espacio desde una doble visin, combinando la realidad y la fantasa,
factor que implica la dificultad de comprender lo representado por los adultos. Por ello
hay que tener en cuenta que la representacin infantil interrelaciona lo objetivo con los
subjetivo y esto ltimo est muy ligado a lo emocional y a las experiencias personales
vividas.
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todo tipo de contenidos de aprendizaje. Por consiguiente, afirma que los alumnos no
solo pueden aprender desde lo concreto, lo manipulativo y lo conocido, sino que apuesta
por introducir la historia desde a Educacin infantil, ya que considera que hay una
continuidad entre el pensamiento de los nios y el de los adultos. Considera que la
mejor forma para hacerlo es a travs de las narraciones (cuentos, leyendas, tradiciones,
relatos) porque estas son un recurso importante a partir del cual nos socializamos.
A los nios y nias de Educacin Infantil les resulta muy difcil comprender y
expresar correctamente contenidos espaciales y temporales, por lo que el papel del
adulto, y en este caso el de la maestra, es muy importante, puesto que deber de
ofrecerles recursos y materiales para facilitar su comprensin (biblioteca, aportaciones
de las familias, internet), siempre siendo el juego el eje de la actividad del alumno
(Garca y Miralles, 2009).
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utilizan para trabajar el currculo incorporndolo con frecuencia a sus programaciones,
bien de forma puntual o bien a lo largo de todo el curso escolar. Se puede decir que este
recurso tiene sus races en la aproximacin constructivista que evolucion a partir de
las investigaciones de Vygotsky, Bruner, Piaget o Dewey, entre otros. Segn el
constructivismo, el aprendizaje es el resultado de construcciones mentales, es decir, que
los nios aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basndose en sus
conocimientos actuales y previos.
Plantea el conocimiento como una elaboracin activa por parte de los alumnos y
alumnas y no como la mera recepcin pasiva de una serie de datos. Contempla los
contenidos como experiencias que se viven, permitiendo: incluir actividades y
contenidos encaminados a identificar los conocimientos que los alumnos y alumnas
tienen en el momento actual y aquellos que son necesarios adquirir; planificar
estrategias de bsqueda de informacin (manejo de bibliografa, materiales
audiovisuales) y ver sus resultados, y lo que los hace an ms interesantes es que
estn ligados a la actividad natural de los alumnos y alumnas y a su vida diaria. De esta
manera se da un contenido real y tangible a la idea de aprender a aprender; y a
desarrollar la participacin creativa y cooperativa, puesto que esto facilita la interaccin
entre los alumnos y alumnas, suponiendo nuevas ventajas como son: fomento de la
colaboracin entre compaeros en lugar de competir con ellos, y el enriquecimiento de
los aprendizajes, ya que los alumnos y alumnas puedan beneficiarse de los
conocimientos de un compaero o compaera, contrastar las hiptesis, etc.
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Trabajar en Educacin infantil mediante proyectos educativos busca la
complicidad y la participacin de los nios y nias en las diferentes fases de desarrollo
del mismo, y la unin de las diferentes disciplinas en torno al tema de trabajo,
convirtindose ste en una parte importante del proceso de aprendizaje. Se plantean
actividades que se adapten a sus intereses, respetando las individualidades y habilidades
diferentes de cada uno de ellos, aportando, cada uno lo que mejor se les da.
Hoy en da, el uso de este recurso en educacin infantil, est en auge porque les
aporta a los docentes gran ayuda en el trabajo con grupos de nios y nias que tienen
diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes tnicos y culturales y niveles de
habilidad.
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Esto es utilizando mtodos de trabajo que se basarn en las experiencias, las
actividades y el juego y se aplicarn en un ambiente de afecto y confianza, para
potenciar su autoestima e integracin social (LEY ORGNICA DE EDUCACIN,
3/5/2006).
Por ello como el Mundo es Ciencia, cuanto antes conozcamos el mundo que nos
rodea mejor aprenderemos a relacionarnos con l. Por ello es importante que desde
edades tempranas los nios y nias se relacionen con las ciencias sociales, propiciando
a travs de experiencias la construccin de aprendizajes que permitan al alumnado
desenvolverse en el entorno.
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problemas de la sociedad actual, como aquellos relacionados con la salud, con el
cuidado del medio ambiente, etc.
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy en da
es necesario proporcionar al alumnado una educacin que tenga en cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su
conocimiento y su uso. Y es que la sociedad de la informacin en general y las nuevas
tecnologas en particular, inciden de manera significativa en todos los niveles del
sistema educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta
nueva cultura que se va conformando y que para los docente conlleva muchas veces
importantes esfuerzos de formacin, de adaptacin y de desaprender muchas cosas que
ahora se hacen de otra forma o que simplemente ya no sirven.
Se debe de usar las TIC para aprender y para ensear. Es decir el aprendizaje de
cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC. Hay que tratar de
desarrollar sistemas de enseanza que relacionen los distintos aspectos de las TIC y de
la transmisin de informacin, siendo al mismo tiempo lo ms constructivos posibles
desde el punto de vista metodolgico.
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En los estudios que se han realizado acerca de las competencias que han de tener los
docentes, se han sealado como especificas en la formacin del profesorado las
siguientes:
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1.3.2. Las nuevas tecnologas en educacin infantil
La escuela, como agente educativo que es, debe utilizar todas estas Tecnologas
de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para formar y preparar a sus alumnos y
alumnas desde las edades ms tempranas. As, cuando llegue el momento de que estos
se integren como miembros activos de la sociedad, tengan la preparacin suficiente, no
slo para incorporarse a ella, sino para ser capaces de modificarla de forma positiva y
crtica.
El sistema educativo viene favoreciendo la alfabetizacin digital introduciendo,
cada da, ms cambios en las aulas que hacen de las TIC un instrumento cotidiano para
el fin educativo. Uso que debemos propulsar desde la etapa de Infantil.
En Aragn, una de las comunidades autnomas pioneras en la introduccin de
las TIC en el aula, se ha constatado que aquellos centros que trabajaban desde el
enfoque metodolgico que se deriva de las competencias bsicas, antes de la integracin
de las TIC, han obtenido avances ms significativos que otros que trabajaban con un
enfoque ms tradicional.
Cada vez son ms comunes los centros que han integrado las TIC a las aulas de
Educacin Infantil: ordenadores, pizarras digitales, cmaras fotogrficas digitales,
videocmaras
Son muchas las ocasiones en Educacin Infantil en las que las TIC se deben de utilizar
puesto que hacen que los nios y nias estn ms motivados y realizan avanzases
importantes en su formacin y mejoran la calidad de sta.
Las nuevas tecnologas en el aula se pueden utilizar como premio o recompensa a un
trabajo o actividad bien realizada. Ms concretamente, las herramientas que se pueden
utilizar en el aula de educacin infantil entre otras, pueden ser: manejar la cmara
digital o de vdeo para fotografiar o grabar los festivales de Navidad, Carnaval, da de la
paz, fiesta fin de curso, usar el DVD o can proyector para ver pelculas, muchas veces
de dibujos animados, o utilizar el ordenador, el cual ofrece una gran gama de
actividades que permite realizar un trabajo en equipo o de manera individual que incide
en la autonoma y socializacin de los nios y nias.
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abarcan las disciplinas encargadas de estudiar el devenir en el tiempo y en el espacio y
adquieren un especial protagonismo en los procesos de enseanza-aprendizaje. Las
transformaciones que han experimentado en los ltimos aos los estudiantes, las
familias y la sociedad en general obligan a estas disciplinas a un replanteamiento
didctico que les permita afrontar los nuevos escenarios de aprendizaje.
Lo que se pretende es que los nios y nias de las aulas de Educacin Infantil,
aprendan y empleen con soltura diversos mtodos, procedimientos, tcnicas y recursos,
que sirvan para su enseanza de contenidos curriculares relacionados con las ciencias
sociales.
La mayora del profesorado utiliza las nuevas tecnologas, bien como transmisin de
conocimientos o como complemento de informacin. Desde el mbito de la enseanza
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de las Ciencias Sociales se pueden destacar dos aspectos que hacen de las TIC un
recurso muy til para la enseanza:
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2. LA ENSEANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN EDUCACIN
INFANTIL MEDIANTE UN PROYECTO EDUCATIVO.
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- Conocer diferentes castillos tanto de la comunidad de Mlaga, como de la
provincia de Andaluca, Espaa y el mundo entero.
- Investigar, descubrir y diferenciar las diferentes caractersticas del Castillo de
Gibralfaro de la ciudad de Mlaga: sus banderas, escudo, su historia,
localizacin, estructura, etc.
- Conocer todo aquello que gira alrededor de los castillos medievales como es: la
comida, la ropa, las armaduras, el transporte, la iluminacin, las guerras.
- Potenciar una actitud crtica hacia algunos hechos como lo son las guerras.
- Utilizar y conocer diferentes tcnicas plsticas en la realizacin de diversa
actividades (murales (tapiz), muralla del castillo, maqueta de un castillo,
personajes de un castillo (guerrero, bufn, dragn, etc.)).
- Trabajar y conocer conceptos de lgica matemtica de forma funcional y
significativa.
- Hacer uso de las TICs para reforzar la adquisicin de los contenidos trabajados
en el proyecto.
Qu sabemos?
Qu queremos saber ?
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ACTIVIDAD IV: Juegos populares
El juego es otro recurso que nos ayuda a introducir a los nios y nias del aula
en el medio que les rodea, de tal manera que se puedan relacionar los unos con los otros
y adultos e interiorizar y utilizar las normas y roles de la sociedad.
Como en la Edad Media, la nica forma de diversin para los habitantes eran los juegos
populares, esta actividad est basada en la enseanza de alguno de ellos. Para ello antes
de comenzar a jugar, les expliqu a los nios y nias como con todas las actividades, el
por qu? de esta actividad (en la edad medieval no haba juguetes, ni videojuegos,
ordenadores o televisin como tienen ahora. Antes las personas adultas como lo son los
paps, mams abuelos y los nios tenan que divertirse de otra forma, y por eso jugaban
a los juegos populares, tradicionales, como pueden ser el tres en raya, cosan o incluso
hasta jugaban a juegos tan divertidos como los que bamos a jugar hoy).
La Oveja y el Lobo, es uno de los muchos juegos que se realizaron durante todo
el desarrollo del proyecto en el aula polivalente del colegio. Consista en que en una
zona limitada, deban colocarse por parejas agarrados de la mano. Mientras en el centro
deba haber dos nios o nias, uno de ellos sera la oveja y otro u otra el lobo. El juego
comenz con un pitido de silbato, y la oveja deba correr para no ser alcanzada por el
lobo. Cmo se iba a salvar la oveja? Muy fcil!. Se tena que agarrar de la mano de
una de las parejas que hay distribuidas por toda la zona limitada. Si se agarraban al nio
o a la nia que estaba a la derecha, sera el nio o la nia la de la izquierda quien se iba
a convertir en oveja y tendra que correr para salvarse. Pero si eras alcanzada por el lobo
antes de agarrarte a una pareja, la oveja se converta en lobo y el lobo en oveja.
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ACTIVIDAD V: La adivinanza Castillo.
Un juego infantil de ingenio que tiene como meta entretener y divertir a los
nios y nias contribuyendo al mismo tiempo a su aprendizaje, y a la enseanza de un
nuevo vocabulario, son las adivinanzas.
Mediante este recurso, sobre una hoja de papel dibuj la silueta de un castillo; en
una de las caras de la hoja de papel escrib una adivinanza que los nios y nias deban
adivinar:
Soy de piedra,
fro y muy grande.
Te proteger en esta casa especial,
s eres persona invitada.
Entrars por la nica entrada,
y si no eres bienvenido,
en el foso quedars retenido.
Qu soy?.
Una vez los nios y nias resolvieran la adivinanza, deban escribir la palabra castillo,
para finalmente dibujar lo que para ellos era un castillo.
Aprovechando esta actividad, en la otra cara de loa hoja escrib una carta a los
padres: dirigindome a ellos como si fuese uno de los nios y nias, dicindoles que
habamos comenzado un proyecto de los castillos y que necesitbamos su ayuda tanto
para buscar informacin sobre los castillos en cuentos, internet, fotos, videos e
invitndoles a venir a clase a ayudarnos con las actividades.
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ACTIVIDAD VI: La muralla del castillo.
Lo ms importante era ir transformando el aula en un autntico castillo medieval
y de ese modo introducir a los nios y nias en la Edad Medieval. Para ello fuimos entre
todos coloreando papel continuo de color marrn, ayudndonos con pinceles, pequeas
esponjas y las manos. Esta actividad nos llev un par de das en terminarlo, porque
necesitbamos mucho papel para cubrir las paredes del aula. Todos cooperando y por
grupos fuimos pegando con cinta la muralla y las almenas del castillo.
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supervisin y la de mi tutora de prcticas. Finalmente, una vez se sec el papel continuo
lo pegamos con celo.
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ACTIVIDAD IX: La lmpara.
La lmpara de fuego era muy importante en la Edad Media, por ello tras su
explicacin, los nios y nias del aula fueron construyendo su propia lmpara.
Las fichas son un recurso didctico que en educacin infantil se utilizan muy a
menudo porque, son ejercicios de repeticin enfocados a consolidar y a practicar los
conceptos que el nio va aprendiendo da a da. Ayudan a los nios y nias a trabajar la
lectoescritura, la lgico-matemtica, la expresin plstica, corporal, musical, etc.
En una de las fichas los nios tenan que colorear al personaje que ese da
estbamos aprendiendo, y despus escribir su nombre encima del dibujo y por detrs
copiar una frase referente al personaje, por ejemplo: Los guerreros estn al servicio de
los seores del castillo. En las batallas llevan una espada y una armadura muy pesada
para protegerse de los enemigo.
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La siguiente ficha consista en un laberinto en el cual los nios y nias tenan
que pensar cul era el camino correcto que el bufn deba recorrer para coger sus
pelotas de malabares.
Otra de las fichas consista en que los nios y nias tenan que rodear con un
crculo aquellas imgenes que pertenecan a la Edad Media, y despus colorearlas.
La ltima ficha que se realiz en el aula consista en unir con flechas las partes
del castillo con las palabras correspondientes a cada parte del castillo. Para ello nios y
nias se ayudaron de una maqueta que realice para ensearles antes de realizar esta
actividad. Una vez que unieron las partes del castillo, tuvieron que colorear el castillo.
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ambiente. Adems el reciclaje tiene un amplio abanico de posibilidades, entre las que
destac el desarrollo de la creatividad.
Los nios y nias, comenzaron a apilar los cartones de leche unos sobre otros.
Como se caan les echamos un poquito de agua por dentro para que pesaran y despus
los pegamos con cola blanca.
rase una vez un prncipe muy guapo de cabellos rubios. El prncipe que se
llamaba Roberto llevaba siempre una corona de oro. El prncipe se cas con Irene, una
princesa muy guapa, que tena los ojos azules.
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Un da cuando la princesa Irene estaba en su habitacin ponindose unos tacones de
color rosa, lleg un dragn muy, muy, grande de color rojo y verde y que echaba fuego
por la boca, se llev a la princesa a su castillo para que el prncipe Roberto se pusiera
triste.
Roberto cuando se enter de la noticia se puso tan triste que llor mucho, tanto, tanto,
tanto que llen una piscina con 100 litros de lgrimas que caan de sus ojos.
El prncipe Roberto, tuvo una idea para rescatar a la princesa. Como tena tantos
amigos, les mand a cada uno de ellos un pergamino donde les peda ayuda para
rescatar a la princesa Irene.
Sus amigos que eran: Peter Pan, Mani Manitas, Batman Y Spiderman, se vistieron con
pesadas armaduras, para ser unos verdaderos guerreros. Cuando ya se haban puesto
las armaduras se montaron en caballo y fueron a buscar a la princesa Irene.
Pasaron por un bosque, y cuando llegaron al final, se separaron, unos fueron por la
derecha y otros por la izquierda para confundir al dragn.
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ACTIVIDAD XIV: El pergamino.
Los pergaminos eran el medio por el cual las personas se comunicaban en la
Edad Media. As que los nios y nias hicieron su propio pergamino donde una vez
seco escribieron una receta, la cual se utiliz en otra actividad.
Para hacer el pergamino necesitamos un barreo de agua y caf, donde los nios
tenan que introducir un folio blanco, y arrugarlo dentro del agua, para darle ese aspecto
envejecido y arrugado que tenan los pergaminos. Luego uno por uno, los fuimos
dejando sobre el corcho para secarse. Y as posteriormente una vez secos escribir la
receta.
Por grupos de mesa, los nios y nias con globos y arroz crearon sus propias
pelotas de malabares. Como los globos estaban muy duros y adems tenan que
rellenarlos de arroz, los nios necesitaron la ayuda de unos con otros y de las
profesoras.
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ACTIVIDAD XVI: El tapiz.
Las paredes de los castillos de la edad media estaban decorados de grandes
tapices que representaban las batallas, fiestas, triunfos, conquistas de los seores del
castillo.
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preparar la comida, los nios y nias por grupos y con ayuda de las madres y padres
elaboraron pizza, que final nos comimos entre todos y todas.
Todos los castillos de la Edad Media, tenan una bandera y un escudo que les
diferenciaba, por lo tanto nuestro castillo tena que tener una bandera y un escudo. Les
expliqu las banderas de Andaluca y Mlaga as como su historia.
Entre todo decidimos que colores iba a tener nuestra bandera y cul iba a ser el escudo.
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ACTIVIDAD XIX: Partes del castillo con velcro.
Con material reciclado realice una maqueta de un castillo medieval para explicar
a los nios y las nias de aula las partes de un castillo. Una vez explicada cada parte,
tuvieron que colocar los nombres de las partes del castillo con velcro sobre la maqueta.
Esto ayud posteriormente a realizar la ficha sobre las partes del castillo.
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ACTIVIDAD XXI: El poema.
Mediante un poema conocimos quines eran los trovadores, y qu es lo que
hacan cuando iban de castillo a castillo, tocando su lad y flauta, contando poemas y
historias de batallas y de amor. Los nios y nias se la aprendieron poco a poco todas
las maanas en la asamblea recitndolas recitamos.
Del olivo
me retiro,
del esparto
yo me aparto,
del sarmiento
me arrepiento,
de haberte querido tanto.
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ACTIVIDAD XXIII: Juego online.
Para seguir con las Tics desde la pgina del colegio encontr una pgina web de
la Consejera de educacin de Andaluca que me serva para trabajar el tema de los
castillos. El juego se llamaba Fantasmn, y se trataba de un fantasma que vive en un
castillo y los nios y nias tenan que pinchar en las diferentes partes de castillo, y al
pinchar les llevaba dentro del castillo y ah haba diferentes actividades con distintos
niveles (esto ayuda a la diversidad entre los nios de la clase). Observ que alguno de
los nios se sentan familiarizados con el ordenador y por ello sent junto a ellos a los
nios que no haban usado nunca un ordenador.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS:
Los nios y nias que iban acabando antes las fichas, se les daba a elegir entre
juego libre, o pintar una historieta que yo les proporcionara. Los nios han elegido
cualquiera de las dos opciones, unos pintaban castillos o princesas, que luego nos
regalaban, otros con las construcciones hacan castillos y otros pintaban la historia que
luego ms tarde colocaramos en la pared de la clase.
He de decir que hay mucha diferencia entre los castillos que pintaban al principio del
proyecto con los castillos que pintaban al final.
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Como dato a destacar, me gustara destacar que haba un nio que desde el
principio, hasta el final del proyecto e incluso hasta final de curso, estuvo trayendo de
casa castillos.
Otras de las actividades que por falta de tiempo no se han podido hacer son: crear
nuestros propios tteres para hacer un teatro posteriormente, un disfraz de bufones; y un
mercadillo medieval en la que los nios conoceran el intercambio de monedas por
productos.
Una vez terminadas las actividades se llev a cabo la evaluacin del proyecto a los
24 alumnos, mediante la siguiente tabla de criterios de evaluacin. stos, pretendan
sealar el grado en que se iban desarrollando las diferentes capacidades de los nios, as
como orientarme en las medidas de refuerzo o adaptaciones curriculares necesarias,
puesto que en esta etapa, los criterios de evaluacin tienen una funcin formativa y no
de calificacin del alumnado.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
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Conoce las diferentes funciones
de los personajes del castillo
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3. ANLISIS DEL PROYECTO EDUCATIVO Y LAS NUEVAS
TECNOLOGAS.
Otro tipo de evaluacin que se llev a cabo en el aula fue continua o formativa y
consisti en observar si los alumnos, relacionaban e incorporaban nuevos
conocimientos a los ya adquiridos. Esto se llev a cabo mediante una comunicacin
bidireccional o pluridireccional con los nios y nias.
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sta, es de un modo formativo, que supone entender la evaluacin como un instrumento
til para corregir y mejorar el proceso de E-A, ajustando el proceso educativo a las
autnticas necesidades de los nios.
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CONCLUSIONES
Tiene sentido ensear las Ciencias Sociales mediante proyectos educativos y las
Tics en el aula?
Al igual que las nuevas tecnologas tienen sentido a la hora de mejorar la educacin, los
proyectos educativos juegan un papel importante en la enseanza-aprendizaje, a la hora
de satisfacer las necesidades de los alumnos y alumnas atendiendo a la diversidad y
necesidades personales que demandan cada alumno individualmente.
Puesto que no solo adquieren los conocimientos necesarios sino que adems lo hacen de
una manera ldica y divertida, puesto que es una metodologa de trabajo que facilita el
enfoque interdisciplinar y globalizador.
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esta metodologa que vena dada en la educacin hace muchos aos de manera diferente
en distintas partes del mundo.
Debo de destacar sobre el uso de los proyectos educativos, la importancia de que estos
estn enfocados a la enseanza de las Ciencias Sociales en las aulas de educacin
infantil para satisfacer las necesidades de los alumnos y alumnas, puesto que los
proyectos educativos pueden ser una poderosa herramienta para el aprendizaje y la
comprensin. La interactividad que proporciona puede ser una experiencia muy
atractiva, sin duda, para los estudiantes en la etapa de Educacin Infantil, as como en
etapas superiores. Creo que sera interesante que se siguieran publicando ms estudios
sobre el uso de esta metodologa en las aulas, ya que ello contribuye a mejorar la
educacin.
Es por ello, que basndome en el proyecto educativo que llev a cabo en un aula de
infantil en Mlaga, he de decir que la enseanza de las Ciencias Sociales en Educacin
infantil mediante esta metodologa adems de tener sentido, fue muy gratificante ver
como los alumnos y alumnas fueron adquiriendo nuevos conocimientos sobre La Edad
Media da lugar a una satisfaccin tanto por parte del alumnado como del profesorado.
Adems el haber trabajado las Ciencias Sociales mediante este proyecto educativo
basado en La Edad Media hizo que los alumnos y alumnas tuvieran una evaluacin
continua, permitiendo la retroalimentacin del mismo, apareciendo nuevos
conocimientos y por tantos nuevas propuestas mostrando as que el proyecto estaba vivo
y abierto.
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