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Formulas de Transmutación
Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera parte de
la ecuación dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la
ecuación.
Esto sólo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.
3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro
Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que normalmente no
los tengan.
1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de
objeto base
Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguiente formula. ilvl =
int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del
personaje) (redondeado por defecto) más .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también redondeado
por defecto).
6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl
= int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2 huecos.
4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica de la
Sanguijuela
Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendrá el
sufijo "de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo
de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos una espada del
campeón.
Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl =
int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48. Esto permitiría que
pudiésemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para
un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un amuleto con un +2 a
habilidades con esta formula.
Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl =
int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48.
3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior
Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en
algo más útil.
Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza.
Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas
arrojadizas obtenida es aleatoria.
3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto mágico = 1 Nuevo objeto mágico aleatorio del mismo tipo
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto mágico del mismo tipo pero con diferentes modificadores.
El ilvl = ilvl. Esto significa que se usa el 100% del nivel del objeto. Es importante observar la diferencia entre
"el ilvl está determinado como un número fijo" como ocurre en muchas de las otras recetas y "el ilvl del objeto
de salida es exactamente el mismo del objeto inicial" como es este caso. Si estás usando el Cubo para
conseguir hechizos grandes de + habilidades tendrás que usar hechizos del final de pesadilla, no intentarlo con
los que te han dado al principio del juego. Se puede usar esta formula para obtener amuletos de +2 a las
habilidades. Aunque es bastante difícil de conseguir estos amuletos y pueden conllevar muchos intentos. No
sirve para objetos raros. Funciona también con joyas y hechizos mágicos.
Poción de gas estrangulante + Poción curativa (de cualquier tipo) = 1 Poción antídoto
6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto prismático
Usa esta formula para crear un amuleto con resistencias a todo. ilvl = 50. El amuleto tendrá siempre el prefijo
Prismático (Todas las resistencias +16-20) y tiene posibilidades de tener otros sufijos mágicos.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a veneno. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio
(21-30%) de resistencia a veneno. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a fuego. El anillo de granate tiene un porcentaje aleatorio
(21-30%) de resistencia a fuego. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a relámpago. El anillo de coral tiene un porcentaje aleatorio
(21-30%) de resistencia a relámpago. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia al frío. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-
30%) de resistencia a frío. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
1 Escudo mágico (de cualquier tipo) + 1 Porra con puntas (de cualquier calidad) + 2 Cráneos (de cualquier
tipo) = Escudo mágico con pinchos
ilvl=30. El escudo siempre obtendrá el sufijo mágico "de Pinchos" (El atacante recibe un daño de 4-6) y puede
obtener otros prefijos mágicos. El tipo del escudo se mantiene y funcionan todos las clases de escudos
(incluidos los de Paladín y las cabezas reducidas del Nigromante).
Diamante (de cualquier calidad) + 1 Bastón (de cualquier tipo y calidad) + 1 Puñal Malayo (de cualquier
calidad) + 1 Cinturón (cualquier tipo y calidad) = Arma salvaje de tipo arma de guerra
ivl = 50. El arma de guerra obtenida llevará siempre el prefijo mágico Salvaje (66-80% de daño mejorado) y
podrá tener otros sufijos mágicos.
Pierna de Wirt + 1 Tomo del Portal de la Ciudad = Nivel secreto de la vaca
Debe hacerse en el Campamento de las Arpías en el Acto I. Se debe haber matado a Baal en ese nivel de
dificultad. Una vez por nivel. Aviso: si juntas las vacas alrededor del portal rojo y mueres no podrás volver a
entrar. Intenta ir lejos de este portal rojo y crear un portal de la ciudad propio por seguridad.
MooOOOOOOooooo
Las siguientes recetas de mejora de runas sólo funcionan con Single-Player, Abierto o personajes de modo
Ladder. No funcionan con personajes normales (no ladder) en los Reinos.
Usa esta formula si necesitas de una curación inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas pociones de
maná/vida de cualquier tipo.
3 Pociones de curación + 3 Pociones de maná + 1 Gema (de tipo normal) = 1 Poción de rejuvenecimiento total
Usa esta formula si necesitas de una curación total inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas pociones de
maná/vida de cualquier tipo.
3 Gemas (de tipo normal) + 1 Arma engarzable (de cualquier tipo) = 1 Arma mágica engarzable del mismo
tipo.
Esta formula convierte un arma engarzable en un arma mágica engarzable con un número aleatorio de huecos.
Permite tener nuevas bonificaciones mágicas en un arma no mágica. Las propiedades del arma original son
cambiadas cuando se crea la nueva arma. ilvl = 30. Esto produce 1-2 huecos.
Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son cambiados
cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas
o arcos, se creará una nueva arma mágica del mismo tipo pero sin huecos. Arma mágica de ilvl=25 con 1-1
huecos.
Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son cambiados
cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas
o arcos, se creará una nueva arma mágica del mismo tipo pero sin huecos. Arma mágica de ilvl=30 con 1-2
huecos.
1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio perfecto + Armadura normal = Armadura engarzada del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los
objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De
todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que
este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de
que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista perfecta + Arma normal = Arma engarzable del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los
objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-6 huecos de modo aleatorio. De
todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que
este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de
que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro perfecto + Yelmo/Casco normal = Casco/Yelmo engarzado del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los
objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-3 huecos de modo aleatorio. De
todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que
este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de
que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.
1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rubí perfecto + Escudo normal = Escudo engarzado del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los
objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De
todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que
este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de
que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.
1 Runa Eld + 1 Gema fragmentada + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo
ilvl = 1. Esto es, indistintamente del ilvl que tuviera el objeto inicial el objeto final tendrá ilvl = 1
1 Runa El + 1 Gema fragmentada +Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo tipo
1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Arma única normal = Versión excepcional del arma
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo un
Hacha se convierte en un Cuchillo de Carnicero. Esto no convierte el objeto en la versión única excepcional del
objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características base del objeto cambian.
Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que continuarán siendo etéreos al mejorarse.
Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrán.
1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante perfecto + Armadura única normal = Versión excepcional de la
armadura
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo una
Armadura Acolchada se convierte en una Armadura de Fantasma. Esto no convierte el objeto en la versión
única excepcional del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características
base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que continuarán siendo
etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrán.
Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y
escudos, no sólo armaduras de cuerpo
1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda perfecta + Arma única excepcional = Versión de elite del arma (Sólo
para Ladder)
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo un
Cuchillo de Carnicero se convierte en La Media Luna Pequeña. Esto no convierte el objeto en la versión única de
elite del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características base del objeto
cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que continuarán siendo etéreos al
mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrán.
1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura única excepcional = Versión de elite de la
armadura (Sólo para Ladder)
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo una
Armadura de Fantasma se convierte en un Sudario del Anochecer. Esto no convierte el objeto en la versión
única de elite del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características base
del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que continuarán siendo etéreos
al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrán.
Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y
escudos, no sólo armaduras de cuerpo
1 Runa Ort + 1 Runa Amn + 1 Zafiro perfecto + Arma rara normal (básica) = Arma rara de tipo excepcional
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara normal (básica) = Armadura rara de tipo
excepcional
1 Runa Fal + 1 Runa Um + 1 Zafiro perfecto + Arma rara excepcional = Arma rara de tipo elite
1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara excepcional = Armadura rara de elite
Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armas. No puedes reparar objetos etéreos.
Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar objetos etéreos.
1 Runa Hel + Pergamino del Portal de la Ciudad + Objeto engarzado = Desengarza el objeto
Precaución: esto destruye cualquier gema, runa o joya que tuviera engarzado el objeto. Es muy útil si no has
quedado contento con el resultado de haber engarzado algo en un objeto.
1 Runa Ort + 1 Gema fragmentada (de cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente reparada y recargada
1 Runa Ral + 1 Gema con defectos (de cualquier tipo) + Armadura = Armadura totalmente reparada y
recargada
No puedes reparar armaduras etéreas. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos,
botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo