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6 Edio
PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM
Editor
Instituto de Educao Universidade Catlica Portuguesa
Ttulo
Teorias da Aprendizagem
Coordenao
Guilhermina Lobato Miranda
Autoras
Unidade 1 Guilhermina Lobato Miranda
Unidade 2 Guilhermina Lobato Miranda
Unidade 3 Sara Bahia
Unidade 4 Guilhermina Lobato Miranda
Curso
Mestrado em Cincias da Educao Informtica Educacional
Coordenao do Curso
Joaquim Azevedo e Jos Lagarto
Disciplina
Psicologia da Aprendizagem
Coordenao da Disciplina
Guilhermina Lobato Miranda
2
NDICE
INTRODUO................................................................................................. 5
I PARTE
APRESENTAO E FUNDAMENTAO DO PROGRAMA DA DISCIPLINA
II PARTE
APRESENTAO DESENVOLVIDA DOS CONTEDOS
3
UNIDADE 3: ESTRATGIAS DE APRENDIZAGEM E DIFERENCIAO DO ENSINO
Sesso 1: A problemtica da diferena ....................................................... 110
Sesso 2: Estratgias de aprendizagem no contexto da diferenciao .........118
Sesso 3: Estilos, estratgias e tct. aprendizagem e de pensamento ........ .134
Sesso 4: Interveno diferenciada ao nvel das estrat. de aprendizagem ...152
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INTRODUO
Estes autores no so apresentados per si, pois entendemos que uma disciplina
acadmica no uma listagem de autores e teorias, mas sim integrados em
grandes unidades temticas ou estruturas de conhecimento como as designou
Bruner na dcada de 60. Fornecer uma estrutura, onde os diferentes autores e
respectivas teorias e modelos se integrem, facilita a reteno da informao. O
nosso sistema cognitivo, nomeadamente a memria, tem possibilidades e
limitaes, isto , obedece a determinados constrangimentos, sendo dois deles a
capacidade limitada da nossa memria de curto prazo (Miller, 1956) e a
sobrecarga cognitiva que pode ser induzida por um excesso de informao factual
e dispersa, isto , sem estrutura (Chandler & Sweller, 1991).
5
autonomia. A primeira clarifica os conceitos de teoria, aprendizagem e
desenvolvimento. A segunda aborda as principais teorias da aprendizagem e do
desenvolvimento e suas aplicaes programveis.
Tentaremos seguir a sugesto dada por Roger Shank (1995), um dos pais da
Inteligncia Artificial que procura construir programas de ensino baseados no
computador que permitam ultrapassar a pedagogia do passar a pgina, neste
caso do passar de ecr para ecr com mais informao, que diz que um bom
professor aquele que conta histrias, que constri narrativas com os estudantes
sobre a disciplina que lecciona. Contudo, como sabemos, nem todas as narrativas
tm igual valor. Esperamos que a narrativa que se segue faa sentido para quem a
l, do mesmo modo que desejamos que os estudantes, no final da disciplina,
construam uma narrativa sobre a aprendizagem que tenha para eles sentido e
significado.
6
A consulta diria do Guia Pedaggico on-line
indispensvel para a adequada integrao dos diversos
meios didcticos do curso e, de forma concomitante,
para alcanar sucesso no mesmo.
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I PARTE
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10
1. O ESTUDO CIENTFICO DA APRENDIZAGEM
1
Nomeadamente a obra O Conhecimento e o Problema Corpo-Mente, editada em Portugal pelas
Edies 70, em 1997 a partir da obra em lngua inglesa Knowledge and the Body-Mind
Problem, editada em 1996. Trata-se de uma compilao de lies, dadas na Universidade de
Emory em 1969, sobre o problema da relao corpo-mente, revista pelo prprio Karl Popper em
1993; e o texto Notas de Um Realista sobre o Problema Corpo-Mente, tambm editado pelas
Edies 70 em 2001, integrado no livro intitulado A Vida Aprendizagem. Epistemologia
Evolutiva e Sociedade Aberta, pginas 41 a 56, traduo feita a partir da obra All Life is
Problem Solving, de 1999. Trata-se de uma colectnea de ensaios e palestras proferidas em vrios
locais, sendo o texto a que me refiro fruto de uma palestra dada em Mannheim, na Alemanha , a 8
de Maio de 1972.
2
O poder de uma teoria cientfica, segundo Popper, est associado ao seu grau de falibilismo. A
minha principal tese que aquilo que distingue a abordagem e o mtodo cientfico da abordagem
pr-cientfica o mtodo de tentativa de falibilismo. Cada tentativa de soluo, cada teoria,
testada to rigorosamente quanto nos possvel test-la. Mas um exame rigoroso sempre uma
tentativa de detectar as suas fraquezas. Testar uma teoria pois uma tentativa de refutar ou
falibilizar a teoria (Popper, 2001: 25-26). A propsito deste tema, to caro a Karl Popper, ver o
livro Conjecturas e Refutaes, editado pela Editora Universidade de Braslia em 1982, a partir
da 4 edio em lngua inglesa de 1972 (1 ed. De 1963) e o texto A Lgica e a Evoluo da
Teoria Cientfica, editado pelas Edies 70 em 2001, integrado no livro A Vida
Aprendizagem. Epistemologia Evolutiva e Sociedade Aberta, pginas 17 a 40, traduo feita a
partir da obra All Life is Problem Solving, de 1999.
11
o empreendimento e realizaes das teorias do processamento da informao?
Entender implica fazer a genealogia das ideias e conceitos prprios de cada
campo disciplinar, i. e., traar o seu percurso histrico e compar-lo com campos
prximos.
Por isso, iniciamos a disciplina com a clarificao dos termos que compem a sua
designao: o que so teorias e modelos, o que a aprendizagem e o que so as
teorias e modelos da aprendizagem e como que as diferentes teorias da
aprendizagem concebem a relao entre aprendizagem e desenvolvimento
cognitivo e mais especificamente entre aprendizagem escolar e desenvolvimento
dos processos psicolgicos superiores, como os designou Vygotsky na primeira
metade do sculo XX.
De momento no nos vamos deter na anlise destes aspectos, pois isso ser feito
na segunda parte deste manual. Gostaramos s de clarificar que a histria da
Psicologia tem vacilado entre uma orientao naturalista, ou Psicologia como
cincia natural que se rege pelos cnones de uma cincia exacta e uma orientao
simblica, idealista ou filosfica que considera a conscincia como irredutvel ao
estudo de fenmenos causais.
Este dualismo que marcou a histria da Psicologia continua ainda vivo nos nossos
dias. O debate actual na cincia cognitiva organiza-se em torno da conscincia
como fruto da actividade neurolgica, da actividade cerebral ou fruto da
actividade mental, de processos simblicos, que no so redutveis ao seu
substracto biolgico.
12
Os actuais psiclogos da abordagem da cognio e aprendizagem situadas
contrapem a estas abordagens uma psicologia da prtica social, que
consideramos mais realista e que poder ajudar a restabelecer, com novos
conceitos e metodologias, a abordagem iniciada por Vygotsky e Luria na primeira
metade do sculo XX. Estes autores consideravam que a conscincia humana (e
os processos psicolgicos superiores como a percepo, a linguagem, a
imaginao, a abstraco e a generalizao, o raciocnio...) eram produto da
histria social. Neste sentido a aprendizagem indissocivel da actividade mental
(do desenvolvimento das funes psicolgicas superiores) e da prtica social
historicamente constituda.
13
2. TEORIAS E MODELOS DA APRENDIZAGEM
Neste ponto iremos referir, ainda que de um modo sucinto, os contributos das
vrias abordagens e teorias da aprendizagem. Comearemos com a tradio
comportamentalista (behaviorista) na explicao da aprendizagem e concepo de
ambientes instrutivos e sua influncia nas primeiras aplicaes dos computadores
ao ensino, o designado Ensino Assistido por Computador (EAC).
14
A tradio comportamentalista
5
Os filsofos e historiadores da cincia realaram o papel das metforas na construo do
conhecimento cientfico. Sternberg, no seu livro Metaphors of Mind (1990), analisa algumas das
metforas da mente. O desenvolvimento da psicologia educacional pode tambm ser visto como
uma procura da metfora mais apropriada para explicar a aprendizagem. Segundo Mayer (1992),
durante o sculo XX, trs metforas da aprendizagem rivalizaram entre si na orientao da
disciplina de psicologia educacional: a aprendizagem como fortalecimento de respostas, a
aprendizagem como aquisio de conhecimentos e a aprendizagem como construo de
conhecimentos.
6
Trabalho de investigao que foi laureado com o prmio Nobel da Medicina no ano de 1904. Ver
o livro de Pavlov, traduzido em portugus e editado pela Editorial Estdios Cor em 1976,
Fisiologia e Psicologia.
15
Watson, o pai da designao behaviorismo (1913), pensava que a psicologia, para
se tornar uma cincia, s devia interessar-se pelo estudo do comportamento
observvel e aprendido por influncia dos estmulos ambientais. Skinner, o mais
influente psiclogo da primeira metade do sculo XX, transportou para o ensino
as ideias bsicas do behaviorismo.
Das suas primeiras experincias com pombos e ratos em laboratrio, onde testou o
conceito de condicionamento operante (um tipo especfico de aprendizagem em
que o comportamento se modifica de acordo com as consequncias que produz),
passou para aplicaes prticas da sua teoria ao ensino.
16
(Ensino Assistido por Computador) herdou os princpios do Ensino Programado.
Os programas de exerccio e prtica (drill & practice) e treino de competncias
bsicas so os mtodos de ensino e aprendizagem privilegiados nesta concepo.
Convm desde j referir que, embora tenha sido esta a abordagem dominante na
Psicologia e mais particularmente na Psicologia Educacional na primeira metade
do sc. XX, alguns autores e escolas prosseguiram o estudo da actividade mental
(iniciada pelos primeiros psiclogos no ltimo quartel do sc. XIX e considerada
o verdadeiro objecto de estudo da Psicologia).
assim que Piaget na Sua, Bartellet no Reino Unido, Vygotsky e Luria na
antiga URSS e a Escola Gestaltista na Alemanha, prosseguiram o estudo sobre a
actividade mental. Piaget (1978) afirmou que o behaviorismo no passava de uma
moda e o tempo veio, num certo sentido, a dar-lhe razo.
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Livro traduzido para portugus pela Porto Editora.
17
A tradio cognitivista8
8
De facto, o termo Psicologia Cognitiva, engloba vrias concepes, teorias e modelos. De uma
forma simplista temos: a) as concepes unitrias da cognio (as teorias de Piaget, de Vygotsky
e de Bruner so bons exemplos) e mais particularmente as concepes computacionais da mente, o
cognitivismo clssico, como passou a ser designado por muitos autores, ou teorias do
processamento simblico (a teoria de Newell & Simon, a teoria de Anderson so bons exemplos,
baseadas na Teoria dos Sistemas de Produo; a teoria de Roger Shank dos guies scripts, e a
teoria de Winogard dos esquemas , basedas na Teoria dos Esquemas so tambm exemplos,
embora com particularidades distintas); b) as concepes no-unitrias da cognio (a teoria
componencial de Sternberg e a teoria das inteligncias mltiplas de Gardner so bem
representativas desta abordagem) e mais particularmente as concepes conexionistas da
actividade mental, o conexionismo ou processamento paralelo como muitas vezes designado (a
teoria de Rumelhart & McCelland um bom exemplo); as concepes no-representacionais da
cognio (para estabelecer a diferena com as duas abordagens anteriores, pois ambas tm
subjacente a noo de representao do conhecimento armazenado no crebro como pr-
condio para a realizao de qualquer actividade), abordagem enactive ou teoria dos sistemas
dinmicos (as teorias de Gibson sobre a percepo visual, a teoria de Thelen & Smith sobre o
desenvolvimento cognitivo, a teoria de Varela e Maturana sobre os sistemas auto-poiticos, a
teoria de Brooks na robtica so exemplos elucidativos desta nova abordagem da cognio). Ver a
este propsito os trabalhos de Maturana e Varela (1996) e Varela (1991), o livro de Andy Clark
Being there. Putting Brain, Body, and World Together Again, publicado em 1997 pela MIT
Press, o livro de Stan Franklin Artificial Minds, publicado em 1995 tambm pela MIT Press e j
disponvel em portugus (Mentes Artificiais, Editado pela Relgio d gua Editores em 2000).
9
Convm referir que entre as concepes behavioristas e as concepes cognitivistas da
aprendizagem, surgiram concepes intermdias as designadas abordagens cognitivo-
comportamentais onde a Teoria da Aprendizagem Social de Albert Bandura a mais
representativa. Nela so integrados conceitos comportamentalistas e conceitos cognitivistas (ver
nomeadamente a obra escrita por Bandura Social Learning Theory, editada em 1977 pela
Prentice-Hall).
18
Seria difcil sintetizar em poucas linhas o vasto programa de investigao e
resultados da psicologia cognitiva. Iremos, portanto, tal como o fazemos com os
estudantes, referir os aspectos mais importantes.
10
O primeiro psiclogo a utilizar o mtodo dos think aloud protocols foi Duncker, em meados dos
anos 40, nos seus estudos experimentais sobre a resoluo de problemas, nomeadamente na
resoluo de problemas por analogia ou transferncia analgica.
19
Pelo contrrio, o conhecimento especializado deve ser elaborado por cada
indivduo. Mas a construo de novo conhecimento depende do que cada um j
sabe, ou seja, do modo como o conhecimento anterior est organizado na
memria. Quanto mais ricos e estruturados forem os esquemas prvios de
conhecimento mais fcil e rapidamente as novas ideias sero aprendidas.
20
Contudo, na maior parte dos casos, os esforos desenvolvidos para ensinar
sistematicamente conceitos e treinar os alunos a utilizar estratgias
metacognitivas, que caracterizam o pensamento dos especialistas, nem sempre
obtiveram resultados positivos. Os alunos pareciam ter aprendido mas tinham
dificuldades em transferir, i.e., em aplicar os conhecimentos a outras tarefas e
situaes11.
Por outro lado, os ambientes de aprendizagem pouco estruturados, que apelavam
aprendizagem pela descoberta, influenciados pela psicologia do desenvolvimento
cognitivo, nomeadamente pelas ideias de Piaget, faziam com que os alunos
melhores sucedidos progredissem e os menos capazes o no fizessem, tendo
mesmo realizaes inferiores aos alunos ensinados pelos mtodos tradicionais
(exposio e treino de competncias bsicas) ou, como referem Resnick & Collins
(1996) the rich get richer problem (p. 378).
Convm, contudo, desde j referir que a Teoria de Piaget no uma teoria que
vise explicar a aprendizagem ou o desenvolvimento, consideradas no seu sentido
estrito, mas sim uma teoria do conhecimento, ou da construo de estruturas que
possibilitam o conhecimento. Trata-se, de facto, de uma teoria evolutiva
(ontogentica) do conhecimento ou como a designa o prprio Piaget uma
epistemologia gentica que, na minha modesta opinio, retoma os problemas
colocados por Kant sobre as possibilidades do conhecimento ou de como o
conhecimento se constitui.
11
A transferncia de conhecimentos difcil de obter deliberadamente, dependendo de um vasto
conjunto de variveis, umas associadas aos sujeitos, outras s tarefas e outras aos contextos de
aprendizagem. Contudo, como algumas investigaes o mostram, parece possvel ensinar os
alunos a transferir, manipulando as variveis associadas aos sujeitos, s tarefas e aos contextos de
aprendizagem (ver Miranda, no prelo).
21
si? Qual mais determinante? Alis este problema tem ocupado os filsofos e os
psiclogos desde os tempos mais remotos, ou seja, desde os antigos gregos.
22
Exemplos de estudos realizados com este novo paradigma so os de Collins et al.
(1989) Cognitive Apprenticeship Model of Instruction, de Collins (1992) Design
of Educational Experiments e o Fostering Communities of Learners de Brown &
Campione (1994) e Campione (1995). Estes estudos so conduzidos em ambientes
de sala de aula reais e em alguns casos em estreita colaborao com os
professores.
23
O modelo de Brown, Campione e colaboradores (1994; 1995), um dos mais
representativos desta nova maneira de conceber e desenvolver ambientes
instrutivos, tendo ainda por objectivo produzir conhecimento terico. As
principais componentes deste ambiente de aprendizagem so: o ensino recproco,
o mtodo dos puzzles (jigsaw method) e o desenvolvimento de uma nova cultura
da sala de aula (ver De Corte, 1996). Vejamos como.
12
A validade de um modelo incluiu, pelo menos, duas dimenses: a validade interna e a validade
externa. A primeira refere-se congruncia interna do modelo e sua capacidade para provar as
hipteses em funo das quais foi concebido. A segunda relaciona-se com o poder de
generalizao dos resultados, ou seja, at que ponto estes podem ser alargados a uma populao
mais vasta e a outros contextos (ver, por exemplo, Campbell & Stanley, 1967; Caverni et al., 1991;
Cronbach, 1975; Kerlinger, 1969; Travers, 1971; entre outros).
24
preconizadas parecem-nos promissoras para a prtica e a investigao
educacional.
Contudo, concordamos com Bruner (1998, 1960) quando afirma que existe
sempre uma forma intelectualmente honesta de introduzir qualquer estudante no
estudo cientfico de um campo disciplinar ou nas suas prprias palavras qualquer
assunto pode ser dado de uma forma intelectualmente honesta a qualquer aluno e
em qualquer estdio do seu desenvolvimento intelectual. Deste modo, e ainda
segundo Bruner, possvel aproximar o conhecimento cientfico especializado do
conhecimento dos que se esto a iniciar num dado domnio do saber. Cabe ao
professor encontrar os meios de representar e apresentar aos alunos os assuntos e
conceitos chave do seu campo disciplinar, adequando-os aos seus nveis de
compreenso e de conhecimentos prvios.
25
transformadora do ser humano, como espcie capaz de produzir artefactos que
modificam o ambiente e a prpria espcie (influenciando o funcionamento mental
e o comportamento).
Da que Herbert Simon (um dos autores estudados nesta disciplina, psiclogo de
formao, prmio Nobel da economia e um dos criadores e apologista da
simulao em computador de processos mentais complexos) refira que muitos
homens desconfiam dos artefactos que criam e distinga as cincias naturais e as
cincias do artificial, cada uma tendo finalidades diferentes e procedendo tambm
de modo distinto (embora existam relaes entre elas).
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3. ESTRUTURAO DOS CONTEDOS
UNIDADE 1
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UNIDADE 2
UNIDADE 3
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UNIDADE 4
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II PARTE
APRESENTAO DESENVOLVIDA DOS
CONTEDOS
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Guilhermina Lobato Miranda
UNIDADE 1
Esta a unidade que introduz a disciplina, por isso tem um carcter abrangente.
Prev-se que os estudantes a consigam realizar globalmente em 25 horas,
correspondentes a quatro aulas presenciais de 3 horas cada (total de 12 horas).
Deve iniciar esta unidade comeando por responder ao breve questionrio que
se encontra on-line (Unidade 1, Sesso1, Questionrio 1) e realizar todas as
actividades a sugeridas.
Depois, pode e deve ler o texto que se segue e discutir com os colegas as questes e
dvidas surgidas.
Introduo
Nesta sesso vamos analisar o que uma teoria e quais os critrios que devemos
usar para avaliar a credibilidade de uma teoria cientfica. Faremos ainda uma
breve referncia ao modo como so elaboradas as teorias cientficas, contrapondo
o modo como construmos as teorias intuitivas ou de senso comum. A
metodologia adoptada para introduzir os estudantes neste tpico o mtodo
dialgico. Este mtodo, que coloca mais questes do que fornece respostas,
parece-nos cada vez mais um procedimento a privilegiar pelos professores. John
Dewey (1936) dizia que pensar questionar to think is to question.
Foi Scrates quem o introduziu (maiutica) e ele tem sido perseguido pelos
investigadores que visam estudar os processos e esquemas de pensamento. Por
exemplo, Piaget utilizou-o nos seus estudos sobre o desenvolvimento cognitivo, o
designado mtodo clnico ou mtodo crtico.
34
Analisando a definio, devemos interrogar o que um sistema, e mais
particularmente um sistema lgico, no de qualquer coisa mas de conceitos
gerais. De novo a interrogao: o que so conceitos? E porque que as teorias
nos permitem organizar e compreender as observaes?
Podemos ainda dar como exemplos de sistemas mais comuns, quer dizer, mais
conhecidos da generalidade das pessoas, o sistema solar, o sistema nervoso e
todos os outros sistemas do corpo humano (circulatrio, respiratrio, etc.). Estes
sistemas, conjuntos harmnicos, tm uma estrutura, estrutura que regida pelas
leis da totalidade, auto-regulao e transformao (ver Piaget, 1978; Van Hiele,
1986), quer dizer formam um todo auto-regulado mas que est aberto
transformao, decorrente do funcionamento da prpria estrutura.
35
pensamento dos filsofos desde Aristteles13 e o dos psiclogos, nomeadamente
os da tradio cognitivista14.
13
Aristteles (1974). Categorias. Lisboa: Guimares & C. Editores (traduzido do grego por
Silvestre Pinheiro Ferreira, com apresentao e notas de Pinharanda Gomes).
14
Ver o interessante captulo de sntese Categorization, escrito por E. Smith e includo no livro
editado por D. Osherson & E. Smith (1991), An Invitation to Cognitive Science. Thinking: vol. 3.
Cambridge, Mass.: MIT Press. (3rd ed.; 1st ed. de 1990), 33-53.
36
mais particularmente das teorias cientficas da aprendizagem e do
desenvolvimento humano.
O importante numa teoria cientfica segundo Popper (1972, 1997, 2001) o seu
poder de falibilidade, quer dizer, de conter em si-prpria no s conjecturas mas
tambm refutaes. Por isso, este filsofo considera que a teoria freudiana no
uma teoria cientfica pois no pode ser sujeita ao processo de refutao. Todos os
conceitos e hipteses desta teoria sobre o comportamento humano so tanto
verdadeiros como falsos, i.e., no podem ser postos prova dos factos. Dizer que
muito do comportamento humano determinado por motivos inconscientes no
pode ser nem provado nem falsificado. Contudo, no deixa de ser uma teoria
explicativa do comportamento humano. E, muitos de ns acreditamos nela ou em
alguns conceitos por ela introduzidos.
15
Ver a este propsito o estimulante e pedaggico livro de Daniel J. Boorstin (1999). Os
Pensadores. A Histria da Constante Busca do Homem para Compreender o Seu Mundo. Lisboa:
Gradiva (traduo do original em lngua inglesa de 1998).
16
Einstein, A. & Infeld, L. (s.d.). A Evoluo da Fsica. Lisboa: Livros do Brasil.
37
O que nos importa de sobremaneira, no tanto definir o que uma teoria
cientfica ou o que a cincia, mas precisar como so elaboradas as teorias
cientficas. As teorias cientficas so geralmente elaboradas a partir de questes
ou problemas decorrentes de observaes ou de teorias cientficas prvias.
Quando h uma ruptura conceptual entre duas teorias, que conduz a uma nova
viso do mundo e dos fenmenos que essas teorias visam explicar, diz-se que
existe uma revoluo cientfica (Khun, 1970)17. Estas revolues que produzem
novidade, conceptual ou fenomenal (Kuhn, 1970: 35) so mais a excepo do
trabalho cientfico do que a regra. Esta designada por Kuhn como cincia
normal (normal research) e tem por objectivo responder a trs classes de
problemas: determinao de factos significativos, fazer corresponder os factos
com a teoria e articulao da teoria (1970:34).
Por exemplo, Piaget diz que, sobretudo no livro Le langage et la pense chez
lenfant, primeiramente publicado em 1923, que a fala da criana egocntrica,
que a criana em idade pr-escolar fala para si-prpria (os designados monlogos
colectivos). Vygotsky interpreta o mesmo fenmeno (o falar alto das crianas em
idade pr-escolar) no como um indicador do egocentrismo infantil mas como
17
Kuhn, T. (1970). The Structure of Scientific Revolutions. Chicago: The University of Chicago
Press (2nd Ed., Enlarged; 1st Ed. De 1962).
38
uma fala que primeiramente social e que depois se vai internalizando, tornando-
se a fala interior do pensamento18.
18
Ver os livros de Vygotsky : Pensamento e Linguagem e A Formao Social da Mente.
19
Para uma anlise comparativa do pensamento de Piaget e de Vygotsky ver, entre outros, o livro
editado por A. Tryphon & J. Vonche (1996). Piaget Vygotsky. The Social Genesis of Thought.
U.K.: Psychology Press; e o texto de Orlando Loureno & M. Stella Aguiar (no prelo). Vygotsky
e a Tenso entre a Imanncia e a Transcendncia: Uma Diferena Crucial em relao a Piaget.
20
A distino entre explicao e compreenso foi introduzida por Dilthey, sendo a primeira
aplicada s cincias naturais e a segunda s cincias humanas. Segundo Mialaret (s.d.), esta
distino colocou em oposio de um modo simplificado o qualitativo e o quantitativo.
39
Os pressupostos de qualquer teoria (cientfica) podem ser influenciados (e
geralmente so-no) pelo contexto cultural e histrico, conjunto de observaes
disponveis a partir das quais as teorias fazem inferncias, conhecimento existente
no domnio e capacidades intelectuais do teorizador.
Imaginem a seguinte situao: o vosso melhor amigo (ou amiga) diz-vos que no
vai festa X, para que ambos foram convidados. Justifica que no est para a
virado(a). Acham que uma justificao incompleta e que no condiz com o seu
temperamento naturalmente socivel. Cada um de vocs ir certamente gerar uma
ou mais hipteses que vos permitam explicar o comportamento da vosso amigo
(a). Que hipteses elaborariam?
21
Ver Gardner, H. (1985). The Minds New Science. A History of Cognitive Revolution. New
York: Basic Books (2nd Ed. Enlarged; 1st Ed. de 1984). Traduo em portugus da Relgio dgua
Editores, 2002.
40
explicaes transitrias que se encontram num processo de desenvolvimento, que
as conduzir construo de teorias lgicas e racionais dos fenmenos.
Exemplo: a conservao da substncia.
41
SESSO 2
Aprendizagem e Desenvolvimento
1) O que a aprendizagem?
1) O que o desenvolvimento?
42
As estruturas so um todo, susceptveis de determinadas transformaes e
capazes de se auto-regularem;
A evoluo progressiva da estrutura do sujeito, no tempo, atravs de
diferentes estdios de diferenciao, obedece a determinados princpios,
entre eles: caminham do simples para o complexo; do geral para o
especfico; do sensrio-motor para o operatrio (concreto e depois formal)
segundo Piaget; do enactive para o figurativo e depois simblico segundo
Bruner;
Os estdios so caracterizados22: pela ordem de sucesso das aquisies
ser constante (varia o ritmo das aquisies); por serem integrativos, i. e.,
os esquemas construdos num estdio anterior so reintegrados (e no
cumulados) no estdio seguinte; por serem estruturas de conjunto (e no
soma de partes); por se poder distinguir um momento inicial (de
preparao) de um momento final (de acabamento); por existir um
processo de formao (gnese) e um equilbrio final ou como o designou
Piaget de equilibrao majorante;
Os factores de desenvolvimento, i. e., os mecanismos (estruturas e
processos) que do a possibilidade ao sujeito de desenvolver-se so:
Factores biolgicos (hereditariedade e maturao dos sistemas
biolgicos, nomeadamente dos sistemas nervoso e endcrino);
Factores ambientais (ambiente social, educacional e cultural
onde a criana se desenvolve);
Factores pessoais (nomeadamente a actividade do sujeito).
22
Para uma anlise do conceito de estdio de desenvolvimento nas teorias neo-piagetianas ver:
- Morgado, L. (1996). A noo de estdio nos modelos neo-piagetianos: o exemplo de M. H.
Bickhard e R. L. Campbell. Revista Portuguesa de Pedagogia, XXX (2): 159-168;
- Lewis, M. D. (1994). Reconciling stage and specificity in neo-piagetian theory: self-organizing
conceptual structures. Human Development, 37: 143-169, seguido dos comentrios de Anik de
Ribaupierre (170-176) e de Peter Molenaar & Han van der Maas (177-180).
23
Ver o artigo escrito por Bruner (1997). Celebrating Divergence: Piaget and Vygotsky. Human
Development, 40: 63-73.
43
SESSO 3
Antes de ler a sntese que se segue deve realizar as actividades sugeridas on-
line na Unidade 1, Sesso 3 e ler o texto de Vygotsky Aprendizagem e
desenvolvimento na idade escolar, respondendo s questes colocadas.
Este texto foi seleccionado pois alm de estar traduzido permite analisar o problema
que d ttulo a este ponto do programa e ir mais alm do contedo do prprio texto.
Como diz Bruner, ler sempre ir alm da informao dada. Contudo, existem textos
que so mais geradores de associaes de ideias do que outros. Pensamos que este
texto de Vygotsky se incluiu na categoria de texto gerador.
44
dificultam a elaborao de uma resposta correcta. Um exemplo tpico a
pergunta: porque no cai o sol? utilizada em entrevistas clnicas com
crianas em idade pr-escolar.
b) A aprendizagem desenvolvimento
primeira vista esta teoria pode parecer mais avanada que anterior j que
atribui aprendizagem um valor de primeiro plano no desenvolvimento da
criana. Contudo, segundo Vygotsky, um exame mais atento das duas teorias
mostra que ambas partilham muitos conceitos fundamentais.
24
Inhelder, B.; Sinclair, & Bovet, (1974). Apprentissage et Structures de la Connassance. Paris :
PUF.
25
Perret-Clermont, A. N. (1995). Desenvolvimento da Inteligncia e Interaco Social. Lisboa:
Instituto Piaget.
45
Segundo Vygotsky, a teoria de William James e mais particularmente o seu
entendimento do que a educao como a organizao de hbitos de
comportamento e de inclinaes para a aco, a mais representativa desta
segunda categoria de teorias. Para James toda a reaco adquirida quase
sempre uma forma mais completa da reaco inata que determinado objecto
tendia inicialmente a suscitar ou ento um substituto dessa reaco inata.
Este um dos princpios em que se baseiam todos os processos de aquisio
ou, por outras palavras, de desenvolvimento, e que devem orientar a
actividade docente26.
26
Ver o interessante livro escrito por William James (19 ). Talk to Teachers. Onde o autor expe
de um modo sinttico o contedo do seu principal livro Principles of Psychology.
Ver ainda James, W. (1915). Prcis de Psychologie. Paris : Marcel Rivire & C. diteurs, 4me Ed.
(traduo do original Text-book of Psychologie Briefer Couse, 1908).
27
Ver o livro de Gagn, R. (1976). Les Principes Fondamentaux de lApprentissage : Application
lEnseignement. Montral : Les Editions HRW, Lte. (traduo do original em lngua inglesa de
1975); e ainda o artigo Gagn, R. (1968). Contributions of learning to human development.
Psychological Review, 75 (3): 177-191.
46
teoria dualista do desenvolvimento. A teoria de Koffka a mais representativa
desta concepo.
47
Por exemplo, ensinar a gramtica latina como meio de desenvolver a
capacidade de ateno em geral no se tornou evidente. Thorndike sublinhou
a dependncia das diversas formas de actividade a respeito do material
especfico sobre o qual se desenvolve a actividade. Dito por outra palavras, o
desenvolvimento de uma faculdade particular raramente origina um anlogo
desenvolvimento das outras (Vygotsky, 1991: 37).
Trata-se do problema da relao entre o desenvolvimento de capacidades
gerais a partir da aprendizagem de materiais especficos (concepo de
Koffka e da psicologia estruturalista a influncia da aprendizagem nunca
especfica) ou pelo contrrio de desenvolver muitas capacidades especficas
independentes, pois o aperfeioamento de uma funo ou de uma actividade
especfica do intelecto influi sobre o desenvolvimento das outras funes e
actividades s quando estas tm elementos comuns (posio de Thorndike).
Vygotsky opta por esclarecer o segundo problema pois ele ajuda a elucidar o
primeiro.
48
Contudo, no podemos limitar-nos a considerar apenas um nvel de
desenvolvimento mas pelo menos dois. O primeiro, o designado nvel de
desenvolvimento efectivo da criana, que se traduz nas actividades que a
criana consegue realizar sozinha e traduz o desenvolvimento das suas
funes psico-intelectuais alcanadas como resultado de um processo
especfico de desenvolvimento j realizado. Quando os psiclogos
estabelecem a idade mental de uma criana por meio de testes, esto a referir-
se a este primeiro nvel de desenvolvimento.
A diferena entre o nvel das tarefas realizveis com o auxlio de adultos (ou
pares mais avanados) e o nvel das tarefas que podem desenvolver-se com
uma actividade independente, define a rea de desenvolvimento potencial da
criana. O que uma criana capaz de fazer com o auxlio do adulto, chama-
se zona do seu desenvolvimento potencial.
nesta linha de pensamento que Vygotsky vai afirmar que o nico bom
ensino aquele que se adianta ao desenvolvimento e no aquele se segue o
desenvolvimento j produzido.
49
Logo uma correcta organizao da aprendizagem conduz e activa todo um
grupo de processos de desenvolvimento. A aprendizagem escolar (da leitura,
do clculo matemtico e dos saberes instrumentais e conceptuais associados
s vrias disciplinas) produz algo de fundamentalmente novo no
desenvolvimento da criana: orienta e estimula processos internos de
desenvolvimento, podendo mesmo alterar o seu percurso.
50
SESSO 4
(ver, entre outros, Resnick, 1983; Resnick & Glaser, 1986; De Corte, 1994;
Mendelsohn, 1994).
28
Ver ainda a Teoria da Aprendizagem Cumulativa segundo Gagn, baseada nas teorias do
processamento da informao e a Teoria da Instruo de Bruner, baseada na psicologia cognitiva
do desenvolvimento. Na primeira valorizada a aprendizagem da disciplina formal e o mtodo
dedutivo de ensino e na segunda a aprendizagem pela descoberta guiada e o mtodo indutivo de
ensino.
51
Comecemos por analisar cada uma destas componentes. O que nos mostra o
imenso trabalho conceptual e emprico realizado pela psicologia cognitiva do
processamento da informao, nomeadamente os estudos sobre as realizaes
competentes e o conhecimento dos especialistas29? Em poucas palavras, que os
especialistas num dado domnio de conhecimento desenvolveram os seguintes
quatro categorias de aptides:
29
Consultar: http://www.nap.edu/html/howpeople1/ch2.html , para aprofundar este assunto.
52
necessrio desenvolver para que os alunos se tornem competentes? Que mtodos
e estratgias de ensino so mais eficientes?
30
Por exemplo, Herbert Simon considera que formar um especialista num dado domnio de
conhecimento demora pelo menos 10 anos aps a formao geral. E, nem todos os mtodos de
ensino tm igual valor.
31
Ver a este propsito o livro de Howard Gardner (1993). La Mente no Escolarizada. Cmo
Piensan los Nins y cmo Deberan Ensear las Escuelas. Barcelona: Ediciones Piados (traduo
do original em lngua inglesa de 1991).
53
mas a investigao tem mostrado que a aprendizagem mais eficaz quando
direccionada para alcanar determinados fins pr-definidos;
A aprendizagem contextualizada, isto , torna-se mais produtiva quando
realizada em comunidades de prticas, onde cada estudante vai gradualmente
participando nas prticas de uma comunidade que partilha determinados
conhecimentos (que envolvem prticas discursivas, saberes tericos e
saberes procedimentais) e dentro das quais o estudante vai construindo a sua
identidade de aprendente. Pensa-se hoje que os estudantes aprendem melhor
certos saberes, por exemplo, a matemtica, a fsica, a investigao, quando
lhes dada a oportunidade de participar em comunidades que praticam, quer
dizer, pensam e fazem esses saberes. Contudo, esta participao obedece a
determinadas regras que, segundo Lave & Wanger (1994)32 se designam de
participao perifrica legtima;
A aprendizagem colaborativa, surge como um postulado do princpio
anterior, pois valorizar a comunidade que detm determinado conhecimento
(saberes e saber-fazer) e no tanto o indivduo singular, implica que cada
estudante aprende atravs de um processo colaborativo, quer dizer, aprende
porque lhe possvel participar numa comunidade que o aceita como
membro e gera oportunidades de nela se ir inserindo e gradualmente
participando.
Nota:
Convm referir que, tratando-se de uma disciplina de mestrado, logo de um curso
de ps-graduao, as teorias bsicas da aprendizagem e do desenvolvimento
humano no sero descritas e analisadas detalhadamente, mas sim referidas em
contextos mais abrangentes (as unidades temticas da disciplina) e inseridas nas
abordagens e resultados das investigaes mais actuais. Para os estudantes que
no tenham conhecimento ou possuam apenas um conhecimento rudimentar das
mesmas foi construda uma colectnea de textos bsicos sobre cada autor e teoria
e disponibilizada uma unidade suplementar Unidade 5, disponibilizada on-line,
j referida anteriormente, no ponto dedicado bibliografia.
32
Lave, J. & Wenger, E. (1995). Situated Learning. Legitimate Peripheral Participation.
Cambridge:
Cambridge University Press (este livro estar em breve disponvel em portugus).
33
Consultar: http://www.nap.edu/html/howpeople1/ch6.html, para aprofundar este assunto
34
Consultar: http://www.nap.edu/html/howpeople1/ch9.html, para analisar este tpico
54
Guilhermina Lobato Miranda
UNIDADE 2
Esta unidade tem por finalidade fornecer aos estudantes uma viso geral e histrica
das aplicaes dos computadores no ensino, analisando as concepes de
aprendizagem subjacentes a cada uma das aplicaes e os resultados mais
concludentes da investigao neste domnio. Pretende ainda que os estudantes
analisem e problematizem os desenvolvimentos actuais no mbito da tecnologia
educativa.
Prev-se que os estudantes dediquem a esta unidade cerca de 25 horas,
correspondentes a quatro aulas presenciais de 3 horas cada (total de 12 horas).
SESSO 1
55
outros) a ultrapassarem o conceito inicial de Ensino Assistido por Computador
(que designaremos a partir de agora pelo acrnimo EAC), associado sobretudo a
programas tutoriais e de exerccio e prtica, pelo de Educao Baseada em
Computador, que incluiu tambm a Instruo Gerida por Computador, as
simulaes, a programao informtica e outros programas exploratrios que
apresentam descontinuidades em relao ao ensino programado.
O aluno entra em contacto com um programa que o vai dirigindo para as respostas
adequadas, sendo a aprendizagem definida como uma mudana avalivel em
termos de realizao. E precisamente esta concepo que tem as suas origens
56
nas teorias comportamentalistas, cujo fundador foi o psiclogo norte americano
John Watson (1878-1958).
Skinner (1904 - 1987), foi o psiclogo mais influente dessa poca, desenvolvendo
a teoria da aprendizagem operante, que integrava de uma forma inovadora a
concepo da aprendizagem instrumental de Thorndike (sobretudo a lei do
efeito) com as ideias comportamentalistas de Watson. Foi tambm Skinner o
primeiro psiclogo a sugerir as aplicaes prticas da sua teoria ao ensino,
35
Em ingls S-R (Stimulus-Response)
57
utilizando o conceito de condicionamento operante, um tipo especfico de
aprendizagem em que o comportamento se modifica de acordo com as
consequncias que produz.
Embora o conceito tenha tido a sua origem nas experincias de Skinner com
pombos e ratos, a sua transio para o ensino programado nada teve de fortuito.
Em 1954, Skinner escreveu um artigo que abriu o caminho para o Ensino
Programado e as mquinas de ensinar: The science of learning and the art of
teaching. Nele surgia pela primeira vez o conceito de feedback, explicitamente
referido possibilidade do aluno poder confirmar imediatamente a correco da
sua resposta, prevendo-se um reforo, em caso afirmativo.
Faltava dar o salto para os computadores. Estes j eram utilizados nas empresas e
em algumas universidades, embora no como meios de ensino. O primeiro
computador electrnico, o ENIAC36 (Electronic Numerical Integrator and
Calculater), foi inaugurado em 1949 na Universidade da Pensylvania.
Uma fase intermdia fora j percorrida com a investigao de Sidney Pressey, que
em 1929 construra uma mquina com o objectivo de libertar os professores do
ensino superior de tarefas burocrticas, mas integrando j princpios de
aprendizagem elaborados pelos psiclogos, a saber: participao activa,
confirmao imediata e progresso individual adaptada s capacidades do
estudante (Lumsdaine, 1969, p. 379).
36
O primeiro computador foi, de facto, inventado por John Atanasoff em 1939, quando era
professor da Universidade Pblica de Iowa (Iowa State University). Teve que esperar 30 anos para
que a inveno lhe fosse oficialmente atribuda. O seu aparelho foi eclipsado pelo ENIAC,
construdo por John Mauchly e Presper Eckert, depois de Mauchly ter visitado Atanasoff em 1941
e inspeccionado o seu aparelho. At 1973 o ENIAC foi considerado como o primeiro computador
construdo. O ENIAC era uma mquina pesada e pouco veloz. Como refere Terceiro comparados
com os pequenos e velozes mamferos de hoje, os primeiros computadores eram autnticos
dinossauros. Grandes, lentos, pesados e vorazes (...) (1997, p. 37).
58
perifricos como gravadores de cinta magntica (que permitiam armazenar um
milho de bytes) e uma impressora.
Mas foi sobre Suppes e Bitzer (1959, 1962) que recaiu o mrito da demonstrao
de que o Ensino Programado podia fazer-se com mais eficcia nos computadores.
Esta ltima dificuldade foi superada com uma segunda gerao de computadores
que possibilitou a sua utilizao em tempos repartidos, atravs da
multiprogramao que permite ligar vrios terminais a um s computador e
acompanhar os programas a partir de diferentes locais.
59
Esta segunda gerao surge em princpios da dcada de 60 com a introduo da
srie 360 da IBM. Eram computadores que ocupavam grandes superfcies e que se
passaram a designar de mainframes, nome que fazia referncia s caixas metlicas
onde se alojavam as unidades centrais. Um mainframe tpico dos finais da dcada
de 60, tinha uma memria principal de 512KB e um mximo de 50 MB de
capacidade de armazenamento de informao.
Mais difcil de resolver foi o problema resultante de, na altura, apenas se poder
contar com as programaes lineares construdas por Skinner e os programas
ramificados elaborados por Crowder para o ensino programado.
Alguns autores, com destaque para Clements (1985) e Papert (1980, 1992)
justificam a situao pelo facto desses programas se adaptarem melhor ao ensino
tradicional, aos currculos e programas em vigor, no exigindo dos professores
uma significativa alterao da sua prtica em termos de metodologia de trabalho
ou de concepo dos processos de ensino e aprendizagem.
60
No entanto, a partir da dcada de sessenta, proliferaram as iniciativas, que
enveredaram por caminhos diversos ou at divergentes, embora na maioria dos
casos sem grandes repercusses futuras.
Dez anos mais tarde, o nmero de terminais ascendera a 1100, concretizando uma
das linhas fundamentais da evoluo do EAC, ou seja, a implementao de
grandes sistemas informticos, formados por mltiplos terminais, ligados ao
computador central por telefone ou cabo. tambm nesta altura que a indstria de
software se autonomiza da de hardware.
61
Em 1975, a empresa MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems)
produz o Altair, um kit para aficcionados da electrnica baseado no
microprocessador da Intel 8080 com 256 bytes de memria (Terceiro, 1996). O
xito deste microprocessador foi to grande que deu origem a uma autntica febre
de novos construtores e que tornaria famosas as garagens onde jovens
californianos experimentavam novos desenhos. Lvy (1990) descreve do seguinte
modo o ambiente dessa poca de experimentao e euforia:
No comeo dos anos setenta, havia poucos locais no mundo que igualassem, em
abundncia e variedade de componentes electrnicos, o pequeno crculo de algumas
dezenas de quilmetros quadrados em volta da Universidade de Stanford... No territrio
de Silicon Valley encontravam-se ento implantadas a NASA, a Hewlett-Packard, a Atari
e a Intel. Todos os liceus da regio tm cursos de electrnica. Exrcitos de engenheiros de
boa vontade, empregados das empresas do ramo, ajudam aos fins-de-semana os jovens
fanticos da electrnica que se dedicam bricolage nas famosas garagens das casas
californianas (p. 55-56).
Um dos pares de adolescentes que se tornaria famoso foi o constitudo por Steven
Jobs e Stephen Wozniak que desenvolveram o Apple II. At chegarem a este
primeiro verdadeiro computador pessoal que em 1976 permitia programar em
Basic e jogar videogames e a que posteriormente foram acrescentadas interfaces,
como um teclado e o leitor de disquetes, estes dois jovens fizeram vrias
tentativas de construir um computador que pudesse ser utilizado pelas pessoas
vulgares e que deixasse de estar confinado s grandes empresas, ao Estado e ao
Foras Armadas.
Outra parelha de adolescentes que acabou por se tornar famosa foi a constituda
por Bill Gates e Paul Allen que, em 1975, lanam a linguagem de programao
BASIC (Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code) para que pudesse
correr no Altair.
Foi devido ao seu esforo, sua paixo pela bricolage electrnica e s suas ideias
de formar uma contracultura que aproveitasse os desenvolvimentos das
tcnicas de ponta em favor de uma maior nmero de pessoas, que os
computadores deixaram de ser aquelas mquinas grandes, lentas, pesadas e caras,
s acessveis s grandes empresas e aos especialistas e destinadas ao clculo. Os
computadores passaram a ter camadas sucessivas de interfaces, fceis de utilizar e
acessveis a um cada vez maior nmero de pessoas. A revoluo informtica
tinha comeado.
62
Foi neste contexto que surgiram novas linguagens de programao como a Forth,
o Smalltalk e o Logo. Apareceu tambm um dos primeiros processadores de texto
(Apple Writer) para microcomputador, a primeira folha de clculo (Visicalc) e
comearam a perspectivar-se novas maneiras de utilizar os computadores no
ensino. Foi tambm nesta poca (finais da dcada de 70) que os primeiros jogos
vdeo38 surgiram no mercado. As crianas aderiram entusiasticamente aos jogos e
ainda hoje so eles, na maioria dos casos, que estabelecem o primeiro contacto
das crianas com os computadores.
38
Li recentemente num jornal dirio que um autor japons pensa que os jogos vdeo
desempenharo cada vez mais o papel que os livros tiveram na minha gerao e nas geraes
anteriores: a descoberta e construo de mundos ficcionais, de narrativas. De facto, no sabemos,
como alerta George Steiner (1996) que influncia tero os computadores nos hbitos narrativos
dos jovens nem to pouco quem poderemos considerar instrudo no futuro: se os que dominam a
escrita e a literatura se os que dominam as linguagens computacionais.
63
SESSO 2
Introduo
Os computadores e programas actualmente disponveis no mercado permitem
realizar um conjunto diversificado de tarefas, adaptando-se cada vez mais s
necessidades dos utilizadores.
64
Por isso, optamos por fornecer quatro estruturas classificativas (taxinomias) das
actividades que se podem realizar com os computadores no ensino, para depois
descrevermos os principais programas actualmente existentes, caracterizando as
suas principais vantagens e limitaes.
Existem classificaes mais concretas, outras mais funcionais e outras com nveis
maiores de abstraco. Temos verificado que as pessoas tm tendncia a
classificar os programas segundo a finalidade explcita para que foram elaborados
e pelo uso que lhes do. Trata-se de uma classificao que designamos de
concreta-funcional. Contudo, podem estabelecer-se classificaes mais abstractas,
i.e., que obedeam considerao de outros critrios classificativos.
1. Taxinomia bipolar;
2. Taxinomia proposta por Mendelsohn (1991);
3. Taxinomia de Ferguson (1992);
4. Taxinomia sugerida por Jonassen (1996).
65
Taxinomia Bipolar
Num dos plos (computador como tutor) o computador tido como uma
espcie de professor electrnico que d a matria, prope exerccios e avalia os
alunos. o denominado ensino assistido por computador (EAC), que foi a
primeira aplicao dos computadores ao ensino (como vimos na Sesso 1 desta
Unidade) e que continua ainda hoje a ser muito utilizada, sobretudo nos pases
tecnologicamente desenvolvidos, caso dos EUA e do Japo.
39
Clements, (1985). Computers in Early and Primary Education. .N. J.: Prentice-Hall.
40
Miranda, G. (1989). A Linguagem Logo no Pr-Escolar. Avaliao de Alguns Efeitos Cognitivos
Decorrentes da Actividade de Programao. Dissertao de Mestrado em Cincias da Educao
rea de Especializao em Psicologia da Educao. Lisboa: Faculdade de Psicologia e de
Cincias da Educao (texto policopiado).
41
Miranda, G. (1997). As Novas Tecnologias e a Inovao das Prticas Educativas. Leituras, 3 (1):
85-92.
Miranda, G. (2000). Os Computadores e as Crianas. Cadernos de Educao de Infncia, 56: 30-
33.
66
Este modo de utilizao, para ser produtivo, requer que o professor pratique um
ensino mais inovador, baseado no na sequenciao e transmisso rgida dos
contedos curriculares por parte do professor, mas na definio de actividades e
projectos curriculares onde os alunos tenham um papel mais activo. Aplicar este
tipo de programas ao ensino implica repensar a organizao escolar e das salas de
aula, reajustar os currculos e alterar os papis tradicionais de professores e
alunos.
42
Ver site: http://tecfa.unige.ch/welcome.html.fr
e pgina pessoal de Mendelsohn: http://tecfa.unige.ch/tecfa-people/mendelsohn.html
67
aprendizagem pouco especficos e dos quais se esperam efeitos sobre os
mecanismos mais gerais do funcionamento cognitivo. As estruturas cognitivas
formadas em cada estdio de desenvolvimento, segundo a perspectiva piagetiana,
so um bom exemplo destes mecanismos gerais de funcionamento cognitivo.
APRENDIZAGEM VISADA
PELO SISTEMA
PROGRAMAS PROFISSIONAIS MICROMUNDOS
(abertos e especficos) (abertos e gerais)
Temos assim:
68
1 Os programas profissionais (processadores de texto, bases de dados,
programas de desenho, programas de grficos, etc.) so abertos do ponto de
vista informtico. So, de facto, linguagens de comandos pois no existem
constrangimentos no que se refere ao que se pode escrever, desenhar,
classificar ou calcular. So, no entanto, programas especializados e por isso
especficos, no concebidos para serem usados no ensino, mas que tm vindo
a ser gradualmente inseridos na prtica pedaggica.
43
O problema da transferncia da aprendizagem (e de conhecimentos) ser analisado com mais
profundidade na Unidade 4.
69
A concepo destes ambientes repousa no dilogo interactivo e a
aprendizagem feita pelo aluno consiste, em geral, em memorizar e treinar
sequncias de procedimentos associados a certos conceitos. E este tipo de
aprendizagem a valorizada pelos comportamentalistas, nomeadamente a
concepo operante preconizada por Skinner;
44
Mendelsohn designa os Sistemas Tutoriais Inteligentes (STI) por Ambientes de Aprendizagem
Inteligentes (AAI).
45
Ver site pessoal de John Anderson: http://act-r.psy.cmu.edu/people/ja/; e site sobre a Teoria
ACT: http://act-r.psy.cmu.edu/
46
ACT* (acrnimo de Adaptive Control of Thought) uma nova verso da anterior teoria ACT e
deve ler-se ACT star. Segundo John Anderson (1983), autor desta teoria, ACT* uma teoria da
arquitectura da cognio, isto , uma teoria dos princpios bsicos das operaes realizadas pelo
sistema cognitivo. Diz respeito cognio de alto nvel ou pensamento que, segundo Anderson,
um sistema unitrio, regido pelo controlo, ou seja, princpio que d direco ao pensamento e que
controla a transio entre pensamentos. Por isso, os sistemas de produo so adequados a esta
teoria ou, dito de outro modo, a teoria ACT* uma aplicao particular da teoria dos sistemas de
produo.
Para aprofundar este assunto, bastante complexo, o melhor ler e analisar o livro de John
Anderson (1983). The Architecture of Cognition. Cambridege, Mass.: Harvard University Press.
70
Geralmente, e embora a sua arquitectura de base possa ser diferente, os STI,
segundo Mandl & Lesgold (1988) tm quatro componentes: 1) a componente do
conhecimento especializado; 2) a componente do modelo do aluno; 3) a
componente de planeamento tutorial; e 4) a componente de comunicao.
Para Mendelsohn, os STI so sistemas hbridos que permitem fazer a sntese entre
a aprendizagem por induo, caracterstica dos sistemas abertos, como por
exemplo o Logo, e a aprendizagem dirigida, prpria dos sistemas fechados, como
por exemplo os programas tutoriais. Este autor enfatiza as virtudes destes
sistemas o que o leva a situ-los no centro do seu sistema classificativo. No nos
parece, no entanto, tratar-se de uma valorizao subjectiva, mas antes atende aos
critrios de base que este autor utiliza para classificar os ambientes de
aprendizagem (aberto-fechado e aprendizagens visadas pelo sistema).
71
Pelo contrrio, no seu sistema classificativo, Ferguson, coloca os STI no meio do
eixo horizontal (entre as actividades dirigidas e os ambientes exploratrios).
Aqui, mais uma vez, so os critrios-base de classificao que determinam esta
insero e no uma qualquer preferncia por outros sistemas informticos. Este
autor utiliza apenas um critrio classificativo: o controlo que o aluno pode exercer
sobre as actividades propostas pelo sistema.
Fig. 2
Actividades baseadas no computador (Fig. 2), ordenadas de acordo com o grau de
controlo exercido pelo aluno sobre o sistema (da esquerda para a direita, do menor ao
maior grau de controlo).
Este autor considera que os computadores podem ser usados de trs maneiras na
educao, valorizando a terceira e ltima categoria:
(Adaptado de: Ferguson, D. L. (1992). Computers in Teaching and Learning: An Interpretation of Current
Practices and Suggestions for Future Directions, In Eileen Scanlon & Tim OShea (Eds). New Directions in
Educational Technology, p 34.).
72
como, por exemplo, a histria dos computadores, as suas componentes e
aplicaes nas vrias actividades humanas, sendo avaliados e classificados,
geralmente por meio de testes escritos. Trata-se, de facto, de mais uma
disciplina curricular, que pode ou no ter uma componente de aprendizagem
prtica (saber utilizar um computador) e no de utilizar os computadores
para aprender contedos curriculares de outras disciplinas;
3. Aprender com os computadores ou como o autor diz, utilizar os
computadores como ferramentas da mente (mindtools). Nesta categoria esto
includos todos os programas e ambientes informticos que permitem
construir conhecimentos sobre as mais diversas reas disciplinares. Os
programas de bases de dados, as folhas de clculo, as redes semnticas, as
programas multimdia e hipermdia e as linguagens de programao so
exemplos analisados por este autor.
Aqui, optmos pelo termo hipertexto, embora, evidentemente, este no exclua de modo
algum a dimenso audiovisual. Ao entrarem num espao interactivo e reticular de
manipulao, associao e leitura, a imagem e o som adquirem um estatuto de quase-
texto. Tecnicamente, um hipertexto um conjunto de ns conectados por ligaes. Os ns
48
Embora alguns autores distingam estes trs conceitos, ns adoptmos a terminologia de Lvy
(1990), que considera o multimdia e o hipermdia como sistemas particulares de hipertexto.
Para analisar as distines entre estes trs conceitos ver Jonassen (1996). Multimedia and
hypermedia: Creativity through construction (chapter 8: 185-210). In Computers in the Classroom.
Mindtools for Critical Thinking. New Jersey: Prentice-Hall.
49
Ver site de Pierre Lvy: http://rezo.net/~antoine/spip/mot.php3?id_mot=4
73
podem ser palavras, pginas, imagens, grficos, sequncias sonoras, documentos
complexos que podem ser, eles prprios, hipertextos. Os itens de informao no esto
ligados linearmente, como uma corda com ns: cada um deles, ou a maior parte, estende
as suas ligaes em estrela, de um modo reticular. Navegar num hipertexto , portanto,
desenhar um percurso numa rede que pode ser to complicada quanto possvel. Porque
cada n pode, por seu turno, conter toda uma rede (p.43).
Esta extensa citao ilustra bem uma realidade conhecida dos utilizadores da
Internet. Cada procura de uma informao, mesmo que precisa, remete-os para
outras informaes, que por sua vez nos levam a novas bifurcaes. Com as redes
de informao e os CD-Roms o problema j no est em ter acesso informao
mas antes em saber pesquisar e seleccionar a informao adequada aos objectivos
que se querem alcanar.
Como surgiu a ideia do hipertexto, que est na base dos actuais sistemas de
informao e comunicao?
Pelo contrrio, o esprito humano teria uma arquitectura em rede e funcionaria por
associaes, saltando de uma representao para outra, num emaranhado de ns e
elos de ligao, difcil de replicar em qualquer sistema artificial. No entanto, Bush
sugeria que nos deveramos inspirar neste modelo em rede associativa para
imaginar dispositivos de armazenamento e consulta de informao.
74
por estes dois pioneiros. Segundo Lvy (1990) e Papert50 (1992) este facto deve-
se fundamentalmente a trs ordens de factores.
Este trabalho est a ser realizado pelos grupos que dominam a multimdia
interactiva, quer ao nvel da produo de CD-Roms, quer da Internet. No de
surpreender que num artigo relativamente recente da imprensa diria fosse
noticiado que Bill Gates adquiriu o maior e mais valioso arquivo fotogrfico do
mundo, com o objectivo de o digitalizar e pr a circular na Internet.
O que trazem de novo estes sistemas de difuso social do conhecimento face aos
seus antecessores e que repercusses podero ter na educao e no ensino das
novas geraes?
50
Ver site de Papert: http://web.media.mit.edu/~papert/
75
Virillio51 (1995, 1996), um dos mais atentos e informados autores sobre as
modificaes que se esto a operar na vida e percepo do mundo nos cidados
desta nova era tecnolgica diz que sempre que uma nova tecnologia difundida
algo se ganha mas tambm algo se perde. Temos que fazer o balano dos ganhos
e das perdas e analisar criticamente o peso de cada um destes aspectos. No
momento actual h mais entusiastas dos ganhos do que das perdas, por isso, a
necessidade de vozes em contracorrente. Para tornar mais visvel a dimenso do
que se pode perder com as novas tecnologias da comunicao, d vrios exemplos
do que desapareceu com o aparecimento e massificao de outras tecnologias.
Tudo fica mais uniforme. Numa auto-estrada, qualquer que ela seja e onde esteja
situada, a paisagem torna-se montona. No s a paisagem exterior mas o modo
como o viajante interioriza essa paisagem. A velocidade no permite o olhar
distanciado e atento dos pormenores, a disposio interior no de ateno e
conhecimento mas de chegar o mais depressa possvel ao destino, o viajante deixa
de se surpreender at porque j no quer ser surpreendido.
51
Ver foto de Virillio: http://www.sijmen.nl/filo/virillio.html
52
Ver sites: http://i5.nyu.edu/~mm64/x52.9265/january1966.html; e
http://www.spaceports.com/~sjlaven/eliza.htm, sobre o Programa Eliza
53
Eliza, foi o primeiro programa de inteligncia artificial a simular as caractersticas de um
terapeuta Rogeriano. As pessoas que com ele interagiam sentiam que o computador lhes respondia
76
que gerou em grande parte da comunidade cientfica e mesmo do pblico em
geral. Na altura da publicao do seu livro mais significativo Computer Power
and Human Reason - From Judgement to Calculation, em 1976, os computadores
ainda tinham realizaes muito limitadas (se comparadas com as actuais). Na
edio de 1984, reformulada, Weizenbaum continua a salientar os aspectos
negativos da utilizao massiva dos computadores, sobretudo os efeitos na
educao das crianas e na imagem que o homem constri de si prprio.
So objectos evocativos, que esto entre (between & betwixt) dois mundos, o vivo
com inteligncia e o no vivo tambm com inteligncia, que nos obrigam a
reelaborar conceitos adquiridos. A Internet introduz a necessidade de se repensar
certas ideias como, por exemplo, a de identidade. A identidade na era da Internet
plurifacetada e descorporizada.
de forma emptica, adequada e inteligente. Algumas chegavam mesmo a sentir que eram
compreendidas, que as suas dvidas e questes eram respondidas. Para uma descrio mais
completa do programa Eliza ver o livro de Weizenbaum, J. (1984). Computer Power and Human
Reason. From Judgement to Calculation. U. K.: Penguin Books (2 nd ed.).
54
Ver site de Sherry Turkle: http://web.mit.edu/sturkle/www/
77
Derrick de Kerckove55, no livro, A Pele da Cultura. Uma Investigao Sobre a
Nova Realidade Electrnica publicado em 1995 e traduzido para portugus em
1997, faz uma anlise do que se est a alterar no mundo econmico, social e
cultural e na psicologia dos seres humanos de era electrnica. este ltimo
aspecto que nos interessa que iremos descrever brevemente. Kerckove designa-o
de tecnopsicologia, entendendo por tal o estudo da condio psicolgica das
pessoas que vivem sob a influncia da inovao tecnolgica.
A tecnopsicologia pode ser ainda mais relevante agora que existem extenses
tecnolgicas para as nossas faculdades psicolgicas (p. 33). na continuidade deste
conceito que o autor vai introduzir o de psicotecnologias, que so tecnologias que
emulam, estendem ou amplificam o poder das nossas mentes.
55
Ver site: http://www.wordson-line.it/asterion/dekerchove.htm, sobre Derrick Kerchove
78
verdadeira educao tecnolgica, no sentido que lhe atribudo por Neil
Postman56 nos livros Tecnopolia (1994) e O Fim da Educao (2002).
Mas com a exploso do CD-Rom, da Internet e de novo software que facilita as
comunicaes e a navegao pelos servios de informao em linha, a educao
ir sofrer grandes transformaes. A escola, como espao fsico de transmisso
unilateral de conhecimentos estveis ir ser profundamente transformada.
Contudo, os professores no iro ser substitudos pelos computadores.
Os professores que no dominam as novas tecnologias que iro ser substitudos
pelos que as dominam. Estes desempenharo um papel muito importante. Sero
eles que orientaro os alunos na imensa massa de informao a que vo ter acesso.
Da que a formao dos professores para esta nova era tecnolgica seja um passo
fundamental na utilizao inteligente dos computadores nas escolas.
Modelo de simulao
Absoro passiva Aprendizagem
Colaborao atravs do
Trabalho individual Aprendizagem em grupo
correio electrnico
Acesso a especialistas
Professor omnisciente Professor conselheiro atravs da rede
Necessidade de redes e
Contedo estvel Contedo mutvel ferramentas de edio
56
Ver sites: http://www.preservenet.com/theory/Postman.html, sobre Neil Postman;
79
3 E no presente, que papel tm desempenhado as TIC nas escolas portuguesas?
3 Como tm sido utilizadas?
3 Ser que a formao inicial e contnua de professores as contempla
devidamente? E os currculos?
A utilizao destas tecnologias nas escolas no se pode reduzir a uma mera opo
organizativa. Como refere Ponte (1994, 2000) tero ainda de se clarificar as
opes pedaggicas. Pretende-se, por exemplo, contrariar a tendncia para a
compartimentao dos saberes e a sua concepo enciclopdica, cristalizada e
inerte? A autoridade intelectual deve continuar no professor ou derivar da
argumentao e da evidncia obtida?
57
Ver site de Joo Ponte: http://www.educ.fc.ul.pt/docentes/jponte.htm
58
Ver a este propsito a investigao desenvolvida por Silva, Ftima Vicente (2003). Tecnologias
e Formao Inicial de Professores. Um Estudo sobre Opinies e Prticas. Dissertao de
Mestrado em Cincias da Educao rea de Especializao em Tecnologias Educativas.
Lisboa: Faculdade de Psicologia e de Cincias da Educao/Universidade de Lisboa
80
dos aspectos mais frgeis do Projecto Minerva que, durante os nove anos que
durou, pouca investigao produziu. Fazer investigao sria neste domnio
implica equipas pluridisciplinares que incluam tanto a informtica e a engenharia
como a psicologia e as cincias da educao. Como refere Ponte:
desejvel o desenvolvimento duma autntica comunidade cientfica em torno do uso
educacional das tecnologias da informao na educao. Devem estimular-se os projectos
de dimenso aprecivel e a possibilidade de se estenderem por perodos de tempo
significativos (...) Dada a novidade desta temtica, e perante a inexistncia de uma
tradio estabelecida, os professores participam necessariamente na criao dos novos
saberes pedaggicos relativos s tecnologias da informao, sendo por isso indispensvel
valorizar explicitamente o seu contributo na investigao (1994, p. 71).
Esperamos que o mesmo no suceda com os Projectos Nnio sc. XXI e Uarte,
lanados nos finais dos anos 90 (o primeiro pelo Ministrio da Educao e o
segundo pelo Ministrio da Cincia e Tecnologia), e que vieram ocupar o espao
deixado em aberto pelo Projecto Minerva, que terminou em 1994. A actual
criao de uma disciplina obrigatria no mbito das TIC no plano de estudos do
ensino secundrio, poder ser um passo positivo para a integrao das novas
tecnologias no ensino.
59
Ver site de Jane Schofield: http://schofield.socialpsychology.org/
81
programas de modos no antecipados, quer pelos autores da tecnologia quer pelos
decisores que foram responsveis pela presena dos computadores na escola.
Sabe-se tambm que apesar das novas potencialidades dos computadores, estes
precisam de ser inseridos em ambientes de aprendizagem com caractersticas que
desenvolvam nos alunos processos de aquisio de conhecimentos necessrios
para atingir os objectivos educacionais fixados. Necessitam designadamente de
operadores competentes para funcionarem eficazmente (Salomon, 1993). Com
efeito, muitos professores tm dificuldades em explorar as potencialidades do
computador e em escolher e utilizar os programas que lhes permitem ensinar
determinados contedos.
82
SESSO 3
Introduo
Nesta sesso vamos clarificar o conceito de Educao a Distncia, referir alguns
dados histricos e resultados de investigao e ainda analisar a fundamentao
terica dos modelos de educao a distncia. Como veremos, os problemas
pedaggicos do ensino a distncia so similares aos do ensino presencial,
salvaguardando os aspectos relacionais, quer dizer, afectivos e sociais que no
ensino a distncia so de outra natureza pois existe uma separao fsica entre
professor e alunos.
60
Vygotsky refere que o bom ensino aquele que se adianta aos desenvolvimento, como j foi
analisado na Unidade 1, Sesso 3.
Bruner (1960, 1966), diz que o bom ensino tem de: Criar uma predisposio para aprender;
Especificar as formas como um dado corpo de conhecimentos se deve estruturar para ser
compreendido pelos estudantes; Especificar a ordem mais efectiva de apresentar os assuntos a
serem aprendidos; e Especificar a natureza e ritmo das recompensas e castigos, segundo um
modelo construtivista de aprendizagem pela descoberta guiada ou explorao de alternativas
(consultar Unidade 5 on-line, para uma anlise mais aprofundada da Teoria da Instruo de
Bruner)
Gagn (1974), refere um ciclo de oito fases que relaciona o ensino com a aprendizagem (qualquer
que seja o assunto a ser ensinado e aprendido), segundo um modelo de processamento da
informao. A sequncia das fases de aprendizagem a seguinte: motivao, apreenso, aquisio,
reteno, recordao, generalizao, realizao e feedback. (consultar Unidade 5 on-line, para
uma anlise mais aprofundada da Aprendizagem Cumulativa segundo Gagn)
83
1) O que a Educao a Distncia?
84
A investigao realizada sobre a educao a distncia (ver nomeadamente a
pesquisa efectuada por Idalina Guerreiro Jorge, 200161) tem vindo igualmente a
demonstrar que existem alguns factores crticos, dos quais depende o sucesso da
formao a distncia, a saber:
61
Guerreiro Jorge, I. (2001). Navegar o Portugus. Programa Online de Formao de Professores
de Portugus do Ensino Secundrio Avaliao Formativa. Dissertao de Mestrado em Cincias
da Educao rea de especializao em Organizao da Aprendizagem IE/UCP.
85
conhecimentos que j possuem; c) garantir a repetio e a reviso da
informao; d) apresentar o material de forma organizada e clara; e) acentuar
o significado da informao como meio de melhor a memorizao e a
compreenso.
62
Par aprofundar este assunto consultar os sites:
http://education.arts.unsw.edu.au/CLT_NET_Aug_97.HTML; e http://education.arts.unsw.edu.au/;
e http://education.arts.unsw.edu.au/swellerpubs.htm
63
Para aprofundar este assunto ver site de Etienne Wenger: http://www.ewenger.com/ e mais
especificamente: http://www.ewenger.com/ewbooks.html; e
http://www.ewenger.com/ewCoPbook.html
86
Analisar o discurso e as interaces das discusses on-line (Rodrigues,
1999);
Identificar os problemas de navegao no hipertexto e do fenmeno de
perdido no hiperespao, de modo a formular propostas de apoio
navegao que passam pela utilizao de ferramentas, utilizando os
interfaces e o hardware adequado (Dias et al., 1999).
87
SESSO 4
semelhana das sesses anteriores, antes de ler a sntese que se segue deve
realizar as actividades propostas na Plataforma de e-Learning Unidade 2,
Sesso 4.
Introduo
As diferentes aplicaes dos computadores no ensino, que anteriormente
descrevemos, foram e continuam a ser acompanhadas de um grande esforo de
investigao. Analisaremos, ainda que brevemente, as metodologias de
investigao utilizadas e os resultados mais concludentes.
88
O procedimento de investigao mais usado tem sido, como acima referimos, o de
comparar os resultados de um grupo de alunos que utilizaram o computador e
determinados programas (grupo experimental) num conjunto de provas
estandardizadas com os resultados de um outro grupo de alunos (grupo de
controlo) que no utilizaram o computador e programas e foram ensinados
segundo o mtodo tradicional
64
Ver site: http://www.temple.edu/orthopaedics/cv/clements.html
89
2) Sistemas Tutoriais Inteligentes (STI)
1. Conhecimento especializado;
2. Tutorial;
3. Modelo do aluno;
4. Comunicao entre o sistema e o aluno.
65
Para uma anlise e compreenso mais aprofundada deste Sistema Tutorial Inteligente ver:
Collins, A. & Brown, J. (1988). The computer as a tool for learning through reflection (pp. 1-18).
In H. Mandl & A. Lesgold, Learning Issues for Intelligent Tutoring Systems. N. Y.: Springer-
Verlag
66
Ver site sobre o ACT: http://act-r.psy.cmu.edu/
67
Para analisar a Teoria ACT*, ver Anderson, J. (1983). The Architeture of Cognition. Cambridge,
Mass.: Harvard University Press.
90
d) Reconfigurar um processo de representao, pois estes sistemas
permitem reificar um processo de resoluo.
Este sistema foi investigado por Schofield (1995)68, numa escola tpica
americana, que o utilizava em algumas classes de geometria. Como?
Nas classes sem o GPTutor, quer porque os professores nunca o usavam quer
porque nesse dia no foi possvel utiliz-lo, as aulas decorriam mais ou menos de
um modo similar - ensino tradicional. Este consistia:
68
Para analisar com mais profundidade esta investigao ver Schofield, J. W. (1995). Computers
and Classroom Culture. Cambridge: Cambridge University Press.
91
b) O professor funciona como a figura pivot no grupo;
c) As normas que governam o comportamento dos alunos so consistentes
com o tipo de controlo da aprendizagem mantido pelo professor.
No que diz respeito aos resultados acadmicos, os alunos que utilizaram este
sistema tornaram-se mais capazes do que os seus pares de fazer demonstraes de
geometria.
Parece pois que estes STI so benficos em termos de motivao dos alunos e da
sua realizao acadmica, quer dizer, resultados. Alteram ainda os papis dos
professores e dos alunos, passando estes a ter um papel mais activo na
aprendizagem e os primeiros a prestar mais ateno individualizada aos alunos e a
ter em conta outras variveis quando os avaliam, como a persistncia e
empenhamento nas tarefas e problemas que lhes so dados para resolver.
Contudo...
92
3) Investigaes sobre as linguagens de programao (e os
micromundos LOGO)
69
Para aprofundar este assunto ver: Miranda, G. (1998). Concepo de Um Ambiente de
Aprendizagem LOGO em Meio Escolar. Efeitos na Cognio e nos Conhecimentos Geomtricos
de Crianas de 9-10 anos. Tese de Doutoramento em Cincias da Educao rea de
Especializao em Anlise e Organizao do Ensino. Lisboa: Faculdade de Psicologia e de
Cincias da Educao da Universidade de Lisboa (nomeadamente o Captulo 3).
93
povoado de objectos. Estas linguagens incluem um modelo de objectos que
podem enviar e receber mensagens e reagir s recebidas.
Por isso, aprender uma dada linguagem de programao significa mais do que
aprender a sua sintaxe e semntica, mudar processos de pensamento de modo a
ajust-los a este novo meio de representar os problemas.
94
Apesar das linguagens de programao de alto nvel serem consideradas de
propsito geral, quer dizer, capazes de fazerem face a variados problemas, cada
uma adequa-se melhor a certos tipos. O Logo, sendo embora uma linguagem de
programao de alto nvel de propsito genrico, foi sobretudo concebido para ser
utilizada por crianas pequenas (desde os 4 anos, nas verses simplificadas). Por
isso, teve tanta penetrao e influncia no meio educativo.
Fig. 3
95
No eixo horizontal, esto includos os projectos de investigao que utilizam as
linguagens de programao ou como um fim em si mesmo, i.e., cuja ideia central
a de que as crianas aprendem sobretudo informao especfica e
conhecimentos relacionados com a programao, ou cujo fim aprender
conceitos disciplinares relacionadas directamente com a programao (sobretudo
matemticos e geomtricos).
Mendelsohn et al. (1990) afirmam que, o que acontece nas salas de aula que
utilizam a programao informtica, corresponde mais ao eixo horizontal
(aprendizagem da programao e de contedos curriculares), do que ao eixo
vertical (hiptese da transferncia), embora esta ltima seja sempre evocada para
justificar a primeira. Os professores ensinam a programao, muitas vezes
rudimentarmente, e esperam que a transferncia ocorra de modo espontneo.
Avaliam esta dimenso sem garantirem as condies mnimas para que a
transferncia ocorra. Este um dos aspectos que explica os resultados divergentes
das investigaes realizadas sobre a hiptese de transferncia.
Por um lado, temos a posio mais clssica que esteve na origem da criao do
Logo, ou seja, uma linguagem de programao considerada um meio que gera
novas maneiras de lidar com o conhecimento existente. A investigao mais
representativa foi desenvolvida por Howe e OShea, em 1978.
Estes investigadores procuraram testar uma hiptese associada a uma das ideias
poderosas do Logo, a de favorecer uma abordagem simples arte da heurstica
(decomposio dos problemas em sub-unidades de mais fcil resoluo e
coordenao destas unidades em macro-aces).
Partiram do pressuposto que uma criana que aprende o Logo aprende tambm a
usar um sistema de metforas poderosas para descrever a realidade; estas podem
ser associadas ao esquema corporal (usar o Logo para atribuir significado e
descrever movimentos), denominao (o facto dos procedimentos terem um
nome e puderem ser reutilizados noutra parte do programa) e diviso do
problema global em subproblemas (programao estruturada).
96
usadas na figura construda. Cada criana tinha que explicar outra, sem lhe
mostrar nenhuma das formas, como construir a figura.
Por outro lado, temos uma concepo caracterizada por uma abordagem
experimental mais rigorosa e com referncias explcitas psicologia cognitiva.
Os autores que partilham esta abordagem pensam que as crianas que programam
um computador desenvolvem competncias cognitivas que so identificveis,
avaliveis e transferveis para outras situaes. Incluo-me nesta categoria.
As competncias cognitivas e metacognitivas mais estudadas durante as dcadas
de 80 e 90 foram:
97
Contudo, os resultados deste vasto conjunto de investigaes nem sempre foram
consensuais. Pelo contrrio, em muitos casos foram conflituais e mesmo
divergentes.
Outros, como Fay e Mayer (1994), criaram mtodos de ensino fora do contexto
Logo, e em contextos familiares, por exemplo em ingls, para ensinar aos alunos
98
princpios gerais de computao como a modularidade (dividir um procedimento
nas suas componentes) e a reutilizao (usar os mesmos subprocedimentos mais
do que uma vez).
O ensino da programao nas escolas comeou tambm a ser visto, por muitos
investigadores, como um laboratrio onde testar os efeitos de vrios mtodos de
ensino na aprendizagem e modelos mentais dos alunos. Por exemplo, a equipa de
Lehrer investiga este tpico desde 1988, utilizando o mtodo da aprendizagem
mediatizada; e a equipa de De Corte, f-lo tambm.
99
A transferncia de competncias e conhecimentos do domnio da programao
para outros contextos e tarefas de aprendizagem depende tambm, em grande
medida, do mtodo de ensino utilizado. Da que as investigaes mais recentes
visem mais conceber, desenvolver e avaliar certos ambientes de aprendizagem
informatizados alguns deles explicitamente orientados para o ensino da
transferncia do que apenas determinar hipotticos efeitos nas competncias e
conhecimentos dos alunos, s pelos simples facto de estes terem utilizado um
dado programa no contexto das actividades escolares.
100
forma de aprendizagem de prtica cognitiva (cognitive apprenticeship-like
approach to teaching).
No entanto, existem algumas tcnicas que facilitam este processo. Por exemplo,
pr os alunos a trabalharem aos pares e dar-lhes papeis especficos: um fica a
executar o projecto planeado e o outro a observar e registar o seu
desenvolvimento e vice-versa.
101
Quando um par de alunos encontra erros na execuo de um dado programa, o
professor, para facilitar a tomada de conscincia dos alunos sobre a competncia
de detectar e corrigir erros (bug/debugging), remete para o carto onde est
representado o profissional a executar esta tcnica.
102
tentaram implementar os dois princpios: o da abstraco significativa
(nomeadamente a tcnica de framing) e o da descontextualizao (nomeadamente
a tcnica de bridging).
Concluindo:
103
Estes aspectos identificados pelas investigaes realizadas com o Logo, podem
ser generalizados a outros programas informticos inseridos no contexto das
actividades escolares. Os computadores e os programas informticos so meios
de aprendizagem e no fins em si mesmos. So meios poderosos, quando
comparados com outros utilizados no ensino. Contudo, o seu potencial s se
concretiza quando se renem determinadas condies. O que acabmos de
descrever foram algumas das caractersticas instrutivas dos ambientes de
aprendizagem de programao em Logo que os tornam eficazes, i.e., que tm
efeitos positivos e significativos nos conhecimentos e competncias cognitivas
dos alunos.
70
Consultar sites: http://www.ed.gov/pubs/EdReformStudies/TechReforms/refa-b.html;
http://www.msu.edu/course/cep/953/;
104
c) Para que estes programas (nomeadamente, as bases de dados, as redes
semnticas, os micromundos, os programas multimedia e hipermedia) se
transformem em verdadeiras ferramentas mentais ao servio das ideias e
projectos dos professores e dos alunos necessrio serem inseridos em
ambientes de aprendizagem estimulantes (ver Jonassen, 1996)71;
d) Estes programas ( semelhana de outros) precisam de operadores
competentes para funcionarem eficazmente; neste caso de professores
capazes de os usar e de explorar grande parte das suas possibilidades (ver
Salomon, 1992)72
http://cnets.iste.org/
http://caret.iste.org/
http://www.nctm.org/standards/
http://www.msu.edu/course/cep/953/
http://www.crito.uci.edu/
71
Consultar site: http://tiger.coe.missouri.edu/~jonassen/courses/CLE/
72
Consultar site pessoal de David Salomon: http://www.ecs.csun.edu/~dsalomon/
105
106
Sara Bahia
UNIDADE 3
107
Introduo
Tal como numa biblioteca, importa a qualidade e a riqueza das palavras e das
imagens armazenadas, e ainda a qualidade da acessibilidade e disponibilizao
dos vrios tipos de conhecimento: o tcito, o intuitivo, o declarativo, o de
procedimento e o condicional, enfim, aquilo que so as vrias ilhas do
arquiplago74 que a cognio, e, acrescente-se, a metacognio.
73
Termo grego que significa a fora vital que orienta o desenvolvimento e a prpria vida
74
Imagem utilizada por Johnson-Laird (1988) para descrever o estudo actual sobre os processos
envolvidos na cognio.
108
O termo muitas vezes referido em associao com a aprendizagem o de
conhecimento, que significa o resultado da aprendizagem. Este pode ser geral
quando se refere ao raciocnio, planificao, s estratgias, resoluo de
problemas, compreenso; ou especfico quando relativo a uma determinada
rea ou tema.
109
SESSO 1
A Problemtica da Diferena
Introduo
Por que cada biblioteca possui um patrimnio nico, onde certos temas se
assumem como mais relevantes, certos nveis se impe a outros, certos percursos
surgem como mais ou menos acessveis. Se olharmos cada pessoa como uma
biblioteca onde as experincias de vida se vo gravando, no difcil imaginar
que cada pessoa diferente.
110
Assim, as diferenas em termos de aprendizagem situam-se ao nvel:
75
Termo utilizado por David Ausubel (1963) para ilustrar as associaes entre contedos
significativos que aprendemos e disponibilizamos.
111
porque as estruturas lingusticas utilizadas por diferentes etnias no se podem
comparar de forma simplista. Mais do que isso, um e outro cdigo possuem a sua
riqueza prpria.
A questo central no mbito da educao que dever ser colocada bem mais
complexa de resolver e passa pela resposta a questes como:
Esta questo associa-se a outras duas: a do peso que um tal rtulo tem e a do peso
que o meio cultural tem no desenvolvimento.
112
capazes de realizar tarefas que implicam um pensamento de ordem superior,
como pensar reflectida e criticamente, elaborar, analisar, julgar, sintetizar e
representar (Cooper & Levine, 1993).
3) A crena no progresso
Em muitos contextos, a atitude que temos face diferena poder inibir o pleno
desenvolvimento e consequente bem-estar daqueles com quem privamos.
Vivemos no seio de preconceitos, dividimos as pessoas em mais ou menos
capazes, com ou sem valores, boas ou ms; construmos novos edifcios pblicos
no tendo em conta aspectos to importantes e no obstante to simples quanto
rampas para deficientes; acreditamos firmemente que detemos a verdade e que o
respeito pelo outro passa por lhe impormos a nossa verdade, numa cruzada de
imposio de uma cultura melhor ou mesmo superior.
113
as teorias desenvolvimentistas, educacionais e sociais que ouve. Uma das
imagens que nos d toca precisamente na problemtica do desenvolvimento como
progresso: as teorias sobre o desenvolvimento e as estruturas dos sistemas
educacionais e sociais aprisionam-nos a uma hierarquia que resume o
desenvolvimento humano a uma crnica do sucesso individual ou seja, a um
progresso de separao.
114
que assume sobre o desenvolvimento e a aprendizagem. Estes podem ser
perspectivados como processos contnuos ou descontnuos, determinados por
factores biolgicos e/ou ambientais ou como ocorrendo em domnios especficos ou
num domnio geral.
Quer se acredite, adoptando uma viso piagetiana, que so estruturas lgicas o que
se desenvolve; quer se acredite que , como referiu Vygostky, a centralidade do
115
dilogo cultural que possibilita o desenvolvimento; quer se acredite que so os
processos de tratamento da informao o que se desenvolve atravs do crescimento;
quer se acredite, maneira bruneriana, que so as teorias e histrias que vamos
construindo sobre o mundo nossa volte o motor central do desenvolvimento,
preciso considerar a multiplicidade de factores envolvidos no complexo fenmeno
do crescimento da condio humana quando se reflecte sobre a aprendizagem em
contexto educacional.
116
Na realidade, a negligncia do contexto em que o desenvolvimento e a
aprendizagem se processam reflecte-se nos esforos de inovao em termos de
desenvolvimento curricular e de formao de professores que tm como base um
pressuposto que no espelha a realidade social da diversidade (Banks, 2001).
117
SESSO 2
Introduo
Uma das metforas mais frequentes para reflectir sobre aprendizagem e aquisio
de conhecimento tem sido a da rede de canalizao responsvel pelo
armazenamento dos sucessivos conhecimentos que se vo acumulando, ensaiando
e recuperando. Contudo, toda dinmica deste processo escapa a esta metfora
linear.
118
Ambas as concepes so importantes na interveno em termos de estratgias de
aprendizagem visando no s o saber mais como tambm o saber melhor.
O que verdade num determinado contexto pode ser falso noutro. O que importa
a utilidade da construo pessoal. Uma perspectiva individual no mais ou
menos correcta do que as outras; pode ser mais til do que as outras (Derry,
1992).
119
Assim, o novo conhecimento determinado pelo modo adequado como a nova
ideia se ajusta prtica corrente e aceite. Com o tempo, a prtica corrente pode
ser questionada e ultrapassada. Mas at que ocorra uma transformao radical, a
prtica corrente molda aquilo que considerado til.
120
A forma como trabalhamos a informao antes do seu armazenamento depende
das ferramentas cognitivas de que dispomos. O uso desses instrumentos exige um
plano do prprio processo de aprendizagem. Esses planos que formulamos
durante a aprendizagem constituem as estratgias de aprendizagem - cognitivas e
metacognitivas - que promovem todo este processo.
76
O termo utilizado na lngua inglesa chunking
121
O processo da memria a longo prazo mais significativo o da integrao
estrutural. O determinante mais importante do que se recorda o que j se
conhece (Biggs e Moore, 1993). A informao dividida, organizada, codificada
e reconstruda com base numa ou mais de sete dimenses: motora, sensorial,
afectiva, temporal, espacial, semntica e lgica (Neisser, 1967) e armazenada em
termos de um dos tipos de memria (Tulving, 1972): de procedimento (como
fazer coisas), episdica (o que nos acontece em termos pessoais) e semntica
(conhecimento declarativo, incluindo a dimenso lgica e espacial).
122
A ideia de autogoverno est intrinsecamente ligada ideia de aprendizagem
autnoma (e.g. Madeira, 2002). A valorizao da autonomia, do pensamento e do
julgamento independente deve ser a grande proposta educativa que permite que
quem gosta de aprender e descobrir o conhecimento pelo conhecimento consiga
inovar, criar novas imagens, interpretaes e associaes.
123
SESSO 3
Introduo
O desenvolvimento de estratgias de aprendizagem est dependente dos estilos de
pensamento preferencial de quem aprende. Enquanto que uma aptido se refere
quilo que se capaz de fazer numa determinada rea, o estilo de pensamento
refere-se satisfao e ao gosto que uma determinada actividade proporciona.
124
descobrir detalhes importantes, em analisar um padro em diferentes
componentes e em monitorizar o uso de estratgias de resoluo de
problemas. Funcionam bem em grupo, retm informao social com
facilidade e tendem a ter mais sucesso em reas humansticas.
b) Os independentes de campo monitorizam o seu prprio processamento
da informao. Percepcionam partes isoladas de um todo e so capazes
de analisar um padro nos seus componentes. No esto to sintonizados
em termos sociais quanto os dependentes de campo, mas obtm mais
sucesso no domnio das matemticas e das cincias.
No entanto, uma anlise de uma srie de estudos sugere que este estilo
indistinguvel da aptido espacial (Sternberg, 1997). Independentemente
de se tratar de um estilo cognitivo ou de uma aptido, a verdade que as
pessoas diferem na maior ou menor necessidade que tm de situaes de
aprendizagem altamente estruturadas e dirigidas, de instrues precisas e
de um ambiente socialmente favorvel.
125
Outra dicotomia que descreve este estilo a do nivelar versus distinguir. Em
termos de diferenciao conceptual tende-se a ver o leque de equivalncias
como mais vasto ou mais restrito consoante o estilo.
4. A amplitude das categorias surge, assim, como uma outra dimenso dos
estilos cognitivos, frequentemente denominado de complexidade cognitiva
(estilo avanado em 1961 por Harvey, Hunt e Schroder com base na teoria
dos constructos pessoais de Kelly). As pessoas com uma amplitude cognitiva
mais vasta de categorias tendem a percepcionar uma maior variao entre
aspectos de um problema.
126
Associada a esta dimenso est o estilo conceptual que constitui para
Sternberg (1997) uma das outras dimenses dos estilos cognitivos e que tem
implicaes no modo como as pessoas classificam e combinam conceitos.
127
O divergente prefere a experincia concreta e a observao reflexiva.
Revela interesse pelas pessoas e imaginativa e emocional ao lidar tanto
com coisas como com pessoas;
O assimilador alia conceptualizao abstracta a observao reflexiva.
Por isso cria modelos tericos e utiliza o raciocnio indutivo para
integrar experincias;
O acomodador interessa-se mais pelos conceitos abstractos do que pelas
pessoas. Gosta da experincia concreta associada experimentao
activa, o que a leva a correr riscos.
Nessa dcada, Dunn e Dunn (1978) avanaram com a presena de dezoito estilos
de aprendizagem que dividem em quatro categorias:
128
A prtica ajuda ao processamento, e quanto maior for, mais forte passa a ser a
aprendizagem. Chega, ento o momento de regular e monitorizar a aprendizagem
do prprio. Estes processos de controlo executivo, que so as estratgias
metacognitivas intencionalmente utilizadas para regular a cognio e a
aprendizagem, so responsveis pelo sentido que se d aprendizagem e gerem
novas abordagens ao material de aprendizagem quando necessrio, ou seja, so
responsveis pelas estratgias que se escolhem para aprender.
129
Um conhecimento inadequado do que necessrio: no basta conhecer
uma variedade de estratgias de aprendizagem, ainda preciso saber o
que est a ser analisado e como trabalhar essa informao;
Uma atribuio que no est de acordo com as estratgias.
Exemplificando, quando se acredita que o sucesso uma questo de
aptido ou de sorte no se investe na aprendizagem estratgica;
Um apego excessivo ao contexto em que a estratgia ensinada, no
conseguindo uma utilizao eficiente da estratgia noutros contextos.
Esta interveno que visa o treino no uso de estratgias de aprendizagem pode ser
mais ou menos implcita (Biggs e Moore, 1993). Quando se cria uma situao que
obriga quem aprende a utilizar determinada estratgia para resolver essa situao,
est-se implicitamente a ensinar estratgias metacognitivas de uma forma
eloquente e inovadora. Contudo, a tcnica de interveno mais frequente o uso
de um ensino explcito dessas estratgias, de uma forma directiva e tambm
menos enriquecedora.
130
As heursticas so conjuntos de questes que os aprendentes utilizam para
compreenderem os aspectos cruciais da aprendizagem, proporcionando-lhes uma
estruturao da abordagem a diferentes tarefas.
Muitas propostas de heursticas tm sido avanadas desde os anos 50. Muitas tm-
se revelado eficazes no desenvolvimento de uma aprendizagem mais eficaz por
parte de muitos estudantes. Contudo, o quadro terico de que partem no
abrangente e explicativo de todos os processos de aprendizagem, incidindo apenas
num ou noutro aspecto deste complexo processo. Por outro lado, aplicam-se a
contextos especficos.
131
Ainda por outro, no tm em conta diferentes estilos e aptides da populao a
que se destinam. Por isso, uma implementao bem sucedida de estratgias e
heursticas de aprendizagem num contexto de ensino diferenciado deve partir de
vrios prismas tericos de anlise dos processos de aprendizagem e deve procurar
partir da unicidade de cada aprendente e procurar adaptar a panplia de estratgias
a serem adoptadas por cada conhecedor.
132
as associaes causais, de comparao e de contraste entre conceitos facilitando
largamente a sua evocao posterior.
133
SESSO 4
Introduo
Um contexto que promove genuinamente o desenvolvimento cognitivo e todo o
potencial de aprendizagem dos que se envolvem neste processo sinnimo, acima
de tudo, de ter em conta a estrutura cognitiva do estudante, ou o modo atravs do
qual o conhecimento representado, de forma a tornar a informao
compreensvel.
Em segundo lugar, deve-se assegurar que a tarefa est adequada do ponto de vista
do processamento da informao. Quer sejamos crianas, adolescentes ou adultos
possumos uma capacidade limitada para tratar a informao. Esta limitao deve
ser considerada na construo da tarefa.
134
Quais as motivaes dos estudantes? A motivao positiva, quer
extrnseca quer intrnseca, relaciona-se com a valorizao da tarefa, a
curiosidade, o interesse, as expectativas e o contexto da aprendizagem;
Qual a estratgia? Uma estratgia um plano formulado pelo estudante
para atingir os seus objectivos da aprendizagem e, consequentemente,
melhor-la;
Por que se deve aprender a utilizar estratgias? Devem ser utilizadas
para aprofundar a aprendizagem e, em ltima anlise, porque todos
devemos tirar o mximo proveito das nossas prprias competncias
cognitivas;
Como se devem usar as estratgias? Estas devem ser utilizadas na
aprendizagem de novos materiais e na resoluo de dificuldades, atravs
do processo de auto-regulao;
Como e quando aplicar as estratgias? Basicamente, devem ser aplicadas
a qualquer material de aprendizagem;
Como avaliar a utilizao das estratgias? A sua avaliao refere-se ao
julgamento sobre o sucesso da aprendizagem.
A trilogia skill will thrill78 referida por muitos autores na ltima dcada
ilustra no s a relevncia dos factores cognitivos na aprendizagem, como
tambm dos factores motivacionais e emocionais. No basta ter-se competncia
para aprender, utilizar as estratgias adequadas e saber quando as utilizar.
preciso tambm querer-se aprender ter vontade de aprender como j nos anos 60
Bruner referia. E talvez, acima de tudo, encontrar-se prazer na aprendizagem o
thrill da trilogia inovadora.
78
Competncia vontade - prazer
135
O modelo do investimento na criatividade avanado por Sternberg e Lubart, em
1991, tambm refere a confluncia de diferentes factores:
As capacidades intelectuais, que podem ser a capacidade sinttica para
ver os problemas de novas formas, para fugir aos constrangimentos do
pensamento convencional; a capacidade analtica para reconhecer quais
as ideias que devem/no devem ser seguidas; e a capacidade prtica-
contextual para persuadir os outros do valor das ideias;
O conhecimento, que implica saber o suficiente sobre um campo, mas
no demasiado para impedir perspectivar os problemas de forma
inovadora;
Os estilos de pensamento, que podem abranger o estilo legislativo, isto ,
a preferncia para pensar de forma inovadora com base numa escolha
individual ou o estilo executivo ou o judicial, definido como a
capacidade de pensar globalmente e localmente, ou seja, distinguir a
floresta das rvores.
136
Essa procura da novidade e do desafio essencial evoluo da cultura e ao
progresso do pensamento e do sentimento. A qualidade da experincia sentida no
envolvimento numa actividade parecia ser o motivo que leva determinadas
pessoas a desfrutarem das coisas que fazem sem ser por dinheiro ou fama.
A concepo de uma educao mais criativa e inovadora passa pela anlise crtica
do processo educativo de hoje e de sempre. A insatisfao com o sistema
escolar universal e intemporal e o desejo de mudana no constitui novidade
(Fullan, 1982). No entanto, as escolas de hoje deparam-se com algumas
dificuldades acrescidas, nomeadamente:
137
pr em prtica os seus recursos cognitivos e metacognitivos ao servio da
aprendizagem.
138
Matar a criatividade veicular a ideia de que h uma maneira certa para
aprender; inibir a vontade de experimentar novas maneiras.
139
prtica do ensino, quer em termos da sua concepo quer em termos do seu
funcionamento in loco.
140
Na abordagem construtivista, os ambientes e tarefas de aprendizagem complexos
e desafiantes so vistos como alavancas da aprendizagem (Bruner, 1997); a
negociao social e a responsabilidade partilhada so parte integrante da
aprendizagem, bem como as representaes mltiplas do contedo e, ainda, a
instruo centrada no aluno, ou seja, a compreenso de que o conhecimento
construdo socialmente por cada um dos seus intervenientes.
141
O segundo passo da autogesto da aprendizagem o do registo do progresso, em
que se podem, por exemplo, registar o nmero de tarefas completadas; o tempo de
treino de uma competncia; a diviso de tarefas em pequenas subtarefas, atravs
de um carto de registo ou grficos e listas da frequncia e da durao dos
comportamentos (que devem obviamente tender a desaparecer)
142
4 Auto-orientao externa moderada (o aluno realiza a tarefa falando em
segredo);
5 Auto-orientao interna (o aluno realiza a tarefa utilizando o discurso
privado).
Como na ilustrativa metfora oriental, o centro da roda pode ser representado pela
ideia de autonomia na aprendizagem para a qual confluem as inovaes e a partir
da qual irradiam novos modos de implementar actividades prticas. Esses novos
caminhos que se dirigem para o eixo central da roda do conhecimento so
sugeridos pelo readymade de Marcel Duchamps de 1913 Roue de bicyclette,
podendo ser interpretados como o movimento que integra as teorias educacionais
143
avanadas por grandes pensadores numa gestalt em que o todo mais do que a
simples soma das partes.
144
como alavancas do desenvolvimento do conhecimento atravs da construo de
andaimes; as questes chave de Bloom sobre os objectivos educacionais; o
conceito de equilibrao em Piaget que conduz reestruturao do conhecimento;
os pomares de ideias de Bruner semeados atravs da aprendizagem pela
descoberta; os componentes do processamento humano de Sternberg, ou o fluxo
da criatividade de Csikszentmihalyi.
145
Ainda a ttulo de ilustrao, nalguns pases, o fluxo migratrio elevado levou
muitos educadores e repensarem os pressupostos sobre a educao de populaes
diversificadas (McCaleb, 1994) e as suas atitudes face s culturas minoritrias. A
mudana de perspectiva, e consequente de interveno face inevitvel
diversidade passa pela ideia de que temos muito que aprender com os outros.
Independentemente de como vem, ouvem ou andam, e onde vm, de como
aparentam ser, de quando existiram.
De facto, muitos dos estudos realizados nas ltimas trs dcadas procuraram
esclarecer os factores que impedem que os alunos diferentes alcancem o sucesso
escolar dos grupos que pertencem a uma cultura idntica ou equivalente cultura
da escola. Contudo, esta anlise pode ser feita a partir da perspectiva do dfice, ou
seja, verificar o que que falta, ou pode, de uma forma mais integradora, ser
realizada a partir do como e onde se aprende.
Com esta nova cultura que a era informtica muita da separao, por vezes
artificial, entre as pessoas diferentes deixa de assumir a importncia que outrora
teve. A rede proporciona uma nova rede de relaes entre as pessoas. O acesso
imediato s diferentes culturas aproxima-as.
146
a ser a palavra de ordem de todo o processo da aprendizagem de uma nova
cultura.
Concluso
147
Ter como base os princpios da educao construtiva, cooperativa e
significativa;
Adoptar o mote O que se cr, comunica-se, o que conduz exposio
de todos os trabalhos e, obviamente, construo de portfolios;
A expresso criativa interdisciplinar, recorrendo a conhecimentos de
diversos domnios;
Criar repetir variando, em diferentes momentos, procurando algo
original e comparando as diversas produes;
A chave da expresso e da obra criativa a estimulao do pensamento
alternativo, imaginativo e inventivo, atravs do uso de tcnicas de
analogia, inveno, fantasia, entre outras formas de pensamento criativo;
A tnica no deve ser colocada exclusivamente na correco porque a
prtica sistemtica e variada facilita a reteno e a correco espontnea;
A procura de procedimentos inditos conduz a novas metas e a espaos
desconhecidos;
A aplicao e combinao de um grande nmero de mtodos e de
linguagens criativas para cada tema, assunto ou problema, abre
horizontes;
Estas pistas sugestivas so, contudo, abstractas. No entanto, esclarecem
a atitude geral a assumir e proporcionam ideias sobre a sua possibilidade
de aplicao.
Por fim, Woolfolk (1998) sugere tambm algumas condies mais especficas
para a criatividade que podem ser aplicadas num contexto educacional:
Poderamos afirmar, face a estes dois exemplos de estratgias de sala de aula que
estimulam a criatividade dos estudantes, que quem pretende estimular a
criatividade tem de ser multifacetado e procurar abordar a sua tarefa de forma
criativa. Isto porque, como referem Sternberg e Lubart (1991) criatividade no
brota de uma competncia ou trao ou capacidade nica.
148
um processo multifacetado, que no se reduz s variveis cognitivas nela
envolvidas ou combinao destas com variveis afectivas ou conotativas. Tem
de ser sempre olhada em conjuno com o contexto ambiental por ser um produto
interactivo (e no cumulativo) entre seis fontes distintas processos intelectuais,
conhecimento, estilo intelectual, personalidade, motivao e meio envolvente.
Relativamente ao Conhecimento:
Relativamente Personalidade:
Relativamente Motivao:
149
5. O prazer em descobrir deve estar presente em todas as tarefas propostas. Por
outro lado, como referem Amabile, Henessy e Grossman (1986) e Pearlman
(1984) os prmios e a centrao nas notas diminuem a criatividade e a opo
dos estudantes por problemas intelectualmente desafiantes;
Ao longo desta unidade foi apresentada uma panplia de ideias que pretendem
auxiliar quem deseja desbravar as questes implicadas no processo de
aprendizagem a ganhar autonomia e criatividade nessa caminhada e, ainda, a
compreender o verdadeiro sentido das trs imagens que a iniciaram:
150
Guilhermina Lobato Miranda
UNIDADE 4
Por isso, esta unidade comea com uma abordagem aos estudos sobre a memria,
para depois introduzir o modo como as diferentes teorias psicolgicas concebem a
relao entre saber e saber-fazer. Finalmente ser analisado o problema da
transferncia de conhecimentos, pois espera-se que os alunos saibam aplicar o que
aprenderam numa dada situao a outras contextos e tarefas mais ou menos
similares situao inicial de aprendizagem.
151
SESSO 1
Introduo
As investigaes cientficas produzidas no mbito das teorias do processamento
da informao e das neurocincias tm demonstrado a importncia da memria na
aprendizagem, na resoluo de problemas e no raciocnio.
A memria no traduz uma representao exacta, quer dizer, ponto por ponto, da
realidade, mas antes uma reconstruo79, que se modifica medida que a idade e a
experincia aumentam.
79
Ver a este propsito o programa de investigao desenvolvido por Bartlett, F. C. (1995) em
grande parte expresso na sua principal obra Remembering. A Sudy in Experimental and Social
Psychology Cambridge: Cambridge University Press (2 edio; 1 edio de 1932).
152
Como dissemos antes a memria mltipla. Existem vrios tipos de memria.
Baddelley (1997)80, refere uma memria autobiogrfica que nos permite
responder questo Quem sou eu? (registo das experincias de uma vida
relacionadas com o sentido de identidade pessoal) e uma memria semntica, que
nos d possibilidade de responder pergunta O que sei? (informao geral
sobre o mundo, o saber).
A memria tem pois uma base fisiolgica. Envolve muitas reas e processos
cerebrais, sendo a sua gesto mais relevante, de acordo com o tipo de actividades,
em certas regies.
80
Baddelet, A (1997). Human Memory. Theory and Pratice. U.K.: Psychology Press Ltd (Revised
Edition).
81
Plasticidade mental uma noo que se relaciona com a capacidade do sistema nervoso dos
seres vivos, nomeadamente do ser humano, se alterar fruto da experincia. Esta vai modificar e
desenvolver estruturas cerebrais, sendo os efeitos diferenciais de acordo com o tipo de
experincias. Por isso, diferentes ambientes culturais e aprendizagens tambm diferentes podem e
parecem ter um efeito na arquitectura cerebral. Ver a este propsito:
a) Squire, L. & Kandel, R. (1999). Memory: From Mind to Molecules. New York: Scientific
American Library (traduzido para portugus pela Porto Editora).
b) Eviatar, Z. (2000). Culture and Brain Organization. Brain and Cognition, (42): 50-52.
c) Damsio, A. (1995). O Erro de Descartes. Emoo, Razo e Crebro Humano. Lisboa:
Publicaes Europa-Amrica.
82
Beato, L. F. (2001). A Memria e a Aprendizagem Escolar: O Papel dos Manuais nos Processos
de Ensino e Aprendizagem. Dissertao de Mestrado em Cincias da Educao, rea de
Especializao em Orientao da Aprendizagem. Lisboa: Instituto de Educao / Universidade
Catlica Portuguesa.
153
principais etapas do processamento da informao (os modelos do fluxo da
informao), desde os registos sensoriais ao armazenamento da informao na
memria a longo prazo. Interessa ainda analisar os vrios tipos de memria e a
sua relao com as aprendizagens escolares. Por fim, importante tirar
implicaes dos estudos sobre a memria para melhor organizar o ensino e a
aprendizagem.
1) O que a memria?
Ela essencial para resolver os problemas mais comezinhos do dia a dia como
identificar os objectos, saber o caminho para casa, reconhecer os familiares e
amigos... e para solucionar os mais complexos, como resolver problemas de fsica
e de matemtica e compreender a informao contida num texto.
A memria tem sido analisada pelos cientistas tendo em conta duas perspectivas:
a perspectiva estrutural e a perspectiva processual (e.g., Tulving, 1985; Baddeley,
1997; Roediger et al., 1989; Solomon et al., 1980; Schacter, 1996; citados por
Pinto, 1988).
154
Na segunda perspectiva a memria tem sido analisada tendo em conta as fases de
codificao, reteno e recuperao da informao (Pinto, 1998: 4). Poderemos
considerar esta perspectiva como o estudo do funcionamento da memria do
ponto de vista dinmico.
A informao que captamos do meio passa por vrios tipos de registos e filtros at
ficar armazenada como registo permanente. Destacamos a memria (ou
memrias sensoriais), a memria de curto prazo (ou memria de trabalho) e a
memria de longo prazo.
155
nos for dado verbalmente um determinado nmero de telefone, este nmero ficar
retido o tempo suficiente para o marcar. Depois da conversa, provavelmente, no
nos conseguiremos lembrar.
Exerccio:
156
H E A O
A M I L
M A R T
A R E A
R H V R
Fig. 4 Exerccio de memria de curto prazo
que quase todos ns vimos em placards colocados entrada das praias durante a
poca estival. Deste modo, a informao que nos parecia dispersa e sem
significado e que por isso sobrecarregava a memria de curto prazo, adquire
sentido porque est organizada e associada a informao presente na memria a
longo prazo. Deste modo nunca mais nos esquecemos.
157
A organizao da informao por parte do professor (e do aluno), facilita a
aprendizagem ou, como refere Potter (1991: 26), Miller, 1956, props que um
chunk de memria (como ele o designou) qualquer unidade j presente como tal
na memria de longo prazo, de modo que IFB tem trs chunks, mas FBI tem s
um. A capacidade limitada da memria conceptual de curto prazo implica que a
formao de novas ideias, associaes, inferncias, planos, argumentos e decises
todo o pensamento consciente e inovador requer a actividade simultnea de
apenas alguns itens.
Esta analogia, que tem sido utilizada por muitos tericos do processamento da
informao pois utilizam o computador como modelo bsico para compreender
o processamento da informao humana tem sido contestada por uma
diversidade de autores, nomeadamente os da corrente conexionista e os
investigadores das neurocincias. De facto, apesar da muita investigao
produzida e das realizaes prticas da Inteligncia Artificial, os computadores
ainda no conseguiram simular a complexidade e flexibilidade do raciocnio e da
memria humana.
158
Trabalho pode ser manipulada, transformada ou utilizada nas tarefas que esto a
decorrer como falar, ler, fazer clculo mental ou raciocinar.
M EM RIA DE TR AB ALHO
159
sem este sistema atencional presente na memria de trabalho (ou, como antes era
designada, da memria de curto prazo).
Por isso mesmo que se diz que so tarefas interferentes que afectam a eficincia
uma da outra. Mas, se pelo contrrio, se se estiver a estudar e a ouvir msica
(desde que no vocal ou numa lngua no decifrada pelo ouvinte) j no interfere
da mesma forma. O que perturbava anteriormente eram as palavras, pois existia
concorrncia de tarefas que faziam apelo ao mesmo sistema. Outro exemplo onde
no h concorrncia entre o vocal e os trabalhos manuais.
O Anel Articulatrio pode ser visto como um sistema de ensaio verbal. Quando,
por exemplo, tentamos lembrar-nos de um nmero de telefone para o digitar em
seguida, memoramo-lo para ns prprios. O anel articulatrio tambm utilizado
para manter as palavras que preparamos para falar: organiza esta informao
numa sequncia temporal e lgica e lida com a informao verbal em termos da
sua articulao. Pode ser visto como a nossa voz interior. Esta componente da
memria de trabalho extremamente importante para aprender a falar e a ler, na
aquisio de vocabulrio e para compreender o discurso falado (Baddeley, 1997:
52)
Leiam o pargrafo anterior em voz baixa e digam alto e,e,e... todo o tempo.
Enquanto fazem isso, tentem pensar nos sons das palavras impressas que esto a
83
Lieury, A. (1997). Memria e Sucesso Escolar. Lisboa: Editorial Presena.
160
ler. So capazes de fazer isto? Muita gente consegue, e o facto de que podem
ouvir o que esto a ler , embora com a supresso articulatria, sugere que o
ouvido interno pode ser usado quando o leitor est a articular outra coisa
(Cohen, 1986: 73).
Veremos posteriormente como a memria de trabalho (associada MLP)
fundamental na aprendizagem e representa um papel central nas teorias do
processamento da informao e em particular nas teorias dos sistemas de
produo (clssicos de Newell & Simon, 1981 e barrocos de Anderson ACT,
1983).
161
A memria episdica agruparia informaes sobre os acontecimentos passados,
quer pessoais quer pblicos, localizados no espao e no tempo (Pinto, ibidem)
ou, dito de outro modo, a memria episdica diz respeito reteno e recordao
de acontecimentos especficos, pessoas ou objectos, fruto da experincia
individual, marcada por um determinado contexto espao-temporal: O que
aconteceu, quando e onde, por exemplo, a memria do que foi o jantar da
vspera (Beato, 2001: 43).
162
Como refere Baddeley (1997: 45):
O modelo de Atkinson e Shiffrin representa provavelmente o melhor dos
modelos da memria dicotmicos ou de duas componentes. Baseia-se em
evidncias empricas fundamentadas e provenientes de um vasto conjunto de
dados. Como muitos outros modelos do seu tempo foi expresso numa forma
matemtica sofisticada que parecia exprimir de um modo quantitativo os dados
experimentais. Como veremos, contudo, a vida revela-se mais complicada e talvez
mais interessante, do que os modelos iniciais sugeriam.
Modelo Modal
INPUT
AMBIENTAL
REGISTOS SENSORIAIS
VISUAL
AUDITIVO
HAPTIC*
PROCESSOS DE CONTROLO:
PROCURAR OUTPUT
CODIFICAR RESPOSTAS
DECIDIR
ESTRATGIAS de
RECUPERAO
Fig. 6 - Modelo Modal Atkinson & Schiffrin (1968, In Baddeley, 1997: 44)
[Haptic mantivemos a designao em ingls, que pensamos ser um neologismo, pois no encontrmos esta
palavra nos dicionrios consultados. To hap, significa acontecer por acaso e Tic quer dizer Tique. Pensamos
que esta registo sensorial se refere ao tacto, logo Haptic pode ser traduzido por Tctil].
163
O modelo de Atkinson & Shiffrin diz que a informao processada
primeiramente em paralelo ao nvel dos rgos dos sentidos. Aqui encontramos a
base do armazenamento da MCP que, por sua vez, comunica com o registo de
longo prazo. Note-se que o registo de curto prazo joga um papel central neste
modelo, uma vez que sem esta instncia a informao no podia ser transmitida
potenciada pelo processo de ensaio na MCP nem recuperada da MLP.
164
FUNES
z C O D IF IC A R
z A R M A Z E N A R E R E C U P E R A R IN F O R M A O
z E S Q U E C E R (P o tte r, 1 9 9 1 )
z R E G IS T A R A E X P E R I N C IA E J U L G A R S E D E S E J V E L
PRESERVAR O SEU TRAO
z R E P R E S E N T A R A E X P E R I N C IA
z C O N S E R V A R A R E C O R D A O D A E X P E R I N C IA
z R E C U P E R A R A E X P E R I N C IA
z M A N T E R A R E C O R D A O C O N S C IE N T E E N Q U A N T O
P R E C IS A M O S D E L A (J o h n s o n -L a ird , 1 9 9 4 )
A memria tem, pelo menos, trs funes: codificar e armazenar o mais variado
tipo de informaes e conhecimentos, recuperar a informao quando dela
precisamos e esquecer.
165
Craik e Tulving (1975) sobre os nveis de processamento de informao que,
segundo estes investigadores, pode ser superficial ou profundo.
Por sua vez, se estas palavras analisadas em termos do seu significado forem
integradas em estruturas sintcticas mais elaboradas so melhor retidas do que as
que so integradas em estruturas sintcticas mais simples.
166
tambm acessvel, o que em sempre acontece. o caso de termos o nome de
algum debaixo da lngua (a informao existe e est disponvel na memria mas
ns no lhe temos acesso no momento em que precisamos). Existem trs grandes
categorias de recuperao: a rememorao, a rememorao indexada e o
reconhecimento.
Exemplos de mnemnicas so: Simples rimas como Trinta dias tem Setembro,
Abril, Junho e Novembro ou o acrnimo FAVA para lembrar as noes fsicas
de Fora, Atrito, Velocidade e Acelerao, so mediadores verbais que ajudam a
evocao. As associaes entre imagens tambm servem de mnemnicas,
sobretudo se forem Bizarras, Interactivas e Cmicas (BIC). Imaginemos que
vamos ao supermercado e queremos comprar po, leite, acar e gelado. Como
auxiliar de memria podemos formar uma imagem BIC: um gigantesco cone de
gelado, com acar em cima e fatias de po embebidas em leite sua volta
(Beato, 2001: 19).
167
aprendizagem com base em repeties indispensvel para dominar informao
bsica e produzir automatismos, em que se fundam aprendizagens mais
complexas, o que mostra que no suficiente compreender para aprender. ainda
necessrio memorizar. De facto, a prtica, a repetio e a frequncia esto
intimamente ligadas aprendizagem.
O Esquecimento uma das leis mais clssicas da memria, que foi demonstrada
pela primeira vez por Ebbinghauss em 1855 (o pioneiro do estudo cientfico da
memria) e que torna a memria humana to diferente da memria de um
computador. nos momentos de falha que nos apercebemos da importncia da
memria na nossa vida. Sem memria no sabemos quem somos (memria
autobiogrfica), onde estamos e o quem so os outros, no recordamos nada e no
aprendemos nada de novo.
168
Segundo esta teoria a melhor maneira de no nos esquecermos de uma dada
informao us-la frequentemente ou como referia Ebbinghaus it is pratice that
makes perfect.
Para terminar esta sesso e introduzir a seguinte gostaria de citar um dos maiores
especialistas do estudo da memria em Portugal: Amncio da Costa Pinto, que
tive o privilgio de ter como professor no j longnquo ano de 1976:
169
pessoas um aspecto importante da educao acadmica que elas
demonstram possuir (1998: 13)84.
84
In Memria e Aprendizagem Escolar. Conferncia proferida em 6 de Maro de 1998 no
Departamento de Cincias da Educao da Faculdade de Cincias Sociais e Humanas da
Universidade Nova de Lisboa.
170
SESSO 2
.
Aprendizagem e Relao entre Saber e Saber-Fazer
Antes de ler a sntese que se segue, dever ler e analisar o texto de Patrick
Mendelsohn (1994). Peut-on vraiment opposer Savoirs et Savoir-faire quand on
parle dapprentissage? E realizar as actividades sugeridas na Plataforma de e-
Learning.
Introduo
Nesta sesso vamos analisar brevemente, baseando-nos sobretudo no texto de
Mendelsohn acima referido, a evoluo dos conceitos de saber e saber-fazer
no domnio da psicologia cientfica. Examinaremos ainda a questo das relaes
entre estes dois tipos de conhecimento e confront-los-emos com a aprendizagem.
Segundo Mendelsohn, parece que opor estes dois tipos de saber no a melhor
maneirara de lidar com a aprendizagem pelo ensino. De facto, como refere este
autor, so essencialmente os contextos nos quais estas duas formas do saber so
expressas que pem em evidncia certas propriedades dos conhecimentos, que a
linguagem corrente associa a uma ou outra destas categorias.
Por exemplo, posso saber usar bem um computador sem nada saber sobre o seu
funcionamento interno e as bases matemticas que o suportam, nomeadamente a
teoria do clculo simblico criada por Alan Turing, em meados do sculo passado.
171
Os testes de inteligncia geral so compostos, geralmente, por duas baterias de
testes, uma que pretende medir a inteligncia verbal e outra a inteligncia no-
verbal, concepo que repousa nesta dicotomia sobre a inteligncia.
Segundo Mendelsohn (1994), durante este perodo, que coincide com o incio da
psicologia cientfica, no existia uma viso integrada das relaes entre saber e
saber-fazer. Estes dois tipos de conhecimentos coexistiam pacificamente e de
certo modo em mundos paralelos, quer dizer, existia uma inteligncia verbal e
uma inteligncia prtica que se manifestavam na realizao de tarefas diferentes.
Todas as pessoas que lidam com crianas se apercebem que a construo dos
saberes posterior aquisio dos saber-fazer sensrio-motores. A inteligncia
est primeiramente ligada aco e s depois representao da aco.
172
A inteligncia representativa no , para Piaget, uma simples transposio da
inteligncia sensrio-motora ou inteligncia prtica. uma reconstruo que vai
demorar alguns anos. Logo o saber-fazer, identificado com a inteligncia prtica,
precede o acesso ao saber. A passagem do saber-fazer sensrio-motor ao saber
representativo um processo de abstraco complexo e lento que no tem a ver
apenas com o acesso funo simblica. Parece ser o ncleo do desenvolvimento
do pensamento em todas as idades
173
O modelo ACT* de Anderson, modelo computacional do funcionamento
cognitivo, ao qual j fizemos vrias vezes referncia, baseia-se neste dois tipos de
conhecimentos, organizados em duas memrias (bases de dados): a memria
declarativa e a memria procedimental, que concorrem para a realizao de
problemas na memria da trabalho (ver figura 8).
174
Neste modelo muito complexo e totalmente formalizado, do qual fornecemos
apenas o quadro mais bsico e geral de referncia, a aquisio de conhecimentos
faz-se segundo os seguintes princpios bsicos:
ARMAZENAMENTO COMPARAO
MEMRIA EXECUO
RECUPERAO
DE
TRABALHO
CODIFICAO REALIZAES
MUNDO EXTERIOR
175
Ilustrando: geralmente sabemos primeiro nomear e definir um tringulo
(conhecimento declarativo) e s depois, atravs da aprendizagem, neste caso
formal, poderemos passar a saber-fazer (conhecimento procedimental)
demonstraes de geometria.
Dentro deste quadro de referncia mas numa outra perspectiva, existem, segundo
certos autores (Richard, 1992; entre outros), trs tipos de representaes dos
conhecimentos na memria: as representaes conceptuais, as representaes
icnicas e as representaes ligadas s aces.
176
Richard (1992) distingue nestas representaes duas componentes: uma
componente semntica e uma componente de representaes implcitas ligadas a
aco.
177
Por exemplo, se eu perguntar a algum que est a tomar um caf o que est a fazer
mais provvel que me diga estou a beber caf (significado e finalidade da
aco), do que estou a pegar na asa da chvena, a lev-la boca ... (descrio do
desenrolar da aco) e menos ainda existe uma chvena, existe caf, tenho mos
... (condies que tornam a aco possvel).
Mas esquecer que no outro lado da cadeia a expresso do saber implica tambm
um certo saber-fazer implcito [por exemplo, a arte do discurso ou da redaco].
Este tambm no simples de adquirir e este facto no talvez estranho ao que
constatamos para as representaes da aco (1994: 8).
Uma maneira de levar a cabo esta tarefa era estudar os diferentes mtodos de
ensino e comparar a sua eficcia em termos da aquisio, por parte dos alunos, do
saber e saber-fazer associadas aos diferentes conhecimentos.
Por exemplo, estudar como os mtodos de ensino pela descoberta guiada (ver, por
exemplo, a proposta de Bruner na sua teoria da instruo) privilegiam os
processos de explicitao da hierarquia das sub-finalidades que compem um
procedimento; ou como os mtodos de ensino baseados em exemplos e estudo de
casos, reenviam para os processos de compilao descritos por Anderson (1983).
178
complexas relaes entre saber e saber-fazer na aprendizagem pelo ensino. Diz
este autor:
O modo como este modelo proposto por Mendelsohn se aplica a vrias situaes
de aprendizagem ser analisado nas aulas virtuais on-line.
179
SESSO 3
A Transferncia da Aprendizagem
Introduo
180
Subjacentes esto concepes diferentes sobre a aprendizagem e as finalidades da
escola (Packer, 2001). O debate ressurgiu nas dcadas de 70 e 80 entre as
correntes ambientalistas e as cognitivistas (ver Rorty, 1979) e actualmente entre
esta ltima (ver Anderson, Reder, & Simon, 1996) e a abordagem contextualista
ou da aprendizagem e cognio situadas (ver Lave, 1988; Greeno, 1997; Packer,
2001; entre outros). Esta controvrsia ser analisada posteriormente.
181
conjunto de exemplos de tais tarefas ou problemas; destes exemplos os sujeitos
extraem a regra ou princpio subjacente.
Salomon & Perkins (1986) referem dois tipos de transferncia: low-road transfer
e high-road transfer85 e os mecanismos que as facilitam: a prtica variada e a
automaticidade para a primeira e a abstraco significativa (mindful abstraction)
para segunda.
85
Decidimos no traduzir estes dois termos, pois no conseguimos encontrar designaes em
portugus que se lhes referissem de forma satisfatria, permitindo ainda distinguir estes conceitos
de outros que lhe so prximos como, por exemplo, transferncia especfica e no-especfica ou
transferncia prxima e longnqua.
182
transferncia a abstraco significativa (mindful abstraction) que permite
descontextualizar os elementos cognitivos candidatos a serem transferidos.
A abstraco, para estes autores, pode ser vista como um produto e como um
processo.
86
A tomada de conscincia para Piaget uma reconstituio conceptual do que faz a aco,
onde existe a conscincia das conexes, generalizaes, etc. Para obter mais informao consultar
os livros La Prise de Conscience e Russir et Comprendre.
183
Gagn (1965) distingue a transferncia vertical e lateral de aprendizagem, sendo a
primeira mais especfica e a segunda mais geral.
Existem ainda certos autores (ver Mayer, 1975) que distinguem a transferncia
prxima da longnqua (near and far transfer), como j anteriormente referimos.
184
J Mendelsohn (1994) considera a transferncia prxima como a capacidade de
transferir conhecimentos que pertencem ao mesmo campo temtico e a
transferncia longnqua entre assuntos pertencentes a reas diferentes, por
exemplo, transferir conhecimentos aprendidos na disciplina de portugus para as
disciplinas de histria ou mesmo de matemtica. Como este autor refere, este
ltimo tipo de transferncia aquele que os professores gostariam que
acontecesse, mas tambm o mais difcil de se verificar.
Que relao poderemos estabelecer entre estes vrios tipos de transferncia? Ser
que os conceitos de transferncia especfica e no especfica, de transferncia
prxima e longnqua, de low-road transfer e high-road transfer, de transferncia
lateral e vertical designam fenmenos similares? Que relaes podemos
estabelecer entre estes dois tipos de transferncia, isto , entre a mais dependente
e a mais independente dos contextos? Com qual se deve sobretudo a escola
preocupar?
185
realizaes competentes e tm em conta as caractersticas dos sujeitos (ver
Bransford, Brown e Cocking, 2000; Singley e Anderson, 1989; entre outros).
Por exemplo, Bruner (1960) refere que a escola se deve preocupar sobretudo com
a transferncia no especfica e Salomon e Perkins (1979) dizem que a
transferncia especfica pode mesmo inibir a no especfica.
Contudo, como referem estes autores, os dois mecanismos (low-road e high road
transfer) so logicamente consistentes. Ambos os mecanismos podem caminhar
a par podemos concerteza reflectir sobre um comportamento e ao mesmo tempo
pratic-lo (ibidem: 129). Muitas vezes os dois mecanismos trabalham em
conjunto de tempos a tempos.
186
Tendo delimitado o conceito de transferncia e os seus vrios tipos, e ainda alguns
dos mecanismos responsveis pelos mesmos, vamos seguidamente descrever
como as principais teorias da aprendizagem e do desenvolvimento explicam o
problema da transferncia, para depois referirmos os principais resultados da
investigao experimental e as caractersticas dos ambientes de aprendizagem que
a facilitam.
Teorias ambientalistas
187
Thorndike foi dos primeiros psiclogos a usar provas de transferncia para avaliar
concepes sobre a aprendizagem escolar, nomeadamente a doutrina da
disciplina formal87, prevalecente no incio do sculo XX.
Contudo, como referem Brown e Kane (1988: 494) o que pode ser considerado
elementos idnticos foi muito disputado na poca, tendo-se chegado ao consenso
de que idntico significaria partilhar caractersticas superficiais comuns. Mais
tarde, a teoria passou a significar que se duas situaes partilham uma estrutura
profunda mas diferem nas suas manifestaes superficiais, a transferncia no
ser to provvel, a no ser que partilhem tambm elementos superficiais comuns,
por exemplo, semelhanas perceptivas, sobretudo se se tratar de sujeitos no
especialistas (ver, a ttulo de exemplo, as investigaes de Chen, 1995, sobre a
transferncia analgica).
87
Vygotsky (1991) refere que o conceito de disciplina formal nos remete para um velho
problema pedaggico, que encontra a sua expresso mais clara no sistema de Herbart, e que
consiste em considerar que cada matria ensinada tem uma concreta importncia no
desenvolvimento mental da criana, e que as diversas matrias diferem no valor que representam
para este desenvolvimento geral (p. 35). H, pois, matrias que so consideradas mais propcias
para o desenvolvimento da disciplina mental. Entre elas incluem-se a matemtica, as lnguas
clssicas (grego e latim), a histria antiga e mais recentemente a lgica, as linguagens de
programao e at jogos como o xadrez. Vygostky refere ainda que a concepo da disciplina
formal provocou uma orientao muito conservadora na praxis educativa (p. 35), o que ainda hoje
acontece.
188
Quando posso dizer que dois estmulos so semelhantes? E dois conceitos? E
mesmo duas tarefas, problemas ou situaes? Quando que um sujeito diz que
dois ou mais estmulos, problemas ou situaes so semelhantes e mais
importante ainda como o faz?
Teorias do desenvolvimento
Um pouco mais tarde, os psiclogos comearam a interessar-se pelas crianas, e
os trabalhos de Piaget, Wallon, Vygotsky e Bruner sobre o desenvolvimento das
operaes intelectuais tornaram-se marcos de referncia.
Piaget mostrou que para alm das aprendizagens ditas operantes (que descrevem
sobretudo o xito na aco), a criana pode construir representaes mentais e
fazer clculos sobre estas representaes antes de agir. Estas representaes
mentais esto organizadas em estruturas lgicas estveis, que se vo construindo
progressiva e integrativamente por intermdio de dois mecanismos bsicos (a
assimilao e a acomodao e que Piaget designou de invariantes funcionais), ao
longo de trs estdios de desenvolvimento (sensrio-motor, operaes concretas e
operaes formais), e que do a possibilidade ao sujeito de alargar o seu campo de
aco a todas as situaes anlogas s suas estruturas de base (grupo de
deslocamentos, grupo das operaes reversveis, o grupo INRC, etc.).
Contudo, como refere o mesmo autor este conceito de dcalage no era mais do
que uma rvore que escondia a floresta. Mostrou-se incapaz, sobretudo a partir
dos estudos da aprendizagem operatria, de explicar porque que as crianas que
tinham sido classificadas como tendo atingido um dado estdio de
desenvolvimento operatrio, eram incapazes de resolver certas tarefas ou
problemas de um mesmo nvel estrutural de dificuldade(p. 3)
189
transferncia especfica, extenso de hbitos ou associaes e a transferncia no
especfica ou transferncia de atitudes e princpios.
Bruner pensa que a escola se deve preocupar sobretudo com este ltimo tipo de
transferncia e para isso fundamental que os currculos forneam aos estudantes
a estrutura do contedo ou ideias bsicas das diferentes disciplinas, integrando
nela os pormenores e exemplos. Devem ainda desenvolver uma atitude em relao
aprendizagem e investigao, intuio e possibilidade de resolver
problemas por si s. Aprender os elementos bsicos de um dado campo disciplinar
torna o seu contedo mais compreensvel e mais til para as futuras
aprendizagens, pois facilita a memorizao e a transferncia de treino. De facto, a
nossa capacidade de memorizao limitada a no ser que os pormenores estejam
integrados num padro estruturado (Miller, 1956), como j analismos na sesso 1
desta unidade.
190
e dos conceitos cientficos, influenciam de modo determinante o desenvolvimento
intelectual, modificando o seu percurso natural. A aprendizagem escolar orienta
e estimula processos internos de desenvolvimento. A tarefa real de uma anlise do
processo educativo consiste em descobrir o aparecimento e o desaparecimento
destas linhas internas de desenvolvimento no momento em que se verificam,
durante a aprendizagem escolar (Vygotsky (1991: 49).
Teorias funcionalistas
Mais tarde, alguns psiclogos comearam a trabalhar com os lgicos e os
informticos. Foi assim que, durante as dcadas de 60 e 70, se comearam a
interessar pela arquitectura e funcionamento da cognio, utilizando como
metfora para as compreender a arquitectura e funcionamento do computador.
Surge a psicologia do processamento da informao ou psicologia cognitiva.
191
Procuraram ainda construir dispositivos computacionais que simulassem o modo
como os especialistas pensavam e resolviam problemas. Foi a poca do GPS
(General Problem Solver) de Newell & Simon (1961; 1972) e dos Sistemas de
Produo (onde se destaca a teoria ACT de Anderson, como analismos antes),
dos trabalhos sobre a anlise das situaes de resoluo de problemas e dos
estudos sobre a metacognio.
Teorias contextualistas
Na segunda metade dos anos 80 assistimos emergncia de uma abordagem
contextualista (situated learning), inspirada por uma psicologia mais ecolgica
que estruturalista ou funcionalista. Alguns autores (ver de Corte, 1994) pensam
mesmo que esta abordagem surgiu como uma reaco psicologia cognitiva do
processamento de informao, que considera que o conhecimento est
armazenado como representaes de factos, objectos e acontecimentos em alguma
parte do crebro dos sujeitos. Alis, Lave funda a sua teoria sociocultural numa
192
critica conceptual s teorias funcionalistas da cognio e da transferncia (ver
Lave, 1988; Greeno, 1997; Packer, 2001).
88
O termo affordance no aparece nos dicionrios de lngua inglesa que consultmos. Penso tratar-
se de um neologismo criado a partir do verbo to afford, que significa, entre outras coisas:
proporcionar, propiciar, causar, fornecer, dar, produzir. O adjectivo affordable, significa:
disponvel (In: Novo Michaelis Dicionrio Ilustrado, Vol. I Ingls-Portugus, 1989, 28
Edio). A partir destas referncias e do conhecimento das obras de especialistas consultados,
permitimo-nos traduzir affordance por propiciao ou disponibilidade.
193
(1983) a transferncia organizada pelo contexto social e cultural... uma
mudana de abordagem que no s resolve o problema da transferncia como o
dissolve (p.341).
De igual modo mostraram que quando se verifica a transferncia, porque ela foi
explicitamente tida em conta pelo ambiente de aprendizagem. Este ter em conta
pode recair sobre as variveis pessoais (referentes aos sujeitos), sobre as variveis
associadas s tarefas ou sobre as variveis referentes ao contexto de
aprendizagem. Dito de outro modo, parece possvel formar os sujeitos para
saberem melhor transferir, como parece possvel facilitar a transferncia
manipulando as variveis associadas s situaes; ainda possvel ter em conta
estes dois grupos de variveis. Em qualquer destes casos, a transferncia tida em
considerao e objecto de ensino explcito e intencional durante a fase de
aquisio de conhecimentos (e no depois).
Alguns autores (De Corte, 1994; Mendelsohn, 1994; entre outros) chegam mesmo
a dizer que um bom ensino, isto , aquele que influencia positivamente a
aprendizagem dos alunos, deve ser deliberadamente orientado para a
transferncia. Afirmam ainda que os professores, em vez de utilizarem a
transferncia como um meio de avaliar a aprendizagem deveriam, pelo contrrio,
usar a transferncia como o principal motor de uma aprendizagem eficaz.
194
dever-se sobretudo maior capacidade dos primeiros em utilizarem estratgias
metacognitivas, que lhes permitem exercer um controlo efectivo sobre os seus
prprios processos de pensamento e de aprendizagem.
Mais recentemente, Brown e Campione (Brown, 1989; Campione & Brown, 1990,
citadas por Mendelsohn, 1994) mostraram que os sujeitos que transferem melhor
so os que se distinguem por possurem aptides89 consideradas como
pertencentes metacognio. Assim:
89
O termo aptido aqui utilizado no sentido amplo, tal como foi definido por Snow (1992),
nomeadamente, como qualquer caracterstica do aluno que pode influenciar a sua aprendizagem e
a actividade de resoluo de problemas e ainda os seus desempenhos.
195
parecem estar associadas ao efeito de auto-explicao (self-explanation effect de
Van Lenh, 1992).
Brown, Bransford, Ferrara & Campione (1983) pensam que sim, referindo que o
treino metacognitivo uma condio necessria, seno mesmo suficiente, na
facilitao da transferncia, sobretudo do high-road transfer referido por
Salomon& Perkins (1989).
Por isso, os professores deveriam incluir no seu ensino o treino deste tipo de
estratgias, ao mesmo tempo que os conhecimentos de base que desejam
transmitir e no depois. Estas estratgias podem e devem ser modeladas pelos
professores, por exemplo, exemplificando o auto-questionamento a partir de um
texto que vai ser analisado e as vrias maneiras de extrair significados que levem
compreenso:
196
Variveis associadas s tarefas
Os resultados mais estveis e interessantes que decorrem das investigaes
experimentais que utilizaram como referente a abordagem funcionalista da
cognio, sobretudo inspiradas nas teorias do processamento da informao,
recaem sobre os efeitos de distncia entre tarefas e mais especificamente sobre o
pensamento conceptual e analgico, isto , a capacidade de estabelecer uma
analogia entre um problema inicial e um problema alvo (target problem).
197
comuns. Tratou-se aqui da aprendizagem da transferncia por descontextualizao
progressiva de procedimentos.
Mas, pode conseguir-se efeitos semelhantes utilizando uma estratgia inversa, isto
, ensinando princpios abstractos para lidar com situaes concretas, quer dizer,
apoiar os estudantes a transferir partindo da abstraco.
Contudo, nem todos os resultados das investigaes que utilizaram este quadro
terico e visaram medir a transferncia utilizando tarefas e situaes que nos
parecem similares, obtiveram resultados positivos.
Por exemplo, Bassok & Holyack (1989) mostraram que existe uma assimetria
entre a transferncia de competncias desenvolvidas na lgebra e na fsica. O
saber-fazer da lgebra transferem-se relativamente bem para a fsica, mas o
contrrio j no acontece. Podemos ento falar de uma mtrica da transferncia
se a distncia entre A e B no a mesma que entre B e A? Neste caso especfico,
poderamos pensar que este fenmeno se deve ao facto da fsica ser uma
disciplina mais imbricada num contexto significativo do que a lgebra. Esta
considerada uma disciplina mais abstracta e portanto menos dependente das
significaes associadas a um dado domnio. Mas ento como explicar o facto de
que o mesmo autor (Bassok, 1990) tenha posto em evidncia uma transferncia
significativa entre a economia (domnio to rico em significaes como a fsica) e
a lgebra? (Mendelsohn, 1994: 7)
198
Variveis associadas s situaes de aprendizagem
Tentmos construir tarefas que fossem similares, quer dizer, que fizessem apelo
ao mesmo tipo de conhecimentos aprendidos no contexto da programao. Entre
eles destacamos a capacidade de planear a soluo de um problema, de detectar e
corrigir erros num conjunto de instrues e de aplicar uma estratgia de resoluo
de problemas que consiste em subdividir um problema em subproblemas de mais
fcil resoluo. Competncias que esto geralmente associadas aprendizagem
das linguagens de programao, nomeadamente ao Logo.
199
Por exemplo, para entenderem que deveriam primeiro planear os seus projectos a
serem executados pelo computador e o que planear, visionaram um excerto do
filme o Salteador da Arca Perdida em que o heri, Indian Jones, planeia os
passos para encontrarem a Arca, identificaram o que faziam quando organizavam
uma festa de anos, observaram projectos elaborados por arquitectos e nomearam
esta actividade (em todas estas situaes as pessoas esto a planear).
200
Em sntese:
Este mesmo autor refere ainda que o que designamos por transferncia de
aprendizagem poder ser um juzo de valor sobre a disponibilidade, grau de
generalidade ou acessibilidade dos conhecimentos adquiridos. E so estas
qualidades que nos permitem um controlo e adaptao flexvel dos conhecimentos
adquiridos a vrios contextos e situaes.
Por isso, a escola deveria preparar os estudantes para serem capazes de se adaptar
de um modo flexvel a novos problemas e situaes, isto , deveria ensinar os
alunos a transferir. Contudo, como vimos, esta no uma tarefa fcil. Exige
esforo, prtica deliberada e mtodos de ensino eficazes, isto , mtodos que
apoiem os estudantes a controlar as suas aces, a descontextualizar os
conhecimentos e a abstrair.
201
202
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