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Gua rpida
Versin 3.1
C o p y r i g h t E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c .
Derechos Reservados.
L a in f o r m a c i n y l a s e s p e c i f i c a c i o n e s d e l p r o d u c t o e s t n s u j e t a s a c a m b i o .
N m e r o d e r e f e r e n c i a : 4131M1300-3.1-ES R e v A
F e c h a d e pu b l i c a c i n : E n er o d e 2 0 0 4
ET C , E m p h a s i s , E x p r e s s i o n , I n s i g h t , I m a g i n e , F o c u s , E x p r e s s , U n i s o n ,
O b s e s s i o n I I , E T C N e t 2 , E D M X , S e n s o r , y W Y S I L i n k s o n m a r c a s r e g i s t r a d a s o m a r c a s
c o m e r c i a l e s d e E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c . e n l o s E s ta d o s U n id o s y e n o t r o s p a s e s .
Tabla de contenido
Paneles de la consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Caractersticas del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Introduccin a la programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Patching (Conexiones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Trabajando con canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Asignacin de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Operaciones de discos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) . . . . . . 15
Panel trasero
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
EXPRESSION 3 A B
Faders
A B C D
3 4 5 6 7 8 9 10
Paneles de la consola 1
Caractersticas del teclado
Teclas de pantalla
Stage Blind Fader Track Patch Park Setup Expand
Sheet
Cluster A Teclas de
Swap About Learn Help
navegacin
Teclas de funciones S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
Teclado numrico
Teclas de pantalla
Stage Blind Fader T
Track Patch Park Setup Expand
Sheet
S ee
M1 M2 M3 M4 M5 M* Macro Enter
Wait Macro
Cluster A
La tecla [Swap] le permite cambiar pantallas
entre los monitores Command (rdenes) y Swap About Learn Help
Teclas de navegacin
Use las teclas de navegacin para
desplazarse por las pantallas, moverse a Swap About Learn Help
travs de los mens, moverse a travs de
campos en la pantalla Conexin de aparatos.
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
Teclas de funciones
Las teclas de funciones o teclas de software se
encuentran en muchas pantallas de consolas. Se Swap About Learn Help
las identifica para cada vista en la parte inferior de
la pantalla. Para activar las teclas de funcin en
una pantalla pulse [S1][S8]. Cuando est S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
disponible la tecla [S7 - More Softkeys], hay ms
pginas o teclas de funcin para esa pantalla.
Pulse [S7 - More Softkeys] para acceder a dichas pginas adicionales.
Teclado numrico
El teclado numrico es para la entrada de datos
numricos. Esta agrupacin adems incluye las Page T
Type Cue 7 8 9 Channel Dim
teclas [Enter] (Intro) y [Clear] (Borrar). Pulse
[Enter] (Intro) para cancelar las operaciones.
Load
Pulse [Clear] (Borrar) para anular las Sub Only Sub 4 5 6 Thru At
Cluster C
Use estas teclas cuando edite los niveles de
Page T
Type Cue 7 8 9 Channel Dim
canal y las listas.
Use las teclas [Thru], [And] y [Except] para Load Only Sub 4 5 6 Thru At
trabajar con selecciones mltiples y rangos. Sub
Use [At] al asignar y editar niveles de canal. Link Part Group 1 2 3 And Full
Los procedimientos que se explican en esta gua bsica se agrupan en las categoras siguientes:
Patching (Conexiones) ~ Qu significa y cmo hacerlo.
Trabajando con canales ~ Seleccionar y establecer los niveles de canales
Grabacin ~ Pasos a seguir para grabar secuencias, grupos, submasters, puntos focales y
efectos (seguimientos).
Asignacin de etiquetas ~ Personalizacin al nombrar los elementos en su espectculo.
Reproduccin ~ Ver los resultados de sus grabaciones.
Operaciones de discos ~ Guardar y recuperar los ficheros de espectculos.
Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) ~ Conectar, seleccionar y establecer los
niveles de atributos.
Ayuda en pantalla
Encontrar ayuda al contexto en dos ubicaciones en las pantallas de monitor de comandos. En la
esquina superior derecha la consola le indica el prximo dato esperado. En texto rojo, justo arriba de
las teclas de funcin, la consola le brinda instrucciones e identifica sus opciones.
Pantalla de configuracin
Su consola viene preconfigurada con parmetros que se pueden cambiar en la pantalla Setup
(Configuracin). Estos parmetros tienen un efecto general en sus espectculos y en el entorno de
programacin. Para acceder a la pantalla Setup (Configuracin) pulse [Setup] en el teclado de la
consola. Navegue hasta el men Setup, y a travs de los mens siguientes, pulsando el nmero del
men seguido por [Enter].
Introduccin a la programacin 5
Patching (Conexiones)
Las luces convencionales se alimentan por los dimmers, los cuales a su vez se controlan por medio
de canales de la consola de control. Puede asociar ciertos dimmers con ciertos canales mediante
un patch (Conexin) en la pantalla Patch (Conexiones), y despus grabar los canales en elementos
del espectculo tales como cues (secuencias), groups (grupos) o submasters. Pude conectar ms
de un dimmer a un canal, pero los dimmers slo pueden asignarse a un canal a la vez. Su consola
se enva con una conexin predeterminada que asocia a dimmer con canales de control en relacin
1:1.
Al haber luces mviles en su espectculo, necesitar utilizar el men Moving Light Functions
(Funciones de luces mviles) del men Setup para conectar los mltiples atributos de dichos
aparatos (vase Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML), pgina 15).
Nota: Si el LED en la tecla [Channel] est encendido antes de comenzar, ser necesario pulsar [Dim]
antes de teclear el primer nmero. Para cancelar la conexin, use el mismo procedimiento pero
pulse 0 para el nmero de canal, o pulse [Dim] [#] [S6 - Unpatch].
Seleccin de canales
Para establecer el nivel de un canal, es necesario seleccionarlo. La seleccin de canales se realiza
fcilmente con slo pulsar su nmero en el teclado. Puede usar las expresiones [And], [Thru] y
[Except] para seleccionar gamas de canales. La pantalla Stage (Escenario) abrir por defecto en la
seleccin de canales. La pantalla Blind se abre por defecto en la seleccin de secuencias, as que
deber pulsar la tecla [Channel] (Canal) antes de teclear los nmero de canales.
Seleccionar canales:
Pulse [Channel] [#].
Para seleccionar una gama de canales pulse [Channel] [#] [Thru] [#] [And] [#].
Nota: En la pantalla Stage (Escenario), la tecla [Channel] (Canal) es opcional cuando el LED del canal
est encendido.
Para suprimir canales de una gama de canales, use la tecla [Except] (Excepto). La expresin
Channel> [1] [Thru] [10][0] [Except] [5] [Except] [7], selecciona los canales 1-4, 6 y 8-10.
Puede grabar los niveles de canales en los submasters, grupos y cues en las pantallas Stage
(Escenario) y Blind (Ciega). No se olvide que las acciones realizadas en la pantalla Stage afectan la
salida de la consola. Los cambios efectuados en la pantalla Blind afectan nicamente a los datos
almacenados. Si modifica una secuencia en la pantalla Blind (Ciega), ser necesario reproducir dicha
secuencia en la pantalla Stage para ver los cambios en tiempo real.
Cues
Una cue de iluminacin es tpicamente una imagen escnica que puede ser reproducida pulsando la
tecla fader Go. Se crea una secuencia mediante la seleccin de canales conectados, ajustando sus
niveles y grabando toda su informacin en un nmero de secuencia. Despus de eso, y si as lo
desea, ajuste la temporizacin de reproduccin.
Nota: Para obtener ms informacin sobre las secuencias de Effect (Efectos), vase Efectos
(Seguimientos), pgina 10.
C u e F a d e y t i e m po s d e e s p e r a
Las secuencias grabadas tendrn por defecto los tiempos de intensificacin gradual y atenuacin
gradual establecidos en el men System Settings (Parmetros del Sistema) (la consola usa por
defecto un valor de cinco segundos para las intensificaciones y atenuaciones graduales). Las Cue
Fades comienzan al pulsar [Go], pero puede retardar los fades ajustando los tiempos de espera de
los upfade y downfade. Al teclear la informacin de la temporizacin, la consola le solicitar que
introduzca los tiempos de intensificacin gradual, atenuacin gradual y de espera, dependiendo de
qu tipo de temporizacin est utilizando.
Grabacin de un grupo:
Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage (Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Group] [#] [Enter].
Nota: Al crear un grupo en la pantalla Blind (Ciega), primero debe pulsar [Group] [#] [Enter] para
seleccionar el grupo que est creando. Esto le asegurar el comienzo con un grupo vaco.
Submasters
Puede grabar una imagen escnica de iluminacin o in efecto
en un submaster y despus reproducir la grabacin
proporcionalmente con el atenuador de submaster, o forzarlo a
la salida plena por medio del botn bump del submaster. Puede
aplicar la temporizacin a un submaster y reproducirlo por
medio del botn bump del submaster. Durante la reproduccin,
el submaster tpicamente apilar en el look o imagen escnica
los canales grabados.
Grabacin de un submaster:
Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage
(Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento
Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Sub] [#] [Enter]. Tambin puede pulsar [Record] y despus pulsar el
botn pulsador del submaster de destino.
Grabacin 9
Efectos (Seguimientos)
Un efecto es una secuencia especial o submaster que funciona repetitivamente en varios patrones.
Los Efectos tambin reciben el nombre de seguimientos. Los Efectos consisten en una serie de
pasos que contiene canales establecidos a niveles determinados. Puede asignar condiciones de
temporizacin a cada paso y separadamente al efecto general. Puede grabar un efecto en la pantalla
Stage (Escenario) o Blind (Ciega), pero slo se puede modificar los efectos en la pantalla Blind.
Nota: Adems puede usar las teclas de navegacin [s}, [t], [u] y [v] para seleccionar valores para
modificar en la pantalla Effect (Efectos).
Atributos de efectos
Puede cambiar la manera en que se reproduce un efecto mediante el cambio de sus atributos. Los
efectos son Positivos o Negativos pero tambin pueden tener otros atributos (por ejemplo: Inverso,
Rebote y Aleatorio).
Grabacin 11
Asignacin de etiquetas
Etiquetar un aparato:
Paso 1: Pulse [Setup] [1][5] [Enter] [2] [Enter] para pasar a la pantalla Fixture Patch (Conexin
de aparatos).
Paso 2: Pulse [2] [S2 - Label].
Paso 3: Teclee la etiqueta, despus pulse [Enter].
Etiquetar el show:
Paso 1: Pulse [Setup] [S1 - Show Name].
Paso 2: Teclee la etiqueta, despus pulse [Enter].
La reproduccin de la secuencia se realiza en uno de los dos pares de atenuadores y se controla por
medio de las teclas [Go], [Clear], [Hold], [Back] y [Rate].
Reproduccin de una secuencia Pulse {Stage} [Cue] [#] [Go], por medio de la tecla [Go] de los
atenuadores AB o CD. Para reproducir la secuencia utilizando la
temporizacin grabada, deslice ambos potencimetros a un nivel
de 10 antes de pulsar [Go]. Al reproducir la secuencia con
temporizacin manual, deslice ambos potencimetros al nivel 0
antes de pulsar [Go], despus deslice los potencimetros a
voluntad. Al volver a pulsar [Go] se reproduce la prxima
secuencia en la lista respectiva.
Borrar una secuencia Pulse la tecla [Clear] de un
atenuador para borrar la
secuencia actual de dicho
atenuador. Quiz necesite
pulsar [Clear] dos veces
para borrar una secuencia
de efectos del atenuador.
Retener una secuencia Pulse la tecla [Hold] de un
atenuador para detener la
reproduccin de una
secuencia. Pulse [Go] para
reanudar la atenuacin. Si
[Hold] se pulsa dos veces,
se cancela la secuencia
actual en el punto donde se
detuvo la atenuacin.
Retroceder Pulse la tecla [Back] de un
atenuador para volver a
reproducir la ltima
secuencia que se ejecut
previamente en ese
temporizador. Vuelva a pulsar [Back] para retroceder en
orden en dicho atenuador. Pulse [Go] para avanzar en orden
en dicho atenuador.
Control de velocidad Pulse la tecla [Rate] (Rgimen) para tomar el control manual
de la velocidad de atenuacin de la secuencia con la rueda
de velocidad. Esta orden es especialmente til para las
secuencias de efectos.
Reproduccin 13
Operaciones de di scos
Escribir en el disquete:
Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [1] [Enter] [Enter] para escribir el espectculo en el disquete.
Nota: Adems puede acceder a la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) desde la pantalla Patch
(Conexiones). Pulse [S8 - Fixture Patch] en la pantalla Patch para pasar a la pantalla Fixture
Patch.
Paso 3: Pulse [S1 - Select Fixture] [#] [Enter] para seleccionar el nmero de aparato que desea
conectar. Puede conectar mltiples aparatos a la vez pulsando [S1 - Select Fixture] [#]
[Thru] [#] [Enter].
Paso 4: Si tiene un teclado alfanumrico conectado a su consola, puede teclear las etiquetas para
los aparatos seleccionados. Al terminar con la etiqueta, pulse [Enter].
Paso 5: Pulse [#] [Enter] para establecer el nmero de personalidad. Si no conoce el nmero de
personalidad, pulse [S8 - Return] [1] [Enter] para visualizar la pantalla Personality Setup
(Configuracin de Personalidad). Pulse [S8 - Return] [2] [Enter] para volver a la pantalla
Fixture Patch.
Nota: Si su aparato de iluminacin o foco no aparece en la lista, quiz ya haya una personalidad definida
y disponible para descarga en http://www.etcconnect.com/service/service_xprn_pers.asp
Puede definir un perfil por medio del programa Expression Personality Editor que recibi con la
consola. Si no tiene el programa informtico Expression Personality Editor, puede descargarlo de
http://www.etcconnect.com/service/service_offline_software.asp?10
Cuadro de aparatos
Al seleccionar un aparato, aparece una ventana especial llamada Cuadro de aparatos al pie de la
pantalla Command (rdenes). Todos los canales que pertenezcan a un aparato particular y estn
asignados a un control de codificador aparecen en cinco pginas de codificador.
Seleccin de focos:
Pulse [S8 - Fixture] [#].
Para seleccionar una gama de focos pulse [S8 - Fixture] [#] [Thru] [#] [And] [#]. Al seleccionar
una gama de focos, en el Cuadro de aparatos nicamente aparece el ltimo aparato en la gama.
Uso de codificadores:
Paso 1: Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de aparatos
de iluminacin mviles (ML), pgina 17.
Paso 2: Seleccione un atributo o categora de atributos por medio de los procedimientos
Seleccin de un atributo de aparato, pgina 17 o Seleccin de atributos por categora,
pgina 17.
Paso 3: Gire las ruedas de codificador relacionadas.
Puntos focales
Los puntos focales son grupos especiales que se utilizan por referencia. A menudo se los utiliza para
establecer los niveles de los focos aparatos de iluminacin (focos) mviles (ML). Los niveles
relacionados con un punto focal se actualizan automticamente cada vez que cambian los niveles
correspondientes a dicho punto focal.