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Gioco Ravensburger® n,001422 Contenuto: ve etree etree eee teeta 1, bechetta magica 8 caneindovinet 2 anello di plastica 9. carte magiche 4 corda magica 10, disci nameraiecatelin mumerata 4 monste 1, sole, tuna 5. fazzoetto magico 12, geton colora & piolo 13, care steps seopa 7. Brandl isch coloras 1, mastro radesivo on manual illustratot Abracadabra! Cato amico (0 cara amica) apprendista ilsionsta, questo € i slut con i quae accolgo nei nostro mageo mondo. ‘Quendo ero ancora bambino sognsvo éi aventar un bravissino meee, Immaginavo di diventare invisbile © ‘amminare senza esere vist, oppure dl ‘olae come un uccellino sopra paler, far spuntae i sole ne gor’ pogo 4i far apparice un pupazzo di neve sulla pagan estate E ancora, pe la seuola, con un colpo di bocca magica, are finito | compit in ‘un barter doechio,e Partmetics, la storia © Is geograia non savebber sate una fais. En si, sarebbe stato tuto possibile se io fossi st Ossi, indubblamoat, so bene eho mal aesund af mondo potrebbe rusia fire queste ‘ose. Ma nonostante 6, reso a fare delle magic. Come? Con i trucehi det grand Prestiitor natuaimente, Perehé la nobile 4 dellillusionismo si pud apprendere ‘ome ho ato fo, E quando present le mie magie { bambini, © anche gli adulti, pensan, come pensavo io, ce esitano di ‘Sullepagine sequent imparcrai tuto il necossaro e nella scatla tovera | tuoi aureza ‘Buona rusia ¢ tamo sucessto, Te lo augura il tuo macstoilsionsta ‘Magicordaimente Ant. fobh Martin Michalski Adattamento acura el mago Francesco Scimemi Con 2 spettacoli completi ¢ tanti altri super segreti del grande maestro Martin Michalski 4 Ocus Pocus me 3 Gli spettacoli a successo garantito paz. 7 Le regole fondamentali della magia pax. Consigli pratici me 9 Le 6 regole della magia og. 10 SPETTACOLO Famoso Truceo Truceo Trucco Trucco Truceo SPETTACOLO Curioso Trusso 6: Truceo 7 Trucco & Trucco 9: 10: nl LLapparizione della bacchetta magica Le cartesindovineli incantate fazzoleto magico Le otto earte magiche Un esperimento di chiaroveggenza n, 2 La bacchetta elastica {gettoni colorati impazzti Un annodamento rapido Laneloliberato ‘Lanello imprigionato pag, BRz pag ag " 0 2 B 4 1s 16 pag. 17 pag 18 pag. 19 s TANTE ALTRE SUPER MAGIE Fantastico Trucco 11 Trucoo 12: Trucoo 13: Trucoo 14: Trucco 15: ‘La bacchetta magica sospesa Indovinare i colori ‘Una prodigiosa impertinenza Sirega o scopa? I mistero dei numer) SUPER SEGRETI MOZZAFIATO Trucco 16: Trucoo 17 Trucco 18: Trucoo 19: ‘Trucco 20: Trucco 21 Trucco 2: Trucoo 23: Trucco 24: ‘Truceo 25: “Truceo 26: ‘Truceo 27: “Trucco 28: “Truceo 29: “Trucco 30: ‘Truceo 31: “Trucco 32: Trucoo 33: 1 teuoeo della carolina poste Salto morale La carta equilibrata La soommessa AA sapero! La moneta migratrice La caccia al fiammifero fiammieri in equilibsio UN distbutore i monete M quadrato magico Da3ad Tquadrati uno nel “Tante forme Lasella si trasforma 1 fiammiferi magnetic La seatoletta incantata Indovinare le cit Cagliostro fa apparire un coniglio! Come si inventa una bella storia di magia? pag 24 pag 25 pag 25 pee 26 pag. 26 pag. 27 pag. 28 pag 29 pag. 29 pag. 30 ag 30 pag. 31 pag. 31 pag 32 pag. 32 pag 33 ag. 33 a 34 pag. 35 pag. 36 Ga Con questa stupenda confezione la grande ‘magia diventert pr te fale fale. I #Piccolo Mago» contone 2 spettacoti completed ath tracehi mozzaiat, ='ll primo spettacolo Famoso vi presenta 5 fait magi di grande effet. = Il secondo spettacolo Curioso & composto di prestigio di gi Fiehiedono un o pid i pratca. ~ Se hai gi un po" di dimestichezza con Questi uitini trovi nel programms Fantastico ale stupende magi. Con quest puo fare alr spetacl pid petsonalizat,segiendo tla sequenza ei goch spettacoli a sucesso garantito ‘Avraisicuramente il maggior successo Inisiando a imparare il trusso n. 1 dello spettieolo Pamoso . Facend in questo ‘odo gid dopo i primi trucchi sara in ‘ido di dare unt dimostzione gh ai Di seguito studia 4 trueehi dello spetiacolo CUri0sO per prosegire con i alt super giochi i magi. Buona rus I principi fondamentali della magia Per una rappresentazione di illusionismo doves innanaituto stabi ambiente: ty consigliamo un posto con uno sfonde eur, avendo magari una tenda come scenogafa Come tavolo pub servirti anche une spell, che coprira com un tovaglcta Sura, per posare la tua scatola magies con {ui atezz tet servianno Perla cappresentazion in una stanza & molto importante studiare bene Filluminazione. II mealio si ottiene con unillaminazione frontale, oppure dilusa ‘Alle tue spall, invece, non dovono ova 1 sorgent uminose, né specchi,porehé ourebbero rivelare ttl sept ‘Se seg un avo dovrest meter dalla parte pi corta per evtare che el siano Spetistoriaceanto ate [pico tech da tivolo possono essere eseguiti meglio su una tvagla morbica, uo andar bene anche un tappetino di Fellsto di fete. ‘La tua rappresentazione avr tanto pit suceesso, quanto pid ti sarai proeedentemente eseretato. Ht miglior ‘odo di allenarsi€ di esepure j numer ‘agicidavant a uno speech, pet render ‘onto di comet vedranno iol spears Ancor re important consi 1. La durata della appresentazione non deve superar 20 minut! 2% Inzia ¢ termina sempre con wn truco di paricolre ele, 3. Non dimenticari mai, alla fine dello spetiacolo, di ringraziare il pubblico per gli ppl 8 Consigli per un sucesso garantito ‘abieliamento ‘Quasi seme allusions indossano, per Ia loro esibizcne, impeccabil abit da sera come lo smoking 9 il fac, con tanto di Tarfalino, Ma non @ detio che non si Dossano esepire dei giochi di magia vest Rormalmente! Sceglits il vestito, 0 i costume, pli adsto perl vostro spettacoo scegleteio in base al gochi che esquire, ricordandoviseavetebsogno di una © pil tasche o di un eappello. Pero non ltavestitevi in maniera idicola; site sempre vol sess La presentzione Ricordatevi ehe state eseguendo delle ‘magic. Quindi non fate solamente il tueco che avete imparato, ma corredate ogni ‘aperimento. dl misterione parle magiehe che W inventerete,o di storie favoete the coinvolgono gi oggetti che state ‘usando, compiendo affscnanti moviment ‘on a vost bachetta magic, Tnsomma comportatevi come dei veri ® vedrete che il pubblico non trucehi ma si abbandonert Moviment di scena Ricordate sempre di far accomodare il vost pubblico davantia vei. Muovetevi fon eleganza e con scurezza ed i vostro pubblico vi amerh Cerete gi coinvlgere ‘ni spetlatore, anche solamente on un Sorts, e parate rivolgendovi a tuto i pubbiico. Quando chiamate uno spettore per alutarvi in un gioco, chiedete al pubblico un applauso per lui. Verra Scuramente pil ben dispesto a seguir le voste mage. Abbiatefiduia in quello che Sate facendo anche i pubblico avra fide in vo Un slut al spetatrt Le prime volte non & facile fae de trucchi avanti a un pubblico. Purest vince la ta timidezza preparandoti un discorsetto introduttivo da raccontare agi spettator, per esempio «Cai spetistory un cordale Benvenuto alla mia rappresentazione magica. Vi presenter det trucchi favolosi om i quali ho gis riscosso un successo incredible in Europa ¢ America. Non csilate quindi ad appli, sono abituato ‘ag aplaust Le 6 regole dell'arte magica 1 cept: 2 regola: 3 regola: 4 reqola: 5 real: La pn fo rveare mall meceainmo di un truco Lieserssio ¢t pepararone un gloco sone molto importa ‘non presente main gioco Se ome sl asslutamentepadeone La gusta poszione Je ditanen ta i mago © ai spetatori dove essere di almeno 2.5 mots fata exeevone pe giochi da volo, ‘Now rpetete mal un gloco davant allo stesso publi. [Non exepure mai il cco una seconda voll, 4 meno che non sia explitamente previsto nelle istuzion. Desi sempre mantener Ia calm. Muoviticon tranquil ed cleganza. Presents i gioco senza presnnunciame Tefletto, Se qualeosa non riesce bene, non ti lasiar prendee dal paico. pi ele volte spud rimediare in quaiche modo. Tien sempre ben nascost ala vista del tw meses. ‘Tetminato 10 spetacolo, mett via subito tutto quello che hai sdoperat; ‘ualcuno potebbe score | rucchi ed i earl dei sion presenta Amici gioe a strumenti det 1 copercio dala scatola viene posuo vericalmente sul volo mentre la base dell etola ane insert nel eoporehio 0 SPETTACOLO n. 128ee, Famoso #4" Trucco n. 1 Moreriateoccorrnie: 1 baccheta, Tease (a pocurars) ‘Truceo n. 2 Material occrente: $ carteindvinelt Lapparizione della bacchetta magica Altnzio della rapresenazione puoi fire apparire in modo miracoloso 1a tua bocehets magi. Prime di comincire lo spettacolo,infla ta baetheta magica nella mancae fsa al polso con elastic, sulla parte intoma Gell'avambraccio. Cosi preparato, ti Dresentt ai tuo! spettatori mostrando Solano il dorso della tus mano sinista, Dopo un breve chino, consiuns Te mani con la desta fee iabacchetia magica. Quando alontani di nuovo le mani, sf volacemente con la dostre la bacchet {alla manca I pubblico rimane sompreso dalla fulminca apparizone dell bacchetia magica. Le carte-indovinelli incantate Per questa sorprendente gio ti servone le S catedndovineli. Uno spetatore sche & ‘suo pacimento na delle 1S figure raccate Sulla earta principale, tenendola ben in mente. Dopo alcune domande, srsi in ‘ido di indovinace esttamente la figura preset. Th truco funziona nal modo seguont: uno spetatore seglie uns figura quali Sulla carta mumerata, Raccogl poi le restant carte illistatee fll vedere allo spettatore, una alla voll, pregandolo di din se tova la igaa da fut preseeta, Su fgnuna di quest eats, conta adesso quant unit neti si trovano sulPangoloinferine Snisto. La soma dei pun i suapeia i numero della Figura preseeta sulla carta principale. eco un esempio: uno spettatore ha cello la figura a. 1, coe la nave», Questa Sh trova illustrate su tre carte. Conta ¢ Somma adesso | punti ner di queste tre arte, ed otterrai il numero 13, che corrisponde esattamente al numero dela Figura prescelta dalla spetatore, cioe appunt ala nave Trucco n. 3 Material oct: assoc, 2 monet, I panne II fazzoletto magico Ricordati di eseguire questo gioco misteriso sopra un panno morbid, come ‘a! exempio, su un tavolo coperto ds une tovagla, Mett it fazoleto sul tayo in modo che un angolo si rivlio verso di (edi fig a). Domanda a uno spetatore di mettere una moneta al centro del ® fazzoletto. Piega Tangolo del fazzoletto rivelto vero di te, verso Tangolo opposto fanto. quanto basa per coprite la monet (Gedi fig. Ib). Adesso arto il fazoletto in avant verso i due angoi sovrappost. Prendi Uangolo di sotto con la mano sinisea, Fangolo di sopra con Ia mano esa tra wor § delat oppost (ved fig 2. Abracadabeay.. come per magia Ia monet sparial Tp moneta s1trova sotto il ferzoletto ituralmente ‘Adesso prendi il fazzoeto dal lato sotto | quale si trova la monet, lo alzieprendi anche la moneta senza che ai spttatori se ze accorgano. Mosta il fazzoleto¢ flo dondolare un po” in aia pr cimostrae che Ta moneta ¢ veramente scomparsa Avtenzione a non sare un fazzoletto ‘rasparente ‘Se vuo' stupire ancors di pid il tuo pubic, a queso punto tira fur dalla tua {asc seconds monet che ave nascosta recedentemente Truceo n. 4 Material oeorente: eo cae masiche Le otto carte magiche Questa volta cimenti come vegpente Rluscirl a indovinare perfetumente quale dale oto figure ha ponsto uno spanatre ‘Stacea con eur dal eatwncino Te otto carte illustrate e mostrale ad uno Spetiatore. regalo di pensare a una cata (ta fai due mazzeti con Te care tenendo Je figure coperte,dstbuendo una carta a sins, una a desta, ancora una a sins, cost via (fig. 1). Prendi it mazzetio a Sinisa e forma un ventalio che most al {uo pubblice. Attenzione perd alle sequenza delle carte. Chiedi allo sptatore se vede in questo la sua carta: so conforma matt Te quato arte sopen alfa mazzetio e raceoliele insieme. Se nea, prem primn il mazzetto 4 desta e poslo sopra ale carte append Imostate a ventagio. Forma di nuovo due mmazzet, a snistrae a desta, e ripeli la stessa domanda allo spetatoreDeponi pai Sul tavolo le & carte copert, unt vicina ‘alsa, cominciando da sins (fg 2). KH Recite un ps segrete; gra Ia ‘eden ttt sbslordit Sh trata della cata giusta, quella pensata dallo spetiatore seria! bene in questo truco prima di ceseguitlo, anche se la magia avviene Sulomaticimente a causa di un principio Trucco n. 5 Material ocirene: 2 schersolee na Un esperimento di chiaroveggenza Prega uno degli spetatori i chiudere un Gischetto nel pugno dl ciscuna mano; poi ‘ola dalfata parte echidig i esegire on uno dei disehetti, a sua sella, uns Serie ininterotta di B movment rotor, in alto, sopra la testa (gD. 4 Fatt cd, Jo spettatore matte sul tavolo enambe le man! coprendo bene isch, ¢ ‘quando voli, sarin grado di indovinare "te lo stupore dal pubblico — quale Aischeto (sole 0 Tuna) hi effettuato 1 i sulla su testa, ‘Anche im questo gioco il trucco € molto semplice: devi sollao rcordar quale dei due dischetti vengono chiusi nel pugno Sinisto ed in quello desta, cosa che hai ‘modo di vedere prim di volun. Tenendo oi per un certo tempo il Bracco alzato Sope a testa per eetuare i 3 movment Fotato, i sanguo score verso il basso © ‘quando le due mani vengono disposte sul tavolo, si potri immediatamente Feonoscere ale delle due & stata Tenuta slzata 8 quale invece & rimastainere in basso: la prima avr un eoloio pid palido rispetto alfulea mano, ¢ cos peri notre lwdifeenza (i. 2), un vassovo of eaperchio della sala SPETTACOLO n. 2 Ae Fee aT i mall : 3 i Curioso I gettoni colorati impazziti { getioni vengono dispost sul vassoio eben gioco togliendo un gettone qualsiasi © ‘escola. Chiedi a uno degli spetator di nascondendolo nella tua tasea. Dovres Impiae i getoni net modo che combacino imprimerti bane nella ments i colote di sempre quell dello stesso colo: pill so questo gettone, Allo spettaore consegni ‘alo © roms su rost0 ‘uind solo 9 getton, che dovea mischare ‘Nel momento in cui lo spett od impiare nella mania deseita sopra. ‘eeupato ad impiare i getion mn aleun rari casi pud capitare che ‘Trucco n. 6 Spall: nonostante co ari capa cause della sequenza dei colo gi ulimi ee a Ginominare i colori che si trovano gettoni non possono essere sstemati la ite anie: Fispettvamente sotto © sopra la pila dei pile viene eapovoltae st continua con ¢ setoni (edi. 2) Colon ovat dato at. (Se non Fosse Sara in grado di rpetre questo gioco possibile sinisia una seconda pila. ‘La baochetta elasties, i ___ ‘eanguilamente anche una sends o ters E molto importante che { colori Si ceanemencasa ini: Banda ‘volta senza che al alti caisean i tueeo. _eoreispondino perehé wv sa ia grado Soluzione: ci vogliono 1 10 gettoni nominargh subito il colore in alto ed in colorati contenuti nella confezione, Le basso: sono esitiamente | colori del ‘ombinazione del colori di questi geioni &geitone che ten nascosio nella tua tase. ‘attamente sabia Ti prepar per questo magico alfinehé gli spettatori possano Convince che est sit Ben solide, Dopo the avral promuncato a bassa voce una forma misteriosa, la bacshetta magica dliventersimmprovismente elasica Tien la bacchetia magica ua police © indice a circa un terzo della sua lunghezza, Se adesso muvi Ia mano elocemente, come si vede ella figura, le tstremita della bacchetta oscileranno daalto in basso, ceando neg. spetator Pillusione otica che la bacchetta 3 peghi come so fosse i gomma, Esra dsvant allo specehio et stupa da solo, Trucco n. 8 [Mterioleoccrent: la onda magica Un annodamento rapido T gioco ssguents, per quant a esocurione assai semplice, € di grande effeto, Il Segeto della Sua rusia sta nel modo di Aisporte la corda. Anche in questo caso, ressuno tea gli spetatri sara capace di ‘guaglare la tua bravura. Questo gioco & paricolarmente edatto a ehiuere ls boces 42 quegli spettatori un po" troppo. baldanzos, che llvoltaarrecano dsturbo al reolae svolgiment dello speuacolo. E ‘quando questi saputelli non saranno in grado, anche dopo molti tentativi, di Hipetee il two semplice gioco, verraano laments ders dah att spetaton. Lesecuzione de! gioco sar tanto pit facile, quanto pit lunga sak a corda che ‘sera Com lt mano desta lleva un capo ela cord, mentre con la sinsra pred a feorda a ira 30-40 em, pid in basso. Poi sla la mano sinisra, gtando la corda in ‘modo da formate wn’ansa (i. © 2) che iene appesa sulla mano destra. Questo procedimento va ripetuto 3.0 4 volte, I apo della corda, eho ala ine avanza, ‘one fatto pussareativerso tute Te nse volte sul ano desta, e fermato tle dite di quest'ultima (fig. 3). Adesso, Trucco n. 9 Materiateocorente:Fanlo plastica Ta conta mag. wn fulard ruovendot di scat, lscia snare tute le finse, stendi Is corda, sulla quale si formeranno dei nod come si vede in fig 4 numero det nod sarh uguae al numero elle arse, che avr in precedenza poste sulla mano desta, L’anello liberato ___ Innanzitutte fai conteollae che tanto ane di plastica, quanto la cords magia, non sino tracat, L'anello vera ennodato on la coricls, come ilusvato nella Ng. We di nuovo mostrato al pubbic, invita adesso uno spetatore a tenere in mano Aue eapicord, mente con un fouled cops ane inf pot le mani soto. foutard con mosst fulmines, tibera Panello dalla forda, mente | capi sone ancora stret nelle mani dello spettatore.Il-materale viene nuovamente consegnato al pubblico Der una nova verifies. Tirueco€ condiionsto dal tipo di nodo he ha fato (osserva le figure Soto a foulard dev innansttoallentar i nda © oi fii pasa la sordcela sopra lane. seria bene a ibrar Panello, prim senza copie co oulrd, pi soto deo, 1 fino a quando non sarai capace di eseguire 9 4 J NZ. Trucco n. 10 Maeriteoccorrent: ‘anelo di pasta, corel, foward L’anello imprigionato Altretianto stupefucente 2 il gioco precedente quando viene eseguito Aincontaio iot annodando Panelo all Cordicella, Sotto al foulard, menice 10 Spataore tlene | capicrda, Manlio viene imprigionato alla corda nalio stesso modo escrito nel gioco precedente (fig. Ie 2). Fai in modo che colui che sta reggcngo | ‘api della corde, te la Tabi abbastanza silent A TANTE ALTRE 2 ae SUPER MAGIE She Fantastico Con i prossimi segreti sarai effetti magici ai tuoi spettacoli. in grado di aggiungere nuovi » Trucco n. 1 Mateiteocorente: tuna bacchetla magic, nasi biadesivo La bacchetta magica sospesa ‘Adesso hai Toceasione di apprendere un teueco oi grande ele, per effettare i ‘quale occorre un pezzeto di nasto bi Adesivo, da applicare sulla bacchetta ‘magic, come lata nella fra ‘Con dsinvoltra mostra al spetatori la ‘acchott magica, naturalmente non dalla arte preparata. Boi pasa a baccelta sul alm della mano sinista (ig. 2) stingila fel pugno. Con questa mossa, il nastro Diadesvo applieato sulla baccheta viene pressato sul palmo della mano ¢ la Dacchotta si appiccica (fig. 3). Aprendo audesso il pugno, la bacchets resterd ager ala man (i, Dopo questa dimostarion, buster f rotolare la bacchetta tra le mani per Saccarla, I nastro biadesivo restera avtaccato alla bacchetta, Ricordati di presente al pubblico quasi masa, come Se tw possedessi dei misteriosi potert ‘magnetic che i permet Dggeti! E non dimen magic! Dopo un pio di volte doves sostiire 1 pezzeto di mast b-adesive, Xs ‘Truceo n. 12 Mateae oceoreme: 3 sot coforat fra pila Indovinare i colori — Per esepuire questo gioco ti opeorrono ire Aischett di carton colorato (ner, r080 & allo), che si wovano nella nosta scala Dopo aver consegnato i dschi colors ad ‘uno spettatre, chiedipl i seelieme uno; adesso chiedt allo spetiatore di restuin, Senza flo vedere, Il dscheto presclo, Truceo n. 13 Material oor: {fazzletio magico, de monete ‘Una prodigiosa impertinenza ‘Con questo gioco potrairicevere molt applausi, perehé il teucco & di grande elec ed assolutamente impenetrable Mostra una monet agi spetaor © loro verificare il fazzoletto. Con quest ultimo poi copri la monet Ivita des alcun spetator ad ascurasi che moneta si trovi sempre al suo posto, fagendola toceare eon la mano, soto al Portail dischetto dietro in schiona, nascondendoto al pubblico, « fa fina di concentcarti per indovinarne il colore. Durante questa pauss,invece, ifila nel foro del disco bastoncine viola che, prima ai iniziare la rappresentazione, avevi fascoso nll ta mano Ti segreto ai queso truce stant Fatto che fri al eetro di oni disco cobra sono di diferente diametro, per cu, ogni cisco, inlato net bastoncno, i erm in un punto divers, Un in allo, dno alent, eng in fondo. Quind ptr fciment indviguare {dsc sto Esta adesso il polo dal disco di cartone, ichiars ‘con solennita il su0 colore © ‘ascondilo di nuovo nella ius mano. Anche {ui necusario radio che ogni gioco ha Bisogno dium ero esecizio: devin questo caso esr in grado di ricordare quae disco Score fino i fondo al polo, quale fino ala ‘elie quae si aresta git alinizi. Dalla figure puoi vedere fino ache punto Aichi coocattpossan score ul polo. fazzoletto. Ogmuno confermera che Ia moneta si trova ancora la dov's tal massa. Dopo alcuni cenni mi solleva il fazzotto e, tro stupoe di tu Ta moneta& scomparsa. La spiegazione del tioco & estremamente semplice: ta gli Spettatort hat un compare, il quale per Ultima toca la monets soto al Azole Ta sottae segretamente tra il police & Tindiee, Se Yuoi puoi fae riapparite la moneta, estracndo dalla tasea un’altra moneta, che avevi precedentemente preparato a Trucco n. 14 Matertoleoecoment: 6 canestege, 6 caescopa Strega o scopa? Tate le cate vengono dispostecoperte su ‘un taolo sul copercio dela scatola (Fi D. Chied a uno spetatore i indicare una ‘ualsiasi cara: tu supra immediatamente dire se vi & eaffigurato una strega 0 una ‘cops TI segreto & semplicissimo: prima di iniiare la rappresentazione dovresti fare due mazzetti assortiti, Il mazzetio ontenente Le carte-stoga viene plegato leggermente alfingia mente it mazzetio delle scope viene piegato allinsi. Di Seguito, le carte vengono mischiate © ‘isposte coperte sul tavolo, A seconda ‘allincurvatira rvsiral a riconoscere di ‘quale tipo di cana stata (ig 2). Doves Stare perd attento a non piegarle ‘ecesivamente, altrment! qualeino pot ‘scope tuo segreto, ‘Append lo spetstore 1 indica una cara tw saga dire dt quae ea si rata, Vota vind: questa carta per mostara al to Pubblio dopodiché La rimettra fale lve fate, Dopo aver eapto se la carta & una ‘tego una Scop, fi fina di concentra fe guatda verso Fal, dicendo al pubico ‘he una srg invisible ti sta per dite Ia ‘arta. Raceomandiamo dion ripetere fvesto truco pid quatro ocingue vlte 2 Trucco n. 15 Matera osireme: ‘ata numerat, 5 shi mumeratt I mistero dei numeri Mostra agli spetatori$ dschi sui quai sono rafigurat quatro cite di & numeri Mostra dopo che | numer dl disci sono ripetutl anche sulla carla numeraia che iene consepnata ad uno spetttore, I disco con i cindue numeri deve rimanere ascosto: ¢ il tuo segreto. Per la Tappresenazione di questo ioe th serve un cappello oun altro qualsiasi comtentore, che doves enere con la tua ‘ano sinisca nella quale nascond anche i tuo disco, Met 1 disehi numeati nel ‘anpelo er mescost bene ed ageing ad {gi nascosto, anche il disco segreto. Di Seputo esrarral ultimo disso — il disco Seyreto — per posrlo coperto sul tavolo, Chiedi al tuo spetatore di scelioe una elle $ possibi sequenze sulla eartella (meri a4 ei) e di legera ad alta voce (p. es. SOD, Tu copsira con i two dito la clfra che non era gontenuta nol numero Pronuneiato (nel nostro esempio la 3) Gopodiché mosirerai i disco al tuo pubblico: si meraigieranno vedendo che "hai presto I ita anche prima che ens disco segreto viene rimesso net cappello. Naturalmente puoi ripetere ‘avesto trueco anche una Seconda volta (hg. 12} 2 2 SUPER SEGRETI MOZZAFIATO Queste magie sono realizzabili ovunque e senza grandi preparativi, Potrai farle utilizzando dei normalissimi oggetti reperibili facilmente a casa. Truceo n. 16 Matonae ocoente ennotina pote pain forbes Il truco della cartolina postale Chi di voi sara in grado insert in testa fino al bord opposto (dovtesttfermarti a ‘in quella carolina postle? Naturalmente crea lem. dal bord). sestuno! La solueione magica puo siperla Alla fine 8 rimane solamente da tagline Solo un magots anche lungo 12 piega della cartolina ‘Dopo aver dato ed piegherai carolina laseiando inatta solo la piega delle due ‘meld (Rg). Adosso, con delle forbiei 2 strisce alle estremith. Sarai in grado di Dunta arroiondata, doves fare dei agli dtendote qusta specie dl collanae quid! preci allemativamente sl ato dest © Snfleel dentto ba tua testa, Per questo Sint e ficendo atlenzione a che i tli trueco dovrestieseritati prima con un nom sino (oppo viene che on ariiso normale fgho i cart FS 2% Truceo n. 17 Materiteosorete tna Banconota 0 un foto dt cata dala tessa grander, 2 aatete Salto mortale Tocasta fe 2 graft su una banconota © su un pezzo di carta, seguendo esttamente Tiustazione (ig. D, Adesso, tenendo tc il police e Poice di ‘ogni mano un lao corto dela banconota, llontana le mani eome se voles stendere Truceo n. 18 Mavelateorcmente: 2 cate da oro La carta equilibrata Tu sostioni davanti al wo pubblico di riuscire a metiers una carta tm equilibrio Poggiandola sul tvelo per uno de It Certamente nessuno Wi ctederh, Allora, Sieur di te, prosegu subito per verfiare sib che hai detto: pieghi leggermente | bord della cara, posle eos proparata Sul tavolo ed est rimara in ped i), Ja banconota (Fig. 2). Le grate saltano via dalla banconota ma stranamente, si sono incatenate. Puoi provare questo Irueco subito perd ti raccomandiamo di segue esatamente le figure! Trucco n. 19 Materlateoccomene: 20 monete La scommessa CCon questo segreto potrai vincere molte Scommesse, Dspont in una fila tute le 20 monete. Scegli uno spetiatore e, tomandovi, toglte sempre 1,2 oppure 3 ‘monet. Perde chi togle Tulima moneta Se comin tu, dovral togliere 3 monet Poi, lo svolgimenta & semplicsima: i {wo spetatore toglie 1 monet, ty dovrai ‘oplime di seguto 3. Se Talo toplie 2 ‘monet, anche tu ne toglitsi egualmente 3'Se dovese tgleme 3 tu tog soo una moneta. Proseguendo in questo mode Trucco n. 20 Materiate oeorente: 1 bechier, | monet, 1 carting poste toceherd a tu toplere Vutime moneta vincerai sempre tu, Se comincia lo Sptatore doval corare di arivare 2 une situazione di partenzs di 17, 13,9 oppure per continuare nella manieta deseritta sonra. Prova da solo questo gioco, facendo anche la parte dello spettatre, in modo da provare tutte le posibil stuazioni. Non Hare nessuno se non sel peretamente alenato! Asapelol Mott una monets su uns cali postale fe poss il tutto su un bieshier Spee tuoi spettatori che sarai in grado at far ‘entra Ia moneta nel biechiere senzi toccal, senza moovere i bichiree senza neancha sllevare la extolina Ta solurione & facile: com Vindie fai ina come fosse una to dalla figura. La ta non si sposterd insieme alla catlina (per un principio fico chiamato forza dinerza) ma cada dretamente nel cehiere (i), ‘Truceo 21 Mateiteocorete 4 monete, 1 bchere La moneta migratrice Per esepuie questo simpatico esperimento devi pogsiarti su un tavolo 2 condiione ‘che sa icopero da una tvaglia ‘Allin 3 monete una acca all'ltca ‘ome mostra la figura 1. Le due monete esterne devono essere di meggior ‘andezza di quella al contro, come ad ‘sempio 2 monete da 10 lire e na da 200, E’anche importante che la monet in rmozzo non sia dell stssaaltezza dalle alte due, Met il bieciere rovesciato sopra le 3 monet espegs che sara eapace {i far uscire la moneta di mezzo senza heanche toccare né il bicchiere né la moneta. Tutt si meraviglieranno, e t ‘hiederanno il segreto IL truceo si esegue nella maniers sequente: grata leggecmente la tovaglia ome most la figura 2, ¢ la moneta si muoverd vero di fe, fino'a quando sar uo dal bicehierée pote prendera n Trucco n, 22 Mareriieocorente: Famiifer un pezo dl nso adesivo La caccia al fiammifero Apparentemente afferri dal niente ua fammitero dopo Talo © ogni volta 10 inersd in un cntentore o in un capplio. Con un po" di nasto. adesivo fissa un Fammifero sul dora delfindice della mano desta come mostra la fig. 1. Durante la rappressntazone, monte Te dita vengono allargate, gli spetatori possono vedere i palmo della mane yuota. Porta la mano flestra verso Palto © stringila 8 puno Mentre pieghi indice sl Hammifero si sollees rendendosi vsibile agi spetatori (Gg. 2). Geta ora apparentemente questo Fammifro nel conteitore che tion nella ‘mano sini introducenda In mand nel Contenitore stesso. Qui riapi il pugno allargando nuovamente Ie dita, La mano ‘esta viene portata fuori ape, in modo che gil spettor! vedano la mano vuot Ripeti questa manipolzione malte volt, ‘dando Tillusione di far apparire dl nulla mol flamnifen. Gi setiator cederunno ‘che tu possoda una staordinaria abit nelle dita. Se vuoi, prima di cominciare, ‘pon! nel entenitor alcuni fammifen che PiU tar pot asiarecadereconvincendo Bl spettator delle precedenti magiche appatizioni. Questi Hammiferi saranne Sereat dal comtentore come se fossa i flammifer appena apps. ‘Trucco n, 23 Materiateoecrente:ammife,tovagha | fiammiferi in equilibrio ‘A ciascuno degli sptiatri seu intomo al tavolo consegni 3 flammifen nuow, Init ai spttatori a ipetere quello che fara, come mago. Strofina uno dei lammifer Sulla punta defindie dela mano sins Tavita il tuo pubblieo a fate To sieso e a pose i Tor fammifero sul avo, eon lt fxpocchiarivolta verso il basso. Tutt | Fiemme cadranno e solo quello del mago rimarta in pied. In questo modo coll {ulti ¢3 tuoi Gammifert Puno aecanto alVakro:inspiegabiimente non cadranno ). Questo truco & sempicisimo. Tuttavia puoi esegurle solo se sul tavolo {ovaglia Allnizio del gioco inumidis sepretamente la punta dll'indice con la ido stroini Ia capocchia del flammitero sulla parte inumiita del dio, ‘Truceo n. 24 Materiateoccrete: 1 satolera di fammifen,t moneta {distributore di monete Mostra ai tuoi spetatori una seatoleta flammifenspeta a met, Precedentemente Tavevi git prepaata nel modo seguentc una moneta viene incastata fr i Bordo {nemo dais scatolts ed i copercio, Pst I tue pubblico sembra invece una seatoeta uals (vedi fig)- Chiudendols © raprendola, la moneta cadra sopra | fiammiferi e, per il pubblico si sard smateriizata pet magia lo zolfo s'ammorbiaise leggermente e, dopo una breve pression, si appiecics ala voragla ‘Siccome ali spettator! non eonoscono questo tue, | loo flamer eadranno Trucco n. 25 Material ocorene: tn ogi di cara, mata HI quadrato magico Sida woi spetato a disporre i numer dal 2a 10 net nove quadral dun dsesno i proparato, in modo ehe la loro somima falfalio verso 1! basto, da sinisra verso ‘esta nelle iagonall sin sempre 18. La soluzione€ indiata nea igus, 4 9 CHI LO SA? 1 prossimi cinque trucchi sono degli esercizi rompicapo. Li puoi presentare come piccolo intermezzo durante lo spettacolo, oppure per mettere in imbarazzo quegli spettatori po’ disturbato mentre stavi pitt irrequieti che avevano un presentando le tue magie. Truceo n. 26 Material acorn: Pannier Dasa4 CConsegna ad uno spetatoe 3 fammife. Pot volt al pubblico mostrandone alta 3 nella tua mano © chiedendat «Chi & apace ai trasformare quest re fiammifers in quattro? Naturaimente senza dover Spears alsa fsmmters ccot isegnata I soluzione » Truceo n. 27 Moteriieoccimente: amie I quadrati — i spostando sol 3 farm Disponi sul tavolo 12 fiammiferi nella mapiera qui illustreta (fig. 1). Uno spatatore dovrl essere espace dl ormare 3 quad ia soluzione facil, basta sapere. € copia qu sto, — — —— —> 1 Truceo n. 28 Matra ccorrente: flamer Cuno nell‘altro: Disponi sul tavolo 24 flammiferi nella maniera qui ilustrata (fig. 1). Uno Spettatore down essere eapace i formare 2 quadratitogliendo 8 fammifer ccot quind! ls oluzione (ig 2) Truceo n. 29 Material occorrente: amr Tante forme CConsegna ac uno spetatore 8 flammife. gli dovta cereare di disp in modo da formare 2 quadrati ¢ ben 4 triangol. A prim vista sembra un compito impossibil, mma por un bravo mago come te tutto diventa pit fice; anche perené ti set _prdato prima la soliione qui fanco Truceo n. 30 Matra occrrente: fame La stella si trasforma Siamo alfultimo dei nos romplcapi: dev apprima formare una specie di stela, ome ti mosira la fig. 1; poi chi ad uno Spettatore i relizzae 3 identiche figure ‘eometyiche spostando esclusivamente 3 fismmiter. La soluzione ti viene mostra alla i. 2. | | | LJ | \Z VV, 2 Truceo n. 31 Material ocoreme Flammifer e cara aroolata | fiammiferi magnetici —__ Questo otra essere un pieolotrueco che potrai portare sempre con te. Tient 2 Famifet con la mano instr, a indie © police. Ogn voia che tent i inserire un ¥ flammifero fa gli altri due essi si ‘ricanno come dincent! truco ¢ possibile grazie ad un pezz0 ‘rrotolata, Ad entrambe le ‘iene inserito un flammifero (ved. fig. 1). Quest Fammifer vengono ‘enutiin mano vertcalmente fa police indice grazie alla presa della ca arrotolata. Diminuendo la pres fammier si sposirunno smagicamente» vers desta esinita (Ig 2), Trueco n. 32 Marerialeoccorrent: 2 sealed tame La scatoletta incantata Cedi un tuo spettatore di assstere al rosimo tec esguendo un cSpimeto Mona 2 scatoette di ammieri co! coperchio spinto leggermente fuori ‘Consesnane na {U0 «assistemte» con Tito di fare esattamente quello che fai anche tu, Scut! lggermeate le seatole pet dimosirare al pubblico che i fammifer non Sono stat fist, dopodiché eapovolgt le Scatolette © posile sul tavolo, Dopo aver Dronuncat Una formula magica tt oe i Eoperchio della scatoletta in modo che Fspertura guard: veo il basso. Mente fiammiferi del tuo spettatore carn tut sul tavoo i tuoi rimarranno rela seatla. I copechio viene spinto quovamente sulla seatoletta la quale verra scossa Jeggemente,capovolta © rapera in modo che {tut spertatonpossano vedere tt | fiammifer a lor post. 3 La figura spieza git da sola qual & i tevcco: ala seatola che tent in mano to stesso (hasta cies ls meth del contenuto normale) eceorre una pccola preparzione. ‘Taga un fammifero in modo che passa ‘essere incastrto trasversalmente nella Scaoleta in modo de impeie ag ale Frammife: di vse (he) 'Nonostante cid fat attenzione che i fiammifer:possan ancora muvesi per fat rumore sevotendoi La scatoletta del tuo spettatore natralmente non € rept, Trueco n. 33 Material ocoret: folio di cat, na matte Indovinare le citta Prondi dalle srisee di carta di misuee ‘uguall © ehiedi a-un tuo spettatore di ‘nominate alcune capital iteraziona. Su lascuna serist una delle cit nominate. Peale © mete in un contenitre, Chi 2 uno spetatore di estar una, dopediché ‘olgert le pale sl tuo pubblico chiedendo Allo spettatore incariesto di leggere il bigletto estrato e ui pensare incensamente alla ctta che vi & seria, Con grande Imeravigia pronunceri i ome piusto dela sid sent [La soluzione & la seguente: mente i tuok spetiatoi hanno nominalo vrei (hai Seo Tut tagcat la sts ita fe quindi non ha importanza quale doi Piglet viene estate leo, "Naturalmente dest sar altento a non far ‘estate Toggere anche gl alte Bglioti ‘Anzi, dovtest accantonati in modo che hessuno poss poi contol Cagliostro fa apparire un coniglio Qualebe volts pub accaere che, spotiaiorl che arsistono.a¢ ‘Mppesenzione,ce ne sa quaano che Wwol fr eredere dt sapere is dee at Che tora sempre quaton dati o ches comport in modo ale dearer distrbo ST normale e paceolesvolgimento dello etal, Con questo gioco ai a. posi simeter le cote 2 poo, ¢ del ‘aston. Tnvita questi slgnort venire avanti, icendo loro: gre sign, da emo fo oto ce sete dep espe co Geile at! magienee scursmente disposit ad effettuare con m “speimento di grande efftton. Avicnati a Jot, spiegando che con il oro aut intend far appatie un coniglio. Cosi dicendo rand fazzoleto sopra una csi, ‘9 sopra un reciente, 0 sop un cappello prepareto in precedenza, e pronuneia ad tla voce la seguente formula: «Alla, t revo, fai apparire un conis ‘an voce, roglendo i osteo, We non cl hai io, ma in cambio abblamo rcavato quest asin. E con la ‘mano indica gli spettatori che 0 stanno Yicino, 4 quali, dopo questa lezione, Saranho derisi dal pubblico © non arrechoranno pid disturbo al to spttacoo. mandato un coni 3s Come si inventa una bella stori Per ottenere un lusinghierosuseeso con ‘chi dt ilasionismo e di presiigiacione hon @ tanto importante cosa si deve Presentate al putbice, bensi come Io 51 presenta. I pid aoti maghi, mot Eseguono esperimenti sempl Fecuotendo un enorme succes ‘Anche tu sarai in grado di eseguire ancora meglio 1 tac och, se Hi arichira fon un piccolo racconto. Inventare le Hii provato tut i tacei? ‘ai strappato gl applasi al tuo pubblico? ‘Bene, ha dimostato della sto! (Om si che hat numer per diventare un ‘ago come si deve! ‘Ascoli alloa questo consiglo:nelasoie 1 13 Ravensburger Spieverag Ravensburger S pA. Via Enrico Fermi 20-1 magia storie, che pit si adattano al gioco da Dieseniare, non & molto dif Per prima cosa, inanto, devi essere asolutamente padrone delTesecuzione del loco; poi devi pensare quale tipo di acconto meglio adalat acceso del truceo magico. Per questo, svolgimento del gioco, sia la storia da ‘ccontare, devono essere ben stuiat © ‘combina ano con Falta AR BI sy ay nits Rene soo a sate eyes SDE aS ee Eoin aca alr! sentiak quant applas. [A presto allors! 20090 Assago (Mi) 28

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