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DOI: 10.1590/1809-5844201715
Resumo
O objetivo deste trabalho foi resgatar e aplicar os conceitos de ateno, memria e percepo, oriun-
dos da Neuropsicologia, na propaganda, e avaliar como estes elementos influenciam o comporta-
mento do consumidor. A unidade de observao utilizada no estudo foi um comercial de bebida
destilada. Os resultados desta pesquisa exploratria indicaram que o nvel de ateno do consumidor
est ligado s cenas mais inusitadas e de maior impacto; o excesso de elementos constituintes no ce-
nrio da propaganda dificultaram a ateno e a memorizao do produto e da categoria anunciados;
a percepo em relao ao comercial indicou, ainda, que pouco menos da metade dos consumidores
relacionaram de forma espontnea o comercial com a marca em referncia (Johnnie Walker) e um
ndice muito pequeno soube de fato categorizar o produto anunciado.
Palavras-chave: Ateno. Memria. Percepo. Neuropsicologia. Propaganda.
Abstract
The goal of this work was to rescue and apply the concepts of attention, memory and perception, from
Neuropsychology, in the advertising and see how these elements influence the consumers behavior.
The observation unit used in the study was a liquor advertising. The results of this exploratory re-
search indicated that the consumers level of attention is focused on the most unusual scenes and the
ones with greater impact; the excess of constituent elements in advertising scenario difficulted the
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attention and memorization of the product and advertised category; the commercial perception also
indicated that fewer than half of consumers related spontaneously the commercial with the brand as
a reference (Johnnie Walker) and a slight index knew how to categorize the advertised product.
Keywords: Attention. Memory. Perception. Neuropsychology. Advertising.
Resumen
El objetivo de este trabajo fue rescatar y aplicar los conceptos de la atencin, la memoria y la percep-
cin, procedentes de la Neuropsicologa, en la publicidad, y evaluar cmo estos elementos influyen
en el comportamiento del consumidor. La unidad de observacin utilizada en el estudio fue un licor
comercial. Los resultados de esta investigacin exploratoria indicaron que el nivel de atencin del
consumidor est en las escenas ms inusuales y un mayor impacto; constituyentes en exceso en la
publicidad escenario tornaran difcil la atencin y la memorizacin de la categora de productos y
su publicidad; la percepcin de las relaciones comerciales tambin indic que menos de la mitad de
los consumidores relacionaran de forma espontnea el comercial con la marca de referencia (Johnnie
Walker) y una muy pequea parte consiguieron categorizar el producto anunciado.
Palabras clave: Atencin. Memoria. Percepcin. Neuropsicologa. Publicidad.
Introduo
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Assim como a orientao do mercado mudou nas ltimas dcadas (da orientao
para a produo para a orientao para o consumidor), o estudo do comportamento do
consumidor tambm mudou. As preferncias do consumidor mudam constantemente. Por
isso, o foco recai, atualmente, na anlise do consumo.
Os gestores de comunicao e marketing precisam entender esses desejos para
criar e manter um relacionamento permanente com seus consumidores. Todavia, esse
relacionamento deve ser de tal forma construdo e fundamentado para que possa alcanar
nveis de ateno, de memorizao e de percepo que reforcem e embasem as escolhas
presentes e futuras. A eficcia dos programas de marketing e das estratgias comunicacionais
depende, portanto, de sua capacidade persuasiva e de sua habilidade de sobreviver a todos
os estgios de processamento da informao por parte dos consumidores-alvo.
O objeto emprico escolhido para este experimento foi o comercial de whisky
Johnnie Walker na categoria Double Black Feat pelo aspecto inusitado de sua temtica
e pela riqueza de elementos que recheiam o cenrio do comercial analisado. Assim, os
objetivos deste estudo exploratrio foram investigar, aps a exposio ao comercial, os
seguintes aspectos:
Nvel de ateno (aos objetos, s cenas e aos personagens);
Nvel de percepo dos elementos apresentados;
Nvel de memorizao (memria);
Ao ou efeito da mensagem, identificando associaes com os personagens
do filme, associaes das cenas com o produto anunciado e associaes com a
marca anunciada.
A partir da pesquisa bibliogrfica realizada, do experimento metodolgico que
envolveu a coleta dos dados e da interpretao desses elementos, espera-se contribuir para
uma melhor fundamentao e maior consistncia na anlise que os profissionais da rea
esto acostumados a realizar na propaganda, trazendo maior objetividade ao tema, de forma
a colaborar no processo de compreenso da relao entre propaganda e comportamento do
consumidor, mediada por conceitos oriundos da Neuropsicologia.
Voc est prestando ateno? Quantas vezes voc j ouviu esta frase?
Prestar ateno em algo significa dar foco a determinados aspectos e, ao mesmo
tempo, eliminar (ou ignorar) vrios outros que esto ao redor. Kandel (2009, p.339) afirma
que a ateno como um filtro, a partir do qual alguns itens ganham maior destaque, em
detrimento de outros:
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Myers (2012, p.68) afirma que ateno um feixe de luz: Por meio da ateno
seletiva, sua ateno consciente focaliza, como um feixe de luz, apenas um aspecto muito
limitado de tudo aquilo que voc vivencia.
Como somos bombardeados por informao a todo tempo e de tantas formas
diversas que ocupam nossos cinco sentidos, natural a seletividade em funo do momento
e de uma srie de fatores. Em especial, no contexto deste estudo, salientamos a publicidade
e propaganda, as cores e os formatos de embalagens, materiais promocionais, anncios,
comerciais e toda a gama de recursos dos esforos comunicacionais e de marketing.
Todo mundo sabe o que a ateno. a tomada de posse pela mente de forma
clara e vvida, de um entre os muitos objetos ou cadeias de pensamento simul-
taneamente possveis. A focalizao, a concentrao da conscincia, fazem
parte da sua essncia. Ela implica o afastamento de algumas coisas de modo
a que se possa lidar efetivamente com outras (JAMES apud KANDEL, 2009,
p.340).
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Myers (2012, p.249) define memria como a aprendizagem que persiste atravs do
tempo, informaes que foram armazenadas e que podem ser recuperadas. Brando (1995,
apud PREZ-NEBRA; SANTANA, 2008) complementa que acumulamos experincia para
que esta possa ser utilizada durante nossa vida, promovendo o significado dos fatos do
cotidiano por meio da aprendizagem e da memria.
Nesse sentido, a memria de extrema importncia para a propaganda, uma vez
que se no existisse a possibilidade de armazenar mentalmente as informaes recentes ou
passadas sobre fatos, produtos e marcas, as aes de marketing (em seus diferentes aspectos
notadamente a propaganda) no fariam sentido algum para os consumidores.
Diversos autores propuseram modelos de processamento de informaes na
memria. Atkinson e Shifrin (1968) apresentaram um modelo clssico, referendado por
Myers (2012), Prez-Nebra e Santana (2008), Karsaklian (2000), entre outros. O modelo
apresentado por esses autores prope que a memria se forma em trs estgios:
1. o primeiro passo consiste em registrar as informaes que sero lembradas como
uma memria sensorial passageira, ou seja, onde guardamos estimulaes
imediatas;
2. a partir desse estgio, as informaes so processadas em um compartimento de
memria de curto prazo, no qual codificada por reiterao/repetio uma
estrutura de recepo para uma estocagem provisria de informaes;
3. por fim, as informaes passam para a memria de longo prazo, para serem
futuramente recuperadas o local onde armazenamos nosso conhecimento.
Contudo, e no relegando a importncia histrica desse modelo em trs estgios,
Myers (2012, p.250) afirma que esse processo limitado e falvel. Assim, o autor passa a
adotar uma verso modificada do modelo proposto por Atkinson e Shiffrin, ao qual foram
incorporados dois novos e importantes conceitos:
certas informaes saltam os dois primeiros estgios do modelo de trs etapas
e so automtica e diretamente registradas na memria de longo prazo, sem
que possamos estar conscientes desse salto. O autor introduz os conceitos
de processamento automtico e de processamento empenhado effortful (cf.
p.251);
outra compreenso da memria de curta durao: a memria de trabalho. Em
virtude da enorme gama de informaes a que somos submetidos atualmente,
dirigimos nossa ateno para certos estmulos, notadamente aqueles que so
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Comportamento do consumidor
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Busca de Informao
Compra
Consumo
Avaliao Ps-consumo
Descarte
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MARCA JOHNNIE
WALKER
Qualidade comprovada
Facilidade de Compra
Preo justo
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Metodologia
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As trs primeiras questes diziam respeito ao gnero, faixa etria e grau de instruo,
j mencionados anteriormente. Passemos aos demais resultados.
Todos os respondentes citaram no mnimo trs elementos e, outros, esmeraram-se
e citaram mais de 15 elementos diferentes. Destacamos em ordem hierrquica os quadros
existentes no cenrio (32 menes espontneas), o carro (29), a bebida/garrafa/usque
(27), tinta/balde tinta (20), o isqueiro e o piano (ambas com 19 menes), copo/copos
(17), esttua (11) e o globo (10 citaes). relevante mencionar que vrios objetos foram
descritos na perspectiva do respondente, cruzando o estmulo, a memria de trabalho e
memria de longo prazo. Como por exemplo: esttua do David de Michelangelo, esttua
de anjo, mveis estilo barroco clssico, mveis do perodo vitoriano e objetos definidos
genericamente como obras de arte ou peas antigas.
As cenas que mais chamaram a ateno dos respondentes foram aquelas em que os
personagens jogam tinta sobre as peas e as cenas do isqueiro e do fogo em si so as que
mais impactaram a ateno dos respondentes.
Interessante como, por ser uma questo aberta, algumas frases de contexto aparecem
em meio s respostas e demonstram algumas vises de mundo:
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O cara jogando aquela tinta preta grossa, destruindo tudo naquele ambiente...
Horrvel, uma ao totalmente louca...
...quando ele [o homem] est tomando sua bebida e a mulher ateia fogo em
todos aqueles smbolos de riqueza.
Pelo menos 20 dos 45 respondentes (44,4%) citaram a bebida usque dentre suas
respostas. Dos quatro respondentes (9%) que citaram a marca da bebida Johnnie Walker,
apenas dois deles (4,4%) citaram a categoria do produto anunciado.
A lembrana sobre os objetos selecionados e relacionados no questionrio e que
aparecem no comercial foi medida por meio do uso de uma escala com cinco pontos: no
me lembro desse objeto (1), lembro-me desse objeto, mas no conseguiria descrev-lo (2),
lembro-me desse objeto, mas conseguiria descrev-lo com poucos detalhes (3), lembro-me
desse objeto e conseguiria descrev-lo com quase todos os detalhes (4) e lembro-me desse
objeto e conseguiria descrev-lo com todos os detalhes (5). Os objetos mais lembrados foram:
isqueiro (3,79), seguido por carro de luxo (3,52), gramofone (3,51) e disco de vinil (3,50).
Nota-se que alguns objetos obtiveram relevncia distinta da meno espontnea relatada
anteriormente, pois o respondente se limitou, agora, ao grau de lembrana estimulada nesta
questo em especial. Os quadros deixam de aparecer como um estmulo que conseguiria
ser memorizado em detalhes, ao contrrio do isqueiro, pelo impacto em si que sua presena
provoca na cena; do carro de luxo, por ser um objeto de desejo; do gramofone e do disco
de vinil, por serem objetos mais antigos, considerados atualmente como peas de arte e,
no contexto da cena em que aparecem, foram apontados como facilmente descritveis em
detalhes.
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Pelo menos 35,5% perceberam que as garrafas de usque no haviam sido includas
na questo (propositadamente) e mencionaram o item.
Dentre as cenas do comercial constantes no questionrio, quatro foram classificadas
pelos respondentes como impactantes: tinta preta sendo jogada no automvel, homem
jogando tinta nas paredes, tinta escorrendo no globo e mulher acendendo o isqueiro, todas
com 41 pontos.
Outras cenas foram mencionadas espontaneamente. As respostas deixam novamente
transparecer a percepo e a opinio dos respondentes:
Quando a mulher joga o isqueiro no quarto, por achar que era leo ou petrleo
e no uma tinta preta somente. Achei que tudo ia explodir.
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marca Johnnie Walker no foi consensual, pois atingiu neutralidade nas posies obtidas.
Entretanto, declararam Demorei muito tempo para perceber qual produto o comercial
anunciava (3,14), o que gerou certa expectativa que parece ter sido cumprida, pois a frase
Entendi perfeitamente o produto que o comercial anunciava atingiu mdia de 3,14. Os
personagens presentes no comercial tambm dividiram percepes sobre a marca: tanto o
homem representar a marca quanto a mulher combinar com o perfil do consumidor atingiram
mdias prximas ao ponto de neutralidade da escala.
A cena de maior destaque citada espontaneamente pelos respondentes foi: O
enquadramento final de toda a sala com o casal e o piano pegando fogo que, apesar de
complexa em termos de detalhes e variedade de objetos, denota todo o impacto e o inusitado
da cena.
No que se refere indicao de quanto cor dominante no comercial reflete as
caractersticas do produto anunciado, 48% dos respondentes perceberam e indicaram que a
cor preta aplicada no comercial tinha de fato a ver com a categoria do produto anunciado.
Ao final do questionrio, a cena em que o piano aparece pegando fogo e os
personagens tomam calmamente seu usque foi inserida e os respondentes deveriam clicar
nos trs pontos que mais chamaram sua ateno (coincidentemente, a cena escolhida para
esta questo foi a mesma que foi indicada pelos respondentes como a mais marcante). O
heat map obtido foi este:
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Consideraes finais
Todas [as cenas] so horrveis... Mas o cara sentar para tomar uma bebida no
ambiente que ele acabou de destruir com tinta e ainda por cima a mulher toca
fogo... Ah, horrvel... que tipo de gente essa? Rebelde sem causa? Vinga-
tiva? Sociedade insana??????.
Apesar de isso no ser fato, pois o objetivo principal da tinta preta (o petrleo ou
leo, na percepo dos respondentes) no comercial era relacionar esta cor com a categoria
da bebida anunciada: whisky double black feat. Isso no ficou claro na fala dos respondentes.
Como j exposto, o conceito mais disseminado afirma que a memria a capacidade
de evocar situaes passadas a partir de um estmulo presente. Entretanto, quando
observamos descries detalhadas de pessoas sobre os fatos de sua memria, percebemos
que o processo bem mais complexo do que simplesmente recuperar o passado, uma vez
que um mesmo fato ou evento pode ser recordado de maneira diferente, em virtude do
contexto em que recorrem memria. Muitos respondentes demonstraram isso ao introduzir
detalhes complementares aos objetos presentes no filme e se posicionarem acerca das cenas,
num relato que traduz sua percepo mais ampla sobre significados implcitos nas cenas
retratadas.
Giglio (2010, p.125) acrescenta outra constatao sobre memria: o modo de
reconstruo do passado est ligado a acontecimentos presentes e futuros. Dito de outra
maneira, h evidncias de que mudamos nossas recordaes conforme nossas expectativas,
nossos planos de futuro. Ao interpretarmos esta afirmao pelo ngulo operacional,
podemos dizer que quando um consumidor relata uma experincia passada est tambm
sinalizando quais estmulos e experincias so importantes no presente e no futuro. Assim,
se a memria um processo de reconstruo do passado, as passagens que se relacionam
aos atos de consumo podem ser modificadas, desde que o consumidor seja corretamente
estimulado (GIGLIO, 2010, p.125). Aqui, a estratgia de comunicao de uma empresa/
marca / produto pode contribuir com o resgate da memria do pblico-alvo, ligando-o
situao presente e criando a disposio para o processo de seleo futura. Logicamente,
uma nica estimulao no basta, pois, alm da memria, tambm recorremos razo.
Entendemos que isso est claramente exposto nos resultados obtidos.
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2 Na Teoria da Influncia Seletiva, quatro elementos merecem anlise: 1. Ateno seletiva - as pessoas criam filtros mentais e con-
centram sua ateno de forma limitada, deixando de lado aquilo que no tem interesse e atentando para aquilo que gostam; 2. Percepo
seletiva os indivduos atribuem significado ao que veem conforme suas crenas, interesses valores, atitudes, interpretando conforme sua
estrutura cognitiva (percepo = atividade psicolgica por meio da qual os indivduos organizam interpretaes significativas de estmulos
sensoriais recebidos do ambiente); 3. Recordao seletiva alguns tipos de contedo, para alguns tipos de pessoas, sero lembrados por
longo tempo; para outras, com diferentes estruturas cognitivas, vinculaes associativas e ligaes sociais, o mesmo material pode ser es-
quecido prontamente; e 4. Ao seletiva nem todos agiro da mesma forma por terem sido expostos a determinada mensagem da mdia. A
ao o elo final da corrente. Cada conjunto de fatores contribui de certa forma com a seletividade com que as audincias prestam ateno
mdia, interpretando aquilo a que so expostos, lembrando-se do contedo e sendo influenciados em suas aes (SOUSA, 2006).
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uma vez que estudamos pelo menos trs dos quatro conceitos que integram esta teoria, a
saber: ateno seletiva, percepo seletiva, recordao seletiva e ao seletiva.
Referncias
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Fernando Pessoa, 2006. Disponvel em: http://bocc.unisinos.br/pag/sousa-jorge-pedro-elementos-teoria-
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